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[Upgrade] Vieux mods en français convertis pour BG2EE et EET
- deratiseur
- Golem de fer
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[Upgrade] Vieux mods en français convertis pour BG2EE et EET
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Parce-que je m'ennuyais, et parce que je me désole de voir que de nombreux mods traduits en français ne sont pas adaptés à BG2EE, trop peu considérés qu'il sont (mais qui considère les gens qui se sont cassé la tête à les traduire ?), j'ai mis à jour à jour plein de "vieux mods" pour qu'ils fonctionnent avec BG2EE et EET.
Tout ce qui n'a pas été repris officiellement sur les sites de modding connus est là.
D'autres ont été retouchés par JohnBob, qui fait assurément du meilleur boulot que moi. Ils sont là.
Et pour les allergiques à Github, il y toujours mon repos Mediafire, bien sur.
Tout ce qui n'a pas été repris officiellement sur les sites de modding connus est là.
D'autres ont été retouchés par JohnBob, qui fait assurément du meilleur boulot que moi. Ils sont là.
Et pour les allergiques à Github, il y toujours mon repos Mediafire, bien sur.
Modifié en dernier par deratiseur le sam. 02 nov. 2024, 06:49, modifié 38 fois.
- Freddy_Gwendo
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Good job !
Si nécessaire, ajoute la ligne suivante en haut du fichier pour ne pas avoir de problème d'affichage des caractères spéciaux en français :
J'utilise notepad++ pour mes trads et pour pondre mes readme en html : il fonctionne très bien.deratiseur a écrit :... Le readme n'est pas mis à jour, je n'ai pas les outils pour éditer les html.
Si nécessaire, ajoute la ligne suivante en haut du fichier pour ne pas avoir de problème d'affichage des caractères spéciaux en français :
Code : Tout sélectionner
<head>
[color="#FFFF00"]<meta charset="UTF-8">[/color]
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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- deratiseur
- Golem de fer
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Bon, pour ce soir 4 nouvelle conversions et un reupload du sort de téléportation, j'avais oublié iconv dans l'archive. Peut-être d'autres demain, peut-être aussi une meilleure finition pour ces six là.
Je rêve de convertir Severian, mais les mods de PNJ ce n'est vraiment pas de mon niveau. Quand on voit que personne encore n'a converti Solafein et Valen, les super demandés, on imagine la difficulté du truc.
Je rêve de convertir Severian, mais les mods de PNJ ce n'est vraiment pas de mon niveau. Quand on voit que personne encore n'a converti Solafein et Valen, les super demandés, on imagine la difficulté du truc.
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- Chien de guerre
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La conversion de Valen a débuté pour EET, tu peux l'installer avec cet outil:deratiseur a écrit : Je rêve de convertir Severian, mais les mods de PNJ ce n'est vraiment pas de mon niveau. Quand on voit que personne encore n'a converti Solafein et Valen, les super demandés, on imagine la difficulté du truc.
https://github.com/EE-Mod-Setup/EE-Mod-Setup
Mais il y a pas mal de debug à faire.
- deratiseur
- Golem de fer
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Je ne veux pas installer Valen. Je ne l'ai jamais joué, ce perso est trop grobill pour moi (et qui plus est à peu de choses à dire comparé au autres mods de pnjs). Je la prenais en exemple. C'est malheureux, mais vu le boulot que ça demande de convertir un perso, je pense que la majorité de ceux disponibles en français sur la couronne vont rester au format BG2.
- deratiseur
- Golem de fer
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Bah en même temps c'est facile, c'est quasiment le même travail sur chaque module : créer un répertoire commun pour toute les langue et y inclure Iconv, s'assurer que le répertoire soir bien ajouté dans les appels de langue dans le tp2, puis copier coller les instruction pour iconv en changeant le nom des variable et celle du repertoire appelé.
5 minutes par mods, alors j'invite d'autres personne à me demander d'autres petits modules, je le ferais avec plaisir.
Par contre la longue conversion d'item upgrade et les modules de pnjs qui trainent indiquent clairement que ce n'est pas si simple que ça. Je me demande ce qui change pour que ça demande tant de temps/boulot. Si ça ne se résumait qu'aux quêtes à mettre à jour, ça serait déjà fini. Script différents ? Zone différentes ?
En sortant les éditions EE ils avaient dis qu'ils simplifieraient la tache pour les moddeur. Il ont changé le format de presque tous les fichiers (les icônes sont même devenues inutilisables telles qu'elles) et plein de références..... pour quoi faire ? Quelle utilité ? Simplifier la vie des moddeurs, la bonne blague.
5 minutes par mods, alors j'invite d'autres personne à me demander d'autres petits modules, je le ferais avec plaisir.
Par contre la longue conversion d'item upgrade et les modules de pnjs qui trainent indiquent clairement que ce n'est pas si simple que ça. Je me demande ce qui change pour que ça demande tant de temps/boulot. Si ça ne se résumait qu'aux quêtes à mettre à jour, ça serait déjà fini. Script différents ? Zone différentes ?
En sortant les éditions EE ils avaient dis qu'ils simplifieraient la tache pour les moddeur. Il ont changé le format de presque tous les fichiers (les icônes sont même devenues inutilisables telles qu'elles) et plein de références..... pour quoi faire ? Quelle utilité ? Simplifier la vie des moddeurs, la bonne blague.
- DrAzTiK
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Sinon y a les mods BGSpawn V1.11 et gameoveronlyonparty dead qu'il pourrait être intéressant de rendre compatible EE. Ce serait beaucoup de boulot tu penses ?
http://www.shsforums.net/topic/49994-re ... u-and-bgt/
http://www.shsforums.net/topic/39639-re ... rsion-111/
Rien que pour BSSpawn, je fais devoir rejouer sur les anciennes versions de BG car ce mod est indispensable pour BG1 Imo.
http://www.shsforums.net/topic/49994-re ... u-and-bgt/
http://www.shsforums.net/topic/39639-re ... rsion-111/
Rien que pour BSSpawn, je fais devoir rejouer sur les anciennes versions de BG car ce mod est indispensable pour BG1 Imo.
- Freddy_Gwendo
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Pour Game Over, Salk est toujours actif. Je suis en contact avec lui sur un autre projet. Je peux lui poser la question si tu veux.
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- deratiseur
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De mémoire, BGSpawn est pour BGT. Il corrige/améliore son script de rencontres. Quel intérêt alors de le porter sur BGEE, si ce dernier reprend correctement les scripts de BG1 ?
- DrAzTiK
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Yep ce serait cool si tu pouvais lui en toucher un mot. Après j'imagine que s'il a pas mis à jour son mod, c'est qu'il y a surement une raison.Freddy_Gwendo a écrit :Pour Game Over, Salk est toujours actif. Je suis en contact avec lui sur un autre projet. Je peux lui poser la question si tu veux.
BGspawn modifie le comportement de la génération de monstres aléatoires en l'adaptant au niveau du groupe ( il y a aussi des changements suivant le cycle jour/nuit). C'est uniquement un mod pour la partie BG1 de BGT. Mais donc ce mod utilise donc des créatures de BG2, donc je ne sais pas s'il est adaptable sur BG1EE.. Enfin il est surement très compliqué à convertir. En tout cas pour l'avoir testé, c'est un super mod.De mémoire, BGSpawn est pour BGT. Il corrige/améliore son script de rencontres. Quel intérêt alors de le porter sur BGEE, si ce dernier reprend correctement les scripts de BG1 ?
L’intérêt de ce mod, ben c'est que dans BG1EE, tous les spawns de génération de monstres aléatoires sont pourris comme dans le jeux de base. (genre on rencontre 2 grouilleux quand on a une team de 6 perso level 7)
des mods comme SCS ne suffisent pas pour avoir une bonne expérience au niveau des combats car SCS va en général seulement améliorer les combats de fin de chapitre ou quelques rencontre içi et là. (ce qui fait qu'on parcours souvent les donjons les doigts dans le nez et on se retrouve souvent avec un combat final très très difficile en comparaison)
Donc pour BG1 il faut améliorer les spawns de génération d'ennemis aléatoires. Ce genre de spawns sont intéressant dans BG1 car on combat souvent dans des grands espaces. (les cartes en plein air)
Pour BG2, c'est un peu différent. La plupart des donjons dans BG2, c'est des corridors étroits malheureusement, ce qui fout tout en l'air. Mais je travaille à trouver une solution
- deratiseur
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Pour BGEE, l'alternative à BG Spawn s'appele BGEE Leveled Spawns Mod.
- Freddy_Gwendo
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J'ai hérité de la mise à jour d'Horace (et sans doute d'Aurora, mais celui-ci, ce sera plus compliqué, et pas pour tout de suite...). Je ne l'ai pas encore étudié, mais quand ce sera le cas, je te dirai s'il y a vraiment des points spécifiques aux mods PNJ.deratiseur a écrit :Bah en même temps c'est facile, c'est quasiment le même travail sur chaque module : créer un répertoire commun pour toute les langue et y inclure Iconv, s'assurer que le répertoire soir bien ajouté dans les appels de langue dans le tp2, puis copier coller les instruction pour iconv en changeant le nom des variable et celle du répertoire appelé.
5 minutes par mods, alors j'invite d'autres personne à me demander d'autres petits modules, je le ferais avec plaisir.
Par contre la longue conversion d'item upgrade et les modules de pnjs qui trainent indiquent clairement que ce n'est pas si simple que ça. Je me demande ce qui change pour que ça demande tant de temps/boulot. Si ça ne se résumait qu'aux quêtes à mettre à jour, ça serait déjà fini. Script différents ? Zone différentes ?
En sortant les éditions EE ils avaient dis qu'ils simplifieraient la tache pour les moddeur. Il ont changé le format de presque tous les fichiers (les icônes sont même devenues inutilisables telles qu'elles) et plein de références..... pour quoi faire ? Quelle utilité ? Simplifier la vie des moddeurs, la bonne blague.
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- deratiseur
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Ajout dans le message principal du mod Rolles.
Ceci parce que je suis méthodique pour ranger les mods que je conserve, et j'en ai encore trop en version "BG2 uniquement", et parce que la majorité des nouveaux modules qui sortent sont pour les éditions EE, et en anglais. La grande librairie de mods qu'on avait pour BG2 en prend un coup.
Ceci parce que je suis méthodique pour ranger les mods que je conserve, et j'en ai encore trop en version "BG2 uniquement", et parce que la majorité des nouveaux modules qui sortent sont pour les éditions EE, et en anglais. La grande librairie de mods qu'on avait pour BG2 en prend un coup.
- Freddy_Gwendo
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Voici une correction de la traduction :
Il faudrait aussi que tu supprimes le répertoire backup qui ne sert à rien.
Je travaille sur la trad de Rolles pour la mettre en conformité avec les futures corrections du pack correctif pour BG2.
Et aussi pour ajouter la traduction russe de « Non utilisable par ».
- Ajout du prompt WeiDU en Français.
- Correction
- Suppression des fichiers fl#utf8 présents dans le répertoire french de Teleport.
Il faudrait aussi que tu supprimes le répertoire backup qui ne sert à rien.
Je travaille sur la trad de Rolles pour la mettre en conformité avec les futures corrections du pack correctif pour BG2.
Et aussi pour ajouter la traduction russe de « Non utilisable par ».
- Fichiers joints
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- Derat_update.zip
- (6.81 Kio) Téléchargé 177 fois
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- deratiseur
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Je ne suis pas fan des prompts en français. Les lettre à taper au milieu des mots, c'est embrouillant plus qu'autre chose. Voilà pourquoi je suis content d'avoir le prompt en anglais dans la majorité des mods.
Merci freddy d'avoir repéré le Backup et les fichier fl#utf8 qui trainaient. Par contre pour utiliser ton text.tra, j'ai du le convertir en Ansi. parce qu'en partant d'un fichier déjà UTF8, en installant sur BG2EE, ça bug.
Merci freddy d'avoir repéré le Backup et les fichier fl#utf8 qui trainaient. Par contre pour utiliser ton text.tra, j'ai du le convertir en Ansi. parce qu'en partant d'un fichier déjà UTF8, en installant sur BG2EE, ça bug.
- Freddy_Gwendo
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Je n'avais pas fait attention, mais il était déjà en UT8 dans l'archive que tu as postée (je viens de vérifier).
Je relis aussi les autres traductions, toujours dans le but d'harmoniser les textes avec le pack correctif.
Je relis aussi les autres traductions, toujours dans le but d'harmoniser les textes avec le pack correctif.
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- deratiseur
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Bon, Freddy, je t'ai donné du boulot en plus. Bon courage
- Freddy_Gwendo
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Oui et non...
J'avais commencé de travailler sur certains que tu viens de rendre compatibles. Il ne me reste plus qu'à les relire.
Sinon, tu as intégré les patches du BWP Fixpack ?
J'avais commencé de travailler sur certains que tu viens de rendre compatibles. Il ne me reste plus qu'à les relire.
Sinon, tu as intégré les patches du BWP Fixpack ?
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- deratiseur
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Arg, non. Je ne pense jamais au wp. je ne l'aime pas, il n'est pas dans mon esprit. -> Edit : "Je ne l'ai pas en tête". j’étais tellement agacé par cette dernière remarque que je ne savais même plus parler français.
note : j'ai quand même incrustés les patch trouvés sur les forum des mods respectifs (Jan's Alchemy et IWD Item pack) et j'ai corrigé Bolsa qui n'apparaissait pratiquement jamais.
Edit : .... Mais ça ne suffit pas. Je laisse un répertoire backup inutile. Je ne met pas les prompts en français. Je n'incruste pas les fix du BWP fixpack... Si je fais donc du si mauvais boulot que ça, je vous le dis à tous, débrouillez vous sans moi pour la suite !
note : j'ai quand même incrustés les patch trouvés sur les forum des mods respectifs (Jan's Alchemy et IWD Item pack) et j'ai corrigé Bolsa qui n'apparaissait pratiquement jamais.
Edit : .... Mais ça ne suffit pas. Je laisse un répertoire backup inutile. Je ne met pas les prompts en français. Je n'incruste pas les fix du BWP fixpack... Si je fais donc du si mauvais boulot que ça, je vous le dis à tous, débrouillez vous sans moi pour la suite !
- Freddy_Gwendo
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Je regarderai dans la semaine si certains patches du BWP Fixpack sont concernés. Je ne parle pas de ceux du BWS qui sont carrément hors sujet depuis l'arrivée des "moddeurs EE". Par exemple, le patch pour 1PP ne se contente plus de corriger des bugs, mais supprime des éléments que son auteur n'aime pas. Le tout bien entendu sans prévenir personne, et surtout pas l'auteur du mod.
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Il faudrait que tu te rendes compte que convertir des mods demande beaucoup de temps et souvent au moins autant de motivation, et que les équipes de moddeurs et traducteurs ne sont pas uniquement là pour satisfaire tes exigences
Si tu es motivé (et je pense que tu l'es, vu que tu annonces tout le temps vouloir tel ou tel mod disponible en français), je t'engage à donner un coup de main pour le travail à accomplir. Tu apprendras certainement plein de choses utiles et tu pourras être fier d'avoir fait avancer le travail sur ce plan-là.
Si tu es motivé (et je pense que tu l'es, vu que tu annonces tout le temps vouloir tel ou tel mod disponible en français), je t'engage à donner un coup de main pour le travail à accomplir. Tu apprendras certainement plein de choses utiles et tu pourras être fier d'avoir fait avancer le travail sur ce plan-là.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Potentiellement, tous les mods, traduits ou non, peuvent être utiles. C'est au moddeur / traducteur de choisir sur lequel il compte travailler en priorité
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Bon, cher Fossy, je me dois de préciser que pour ces 4 derniers mods je ne demande pas de la part de notre ami une traduction dans notre beau langage - quoique… - mais simplement une adaptation BG2ToB -> BG2EE, en restant néanmoins en anglais (et tant pis, mais heureusement il n’est pas de niveau littéraire), sachant qu’avec les dernières fonctions de WeiDU et une bonne connaissance de l’IE ça peut être fait très rapidement (le nombre de mods adaptés le démontrent). Quand à mon niveau en anglais, en dépit de mes 7 années d’apprentissage collège+lycée il est loin d’être terrible…Voilà.
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