Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
[Kit] une idée pour le guerrier/mage/voleur :)
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3725
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
[Kit] une idée pour le guerrier/mage/voleur :)
.
Comme je sais comment kitter les multiclassés, j'ai validé sans y voir de problèmes une idée fugace que j'ai eu, comme j'en ai tout le temps. Dites moi ce que vous en pensez, svp :
Kit pour Multiclassé Guerrier/Mage/Voleur, le Touche-à-tout : Le touche à tout est un aventurier qui n'a pas pu ou voulu progresser dans une profession particulière. À la place, il s'essaie à tout ce que la vie peut lui offrir; c'est ainsi qu'il fini par developper son propre style, un peu de tout mais rien de vraiment abouti.
Avantages :
- Il vénère les dieux et se voit accorder des sorts divins de niveau 4 maximum.
- Il est en phase avec la nature et peut lancer quelques sorts druidique de niveau 4 maximum.
- Il peut porter une armure sans que ça l’empêche de lancer des sorts.
- Lorsqu'il est au combat, il chante comme un barde. Son chant donne un bonus de +1 aux jet de toucher à ses allié (mais pas lui même). Les bénéfices de son chant augmentent si le combat dure longtemps, aussi :
après un round, +1 aux dégâts
après 2 rounds, +1 à la classe d'armure
après 4 rounds, immunité à la peur
après 6 rounds, immunité à la confusion
après 9 rounds et plus, immunité au charme
Désavantages :
- Les sorts divins/druidique qu'il connaît doivent être mémorisés comme des sorts de mages.
- Il ne peut pas porter d'armure supérieure à celle autorisées aux voleurs.
- Il ne peut atteindre que la maîtrise avec les arme.
- Son attaque sournoise est limité à x3 maximum.
Kit pour Multiclassé Guerrier/Mage/Voleur, le Touche-à-tout : Le touche à tout est un aventurier qui n'a pas pu ou voulu progresser dans une profession particulière. À la place, il s'essaie à tout ce que la vie peut lui offrir; c'est ainsi qu'il fini par developper son propre style, un peu de tout mais rien de vraiment abouti.
Avantages :
- Il vénère les dieux et se voit accorder des sorts divins de niveau 4 maximum.
- Il est en phase avec la nature et peut lancer quelques sorts druidique de niveau 4 maximum.
- Il peut porter une armure sans que ça l’empêche de lancer des sorts.
- Lorsqu'il est au combat, il chante comme un barde. Son chant donne un bonus de +1 aux jet de toucher à ses allié (mais pas lui même). Les bénéfices de son chant augmentent si le combat dure longtemps, aussi :
après un round, +1 aux dégâts
après 2 rounds, +1 à la classe d'armure
après 4 rounds, immunité à la peur
après 6 rounds, immunité à la confusion
après 9 rounds et plus, immunité au charme
Désavantages :
- Les sorts divins/druidique qu'il connaît doivent être mémorisés comme des sorts de mages.
- Il ne peut pas porter d'armure supérieure à celle autorisées aux voleurs.
- Il ne peut atteindre que la maîtrise avec les arme.
- Son attaque sournoise est limité à x3 maximum.
.
Salut Dératiseur
J'aime bien ton idée de guerrier/mage/voleur orienté druide. A petits/moyens niveaux, il doit être très sympa
Par contre, je crains qu'il ne soit dépassé dès qu'on atteint des niveaux plus importants... 3 niveaux de sorts, c'est pas énorme, et en fin de jeu, il risque de ressembler à un guerrier un peu boosté (inférieur à un guerrier/mage ou un guerrier/clerc)
Mais l'idée du chant me plaît beaucoup par contre.
Sournoise X3, armure limitée sont de bons choix, semblables aux restrictions des traqueurs
Peut être autoriser plus de niveaux de sorts, mais en supprimant des sorts dans la liste clerc/druide et interdisant au delà du niveau 4 ou 5 en sorts profane?
C'est typiquement le genre de personnage qu'on aura envie de faire soloter l'aventure en plus, à voir si ce sera possible (et une alternative viable au G/M/V classique)
J'aime bien ton idée de guerrier/mage/voleur orienté druide. A petits/moyens niveaux, il doit être très sympa
Par contre, je crains qu'il ne soit dépassé dès qu'on atteint des niveaux plus importants... 3 niveaux de sorts, c'est pas énorme, et en fin de jeu, il risque de ressembler à un guerrier un peu boosté (inférieur à un guerrier/mage ou un guerrier/clerc)
Mais l'idée du chant me plaît beaucoup par contre.
Sournoise X3, armure limitée sont de bons choix, semblables aux restrictions des traqueurs
Peut être autoriser plus de niveaux de sorts, mais en supprimant des sorts dans la liste clerc/druide et interdisant au delà du niveau 4 ou 5 en sorts profane?
C'est typiquement le genre de personnage qu'on aura envie de faire soloter l'aventure en plus, à voir si ce sera possible (et une alternative viable au G/M/V classique)
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3725
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Bon, ben projet avorté par le moteur du jeu. Alors que j'ai "fini" en théorie le kit (2 heures de boulot), je m’aperçois :
- que le moteur refuse de retirer plus de slot de sorts que le personnage n'en a (alors qu'en théorie la valeur de l'effet #42 doit pouvoir être négative ou positive, si on met par exemple -12 sorts de niveau X, les sorts du niveau X sont à la place démultipliés)
- qu'il est impossible de réduire les multiplicateurs d'attaque surnoise, l'effet #263 ne fonctionant pas avec une valeur négative.
C'est cool, les vieux jeux.....
- que le moteur refuse de retirer plus de slot de sorts que le personnage n'en a (alors qu'en théorie la valeur de l'effet #42 doit pouvoir être négative ou positive, si on met par exemple -12 sorts de niveau X, les sorts du niveau X sont à la place démultipliés)
- qu'il est impossible de réduire les multiplicateurs d'attaque surnoise, l'effet #263 ne fonctionant pas avec une valeur négative.
C'est cool, les vieux jeux.....
- Faust
- Adepte de Grondemarteau
- Loup noir
- Messages : 291
- Enregistré le : mer. 15 avr. 2009, 12:04
- Localisation : Wherever I may roam
- Statut : Hors ligne
.
Salut,
Lorsque tu dis que tu sais kitter les multiclasses, est-ce que tu parles de passer par une interface propre comme lorsque tu veux jumeler un personnage, ou tu forces en passant par un dialogue ? Car c'est très intéressant pour jouer avec les restrictions.
Concernant ton problème de sort, il s'agit d'une classe qui apprend ses sorts à chaque niveau ou en les retranscrivants via un parchemin ?
Lorsque tu dis que tu sais kitter les multiclasses, est-ce que tu parles de passer par une interface propre comme lorsque tu veux jumeler un personnage, ou tu forces en passant par un dialogue ? Car c'est très intéressant pour jouer avec les restrictions.
Concernant ton problème de sort, il s'agit d'une classe qui apprend ses sorts à chaque niveau ou en les retranscrivants via un parchemin ?
[h=6]"Wrath is the burden of those who haven't faith in humanity but there's no mean to avoid it. I guess it's my choice, just try to stand it."[/h]Wherever I May Roam.
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3725
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Pour kitter un multiclassé, je ne passe ni par l'interface de création de personnage (le moteur ne le permet pas), ni pas un dialogue (qui impose de parler à un personnage X, ou d'utiliser un objet Y) -> Je crée un script de personnage (celui qu'on choisi pour qu'il attaque tout seul, ou lance des sorts tout seul, etc.. , puis pour gagner le kit, le joueur doit donner ce script à son personnage à kitter. Cela permet le donner le kit à n'importe quel npc en plus du joueur, n'importe où et n'importe quand. Le script ne donne le kit que si le perso est un G/V/M, bien sur.
Pour mon problème de sorts -> c'est un magicien. par parchemins, bien sur.
Pour mon problème de sorts -> c'est un magicien. par parchemins, bien sur.
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3725
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Mise à jour de la description suivant ce qu'il est possible de faire.
Tel qu'il est là, je le lis et le relis, et je ne le trouve pas intéressant à jouer. Donc pour la suite, à voir....
Tel qu'il est là, je le lis et le relis, et je ne le trouve pas intéressant à jouer. Donc pour la suite, à voir....
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité