Dans BG2(EE) il est situé sur la Promenade de Waukine (nouvelle marque sur la carte).
Dans IWDEE il est accessible via un objet à récupérer dans la caverne des yetis.
Dans les Fosses noires II il fait parti du cercle des marchands.
Il y a aussi un moyen de le visiter lors de la partie BG1 dans BGT ou EET
Note : installer le magasin installe aussi 108 nouveaux sorts, dont 97 sélectionnables par un sorcier
La dernière version est disponible sur : Mediafire et Github
Voila tout ce qui se trouve dans le magasin :
Objets : (dernière mise à jour = 98 objets, 7 non disponibles pour oBG2 (EE seulement), 2 non disponibles dans IWDEE, 1 modifié dans IWDEE)
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Bâton de feu ((Bâton +1, +1 dégâts de feu, peut attaquer à distance pour 1D4+1 de feu)
Canne de marche de Llawran (Bâton +1, Hâte)
Bâton de pierre +2 (Bâton +2, Immunité contre la pétrification, CA +2, jds contre poison +2, résistance acide +10%, résistance tranchant et perforant +15%)
Bâton d'Hachitoza (Bâton +2, tac0 +2, RM +25%)
Dague de Kaarlac (Dague, double les sorts de niveau 1)
Dague porte-bonheur de Moorin (Dague +2, CA +2, chance +1, 20% de chance d’étourdissement (jds))
L’Étoile de Kahor (Dague de retour +3, 20% chance 2D6 magique, si lancée 20% chance 2D3 tranchant, terreur (jds à -2))
Sceptre du poing de fer (Masse +2, 1 charge = Poing serré de Bigby, 1 charge = Main broyante de Bigby, cassable)
L'Étoile de Ganrish (Masse +3)(+3 dégâts contondants, +1 dégât d'électricité, en touchant onde de choc 1D4 contondants sur moyenne zone (porteur immunisé))
Torche de Lula-Ko (Gourdin +1, Bénédiction +2 et Puiser dans la puissance divine +1)
Discordance (Cimeterre +2, 25% de chance de confusion et/ou ralenti sur zone (ennemi seulement, jds à +2) pour Barde)
Rinogân (EE seulement)(Ninja-To +2, Tac0+ 1, +20xp pour chaque ennemi tué)
Percegerbe (Épée longue +4, rend très lentement le porteur saoul, en combat rend rapidement l'adversaire saoul)
Olobïnn (Épée longue +2, 6% de chance en touchant d'être affecté par Coup fatal, Coup Critique ou Évasion)
Lame de dualité (Épée bâtarde +1 (compte +3), constant Image réfléchie majeure, 5% de chance de +1 att/round 3 rounds, 5% de chance de 1D4+2 images miroir 4 rounds, 5% de chance de Simulacre 5 rounds)
Bras du vent (Hache +3), Zone d'air pur 1x/jour, repousse la cible sur 10m en touchant (jds contre souffle)
Contremage +4 (Arc long +4, RM +20%, jds contre les sorts +3, toute flèche tirée dissipe la magie)(pour Tueur de magicien)
Arc d'Alis (Arc long +2, touche flèche tirée ajoute 1D3 de froid)
Arbalète à ressort (Arbalète lourde, dégâts +4 plus le bonus de force)(combinez la avec "Le Répétiteur" disponible dans "Au bonheur du tireur" et VLAN !)
Dent affamée de Kessek (Fléchette +3, dégâts +1D3, de retour)
Bille hasardeuse (bille de fronde de retour, compte comme un arme +1, applique un effet aléatoire (sur 10), debuffs 2 rounds et soumis à jds contre sort)
Bouclier Toile (Targe +1, utilisable par tout le monde, protection contre les araignées)
Brise-Sorts (Écu +2, CA +2 si porté par elfe et 1/2 elfe, Silence sur 5 mètre 1x/jour et Renvoi des sorts 1x/jour)
Bouclier du dernier Gardien (Écu +1, Armure de la foi sur le porteur, Bénédiction + Aide sur cible 1x/jour, Sanctuaire + régénération sur une cible 1x/jour (pour Paladin))
Manteau du mauvais joueur (Armure de cuir, chance +2, adversaire touché en mêlée = Chance -2 non cumulatif)
Maille sanguine +2 (Cottes de maille +2, Hâte pendant la rage, si -15% pvs malgré la rage Hâte améliorée à la place (pour Barbare))
Armure d'Eclairs erratiques (EE seulement)(Armure de plates +2, Résistance à l’électricité +100%, renvoi les dégâts électriques, 20% de chance de lancer Éclair sur la créature la plus proche quand touché, Chaîne d'éclairs quand coup critique, Chaîne d'éclairs (touche tout le monde) quand échec critique)
Toge de l'asocial (robe, CA 8, charisme 6, xp reçu fixé à 115%)(pour mage)
Robe tachée de sang (-1 CA, Force et Constitution +1 pendant un tour quand coup reçu (pour Moine))
Robe de la fierté du dragon (CA 5, intelligence +2, 25% résistance au feu, lance n'importe quel sort d'illusion de niveau 1 à 4 3x/jour (pour Mage))
Robe du maître illusionniste (Flou, Invisibilité quand coup reçu, Protection contre la divination 2x/jour (pour Mage))
Anneau de Danserêve (EE seulement)(peut bouger pendant la spirale défensive (pour Maître-lames))
Perle de gelée (Anneau, résistance à l'acide 50%, Flèche acide 2x/jour, métamorphose en gelée ocre 1x/jour)
Anneau des ombres (EE seulement)(En tuant une créature, création d'ombre)(pour Mauvais)
Anneau de protection de l'âne royal (Intelligence -8, sagesse -3, constitution +3, jds contre la mort +3, immunité paralysie, mort, désintégration, poison, maladie)
Anneau d'argent de Cailatto (Double la durée des sorts de mage, (sur EE, en plus : niveau de lanceur de sorts arcaniques +2) (pour Mage et Barde))
Anneau alchimique (après un tour de "chauffe" boucle infinie : chaque tour et pour un tour effet d'une potion aléatoire (5% de chance de mort aux rats^^)
Anneau d'Aeldïir (+3 sorts niveau 1, +2 sorts niveau 3, +1 sort niveau 5, "remémorisation de cinq niveaux de sort" 1x/jour (pour Mage))
Porte-amure de Lewin (Anneau, permet de porter une armure sans subir l’interdiction de lancer des sorts arcanique, +10 pvs, +1 att /round (pour Mage multiclassé et Barde))
Anneau des merveilles (+3 sorts niveau 5 (pour Druide))
Anneau des nombreux dieux (quand lance un sort de soin sur une cible (incluant guérison), est lui(elle) même affecté par un autre sort divin (pour prêtre))
Anneau de rétribution (EE seulement)(chaque fois que le porteur fait un coup critique en mêlée il est guéri pour 1D4 pvs)
Amulette du loup (2 fois par jour transformation en grand Loup-garou, maudite : 1% de chance par attaque de devenir berserk)
Pierre noire de la Mante (Non-détection, Ordre chaotique, Assassin fantasmatique sans RM 2x/jour (pour Assassin))
Collier de perles d'Ahu Taka (lance Guérison de masse 1x/jour et Zone d'air pur ou Neutralisation du poison ou Soin des blessures critiques 1x/jour et Rappel à la vie 1x/jour)(pour Prêtre)
Amulette de puissance sauvage (Une caractéristique au choix +2 et effet associé 2x/jour)(pour Druide et Rôdeur)
L'ami des ours (Amulette, quand lance Conjuration d'Animaux, sort relancé. 2% de chance d'ours durée infinie (familier, suit dans les autres zones))(pour Druide et Prêtre)
Contrepoisse (EE seulement)(amulette, chance de raté critique +2, Frappe critique et Coup mortel quand raté critique)
Peaux de troll (cape, régénération de 1 pv / 4 secondes, résistante au feu et à l'acide -50%, charisme -4)
Cape d'invisibilité d'Ajamuut (invisibilité, Déplacement silencieux +30)
Mangefoudre (cape, résistance à l'électricité 125%)
Cape de la louve (Force et Dextérité +1, Convocation de loups (21dvs) 1x/jour (pour Rôdeur))
Cape de sureté Dwéomérique (Immunise contre Dissipation de la magie, Brèche et assimilés, fourvoiement, magie morte, magie sauvage (oui, possibilité de caster au niveau 3 de la Tour de Garde), surdité et silence, Globe mineur d'invulnérabilité 1x/jour, Fourvoiement magique 1x/jour et Délivrance de la magie 1x/jour)
Cape du prévoyant (Contingence 1x/jour, Immunité contre les sorts 1x/jour)
Cape de suprématie magique désastreuse (+3 sorts par niveau de sort, jds contre sorts +4, entropie (hiatus à chaque sort lancé)(Pour Mage ou Barde))
Chausses confortables de Pédipole (Immunité contre fatigue et glisse, mouvement +1)
Bottes de sauvegarde (chaque fois pvs passent en dessous de 10% gagne 8 pvs temporaires pour 2 rounds, non cumulable)
Toque d'érudition (Utilisable par tout le monde, sagesse +1, xp reçu fixé à 107%)
Pierre ionique rouge sang (+2 dégâts minimaux des attaques)
Combustion (Casque, attaques de 10% la résistance au feu, enflammer l'arme x1/jour)(sur EE, en plus +10% dégâts de feu infligés)
Gueule de dragon (Casque, CA +1, CA +2 contre dragons, Tac0 et dégâts +3 contre dragons, immunise contre terreur, dragon touché = Fatalité)
Pierre ionique runique (+1 sort niveau 4 (pour mage et barde))
Gants du Prêcheur (Maudits, Constitution -9, jds contre mort -3, jds contre métamorphose -3, +2 sorts mémorisables par niveau de sort (pour mage))
Gants de fer de Félipo (quand la vie est en dessous de 10%, 20% de chance par round de lancer une boule d’électricité (10D6, jds pour 1/2) sur n'importe qui le plus proche)
Le Nid (Bracelets, 3% de chance de lancer Convocation d'insectes en attaquant, 1x/jour Convocation d'insectes, 1x/jour Manteau d’insectes (comme flou + contrecoup 2D2 mais pas illusion))
Bracelets de Double frappe (met la compétence "deux armes" à maître et +2 au taco de la main non directrice)
Gantelets d'assassinat (Tac0 +2, furtivité +20%, sournoise +1, Assassinat 1x/jour (pour Voleur))
Bandeaux de concentration (Bracelets, CA+1, résistances physiques +10% (Pour kensaï))
Ceinture de Strungbr (Plus de fatigue après l’exaspération, exaspération 2x/jour, maudite : exaspération spéciale (à la Minsc) chaque fois que pvs passent en dessous de 10% (pour Berserker))
Ceinture de Dragonide (Ajoute 1 dégât acide à toutes les attaques)
Ceinture de bouclier (CA fixée à 1, pvs -10% (pour Mage))
Ceinture du Petit gorille (Force et Dextérité 19)(pour Hobbit)
Ceinture Gardesort (toutes les heures 3% de chance de recevoir un parchemin de sort/de protection aléatoire)(parmi 300 sorts^^)
Protectrice de Pemby (1 charge = Immobilisation des personnes et Ralentissement (une cible) sur cible, Hâte et Un pas dans l'ombre perso.)
Baguette sculptée (1 charge = Détection des pièges, 1 charge = Déblocage)
Baguette de feu du coeur (à volonté utilisateur -3 pvs, cible 3D6 dégâts, double dégâts contre mort-vivants)
Baguette à bulle de Cadob (1 charge = Sphère résistante d'Otiluke sur cible, 1 charge = Globe mineur d'invulnérabilité sur cible, 1 charge = +15RM sur cible (pour Mage et Barde))
Lance-flammes de Belib (3x/jour incinérateur 10D6 ou souffle 10D6 ou BDF 10D4 de feu, jds ½)
Baguette sorcière : Gaière (Lance des sorts comme un sorcier de niveau 7, se recharge avec le repos)
Sceptre de Convocation inconventionnelle de Nustill (pas IWDEE)(Invoque une créature d'outre espace 1x/jour (Listing complet à télécharger ici)(up dernière mise à jour = 189 personages)
L’œil de Kazgaroth (1 charge = Temps d'incantation -3 (15 sec), Enchaînement (4 sec), un sort du plus haut niveau oublié)
Orbe de révélation (Clairvoyance 1x/jour, Vision lointaine 1x/jour et Oracle 1x/jour)
Purificateur nain (pas IWDEE)(À volonté annule le taux d’alcoolémie, une fois par jour effet d’élixir de santé, 3 fois par jour gagne 1D3+1 de sagesse)
Flûte de Gil le Haricot (1x par jour charme sur zone, cône de 90° (pour Barde))
Corne à boire de raison perdue (1x/jour Rage + attaque toujours la créature la plus proche)
La chandelle du monstre (convoque 1x/jour un Ogre mage lvl 5, qui peut évoluer en mangeant des pierres ioniques (jusqu'à 28 fois))(sous IWDEE invoque un ogre mage lvl 9)
Miracle de Delnar (effet de souhait aléatoire 1x par jour)(modulé par la sagesse de l'utilisateur)
Cube sorcier (1x/jour Guérison ou Mise à mort, 1x/jour Ordre Chaotiques ou Chaos, 1x/jour Résistance à la magie ou Réduire la résistance (25%), tous à distance)(level 12, sagesse 9 et intelligence 9 requis)
Discombullateur merveilleux (très cher, 1x/jour crée une potion aléatoire tirée de BG2 ou d'autres jeux/mods. Potion inédites très puissantes/gamebreaker incluses. Potions à effet permanent incluses (1% de chance))
Journal en piteux état (permet à un Inquisiteur de repousser les morts-vivants)(Pour inquisiteur)(j'aurais préféré permettre à un inquisiteur de lancer des sorts mais y'a pas moyen)
Traité sur le contrôle de l'entropie (+5 au jet sur la table des hiatus (permanent, usage unique)(pour Entropiste))(Sur EE, en plus donne le kit d'entropiste à n'importe quel sorcier/mage/barde)(pour sorcier, mage, barde)
Le Chymaridumirium (Permet d'apprendre 6 sort d'images)(pour Druide)
Leçons de Maître Ishabü (oBG2 : points de compétence du bâton fixés à 3. EE : +2 points de compétence du bâton (permanent, usage unique))
Tome du chaos (Gain d'1 capacité / don / pouvoir aléatoire (permanent, usage unique))
Contrat de Karpak Libed (Invoque trois Planétaires déchus (usage unique))
Coffre chercheur (très cher, niveau 18 minimum, ouvre sur un objet aléatoire très puissant (usage unique), voir spoiler complet plus bas)
Catalyseur du marteau Johrünbrumd (Recette et composant, ajout du Marteau de tonnerre +3, du Bâton de foudre et tonnerre et de la Cape de réflexion pour Johrünbrumd)
Johrünbrumd (Marteau +5, +2D4 électrique, renvoi les dégâts électrique, ignore la résistance à l’électricité, 6% chance Foudre 10D8, 2% chance Chaîne d’éclair 10D6)
Johrünbrumd 2 (ajout d'un composant secret) (étourdissement 1 round si jds raté, 9% chance Foudre et 3% chance Chaîne d’éclair)
Johrünbrumd 3 (ajout du même composant secret mais ++)(marteau +6, étourdissement 1 round si jds raté, 9% chance Foudre et 3% chance Chaîne d’éclair)
Canne de marche de Llawran (Bâton +1, Hâte)
Bâton de pierre +2 (Bâton +2, Immunité contre la pétrification, CA +2, jds contre poison +2, résistance acide +10%, résistance tranchant et perforant +15%)
Bâton d'Hachitoza (Bâton +2, tac0 +2, RM +25%)
Dague de Kaarlac (Dague, double les sorts de niveau 1)
Dague porte-bonheur de Moorin (Dague +2, CA +2, chance +1, 20% de chance d’étourdissement (jds))
L’Étoile de Kahor (Dague de retour +3, 20% chance 2D6 magique, si lancée 20% chance 2D3 tranchant, terreur (jds à -2))
Sceptre du poing de fer (Masse +2, 1 charge = Poing serré de Bigby, 1 charge = Main broyante de Bigby, cassable)
L'Étoile de Ganrish (Masse +3)(+3 dégâts contondants, +1 dégât d'électricité, en touchant onde de choc 1D4 contondants sur moyenne zone (porteur immunisé))
Torche de Lula-Ko (Gourdin +1, Bénédiction +2 et Puiser dans la puissance divine +1)
Discordance (Cimeterre +2, 25% de chance de confusion et/ou ralenti sur zone (ennemi seulement, jds à +2) pour Barde)
Rinogân (EE seulement)(Ninja-To +2, Tac0+ 1, +20xp pour chaque ennemi tué)
Percegerbe (Épée longue +4, rend très lentement le porteur saoul, en combat rend rapidement l'adversaire saoul)
Olobïnn (Épée longue +2, 6% de chance en touchant d'être affecté par Coup fatal, Coup Critique ou Évasion)
Lame de dualité (Épée bâtarde +1 (compte +3), constant Image réfléchie majeure, 5% de chance de +1 att/round 3 rounds, 5% de chance de 1D4+2 images miroir 4 rounds, 5% de chance de Simulacre 5 rounds)
Bras du vent (Hache +3), Zone d'air pur 1x/jour, repousse la cible sur 10m en touchant (jds contre souffle)
Contremage +4 (Arc long +4, RM +20%, jds contre les sorts +3, toute flèche tirée dissipe la magie)(pour Tueur de magicien)
Arc d'Alis (Arc long +2, touche flèche tirée ajoute 1D3 de froid)
Arbalète à ressort (Arbalète lourde, dégâts +4 plus le bonus de force)(combinez la avec "Le Répétiteur" disponible dans "Au bonheur du tireur" et VLAN !)
Dent affamée de Kessek (Fléchette +3, dégâts +1D3, de retour)
Bille hasardeuse (bille de fronde de retour, compte comme un arme +1, applique un effet aléatoire (sur 10), debuffs 2 rounds et soumis à jds contre sort)
Bouclier Toile (Targe +1, utilisable par tout le monde, protection contre les araignées)
Brise-Sorts (Écu +2, CA +2 si porté par elfe et 1/2 elfe, Silence sur 5 mètre 1x/jour et Renvoi des sorts 1x/jour)
Bouclier du dernier Gardien (Écu +1, Armure de la foi sur le porteur, Bénédiction + Aide sur cible 1x/jour, Sanctuaire + régénération sur une cible 1x/jour (pour Paladin))
Manteau du mauvais joueur (Armure de cuir, chance +2, adversaire touché en mêlée = Chance -2 non cumulatif)
Maille sanguine +2 (Cottes de maille +2, Hâte pendant la rage, si -15% pvs malgré la rage Hâte améliorée à la place (pour Barbare))
Armure d'Eclairs erratiques (EE seulement)(Armure de plates +2, Résistance à l’électricité +100%, renvoi les dégâts électriques, 20% de chance de lancer Éclair sur la créature la plus proche quand touché, Chaîne d'éclairs quand coup critique, Chaîne d'éclairs (touche tout le monde) quand échec critique)
Toge de l'asocial (robe, CA 8, charisme 6, xp reçu fixé à 115%)(pour mage)
Robe tachée de sang (-1 CA, Force et Constitution +1 pendant un tour quand coup reçu (pour Moine))
Robe de la fierté du dragon (CA 5, intelligence +2, 25% résistance au feu, lance n'importe quel sort d'illusion de niveau 1 à 4 3x/jour (pour Mage))
Robe du maître illusionniste (Flou, Invisibilité quand coup reçu, Protection contre la divination 2x/jour (pour Mage))
Anneau de Danserêve (EE seulement)(peut bouger pendant la spirale défensive (pour Maître-lames))
Perle de gelée (Anneau, résistance à l'acide 50%, Flèche acide 2x/jour, métamorphose en gelée ocre 1x/jour)
Anneau des ombres (EE seulement)(En tuant une créature, création d'ombre)(pour Mauvais)
Anneau de protection de l'âne royal (Intelligence -8, sagesse -3, constitution +3, jds contre la mort +3, immunité paralysie, mort, désintégration, poison, maladie)
Anneau d'argent de Cailatto (Double la durée des sorts de mage, (sur EE, en plus : niveau de lanceur de sorts arcaniques +2) (pour Mage et Barde))
Anneau alchimique (après un tour de "chauffe" boucle infinie : chaque tour et pour un tour effet d'une potion aléatoire (5% de chance de mort aux rats^^)
Anneau d'Aeldïir (+3 sorts niveau 1, +2 sorts niveau 3, +1 sort niveau 5, "remémorisation de cinq niveaux de sort" 1x/jour (pour Mage))
Porte-amure de Lewin (Anneau, permet de porter une armure sans subir l’interdiction de lancer des sorts arcanique, +10 pvs, +1 att /round (pour Mage multiclassé et Barde))
Anneau des merveilles (+3 sorts niveau 5 (pour Druide))
Anneau des nombreux dieux (quand lance un sort de soin sur une cible (incluant guérison), est lui(elle) même affecté par un autre sort divin (pour prêtre))
Anneau de rétribution (EE seulement)(chaque fois que le porteur fait un coup critique en mêlée il est guéri pour 1D4 pvs)
Amulette du loup (2 fois par jour transformation en grand Loup-garou, maudite : 1% de chance par attaque de devenir berserk)
Pierre noire de la Mante (Non-détection, Ordre chaotique, Assassin fantasmatique sans RM 2x/jour (pour Assassin))
Collier de perles d'Ahu Taka (lance Guérison de masse 1x/jour et Zone d'air pur ou Neutralisation du poison ou Soin des blessures critiques 1x/jour et Rappel à la vie 1x/jour)(pour Prêtre)
Amulette de puissance sauvage (Une caractéristique au choix +2 et effet associé 2x/jour)(pour Druide et Rôdeur)
L'ami des ours (Amulette, quand lance Conjuration d'Animaux, sort relancé. 2% de chance d'ours durée infinie (familier, suit dans les autres zones))(pour Druide et Prêtre)
Contrepoisse (EE seulement)(amulette, chance de raté critique +2, Frappe critique et Coup mortel quand raté critique)
Peaux de troll (cape, régénération de 1 pv / 4 secondes, résistante au feu et à l'acide -50%, charisme -4)
Cape d'invisibilité d'Ajamuut (invisibilité, Déplacement silencieux +30)
Mangefoudre (cape, résistance à l'électricité 125%)
Cape de la louve (Force et Dextérité +1, Convocation de loups (21dvs) 1x/jour (pour Rôdeur))
Cape de sureté Dwéomérique (Immunise contre Dissipation de la magie, Brèche et assimilés, fourvoiement, magie morte, magie sauvage (oui, possibilité de caster au niveau 3 de la Tour de Garde), surdité et silence, Globe mineur d'invulnérabilité 1x/jour, Fourvoiement magique 1x/jour et Délivrance de la magie 1x/jour)
Cape du prévoyant (Contingence 1x/jour, Immunité contre les sorts 1x/jour)
Cape de suprématie magique désastreuse (+3 sorts par niveau de sort, jds contre sorts +4, entropie (hiatus à chaque sort lancé)(Pour Mage ou Barde))
Chausses confortables de Pédipole (Immunité contre fatigue et glisse, mouvement +1)
Bottes de sauvegarde (chaque fois pvs passent en dessous de 10% gagne 8 pvs temporaires pour 2 rounds, non cumulable)
Toque d'érudition (Utilisable par tout le monde, sagesse +1, xp reçu fixé à 107%)
Pierre ionique rouge sang (+2 dégâts minimaux des attaques)
Combustion (Casque, attaques de 10% la résistance au feu, enflammer l'arme x1/jour)(sur EE, en plus +10% dégâts de feu infligés)
Gueule de dragon (Casque, CA +1, CA +2 contre dragons, Tac0 et dégâts +3 contre dragons, immunise contre terreur, dragon touché = Fatalité)
Pierre ionique runique (+1 sort niveau 4 (pour mage et barde))
Gants du Prêcheur (Maudits, Constitution -9, jds contre mort -3, jds contre métamorphose -3, +2 sorts mémorisables par niveau de sort (pour mage))
Gants de fer de Félipo (quand la vie est en dessous de 10%, 20% de chance par round de lancer une boule d’électricité (10D6, jds pour 1/2) sur n'importe qui le plus proche)
Le Nid (Bracelets, 3% de chance de lancer Convocation d'insectes en attaquant, 1x/jour Convocation d'insectes, 1x/jour Manteau d’insectes (comme flou + contrecoup 2D2 mais pas illusion))
Bracelets de Double frappe (met la compétence "deux armes" à maître et +2 au taco de la main non directrice)
Gantelets d'assassinat (Tac0 +2, furtivité +20%, sournoise +1, Assassinat 1x/jour (pour Voleur))
Bandeaux de concentration (Bracelets, CA+1, résistances physiques +10% (Pour kensaï))
Ceinture de Strungbr (Plus de fatigue après l’exaspération, exaspération 2x/jour, maudite : exaspération spéciale (à la Minsc) chaque fois que pvs passent en dessous de 10% (pour Berserker))
Ceinture de Dragonide (Ajoute 1 dégât acide à toutes les attaques)
Ceinture de bouclier (CA fixée à 1, pvs -10% (pour Mage))
Ceinture du Petit gorille (Force et Dextérité 19)(pour Hobbit)
Ceinture Gardesort (toutes les heures 3% de chance de recevoir un parchemin de sort/de protection aléatoire)(parmi 300 sorts^^)
Protectrice de Pemby (1 charge = Immobilisation des personnes et Ralentissement (une cible) sur cible, Hâte et Un pas dans l'ombre perso.)
Baguette sculptée (1 charge = Détection des pièges, 1 charge = Déblocage)
Baguette de feu du coeur (à volonté utilisateur -3 pvs, cible 3D6 dégâts, double dégâts contre mort-vivants)
Baguette à bulle de Cadob (1 charge = Sphère résistante d'Otiluke sur cible, 1 charge = Globe mineur d'invulnérabilité sur cible, 1 charge = +15RM sur cible (pour Mage et Barde))
Lance-flammes de Belib (3x/jour incinérateur 10D6 ou souffle 10D6 ou BDF 10D4 de feu, jds ½)
Baguette sorcière : Gaière (Lance des sorts comme un sorcier de niveau 7, se recharge avec le repos)
Sceptre de Convocation inconventionnelle de Nustill (pas IWDEE)(Invoque une créature d'outre espace 1x/jour (Listing complet à télécharger ici)(up dernière mise à jour = 189 personages)
L’œil de Kazgaroth (1 charge = Temps d'incantation -3 (15 sec), Enchaînement (4 sec), un sort du plus haut niveau oublié)
Orbe de révélation (Clairvoyance 1x/jour, Vision lointaine 1x/jour et Oracle 1x/jour)
Purificateur nain (pas IWDEE)(À volonté annule le taux d’alcoolémie, une fois par jour effet d’élixir de santé, 3 fois par jour gagne 1D3+1 de sagesse)
Flûte de Gil le Haricot (1x par jour charme sur zone, cône de 90° (pour Barde))
Corne à boire de raison perdue (1x/jour Rage + attaque toujours la créature la plus proche)
La chandelle du monstre (convoque 1x/jour un Ogre mage lvl 5, qui peut évoluer en mangeant des pierres ioniques (jusqu'à 28 fois))(sous IWDEE invoque un ogre mage lvl 9)
Miracle de Delnar (effet de souhait aléatoire 1x par jour)(modulé par la sagesse de l'utilisateur)
Cube sorcier (1x/jour Guérison ou Mise à mort, 1x/jour Ordre Chaotiques ou Chaos, 1x/jour Résistance à la magie ou Réduire la résistance (25%), tous à distance)(level 12, sagesse 9 et intelligence 9 requis)
Discombullateur merveilleux (très cher, 1x/jour crée une potion aléatoire tirée de BG2 ou d'autres jeux/mods. Potion inédites très puissantes/gamebreaker incluses. Potions à effet permanent incluses (1% de chance))
Journal en piteux état (permet à un Inquisiteur de repousser les morts-vivants)(Pour inquisiteur)(j'aurais préféré permettre à un inquisiteur de lancer des sorts mais y'a pas moyen)
Traité sur le contrôle de l'entropie (+5 au jet sur la table des hiatus (permanent, usage unique)(pour Entropiste))(Sur EE, en plus donne le kit d'entropiste à n'importe quel sorcier/mage/barde)(pour sorcier, mage, barde)
Le Chymaridumirium (Permet d'apprendre 6 sort d'images)(pour Druide)
Leçons de Maître Ishabü (oBG2 : points de compétence du bâton fixés à 3. EE : +2 points de compétence du bâton (permanent, usage unique))
Tome du chaos (Gain d'1 capacité / don / pouvoir aléatoire (permanent, usage unique))
Contrat de Karpak Libed (Invoque trois Planétaires déchus (usage unique))
Coffre chercheur (très cher, niveau 18 minimum, ouvre sur un objet aléatoire très puissant (usage unique), voir spoiler complet plus bas)
Catalyseur du marteau Johrünbrumd (Recette et composant, ajout du Marteau de tonnerre +3, du Bâton de foudre et tonnerre et de la Cape de réflexion pour Johrünbrumd)
Johrünbrumd (Marteau +5, +2D4 électrique, renvoi les dégâts électrique, ignore la résistance à l’électricité, 6% chance Foudre 10D8, 2% chance Chaîne d’éclair 10D6)
Johrünbrumd 2 (ajout d'un composant secret) (étourdissement 1 round si jds raté, 9% chance Foudre et 3% chance Chaîne d’éclair)
Johrünbrumd 3 (ajout du même composant secret mais ++)(marteau +6, étourdissement 1 round si jds raté, 9% chance Foudre et 3% chance Chaîne d’éclair)
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Niveau 1 :
Bouclier contre les sorts (perso +1->+3 au jet de sauvegarde contre les sorts)
Explosion de feu (sur petite zone autour du mage max 10D4 de feu (jds ½))
Particules magiques (EE seulement)(niveau de lanceur de sorts +4, 3 rounds)
Niveau 2 :
Précision (perso +1->+5 au tac0)
Pulsation de flammes (sur petite zone autour du mage chaque round dégâts 2D4 de feu (jds ½)
Frappe du serpent (sur cible +1 att/round et +1 à l'attaque sournoise)(marche sur les non-voleurs, attaque sournoise sous invisibilité)
Bâton de puissance(perso crée arme magique : bâton +1->+3, dégâts 2D4+1->2D12+3 sans bonus de force)
Hexalames (cible jds ou 6Dx, x=1D4->1D12 (tranchant))
Niveau 3 :
Vision instinctive d'Achitoza (perso tac0 +3, coup critique +3)
Prouesse guerrière (perso simule un hla de guerrier)
Griffes du malheur (cible 3D6 et -2 jds, toucher, CA, mouvement. Si jds raté, paralysie)
Coups mortels de Tenser (perso dégâts de mêlée maximums (comme le kaï mais 1D4+4 rounds))
Force incommensurable de Bigdip (cible force +8 dégressive -1 par round, 8 rounds)
Arme chargée (cible arme de mêlée +2D4 dégâts magiques(jds ½))
Note résonnante ((Barde uniquement) sur petite zone 10D4 non létaux, assourdissement et étourdissement 3 round. jds pour ½ dégâts et pas d'étourdissement)
Crane hurlant du Pandémonium (cible 100% de chance assourdies (jds à -6), 75% de chance effrayées (jds à -4), 50% de chance aliénées (jds à -2) 25% de chance désespérées (jds normal), 10% de chance morte de peur (jds à +2))
Aura merveilleuse de Déorie (perso -2 au temps d'incantation)
Fléau des démons (cible démon ou céleste, -15%RM contre ce sort, 20D10 max (jds ½), si jds raté étourdie 1D4+1 round)
Vol de sortilège (cible mage, au contact, jds contre sort ou 1 sort oublié et 1 sort max lvl 6 rémémoré pour le lanceur de sort)(trop puissant ? Bon courage pour faire rater un jds contre sort à un mage^^)
Mot de pouvoir : arrêt (cible -12 DV mouvement = 0, cible 12+ DV pareil mais jds pour ½ durée, 4 rounds)
Un pas dans l'ombre (CA +1, furtivité/se cacher +20, rester inactif un round rend invisible)
Convocation de petites poules appétissantes (convoque 1D4+1 poules normales sauf qu'en mourant elle lâchent un nuage de golem de fer)
Niveau 4 :
Forme d’araignée (perso métamorphose en araignée au choix : velue, tisseuse, de phase, sabre. Capacités associées, plus de cast possible)
Création d'arc fantôme (perso crée arme magique : arc +3, 3 attaques / round avec flèches infinies 1D6+3 +3 dégâts magiques)
Contact avec la Nature (peut lancer un sorts/métamorphoses au choix réservés aux druides, accessibles en fonction du niveau du mage)
Squelette frénétique (cible squelette, hâte +2 atta/round, après 3 rounds +1 atta/round et mouvement +3, après 6 rounds +1 atta/round et mouvement +3, au 10ème round explose pour 10D4 (jds ½))
Nova de poison (sur zone max 10D6 poison (sans jds), jds ou poison 2 par round)
Image réfléchie majeure (comme image réfléchie mais l'image ne disparaît pas quand elle prend un coup)
Rupture fantastique de Bakanëo ((Entropique uniquement) perso lance n’importe quel sort (y compris ceux de mods), -50 sur le jet de table des hiatus pendant 1D10 rounds)
Assassin imaginaire (cible jds contre sort sinon -> jds contre mort 2D6 si réussi sinon mort)
Poing rageur de de Keleg-Ze (perso poing chargé pour une attaque faite dans les 2 rounds : si touche et si cible jds raté max 20D12 dégâts de feu)
Bouclier des fées (perso immunisé à toutes les magies offensives, 4 rounds)
Vents protecteurs (perso résistance au feu +75%, CA +2 (+10 contre missile), souffle tous les nuages, immunité coup d'aile, chaque rounds créatures autour jds ou repoussées)
Électronullification (EE seulement)(ennemis sur zone résistance à l’électricité = 0, si jds à -2 raté résistance à l’électricité = -50%)
Conflagration électrique (sur petite zone au centre 10D6 (jds ½) + sur zone plus grande 10D4 (jds ½))
Sol mouvant (ennemis sur zone jds contre sorts ou -2 toucher, CA et dex, chaque round jet contre souffle ou perte d'équilibre)
Chute de sable (cible et petite zone autour max 20D6 (contondant)(jds ½) + aveuglement 2 rounds + immobilisation 1 round (jds annule))
Décharge statique (cible max 8D6 si jds réussi. si jds raté 24D6 sur cible et zone autour)
Niveau 5 :
Missiles explosifs (cible arme à projectile +2D4 sur moyenne zone (jds ½))
Corruption mnémonique (cible mage, si jds raté oubli 1D4 sorts, 4 dégâts par sort, malus au jds -1 par sort)
Lames dansantes (perso invoque max 10 épées +2, taco du mage +2, dégâts 2D4+2 (jds ½))
Canon magique (perso crée canon magique max 3 att/round, projectiles +3 dégâts 1D6+3 et 20% de chance d'effet néfaste ajouté)
Mot de pouvoir : Résonance (barde uniquement) cible 2D8 dégâts et étourdi 1 round, round suivant 4D8 et étourdi 1D4 rounds, round suivant 8D8 et jds -2 ou mort. Chaque round jds pour ½ et éviter effet secondaire)
Fabuleuse Boule de feu de Mazaron (BDF classique 10D6 (jds ½) modifiable à volonté : sélective, concentrée, éthérée, instantanée, résonnante, animée, magique, infaillible, retardée, répétée)
Précognition (perso +4 CA et jds, immunité attaques sournoises)
Coup de chance (cible gros boost sur le taco, les jds, les dégât et les chance de critique, vite dégressif 4 rounds)
Hurlement de fantôme # ((Barde uniquement) sur zone 10 mètres autour cibles = toucher et jds -2, si jds raté assourdies et/ou immobilisées)
Magie assurée (perso immunité contre Dissipation de la magie, Brèche et assimilés)
Souffle caustique (perso a volonté chaque round souffle acide 80° 4 mètres max 10D6 (jds ½))
Accélérateur de Lubath (cible accélérées x1->x5 au choix, mouvement +3*X, initiative +2*X, CA +X+1, +X attaques par round, dégâts subit X par round, cumulable avec flou et hâte)
Ponction (zone, jds contre sort ou 3D10 dégâts (soul eater) et 3 pvs drainés par le lanceur de sort)
Chant dwéomérique # ((Barde uniquement)(EE seulement) plus de chant de barde et +3 sorts mémorisables niveau 3->6, 24 heures)
Niveau 6 :
Vulnérabilité aux armes (EE seulement)(cible jds contre sort -4 ou perd immunité contre les armes (magique ou normales))
Conversion magique d'Alabastine (perso remémorise un sort niveau 1 et un sort niveau 2 par round)
Fureur combative (zone alliés +1 att/round et jds, +2 taco, dégâts, initiative, CA et caractéristiques physiques)
Porte vers l'Interplan ((pas pour sorcier) téléporte le groupe vers le magasin. Utiliser la porte de sortie ramène le groupe au point de départ)
Scion de la Flamme (EE seulement) perso résistance au feu +125%, dégâts de feu infligés +30%)
Sang bouillonnant (cible chaque round 1 dégât feu, si jds raté 2D6 dégâts acide/feu et Taco -4 et dex -2 pour ce round)
Mémorisation selon Déorie (-1 sort mémorisable du plus haut niveau et +1 sort mémorisable pour tous les autres niveaux, 24 heures)
Chaos tranchant de Keleg-Ze (perso arme tenue +1D20 dégâts magique, 5% chance pas de dégâts rajoutés, 5% chance double dégâts, 5% de chance mage subit aussi les dégâts rajoutés)
Volée de projectiles chromatiques (cible max 10 projectiles "magiques" chacun rajoutant aléatoirement un des effets de "orbe chromatique" (jds à +4))
Corps souverain (perso résistance physiques, magiques et élémentales 50%, pvs 150%, immunité poison, maladie, drain de niveau, réduction de caractéristiques (restaure/guéri si déjà affecté), paralysie, polymorphie, pétrification et arme non-magiques. Régénère 1 /round, ne peut plus lancer de sorts)
Morsure du froid (sur zone max 20D4 (jds ½), si jds contre mort raté max 10D3 non létaux et fatigue max +10)
Armure anti-chocs (perso immunité dégâts contondants)
Innommable beauté (perso charisme 23, Charme personne (jds -2) à volonté)
À faire, manque icône :
Aura cryogénique de Basulfïn (perso, résistance au froid 125%, bouclier de feu bleu 1D8+2, arme de mêlée +1D6+1 dégâts (froid), aura de froid 1D2 dégâts autour toutes les 3 secondes) -> Devenu potion pour le Discombulateur tant que pas d’icône.
Niveau 7 :
Lamétoile (perso crée arme magique : dague de jet de retour ou dague ou épée courte ou épée longue ou épée bâtarde +4, taco +4, dégâts de base doublé (épée = 2D8+4), réduit de 5% la RM de la cible)
Rappel anarchique de Déorie (perso remémore sort aléatoirement, évolution par tranche de 3 niveaux max niveau 34+)
Affliction (sur zone contagion si jds contre mort raté, cécité + surdité si jet contre les sorts raté, immobilisation si jds contre métamorphose raté, étourdissement si jds contre souffle raté)
Flèche magique de Salyvia (crée pour une journée flèche +5, tac0+4, dégâts 1D6+4 +4 magique)
Enchantement d'arme majeur (cible arme de mêlée gagne 1D10 dégâts magiques ou vampirisation 2 pv ou dissipation ou disruption (jds -4) ou étourdissement un round (jds) ou mort (jds +4))
Projectile Arc-en-ciel (cible max 20D8 (jds ½), 22% chance feu, 22% chance froid, 22% chance électricité, 22% chance acide, 12% chance dégâts quadruplés sur cible et zone autour)
Toile électrique (comme toile d'araignée mais inflige 2D6 (jds ½), +1D4 pour créature entoilée)
Missile tueur de dragon de Ralorn (cible dragon RM -30% contre ce sort, mort si jds raté sinon 20D10 dégâts. Si cible non-dragon 20D6 dégâts non létaux (jds ½))
Orbe de glace (zone 10D8 dégâts de froid et ralenti 5 rounds (sans jds), jds à -2 ou immobilisation)
Sphère antimagique (cible max +30% RM)
Purge de la magie (sur zone 100% dissipation sans jds ni RM. Résidus magique empêchant de lancer des sorts 100% premier round dégressifs -25% par round)
Connexion à la Nature (peut lancer un sorts/métamorphoses de haut niveau au choix réservés aux druides, accessibles en fonction du niveau du mage)
Forme du feu (perso Transformation en élémental de feu, changement de CA de base, de Force et Constitution, d'arme, peut lancer sorts, peut utiliser à volonté 4 capacités offensives de feu
Amélioration de troupes selon Hachitoza (Alliés dans trés grande zone, tac0 +3, coup critique +3)
Allié imagé (Simulacre de n'importe quel membre du groupe, peux attaquer, pas lancer de sort ni utiliser de capacités spéciales/objets. Pas de limite au nombre d'Alliés imagés mais un seul par allié)
Niveau 8 :
Oeil sorcier (Comme Oeil de magicien mais peut lancer 2x Immobilisation des monstres (une cible), 2x Chaos (une cible), 2x Débilité mentale, 2x 2x 2x 2x Domination et 2x Corruption mnémonique)
Nuage tueur de troll (cible max 40D4 acide (jds ½), puis si jds raté deuxième jds : désintégration si raté, 20D4 sinon)
Morts en marche (invoque 3D10 morts vivants (40% chance squelette, 32% chance zombi, 12% chance archer squelette, 8% chance mage squelette, 4% chance combattant squelette, 2% chance goule, 2% chance nécrophage))
Frappe de l'assassin (perso téléporté à coté de la cible, toutes les attaques sont des sournoises, gros boost de toucher et de multiplicateur d’attaque sournoise, rapidement dégressifs 4 rounds)
Création de minion explosif (perso invoque élémental de feu 8DVs, peut attaquer 2x pour 3D6, peut "exploser" pour 4D6 (jds ½), peut sur-exploser pour 15D6 (jds ½), ce qui le tue. Sur-explosion automatique s'il meurt)
Téléportations explosives (perso gagne 5 téléportations qui créent BDF 10D6 de feu (jds ½) au point d'arrivée)
Sujétion du rôdeur(oBG2 seulement) (invoque Rôdeur invisible, recréé automatiquement 3 round après chaque mort)
Rage de masse (zone alliés gagnent rage de berserk)
Souffle de Porphatys (zone 20D6 froid/acide (jds souffle ½), si jds raté autre jds contre sort, si raté cible prise dans la glace : inatteignable mais subit 2D4 dégâts cumulatifs par round 6 round)
Combustion spontanée résonante (cible jds à -2 : si réussi 5D6 dégâts et fin du sort. Si raté, cible pulvérisée en explosion BDF : toutes les créature touchée par la BDF même jds à -2 et même résultat : 5D6 dégâts ou pulvérisée en BDF avec les même effets -> Bis répétita.) (limitation pour éviter boucle : cible qui réussi son jet et n'explose pas immunisé contre le sort pendant 2 rounds)
Appel du feu (zone autour du mage 12D10 de feu (jds ½) et 12% de convoquer une créature du feu, puis 8D10 et 8% de convocation, puis 4D10 et 4% de convocation. (25% chance méphit, 19% salamandre, 19% effrit, 15% élémentaire 8DV, 14% élémentaire 12DV, 6% élémentaire 16DV, 2% élémentaire 24DV)
Décharges vengeresses de Keleg-Ze (perso quand touché contrecoup sur zone autour, ennemis uniquement, 4D8 électriques (jds ½), si jds raté étourdissement 1D2 rounds)
Invocation arachnéenne (invoque 2D6 araignées 2-5 DVs, 3 tours)
Niveau 9 :
Disponibles pour sorcier :
Assaut d’énergie (cible atomisée (impacte même les créatures immunisées contre la mort) (jds à -4) sinon 10D6 dégâts magiques)
Conversion magique majeure (perso remémorise deux sorts niveau aléatoire 1 à 4 par round)
Toucher des Abysses (zone 16D6 feu/froid/acide (jds souffle ½), jds contre sort sinon drain 2 niveaux, jds contre poison sinon poison 6 par round, jds contre métamorphose sinon maladie (force et constitution -2, lenteur, 1 point de vie perdu par round) et 3% de chance par cast qu'une créature des abysses hostile se pointe (Balor, Nabassu, Cambion, Gabrezu, Marilith, Bodak))
Non disponible pour sorcier (uniquement apprenable par parchemins à acheter dans le magasins)
Canon magique majeur (perso invoque canon magique 4 att/round, projectiles +5 dégâts 1D10+5 et 30% de chance d'effet néfaste ajouté (plus dangereux que canon magique lvl 5))
Nuage de frénésie bestiale (nuage chaque round jds ou +1 atta/round et berserk un round)(oui, magekiller)
Harnachement de guerre d'Agenor Parcilophan (perso Corps souverain + Coquille antimagique + Transformation de Tenser + Résistance de Troll)
Contrôle du temps (perso hâte améliorée et -4 au temps d'incantation, immunité à lenteur, double durée des sorts lancés, au niveau 30 immunité à arrêt du temps. Alliés autour hâte et -2 au temps d'incantation , ennemis autour lenteur et +2 au temps d'incantation)
Main du Diable (perso gagne 5 Doigts de mort durée 5 tours)
Oblitération (zone 15 mètres passe à travers les murs, ennemis max 30D20 dégâts magiques (les 1 et 2 sont des 3)(jds ½), mage jds à +2 : mort si raté sinon reste à 1pv et inconscient 2 rounds)(mort non évitable par protection contre mort)
Eau de vie (crée pour une journée une potion qui fait "guérison")
Sombre puissance (EE seulement)(perso inflige double dégâts, 2 rounds, à la fin du sort subit 2D6 dégâts non-létaux)(oui, scion du feu = +60% dégâts de feu cumulatifs)
Bombardement (cible et petite zone autour 10D6 feu/contondant (jds ½) chaque round, max 7 rounds)
Soleil brûlant (très grande zone, ennemis seulement, jds ou 30D12 de feu)
Globe d'invulnérabilité féerique (comme Globe d'invulnérabilité mais bloque sorts lvl jusqu'à 6 et lance Globe mineur sur tous les alliés dans les 4.5m)(merci à Rivvers pour l'idée^^)
Danse de l'acier (sur cible, tornade d'acier 2 tours max)
Bouclier contre les sorts (perso +1->+3 au jet de sauvegarde contre les sorts)
Explosion de feu (sur petite zone autour du mage max 10D4 de feu (jds ½))
Particules magiques (EE seulement)(niveau de lanceur de sorts +4, 3 rounds)
Niveau 2 :
Précision (perso +1->+5 au tac0)
Pulsation de flammes (sur petite zone autour du mage chaque round dégâts 2D4 de feu (jds ½)
Frappe du serpent (sur cible +1 att/round et +1 à l'attaque sournoise)(marche sur les non-voleurs, attaque sournoise sous invisibilité)
Bâton de puissance(perso crée arme magique : bâton +1->+3, dégâts 2D4+1->2D12+3 sans bonus de force)
Hexalames (cible jds ou 6Dx, x=1D4->1D12 (tranchant))
Niveau 3 :
Vision instinctive d'Achitoza (perso tac0 +3, coup critique +3)
Prouesse guerrière (perso simule un hla de guerrier)
Griffes du malheur (cible 3D6 et -2 jds, toucher, CA, mouvement. Si jds raté, paralysie)
Coups mortels de Tenser (perso dégâts de mêlée maximums (comme le kaï mais 1D4+4 rounds))
Force incommensurable de Bigdip (cible force +8 dégressive -1 par round, 8 rounds)
Arme chargée (cible arme de mêlée +2D4 dégâts magiques(jds ½))
Note résonnante ((Barde uniquement) sur petite zone 10D4 non létaux, assourdissement et étourdissement 3 round. jds pour ½ dégâts et pas d'étourdissement)
Crane hurlant du Pandémonium (cible 100% de chance assourdies (jds à -6), 75% de chance effrayées (jds à -4), 50% de chance aliénées (jds à -2) 25% de chance désespérées (jds normal), 10% de chance morte de peur (jds à +2))
Aura merveilleuse de Déorie (perso -2 au temps d'incantation)
Fléau des démons (cible démon ou céleste, -15%RM contre ce sort, 20D10 max (jds ½), si jds raté étourdie 1D4+1 round)
Vol de sortilège (cible mage, au contact, jds contre sort ou 1 sort oublié et 1 sort max lvl 6 rémémoré pour le lanceur de sort)(trop puissant ? Bon courage pour faire rater un jds contre sort à un mage^^)
Mot de pouvoir : arrêt (cible -12 DV mouvement = 0, cible 12+ DV pareil mais jds pour ½ durée, 4 rounds)
Un pas dans l'ombre (CA +1, furtivité/se cacher +20, rester inactif un round rend invisible)
Convocation de petites poules appétissantes (convoque 1D4+1 poules normales sauf qu'en mourant elle lâchent un nuage de golem de fer)
Niveau 4 :
Forme d’araignée (perso métamorphose en araignée au choix : velue, tisseuse, de phase, sabre. Capacités associées, plus de cast possible)
Création d'arc fantôme (perso crée arme magique : arc +3, 3 attaques / round avec flèches infinies 1D6+3 +3 dégâts magiques)
Contact avec la Nature (peut lancer un sorts/métamorphoses au choix réservés aux druides, accessibles en fonction du niveau du mage)
Squelette frénétique (cible squelette, hâte +2 atta/round, après 3 rounds +1 atta/round et mouvement +3, après 6 rounds +1 atta/round et mouvement +3, au 10ème round explose pour 10D4 (jds ½))
Nova de poison (sur zone max 10D6 poison (sans jds), jds ou poison 2 par round)
Image réfléchie majeure (comme image réfléchie mais l'image ne disparaît pas quand elle prend un coup)
Rupture fantastique de Bakanëo ((Entropique uniquement) perso lance n’importe quel sort (y compris ceux de mods), -50 sur le jet de table des hiatus pendant 1D10 rounds)
Assassin imaginaire (cible jds contre sort sinon -> jds contre mort 2D6 si réussi sinon mort)
Poing rageur de de Keleg-Ze (perso poing chargé pour une attaque faite dans les 2 rounds : si touche et si cible jds raté max 20D12 dégâts de feu)
Bouclier des fées (perso immunisé à toutes les magies offensives, 4 rounds)
Vents protecteurs (perso résistance au feu +75%, CA +2 (+10 contre missile), souffle tous les nuages, immunité coup d'aile, chaque rounds créatures autour jds ou repoussées)
Électronullification (EE seulement)(ennemis sur zone résistance à l’électricité = 0, si jds à -2 raté résistance à l’électricité = -50%)
Conflagration électrique (sur petite zone au centre 10D6 (jds ½) + sur zone plus grande 10D4 (jds ½))
Sol mouvant (ennemis sur zone jds contre sorts ou -2 toucher, CA et dex, chaque round jet contre souffle ou perte d'équilibre)
Chute de sable (cible et petite zone autour max 20D6 (contondant)(jds ½) + aveuglement 2 rounds + immobilisation 1 round (jds annule))
Décharge statique (cible max 8D6 si jds réussi. si jds raté 24D6 sur cible et zone autour)
Niveau 5 :
Missiles explosifs (cible arme à projectile +2D4 sur moyenne zone (jds ½))
Corruption mnémonique (cible mage, si jds raté oubli 1D4 sorts, 4 dégâts par sort, malus au jds -1 par sort)
Lames dansantes (perso invoque max 10 épées +2, taco du mage +2, dégâts 2D4+2 (jds ½))
Canon magique (perso crée canon magique max 3 att/round, projectiles +3 dégâts 1D6+3 et 20% de chance d'effet néfaste ajouté)
Mot de pouvoir : Résonance (barde uniquement) cible 2D8 dégâts et étourdi 1 round, round suivant 4D8 et étourdi 1D4 rounds, round suivant 8D8 et jds -2 ou mort. Chaque round jds pour ½ et éviter effet secondaire)
Fabuleuse Boule de feu de Mazaron (BDF classique 10D6 (jds ½) modifiable à volonté : sélective, concentrée, éthérée, instantanée, résonnante, animée, magique, infaillible, retardée, répétée)
Précognition (perso +4 CA et jds, immunité attaques sournoises)
Coup de chance (cible gros boost sur le taco, les jds, les dégât et les chance de critique, vite dégressif 4 rounds)
Hurlement de fantôme # ((Barde uniquement) sur zone 10 mètres autour cibles = toucher et jds -2, si jds raté assourdies et/ou immobilisées)
Magie assurée (perso immunité contre Dissipation de la magie, Brèche et assimilés)
Souffle caustique (perso a volonté chaque round souffle acide 80° 4 mètres max 10D6 (jds ½))
Accélérateur de Lubath (cible accélérées x1->x5 au choix, mouvement +3*X, initiative +2*X, CA +X+1, +X attaques par round, dégâts subit X par round, cumulable avec flou et hâte)
Ponction (zone, jds contre sort ou 3D10 dégâts (soul eater) et 3 pvs drainés par le lanceur de sort)
Chant dwéomérique # ((Barde uniquement)(EE seulement) plus de chant de barde et +3 sorts mémorisables niveau 3->6, 24 heures)
Niveau 6 :
Vulnérabilité aux armes (EE seulement)(cible jds contre sort -4 ou perd immunité contre les armes (magique ou normales))
Conversion magique d'Alabastine (perso remémorise un sort niveau 1 et un sort niveau 2 par round)
Fureur combative (zone alliés +1 att/round et jds, +2 taco, dégâts, initiative, CA et caractéristiques physiques)
Porte vers l'Interplan ((pas pour sorcier) téléporte le groupe vers le magasin. Utiliser la porte de sortie ramène le groupe au point de départ)
Scion de la Flamme (EE seulement) perso résistance au feu +125%, dégâts de feu infligés +30%)
Sang bouillonnant (cible chaque round 1 dégât feu, si jds raté 2D6 dégâts acide/feu et Taco -4 et dex -2 pour ce round)
Mémorisation selon Déorie (-1 sort mémorisable du plus haut niveau et +1 sort mémorisable pour tous les autres niveaux, 24 heures)
Chaos tranchant de Keleg-Ze (perso arme tenue +1D20 dégâts magique, 5% chance pas de dégâts rajoutés, 5% chance double dégâts, 5% de chance mage subit aussi les dégâts rajoutés)
Volée de projectiles chromatiques (cible max 10 projectiles "magiques" chacun rajoutant aléatoirement un des effets de "orbe chromatique" (jds à +4))
Corps souverain (perso résistance physiques, magiques et élémentales 50%, pvs 150%, immunité poison, maladie, drain de niveau, réduction de caractéristiques (restaure/guéri si déjà affecté), paralysie, polymorphie, pétrification et arme non-magiques. Régénère 1 /round, ne peut plus lancer de sorts)
Morsure du froid (sur zone max 20D4 (jds ½), si jds contre mort raté max 10D3 non létaux et fatigue max +10)
Armure anti-chocs (perso immunité dégâts contondants)
Innommable beauté (perso charisme 23, Charme personne (jds -2) à volonté)
À faire, manque icône :
Aura cryogénique de Basulfïn (perso, résistance au froid 125%, bouclier de feu bleu 1D8+2, arme de mêlée +1D6+1 dégâts (froid), aura de froid 1D2 dégâts autour toutes les 3 secondes) -> Devenu potion pour le Discombulateur tant que pas d’icône.
Niveau 7 :
Lamétoile (perso crée arme magique : dague de jet de retour ou dague ou épée courte ou épée longue ou épée bâtarde +4, taco +4, dégâts de base doublé (épée = 2D8+4), réduit de 5% la RM de la cible)
Rappel anarchique de Déorie (perso remémore sort aléatoirement, évolution par tranche de 3 niveaux max niveau 34+)
Affliction (sur zone contagion si jds contre mort raté, cécité + surdité si jet contre les sorts raté, immobilisation si jds contre métamorphose raté, étourdissement si jds contre souffle raté)
Flèche magique de Salyvia (crée pour une journée flèche +5, tac0+4, dégâts 1D6+4 +4 magique)
Enchantement d'arme majeur (cible arme de mêlée gagne 1D10 dégâts magiques ou vampirisation 2 pv ou dissipation ou disruption (jds -4) ou étourdissement un round (jds) ou mort (jds +4))
Projectile Arc-en-ciel (cible max 20D8 (jds ½), 22% chance feu, 22% chance froid, 22% chance électricité, 22% chance acide, 12% chance dégâts quadruplés sur cible et zone autour)
Toile électrique (comme toile d'araignée mais inflige 2D6 (jds ½), +1D4 pour créature entoilée)
Missile tueur de dragon de Ralorn (cible dragon RM -30% contre ce sort, mort si jds raté sinon 20D10 dégâts. Si cible non-dragon 20D6 dégâts non létaux (jds ½))
Orbe de glace (zone 10D8 dégâts de froid et ralenti 5 rounds (sans jds), jds à -2 ou immobilisation)
Sphère antimagique (cible max +30% RM)
Purge de la magie (sur zone 100% dissipation sans jds ni RM. Résidus magique empêchant de lancer des sorts 100% premier round dégressifs -25% par round)
Connexion à la Nature (peut lancer un sorts/métamorphoses de haut niveau au choix réservés aux druides, accessibles en fonction du niveau du mage)
Forme du feu (perso Transformation en élémental de feu, changement de CA de base, de Force et Constitution, d'arme, peut lancer sorts, peut utiliser à volonté 4 capacités offensives de feu
Amélioration de troupes selon Hachitoza (Alliés dans trés grande zone, tac0 +3, coup critique +3)
Allié imagé (Simulacre de n'importe quel membre du groupe, peux attaquer, pas lancer de sort ni utiliser de capacités spéciales/objets. Pas de limite au nombre d'Alliés imagés mais un seul par allié)
Niveau 8 :
Oeil sorcier (Comme Oeil de magicien mais peut lancer 2x Immobilisation des monstres (une cible), 2x Chaos (une cible), 2x Débilité mentale, 2x 2x 2x 2x Domination et 2x Corruption mnémonique)
Nuage tueur de troll (cible max 40D4 acide (jds ½), puis si jds raté deuxième jds : désintégration si raté, 20D4 sinon)
Morts en marche (invoque 3D10 morts vivants (40% chance squelette, 32% chance zombi, 12% chance archer squelette, 8% chance mage squelette, 4% chance combattant squelette, 2% chance goule, 2% chance nécrophage))
Frappe de l'assassin (perso téléporté à coté de la cible, toutes les attaques sont des sournoises, gros boost de toucher et de multiplicateur d’attaque sournoise, rapidement dégressifs 4 rounds)
Création de minion explosif (perso invoque élémental de feu 8DVs, peut attaquer 2x pour 3D6, peut "exploser" pour 4D6 (jds ½), peut sur-exploser pour 15D6 (jds ½), ce qui le tue. Sur-explosion automatique s'il meurt)
Téléportations explosives (perso gagne 5 téléportations qui créent BDF 10D6 de feu (jds ½) au point d'arrivée)
Sujétion du rôdeur(oBG2 seulement) (invoque Rôdeur invisible, recréé automatiquement 3 round après chaque mort)
Rage de masse (zone alliés gagnent rage de berserk)
Souffle de Porphatys (zone 20D6 froid/acide (jds souffle ½), si jds raté autre jds contre sort, si raté cible prise dans la glace : inatteignable mais subit 2D4 dégâts cumulatifs par round 6 round)
Combustion spontanée résonante (cible jds à -2 : si réussi 5D6 dégâts et fin du sort. Si raté, cible pulvérisée en explosion BDF : toutes les créature touchée par la BDF même jds à -2 et même résultat : 5D6 dégâts ou pulvérisée en BDF avec les même effets -> Bis répétita.) (limitation pour éviter boucle : cible qui réussi son jet et n'explose pas immunisé contre le sort pendant 2 rounds)
Appel du feu (zone autour du mage 12D10 de feu (jds ½) et 12% de convoquer une créature du feu, puis 8D10 et 8% de convocation, puis 4D10 et 4% de convocation. (25% chance méphit, 19% salamandre, 19% effrit, 15% élémentaire 8DV, 14% élémentaire 12DV, 6% élémentaire 16DV, 2% élémentaire 24DV)
Décharges vengeresses de Keleg-Ze (perso quand touché contrecoup sur zone autour, ennemis uniquement, 4D8 électriques (jds ½), si jds raté étourdissement 1D2 rounds)
Invocation arachnéenne (invoque 2D6 araignées 2-5 DVs, 3 tours)
Niveau 9 :
Disponibles pour sorcier :
Assaut d’énergie (cible atomisée (impacte même les créatures immunisées contre la mort) (jds à -4) sinon 10D6 dégâts magiques)
Conversion magique majeure (perso remémorise deux sorts niveau aléatoire 1 à 4 par round)
Toucher des Abysses (zone 16D6 feu/froid/acide (jds souffle ½), jds contre sort sinon drain 2 niveaux, jds contre poison sinon poison 6 par round, jds contre métamorphose sinon maladie (force et constitution -2, lenteur, 1 point de vie perdu par round) et 3% de chance par cast qu'une créature des abysses hostile se pointe (Balor, Nabassu, Cambion, Gabrezu, Marilith, Bodak))
Non disponible pour sorcier (uniquement apprenable par parchemins à acheter dans le magasins)
Canon magique majeur (perso invoque canon magique 4 att/round, projectiles +5 dégâts 1D10+5 et 30% de chance d'effet néfaste ajouté (plus dangereux que canon magique lvl 5))
Nuage de frénésie bestiale (nuage chaque round jds ou +1 atta/round et berserk un round)(oui, magekiller)
Harnachement de guerre d'Agenor Parcilophan (perso Corps souverain + Coquille antimagique + Transformation de Tenser + Résistance de Troll)
Contrôle du temps (perso hâte améliorée et -4 au temps d'incantation, immunité à lenteur, double durée des sorts lancés, au niveau 30 immunité à arrêt du temps. Alliés autour hâte et -2 au temps d'incantation , ennemis autour lenteur et +2 au temps d'incantation)
Main du Diable (perso gagne 5 Doigts de mort durée 5 tours)
Oblitération (zone 15 mètres passe à travers les murs, ennemis max 30D20 dégâts magiques (les 1 et 2 sont des 3)(jds ½), mage jds à +2 : mort si raté sinon reste à 1pv et inconscient 2 rounds)(mort non évitable par protection contre mort)
Eau de vie (crée pour une journée une potion qui fait "guérison")
Sombre puissance (EE seulement)(perso inflige double dégâts, 2 rounds, à la fin du sort subit 2D6 dégâts non-létaux)(oui, scion du feu = +60% dégâts de feu cumulatifs)
Bombardement (cible et petite zone autour 10D6 feu/contondant (jds ½) chaque round, max 7 rounds)
Soleil brûlant (très grande zone, ennemis seulement, jds ou 30D12 de feu)
Globe d'invulnérabilité féerique (comme Globe d'invulnérabilité mais bloque sorts lvl jusqu'à 6 et lance Globe mineur sur tous les alliés dans les 4.5m)(merci à Rivvers pour l'idée^^)
Danse de l'acier (sur cible, tornade d'acier 2 tours max)
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Cœur doré de <CHARNAME> (Épée à 2 mains +4)(FOR et DEX +2, pvs +25, hâte, action libre)
Destructrice de Plunifène (Épée bâtarde +6)(+4 dégâts magiques, 25% chances en touchant de désintégrer la cible si jet de sauvegarde contre mort à -4 raté sinon 5D6 dégâts magiques)
Vastanir (Épée longue +5)(FOR, DEX et CON +2, hâte améliorée, coup critique +2, 10% chances en touchant d'être vampirisé pour gagner FOR, DEX et CON +1)
Buveuse de sorts (Épée longue +5)(Toucher un mage lui fait oublier un sort lvl max et remémore un sort lvl max du porteur, toucher une créature à 20% de chance de remémorer un sort lvl aléatoire), Immunité au drain de sort, chaque round remémoration d'un sort lvl aléatoire, absorption de sort illimitée)(Réservée aux (mages jumelés/multiclassés et bardes)
Vridomir, le fléau non-mort(Bâton +5)(en touchant tue les créatures de 8DV- et les invocations, paralyse (jds contre sorts), draine un niveau (jds contre mort), immunité terreur et paralysie, invoque un sorcier niveau 22 1x/jour)
Hachette de Viccilo (Hache +5)(+2D8 dégâts magique, 10% de chance en touchant de tuer la cible si jet de sauvegarde contre la mort raté, 5% de chance en touchant de lancer Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim)
Courroux de la nature (Réservé aux druides)(Bâton +6, double le nombre de sorts cléricaux, enchaînement, en touchant 93% Convocation d'insectes, 5% Fléau d'insectes, 2% Fatalité rampante)
Mort silencieuse (dague de jet +5, silence (jds contre sort à -4), étourdie (jds contre sorts), empoisonne (violent, jds contre poison)
Arbalète infaillible (Dégâts +3, Taco +20, 4 attaques par round, Hâte améliorée, en touchant ralentissement 3 rounds)(combinez la avec "Le Répétiteur" disponible dans "Au bonheur du tireur" pour passer à 10 attaques/round)
Arc en fer de Gesen (Arc long composé +5)(Nécessite 19 en force)(Flèches infinies +5, 4 Attaques par round, Éclair 2x/jour, Flèche enflammée 2x/jour et Flèche tueuse 1x/jour)
Fronde de l'âme de l'espace (fronde +5, dégâts +5, billes infinies au choix 10D6 feu/magique sur cible ou 4D6 feu/magique sur zone)
L'Abjuration (Grand bouclier +4)(Résistance à la magie +25%, sauvegarde contre sorts +4, Coquille Antimagique 1x/jour et Renvoi des sorts (40 niveaux) 1x/jour)
Bouclier de la tortue (Écu +2)(Résistance à la magie +70%, peut être porté par un mage)
Armure en os de dragon (Armure de plate complète +2)( Résistance au feu +100%, Bouclier de feu constant, Boule de feu 2x/jour, Feu solaire 2x/jour et Nuage incendiaire 1x/jour)
Cottes invulnérable d'Arn (Cottes de mailles +5)(Interdite aux mauvais)(Résistance physiques +50%, résistance élémentaires +75%, jets de sauvegarde +4, immunité aux attaques sournoises)
Chef d’œuvre de Vinzetti (Armure de cuir +7)(Résistance élémentaires +60%)
Écureuillisatrice (Robe de mage, CA 5, Métamorphose d'autrui (jds -6) 3x/jour, Métamorphose d'autrui (jds -2) sur tout attaquant (même à distance))
Robe de guerre de Sarat-tapaï (CA 1, +1 attaque par round, Transformation de Tenser constant mais sans empêcher le lancement de sorts)
Casque du ravageur (Casque)(Dégâts des attaques +4, Attaques par round +4, CA +4, 4x/jour Danse de l'acier)
Bouclier de Bayle (Casque)(Réservé aux paladins et clercs bons)(CA+3, sauvegardes +3, Résistance à la magie +25%, SAG +3, taco et dégâts contre mauvais +2, protection contre le mal, +1 sort clérical de niveau 1 à 7)
Capuchon de défense (Casque)(Action libre, ordres chaotiques, renvoi des sorts de niveau 1 à 4)
Heaume du roi des morts (Protection contre les morts-vivants, 2x/jour Création de Garde d'os, 2x/jour Morts en marche, 2x/jour Contrôle des morts vivants (9 mètres de rayon))
Miséricorde et Malveillance (Gants)(Réservés aux neutres)(Sagesse +3, trois puissants sorts bénéfiques de masse au choix 3x/jour, trois puissants sorts maléfiques de masse au choix 3x/jour)
Gants cannibales (EE seulement)(Les attaques aux poings infligent 2D6 perçants supplémentaires et donnent 1 point de vie au porteur)
Ceinture d'aide au combat d'Edhan (Ceinture)(Toutes les attaques faites par le porteur sont des coups critiques infligeant le maximum de dégâts)
Chaussures merveilleuses (Bottes)(Caractéristiques +1, CA +2, sauvegardes +2, tac0 +2, chance +2, toutes les résistances +15%, voleur +15%, sorts de mage et prêtre en bonus)
Bottes de la Martyre (Bottes)(Réserves aux paladins et clercs non mauvais)(Armure de la foi 15%, FOR, DEX et CON +3, pvs doublés, sauvegardes +2, immunité maladie et coup d'ailes, deux sorts de soins 2x/jour)
Cape de semi-réalité (Cape)(CA +3, sauvegardes +2, résistance à la magie +30%, furtivité +40, immunité contre les armes non-magiques et +1, Invisibilité suprême 1x/jour)
Cape de démultiplication (Cape)(4 images miroirs permanentes)
Amulette de Rajhin (Amulette)(1x/jour crée 3 clones (identique à 100%) de l'utilisateur. )(bugué : les clones ne peuvent être utilisés qu'après sauvegarde et rechargement))(à cause du bug, je réfléchi à supprimer cet objet inutilisable en combat)
Anneau de dévastation (EE seulement)(Dégâts infligés +40%)
Anneau avantageux de Malloy (Anneau)(Toutes les caractéristiques +3, utilisation de tous les objets, peut lancer des sort arcanique en armure)
Anneau béni de Silifaine (Anneau)(Sauvegardes +5, Soin mineur sur le porteur chaque fois qu'il est touché)
Anneau de chance suprême (Anneau)(Chance +3, CA +3, sauvegardes +3, chance de coup critique +3, Chance suprême 2x/jour.)
Anneau de fer (Anneau)(CA +2, Résistance physiques +40%, Peau de pierre 1x/jour et Résistance d'acier 2x/jour)
Anneau d'immortalité (Anneau)(Immunité aux poisons, aux maladies et à la magie de mort, points de vie doublés, régénération 3 pvs/round, Régénération (3 pvs/secondes) 2x/jour)
Anneau de Contre-argument (Reservé au guerrier-mage-clerc)(Double le nombre de sorts arcanique et divins, +50% pvs maximum et tac0, +5 au niveau de lanceur et aux sauvegardes)
Magicae Frativia Futa (Anneau)(Renvoi des sorts illimité, attaquer un mage lui fait oublier un sort, 1x/jour trois sorts efficacité 100% sans sauvegarde, résistance à la magie +50% si porté par un elfe, sauvegarde contre les sorts +6 si porté par un mage)
Munimentum (Anneau)(CA+3, sauvegardes contre sorts et mort +3, résistances aux dégâts physiques, élémentaire et magique +30%, effets doublés si porté par un nain)
Anneau des arcanes antinomique (Anneau)(Réservé aux mages)(+1 sort de niveau 7, +2 sorts de niveau 8 et +3 sorts de niveau 9)
Bague de famille de Gwyn (Anneau)(Réservé aux mages)(+100 à tous les jets sur la table des hiatus entropiques, double le nombre de sorts de niveau 1 mémorisable)
Anneau des sorts mineurs (réservé aux mages) rafraîchit chaque round tous les sorts de niveaux 1 à 3.
Magivore (Enchaînement, CA +4, résistance à la magie +25%) (pour lanceur de sort)
Baguette de Hautes Arcanes (Baguette)(Réservée aux lanceurs de sorts)(Brèche + Sort d'assaut + Réduire la résistance (30%) 3x/jour, Enchaînement amélioré 2x/jour et Repos magique 1x/jour)
Sceptre de Puissance d'Almion (Sceptre)(3x/jour sort de niveau 7 au choix, 3x/jour sort de niveau 8 au choix, 3x/jour sort de niveau 9 au choix)
Maorec Ertuï (carquois infini de flèches Taco +4 dégâts 1D6+4 +1D6 de feu +1D4 contondant et jds contre sort ou étourdissement 2 rounds)
Carreau éternel de Kalimulïn (carreau infini +4, +1D10 électrique, lance chaîne d'éclairs 4D6 en touchant)
Urne en fer de Tuerny l'impitoyable (Objet spécial)(1x/jour Convocation de Marilith, 1x/jour Mot de pouvoir Étourdissement, 1x/jourChaîne d'éclairs)
Calice de l'aube (Résurrection 2x/jour, Guérison 4x/jour, Rayon de soleil 10x/jour)
Potion antédiluvienne (Potion)(Toutes les caractéristiques +2, permanent)
Essence de feu (Potion, usage unique) (Donne des capacités de feu classées par niveau, chaque niveau utilisable 1 à 3x/jour)
Bras de Thol'gor (Objet spécial, usage unique)(fixe la force à 20, donne 8 sorts de druide comme capacités spéciales 1x/jour chacune)
Clefs du cœur de Mirella (Objet spécial, usage unique)(Invoque Mirella, golem de diamant qui peut lancer 3x Vaporisation prismatique et 1x Rayon de soleil. Mirella peut suivre le groupe dans d'autres zones, et si elle est détruite, elle drope les clefs pour la ré-invoquer après une nuit de sommeil/recharge)
Grimoire de Dillpater (usage unique, permet à un mage d'apprendre 16 sorts de bourrin)(oui, un sorcier peut les apprendre)
Grimoire des flammes d'Yratnuthul (Usage unique, permet à un mage d'apprendre 20 sorts de feu comme des sorts d'un ou deux niveau en dessous de son niveau normal (Exemple : BDF lvl 2))
Destructrice de Plunifène (Épée bâtarde +6)(+4 dégâts magiques, 25% chances en touchant de désintégrer la cible si jet de sauvegarde contre mort à -4 raté sinon 5D6 dégâts magiques)
Vastanir (Épée longue +5)(FOR, DEX et CON +2, hâte améliorée, coup critique +2, 10% chances en touchant d'être vampirisé pour gagner FOR, DEX et CON +1)
Buveuse de sorts (Épée longue +5)(Toucher un mage lui fait oublier un sort lvl max et remémore un sort lvl max du porteur, toucher une créature à 20% de chance de remémorer un sort lvl aléatoire), Immunité au drain de sort, chaque round remémoration d'un sort lvl aléatoire, absorption de sort illimitée)(Réservée aux (mages jumelés/multiclassés et bardes)
Vridomir, le fléau non-mort(Bâton +5)(en touchant tue les créatures de 8DV- et les invocations, paralyse (jds contre sorts), draine un niveau (jds contre mort), immunité terreur et paralysie, invoque un sorcier niveau 22 1x/jour)
Hachette de Viccilo (Hache +5)(+2D8 dégâts magique, 10% de chance en touchant de tuer la cible si jet de sauvegarde contre la mort raté, 5% de chance en touchant de lancer Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim)
Courroux de la nature (Réservé aux druides)(Bâton +6, double le nombre de sorts cléricaux, enchaînement, en touchant 93% Convocation d'insectes, 5% Fléau d'insectes, 2% Fatalité rampante)
Mort silencieuse (dague de jet +5, silence (jds contre sort à -4), étourdie (jds contre sorts), empoisonne (violent, jds contre poison)
Arbalète infaillible (Dégâts +3, Taco +20, 4 attaques par round, Hâte améliorée, en touchant ralentissement 3 rounds)(combinez la avec "Le Répétiteur" disponible dans "Au bonheur du tireur" pour passer à 10 attaques/round)
Arc en fer de Gesen (Arc long composé +5)(Nécessite 19 en force)(Flèches infinies +5, 4 Attaques par round, Éclair 2x/jour, Flèche enflammée 2x/jour et Flèche tueuse 1x/jour)
Fronde de l'âme de l'espace (fronde +5, dégâts +5, billes infinies au choix 10D6 feu/magique sur cible ou 4D6 feu/magique sur zone)
L'Abjuration (Grand bouclier +4)(Résistance à la magie +25%, sauvegarde contre sorts +4, Coquille Antimagique 1x/jour et Renvoi des sorts (40 niveaux) 1x/jour)
Bouclier de la tortue (Écu +2)(Résistance à la magie +70%, peut être porté par un mage)
Armure en os de dragon (Armure de plate complète +2)( Résistance au feu +100%, Bouclier de feu constant, Boule de feu 2x/jour, Feu solaire 2x/jour et Nuage incendiaire 1x/jour)
Cottes invulnérable d'Arn (Cottes de mailles +5)(Interdite aux mauvais)(Résistance physiques +50%, résistance élémentaires +75%, jets de sauvegarde +4, immunité aux attaques sournoises)
Chef d’œuvre de Vinzetti (Armure de cuir +7)(Résistance élémentaires +60%)
Écureuillisatrice (Robe de mage, CA 5, Métamorphose d'autrui (jds -6) 3x/jour, Métamorphose d'autrui (jds -2) sur tout attaquant (même à distance))
Robe de guerre de Sarat-tapaï (CA 1, +1 attaque par round, Transformation de Tenser constant mais sans empêcher le lancement de sorts)
Casque du ravageur (Casque)(Dégâts des attaques +4, Attaques par round +4, CA +4, 4x/jour Danse de l'acier)
Bouclier de Bayle (Casque)(Réservé aux paladins et clercs bons)(CA+3, sauvegardes +3, Résistance à la magie +25%, SAG +3, taco et dégâts contre mauvais +2, protection contre le mal, +1 sort clérical de niveau 1 à 7)
Capuchon de défense (Casque)(Action libre, ordres chaotiques, renvoi des sorts de niveau 1 à 4)
Heaume du roi des morts (Protection contre les morts-vivants, 2x/jour Création de Garde d'os, 2x/jour Morts en marche, 2x/jour Contrôle des morts vivants (9 mètres de rayon))
Miséricorde et Malveillance (Gants)(Réservés aux neutres)(Sagesse +3, trois puissants sorts bénéfiques de masse au choix 3x/jour, trois puissants sorts maléfiques de masse au choix 3x/jour)
Gants cannibales (EE seulement)(Les attaques aux poings infligent 2D6 perçants supplémentaires et donnent 1 point de vie au porteur)
Ceinture d'aide au combat d'Edhan (Ceinture)(Toutes les attaques faites par le porteur sont des coups critiques infligeant le maximum de dégâts)
Chaussures merveilleuses (Bottes)(Caractéristiques +1, CA +2, sauvegardes +2, tac0 +2, chance +2, toutes les résistances +15%, voleur +15%, sorts de mage et prêtre en bonus)
Bottes de la Martyre (Bottes)(Réserves aux paladins et clercs non mauvais)(Armure de la foi 15%, FOR, DEX et CON +3, pvs doublés, sauvegardes +2, immunité maladie et coup d'ailes, deux sorts de soins 2x/jour)
Cape de semi-réalité (Cape)(CA +3, sauvegardes +2, résistance à la magie +30%, furtivité +40, immunité contre les armes non-magiques et +1, Invisibilité suprême 1x/jour)
Cape de démultiplication (Cape)(4 images miroirs permanentes)
Amulette de Rajhin (Amulette)(1x/jour crée 3 clones (identique à 100%) de l'utilisateur. )(bugué : les clones ne peuvent être utilisés qu'après sauvegarde et rechargement))(à cause du bug, je réfléchi à supprimer cet objet inutilisable en combat)
Anneau de dévastation (EE seulement)(Dégâts infligés +40%)
Anneau avantageux de Malloy (Anneau)(Toutes les caractéristiques +3, utilisation de tous les objets, peut lancer des sort arcanique en armure)
Anneau béni de Silifaine (Anneau)(Sauvegardes +5, Soin mineur sur le porteur chaque fois qu'il est touché)
Anneau de chance suprême (Anneau)(Chance +3, CA +3, sauvegardes +3, chance de coup critique +3, Chance suprême 2x/jour.)
Anneau de fer (Anneau)(CA +2, Résistance physiques +40%, Peau de pierre 1x/jour et Résistance d'acier 2x/jour)
Anneau d'immortalité (Anneau)(Immunité aux poisons, aux maladies et à la magie de mort, points de vie doublés, régénération 3 pvs/round, Régénération (3 pvs/secondes) 2x/jour)
Anneau de Contre-argument (Reservé au guerrier-mage-clerc)(Double le nombre de sorts arcanique et divins, +50% pvs maximum et tac0, +5 au niveau de lanceur et aux sauvegardes)
Magicae Frativia Futa (Anneau)(Renvoi des sorts illimité, attaquer un mage lui fait oublier un sort, 1x/jour trois sorts efficacité 100% sans sauvegarde, résistance à la magie +50% si porté par un elfe, sauvegarde contre les sorts +6 si porté par un mage)
Munimentum (Anneau)(CA+3, sauvegardes contre sorts et mort +3, résistances aux dégâts physiques, élémentaire et magique +30%, effets doublés si porté par un nain)
Anneau des arcanes antinomique (Anneau)(Réservé aux mages)(+1 sort de niveau 7, +2 sorts de niveau 8 et +3 sorts de niveau 9)
Bague de famille de Gwyn (Anneau)(Réservé aux mages)(+100 à tous les jets sur la table des hiatus entropiques, double le nombre de sorts de niveau 1 mémorisable)
Anneau des sorts mineurs (réservé aux mages) rafraîchit chaque round tous les sorts de niveaux 1 à 3.
Magivore (Enchaînement, CA +4, résistance à la magie +25%) (pour lanceur de sort)
Baguette de Hautes Arcanes (Baguette)(Réservée aux lanceurs de sorts)(Brèche + Sort d'assaut + Réduire la résistance (30%) 3x/jour, Enchaînement amélioré 2x/jour et Repos magique 1x/jour)
Sceptre de Puissance d'Almion (Sceptre)(3x/jour sort de niveau 7 au choix, 3x/jour sort de niveau 8 au choix, 3x/jour sort de niveau 9 au choix)
Maorec Ertuï (carquois infini de flèches Taco +4 dégâts 1D6+4 +1D6 de feu +1D4 contondant et jds contre sort ou étourdissement 2 rounds)
Carreau éternel de Kalimulïn (carreau infini +4, +1D10 électrique, lance chaîne d'éclairs 4D6 en touchant)
Urne en fer de Tuerny l'impitoyable (Objet spécial)(1x/jour Convocation de Marilith, 1x/jour Mot de pouvoir Étourdissement, 1x/jourChaîne d'éclairs)
Calice de l'aube (Résurrection 2x/jour, Guérison 4x/jour, Rayon de soleil 10x/jour)
Potion antédiluvienne (Potion)(Toutes les caractéristiques +2, permanent)
Essence de feu (Potion, usage unique) (Donne des capacités de feu classées par niveau, chaque niveau utilisable 1 à 3x/jour)
Bras de Thol'gor (Objet spécial, usage unique)(fixe la force à 20, donne 8 sorts de druide comme capacités spéciales 1x/jour chacune)
Clefs du cœur de Mirella (Objet spécial, usage unique)(Invoque Mirella, golem de diamant qui peut lancer 3x Vaporisation prismatique et 1x Rayon de soleil. Mirella peut suivre le groupe dans d'autres zones, et si elle est détruite, elle drope les clefs pour la ré-invoquer après une nuit de sommeil/recharge)
Grimoire de Dillpater (usage unique, permet à un mage d'apprendre 16 sorts de bourrin)(oui, un sorcier peut les apprendre)
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Rage fatale (niveau 4, créature alliée/convoquée berserk, rage et tornade d'acier 1,5 tours max mais perd 2 points de constitution par round)
Atroce tranchoir de Dillpater (niveau 7, cible jds contre mort ou mort, sinon moitié des pvs actuels perdus)
Convocation de tyranoeil (niveau 8, nom explicite, 15% de chance d'un 2eme)
Malédiction de la mort qui tue (niveau 8, ennemis dans zone jds-4, ensuite jds contre sort ou encore jds -4 et jds contre mort ou encore jds contre mort -4 (total jds mort -12 si les deux jds ratés))
Repos magique (niveau 9, perso (donc pas groupe), repos magique +2D6 pvs rendus)(et OUI, un mage avec ce sort devient une machine à sort infinie sans besoin de repos)
Oeil de méduse (niveau 9, à volonté une fois par round regard de méduse qui pétrifie si jds raté)
Brume de Sombremort (niveau 9, nuage, cibles chaque round attaquées par 1D3 assassins imaginaires (comme le sort de niveau 4))
Camouflage (niveau 9, Invisibilité majeure qui ne s’interrompt pas en attaquant ou lançant un sort, non dissipé par détection, ni vision véritable, ni dissipation de l'invisibilité, bref, rien sauf pure dissipation)
Orbe prismatique (niveau 9, Tous les effets cumulés de Vaporisation prismatique compilée en une orbe filant vers cible unique. Bonne chance à elle, 80 dégâts minimum même avec tous les jds réussi)
Invulnérabilité (niveau 9, 5 rounds immunité à tous les dégâts et tous les effets destructeurs, pvs minimum 1)
Quadruple dweomer de Dillpater (Séquenceur 4 sorts de niveau 7 max)
Elfisation (niveau 9, cible jds -6 ou transformé en elfe)(A quoi ça sert ? Seul ceux qui suivent mes projets le savent)(IWDEE : sombre rituel)
Portail infernal de Dillpater (niveau 9, ouvre un portail qui a 10% de chance +2% par round d'ouverture chaque round de faire apparaître un démon aléatoire)
Manteau d'annulation de Nazzer (niveau 9, zone autour du mage = impossible de lancer des sorts, toute magie dissipée chaque seconde)
Groupe illusoire (niveau 9, Détection faussée sur chaque membre du groupe)(oui, pour les voleur c'est backstab automatique)
Images en chaîne (niveau 9, perso Image projeté, +1 image projetée toutes les 12 secondes, durée 1 tour (toutes les images disparaissent en même temps au 11ème round))
Atroce tranchoir de Dillpater (niveau 7, cible jds contre mort ou mort, sinon moitié des pvs actuels perdus)
Convocation de tyranoeil (niveau 8, nom explicite, 15% de chance d'un 2eme)
Malédiction de la mort qui tue (niveau 8, ennemis dans zone jds-4, ensuite jds contre sort ou encore jds -4 et jds contre mort ou encore jds contre mort -4 (total jds mort -12 si les deux jds ratés))
Repos magique (niveau 9, perso (donc pas groupe), repos magique +2D6 pvs rendus)(et OUI, un mage avec ce sort devient une machine à sort infinie sans besoin de repos)
Oeil de méduse (niveau 9, à volonté une fois par round regard de méduse qui pétrifie si jds raté)
Brume de Sombremort (niveau 9, nuage, cibles chaque round attaquées par 1D3 assassins imaginaires (comme le sort de niveau 4))
Camouflage (niveau 9, Invisibilité majeure qui ne s’interrompt pas en attaquant ou lançant un sort, non dissipé par détection, ni vision véritable, ni dissipation de l'invisibilité, bref, rien sauf pure dissipation)
Orbe prismatique (niveau 9, Tous les effets cumulés de Vaporisation prismatique compilée en une orbe filant vers cible unique. Bonne chance à elle, 80 dégâts minimum même avec tous les jds réussi)
Invulnérabilité (niveau 9, 5 rounds immunité à tous les dégâts et tous les effets destructeurs, pvs minimum 1)
Quadruple dweomer de Dillpater (Séquenceur 4 sorts de niveau 7 max)
Elfisation (niveau 9, cible jds -6 ou transformé en elfe)(A quoi ça sert ? Seul ceux qui suivent mes projets le savent)(IWDEE : sombre rituel)
Portail infernal de Dillpater (niveau 9, ouvre un portail qui a 10% de chance +2% par round d'ouverture chaque round de faire apparaître un démon aléatoire)
Manteau d'annulation de Nazzer (niveau 9, zone autour du mage = impossible de lancer des sorts, toute magie dissipée chaque seconde)
Groupe illusoire (niveau 9, Détection faussée sur chaque membre du groupe)(oui, pour les voleur c'est backstab automatique)
Images en chaîne (niveau 9, perso Image projeté, +1 image projetée toutes les 12 secondes, durée 1 tour (toutes les images disparaissent en même temps au 11ème round))
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Huile pyrophoricite (dégâts de mêlée +1D6 de feu)
Tord-boyaux du sage (+3 au toucher en mêlée, +3 aux critiques, 5 tours)
Potion d'invisibilité majeure (comme son nom l'indique, 6 tours)
Potion de désenchantement (dissipe la magie 100% sur le buveur (et les malédictions))
Potion de bonne fortune (chance +2, 10 tours, 20% de chance de chance +4 pour 5 tours à la place)
Potion de Métamorphose (comme le sort de mage)
Eau positive (soin 50 pvs, Restauration, 10pvs supplémentaire temporaire, protection contre plan négatif et mort, 10 tours)
Potion de vision totale (vison véritable, 6 tours)
Huile féerique (protection contre les armes non-magiques, CA et jds +2, 10 tours)
Baume de réflexion (10 niveaux de sorts renvoyés, 10 tours)
Potion de déplacement (à volonté porte dimentionelle 1 fois par round, 5 tours)
Mémoire en bouteille (remémore un sort arcanique de chaque niveau 1 à 5)
Mémoire concentrée (remémore un sort arcanique de chaque niveau 6 à 9)
Charme : Rat du malheur (Fatalité sur une cible, 1 tour)
Charme : Bois enchanté (convoque des insectes ou des animaux (II) ou une dryade, 2 tours)
Charme : Pyramide sacrée (Faveur divine + Armure de la foi + Puissance sacrée, 2 tours)
Charme : Mouche du fléau (Fléau d'insectes, 1 tour)
Charme : Oeil magique (oeil de magicien, 2 tours)
Charme : Asticot fourré (petit nuage de poison 3 rounds après l'ingesction, puis 5 rounds, puis 7 rounds)
Charme : Miroir de duplication (Simulacre, 2 tours)
Spécial : Mousse verte (poison de l'Assasin sur une arme, 10 applications)
Spécial : Nectar de pierre concentrée (1D4+2 peaux de pierre sur cible, 10 applications)
Spécial : Infinitérium (potion infinie, rend 15 pvs et saoule légèrement le buveur)
Tord-boyaux du sage (+3 au toucher en mêlée, +3 aux critiques, 5 tours)
Potion d'invisibilité majeure (comme son nom l'indique, 6 tours)
Potion de désenchantement (dissipe la magie 100% sur le buveur (et les malédictions))
Potion de bonne fortune (chance +2, 10 tours, 20% de chance de chance +4 pour 5 tours à la place)
Potion de Métamorphose (comme le sort de mage)
Eau positive (soin 50 pvs, Restauration, 10pvs supplémentaire temporaire, protection contre plan négatif et mort, 10 tours)
Potion de vision totale (vison véritable, 6 tours)
Huile féerique (protection contre les armes non-magiques, CA et jds +2, 10 tours)
Baume de réflexion (10 niveaux de sorts renvoyés, 10 tours)
Potion de déplacement (à volonté porte dimentionelle 1 fois par round, 5 tours)
Mémoire en bouteille (remémore un sort arcanique de chaque niveau 1 à 5)
Mémoire concentrée (remémore un sort arcanique de chaque niveau 6 à 9)
Charme : Rat du malheur (Fatalité sur une cible, 1 tour)
Charme : Bois enchanté (convoque des insectes ou des animaux (II) ou une dryade, 2 tours)
Charme : Pyramide sacrée (Faveur divine + Armure de la foi + Puissance sacrée, 2 tours)
Charme : Mouche du fléau (Fléau d'insectes, 1 tour)
Charme : Oeil magique (oeil de magicien, 2 tours)
Charme : Asticot fourré (petit nuage de poison 3 rounds après l'ingesction, puis 5 rounds, puis 7 rounds)
Charme : Miroir de duplication (Simulacre, 2 tours)
Spécial : Mousse verte (poison de l'Assasin sur une arme, 10 applications)
Spécial : Nectar de pierre concentrée (1D4+2 peaux de pierre sur cible, 10 applications)
Spécial : Infinitérium (potion infinie, rend 15 pvs et saoule légèrement le buveur)
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9% Potion de soins importants (+ 18 pvs)
10% Potion de grand soins (+27 pvs)
9% Potion de soins majeur (+40 pvs)
9% Potion de soin suprême (+60 pvs)
1% Élixir de santé
1% INTERPLAN Huile pyrophoricite
1% INTERPLAN Potion de bonne fortune
1% INTERPLAN Tord boyau du sage
1% INTERPLAN Potion d'invisibilité majeure
1% INTERPLAN Eau positive
1% INTERPLAN Potion de désenchantement
1% INTERPLAN Potion de Vision totale
1% INTERPLAN Huile féerique
1% INTERPLAN Potion de déplacement
1% INTERPLAN Baume de réflexion
1% INTERPLAN Mémoire en bouteille
1% INTERPLAN Mémoire concentrée
1% Potion d'haleine ardente
1% Potion d'explosion
1% Potion d'invisibilité
1% Huile de rapidité
1% Potion de résistance au feu
1% Potion d'absorption
1% Potion force morale
1% Potion de force de géant des collines* (générique = utilisable par tout le monde)
1% Potion de liberté
1% Potion de régénération
1% Potion de clarté
1% Potion de résistance à la magie
1% Potion d'invulnérabilité* (générique)
1% Potion de protection contre la magie
1% Potion de blocage de magie
1% Potion de pouvoir
1% Potion de contrevue (nouvelle, immunise contre le regard des basiliques, spectateurs, ombres des roches, vampires, etc...)
1% Potion de feu continuel (nouvelle, Pulsation de flammes)
1% Potion de duplication (nouvelle, 7x Images miroir)
1% Potion de vitalité supérieure (nouvelle, points de vie maximum +100%, jet de sauvegarde contre la mort : +4)
1% Potion de dualité (nouvelle, Image miroir majeure)
1% Fiole de poison tenace (nouvelle, Brume Mortelle sur zone)
1% Liqueur féerique (nouvelle, immunité contre les sorts 3 rounds)
1% Cœur de glace (nouvelle, résistance au froid 125%, aura de froid, bouclier de froid, dégâts de mêlée de froid)
1% Potion d'accélération (nouvelle, hâte améliorée et vitesse d'incantation +2)
1% Brouet anti-magique (nouvelle, Purge de la magie sur zone)
1% Filtre de chance sublimée (nouvelle, chance +5)
1% Potion de non-existence (nouvelle, désintégration (jds à +2) sur zone)
1% Breuvage noir de Tokkètel (nouvelle, bonus dissimulation et CA, protection contre le plan négatif, bouclier d’énergie négative)
1% Potion de vie (nouvelle, Résurrection sur cible)
1% Fortifiant (Arcanum)(résistances physiques +30%)
1% Larmes de Morgana (Arcanum)(supprime maladie, poison, fatigue, et rend 65 pvs)
1% Soin miracle (Arcanum)(Guérison)
1% Revitalisant (Arcanum)(toutes les caractéristiques +2)
1% Élixir de L'Imparfait (Morrowind)(régénération 10/sec, régénération des sorts arcanique et cléricaux)
1% Potion d’héroïsme (Morrowind)(régénération 5/sec, pvs max +25, taco +6, CA +3)
1% Potion de vitesse absolue (nouvelle, Arrêt du temps 5 rounds)
1% Réflecteur de Sanset (nouvelle, Renvoi des sorts illimité)
1% Potion de changement de forme (nouvelle, Changement de forme)
1% Potion de force de titan* (nouvelle, force 25, générique)
1% Potion de rajeunissement total (Diablo II)(Guérison et Repos magique)
1% Potion de disparition (nouvelle, Invisibilité majeure non interrompu par action et non dissipée par sorts de divination)
1% Potion de nettoyage d'aura (nouvelle, Enchaînement)
1% oBG2 : Élixir de santé / EE : Potion de puissance extrême (nouvelle, dégâts +150%)
1% Élixir de Magica incarna (nouvelle, immunité contre les sorts et les armes magiques, sorts infinis (ou quasi infinis sous Enchaînement))
1% Nectar divin (nouvelle, statistiques, CA,et aide +4, Toutes résistances +50%)
1% Potions à effet permanent :
- Potion de transfert de force (+1 dex, -1 for)
- Potion de transfert d'action (+1 cha & int, -1 dex)
- Potion de transfert sacré (+2 sag, -1 dex)
- Potion de transfert d'énergie vitale (+1 for, -1 con)
- Potion de certitude (+1 sag , -1 con)
- Potion de bestialité (+1 for & dex, -2 int)
- Potion de solidité (+1 jets de sauvegarde)
- Potion d’endurcissement (+1 CA)
- Potion de robustesse (+1 con)
- Potion d'isolation (+5% res feu et froid)
- Potion de vitalité (+8 pvs pour guerrier / 6 pvs pour prêtre / 4 pvs pour voleur / 2 pvs pour mage)
- Potion de fortification (+10% res contondant)
- Potion de résistance supérieure (+5% res tranchant et perçant)
- Potion de thaumaturgie (+1 slot de sort arcanique niveau 5)
- Potion d'augmentation d'aura (+1 int, +5% rm)
- Potion d'absorption de magie (+10% rm)
- Potion de dissipation (+15% rm)
- Stimulant cérébral (Arcanum) +1 en Int/Sage/Charisme / -1 en Force/Dex/Con
- Stimulant musculaire (Arcanum) +1 en Force/Dex/Con, -1 en Int/Sage/Charisme
- Vivifiant (Arcanum) +1 toutes les caractéristiques
10% Potion de grand soins (+27 pvs)
9% Potion de soins majeur (+40 pvs)
9% Potion de soin suprême (+60 pvs)
1% Élixir de santé
1% INTERPLAN Huile pyrophoricite
1% INTERPLAN Potion de bonne fortune
1% INTERPLAN Tord boyau du sage
1% INTERPLAN Potion d'invisibilité majeure
1% INTERPLAN Eau positive
1% INTERPLAN Potion de désenchantement
1% INTERPLAN Potion de Vision totale
1% INTERPLAN Huile féerique
1% INTERPLAN Potion de déplacement
1% INTERPLAN Baume de réflexion
1% INTERPLAN Mémoire en bouteille
1% INTERPLAN Mémoire concentrée
1% Potion d'haleine ardente
1% Potion d'explosion
1% Potion d'invisibilité
1% Huile de rapidité
1% Potion de résistance au feu
1% Potion d'absorption
1% Potion force morale
1% Potion de force de géant des collines* (générique = utilisable par tout le monde)
1% Potion de liberté
1% Potion de régénération
1% Potion de clarté
1% Potion de résistance à la magie
1% Potion d'invulnérabilité* (générique)
1% Potion de protection contre la magie
1% Potion de blocage de magie
1% Potion de pouvoir
1% Potion de contrevue (nouvelle, immunise contre le regard des basiliques, spectateurs, ombres des roches, vampires, etc...)
1% Potion de feu continuel (nouvelle, Pulsation de flammes)
1% Potion de duplication (nouvelle, 7x Images miroir)
1% Potion de vitalité supérieure (nouvelle, points de vie maximum +100%, jet de sauvegarde contre la mort : +4)
1% Potion de dualité (nouvelle, Image miroir majeure)
1% Fiole de poison tenace (nouvelle, Brume Mortelle sur zone)
1% Liqueur féerique (nouvelle, immunité contre les sorts 3 rounds)
1% Cœur de glace (nouvelle, résistance au froid 125%, aura de froid, bouclier de froid, dégâts de mêlée de froid)
1% Potion d'accélération (nouvelle, hâte améliorée et vitesse d'incantation +2)
1% Brouet anti-magique (nouvelle, Purge de la magie sur zone)
1% Filtre de chance sublimée (nouvelle, chance +5)
1% Potion de non-existence (nouvelle, désintégration (jds à +2) sur zone)
1% Breuvage noir de Tokkètel (nouvelle, bonus dissimulation et CA, protection contre le plan négatif, bouclier d’énergie négative)
1% Potion de vie (nouvelle, Résurrection sur cible)
1% Fortifiant (Arcanum)(résistances physiques +30%)
1% Larmes de Morgana (Arcanum)(supprime maladie, poison, fatigue, et rend 65 pvs)
1% Soin miracle (Arcanum)(Guérison)
1% Revitalisant (Arcanum)(toutes les caractéristiques +2)
1% Élixir de L'Imparfait (Morrowind)(régénération 10/sec, régénération des sorts arcanique et cléricaux)
1% Potion d’héroïsme (Morrowind)(régénération 5/sec, pvs max +25, taco +6, CA +3)
1% Potion de vitesse absolue (nouvelle, Arrêt du temps 5 rounds)
1% Réflecteur de Sanset (nouvelle, Renvoi des sorts illimité)
1% Potion de changement de forme (nouvelle, Changement de forme)
1% Potion de force de titan* (nouvelle, force 25, générique)
1% Potion de rajeunissement total (Diablo II)(Guérison et Repos magique)
1% Potion de disparition (nouvelle, Invisibilité majeure non interrompu par action et non dissipée par sorts de divination)
1% Potion de nettoyage d'aura (nouvelle, Enchaînement)
1% oBG2 : Élixir de santé / EE : Potion de puissance extrême (nouvelle, dégâts +150%)
1% Élixir de Magica incarna (nouvelle, immunité contre les sorts et les armes magiques, sorts infinis (ou quasi infinis sous Enchaînement))
1% Nectar divin (nouvelle, statistiques, CA,et aide +4, Toutes résistances +50%)
1% Potions à effet permanent :
- Potion de transfert de force (+1 dex, -1 for)
- Potion de transfert d'action (+1 cha & int, -1 dex)
- Potion de transfert sacré (+2 sag, -1 dex)
- Potion de transfert d'énergie vitale (+1 for, -1 con)
- Potion de certitude (+1 sag , -1 con)
- Potion de bestialité (+1 for & dex, -2 int)
- Potion de solidité (+1 jets de sauvegarde)
- Potion d’endurcissement (+1 CA)
- Potion de robustesse (+1 con)
- Potion d'isolation (+5% res feu et froid)
- Potion de vitalité (+8 pvs pour guerrier / 6 pvs pour prêtre / 4 pvs pour voleur / 2 pvs pour mage)
- Potion de fortification (+10% res contondant)
- Potion de résistance supérieure (+5% res tranchant et perçant)
- Potion de thaumaturgie (+1 slot de sort arcanique niveau 5)
- Potion d'augmentation d'aura (+1 int, +5% rm)
- Potion d'absorption de magie (+10% rm)
- Potion de dissipation (+15% rm)
- Stimulant cérébral (Arcanum) +1 en Int/Sage/Charisme / -1 en Force/Dex/Con
- Stimulant musculaire (Arcanum) +1 en Force/Dex/Con, -1 en Int/Sage/Charisme
- Vivifiant (Arcanum) +1 toutes les caractéristiques
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Potions de soins : (par paquets de 1, 5, 15 ou 24)
Potion de soin (8 pv) + Amplificateur = Potion de soins importants (18 pv)
Potion de soin (8 pv) ou Amplificateur + Potion de soins importants (18 pv) = Potion de grands soins (27 pv)
Potion de soin (8 pv) ou Amplificateur + Potion de grands soins (27 pv) = Potion de soins majeurs (40 pv)
Potion de soin (8 pv) ou Amplificateur + Potion de soins majeurs (40 pv) + Élixir de santé = Larme de Morgana (65 pv et soigne poison, maladie, fatigue)
Potion de soin (8 pv) + Amplificateur puissant + Élixir de santé = Larme de Morgana
Potion de soins importants (18 pv) + Potion de grands soins (27 pv) + Élixir de santé = Larme de Morgana
Potion de soins importants (18 pv) + Potion de soins majeurs (40 pv) ou Amplificateur puissant = Potion de soins suprême (60 pv)
Potion de soins importants (18 pv) + Potion de soins suprême (60 pv) + Élixir de santé = Soin miracle ("Guérison")
Potion de grands soins (27 pv) + Larme de Morgana (Arcanum) = Soin miracle
Potion de soins majeurs (40 pv) + Amplificateur puissant + Élixir de santé = Soin miracle
Potions de force : (1 à la fois ou par paquet de 5)
Potion de force (force 18) + Amplificateur = Potion de force géant collines* (force 19)
Potion de force (force 18) ou Amplificateur + Potion de force géant collines (force 19) = Potion de force géant pierre* (force 20)
Potion de force (force 18) ou Amplificateur + Potion de force géant pierre (force 20) = Potion de force géant froid* (force 21)
Potion de force (force 18) ou Amplificateur + Potion de force géant froid (force 21) = Potion de force géant feu* (force 22)
Potion de force (force 18) + Amplificateur puissant = Potion de force géant feu* (force 22)
Potion de force (force 18) ou Amplificateur + Potion de force géant feu (force 22) = Potion de force géant nuages* (force 23)
Potion de force (force 18) ou Amplificateur + Potion de force géant nuages (force 23) = Potion de force géant tempête* (force 24)
Potion de force (force 18) ou Amplificateur + Potion de force géant tempête (force 24) = Potion de force de titan* (force 25)
Potion de force géant collines (force 19) + Potion de force géant pierre (force 20) = Potion de force géant feu* (force 22)
Potion de force géant collines (force 19) + Potion de force géant froid (force 21) ou Amplificateur puissant = Potion de force géant nuages* (force 23)
Potion de force géant collines (force 19) + Potion de force géant feu (force 22) = Potion de force géant tempête* (force 24)
Potion de force géant collines (force 19) + Potion de force géant nuages (force 23) = Potion de force de titan* (force 25)
Potion de force géant pierre (force 20) + Potion de force géant froid (force 21) ou Amplificateur puissant = Potion de force géant tempête* (force 24)
Potion de force géant pierre (force 20) + Potion de force géant feu (force 22) = Potion de force de titan* (force 25)
Potion de force géant froid (force 21) + Amplificateur puissant = Potion de force de titan* (force 25)
Divers avec amplificateur : (1 à la fois ou par paquet de 5)
Amplificateur + Potion de rétrovision = Potion de contrevue (protection contre toutes les attaques de regard)
Amplificateur + Potion de défense = Potion d'invulnérabilité*
Amplificateur + Potion d'invisibilité = Potion d'invisibilité majeure
Amplificateur + Potion de duplication = Potion de dualité (1x image miroir majeure)
Amplificateur + Potion de perception + Potion d’héroïsme = Potion de pouvoir
Amplificateur + Potion de blocage de magie = Liqueur féerique (Immunité contre tous les sorts 3 rounds)
Amplificateur + Soin miracle = Potion de Vie (Résurrection sur cible morte)
Amplificateur + Potion de désenchantement + n'importe quelle potion "trouble" = Amplificateur puissant
Divers avec amplificateur puissant : (1 à la fois ou par paquet de 5)
Amplificateur puissant + Mémoire en bouteille ou Potion de re-mémorisation pour mage (mod Jan's Alchemy) = Mémoire concentrée
Amplificateur puissant + Potion de bonne fortune = Filtre de chance sublimée (Chance +5)
Amplificateur puissant + Potion d'invisibilité majeure = Potion de disparition (Invisibilité majeure non interrompu par action et non dissipée par sorts de divination)
Amplificateur puissant + Potion de désenchantement = Brouet anti-magique (à lancer, Purge de la magie sur zone)
Amplificateur puissant + Baume de réflexion = Réflecteur de Sanset (Renvoi des sorts illimité)
Amplificateur puissant + Potion de Métamorphose = Potion de Changement de forme
Amplificateur puissant + Huile de rapidité = potion d'accélération (hâte améliorée, vitesse d'incantation +2)
Amplificateur puissant + Potion d'accélération = Potion de vitesse absolue (arrêt du temps)
Amplificateur puissant + ??? = Fiole de poison tenace (à lancer, Brume Mortelle sur zone)
Amplificateur puissant + Fiole de poison tenace = Potion de non existence (à lancer, désintégration sur zone, jds à +2)
Amplificateur puissant + Potion de régénération + Potion d’héroïsme = Potion d’héroïsme (Morrowind) (régénère 5/sec, pvs max +25, taco +6, ca +3)
Amplificateur puissant + Revitalisant (Arcanum) + Stimulant cérébral (Arcanum) + Stimulant musculaire (Arcanum, ) = Vivifiant (Arcanum) (+1 à toutes les caracs, permanent)
Amplificateur puissant + Élixir de Magica incarna + Potion d'absorption de magie (IWD) (RM +10%) = Potion de dissipation (IWD) (RM +15%)
Potion de soin (8 pv) + Amplificateur = Potion de soins importants (18 pv)
Potion de soin (8 pv) ou Amplificateur + Potion de soins importants (18 pv) = Potion de grands soins (27 pv)
Potion de soin (8 pv) ou Amplificateur + Potion de grands soins (27 pv) = Potion de soins majeurs (40 pv)
Potion de soin (8 pv) ou Amplificateur + Potion de soins majeurs (40 pv) + Élixir de santé = Larme de Morgana (65 pv et soigne poison, maladie, fatigue)
Potion de soin (8 pv) + Amplificateur puissant + Élixir de santé = Larme de Morgana
Potion de soins importants (18 pv) + Potion de grands soins (27 pv) + Élixir de santé = Larme de Morgana
Potion de soins importants (18 pv) + Potion de soins majeurs (40 pv) ou Amplificateur puissant = Potion de soins suprême (60 pv)
Potion de soins importants (18 pv) + Potion de soins suprême (60 pv) + Élixir de santé = Soin miracle ("Guérison")
Potion de grands soins (27 pv) + Larme de Morgana (Arcanum) = Soin miracle
Potion de soins majeurs (40 pv) + Amplificateur puissant + Élixir de santé = Soin miracle
Potions de force : (1 à la fois ou par paquet de 5)
Potion de force (force 18) + Amplificateur = Potion de force géant collines* (force 19)
Potion de force (force 18) ou Amplificateur + Potion de force géant collines (force 19) = Potion de force géant pierre* (force 20)
Potion de force (force 18) ou Amplificateur + Potion de force géant pierre (force 20) = Potion de force géant froid* (force 21)
Potion de force (force 18) ou Amplificateur + Potion de force géant froid (force 21) = Potion de force géant feu* (force 22)
Potion de force (force 18) + Amplificateur puissant = Potion de force géant feu* (force 22)
Potion de force (force 18) ou Amplificateur + Potion de force géant feu (force 22) = Potion de force géant nuages* (force 23)
Potion de force (force 18) ou Amplificateur + Potion de force géant nuages (force 23) = Potion de force géant tempête* (force 24)
Potion de force (force 18) ou Amplificateur + Potion de force géant tempête (force 24) = Potion de force de titan* (force 25)
Potion de force géant collines (force 19) + Potion de force géant pierre (force 20) = Potion de force géant feu* (force 22)
Potion de force géant collines (force 19) + Potion de force géant froid (force 21) ou Amplificateur puissant = Potion de force géant nuages* (force 23)
Potion de force géant collines (force 19) + Potion de force géant feu (force 22) = Potion de force géant tempête* (force 24)
Potion de force géant collines (force 19) + Potion de force géant nuages (force 23) = Potion de force de titan* (force 25)
Potion de force géant pierre (force 20) + Potion de force géant froid (force 21) ou Amplificateur puissant = Potion de force géant tempête* (force 24)
Potion de force géant pierre (force 20) + Potion de force géant feu (force 22) = Potion de force de titan* (force 25)
Potion de force géant froid (force 21) + Amplificateur puissant = Potion de force de titan* (force 25)
Divers avec amplificateur : (1 à la fois ou par paquet de 5)
Amplificateur + Potion de rétrovision = Potion de contrevue (protection contre toutes les attaques de regard)
Amplificateur + Potion de défense = Potion d'invulnérabilité*
Amplificateur + Potion d'invisibilité = Potion d'invisibilité majeure
Amplificateur + Potion de duplication = Potion de dualité (1x image miroir majeure)
Amplificateur + Potion de perception + Potion d’héroïsme = Potion de pouvoir
Amplificateur + Potion de blocage de magie = Liqueur féerique (Immunité contre tous les sorts 3 rounds)
Amplificateur + Soin miracle = Potion de Vie (Résurrection sur cible morte)
Amplificateur + Potion de désenchantement + n'importe quelle potion "trouble" = Amplificateur puissant
Divers avec amplificateur puissant : (1 à la fois ou par paquet de 5)
Amplificateur puissant + Mémoire en bouteille ou Potion de re-mémorisation pour mage (mod Jan's Alchemy) = Mémoire concentrée
Amplificateur puissant + Potion de bonne fortune = Filtre de chance sublimée (Chance +5)
Amplificateur puissant + Potion d'invisibilité majeure = Potion de disparition (Invisibilité majeure non interrompu par action et non dissipée par sorts de divination)
Amplificateur puissant + Potion de désenchantement = Brouet anti-magique (à lancer, Purge de la magie sur zone)
Amplificateur puissant + Baume de réflexion = Réflecteur de Sanset (Renvoi des sorts illimité)
Amplificateur puissant + Potion de Métamorphose = Potion de Changement de forme
Amplificateur puissant + Huile de rapidité = potion d'accélération (hâte améliorée, vitesse d'incantation +2)
Amplificateur puissant + Potion d'accélération = Potion de vitesse absolue (arrêt du temps)
Amplificateur puissant + ??? = Fiole de poison tenace (à lancer, Brume Mortelle sur zone)
Amplificateur puissant + Fiole de poison tenace = Potion de non existence (à lancer, désintégration sur zone, jds à +2)
Amplificateur puissant + Potion de régénération + Potion d’héroïsme = Potion d’héroïsme (Morrowind) (régénère 5/sec, pvs max +25, taco +6, ca +3)
Amplificateur puissant + Revitalisant (Arcanum) + Stimulant cérébral (Arcanum) + Stimulant musculaire (Arcanum, ) = Vivifiant (Arcanum) (+1 à toutes les caracs, permanent)
Amplificateur puissant + Élixir de Magica incarna + Potion d'absorption de magie (IWD) (RM +10%) = Potion de dissipation (IWD) (RM +15%)
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1 quête
6 objets peuvent être améliorés, chacun par un "forgeron" différent.
1 objet du coffre donne lieu à une rencontre spéciale (à multiplier)
1 client visite le magasin (à multiplier)
2 easters eggs
6 persos du sceptre ont une interaction possible
Recyclage des potions troubles qui ne servent à rien
Recyclage des pierres ioniques inintéressantes
6 objets peuvent être améliorés, chacun par un "forgeron" différent.
1 objet du coffre donne lieu à une rencontre spéciale (à multiplier)
1 client visite le magasin (à multiplier)
2 easters eggs
6 persos du sceptre ont une interaction possible
Recyclage des potions troubles qui ne servent à rien
Recyclage des pierres ioniques inintéressantes
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Script de combat automatique aux lanceurs de sorts du sceptre (personnalisé pour chacun, car ils ont tous une liste de sorts différente)
Pnj pour le sceptre : Conteuse des secrets (Divinity origin sin) et ses 40 secrets cachés. (tout écrit, enfin débloqué grace à un truc vu dans Alabastar Sands, en cours)
Pnj pour le sceptre : Kurome (Red Eye sword) et ses invocations.
Client : Ebwen Pédipole et ses recettes (78 recettes d'Ebwen prévues pour Lumens + mise à jour avec les modules sortis depuis)(ancienne liste oBG2 non à jour à télécharger ici)
Client : Jean Michel Rondubout, sa quête et son Paquet de carte illustrées v2 (~200 créatures à créer). (Liste des créatures invocables par le nouveau paquet (P&P) ici)
Client : divers, pubs, drôleries, mini-quêtes.
Objet/pj : Modénia, un objet/pj overcheaté qui brise le 4eme mur ouvertement (pnj ? rah, le boulot de dingue)(pré version dans le coffre : Mirella)
Objet/Easter egg : L'Omnitruc.
Objet/Dungeon clawler : Défi insurmontable de Telim'Gar. (pour les vrais badass)(en cours, tout écrit)
Sorts : Mini icônes pour les sorts de boost à durée.
Combats : (rp suivant les textes) ennemis exigeant certains objets du module (des groupes d'ennemis INTELLIGENTS avec des tactiques ORIGINALES si le groupe possède tel ou tel objet)
Forgerons : Ajout de composant aux recettes des forgerons pouvant améliorer certains objets du module.
Forgeron : Cespenar, recette à choix multiple.
Pnj pour le sceptre : Conteuse des secrets (Divinity origin sin) et ses 40 secrets cachés. (tout écrit, enfin débloqué grace à un truc vu dans Alabastar Sands, en cours)
Pnj pour le sceptre : Kurome (Red Eye sword) et ses invocations.
Client : Ebwen Pédipole et ses recettes (78 recettes d'Ebwen prévues pour Lumens + mise à jour avec les modules sortis depuis)(ancienne liste oBG2 non à jour à télécharger ici)
Client : Jean Michel Rondubout, sa quête et son Paquet de carte illustrées v2 (~200 créatures à créer). (Liste des créatures invocables par le nouveau paquet (P&P) ici)
Client : divers, pubs, drôleries, mini-quêtes.
Objet/pj : Modénia, un objet/pj overcheaté qui brise le 4eme mur ouvertement (pnj ? rah, le boulot de dingue)(pré version dans le coffre : Mirella)
Objet/Easter egg : L'Omnitruc.
Objet/Dungeon clawler : Défi insurmontable de Telim'Gar. (pour les vrais badass)(en cours, tout écrit)
Sorts : Mini icônes pour les sorts de boost à durée.
Combats : (rp suivant les textes) ennemis exigeant certains objets du module (des groupes d'ennemis INTELLIGENTS avec des tactiques ORIGINALES si le groupe possède tel ou tel objet)
Forgerons : Ajout de composant aux recettes des forgerons pouvant améliorer certains objets du module.
Forgeron : Cespenar, recette à choix multiple.
Et heu.... en fait... avec les derniers objets/sorts ajoutés, si, peut-être un peu de grobilisme dans ce module.
Note 2 : Certains mods (Spell revision, B_spell et d'autres) modifient en profondeurs le SPELL.IDS et ajoutent leurs marques sur tous les sorts du jeu, créant de fait des incompatibilités (par exemple le script d'un des "Élus de Cyric" du mod Rogue Rebalancing ne reconnait plus l'ID d'un sort changé par Spell revision et donc le personnage essaie de lancer un sort qui "n’existe pas" et du coup ne le lance pas). L'Interplan n'est pas de ceux là : il ne modifie aucune entrée ID et ne touche pas aux autres sorts. Vous pouvez l'utiliser sur n'importe quelle installation sans crainte.
Note 3 : Je suis désolé, je pensais que certaines des icônes de sorts que j'avais récupéré dans un mod totalement oublié viennent en fait (ou sont récupérées aussi par ?) Dark side of the sword Coast
Note 4 : je continue à rajouter du contenue à l'interplan. pour l'instant quelques nouveaux sorts et personnages pour le sceptre. Ainsi que de corrections de bug. mais pour la V9 je me suis posé une condition : la V9 sera en anglais ou ne sera pas. Et ça risque de prendre du temps.