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Traduction du mod Branwen pour BG II / BG2EE
Traduction du mod Branwen pour BG II / BG2EE
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Bonjour,
Si certains le souhaitent, j'ai fait une traduction du mod Branwen fonctionnelle. Je ne sais pas trop comment contacter les créateurs du mod pour y ajouter une version française, voici les dialogues traduits (il suffit de remplacer les documents). Je préviens par contre, le langage utilisé est fleuri, la version en anglais ne l'étant pas moins. Ne pas hésiter à me dire s'il y a des erreurs, pour l'instant, je n'en ai pas vu durant ma partie.
Si certains le souhaitent, j'ai fait une traduction du mod Branwen fonctionnelle. Je ne sais pas trop comment contacter les créateurs du mod pour y ajouter une version française, voici les dialogues traduits (il suffit de remplacer les documents). Je préviens par contre, le langage utilisé est fleuri, la version en anglais ne l'étant pas moins. Ne pas hésiter à me dire s'il y a des erreurs, pour l'instant, je n'en ai pas vu durant ma partie.
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- Isaya
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Bonjour Shamou,
L'auteure du mod s'est retirée de la scène et a laissé toute latitude pour la mise à jour de ses mods. Tu pourrais par conséquent réaliser toi-même une nouvelle version.
Le moyen normal de traduire un mod est de traduire des fichiers .tra, tel que le setup-Branwen.tra qui se trouve dans le répertoire English du mod. Il suffit alors d'avoir un répertoire par langue et dans chacun les mêmes fichiers .tra avec un contenu dans la langue appropriée et d'ajouter les informations dans le fichier tp2 sur chaque langue pour qu'un menu de choix de langue apparaisse à l'installation.
En l'état diffuser une version du mod avec tes fichiers dialogue reviendrait à faire disparaitre la langue anglaise.
Le fichier setup-Branwen.tra comporte toutes les explications sur un processus nommé traification permettant d'obtenir des fichiers .tra à partir des fichiers .d du mod. Malheureusement l'auteur n'avait pas appliqué ce processus au mod lui-même.
Il est possible d'appliquer la traification aux fichiers .d d'origine, puis de l'appliquer aux fichiers que tu as traduits. Malheureusement ce processus peut conduire à de subtiles différences dans les fichiers produits : une même réplique de dialogue pourrait se voir attribuer un numéro légèrement différent d'une langue à l'autre. C'est lié au fait que WeiDU ne crée un qu'un texte dans un fichier .tra si un texte apparaît plusieurs fois dans le fichier .d. Si la traduction a utilisé deux fois le même texte là où dans la VO il y avait deux textes très légèrement différent, un décalage de ce type va se produire. J'ai rencontré ce problème par le passé.
Si tu ne te sens pas à l'aise pour réaliser ces manipulations, je pourrais les réaliser, te fournir les fichiers, t'indiquer si ce problème de décalage se produit et te fournir des explications sur la manière de résoudre les différences.
L'auteure du mod s'est retirée de la scène et a laissé toute latitude pour la mise à jour de ses mods. Tu pourrais par conséquent réaliser toi-même une nouvelle version.
Le moyen normal de traduire un mod est de traduire des fichiers .tra, tel que le setup-Branwen.tra qui se trouve dans le répertoire English du mod. Il suffit alors d'avoir un répertoire par langue et dans chacun les mêmes fichiers .tra avec un contenu dans la langue appropriée et d'ajouter les informations dans le fichier tp2 sur chaque langue pour qu'un menu de choix de langue apparaisse à l'installation.
En l'état diffuser une version du mod avec tes fichiers dialogue reviendrait à faire disparaitre la langue anglaise.
Le fichier setup-Branwen.tra comporte toutes les explications sur un processus nommé traification permettant d'obtenir des fichiers .tra à partir des fichiers .d du mod. Malheureusement l'auteur n'avait pas appliqué ce processus au mod lui-même.
Il est possible d'appliquer la traification aux fichiers .d d'origine, puis de l'appliquer aux fichiers que tu as traduits. Malheureusement ce processus peut conduire à de subtiles différences dans les fichiers produits : une même réplique de dialogue pourrait se voir attribuer un numéro légèrement différent d'une langue à l'autre. C'est lié au fait que WeiDU ne crée un qu'un texte dans un fichier .tra si un texte apparaît plusieurs fois dans le fichier .d. Si la traduction a utilisé deux fois le même texte là où dans la VO il y avait deux textes très légèrement différent, un décalage de ce type va se produire. J'ai rencontré ce problème par le passé.
Si tu ne te sens pas à l'aise pour réaliser ces manipulations, je pourrais les réaliser, te fournir les fichiers, t'indiquer si ce problème de décalage se produit et te fournir des explications sur la manière de résoudre les différences.
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Ah, en voilà une nouvelle qu’elle est bonne ! Je te tire tout bas mon chapeau, Shamou, pour ton heureuse initiative, donc Branwen la teigneuse prêtresse de BG recréée par Kulyok devrait dans quelque temps intégrer ma prochaine partie de BG2-ToB. Ceci dit, en l’état il y aurait à mon avis des rajouts à effectuer pour que cette traduction soit complète et utilisable dans les plus brefs délais. Les voici:
1 - tra-ification de la VF comme indiqué par Isaya, une manipulation assez technique que je préfère voir effectuée par des personnes qui s’y connaissent en programmation WeiDU; surtout rendre ladite VF compatible pour BG2:ToB à l’attention de ceux qui ne jouent pas à BG2:EE (c’est mon cas);
2 - tout comme pour le mod Xan BG2 (là encore œuvre de Kulyok), permettre la suppression des voix en VO et réinstaller les voix en VF de BG de Branwen, ce qui devrait être assez facile;
3 - traduire dans notre langue le readme/lisez-moi;
4 - permettre - en plus de sa classe de base de prêtresse de Tempus - d’avoir 2 autres options de carrière pour notre PNJ:
- multiclassée guerrier/clerc avec disons 4* en masse en démarrant dès le niveau 1 lors de l’engagement afin d’autoriser le choix des compétences martiales niveau par niveau (comme dans L1NPC);
- jumelée berserker 7/clerc 8 - voire plus en fonction du niveau du protagoniste -, de la même manière qu’Anomen, avec là aussi une répartition semblable des compétences martiales.
Voilà je pense avoir tout dit. En espérant que les choses avanceront vite !
1 - tra-ification de la VF comme indiqué par Isaya, une manipulation assez technique que je préfère voir effectuée par des personnes qui s’y connaissent en programmation WeiDU; surtout rendre ladite VF compatible pour BG2:ToB à l’attention de ceux qui ne jouent pas à BG2:EE (c’est mon cas);
2 - tout comme pour le mod Xan BG2 (là encore œuvre de Kulyok), permettre la suppression des voix en VO et réinstaller les voix en VF de BG de Branwen, ce qui devrait être assez facile;
3 - traduire dans notre langue le readme/lisez-moi;
4 - permettre - en plus de sa classe de base de prêtresse de Tempus - d’avoir 2 autres options de carrière pour notre PNJ:
- multiclassée guerrier/clerc avec disons 4* en masse en démarrant dès le niveau 1 lors de l’engagement afin d’autoriser le choix des compétences martiales niveau par niveau (comme dans L1NPC);
- jumelée berserker 7/clerc 8 - voire plus en fonction du niveau du protagoniste -, de la même manière qu’Anomen, avec là aussi une répartition semblable des compétences martiales.
Voilà je pense avoir tout dit. En espérant que les choses avanceront vite !
- mirandir
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Bravo pour la traduction. J'ai jeté un très rapide coup d'œil, et au-delà de ce qui a déjà été dit par Isaya, un truc m'a tout de suite sauté au visage : en français, la syntaxe exige une espace avant un point d'interrogation / d'exclamation.Shamou a écrit :Bonjour,
Si certains le souhaitent, j'ai fait une traduction du mod Branwen fonctionnelle. Je ne sais pas trop comment contacter les créateurs du mod pour y ajouter une version française, voici les dialogues traduits (il suffit de remplacer les documents). Je préviens par contre, le langage utilisé est fleuri, la version en anglais ne l'étant pas moins. Ne pas hésiter à me dire s'il y a des erreurs, pour l'instant, je n'en ai pas vu durant ma partie.
« Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »
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Bonjour,
Merci pour vos retours. J'avoue avoir eu pas mal de mal à comprendre le fonctionnement pour créer un fichier tra. Les réponses étant très facilement décryptables dans le fichier .d original, je n'ai fait que traduire du mieux possible les répliques sans toucher à la répartition d'i-celles.
Pour l'espace avant le point d'exclamation et d'interrogation, j'étais persuadé que ce n'était qu'en anglais et il se trouve que c'est exactement l'inverse.
Je n'ai plus BG1 depuis... pfiou, 2007 sur mes PC, j'avais trouvé la limite au niveau 8 très ennuyante pour l'immersion, donc j'ai laissé la voix anglaise originale.
Isaya, je veux bien, oui. Je me débrouille en informatique mais pas assez pour réaliser un sans faute et n'aimerait pas bousiller les parties de certaines personnes.
Pour ceux qui ont essayé de l'utiliser d'ores et déjà, je vous préviens juste d'une chose, dans le mod original, Branwen est EXCESSIVEMENT bavarde, surtout en cas de romance. J'avoue avoir hésité à l'envoyer sur les roses juste pour qu'elle se taise.
ProfErrata, il y a des fichiers de dialogue qui ne sont fait que pour ToB avec des répliques déjà prévues dans les fichiers plus "globaux". Dans ce cas, il s'agit peut-être juste d'un problème d'encodage du fichier dont tu parles? Auquel cas, je peux te les réencoder par la suite, si tu le souhaites.
Merci pour vos retours. J'avoue avoir eu pas mal de mal à comprendre le fonctionnement pour créer un fichier tra. Les réponses étant très facilement décryptables dans le fichier .d original, je n'ai fait que traduire du mieux possible les répliques sans toucher à la répartition d'i-celles.
Pour l'espace avant le point d'exclamation et d'interrogation, j'étais persuadé que ce n'était qu'en anglais et il se trouve que c'est exactement l'inverse.
Je n'ai plus BG1 depuis... pfiou, 2007 sur mes PC, j'avais trouvé la limite au niveau 8 très ennuyante pour l'immersion, donc j'ai laissé la voix anglaise originale.
Isaya, je veux bien, oui. Je me débrouille en informatique mais pas assez pour réaliser un sans faute et n'aimerait pas bousiller les parties de certaines personnes.
Pour ceux qui ont essayé de l'utiliser d'ores et déjà, je vous préviens juste d'une chose, dans le mod original, Branwen est EXCESSIVEMENT bavarde, surtout en cas de romance. J'avoue avoir hésité à l'envoyer sur les roses juste pour qu'elle se taise.
ProfErrata, il y a des fichiers de dialogue qui ne sont fait que pour ToB avec des répliques déjà prévues dans les fichiers plus "globaux". Dans ce cas, il s'agit peut-être juste d'un problème d'encodage du fichier dont tu parles? Auquel cas, je peux te les réencoder par la suite, si tu le souhaites.
- Prof Errata
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Cher Shamou,
J’ai pu constater que tu as répondu dans ce fil de discussion il y a peu. Tout d’abord, il serait préférable de déplacer ce topic vers la Chambre des Scribes - plutôt que les Mods disponibles pour BG2:EE - afin d’éviter par la suite les confusions. Bon, voyons voir:
- les espaces devant les signes: je pense que tu es maintenant bon pour te relire en entier, gageons que ce sera rapidement réglé;
- les voix de Branwen en VF pour BG2/BG2:EE: un détail que je juge indispensable pour ma part, à rajouter avec la traduction textuelle en français de ce mod comme ça a été fait pour Xan; tu n’as qu’à demander lesdites voix si tu ne les a pas ici sur la Couronne de Cuivre, pour les installer justement à côté de ton travail;
- la tra-ification du mod: si tu ne saisis pas bien la procédure à effectuer, laisse faire Isaya dans ce cas;
- Branwen TROP bavarde ? Youpi ! J’adore les PNJ qui ont quelque chose à dire, romance ou pas !
- pour la dernière remarque, j’avoue ne pas bien saisir ce que tu veux dire: est-ce que ce mod prévu initialement pour BG2ToB peut être installé en VF sur BG2:EE sans modifications du fichier d’installation ? Dans ce cas il n’y a rien à retoucher;
- la traduction du readme/lisez-moi me semble nécessaire pour tous ceux qui ne sont pas versés dans la langue de Shakespeare;
- enfin, la possibilité que j’ai indiqué de choisir en plus 2 changements de classe pour Branwen me paraît utile si on ne veut pas l’avoir comme boulet dans le groupe, les clercs n’ayant pas de spécialisation martiale tout le long du jeu (une attaque/round du niveau 1 jusqu’à la fin de ToB). Personnellement je préfère avoir notre héroïne comme guerrier/prêtre que comme clerc monoclassé, là elle serait bigrement utile à mon avis (cf. Anomen par exemple).
Ceci dit, je te tire tout bas mon chapeau pour ce que tu as fait à présent; j’espère que le travail de finalisation avancera vite et que mes retours seront ultérieurement proposés. À bientôt !
J’ai pu constater que tu as répondu dans ce fil de discussion il y a peu. Tout d’abord, il serait préférable de déplacer ce topic vers la Chambre des Scribes - plutôt que les Mods disponibles pour BG2:EE - afin d’éviter par la suite les confusions. Bon, voyons voir:
- les espaces devant les signes: je pense que tu es maintenant bon pour te relire en entier, gageons que ce sera rapidement réglé;
- les voix de Branwen en VF pour BG2/BG2:EE: un détail que je juge indispensable pour ma part, à rajouter avec la traduction textuelle en français de ce mod comme ça a été fait pour Xan; tu n’as qu’à demander lesdites voix si tu ne les a pas ici sur la Couronne de Cuivre, pour les installer justement à côté de ton travail;
- la tra-ification du mod: si tu ne saisis pas bien la procédure à effectuer, laisse faire Isaya dans ce cas;
- Branwen TROP bavarde ? Youpi ! J’adore les PNJ qui ont quelque chose à dire, romance ou pas !
- pour la dernière remarque, j’avoue ne pas bien saisir ce que tu veux dire: est-ce que ce mod prévu initialement pour BG2ToB peut être installé en VF sur BG2:EE sans modifications du fichier d’installation ? Dans ce cas il n’y a rien à retoucher;
- la traduction du readme/lisez-moi me semble nécessaire pour tous ceux qui ne sont pas versés dans la langue de Shakespeare;
- enfin, la possibilité que j’ai indiqué de choisir en plus 2 changements de classe pour Branwen me paraît utile si on ne veut pas l’avoir comme boulet dans le groupe, les clercs n’ayant pas de spécialisation martiale tout le long du jeu (une attaque/round du niveau 1 jusqu’à la fin de ToB). Personnellement je préfère avoir notre héroïne comme guerrier/prêtre que comme clerc monoclassé, là elle serait bigrement utile à mon avis (cf. Anomen par exemple).
Ceci dit, je te tire tout bas mon chapeau pour ce que tu as fait à présent; j’espère que le travail de finalisation avancera vite et que mes retours seront ultérieurement proposés. À bientôt !
- Isaya
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Je pourrai te fournir les voix françaises.Shamou a écrit :Je n'ai plus BG1 depuis... pfiou, 2007 sur mes PC, j'avais trouvé la limite au niveau 8 très ennuyante pour l'immersion, donc j'ai laissé la voix anglaise originale.
Entendu, je passerai la moulinette à partir des fichiers originaux et à partir des tiens. Même si seulement une partie des fichiers permettent d'aboutir à des numérotations identiques dans les fichiers tra, ce sera toujours ça de pris. Pour les autres, s'il y en a, et c'est malheureusement probable, il faudra faire beaucoup de contrôle visuel et du travail manuel pour ajuster les fichiers tra du français par rapport à l'anglais (et vice-versa potentiellement).Shamou a écrit :Isaya, je veux bien, oui. Je me débrouille en informatique mais pas assez pour réaliser un sans faute et n'aimerait pas bousiller les parties de certaines personnes.
Pour rendre la traduction compatible BG II et BG2EE, il faudra réencoder les textes français en ANSI / CP1252 (ainsi que le nomme l'éditeur que j'utilise, notepad++). Cet éditeur peut s'en charger en un tournemain.Shamou a écrit :ProfErrata, il y a des fichiers de dialogue qui ne sont fait que pour ToB avec des répliques déjà prévues dans les fichiers plus "globaux". Dans ce cas, il s'agit peut-être juste d'un problème d'encodage du fichier dont tu parles? Auquel cas, je peux te les réencoder par la suite, si tu le souhaites.
Il y a aussi des fichiers à ajouter au mod et des instructions à ajouter dans le fichier tp2 pour que l'installateur adapte automatiquement l'encodage pour le besoin de BG2EE.
C'était mon intention, mais il faudra attendre que Shamou ait pris connaissance de ce message.Shamou a écrit :J’ai pu constater que tu as répondu dans ce fil de discussion il y a peu. Tout d’abord, il serait préférable de déplacer ce topic vers la Chambre des Scribes - plutôt que les Mods disponibles pour BG2:EE - afin d’éviter par la suite les confusions.
Ce sera dans cette section.
Si tu utilises notepad++ ou un autre éditeur capable de faire de la recherche / remplacement avec des expressions régulières, je pourrai t'indiquer des expressions à indiquer pour faire ce travail de façon automatique (même s'il vaut mieux contrôler chaque cas).Prof Errata a écrit :- les espaces devant les signes: je pense que tu es maintenant bon pour te relire en entier, gageons que ce sera rapidement réglé;
Pour ma part je te trouve bien généreux avec le temps des autres. Shamou a pour l'instant proposé une traduction et tu t'attends déjà à ce qu'il modifie le mod de façon significative sans même t'interroger sur le fait que Shamou ait les connaissances pour le faire ou l'envie de s'en occuper. Attends déjà de lire sa réponse.Prof Errata a écrit :- enfin, la possibilité que j’ai indiqué de choisir en plus 2 changements de classe pour Branwen me paraît utile si on ne veut pas l’avoir comme boulet dans le groupe, les clercs n’ayant pas de spécialisation martiale tout le long du jeu (une attaque/round du niveau 1 jusqu’à la fin de ToB). Personnellement je préfère avoir notre héroïne comme guerrier/prêtre que comme clerc monoclassé, là elle serait bigrement utile à mon avis (cf. Anomen par exemple).
Ceci dit, je te tire tout bas mon chapeau pour ce que tu as fait à présent; j’espère que le travail de finalisation avancera vite et que mes retours seront ultérieurement proposés. À bientôt !
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Voici un fichier script (.bat pour Windows, en espérant que c'est bien ce que tu utilises) et des instructions pour faire en sorte de faire converger le processus de traification.
Prérequis :
La traification fonctionne fichier par fichier. Dans un fichier donné, si un texte apparaît plusieurs fois dans le fichier .d original, il n'apparaîtra qu'une seule fois dans le fichier .tra créé et le numéro de texte sera repris à plusieurs endroits dans le fichier .d traifié. C'est ce principe qui va poser des problèmes.
Si tout allait bien, les fichiers .d des répertoires Dialogue_traified et Dialogue_fr_traified seraient identiques et tout irait pour le mieux. Sauf que seulement 5 le sont, et les plus petits bien entendu.
Pourquoi y a-t-il des différences ? Dans certains cas, tu as traduit une phrase présente deux fois dans un même fichier VO de deux façons différentes. Ou le contraire, tu as traduit de la même façon deux textes VO qui présentaient quelques différences. Dès lors que WeiDU trouve un texte déjà utilisé, uniquement dans une des langues, cela introduit un décalage dans la numérotation des textes dans le fichier .d, et évidemment dans le fichier .tra. Dans 3 fichiers sur 4, ces décalages apparaissent avant la moitié du fichier, ce qui veut dire qu'il y a énormément de décalage à rattraper. Par expérience je peux dire que c'est extrêmement fastidieux. O#BranJ.D comporte à lui seul près de 900 textes !
La méthode que je préconise est d'éditer les fichiers .d non traifiés pour introduire des différences mineures dans le texte qui est un doublon lorsque son équivalent traduit ne l'est pas et vice versa. Il suffit d'ajouter un espace à la fin du texte pour abuser WeiDU. Si le texte répété apparaît plusieurs fois avec le même souci, il faudra ajouter deux, trois, etc. espaces au fur et à mesure.
Repérer les lignes où une divergence apparaît est très simple avec un comparateur de fichier. Etant donné que tous les numéros se décalent dès qu'une différence est introduite, ce sera compliqué de distinguer à quelle ligne intervient un nouveau décalage.
Le plus simple est de modifier le fichier .d de la langue qui amené à réutiliser un numéro de texte déjà existant pour que le texte à cet endroit diffère (à faire dans le répertoire Dialogue ou Dialogue_fr).
Puis tu relances le script et tu compares à nouveau. En principe il n'y aura plus de décalage au même endroit qu'auparavant, mais désormais plus loin.
Procède de même jusqu'à ce que les fichiers .d soient devenus identiques.
Une fois que tu auras obtenu des couples de fichiers .d identiques dans les deux langues, tu pourras éventuellement retirer les espaces surnuméraires dans les fichiers .tra obtenus si tu le désires.
A ce moment, tu seras content d'avoir conservé les fichiers .d d'origine afin de les comparer au contenu final de Dialogue et Dialogue_fr car cela te permettra de déterminer quelles lignes tu as modifiées. En consultant le fichier .d traifié à l'endroit du texte modifié, tu sauras alors quel numéro du fichier tra se trouve désormais avec un ou plusieurs espaces en trop.
Pour finir, je précise qu'il y a un autre fichier qui contient des textes à traduire : Scripts\O#BranF.baf. Je ne l'ai pas traifié car, en principe, tous les textes se trouvent également dans le Setup-Branwen.tp2 car il s'agit des voix et de la biographie de Branwen. La bonne méthode consistera donc, pour éviter des doublons, à pointer directement sur les numéros des mêmes textes dans le fichier Other_traified\Setup-Branwen.tra.
A noter qu'il faudra regrouper le contenu de Setup-Branwen.tra avec celui déjà dans le répertoire English. J'ai fait en sorte qu'il n'y a pas de conflit de numéro.
Enfin il y aura des reprises à faire dans le fichier tp2 (outre le fait que le ~V3~ de VERSION n'aurait pas dû être traifié), mais c'est une histoire dont nous reparlerons.
Prérequis :
- télécharger WeiDU depuis cette page, choisir le "binary" adapté à ton système d'exploitation, version normale ou uncompressed (si l'OS ou l'antivirus poste problème avec l'autre)
- télécharger et installer un outil de visualisation de différence de fichiers, tel que kdiff3 ou meld
- Mettre de côté le contenu des répertoires Dialogue en VO et traduits, car la manipulation que je propose va te demander de les modifier dans l'espace de travail ; il te faut conserver les originaux par précaution et aussi pour pouvoir comparer
- extraire quelque part le mod Branwen V3
- copier ton répertoire des dialogues en VF dans le répertoire Branwen sous le nom Dialogue_fr
- extraire de l'archive WeiDU le programme weidu.exe (Windows) et le placer dans le répertoire du mod, au même niveau que Setup-Branwen.exe
- copier le fichier inclus dans l'archive ci-jointe dans ce même répertoire
- double-cliquer sur traifyBranwen.bat
La traification fonctionne fichier par fichier. Dans un fichier donné, si un texte apparaît plusieurs fois dans le fichier .d original, il n'apparaîtra qu'une seule fois dans le fichier .tra créé et le numéro de texte sera repris à plusieurs endroits dans le fichier .d traifié. C'est ce principe qui va poser des problèmes.
Si tout allait bien, les fichiers .d des répertoires Dialogue_traified et Dialogue_fr_traified seraient identiques et tout irait pour le mieux. Sauf que seulement 5 le sont, et les plus petits bien entendu.
Pourquoi y a-t-il des différences ? Dans certains cas, tu as traduit une phrase présente deux fois dans un même fichier VO de deux façons différentes. Ou le contraire, tu as traduit de la même façon deux textes VO qui présentaient quelques différences. Dès lors que WeiDU trouve un texte déjà utilisé, uniquement dans une des langues, cela introduit un décalage dans la numérotation des textes dans le fichier .d, et évidemment dans le fichier .tra. Dans 3 fichiers sur 4, ces décalages apparaissent avant la moitié du fichier, ce qui veut dire qu'il y a énormément de décalage à rattraper. Par expérience je peux dire que c'est extrêmement fastidieux. O#BranJ.D comporte à lui seul près de 900 textes !
La méthode que je préconise est d'éditer les fichiers .d non traifiés pour introduire des différences mineures dans le texte qui est un doublon lorsque son équivalent traduit ne l'est pas et vice versa. Il suffit d'ajouter un espace à la fin du texte pour abuser WeiDU. Si le texte répété apparaît plusieurs fois avec le même souci, il faudra ajouter deux, trois, etc. espaces au fur et à mesure.
Repérer les lignes où une divergence apparaît est très simple avec un comparateur de fichier. Etant donné que tous les numéros se décalent dès qu'une différence est introduite, ce sera compliqué de distinguer à quelle ligne intervient un nouveau décalage.
Le plus simple est de modifier le fichier .d de la langue qui amené à réutiliser un numéro de texte déjà existant pour que le texte à cet endroit diffère (à faire dans le répertoire Dialogue ou Dialogue_fr).
Puis tu relances le script et tu compares à nouveau. En principe il n'y aura plus de décalage au même endroit qu'auparavant, mais désormais plus loin.
Procède de même jusqu'à ce que les fichiers .d soient devenus identiques.
Une fois que tu auras obtenu des couples de fichiers .d identiques dans les deux langues, tu pourras éventuellement retirer les espaces surnuméraires dans les fichiers .tra obtenus si tu le désires.
A ce moment, tu seras content d'avoir conservé les fichiers .d d'origine afin de les comparer au contenu final de Dialogue et Dialogue_fr car cela te permettra de déterminer quelles lignes tu as modifiées. En consultant le fichier .d traifié à l'endroit du texte modifié, tu sauras alors quel numéro du fichier tra se trouve désormais avec un ou plusieurs espaces en trop.
Pour finir, je précise qu'il y a un autre fichier qui contient des textes à traduire : Scripts\O#BranF.baf. Je ne l'ai pas traifié car, en principe, tous les textes se trouvent également dans le Setup-Branwen.tp2 car il s'agit des voix et de la biographie de Branwen. La bonne méthode consistera donc, pour éviter des doublons, à pointer directement sur les numéros des mêmes textes dans le fichier Other_traified\Setup-Branwen.tra.
A noter qu'il faudra regrouper le contenu de Setup-Branwen.tra avec celui déjà dans le répertoire English. J'ai fait en sorte qu'il n'y a pas de conflit de numéro.
Enfin il y aura des reprises à faire dans le fichier tp2 (outre le fait que le ~V3~ de VERSION n'aurait pas dû être traifié), mais c'est une histoire dont nous reparlerons.
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J'ai vu le message, tu peux le déplacer
Pour la modification de la classe, il se trouve qu'après avoir installé le mod Branwen, la modification de sa classe est accessible dans le mod NPC_EE. J'avoue que je ne saurai pas faire la modification dans le mod.
Je vais tenter ça, Prof, dès que je peux (mod week-end prolongé et alcoolisé activé).
Après, si quelqu'un veut modifier quelque chose au mod, je n'ai jamais eu l'intention de m'approprier celui-ci, je trouvais vraiment dommage de devoir faire un choix entre avoir un prêtre monoclassé ou un paladin dans BG2 très énervant. D'où la traduction du mod pour pouvoir l'intégrer au jeu.
Oui, comme dit précédemment, le mod me semble adaptable (avec un recodage en ANSI des textes) pour BG2 pas EE. Ca reste à vérifier mais des découpages de dialogues prévoyant spécifiquement ToB et SoA existent (et originalement codés en ANSI), alors qu'il existe un fichier de dialogues rassemblant l'ensemble qui lui était codé en UTF-8. Et j'ai tout traduit (par contre j'ai tout transformé, dans le doute, en UTF-8 mais il est facile de revenir en arrière).
Pour la modification de la classe, il se trouve qu'après avoir installé le mod Branwen, la modification de sa classe est accessible dans le mod NPC_EE. J'avoue que je ne saurai pas faire la modification dans le mod.
Je vais tenter ça, Prof, dès que je peux (mod week-end prolongé et alcoolisé activé).
Après, si quelqu'un veut modifier quelque chose au mod, je n'ai jamais eu l'intention de m'approprier celui-ci, je trouvais vraiment dommage de devoir faire un choix entre avoir un prêtre monoclassé ou un paladin dans BG2 très énervant. D'où la traduction du mod pour pouvoir l'intégrer au jeu.
Oui, comme dit précédemment, le mod me semble adaptable (avec un recodage en ANSI des textes) pour BG2 pas EE. Ca reste à vérifier mais des découpages de dialogues prévoyant spécifiquement ToB et SoA existent (et originalement codés en ANSI), alors qu'il existe un fichier de dialogues rassemblant l'ensemble qui lui était codé en UTF-8. Et j'ai tout traduit (par contre j'ai tout transformé, dans le doute, en UTF-8 mais il est facile de revenir en arrière).
- Isaya
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De nos jours la méthode usuelle pour les mods compatibles BG II et BG2EE consiste à encoder tous les textes en ANSI et à ajouter quelques fichiers et des instructions dans le fichier tp2 pour qu'il y ait une conversion à la volée en UTF-8 en cas d'installation sur une édition EE. C'est plus simple qu'un mélange compliqué des deux d'un fichier à l'autre. En particulier pour les traducteurs en général, qu'il vaut mieux éviter d'embêter avec des contingences techniques.
Je pourrai t'indiquer des exemples ou te fournir les instructions à mettre dans le fichier tp2.
Bon week-end. Garde quelques neurones intacts pour la suite du travail.
Je pourrai t'indiquer des exemples ou te fournir les instructions à mettre dans le fichier tp2.
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:!: Peu disponible
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- Prof Errata
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@ Isaya: loin de moi de vouloir forcer la main à notre ami Shamou, crois-le. Il est vrai que entre la relecture concernant les espaces des caractères de la traduction du mod, la tra-ification, la compatibilité entre BG2:ToB et BG2:EE, et enfin l’intégration des voix en VF il y a fort à faire, et l’acquisition des connaissances nécessaires dans le langage WeiDU ne va guère de soi. Si j’ai indiqué la possibilité dans la dernière mouture de ce mod que Branwen puisse être guerrier/prêtre (jumelée ou multiclassée), c’est parce que en son temps Olga/Kulyok avait permis de faire des choix de classe concernant le mod Xan-BG2, et que dans le cas du mod Branwen-BG2 il n’y a que 2 fichiers CRE à modifier en tout. La balle est dans le camp de Shamou à présent.
@ Shamou: surtout prends ton temps, n’hésite pas à demander le cas échéant des coups de main si besoin est, et n’oublie pas de traduire le read-me à l’attention des non-anglophones, ça va de soi; et à la fin je serais ravi de lancer Branwen dans ma prochaine partie de BG2…
@ Shamou: surtout prends ton temps, n’hésite pas à demander le cas échéant des coups de main si besoin est, et n’oublie pas de traduire le read-me à l’attention des non-anglophones, ça va de soi; et à la fin je serais ravi de lancer Branwen dans ma prochaine partie de BG2…
- Okau
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Bonjour,
Je reviens bieeeeen après la bataille, mais je voulais savoir si, du coup le mod, fonctionnait ?
En fait, j'ai essayé d'installer le mod et tenté de remplacer les fichiers par ceux en français, mais en jeu, si Branwen est bien au quartier du pont et qu'elle me parle tout à fait bien, elle le fait en anglais (je le répète, même en ayant écrasé les fichiers originaux par ceux FR de Shamou).
Ais-je fais une bêtise ? Oublié un élément ?
Merci de vos réponses.
Je reviens bieeeeen après la bataille, mais je voulais savoir si, du coup le mod, fonctionnait ?
En fait, j'ai essayé d'installer le mod et tenté de remplacer les fichiers par ceux en français, mais en jeu, si Branwen est bien au quartier du pont et qu'elle me parle tout à fait bien, elle le fait en anglais (je le répète, même en ayant écrasé les fichiers originaux par ceux FR de Shamou).
Ais-je fais une bêtise ? Oublié un élément ?
Merci de vos réponses.
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Je ne suis pas très technicien sur la question, mais les fichiers .d ne sont pas utilisés directement par le jeu (je crois), il faut passer par des .tra, d'où le terme barbare de traification du mod pour pouvoir lui adjoindre des traductions utilisables.
Si quelqu'un se sent de réaliser la manip et d'essayer le mod ainsi traduit chez lui, il est le bienvenu il y a moyen de créditer Shamou dans le fichier .tp2 du mod, je crois bien. Mais là encore, mes connaissances sont quasi-nulles sur la question...
Si quelqu'un se sent de réaliser la manip et d'essayer le mod ainsi traduit chez lui, il est le bienvenu il y a moyen de créditer Shamou dans le fichier .tp2 du mod, je crois bien. Mais là encore, mes connaissances sont quasi-nulles sur la question...
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
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Merci pour la réponse rapide.
Du coup, la trad n'est pas utilisable en l'état... Arf, c'est dommage (surtout que le boulot de trad est apparemment déjà fait bien qu'imparfait), tant pi, je vais me rabattre sur un autre clerc.
Merci encore pour l'info.
Du coup, la trad n'est pas utilisable en l'état... Arf, c'est dommage (surtout que le boulot de trad est apparemment déjà fait bien qu'imparfait), tant pi, je vais me rabattre sur un autre clerc.
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Je n'aurai pas le temps de traifier le mod avant un moment. En revanche, ayant accès au compte GitHub de PP, je peux le mettre à jour assez facilement une fois la traduction effective. Si quelqu'un se sent de se lancer dans la manip évoquée par Isaya, ça nous fera gagner du temps.
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Je veux bien jeter un œil, j'ai une petite semaine de congés la semaine prochaine.
Ayant mis le nez dans les fichier .tra et .D récemment, je pense (enfin j'espère !) pouvoir regarder ça sauf si quelqu'un veut le faire
Par contre, faut que je retrouve le lien du mod
Ayant mis le nez dans les fichier .tra et .D récemment, je pense (enfin j'espère !) pouvoir regarder ça sauf si quelqu'un veut le faire
Par contre, faut que je retrouve le lien du mod
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Bonjour à tous!
J'ai essayé d'adapter la traduction de Shamou.
Voici le résultat:https://github.com/11jo/Branwen_for_BGII
Alors j'ai voulu faire les modifications de texte directement sur github pour quelles soient visible mais à chaque fois les fichiers sont reconvertis en UTF8, je pense que les fichiers doivent rester en ANSI car le tp2 du mod utilise une fonction pour convertir les textes en UTF8.....mais je ne suis sûr de rien.
Je n'ai pas modifier grand chose, quelques lignes décalées et une ou deux non traduites, l'epilogue de Tob et le setup.tra.
J'espère que tout est fonctionnel.
Si quelqu'un veut jeter un coup d’œil, je ne sais pas si la traduction est suffisamment bonne pour être ajoutée officiellement, je n'ai pas encore jouer le mod...
J'en profite pour remercier tout le membres, moddeurs, traducteurs et modérateurs du forum. Pour nous permettre aujourd'hui encore de profiter de Baldur's Gate...
J'ai essayé d'adapter la traduction de Shamou.
Voici le résultat:https://github.com/11jo/Branwen_for_BGII
Alors j'ai voulu faire les modifications de texte directement sur github pour quelles soient visible mais à chaque fois les fichiers sont reconvertis en UTF8, je pense que les fichiers doivent rester en ANSI car le tp2 du mod utilise une fonction pour convertir les textes en UTF8.....mais je ne suis sûr de rien.
Je n'ai pas modifier grand chose, quelques lignes décalées et une ou deux non traduites, l'epilogue de Tob et le setup.tra.
J'espère que tout est fonctionnel.
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- jazira
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Bravo, félicitations et merci pour ton travail.JohnBob a écrit :Bonjour à tous!
J'ai essayé d'adapter la traduction de Shamou.
Voici le résultat:https://github.com/11jo/Branwen_for_BGII
Alors j'ai voulu faire les modifications de texte directement sur github pour quelles soient visible mais à chaque fois les fichiers sont reconvertis en UTF8, je pense que les fichiers doivent rester en ANSI car le tp2 du mod utilise une fonction pour convertir les textes en UTF8.....mais je ne suis sûr de rien.
Je n'ai pas modifier grand chose, quelques lignes décalées et une ou deux non traduites, l'epilogue de Tob et le setup.tra.
J'espère que tout est fonctionnel.
Si quelqu'un veut jeter un coup d’œil, je ne sais pas si la traduction est suffisamment bonne pour être ajoutée officiellement, je n'ai pas encore jouer le mod...
J'en profite pour remercier tout le membres, moddeurs, traducteurs et modérateurs du forum. Pour nous permettre aujourd'hui encore de profiter de Baldur's Gate...
Tout à fait, les textes doivent être en ANSI et sont automatiquement convertis en UTF-8 pour les versions EE via la fonction HANDLE_CHARSETS.
Étant donné ton travail je pense que tu peux également être crédité pour la traduction/relecture/traification de ce mod.
J'essaierai d'y jeter un petit coup d'œil dessus dans les jours à venir si tu veux.
-
- d'Oghmatique
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Bonsoir,
Je ne suis pas contre l'idée, mais dans ce cas je n'ai vraiment pas fait grand chose.
Le peu de relecture que j'ai effectué c’était principalement, en cherchant les erreurs d'installation et les petits tests dans le jeu, mon niveau d'orthographe étant vraiment mauvais, essayé de traquer les fautes me prendrai un temps fou.
Si tu trouves des erreurs, n’hésite pas je corrigerais ce que je peux et si tu penses qu'une relecture plus sérieuse s'impose, pourquoi pas, mais aucunes garanties sur le résultat final.
Merci de ta réponse et bon courage à vous, ça a l'air d'être un sacrée boulot la correction de la traduction de BG2EE entre autres.
Je ne suis pas contre l'idée, mais dans ce cas je n'ai vraiment pas fait grand chose.
Le peu de relecture que j'ai effectué c’était principalement, en cherchant les erreurs d'installation et les petits tests dans le jeu, mon niveau d'orthographe étant vraiment mauvais, essayé de traquer les fautes me prendrai un temps fou.
Si tu trouves des erreurs, n’hésite pas je corrigerais ce que je peux et si tu penses qu'une relecture plus sérieuse s'impose, pourquoi pas, mais aucunes garanties sur le résultat final.
Merci de ta réponse et bon courage à vous, ça a l'air d'être un sacrée boulot la correction de la traduction de BG2EE entre autres.
- jazira
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Coucou,
Voilà une "relecture" sommaire d'effectuée : https://github.com/Jazira33/Branwen_for ... 61d49af6dd + https://github.com/Jazira33/Branwen_for ... 81951abc44
Désolé je n'ai pas directement fork ton repo github, c'était un peu le fouillis tu en conviendras, Jastey risque de faire la gueule avec 40+ commits : https://github.com/Jazira33/Branwen_for_BGII
Qu'entends-je par relecture sommaire : je n'ai pas littéralement relu la totalité des textes, cependant j'ai recherché à l'aide d'expressions régulières les fautes les plus communes et j'ai également corrigé tout ce qui me sautait aux yeux. J'ai traduit quelques lignes qui étaient encore en anglais, corrigé les répliques doublées (audio, bien qu'il faudrait importer les doublages en français, actuellement en anglais), ajouté les WeiDu prompts, viré pas mal d'anglicismes (nope, yep, etc.), encodage ANSI.
Mon avis : la traduction de Shamou, bénéficiant de ta relecture, est écrite en français assez correct, peu de fautes, si ce n'est d'inattention. Par contre, c'est un langage moderne, un peu trop à mon goût, et puis c'est vulgaire, très vulgaire. À base de "fils de ta mère", "salope", etc.
Mais bon, les textes originaux (anglais) semblent être du même acabit. Alors ça passe.
L'idéal serait que tu relises les textes pour trouver les dernières fautes, ne seraient-ce que celles d'inattention.
Aussi, les versions féminines sont inexistantes, Charname est un homme de facto ! Ça craint un peu, à mon goût.
Personnellement, je n'ai ni le temps ni l'envie de remédier à cela, à toi de voir si tu as la motivation de relire et traquer toutes les versions féminines dans l'intégralité du texte.
Voici quelques exemples de versions féminines :
De manière à pouvoir identifier les interlocuteurs de chaque dialogue/réplique, je te suggère d'utiliser Near Infinity.
https://github.com/Argent77/NearInfinity/releases
Sinon, je pense qu'en l'état c'est "releasable", une traduction décente qui pourrait être encore améliorée.
Voilà une "relecture" sommaire d'effectuée : https://github.com/Jazira33/Branwen_for ... 61d49af6dd + https://github.com/Jazira33/Branwen_for ... 81951abc44
Désolé je n'ai pas directement fork ton repo github, c'était un peu le fouillis tu en conviendras, Jastey risque de faire la gueule avec 40+ commits : https://github.com/Jazira33/Branwen_for_BGII
Qu'entends-je par relecture sommaire : je n'ai pas littéralement relu la totalité des textes, cependant j'ai recherché à l'aide d'expressions régulières les fautes les plus communes et j'ai également corrigé tout ce qui me sautait aux yeux. J'ai traduit quelques lignes qui étaient encore en anglais, corrigé les répliques doublées (audio, bien qu'il faudrait importer les doublages en français, actuellement en anglais), ajouté les WeiDu prompts, viré pas mal d'anglicismes (nope, yep, etc.), encodage ANSI.
Mon avis : la traduction de Shamou, bénéficiant de ta relecture, est écrite en français assez correct, peu de fautes, si ce n'est d'inattention. Par contre, c'est un langage moderne, un peu trop à mon goût, et puis c'est vulgaire, très vulgaire. À base de "fils de ta mère", "salope", etc.
Mais bon, les textes originaux (anglais) semblent être du même acabit. Alors ça passe.
L'idéal serait que tu relises les textes pour trouver les dernières fautes, ne seraient-ce que celles d'inattention.
Aussi, les versions féminines sont inexistantes, Charname est un homme de facto ! Ça craint un peu, à mon goût.
Personnellement, je n'ai ni le temps ni l'envie de remédier à cela, à toi de voir si tu as la motivation de relire et traquer toutes les versions féminines dans l'intégralité du texte.
Voici quelques exemples de versions féminines :
Code : Tout sélectionner
@110 = ~Je suis désolé.~ -> @110 = ~Je suis désolé.~ ~Je suis désolée.~ //réponse de charname
@58 = ~Quel charmant aventurier vous faites, <CHARNAME>.~ -> @58 = ~Quel charmant aventurier vous faites, <CHARNAME>.~ ~Quelle charmante aventurière vous faites, <CHARNAME>.~ //réplique à l'intention de charname
@704 = ~Salutations, ô grand guerrier.~ [O#BRAN00] -> @704 = ~Salutations, ô grand guerrier.~ [O#BRAN00] ~Salutations, ô grande guerrière.~ [O#BRAN00] //réplique à l'intention de charname + réplique doublée ([O#BRAN00])
https://github.com/Argent77/NearInfinity/releases
Sinon, je pense qu'en l'état c'est "releasable", une traduction décente qui pourrait être encore améliorée.
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- d'Oghmatique
- Ogre mage
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.
Salut,
C'est bon pour une dernière relecture.
Pour les versions féminines, je vais essayer de faire ce qu'il faut, ça serais bien d'arriver à une traduction plus conforme, je reviendrais sûrement vers toi pour des conseils, si tu as le temps...
Tu me confirmes qu'il suffit de rajouter le texte au féminin à la suite du texte de base avec ces symbole -> @"" =
Donc @110 = ~Je suis désolé.~ -> @110 = ~Je suis désolé.~ ~Je suis désolée.~
@""" = ~la ligne originelle au masculin.~ -> @""" = ~réécrire la ligne originelle masculine.~ ~Puis la ligne au féminin.~
Mon portable m'a lâché du coup je me suis rabattu sur une vielle tour avec windows xp et impossible de lancer Near Infinity, j’imagine qu'il n'y a pas d'alternative à java?
J’essayerais d'identifier quand l'on s'adresse à Charname pendant la relecture.
Du coup j'ai supprimé mon repository et fait un fork de ton repo à la place, je pense que je déposerais les fichiers ici une fois terminé et te laisserais les upload sur ton repo. Si ça te convient.
Je regarderais aussi pour les doublages audio si je comprends comment les ajoutés.
Merci d'avoir tout mis au propre et pour ta relecture. Bonne soirée.
C'est bon pour une dernière relecture.
Pour les versions féminines, je vais essayer de faire ce qu'il faut, ça serais bien d'arriver à une traduction plus conforme, je reviendrais sûrement vers toi pour des conseils, si tu as le temps...
Tu me confirmes qu'il suffit de rajouter le texte au féminin à la suite du texte de base avec ces symbole -> @"" =
Donc @110 = ~Je suis désolé.~ -> @110 = ~Je suis désolé.~ ~Je suis désolée.~
@""" = ~la ligne originelle au masculin.~ -> @""" = ~réécrire la ligne originelle masculine.~ ~Puis la ligne au féminin.~
Mon portable m'a lâché du coup je me suis rabattu sur une vielle tour avec windows xp et impossible de lancer Near Infinity, j’imagine qu'il n'y a pas d'alternative à java?
J’essayerais d'identifier quand l'on s'adresse à Charname pendant la relecture.
Du coup j'ai supprimé mon repository et fait un fork de ton repo à la place, je pense que je déposerais les fichiers ici une fois terminé et te laisserais les upload sur ton repo. Si ça te convient.
Je regarderais aussi pour les doublages audio si je comprends comment les ajoutés.
Merci d'avoir tout mis au propre et pour ta relecture. Bonne soirée.
- Prof Errata
- Ver charognard
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- Enregistré le : jeu. 03 sept. 2009, 19:02
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Bravo pour votre travail à tous les deux sur ce mod ! Ceci dit, je réalimente le fil de la discussion que j'ai fait il y a 4 ans ici : sera-t-il possible de proposer ultérieurement quand vous en aurez fini avec la relecture la classe de Branwen en tant que guerrier/clerc, jumelée ou multiclassée ? Ça serait intéressant à mon avis d'avoir dans l'équipe cette teigneuse comme combattante en première ligne comme Anomen, dans sa classe originelle elle n'est bonne ni en mêlée ni à distance (le problème des clercs et des druides monoclassés de D&D, ils n'ont droit qu'à une attaque par round tout le long des jeux IE) et donc obligée de rester à distance lors des combats. Il n'y a que 2 fichiers CRE à modifier. À vous de voir donc, je pense que ça pourrait être intéressant.
Barde irlandais pas très sobre...
- Prof Errata
- Ver charognard
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- Enregistré le : jeu. 03 sept. 2009, 19:02
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Bon, si ça doit en être ainsi, je ferais peut être à titre personnel la modification de la classe initiale de Branwen, jumelée en berserker/clerc niveau 7/8. Ceci dit, il est vrai que mon initiative pose un problème de roleplay, Branwen est un ancien personnage de BGTotsC et elle est clerc monoclassée dans le jeu…Heureusement j'ai dans mon mod Emerson la possibilité de ressortir et de lui fournir une masse +3 fournissant +2 attaques/round, donc avec 3 attaques en mêlée possible d'emblée le problème sera résolu. Et félicitations tout de même pour la relecture.
Barde irlandais pas très sobre...
- jazira
- Blême
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Heureux de voir que tu souhaites encore améliorer cette traduction.
edit : Tu peux voir d'autres exemples de versions féminines dans ce commit en recherchant "~ ~" (ou dans n'importe quel autre mod/jeu IE). : https://github.com/r-e-d/correctfrBG2EE ... d38e50a431
De rien, c'est moi (et toute la communauté francophone) qui te remercie.
Tu peux venir sur le discord de la CC si tu as des questions, mon pseudo : Vcz.
Quant à ta requête, Prof Errata, JohnBob a bien résumé la situation.
Excuse-moi, je n'ai pas été bien clair. Voici à quoi peut ressembler une version féminine sans toutes mes fioritures et commentaires.JohnBob a écrit : Pour les versions féminines, je vais essayer de faire ce qu'il faut, ça serais bien d'arriver à une traduction plus conforme, je reviendrais sûrement vers toi pour des conseils, si tu as le temps...
Tu me confirmes qu'il suffit de rajouter le texte au féminin à la suite du texte de base avec ces symbole -> @"" =
Donc @110 = ~Je suis désolé.~ -> @110 = ~Je suis désolé.~ ~Je suis désolée.~
@""" = ~la ligne originelle au masculin.~ -> @""" = ~réécrire la ligne originelle masculine.~ ~Puis la ligne au féminin.~
Code : Tout sélectionner
@0 = ~Moi, <CHARNAME>, suis un homme.~ ~Moi, <CHARNAME>, suis une femme.~
@1 = ~Laisse passer le roi, manant~ ~Laisse passer le roi, manante.~
@2 = ~Salut <CHARNAME>, alors comment va notre noble héros aujourd'hui ?~ [ANOMEN66] ~Salut <CHARNAME>, alors comment va notre noble héroïne aujourd'hui ?~ [ANOMEN66]
Dans ce cas il va falloir que tu te réfères aux fichiers .D (C:\...\Branwen_for_BGII-master\Branwen\Dialogue) pour trouver les interlocuteurs, c'est plus difficile qu'avec NI mais pas impossible, j'ai commencé comme ça.JohnBob a écrit :Mon portable m'a lâché du coup je me suis rabattu sur une vielle tour avec windows xp et impossible de lancer Near Infinity, j’imagine qu'il n'y a pas d'alternative à java?
J’essayerais d'identifier quand l'on s'adresse à Charname pendant la relecture.
Je m'occuperais des doublages audio si tu veux. Je verrais avec Jastey si elle accepterait de les intégrer. Nous avions fait plus ou moins la même chose avec Alora BG2, grâce à Freddy_Gwendo, j'irais voir son code.JohnBob a écrit :Du coup j'ai supprimé mon repository et fait un fork de ton repo à la place, je pense que je déposerais les fichiers ici une fois terminé et te laisserais les upload sur ton repo. Si ça te convient.
Je regarderais aussi pour les doublages audio si je comprends comment les ajoutés.
Merci d'avoir tout mis au propre et pour ta relecture. Bonne soirée.
De rien, c'est moi (et toute la communauté francophone) qui te remercie.
Tu peux venir sur le discord de la CC si tu as des questions, mon pseudo : Vcz.
Quant à ta requête, Prof Errata, JohnBob a bien résumé la situation.
Rien ne t'empêche de le faire en local cependant.JohnBob a écrit :je ne pense pas que ce soit possible, le mod doit rester comme son moddeur l'a crée et la communauté est plutôt strict sur le sujet...
- Le Marquis
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Infinity explorer 0.85 fait un peu la même chose mais les pros du modding vont me répondre qu'il est largué et pas à jour. Moi, en tout cas, il me rend service...JohnBob a écrit :
Mon portable m'a lâché du coup je me suis rabattu sur une vielle tour avec windows xp et impossible de lancer Near Infinity, j’imagine qu'il n'y a pas d'alternative à java?
J’essayerais d'identifier quand l'on s'adresse à Charname pendant la relecture.
I believe in possibility
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
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A Le Marquis: Merci, mais malheureusement Infinity explorer 0.85 n'est que pour les versions vanilla, il cherche un fichier .ini qui n'est plus présent dans les Enhanced éditions, à moins que j'ai loupé quelque chose.
A Jazira: J'ai relus les fichiers contenant peu de texte afin d’être sur de bien m'y prendre avant de m'attaquer à ceux plus conséquents, il y a deux ou trois corrections par fichier et pas beaucoup de versions féminines, si tu peux jeter un coup d’œil.
Voici les fichiers avec seulement les lignes corrigées...
...Dans le setup.tra, ligne @22 et @43 Le texte original est "What is your command?", que tu traduis pars "Vos désirs sont des ordres" et "Vos désirs sont des ordres. Que sont-ils ?"
Je crois me rappeler que dans bg1 "What is your command?" est une des phrases de sélection de Branwen traduite en français et doublée en audio par "Quelles sont vos ordres?".
Même si dans le contexte d'une romance le vouvoiement n'est pas vraiment de mise, je pense que l'auteur a voulu conclure l’épilogue avec les répliques phares de Branwen.
Au vu de ton expérience je te laisse le dernier mot....
Si tu valides les versions féminines je les intégrerai et posterai les fichiers complets une fois la relecture terminer.
Merci!!
A Jazira: J'ai relus les fichiers contenant peu de texte afin d’être sur de bien m'y prendre avant de m'attaquer à ceux plus conséquents, il y a deux ou trois corrections par fichier et pas beaucoup de versions féminines, si tu peux jeter un coup d’œil.
Voici les fichiers avec seulement les lignes corrigées...
...Dans le setup.tra, ligne @22 et @43 Le texte original est "What is your command?", que tu traduis pars "Vos désirs sont des ordres" et "Vos désirs sont des ordres. Que sont-ils ?"
Je crois me rappeler que dans bg1 "What is your command?" est une des phrases de sélection de Branwen traduite en français et doublée en audio par "Quelles sont vos ordres?".
Même si dans le contexte d'une romance le vouvoiement n'est pas vraiment de mise, je pense que l'auteur a voulu conclure l’épilogue avec les répliques phares de Branwen.
Au vu de ton expérience je te laisse le dernier mot....
Si tu valides les versions féminines je les intégrerai et posterai les fichiers complets une fois la relecture terminer.
Merci!!
- jazira
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J'ai intégré tes corrections au repo (+telles de redoutables guerrières) : https://github.com/Jazira33/Branwen_for ... 7f1c200741JohnBob a écrit : A Jazira: J'ai relus les fichiers contenant peu de texte afin d’être sur de bien m'y prendre avant de m'attaquer à ceux plus conséquents, il y a deux ou trois corrections par fichier et pas beaucoup de versions féminines, si tu peux jeter un coup d’œil.
Voici les fichiers avec seulement les lignes corrigées...
Tu as omis un détail important : ~Vos désirs sont des ordres.~ [o#bran18]JohnBob a écrit :...Dans le setup.tra, ligne @22 et @43 Le texte original est "What is your command?", que tu traduis pars "Vos désirs sont des ordres" et "Vos désirs sont des ordres. Que sont-ils ?"
Je crois me rappeler que dans bg1 "What is your command?" est une des phrases de sélection de Branwen traduite en français et doublée en audio par "Quelles sont vos ordres?".
Même si dans le contexte d'une romance le vouvoiement n'est pas vraiment de mise, je pense que l'auteur a voulu conclure l’épilogue avec les répliques phares de Branwen.
Au vu de ton expérience je te laisse le dernier mot....
La réplique est doublée avec de l'audio. En effet, en anglais la réplique et l'audio associé sont interrogatifs, cependant en français c'est bien une affirmation ([BRANW18]).
Suivant le contexte, par exemple pour un son de sélection (@22) : "Vos désirs sont des ordres." est suffisant. Cependant dans l'autre contexte présent (@43) : J'ai ajouté "Que sont-ils ?" car je trouvais que cela sied mieux au contexte (interrogatif).
Tu trouveras les mêmes "problèmes" avec la même réplique dans o#branj.tra.
edit : Ce n'est pas moi qui ai traduit cette réplique, mais bien les traducteurs et doubleurs de BG1. Mais, en effet, tu as raison pour @43, libre à toi de faire du tutoiement, voir même de changer complètement la citation, si tu le souhaites car l'audio n'est pas lu. Ces changements là ne sont pas dans le commit. En stand-by pour l'instant.
Oui, c'est tout bon. Deux remarques cependant :JohnBob a écrit :Si tu valides les versions féminines je les intégrerai et posterai les fichiers complets une fois la relecture terminer.
- évite les majuscules dans les noms de fichiers (BranEE). Pour deux raisons : Parce que lorsque tu vas vouloir les intégrer à un repo cela va faire 2 fichiers distincts au lieu de le remplacer ; et cela fous le bordel dans la classification alphabétique des utilisateurs Linux.
- évite de formater tes corrections comme tu viens de le faire, en ne laissant que les lignes que tu as corrigées. Je sais que tu souhaitais bien faire et apporter plus de lisibilité, mais au final c'est contre-productif. Nous avons des outils pour comparer deux fichiers et repérer leurs différences en un clic.
Bon courage pour la suite.
-
- d'Oghmatique
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.
Bonsoir,
Merci pour tes conseils;
J'ai achevé la relecture et l'ajout des versions féminines:
J’espère ne pas avoir oublier trop de choses ou fait trop de fautes moi même.
-Pour la ligne @43 du setup.tra je propose « Quels sont tes désirs ? » plutôt que "Vos désirs sont des ordres. Que sont-ils ?"
-Pour les autres lignes qui sont associer au son [o#bran18] j'ai laisser ou mis "Vos désirs sont des ordres"
-J'ai modifier les deux chansons des fichiers o#bbran.tra et o#branj.tra pour les rendre, loin d'être parfaites mais plus sympa, j’espère.
-Je n'ai pas pu tester l'installation du mod et son rendu dans le jeu, mon ordi de dépannage ne le permet pas.
[ATTACH=CONFIG]13463[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]13464[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]13465[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]13466[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]13467[/ATTACH]
Je suis pas complètement satisfait beaucoup de tournures de phrases mériteraient d'être remanier, peut être plus tard....
Avant de me faire happer par Branwen, j'ai commencer a traduire The Undying, je m'aide beaucoup de traducteurs, mon niveau d'anglais n’étant pas exceptionnel, mais j'essaye de tourner les phrases aux mieux pour garder leurs sens et les rendre agréables dans notre langue. Je joins quelques fichiers si tu veux me donner ton avis..
[ATTACH=CONFIG]13460[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]13461[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]13462[/ATTACH]
Et j'ai aussi commencer à compléter la traduction de The Calling, à peu près 300 à 400 lignes à traduire.
Je dois peut être créer des nouveaux sujets, afin de demander une relecture, avant de les proposer à leurs moddeurs.
Si c'est le cas, ce sera fait une fois les traductions complètes.
Ça devrait être rapide pour the Calling et bien plus long pour The Undying...
Si je dois changer quoi que ce soit, dis le moi, je débute sur les forums, encore merci pour ton temps!
Merci pour tes conseils;
J'ai achevé la relecture et l'ajout des versions féminines:
J’espère ne pas avoir oublier trop de choses ou fait trop de fautes moi même.
-Pour la ligne @43 du setup.tra je propose « Quels sont tes désirs ? » plutôt que "Vos désirs sont des ordres. Que sont-ils ?"
-Pour les autres lignes qui sont associer au son [o#bran18] j'ai laisser ou mis "Vos désirs sont des ordres"
-J'ai modifier les deux chansons des fichiers o#bbran.tra et o#branj.tra pour les rendre, loin d'être parfaites mais plus sympa, j’espère.
-Je n'ai pas pu tester l'installation du mod et son rendu dans le jeu, mon ordi de dépannage ne le permet pas.
[ATTACH=CONFIG]13463[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]13464[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]13465[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]13466[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]13467[/ATTACH]
Je suis pas complètement satisfait beaucoup de tournures de phrases mériteraient d'être remanier, peut être plus tard....
Avant de me faire happer par Branwen, j'ai commencer a traduire The Undying, je m'aide beaucoup de traducteurs, mon niveau d'anglais n’étant pas exceptionnel, mais j'essaye de tourner les phrases aux mieux pour garder leurs sens et les rendre agréables dans notre langue. Je joins quelques fichiers si tu veux me donner ton avis..
[ATTACH=CONFIG]13460[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]13461[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]13462[/ATTACH]
Et j'ai aussi commencer à compléter la traduction de The Calling, à peu près 300 à 400 lignes à traduire.
Je dois peut être créer des nouveaux sujets, afin de demander une relecture, avant de les proposer à leurs moddeurs.
Si c'est le cas, ce sera fait une fois les traductions complètes.
Ça devrait être rapide pour the Calling et bien plus long pour The Undying...
Si je dois changer quoi que ce soit, dis le moi, je débute sur les forums, encore merci pour ton temps!
- Prof Errata
- Ver charognard
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- Enregistré le : jeu. 03 sept. 2009, 19:02
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.
Bravo l'ami pour ton travail de traduction sur le mod Branwen BG2, néanmoins j'aimerais en savoir plus à propos de la VF : est-elle utilisable maintenant en l'état ? ou faudra-t-il encore une nouvelle relecture pour sortir une version définitive ? et puis au passage, notre prêtresse préférée dira-t-elle justement quelque chose à Edwina ? Car j'escompte lancer dans quelque temps la romance d'Edwin (SHS) avec en plus Branwen dans l'équipe, et bien me marrer au passage…Autre chose aussi : gagnera-t-elle un symbole de Tempus à haut niveau ?
Barde irlandais pas très sobre...
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