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{BUG} ub ne répond pas (unfinished business)

Ce forum rassemble les discussions portant sur l'édition améliorée de BG2 et ToB (Beamdog), sortie en 2013.
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Melquiades
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{BUG} ub ne répond pas (unfinished business)

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Message par Melquiades »

Bonjour à tous!

Confinement et ennui m'ont poussé à télécharger BG2EE sur Steam, par dépit, imaginant la version française inexistante.. Hors, quelle joie de découvrir les différents mods disponibles (et facilement installables) pour le 'transformer en jeu fr'!! Les transformations et liftings apportés par la version EE sont bien sympas aussi! ^^

Du coup, vu la facilité d'installation de mods dans cette version steam et vu la tonne de ressources/infos disponibles sur le site de la couronne (big up à la communauté d’ailleurs..), je me suis lancé sur un essai de 'méga-install' avec les mods/quêtes disponibles en français de qualité et dont je me souviens plus ou moins. Deuxième bonne surprise, tout a l'air de fonctionner parfaitement, le jeu ne subit aucun ralentissement (mauvais souvenirs de bugs de compatibilité entre les mods), tout a l'air de s'être installé (et en français!)...sauf..

..ub (unfinished business). L'installation sous weidu s'est passé correctement comme pour les autres mods que j'ai installés et qui fonctionnent. Hors ub ne fonctionne pas en jeu, premièrement je vois yoshimbo me rejoindre avec son portrait normal et puis en sortant du donjon, je croise Gaelan bayle sans voir son portrait (deux modifications et donc indicateurs de ub, me semble-t-il). J'ai essayé de tout désinstaller et réinstaller. J'ai essayé de l'installer avant les mods traductions fr. J'ai essayé avec ub v27 et v28. J'ai essayé différents ordres d'installation mais rien ne change.


Le fichier weidu dans mon répertoire principal me dit actuellement:

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2EETRANS/BG2EETRANS.TP2~ #0 #0 // Initialisation: v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1001 // Textes repris de BGII-ToB: v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1002 // Textes repris de BGEE: v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1003 // Ajout de la langue au menu + credits (BG2EE V2.0 et plus): v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1004 // Textes de BG2EE traduits et controles: v0.7.16.6
~EILISTRAEE/SETUP-EILISTRAEE.TP2~ #1 #1 // Eilistraee's Song -> Oui, et corriger les sauvegardes de jeu existantes: 6.6
~ASSASSINATIONS/ASSASSINATIONS.TP2~ #6 #0 // Mod Assassinations pour Baldur's Gate II: v16
~THOGHMA/SETUP-THOGHMA.TP2~ #0 #0 // Quete au service d'Oghma: v1.7
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #1 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds -> Oui, et corriger les sauvegardes de jeu existantes: 12.4
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #1 // Couleurs de l'Infini : Innershade -> Oui, et corriger les sauvegardes de jeu existantes: 10.0
~WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2~ #4 #1 // Couleurs de l'Infini - La Reine Blanche -> Oui, et corriger les sauvegardes de jeu existantes: 6.6
~ISNF/ISNF.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : I Shall Never Forget (Je N'Oublierai Jamais): 5.7
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #13 // Portrait original de Yoshimo: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #14 // Portrait original d'Anomen: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #20 // Descriptions etendues des objets de ToB: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #22 // Classe de justicier: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #23 // Classe de Sanguinaire: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #24 // Les remords de Sarevok: v28beta
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // The Murder of Acton Balthis, by Kulyok: v28beta
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #0 // Restauration de lieux: v8.4
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #1 // Restauration de personnages et de dialogues: v8.4
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #2 // Restauration de sons: v8.4
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #3 // Restauration d'objets: v8.4
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #4 // Restauration d'options de souhait: v8.4
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #5 // Restauration de table d'XP dans ToB: v8.4
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #6 // Liche Deril: v8.4
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #7 // Restauration de rencontres aleatoires: v8.4
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #8 // Restaurations mineures: v8.4
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #11 // Restauration du reve de fin avec l'Ecorcheur: v8.4
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #12 // Transformation en Ecorcheur alternative: v8.4
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #13 // Restauration de la cinematique de la Promenade de Waukyne: v8.4


Avez-vous une idée? Je n'y arrive pas.
Lors de l'installation avec weidu, ub crée un dossier (en plus du dossier 'ub') dans le répertoire général intitulé 'weidu_external' alors que les autres mods ne l'installent pas. Est ce normal? Peut-être le problème vient-il de là?
Si quelqu'un a une idée ou un conseil, je suis preneur. :shok:


Si vous lisez ce message jusqu'ici mais que vous n'avez aucune idée pour mon problème de ub, peut-être avez vous une recommandation de mod fr? ^^
Quelque chose qui ne serait pas déjà dans la liste ci-dessus (certains des mods proposés sur le site ont des liens morts comme TDD ou wheels of profecy, tower of deception par exemple) et qui serait jouable en fr.

Merci d'avance pour vos réponses!
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jazira
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Message par jazira »

La v28 est toujours en Beta. As-tu essayé avec la v27 (stable) ?

https://github.com/Pocket-Plane-Group/U ... s/releases
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Melquiades
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Message par Melquiades »

Oui, j'ai essayé avec la 27.. Ca ne marche pas.
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Message par jazira »

Melquiades a écrit :J'ai essayé avec ub v27 et v28.
Pardon, oui j'ai lu entre les lignes.

Alors essaie d'installer uniquement UB sans aucun autre mod sur une installation propre. Et dis-nous ce qu'il se passe.

Almateria's Restoration Project bidouille pas mal de fichiers, peut être est-ce ça.

Hormis les portraits, qu'en est-il du reste du contenu du mod ? Car si c'est juste les portraits qui manquent, tu peux facilement fixer ça à la mimine (même si c'est pas bon signe).

Pour les liens : https://github.com/InfinityMods/TowerOf ... n/releases
https://github.com/Gibberlings3/WheelsO ... y/releases
http://www.shsforums.net/files/file/323 ... -day-v114/ + https://github.com/InfinityMods/TDDz

Sinon pour la traduction FR, la release de la 2.6 ne saurait tarder. En effet cette 2.6, contenant la traduction FR complète, est actuellement en beta-test. : https://forums.beamdog.com/discussion/8 ... acos-linux
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Melquiades
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Message par Melquiades »

Oui j'ai essayé une install de ub avec un répertoire clean mais toujours rien...

Y a t il d'autres 'indicateurs' en jeu pour ub à part les portraits? Je viens de sortir du donjon d'irenicus, il faudrait un indicateur que je puisse voir à ce stade.. J'avais l'impression que ''ub donne par exemple un portrait à Gaelan Bayle, mais il se pointe sans.. (Seul Quayle en a un pour l'instant mais c'est peut-être une amélioration de altameirarestauration). Tous les autres mods ont l'air de fonctionner.

Pour la 2.6, je venais de lire un de tes posts, c'est une bonne nouvelle même si les mods de trad/langues fonctionnent déjà à merveille pour moi. ^^

edit: merci pour les liens! il me manquait le 'wheels of prophecy'! (Tdd pas installé finalement..pas vraiment fan)

edit2: Concernant les portraits, j'ai fait quelques recherches sur le site. Certaines personnes font référence à un dossier 'portraits' dans le répertoire principal du jeu mais je n'en ai aucun. Les seuls dossiers 'portaits' sont dans les dossiers de mods; comme dans 'ub' le dossier 'portraits' qui contient notamment les portraits de yoshimo avec des fichiers .tpa .
J'imagine que les mods ont aussi d'autres façons d'introduire des portraits car certaines quêtes de mods ont des pnjs qui en arborent en jeu sans pour autant que je les retrouve dans un dossier 'portraits' (C'est notamment le cas de Tod).
J'ai aussi découvert qu'il existe un dossier 'portraits' dans le dossier baldur de Mes Documents (contenant aussi les sauvegardes) mais chez moi il est vide.

edit3: le reste de ub a l'air de fonctionner en fait, j'ai pu effectuer une quête ub avec Pai"na. :)
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Message par jazira »

Melquiades a écrit :Oui j'ai essayé une install de ub avec un répertoire clean mais toujours rien...

Y a t il d'autres 'indicateurs' en jeu pour ub à part les portraits? Je viens de sortir du donjon d'irenicus, il faudrait un indicateur que je puisse voir à ce stade.. J'avais l'impression que ''ub donne par exemple un portrait à Gaelan Bayle, mais il se pointe sans.. (Seul Quayle en a un pour l'instant mais c'est peut-être une amélioration de altameirarestauration). Tous les autres mods ont l'air de fonctionner.

Pour la 2.6, je venais de lire un de tes posts, c'est une bonne nouvelle même si les mods de trad/langues fonctionnent déjà à merveille pour moi. ^^

edit: merci pour les liens! il me manquait le 'wheels of prophecy'! (Tdd pas installé finalement..pas vraiment fan)

edit2: Concernant les portraits, j'ai fait quelques recherches sur le site. Certaines personnes font référence à un dossier 'portraits' dans le répertoire principal du jeu mais je n'en ai aucun. Les seuls dossiers 'portaits' sont dans les dossiers de mods; comme dans 'ub' le dossier 'portraits' qui contient notamment les portraits de yoshimo avec des fichiers .tpa .
J'imagine que les mods ont aussi d'autres façons d'introduire des portraits car certaines quêtes de mods ont des pnjs qui en arborent en jeu sans pour autant que je les retrouve dans un dossier 'portraits' (C'est notamment le cas de Tod).
J'ai aussi découvert qu'il existe un dossier 'portraits' dans le dossier baldur de Mes Documents (contenant aussi les sauvegardes) mais chez moi il est vide.

edit3: le reste de ub a l'air de fonctionner en fait, j'ai pu effectuer une quête ub avec Pai"na. :)
La majeur différence entre la traduction officielle de la 2.6 et celle de la communauté francophone c'est que le contenu ajouté par l'EE y est traduit. Celle de la commu' ne l'est que partiellement. C'est malheureusement beaucoup trop de boulot pour trop peu de traducteur.

Tu peux modifier les portraits d'absolument tous les PNJ du jeu dans le répertoire C:\Baldur's Gate\00783\override

Il suffit juste de coller le portrait que tu souhaite dans ce répertoire avec les mêmes dimensions et le même nom que le portrait d'origine, au format .bmp. Les PNJ recrutables ont trois versions du même portrait à des dimensions différentes (ex : IMOENS.bmp, IMOENM.bmp, IMOENL.bmp - Small, Medium, Large).

Je te suggère fortement de prendre contact avec @AngelGryph sur Pocket Plane : https://forums.pocketplane.net/index.php?board=19.0

C'est lui/elle qui s'occupe de mettre à jour le mod dernièrement. Reporte lui ce problème de portrait. Peut-être est-ce simplement que les portraits du mod n'ont pas été convertis au nouvelles dimensions des EE.
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Message par Melquiades »

jazira a écrit :
Tu peux modifier les portraits d'absolument tous les PNJ du jeu dans le répertoire C:\Baldur's Gate\00783\override

Il suffit juste de coller le portrait que tu souhaite dans ce répertoire avec les mêmes dimensions et le même nom que le portrait d'origine, au format .bmp. Les PNJ recrutables ont trois versions du même portrait à des dimensions différentes (ex : IMOENS.bmp, IMOENM.bmp, IMOENL.bmp - Small, Medium, Large).
Merci pour ta réponse, je vais essayer ça!

ps: le reste d'ub dont le portrait de anomen fonctionne parfaitement ^^
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Message par jazira »

Melquiades a écrit :Merci pour ta réponse, je vais essayer ça!

ps: le reste d'ub dont le portrait de anomen fonctionne parfaitement ^^
Alors j'ai pas trouvé de portraits concernant Gaelan Bayle dans les fichiers d'UB, ni aucune mentions nul part. Par contre j'ai bien trouvé quelque chose qui cloche avec le portrait original de Yoshimo, j'ai tenter de fixer ça à grand coup de marteau. Par contre ne me juge pas sur la pixellisation du portrait de Yoshi', la source originale n'est pas de très bonne qualité/dimensions, j'ai fais de mon mieux.

Et Il manquait quelques traductions manquantes.

Je compte sur toi pour tester ça et me dire si c'est réglé.

https://github.com/Jazira33/UnfinishedB ... g/28.1beta
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Message par jazira »

Le lien que j'ai mis à disposition hier ne résout malheureusement pas le problème. Alors j'ai fait quelques modifications et un autre essai aujourd'hui et cela s'avère payant, ça fonctionne maintenant, au moins localement. Ton soucis de portrait avec Yoshimo devrait être résolu maintenant, teste de ton coté et j'enverrai un pull request à Angel après ton retour si tu me confirme que le problème est résolu.

(Le lien est le même) https://github.com/Jazira33/UnfinishedB ... g/28.1beta
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Message par Freddy_Gwendo »

C'est quoi le souci : la taille des portraits ?
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Message par jazira »

Freddy_Gwendo a écrit :C'est quoi le souci : la taille des portraits ?
https://github.com/Jazira33/UnfinishedB ... 22d6a38a19
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Message par Freddy_Gwendo »

Parce que tu parlais de pixellisation. Je suppose après agrandissement...
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Message par jazira »

Freddy_Gwendo a écrit :Parce que tu parlais de pixellisation. Je suppose après agrandissement...
Ah oui, effectivement. J'ai fait une recherche avec Tineye, impossible de trouver une meilleure résolution de ce portrait sur le net. Et on voit bien que c'est pas la première fois que cette image à été agrandit.

nyoshimm.bmp est la source, nyoshiem.bmp, déjà présent dans le mod à déjà été agrandit à partir de celle-ci.
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Message par Melquiades »

jazira a écrit :Alors j'ai pas trouvé de portraits concernant Gaelan Bayle dans les fichiers d'UB, ni aucune mentions nul part. Par contre j'ai bien trouvé quelque chose qui cloche avec le portrait original de Yoshimo, j'ai tenter de fixer ça à grand coup de marteau. Par contre ne me juge pas sur la pixellisation du portrait de Yoshi', la source originale n'est pas de très bonne qualité/dimensions, j'ai fais de mon mieux.

Et Il manquait quelques traductions manquantes.

Je compte sur toi pour tester ça et me dire si c'est réglé.

https://github.com/Jazira33/UnfinishedB ... g/28.1beta
Excellent ^^
Je teste ça ce week-end!
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Message par Melquiades »

En fait, j'avais trop envie de test.. ^^

J'ai commencé par une simple désinstallation de ma version 28 de ub puis en installant la tienne et bim, Yoshimo est bien là sous ses nouveaux traits! Le reste de ub est aussi présent et je continue ma partie sans soucis, encore merci! :oui:

edit: tu m'avais parlé de modification de portraits via les fichiers .bmp mais je rencontre un petit souci avec un pnj recrutable d'un mod (l'ogre et le marchand), j'essaye de retrouver le fichier .bmp de Targar mais je ne trouve que des fichiers bcs, d, baf, tra et dlg dans mon répertoire overdrive..
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Message par jazira »

Melquiades a écrit :En fait, j'avais trop envie de test.. ^^

J'ai commencé par une simple désinstallation de ma version 28 de ub puis en installant la tienne et bim, Yoshimo est bien là sous ses nouveaux traits! Le reste de ub est aussi présent et je continue ma partie sans soucis, encore merci! :oui:

edit: tu m'avais parlé de modification de portraits via les fichiers .bmp mais je rencontre un petit souci avec un pnj recrutable d'un mod (l'ogre et le marchand), j'essaye de retrouver le fichier .bmp de Targar mais je ne trouve que des fichiers bcs, d, baf, tra et dlg dans mon répertoire overdrive..
Merci pour ton retour, je soumet ce fix et ces nouvelles lignes en français à Angel. Content que ça fonctionne et de te faire plaisir.

Pour l'ogre et le marchand, il y a-t-il un fichier "portrait" dans le répertoire du mod ? Si oui, il y a probablement les .bmp à l'intérieur de ce répertoire, leurs noms de portrait peut varier des autres fichiers (cre, d, etc...). Sinon il y a peut-être un .tpa (dans ce même répertoire) que tu peux ouvrir avec notepad et voir où se trouve ces portraits/comment ils s'appellent. Sinon jette un coup d'œil au .tp2 à la racine du mod avec notepad et fait une recherche "portrait".
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