Eldurvellir !
Ce nom résonna brusquement dans son esprit. Un nouveau mage était né, issu d’un sorcier surpuissant dont le seul défaut était – ou plutôt avait été – le grand âge.
Mais qui voudrait vivre vieux et chenu quand on pouvait redevenir jeune et fringant ? Même si le sort coûtait fort cher, même si cela signifiait repartir de zéro…
Ces pensées tournaient dans la tête du jeune Eldurvellir. Jeune, il l’était redevenu, certes, mais peu fringant pour le moment… La transformation l’avait laissé épuisé. Il gisait là, caché dans un recoin de la bibliothèque magique de Ss’thar’tiss’ssun, après avoir fait son invocation. Il s’était servi de ces antiques manuscrits, dont il était l’un des très rares à en comprendre encore les runes.
Il frémit doucement, cherchant à apprivoiser ce corps neuf. Un bruit léger le fit cesser sur le champ : il vit, de ses yeux neufs et perçants, une minuscule créature s’agiter au-dessus de l’étagère où se trouvaient les plus précieux et rares manuscrits. Elle ne perdait rien pour attendre, personne ne volait impunément de telles merveilles… C’était une mouche aux fines ailes bleutées, prisonnière d’une toile d’araignée. Erreur, donc, rien qui soit capable de dérober les précieux rouleaux de parchemin.
Le bruit, cependant, ne venait pas de la mouche, mais d’un intrus au pas assuré et noble. Eldurvellir parvint à voir sans être vu. Il vit l’intrus prendre la mouche avec délicatesse du bout de sa baguette, la poser à terre… La métamorphose s’opéra soudain, la mouche devenant une jeune elfe.
Eldurvellir frémit encore, d’excitation cette fois. Un mage puissant, capable d’un sort métamorphe d’une telle qualité… Mieux valait ne pas moisir ici.
Il se coula discrètement vers l’escalier, protégé par un sort de brume semblait-il, et le redescendit d’un pas léger. Une troupe attendait en bas, mais l’escalier dissimulé par la brume magique ne trahit pas le jeune mage.
Eldurvellir sortit rapidement de la ville du Peuple-Serpent, cette race disparue qui avait laissé ces extraordinaires ruines. Il courut droit devant lui, cherchant à mettre un espace important entre sa personne et la troupe menée par le puissant mage.
La forêt n’était pas très dangereuse, il avait pu laisser son cheval sans crainte dans un endroit sécurisé par ses soins. Il le retrouva sans encombre et se dirigea vers la Porte de Baldur, avec l’intention de prendre un navire. Avoir déjà vécu longtemps lui procurait malgré tout un avantage : celui de connaître le terrain. Donc de savoir éviter les dangers.
Où irait-il ? Il était tenté par les villes des îles, une en particulier, où son tempérament sombre ferait merveille.
FORCE : 12
CONSTITUTION : 13
DEXTERITE : 12
INTELLIGENCE : 18
CHARISME : 12 >> modifié le 26/08/2018
SAGESSE : 16 >> modifié le 26/08/2018
Suite à la vague entropique - et accord de Taliesin -
Si tu veux enlever des points en sagesse à Eldurvellir pour les mettre à la place en charisme, cela ne pose vraiment aucun problème, du moment que le total de tes points de caracs reste le même. Et effectivement, la vague entropique peut tout à fait justifier ce changement. .)
Force : 12
Constitution : 13
Dextérité : 12
Intelligence : 18
Charisme : 16
Sagesse : 12
Humain
Alignement LOYAL / MAUVAIS
Compétences de classe
- Art de la magie
- Artisanat
- Décryptage
+ Ecriture de parchemin + Appel de familier
Ecole de magie : Transmutation
Sorts connus (ou assimilés au cours de son voyage)
Niveau 0
• Manipulation à distance - Télékinésie limitée (2,5 kg max.).
• Message - Conversation à distance.
• Ouverture/fermeture - Ouvre ou ferme portes, fenêtres ou objets.
• Réparation - Répare sommairement un objet.
Niveau 1
• Agrandissement – Double la taille d’un humanoïde.
• Arme magique - Confère un bonus de +1 à une arme.
• Corde animée - Une corde bouge sur ordre du PJ.
• Feuille morte - Ralentit la chute.
• Effacement – Efface un texte, même magique.
• Rapetissement – Réduit la taille d’un humanoïde de moitié.
• Repli expéditif - Augmente la vitesse de déplacement de 9 m.
• Saut – Confère un bonus aux tests de saut.
Niveau 2
• Cécité / Surdité - rend la cible aveugle ou sourde.
• Corde enchantée - 8 créatures peuvent se cacher dans un espace extradimensionnel.
• Déblocage . Ouvre les portes fermées, même par magie.
• Endurance . Confère 1d4+l pts de Constitution pendant l h/niv.
• Force de taureau. Confère 1d4+1 pts de Force pendant 1 h/niv.
• Grâce féline. Confère 1d4+1 pts de Dex pendant 1 h/niv.
• Lévitation . La cible monte ou descend au gré du PJ.
• Modification d'apparence. Version plus puissante de Changement d'apparence.
• Pyrotechnie. Transforme un feu en fumée étouffante ou en lumière aveuglante.
• Vent de murmures. Transmet un court message à 1,5 km de distance/niv.
• Vision dans le noir . Permet de voir à 20 m sans la moindre luminosité.
Niveau 3
• Affûtage. Double les chances de porter un coup critique.
• Arme magique supérieure. Confère un bonus de +1/3 niv. à une arme (+5 max.)
• Clignotement . Le PJ apparaît et disparaît pendant l rd/nm
• Etat gazeux. Le sujet devient intangible et peut voler lentement.
• Lenteur . 1 cible/niv. n'a droit qu'à une action partielle,-2 à la CA, -2 au jet d'attaque.
• Page secrète . Modifie une page pour cacher son contenu.
• Rapidité . Action partielle supplémentaire et +4 à la CA.
• Réduction d'objet . Réduit un objet (1/12e de sa taille initiale).
• Respiration aquatique. Permet de respirer sous l'eau.
• Vol . Le sujet vole à la vitesse de 30 m/rd.
Langues parlées : Elfique commun, halruaan, langues humaines de Féérune
Déesse tutélaire : TIAMAT alignement Loyal Mauvais ; Eldurvellir l'appelle TIAMAAT, dans sa langue nordique
Physique :
Eldurvellir a le teint olivâtre et les cheveux blond cendré. Ses yeux sont d’une couleur flamboyante ; il se sert beaucoup de son regard perçant pour intimider ses interlocuteurs. Il n’est pas très grand, 1 m 70, mince et cependant musclé.
Il porte de préférence des vêtements gris, relevés de lisérés brodés. A son cou un simple collier d’or, à ses poignets des manchettes de cuir, d’un brun rougeâtre assorti à ses chaussures. Il porte une cape bicolore réversible, vert anis clair sur un côté, orangé sur l'autre.
Equipement :
Au cours de sa transmutation de vieux mage de niveau très élevé à jeune mage de niveau 1 (la baisse de niveau étant le prix à payer pour un rajeunissement magique), Eldurvellir a conservé des vêtements de bonne facture, mais qui ne sont désormais plus à sa taille... Heureusement, une ceinture de cuir préserve sa dignité.
Eldurvellir possède un cheval, dont il devra se défaire à la Porte de Baldur, ne serait-ce que pour s'offrir des vêtements neufs et payer sa traversée jusqu'à Mélandis.
Il porte quelques fioles sur lui : deux potions de soins encore intactes, de petites bouteilles vides qu'il collectionne pour fabriquer ses potions et onguents. Il possède aussi une dague et un bâton de marche noueux et poli à souhait, qui représente une arme redoutable. Ce bâton a perdu de sa magie au cours de la transmutation d'Eldurvellir en jeune homme, mais conserve un +1.
Eldurvellir va se trouver un familier au cours de sa quête solo.
Eldurvellir s'exprime en #990033 mais a changé, pour une meilleure lisilibité, en ff3366.
Au bout de ces quêtes, Eldurvellir est au niveau 3
Quêtes d'Eldurvellir :
Quête 1 - Eldurvellir : des ruines de Ss’thar’tiss’ssun vers la Porte de Baldur
lacouronne/vers-feerune/27309-eldurvell ... post313071
Quête 2 - de Flammes et d'Os
lacouronne/le-port-de-melandis/11924-li ... post321352
Quête 3 - l'Etablissement d'Eldurvellir
lacouronne/l-esplanade-imperiale/27902- ... post343429
Quête 4 - le Trésor de Fénelone Doublange, roublarde
lacouronne/le-noyau-occulte-de-la-ville ... post353482
Quête 4 bis - Les Aîtres du Peuple Oublié
lacouronne/les-montagnes-du-nord/29461- ... post398707
Quête 4 ter - le Trésor de Fénelone Doublange
lacouronne/les-montagnes-du-nord/28156- ... post410472
Quête 5 - Errance dans un Plan inconnu
lacouronne/vers-feerune/31402-errance-d ... post456390
Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
[Mélandien] Eldurvellir
Vous trouverez ici les fiches de tous les personnages actuellement en jeu.
- Eldurvellir
- Personnage des Royaumes
- Ver charognard
- Messages : 616
- Enregistré le : lun. 29 avr. 2013, 23:05
- Statut : Hors ligne
Retourner vers « Fiches de personnages »
Aller à
- L'association et les règlements
- ↳ Le panneau d'affichage
- ↳ Actualités et news
- Les RPG
- ↳ Baldur's Gate 3
- ↳ Discussions générales : news, avis & débats
- ↳ Tutoriels : personnage, combat & règles du jeu
- ↳ Soluces : quêtes, secrets & choix cornéliens
- ↳ Support technique
- ↳ L'Univers Baldur's Gate
- ↳ La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- ↳ L'encyclopédie sur Baldur's Gate
- ↳ BG1:EE
- ↳ Siege of Dragonspear
- ↳ La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- ↳ L'encyclopédie sur Baldur's Gate 2
- ↳ BG2:EE
- ↳ Traduction participative de BG2EE
- ↳ Le Comptoir d'Amn
- ↳ Le Bazar de l'Aventurier
- ↳ Dernières nouvelles du modding
- ↳ Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
- ↳ Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
- ↳ Le Festival de Nashkel : les modules BG1
- ↳ Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- ↳ Les mods pour Baldur's Gate à télécharger
- ↳ La Besace de Jan
- ↳ Centre de Sauvegarde
- ↳ Bureau de recrutement
- ↳ ScreenShots Zone
- ↳ L'Univers Pillars of Eternity
- ↳ Pillars of Eternity
- ↳ Pillars of Eternity 2
- ↳ L'Univers Torment
- ↳ Planescape Torment
- ↳ Torment: Tides of Numenéra
- ↳ L'Univers The Witcher
- ↳ The Witcher
- ↳ The Witcher 2: Assassins of Kings
- ↳ The Witcher 3: Wild Hunt
- ↳ L'Encyclopédie The Witcher 3: Wild Hunt
- ↳ L'Univers Divinity
- ↳ Divinity: Original Sin
- ↳ Divinity: Original Sin 2
- ↳ L'Univers Dragon Age
- ↳ Les secrets de Dragon Age: Origins
- ↳ Les Merveilles de Thédas
- ↳ Les Forges de Ferelden
- ↳ Encyclopédie Dragon Age: Origins
- ↳ Les secrets de Dragon Age II
- ↳ Les secrets de Dragon Age: Inquisition
- ↳ L'Univers Icewind Dale
- ↳ La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- ↳ Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- ↳ Le marché de Kuldahar
- ↳ ScreenShots Area
- ↳ Centre de recrutement
- ↳ Les RPG et les autres Jeux Vidéo
- ↳ L'Univers NeverWinter Nights
- ↳ L'Académie de Padhiver (NWN 1)
- ↳ Le Fort de la Croisée (NWN 2)
- ↳ Neverwinter Nights : Enhanced Edition
- ↳ NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules
- ↳ Le fourre-tout de Tomi
- ↳ Rendez-vous de Padhiver (archives)
- ↳ L'Univers The Elder Scrolls
- ↳ L'Univers Drakensang
- ↳ Drakensang : L'Œil Noir
- ↳ Drakensang 2 : La Rivière du Temps
- ↳ Knights of the Old Republic
- ↳ Les autres RPG
- ↳ Les autres Jeux Vidéo
- ↳ La zone multijoueurs
- ↳ La Forge de Grondemarteau
- ↳ Correction de la traduction de Baldur's Gate : Enhanced Edition (et BG:SoD)
- ↳ Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
- ↳ Big World Setup en français - BWS FR
- ↳ Modules (créés ou en cours de développement)
- ↳ Projet de mod commun
- ↳ Le champion de Bhaal
- ↳ BuTcheRy
- ↳ L'atelier du deratiseur
- ↳ Derat's Unused Kits Pack
- ↳ Alter Egos
- ↳ Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
- ↳ Versions à tester
- ↳ Pirates Of The Realms
- ↳ Severian de Demerya
- ↳ Les exilés de Lunargent
- ↳ Le Protecteur de Baldur
- ↳ Extension de la quête de Jan Jansen
- ↳ Kim
- ↳ L'Antre du Basilic
- ↳ Projet Neo-Baldur's Gate
- ↳ Les Portes du Rêves
- ↳ La Salle de Travail
- ↳ Les Archives Poussiéreuses
- ↳ Bouh, le mod
- ↳ Quêtes de classe pour ToSC
- ↳ Flora
- ↳ Projet Féérune
- ↳ Cyrano de Bergerac
- ↳ Akadis
- ↳ Bree
- ↳ La Vague Noire
- ↳ Hendak le Barbare
- ↳ Éditeur Baldur's Gate
- ↳ Lamnis Valnon
- ↳ Ailynna
- ↳ Trriviahn et Aireen
- ↳ Saemon Havarian
- ↳ Brenn et Ginera
- ↳ Salle de Travail
- ↳ KupGup, compagnon kobold
- ↳ Modding et Outils de développement
- ↳ Généralités sur la création d'un mod
- ↳ Objets et magasins
- ↳ Tutoriels et Guides
- ↳ Sorts, Projectiles et Kits
- ↳ Guides et tutoriels
- ↳ Sorts et projectiles
- ↳ Kits
- ↳ Créatures, Monstres et NPC
- ↳ Guides, tutoriels
- ↳ Scripts et Dialogues
- ↳ Tutoriels
- ↳ Scripts
- ↳ Dialogues
- ↳ Graphisme et Audio
- ↳ Guides
- ↳ Fichiers images
- ↳ Animations
- ↳ Sons et musiques
- ↳ Cartes et Cartes du monde
- ↳ Tutoriels, guides
- ↳ Outils de développement
- ↳ Programmation WeiDU
- ↳ [ARCHIVES] Outils de la préhistoire
- ↳ Ressources à partager
- ↳ Idées
- ↳ La Chambre des Scribes
- ↳ La Correct-Zone
- ↳ xxxx
- ↳ Trads indés terminées
- ↳ La zone de téléchargement
- Roleplay
- ↳ Lointaines contrées de Toril
- ↳ Débuter dans le RP
- ↳ Fiches de personnages
- ↳ Les Outils du RP
- ↳ L'Encyclopédie des Terres Désolées
- ↳ Les Annales du RP
- ↳ Lumenis, Cité de Lumière
- ↳ Les Portes de la Ville
- ↳ Le Quartier du Gouvernement
- ↳ Biographies lumeniennes
- ↳ Les Taudis
- ↳ Les Beaux Quartiers
- ↳ Résidences luméniennes
- ↳ Le Complexe Portuaire
- ↳ Manost, Cité Bénie
- ↳ La Ceinture Extérieure
- ↳ Entrée dans la ville
- ↳ La Citadelle de la Lame d'Argent
- ↳ Le Centre Ville
- ↳ La Place du Temple
- ↳ Quartier du Gouvernement
- ↳ Les Arcades
- ↳ Le Port
- ↳ Melandis, Terre du Chaos
- ↳ Les Remparts de la Cité
- ↳ L'antre des Miséreux
- ↳ Le port de Melandis
- ↳ L'Esplanade Impériale
- ↳ Le Havre Bourgeois
- ↳ Le Noyau Occulte de la Ville
- ↳ Le Cimetière
- ↳ Vers Dorrandin et Hélonna
- ↳ Dorrandin
- ↳ Les Montagnes du Nord
- ↳ Les Plaines du Centre
- ↳ Les Terres du Basilic
- ↳ Les Côtes du Sud
- ↳ Les Olympiades de Manost
- ↳ Le Bosquet des Pierres
- ↳ Hélonna
- ↳ La Côte du Soleil
- ↳ Les Landes des Sirènes
- ↳ La Forêt de la Lorien
- ↳ La Vallée du Nirvana
- ↳ La Trouée des Chevaux
- ↳ La Côte de la Lumière
- ↳ Les Montagnes de Fer
- ↳ Vers Féérune
- ↳ Les Archives du RP
- ↳ Les Archives du Concile
- ↳ Les Archives du Cartographe
- ↳ Les archives de Lumenis
- ↳ Le Festival des Arts
- ↳ Les Archives de Manost
- ↳ Les Archives des Structures de Manost
- ↳ Les Archives des Quêtes
- ↳ Les Archives de Melandis
- ↳ Les Archives de la vie mélandienne
- ↳ Les Archives des structures de Melandis
- ↳ Le Festival unique de Magie
- ↳ Les archives des quêtes de Melandis
- ↳ Les mondes parallèles
- ↳ La Couronne de Zinc
- ↳ Les scénettes entropiques
- ↳ Les élections airepéennes
- ↳ Folrune le village des zinzins
- ↳ Farfel-Castel
- ↳ Le village
- ↳ Porte de Rhou d'Houdhou
- ↳ Murder Party
- ↳ Loup Garou
- ↳ Archives
- ↳ La nuit des Loups-Garous
- ↳ Little Fears
- ↳ Anciennes aventures
- ↳ Vinne
- ↳ Ambre
- ↳ Partie en cours
- ↳ Anciennes parties
- La Taverne des Crocs de Flammes
- ↳ Le Comptoir de la Sirène Rougissante
- ↳ Les Archives du Comptoir
- ↳ La Grande Bibliothèque Impériale
- ↳ Les œuvres des Couronniens
- ↳ Les neiges des Darkanisses
- ↳ Arnaques Belges et Trahisons
- ↳ Briseur d'Empires
- ↳ Les Chroniques de l'Âge Sombre
- ↳ Les damnées des quatre vents
- ↳ Les Chroniques de Sang
- ↳ La Trancheuse
- ↳ L'enfant des ténèbres
- ↳ La croisée des âmes damnées
- ↳ L'Atelier d'écriture
- ↳ Le cabinet littéraire et B.D.
- ↳ La Grotte aux BDs
- ↳ Présentation des membres
- ↳ IRL : Le Rendez-Vous des Couronniens
- ↳ Informatik'
- ↳ Cinéma, Vidéos et Télévision
- ↳ L'antre du rôliste
- ↳ Les contrées des jeux
- ↳ La boîte à musique
- ↳ La Chronique des forumeurs
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 2 invités