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[GUIDE] Les mods: bonnes pratiques, problèmes fréquents, résolutions

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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Haplo74
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[GUIDE] Les mods: bonnes pratiques, problèmes fréquents, résolutions

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Message par Haplo74 »

Bienvenue à toi petit scarabée !
Si tu lis ce sujet, c'est que tu te prépares à installer des mods (et tu anticipes d'éventuels ennuis) ou que tu as déjà installé des mods (et que tu as les ennuis en question).

Les mods, il y en a de toutes sortes.
Des vieux, des récents.
Des mods équilibrés, des mods gros-bill.
Des mods de différents types (PNJ, magasin, tweaks, etc).

Tout cela est du contenu non officiel.
Donc potentiellement, plus on en installe, plus on s'expose à des problèmes de toutes sortes.

Lien sur la FAQ:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -mods.html

Si tu es venu en prévision d'une installation de mods, c'est bien.
Anticiper, réfléchir posément à son installation, la préparer soigneusement, c'est déjà au moins 50% de risques en moins d'échecs.

Si tu es venu parce que tu rencontres des soucis, et bien, ce sujet t'orientera vers les bonnes pratiques, les problèmes connus, les tests à réaliser, etc
  • [POST=418878]chapitre 0.1: conseils d'installation[/POST]
  • [POST=418879]chapitre 0.2: liste des problèmes fréquents[/POST]
  • [POST=418880]chapitre 0.3: rédaction du message de demande d'aide[/POST]
  • [POST=418881]chapitre 0.4: les tests[/POST]
  • [POST=418882]chapitre 1: principes généraux[/POST]
  • [POST=418883]chapitre 2: worldmap[/POST]
  • [POST=418884]chapitre 3: generalized biffing[/POST]
  • [POST=418885]chapitre 4: les mods apportant des limitations[/POST]
  • [POST=418886]chapitre 5: gain de place physique[/POST]
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Message par Haplo74 »

chapitre 0.1: conseils d'installation


Installer des mods sur BG1
C'est un cas assez rare, car les joueurs préféreront davantage une installation BGT, mais autant l'évoquer.

1- faire une installation complète de BG1 + ToSC + patch officiel dans un répertoire dédié.
Par exemple "C:\Jeux\BG1".

Suivre scrupuleusement les indications de ce sujet: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... coast.html

2- modifier le fichier baldur.ini de façon à ce qu'il ne demande plus que le CD au lancement du jeu.
On peut aussi en profiter pour paramétrer l'utilisation de la CLUA Console.
Se reporter au chapitre: [POST=418881]les tests[/POST].

3- une fois le jeu installé, le tester !
Juste pour s'assurer qu'il se lance correctement.
Lancer une nouvelle partie, créer un personnage rapidement et passer la cinématique d'introduction. Pas la peine de tester pendant des heures non plus... Surtout à ce stade de l'installation.

4- faire une copie de sauvegarde du répertoire BG1.
Par exemple "C:\Jeux\BG1_save".
Ceci est très important.
Si l'installation de mods foire ensuite, il faudra juste effacer le "C:\Jeux\BG1", puis renommer le "C:\Jeux\BG1_save" en "C:\Jeux\BG1", et voilà la situation revenue comme au début de l'étape 4, sans avoir à tout réinstaller.

Attention:
Le dossier de sauvegarde BG1_Save ne permettra pas de jouer à BG1.
C'est un dossier de sauvegarde, point.
Si vous désirez installer des mods et en parallèle vous garder une possibilité de jouer au jeu de base, il faudra suivre les instructions sur les "multi-installations" (notamment faire attention au contenu du fichier badur.ini et également à l'exécutable utilisé) dans ce sujet: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -gate.html.

5- avoir une idée de ce qu'on veut installer !
Le plus important.
C'est à dire lire les readme (de façon à ne pas tomber des nues quand tu verras que le comportement de tel ou tel objet, ou de telle ou telle créature, etc, a changé).
Ca permet aussi de voir si l'auteur ne signale pas des incompatibilités connues, et de savoir quel(s) composant(s) semblent intéressants et quel(s) composant(s) il vaut mieux ne pas installer (selon les goûts de chacun).

Assurez vous que les mods que vous choisissez sont compatibles avec le jeu de base !
C'est à dire, sur une installation BG1, pas de mod spécifique BG2 ou spécifique BGT, sinon ce sont les ennuis assurés.
De même attention à d'éventuels mods spécifiques BGEE ! Une seule méthode sûre pour éviter de se tromper: lire les readme !

Enfin, je conseille avoir une certaine logique dans le choix de mods (ceci-dit, sur BG1, le choix sera limité).

Par exemple, si vous cherchez à augmenter la difficulté du jeu d'origine, choisissez des mods d'augmentation d'IA, des mods qui réduisent l'expérience reçue et/ou les trésors, etc.
Il serait illogique de rajouter des mods qui ajoutent des objets +5 à tous les coins de rue, des sorts de niveau 3 qui font 50 D10 de dégâts, etc, ce serait en contradiction avec le souhait d'origine (ré-hausser le niveau).

A l'inverse, si vous êtes partants pour le gros-billisme, allez-y avec les mods bourrins.
Après tout, le but est de se faire plaisir.

Mais ne vous dites pas : "je veux tout ce qui existe"... sans même savoir ce que ça fait.
Ca n'a aucun sens: à quoi servirait d'installer 100 kits de classe additionnels (qui d'ailleurs risquent de ne pas être pris en compte en raison de limitations du moteur de jeu) ? Vous comptez tous les essayer de bout en bout avant de retenter une installation de mods ? A quoi servirait d'installer 20 nouveaux PNJ (quand on sait que l'on ne peut en recruter que cinq) ? Vous comptez tous les essayer avant la prochaine installation ? Romance incluse ?

6- une fois le choix fait, faire un répertoire dédié où on va décompresser (pas installer, juste dézipper, dérarer, etc) tous les mods que l'on souhaite installer.
C'est une étape non indispensable en théorie, mais cela permet d'une part de s'assurer qu'on en oublie aucun (en complément du point n°5) et d'autre part, le jour où l'on veut refaire une installation avec pratiquement les mêmes mods, de repartir sur une base saine (juste enlever ceux que l'on a jugé non intéressants, et rajouter d'éventuels autres que l'on souhaite tester).

Par exemple dans un répertoire "C:\Jeux\BG1_mods".

Je conseille au passage de se faire une petite liste de tous les mods, dans l'ordre où l'on va les installer, et pendant l'installation, il n'y aura plus qu'à cocher au fur et à mesure.
Il n'existe pas vraiment d'ordre officiel pour les installations sur BG1.
En règle générale choisir de préférence:
  1. Les gros mods de quêtes anciens
  2. Les mods de quête
  3. Les magasins
  4. Les PNJ
  5. Les mods qui altèrent les objets et les sorts
  6. Les mods tactiques / d'IA
  7. Les "tweaks" qui altèrent les fonctions du jeu
  8. Widescreen
7- quand on sait exactement ce qu'on va installer (et que l'on a donc décompressé tous les mods dans le répertoire dédié), on recopie le CONTENU du répertoire "C:\Jeux\BG1_mods" dans "C:\Jeux\BG1"

8- installer les mods.
... en suivant bien sa liste préparée.

9- faire quelques tests avant de commencer à jouer.
Faire des tests intermédiaires pour s'assurer que tout va comme on veut.
Se reporter au chapitre: [POST=418881]les tests[/POST].

Bien prendre son temps la première fois.
Il vaut mieux perdre 1 heure ou deux à faire les choses correctement que les semaines à venir à tenter de réparer des trucs foireux.

A bon entendeur...



Installer des mods sur BG2
Suivre les instructions suivantes à partir de l'étape 5.

Installer BGT (et d'autres mods)

1- faire une installation complète de BG1 + ToSC + patch officiel dans un répertoire dédié.
Par exemple "C:\Jeux\BG1".

Suivre scrupuleusement les indications de ce sujet: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... coast.html

2- modifier le fichier baldur.ini de façon à ce qu'il ne demande plus que le CD au lancement du jeu.
Se reporter même sujet: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... coast.html

3- une fois le jeu BG1 installé, le tester !
Juste pour s'assurer qu'il se lance correctement.
Lancer une nouvelle partie, créer un personnage rapidement et passer la cinématique d'introduction. Pas la peine de tester pendant des heures non plus... Surtout à ce stade de l'installation.

4- n'installer aucun mod sur BG1 !
Une installation BGT s'appuie sur un BG1 pur, donc aucun mod ne doit être installé sur BG1.
Rien, nada !

5- faire une installation complète de BG2 (SoA) + ToB + patch officiel dans un répertoire dédié.
Par exemple "C:\Jeux\BG2".

Suivre scrupuleusement les indications de ce sujet: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... l-faq.html

6- modifier le fichier baldur.ini de façon à ce qu'il ne demande plus que le CD au lancement du jeu.
On peut aussi en profiter pour paramétrer l'utilisation de la CLUA Console.
Se reporter au chapitre: [POST=418881]les tests[/POST].

7- une fois le jeu BG2 installé, le tester !
Juste pour s'assurer qu'il se lance correctement.
Lancer une nouvelle partie, créer un personnage rapidement et passer la cinématique d'introduction. Pas la peine de tester pendant des heures non plus... Surtout à ce stade de l'installation.

8- faire une copie de sauvegarde du répertoire BG2.
Par exemple "C:\Jeux\BG2_save".
Ceci est très important.
Si l'installation de mods foire ensuite, il faudra juste effacer le "C:\Jeux\BG2", puis renommer le "C:\Jeux\BG2_save" en "C:\Jeux\BG2", et voilà la situation revenue comme au début de l'étape 8, sans avoir à tout réinstaller.

Attention:
Le dossier de sauvegarde BG2_Save ne permettra pas de jouer à BG2.
C'est un dossier de sauvegarde, point.
Si vous désirez installer des mods et en parallèle vous garder une possibilité de jouer au jeu de base, il faudra suivre les instructions sur les "multi-installations" (notamment faire attention au contenu du fichier badur.ini et également à l'exécutable utilisé) dans ce sujet: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -gate.html.

9- avoir une idée de ce qu'on veut installer !
Le plus important.
C'est à dire lire les readme (de façon à ne pas tomber des nues quand tu verras que le comportement de tel ou tel objet, ou de telle ou telle créature, etc, a changé).
Ca permet aussi de voir si l'auteur ne signale pas des incompatibilités connues, et de savoir quel(s) composant(s) semblent intéressants et quel(s) composant(s) il vaut mieux ne pas installer (selon les goûts de chacun).

Assurez vous que les mods que vous choisissez sont compatibles avec le jeu de base !
C'est à dire, sur une installation BG2 seule, pas de mod spécifique BGT, sinon ce sont les ennuis assurés.
De même attention à d'éventuels mods spécifiques BG2EE ! Une seule méthode sûre pour éviter de se tromper: lire les readme !

Enfin, je conseille avoir une certaine logique dans le choix de mods (et sur BG2 ou BGT, le choix est très important)

Par exemple, si vous cherchez à augmenter la difficulté du jeu d'origine, choisissez des mods d'augmentation d'IA, des mods qui réduisent l'expérience reçue et/ou les trésors, etc.
Il serait illogique de rajouter des mods qui ajoutent des objets +5 à tous les coins de rue, des sorts de niveau 3 qui font 50 D10 de dégâts, etc, ce serait en contradiction avec le souhait d'origine (ré-hausser le niveau).

A l'inverse, si vous êtes partants pour le gros-billisme, allez-y avec les mods bourrins.
Après tout, le but est de se faire plaisir.

Mais ne vous dites pas : "je veux tout ce qui existe"... sans même savoir ce que ça fait.
Ca n'a aucun sens: à quoi servirait d'installer 100 kits de classe additionnels ? Vous comptez tous les essayer de bout en bout avant de retenter une installation de mods ? A quoi servirait d'installer 20 nouveaux PNJ ? Vous comptez tous les essayer avant la prochaine installation ? Romance incluse ?

10- une fois le choix fait, faire un répertoire dédié où on va décompresser (pas installer, juste dézipper, dérarer, etc) tous les mods que l'on souhaite installer.
C'est une étape non indispensable en théorie, mais cela permet d'une part de s'assurer qu'on en oublie aucun (en complément du point n°9) et d'autre part, le jour où l'on veut refaire une installation avec pratiquement les mêmes mods, de repartir sur une base saine (juste enlever ceux que l'on a jugé non intéressants, et rajouter d'éventuels autres que l'on souhaite tester).

Par exemple dans un répertoire "C:\Jeux\BG2_mods".

Le répertoire ressemble à cela:
Le fichier joint repertoire_mods.jpg n’est plus disponible.
Dans ce répertoire, on retrouve:
  • les répertoires des mods ([XXXX])
  • les exécutables d'installation (setup-[XXXX].exe)
  • éventuellement les fichiers de paramètres des exécutables (setup-[XXXX].tp2)
Et c'est tout.

NB: les exécutables (setup-[XXXX].exe) sont le programme WeiDU. Il se peut que certains exécutables soient plus récents que d'autres (et aient donc une taille légèrement différente).
Cela n'a pas d'importance. Lorsque l'on installera les mods, le programme WeiDU se mettra automatiquement à jour avec la version la plus récente qu'il trouvera sur l'ensemble des mods du répertoire.

Je conseille au passage de se faire une petite liste de tous les mods, dans l'ordre où l'on va les installer, et pendant l'installation, il n'y aura plus qu'à cocher au fur et à mesure.
Concernant l'ordre, il y a une référence: le Big World Project.
C'est une compilation de tous les mods existants, avec les incompatibilités connues et l'ordre le plus adapté.

On peut trouver la documentation en anglais en cherchant sur Google "baldur's gate big world project".
Cela ramène au sujet générique http://www.shsforums.net/files/category ... d-project/ , et il suffit de télécharger le fichier PDF Big World English.

Un sujet est également dédié sur ce site pour l'ordre d'installation des mods (c'est plus ou moins une traduction du Big World Project):
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... lites.html

Si un mod n'est pas mentionné, en général, l'ordre naturel convient (enlevez dans la liste ci-dessous les mods qui ne font pas partie de votre sélection mais installez dans cet ordre) :
  1. Big World Fixpack
  2. TobEX
  3. BG2 Fixpack
  4. Les gros mods de quêtes anciens (The Darkest Day, Shadows Over Soubar, etc)
  5. Baldur's Gate Trilogy (+ mods complémentaires comme BGT NPC Sound et Restore Textscreen)
  6. Les mods de quête pour la partie BG1
  7. Les magasins pour BG1
  8. Les PNJ pour la partie BG1
  9. Les mods qui altèrent les objets et les sorts
  10. Les mods de quête pour la partie BG2
  11. Les magasins pour BG2
  12. Les PNJ pour la partie BG2
  13. Les mods tactiques / d'IA
  14. Les "tweaks" qui altèrent les fonctions du jeu
  15. Worldmap
  16. Widescreen
  17. Generalized Biffing
Attention aux subtilités ! (genre les mods qui s'installent en deux morceaux comme item revision ou spell revision).
Attention à bien installer Worldmap après les mods qui ajoutent des lieux (en principe si tu suis le guide c'est le cas).

11- quand on sait exactement ce qu'on va installer (et que l'on a donc décompressé tous les mods dans le répertoire dédié), on recopie le CONTENU du répertoire "C:\Jeux\BG2_mods" dans "C:\Jeux\BG2"

12- installer les mods.
... en suivant bien sa liste préparée.

Attention:
Si vous décidez de désinstaller des mods et d'en installer d'autres alors que vous avez une partie en cours, prenez soin de préserver les fichiers dialog.tlk et dialogF.tlk avant d'installer les nouveaux mods.
Sinon les textes du jeu seront mélangés et ce sera tout simplement injouable.
A noter que tout mod affectant une zone déja visitée dans la partie en cours n'aura aucun effet.

Mon conseil: n'installez pas de mods sur une partie en cours (sauf mods de tweaks qui affectent les empilement d'objets par exemple, sauf Widescreen, et sauf Generalized Biffing).
Préférez une double installation (http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -gate.html) ou recommencez une partie.

13- faire des tests avant de commencer à jouer, et même à intervalles réguliers pendant les grosses installations.
Faire des tests intermédiaires pour s'assurer que tout va comme on veut.
Se reporter au chapitre: [POST=418881]les tests[/POST].

Par exemple après BGT, qui est un morceau de choix (une conversion des fichiers BG1 vers BG2).
Ou après Stratagem qui patche des milliers de fichiers.
On peut même faire des copies de sauvegarde intermédiaires (genre "C:\Jeux\BG2_apres_BGT", "C:\Jeux\BG2_apres_Stratagem", etc) pour se faire des points de reprise au cas où un mod ultérieur ne fonctionnerait pas comme il faut.

Bien prendre son temps la première fois.
Il vaut mieux perdre 1 heure ou deux à faire les choses correctement que les semaines à venir à tenter de réparer des trucs foireux.
Réaliser une grosse installation, bien préparée, peut se faire en deux ou trois heures.
Mal préparée, ça peut être toujours injouable après deux ou trois semaines de prise de tête...

A bon entendeur...
Fichiers joints
repertoire_mods.jpg
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Message par Haplo74 »

chapitre 0.2: liste des problèmes fréquents

La liste ci-dessous n'est pas exhaustive, mais elle regroupe déjà les problèmes les plus courants et renvoie vers les solutions usuelles.
Si le problème que vous rencontrez n'est pas listé ici, se reporter au chapitre suivant: [POST=418880]rédiger une demande d'aide[/POST].
  • Avant même d'avoir installé des mods, BG1 et/ou BG2 ne fonctionne pas correctement.
    => assurez-vous d'avoir installé BG1 et/ou BG2 proprement, et complètement
    => si les deux jeux sont installés, assurez-vous qu'ils le soient dans des répertoires dédiés (et distincts !).
    => si le problème concerne une zone particulière, assurez-vous d'avoir tous les fichiers attendus
    Se reporter au chapitre précédent: [POST=418878]conseils d'installation[/POST].
  • J'ai installé des mods, le jeu ne se lance plus.
    => les mods installés sont-ils compatibles entre eux ?
    => s'agit-il de la dernière version des mods ?
    => les mods installés sont-ils compatibles avec le jeu (BGT, BGEE, etc) ?
    => les mods ont-ils été installés dans l'ordre préconisé ?
    Se reporter aux chapitres: [POST=418878]conseils d'installation[/POST] et [POST=418880]rédiger une demande d'aide[/POST].
  • Certains mods ne veulent pas s'installer.
    => les mods récalcitrants sont-ils compatibles avec ceux déjà installés ?
    => s'agit-il de la dernière version des mods ?
    => les mods récalcitrants sont-ils compatibles avec le jeu (BGT, BGEE, etc) ?
    => les mods précédents ont-ils été installés dans l'ordre préconisé ?
    => certains fichiers/répertoires des mods récalcitrants sont-ils en lecture seule ?
    Se reporter aux chapitres: [POST=418878]conseils d'installation[/POST] et [POST=418880]rédiger une demande d'aide[/POST].
  • Le jeu crashe dans certaines zones / avec certains PNJ / avec certains objets.
    => les mods installés sont-ils compatibles entre eux ?
    => s'agit-il de la dernière version des mods ?
    => les mods installés sont-ils compatibles avec le jeu (BGT, BGEE, etc) ?
    => les mods ont-ils été installés dans l'ordre préconisé ?
    Se reporter aux chapitres: [POST=418878]conseils d'installation[/POST] et [POST=418880]rédiger une demande d'aide[/POST].
    Ne pas hésiter à être le plus exhaustif possible en cas de demande d'aide. Problème reproductible, dans quelle(s) condition(s) le jeu est amené à planter, etc.
  • Le jeu souffre de dysfonctionnements divers (ennemis sans réactions, quêtes impossibles à finir, caractères spéciaux bizarres dans les textes, etc).
    => le problème est trop général pour fournir une solution générale
    Se reporter au chapitre: [POST=418880]rédiger une demande d'aide[/POST].
    Etre le plus précis possible sur les conditions propices au problème !
  • Le jeu plante quand je charge ma partie sauvegardée.
    => avez-vous désinstallé des mods récemment ?
    => si oui, les fichier dialog.tlk et dialogF.tlk ont ils été préservés avant de faire des désinstallations ?
    Se reporter aux chapitres: [POST=418878]conseils d'installation[/POST] et [POST=418880]rédiger une demande d'aide[/POST].
    Honnêtement, il y a de fortes chances que les sauvegardes soient foutues si les fichiers dialog.tlk et dialogF.tlk n'ont pas été sauvegardés avant désinstallation de mods...
  • J'ai installé des mods mais il n'y a rien dans ma partie en cours.
    => avez-vous installé des mods après avoir commencé une partie ?
    => si oui, il y a de fortes chances que les modifications apportées ne soient pas visibles dans la partie en cours (elles le seront si vous commencez une nouvelle partie). En effet, toute zone déjà explorée est stockée dans la sauvegarde elle-même. Donc tout nouveau magasin, PNJ, objet, etc ne pourra pas être intégré dans une zone déjà découverte, et donc déjà intégrée à la sauvegarde.

    Les mods qui peuvent s'installer sans (trop de) risques sur une partie en cours sont les "tweaks" (empiler des potions, changer le calcul du TAC0, etc), Widescreen, Generalized Biffing, et quelques rares autres.

    À noter qu'installer des mods qui rajoutent des lieux APRES le mod Worldmap est voué à l'échec, que ce soit dans la partie en cours ou en commençant une nouvelle partie.
    Se reporter aux chapitres: [POST=418878]conseils d'installation[/POST], [POST=418883]le mod Worldmap[/POST] et au pire [POST=418880]rédiger une demande d'aide[/POST].
  • Certaines cartes n'apparaissent pas.
    => le mod Worldmap est-il installé ?
    => si oui, était-il présent mais non installé au tout début de l'installation ?
    Se reporter aux chapitres: [POST=418878]conseils d'installation[/POST], [POST=418883]le mod Worldmap[/POST] et au pire [POST=418880]rédiger une demande d'aide[/POST].
  • Mon jeu moddé est très lent.
    => y a-t-il beaucoup de mods installés ?
    => le mod Generalized Biffing a-t-il été installé ?
    Se reporter aux chapitres: [POST=418878]conseils d'installation[/POST], [POST=418884]le mod Generalized Biffing[/POST] et au pire [POST=418880]rédiger une demande d'aide[/POST].
  • Je récolte beaucoup trop d'expérience, trop d'objets puissants, trop d'or par rapport à l'avancement de ma partie.
    => certains mods "gros-bills" déséquilibrent totalement le jeu. Se référer aux avis des internautes pour faire les choix judicieux.
    => des mods de réduction d'XP/or ont-ils été installés ?
    Se reporter aux chapitres: [POST=418882]les mods qui apportent des limitations[/POST] et au pire [POST=418880]rédiger une demande d'aide[/POST].
  • bugs spécifiques EE (à compléter ultérieurement ?)
Voilà déjà un aperçu de ce qui peut se produire quand on installe des mods sans être trop regardant...
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Message par Haplo74 »

chapitre 0.3: rédaction du message de demande d'aide

Ah ! Quelque chose s'est mal passé avec l'installation de BG1 ou BG2 ou des mods... ?

Premier réflexe: consulter les [POST=418878]conseils d'installation[/POST], et vérifier qu'on a fait les choses bien.

Deuxième réflexe, vérifier que le problème que l'on rencontre n'a pas déjà été signalé (et si possible résolu) ailleurs sur le forum.
La fonction de recherche est faite pour cela (en haut à gauche).
image02.jpg
Non, le problème n'est pas répertorié (ou résolu), alors il faut créer son sujet (ou se greffer sur un sujet existant similaire).

Ca commence par la rédaction du message.

Déjà, éviter les messages style SMS.
Genre:
"g 1 pb avec 1 mod mon team se fé piké son matos au deb de Spelhold.
".

Préférer un message lisible.
"Bonjour,

J'ai un problème avec un mod.
Mon équipe se fait voler tout son matos au début de Spellhold.
Vous savez lequel fait ça ?
"

Pas besoin de faire du Bernard PIVOT ni des phrases syntaxiquement dans les règles de l'art (typiquement la dernière "vous savez lequel fait ça ? " ferait sans doute hurler Bernard :D ).
Mais pas de phrases qui obligent les lecteurs à déchiffrer.
Après tout, si on poste un message c'est qu'on a besoin d'aide, donc de réponse, non ?
C'est bête à dire, mais un message écrit n'importe comment aura 10 fois moins de chance d'obtenir de réponse.
Beaucoup ne le liront même pas, et ceux qui le liront se diront: il/elle n'a pas pris le temps de faire son message, je ne prends pas le temps de répondre.

Pensez aussi si possible à préfixer le message et à lui donner un titre précis (ce sera plus facile à retrouver plus tard, même si les administrateurs pourront le renommer ai besoin).

Ensuite, petit conseil sur la teneur du message.
Mieux vaut mettre trop d'informations que pas assez.
Moins les lecteurs devront deviner les choses, plus vite ils seront à même d'apporter une réponse satisfaisante.

Par exemple, s'il s'agit de l'installation de mods, toujours joindre le fichier WeiDU.log.
Ce fichier se trouve à la racine du répertoire d'installation (le répertoire BG2 donc sauf si c'est un mod spécifique pour BG1 et que vous jouez sur BG1, mais c'est un cas rarissime désormais).
Il est éditable avec n'importe quel éditeur de texte (Notepad par exemple).
Le mieux est de copier le contenu entre les balises [NOPARSE]

Code : Tout sélectionner

[/NOPARSE][/B] et [B][NOPARSE]
[/NOPARSE][/b].

Ceci n'est jamais qu'une redite de ce message:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... tions.html

S'il s'agit de problèmes graphiques, de sons, etc, ne pas hésiter à donner des informations qui pourront faire tilt chez certains lecteurs.
Système d'exploitation, répertoire d'installation, carte graphique, etc, conditions dans lesquelles le bug se présente, message d'erreur s'il y en a un, etc.

Ne pas hésiter non plus à faire des copies d'écran pour illustrer certains problèmes "visuels".
Pour cela, avec BG1 ou BG2 (ou les enhanced editions), il suffit d'appuyer sur la touche "impr écran".
Le jeu crée alors (si c'est la première fois) un répertoire ScrnShot (comme Screen Shot, copie d'écran en anglais) à la racine du répertoire et insère l'image dedans.
La première image aura le nom Baldr000.bmp, les suivantes Baldr001.bmp, Baldr002.bmp, etc.

Comme ce sont des images au format BMP, assez lourd, le mieux est de les ouvrir avec un éditeur d'image (type Paint) et de les enregistrer sous un format plus léger, comme JPG ou PNG, avant de les joindre au message.
Pour joindre une image: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ttachments
Cliquer sur cette icone.
image02.jpg
L'éditeur ouvre alors une fenêtre.
image02.jpg
Sélectionner "depuis votre ordinateur" puis cliquer sur "choisissez un fichier"

Une fois le fichier sélectionné en naviguant dans l'explorateur, son nom apparaît à droite du bouton "choisissez un fichier".
image02.jpg
Il suffit alors de cliquer sur "ajouter un fichier, et le tour est joué.

Dans le message, l'éditeur ajoute une ligne du type
[NOPARSE]
image02.jpg
[/NOPARSE][/b]
qui correspond à l'image insérée.

Lien utile sur les copies d'écran:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ecran.html
Fichiers joints
image03.jpg
image01.jpg
recherche.jpg
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Message par Haplo74 »

chapitre 0.4: les tests


Quand on installe des mods, il est important de faire des tests avant de jouer, ne serait-ce que pour contrôler que ce que l'on a installé s'est bien installé.
Dans les méga-installations (plus de 20 mods), il est utile de faire des tests à intervalles réguliers après X mods installés.
Une partie de Baldur's Gate dure souvent des semaines voire des mois; il serait dommage de s'apercevoir après de nombreuses heures passées devant son écran que certaines choses ne fonctionnent pas comme prévu, alors que l'on aurait pu s'en rendre compte dès le début en prenant 10 minutes à tester quelques trucs.

Quelques outils pour tester.

1- Gate Keeper / Shadow Keeper / EE Keeper

Gate Keeper (pour BG1) et Shadow Keeper (Pour BG2) sont des utilitaires qui permettent d'éditer les sauvegardes, d'éditer la liste des créatures et la liste des objets du jeu.
Téléchargement:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... eeper.html

EE Keeper existe aussi pour les versions Enhanced Edition, et fait sensiblement la même chose.
Lien utile:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -bgee.html

Si ces logiciels servent généralement à tricher, ils peuvent être très utiles surtout pour effectuer des tests basiques.
Pour connaître la liste des objets (et donc vérifier que certains mods d'objets et magasins ont bien été installés).
Pour connaître la liste des créatures (et leur code CLUA) afin de vérifier d'une part que certaines nouvelles créatures ont été ajoutées, et d'autre part de tester leur comportement dans le jeu en les convoquant à l'aide de la CLUAConsole (voir paragraphe suivant).

2- La CLUAConsole

La CLUAConsole est l'outil utilisé à la base par les développeurs du jeu pour tester des trucs en jouant.

Pour pouvoir utiliser la CLUAConsole, il faut d'abord avoir paramétré son fichier baldur.ini en conséquence.
Le fichier baldur.ini se trouve dans le répertoire du jeu, à la racine. Il est éditable avec n'importe quel éditeur de texte, à commencer par notepad.
Attention, sous Windows, les extensions courantes peuvent être masquées. Il suffit de décocher l'option adéquate dans les options es dossiers pour visualiser les extensions.
Le fichier joint fichier_extension_masquee.jpg n’est plus disponible.
Pour les versions BG originales, dans le fichier baldur.ini, sous la ligne "Program Options", insérer :
Debug Mode=1

Pour les versions BG:EE, dans le fichier baldur.ini, insérer :
'Program Options', 'Debug Mode', '1',
Important: après les virgules, il s'agit de tabulations, pas d'espaces.

Lien utile:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... post417417

Une fois le fichier baldur.ini modifié, on peut utiliser la CLUAConsole en jouant.
Pour cela, il faut appuyer sur la touche "CTRL", et ensuite (tout en gardant CTRL appuyée) sur la touche "espace".
Cela ouvre une fenêtre en bas de l'écran de jeu, dans laquelle on peut exécuter des commandes.

Ces commandes sont toutes de la forme CLUAConsole:[commande]([arguments])
Les commandes CLUAConsole qui seront les plus utiles pour les tests sont:

CLUAConsole:CreateCreature([Code CLUA de la créature])
Pour tester le comportement de certaines créatures ajoutées / modifiées.

CLUAConsole:MoveToArea(

Code : Tout sélectionner

)
Pour se rendre directement dans une zone donnée et constater un changement (ajout de PNJ, ajout de magasin, etc).

CLUAConsole:SetCurrentXP([Nombre d'XP])
Pour tester des modifications des capacités de haut niveau / des tables de sorts / etc.

Liens utiles:
[url]http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/content/la-console-clua-de-baldur-s-gate-2945/[/url]
[url]http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/content/la-console-clua-de-baldur-s-gate-ii-2839/[/url]

[url]http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/content/liste-des-zones-de-baldur-s-gate-3054/[/url]
[url]http://www.ironworksforum.com/forum/showthread.php?t=7749[/url]

Exemples:
J'ai installé le mod [color="#FFFF00"][b]ATweaks[/b][/color], et j'ai lu dans le readme que les méphites et les démons avaient été dotés de pouvoirs additionnels, notamment qu'ils avaient la possibilité d'ouvrir des portails pour convoquer d'autres de leurs congénères.
Après avoir regardé via [color="#FFFF00"][b]Shadow Keeper[/b][/color] les codes CLUA de certaines de ces créatures, je teste en les convoquant dans le jeu.

CLUAConsole:CreateCreature("BALOR01")
Crée un balor.

CLUAConsole:CreateCreature("FAMRAD")
Crée un méphite radiant.

J'ai installé un mod qui ajoute un PNJ à l'extérieur de la tour de Durlag.
CLUAConsole:MoveToArea("ARD000")
Téléporte le groupe à l'extérieur de la tour de Durlag (sur une installation [color="#FFFF00"][b]BGT[/b][/color]; voir codes zones dans un des liens précédents), et je regarde si le PNJ additionnel est présent.

J'ai installé [color="#FFFF00"][b]Refinements[/b][/color] qui modifie les facultés de haut niveau.
CLUAConsole:SetCurrentXP(3000000)
Permet de donner [b]au personnage sélectionné[/b] rien de moins que trois millions de points d'expérience (le premier palier pour obtenir les capacités de haut niveau).
Et je peux recommencer en donnant encore plus d'XP pour voir les effets successifs.

Etc. Pas long à faire, et cela permet de vérifier relativement facilement que le mod est installé un minimum correctement (cela n'empêche pas de découvrir plus tard des dysfonctionnements plus vicieux, mais c'est un premier aperçu utile !).

[color="#FF0000"]Et pour les plus aguerris:[/color]
[color="#00FF00"][b]3- Near Infinity[/b][/color]

Cet outil ultra-pointu permet de faire des corrections de compatibilité de mods.
Mais honnêtement, il vaut mieux soit être un expert du logiciel, soit demander des conseils d'experts avant de se lancer dans des modifications du jeu via NI.
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Message par Haplo74 »

chapitre 1: principes généraux pour les mods

Ce chapitre est un peu une redite du chapitre 0.1: [POST=418878]conseils d'installation[/POST], mais en plus général.

1- Faire une installation complète des jeux de base

Faire une installation complète de BG1 et/ou BG2.
Pour la plupart des mods, il faudra une installation complète avec l'extension.

Pour BG1 => BG1 + Tales of the Sword Coast.
Pour BG2 => Shadows of Amn + Throne of Bhaal.

Se référer aux guides d'installations, et au chapitre [POST=418878]conseils d'installation[/POST].

2- Installer BG1 et/ou BG2 dans des répertoires dédiés, séparés

BG1 et BG2 sont deux jeux distincts mais qui comportent des fichiers de même nom.
Lorsque l'on installe les deux jeux, il faut impérativement les installer dans deux répertoires différents.
Et de préférence, choisir le nom de ces répertoires sans laisser le programme d'installation choisir, souvent dans "C:\Program Files", ce qui est à éviter absolument.

Personnellement je choisis:
  • C:\Jeux\BG1 pour Baldur's Gate (+ Tales of the Sword Coast)
  • C:\Jeux\BG2 pour Baldur's Gate 2: Shadows of Amn (+ Throne of Bhaal)
Ainsi, j'ai deux répertoires distincts, pas d'espaces ni d'underscores ( _ ) dans les noms qui pourraient occasionnellement poser des problèmes...

Se référer aux guides d'installations, et au chapitre [POST=418878]conseils d'installation[/POST].

3- Toujours utiliser les patchs officiels

Il existe quatre patchs différents:
  1. patch pour BG1 seul.
  2. patch pour BG1 + ToSC.
  3. patch pour BG2 SoA seul.
  4. patch pour BG2 SoA + ToB.
Chaque jeu de base doit être patché avec sa version.

Exemple:
Si j'installe BG1 + ToSC, j'utiliserai le patch 2 après avoir terminé l'installation complète du jeu et de son extension.
Et le patch 1 ne sera pas utilisé.

Si j'installe également BG2 + ToB(dans un répertoire différent !), j'utiliserai le patch 4 après avoir terminé l'installation complète du jeu et de son extension.
Et le patch 3 ne sera pas utilisé.

Se référer aux guides d'installations, et au chapitre [POST=418878]conseils d'installation[/POST].

4- Modification du fichier baldur.ini

Une fois le jeu installé en version complète + patché, il faut dans certaines versions modifier manuellement le fichier baldur.ini avant d'éviter les demandes de CD.
On peut aussi en profiter pour ajouter les options de triche, dont on se servira uniquement pour tester les mods installés !

Se référer aux guides d'installations, et au chapitre [POST=418878]conseils d'installation[/POST].
Se référer au chapitre sur [POST=418881]les tests[/POST] pour les options de triche dans le fichier baldur.ini.

5- Testez les jeux de base

Avant de commencer à installer des mods, assurez-vous que les jeux de base fonctionnent.
On ne demande pas de faire une partie complète, mais de lancer une nouvelle partie, créer un personnage rapidement et passer la cinématique d'introduction.
Une fois ceci fait, est-ce que tout va bien ? Pas de problèmes graphiques, pas de problèmes de sons, le personnage se déplace ?
Si oui, hop, on peut passer à l'étape suivante.

Les tests, c'est du rapide à ce stade, mais au moins ça permet de s'assurer qu'on ne va pas tenter d'installation de mods sur une installation déjà instable ou vérolée.

6- Sauvegardez avant de commencer à faire le zouave !

Une fois les opérations précédentes réalisées... et avant de se lancer dans l'installation de mods, faire une sauvegarde du répertoire du jeu.

A- Si vous comptez jouer à BG1 moddé

Copiez le répertoire BG1 (C:\Jeux\BG1 si vous avez suivi les conseils) vers BG1_Save (C:\Jeux\BG1_Save par exemple).
Puis vous pourrez installer des mods.

Attention:
Le dossier de sauvegarde BG1_Save ne permettra pas de jouer à BG1.
C'est un dossier de sauvegarde, point.
Si vous désirez installer des mods et en parallèle vous garder une possibilité de jouer au jeu de base, il faudra suivre les instructions sur les "multi-installations" (notamment faire attention au contenu du fichier badur.ini et également à l'exécutable utilisé) dans ce sujet: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -gate.html.

Si jamais l'installation de mods échoue, vous pourrez revenir facilement en arrière en supprimant le dossier BG1 puis en recopiant le répertoire BG1_Save en BG1 (C:\Jeux\BG1 comme à l'origine, pour ne pas avoir de problèmes avec les clés de registre). Sans devoir se retaper toute l'installation de BG1...

C'est uniquement à cela que le répertoire de sauvegarde sert (un éventuel retour arrière) mais c'est déjà un potentiel gain de temps énorme.

B- Si vous comptez jouer à BG2 moddé ou BGT

Il n'est pas nécessaire de faire une copie de sauvegarde du répertoire BG1.

Attention:
Dans une installation BGT, le jeu BG1 doit être "pur", sans mods additionnels.
C'est pourquoi la sauvegarde du dossier n'est pas utile. C'est l'installation de base + le patch officiel, point barre.

En revanche, copiez le répertoire BG2 (C:\Jeux\BG2 si vous avez suivi les conseils) vers BG2_Save (C:\Jeux\BG2_Save par exemple).
Puis vous pourrez installer des mods.

Attention:
Le dossier de sauvegarde BG2_Save ne permettra pas de jouer à BG2.
C'est un dossier de sauvegarde, point.
Si vous désirez installer des mods et en parallèle vous garder une possibilité de jouer au jeu de base, il faudra suivre les instructions sur les "multi-installations" (notamment faire attention au contenu du fichier badur.ini et également à l'exécutable utilisé) dans ce sujet: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -gate.html.

Si jamais l'installation de mods échoue, vous pourrez revenir facilement en arrière en supprimant le dossier BG2 puis en recopiant le répertoire BG2_Save en BG2 (C:\Jeux\BG2 comme à l'origine, pour ne pas avoir de problèmes avec les clés de registre). Sans devoir se retaper toute l'installation de BG2...

C'est uniquement à cela que le répertoire de sauvegarde sert (un éventuel retour arrière) mais c'est déjà un potentiel gain de temps énorme.

7- Lisez les readme et faites une installation cohérente !

Une étape indispensable est de lire les readme des mods.
Cela ne va pas spoiler le contenu, mais permettra de se faire une idée de ce que ça fait.
Et il peut y avoir des références à des incompatibilités connues, un ordre d'installation préconisé, etc.
Cela vous évitera bien des déconvenues.

Evitez les composants en version beta des mods (sauf TobEX qui est une valeur sûre).

Si c'est votre première installation de mods, essayez d'une part d'en limiter le nombre (pour éviter de se taper un florilège de toutes les erreurs recensées) et d'avoir une certaine logique.

Par exemple, si vous cherchez à augmenter la difficulté du jeu d'origine, choisissez des mods d'augmentation d'IA, des mods qui réduisent l'expérience reçue et/ou les trésors, etc.
Il serait illogique de rajouter des mods qui ajoutent des objets +5 à tous les coins de rue, des sorts de niveau 3 qui font 50 D10 de dégâts, etc, ce serait en contradiction avec le souhait d'origine (réhausser le niveau).

A l'inverse, si vous êtes partants pour le gros-billisme, allez-y avec les mods bourrins.
Après tout, le but est de se faire plaisir.

Mais ne vous dites pas : "je veux tout ce qui existe"...
Ca n'a aucun sens: à quoi servirait d'installer 100 kits de classe additionnels ? Vous comptez tous les essayer de bout en bout avant de retenter une installation de mods ? A quoi servirait d'installer 20 nouveaux PNJ ? Vous comptez tous les essayer avant la prochaine installation ? Romance incluse ?

8- Décompresser tout avant d'installer

Avant d'installer le moindre mod, assurez-vous qu'ils soient tous décompressés (déposés) dans le répertoire du jeu.
Ensuite seulement vous pourrez les installer un par un.

Ceci est particulièrement vrai pour le mod Worldmap qui doit impérativement être présent avant l'installation de mods ajoutant des lieux à la carte du monde.
Se référer au chapitre 2: [POST=418883]le mod Worldmap[/POST].

Cela est également vrai pour un utilitaire comme Big World Fixpack qui en principe patche tous les mods avant leur installation pour les rendre plus compatibles. Cet utilitaire n'est réellement utile que pour des grosses installations.

Lien utile:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... xpack.html

9- Ordre d'installation des mods

Un sujet est dédié pour l'installation des mods:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... lites.html

Ce sujet est plus ou moins une traduction du Big World Project, dont on peut trouver la documentation en anglais en cherchant sur Google "baldur's gate big world project".
Cela ramène au sujet générique http://www.shsforums.net/files/category ... d-project/ , et il suffit de télécharger le fichier PDF Big World English.

Si un mod n'est pas mentionné, en général, l'ordre naturel convient (enlevez dans la liste ci-dessous les mods qui ne font pas partie de votre sélection mais installez dans cet ordre) :
  1. Big World Fixpack
  2. TobEX
  3. BG2 Fixpack
  4. Les gros mods de quêtes anciens (The Darkest Day, Shadows Over Soubar, etc)
  5. Baldur's Gate Trilogy (+ mods complémentaires comme BGT NPC Sound et Restore Textscreen)
  6. Les mods de quête pour la partie BG1
  7. Les magasins pour BG1
  8. Les PNJ pour la partie BG1
  9. Les mods qui altèrent les objets et les sorts
  10. Les mods de quête pour la partie BG2
  11. Les magasins pour BG2
  12. Les PNJ pour la partie BG2
  13. Les mods tactiques / d'IA
  14. Les "tweaks" qui altèrent les fonctions du jeu
  15. Worldmap
  16. Widescreen
  17. Generalized Biffing
10- Faites quelques tests intermédiaires et avant de jouer !

Si vous avez beaucoup de mods à installer, n'hésitez pas à faire des tests intermédiaires pour vérifier que le jeu fonctionne (et comme vous le pensez !).
Un peu de temps perdu pendant l'installation, c'est souvent beaucoup de temps gagné par la suite.
Et puis, quand on se prépare à jouer pendant des semaines voire des mois, on peut bien prendre quelques minutes à vérifier que tout se passe bien...

Se référer au chapitre précédent: [POST=418881]les tests[/POST].
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Message par Haplo74 »

chapitre 2: worldmap

Le mod Worldmap, connu également sous le nom complet BP-BGT-Worldmap est un mod nécessaire en complément de tous les autres qui rajoutent des lieux sur la carte du monde.

Il y a un principe fondamental à respecter.
Le mod doit être présent dans le répertoire racine de BG2 (qui est également celui de BGT, voir le sujet [POST=418878]conseils d'installation[/POST]) avant d'installer le moindre mod qui ajoute des lieux.
Pour cela, il faut décompresser l'archive du mod avec un outil de type WinRar, et deux répertoires seront créés dans le répertoire BG2.
  • bp-bgt_worldmap
    Ce répertoire contient les fichiers utilisés lors de l'installation du mod (fonds de cartes, traductions, etc).
  • worldmap
    Ce répertoire contient les liens entre zones (emplacement, durée des voyages, etc).
Pour ceux qui souhaitent avoir le fond de carte en français, penser également à décompresser le Worldmap_french_addon dans le répertoire BG2 (cela remplacera quelques fichiers du répertoire bp-bgt_worldmap en plaçant les cartes en français).

Le principe est le suivant.
Lors de l'installation des mods qui ajoutent des lieux, ceux-ci ajoutent des fichiers de zones, des créatures, des scripts, etc, dans le répertoire override de BG2 mais les "connexions" entre les nouvelles cartes et les zones existantes sont définies dans le répertoire worldmap de BG2. Et ce répertoire ne peut être présent que si le mod Worldmap a été décompressé AVANT dans le répertoire BG2.

Une fois tous les mods avec des lieux installés, le mod Worldmap pourra à son tour être installé.
Il prendra en compte les zones de BGT + toutes celles qui ont été définies par les mods précédents et mettra à jour à son tour des fichiers dans le répertoire override de BG2.


Attention :
Si ce n'est pas réalisé suivant ce principe, il n'y aura pas d'échec de l'installation (ni des mods, ni de Worldmap) mais selon toute vraisemblance des zones inaccessibles dans le jeu (le message "votre carte a été mise à jour" ne fera en fait rien du tout. Et tout le contenu sera donc foireux...)

Instructions d'installation ici:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ap-v9.html
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Message par Haplo74 »

chapitre 3: generalized biffing

Lorsque l'on installe beaucoup de mods (ou certains mods particuliers qui patchent de nombreux fichiers), le repértoire override de BG2 se remplit de nombreux fichiers.
Cela peut générer des ralentissements lorsque l'on joue.

Le principe de Baldur's Gate est le suivant:
D'abord regarder dans le répertoire override, puis dans les fichiers BIF du jeu.
Les fichiers BIF sont des fichiers indexés, avec un accès plus rapide à l'information recherchée: les fichiers originaux se présentent sous forme de fichiers BIF.

Le mod Generalized Biffing permet de regrouper une bonne partie des fichiers contenus dans le répertoire override, et de créer des fichiers BIF indexés.

En faisant cela, le jeu sera normalement plus fluide (peu voire pas du tout de ralentissements lors d'exécutions de scripts dans certaines zones, telles que des créations de monstres, etc).

Par principe, le mod Generalized Biffing doit être installé après les autres mods, ceci afin d'être le plus efficace possible et d'alléger au maximum le répertoire override.

Attention:
Information concernant la désinstallation de mod:
WeiDU permet en principe de désinstaller des mods entiers ou des composants de mods, en désinstallant tout à partir de la fin jusqu'au mod qu'on a choisi de désinstaller complètement ou partiellement, puis réinstalle tout le reste comme c'était avant.

Exemple:
J'ai installé les mods suivants, dans cet ordre.
A
B
C
D
E

Je souhaite désinstaller C.
WeiDU désinstalle E, puis D, puis C, puis réinstalle D, puis E.
Je me retrouve avec:
A
B
D
E

Lorsque Generalized Biffing est installé (dans les tous derniers, voire le dernier), cette opération est BEAUCOUP plus longue, car WeiDU doit d'abord désarchiver les fichiers BIF avant de pouvoir désinstaller et réinstaller les mods.
Dans ce cas de figure, il vaut souvent mieux refaire une installation complète de tous les mods, cela va plus vite.

Donc autant être prévenu: n'installer Generalized Biffing que sur une installation stable, et considérée comme finale !

Instructions d'installation ici:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ncais.html
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Message par Haplo74 »

chapitre 4: les mods qui apportent des limitations

Certains mods, en particulier les mods anciens, déséquilibrent le jeu en apportant:
  • trop d'expérience
  • trop d'or
  • trop d'objets magiques puissants
  • etc
La première chose à faire quand on installe un mod est de bien lire le fichier readme associé.
Certains mods sont connus pour être gros-bills (The Darkest Day, Dark Horizons, etc)

1- Réduire l'expérience gagnée

Voici quelques mods qui ont vocation à limiter les objets du jeu de base:

A noter que vous pouvez aussi personnaliser les récompenses attribuées pour "crochetage des serrures", "détection/désamorçage de pièges" et "apprentissage des sorts" en modifiant manuellement le fichier XPBONUS.2DA dans le répertoire override.
Je conseille bien sûr d'en faire une sauvegarde avant de faire toute modification.

Lien utile:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... plete.html
Voir exemple en PJ.

2- Réduire l'or gagné

Le mod Aurora Shoes and Boots comporte plusieurs composants qui permettent de réduire les quantités d'or ou de trésors aléatoires reçus.

Lien utile:
http://readme.spellholdstudios.net/aurora-french.html

3- Limiter le nombre d'objets magiques

Pour la plupart des gros mods, il n'y a guère de solution, si ce n'est ne pas ramasser les objets trop puissants...
Voici quelques mods qui ont vocation à limiter les objets du jeu de base:
Fichiers joints
XPBONUS.zip
(330 Octets) Téléchargé 103 fois
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Message par Haplo74 »

chapitre 5: gain de place physique

Le répertoire BG1, après une installation complète (Baldur's Gate + l'extension Tales of the Sword Coast, prend environ 2.5 Go sur le disque dur.

Le répertoire BG2, après une installation complète (Baldur's Gate 2: Shadows of Amn + l'extension Throne of Bhaal, prend également environ 2.5 Go sur le disque dur.

L'installation de mods (notamment sur BG2, car il y a une large sélection) peut faire "exploser" la taille du répertoire.

Le mod Generalized Biffing permet de réunir sous forme de fichiers archives indexés (des fichiers avec l'extension BIF), mais ne permet pas de gagner de la place physiquement.
Plus de détails dans le chapitre consacré à ce mod: [POST=418884]generalized biffing[/POST]

Si vous désirez gagner de l'espace sur votre disque dur, sachez que vous pouvez:
  • Dans une installation BGT supprimer le répertoire BG1.
    L'inconvénient en faisant cela est de devoir réinstaller BG1 et son extension complètement lors de la prochaine installation moddé qui installera BGT.
    A l'heure actuelle, avec des disques durs de plusieurs To, est-ce qu'un gain de place de 2,5 Go est réellement utile ?
  • Après l'installation de tous les mods, on peut supprimer les fichiers setup-[mod XXX].exe, les fichiers setup-[mod XXX].tp2 et les répertoires [mod XXX] du répertoire BG2 où ils sont installés, puisque tous les fichiers nécessaires ont été copiés dans le répertoire override.
    Supprimer ces fichiers / répertoires peut faire gagner 1 ou 2 Go supplémentaires suivant le nombre de mods installés
    Attention :
    Procéder ainsi empêchera toute désinstallation de mod ou de composant via le processus automatique WeiDU.
    A vous de voir si le jeu en vaut réellement la chandelle.
    Personnellement je déconseille, mais bon...
Si vous désirez graver un répertoire moddé sur un DVD, il n'y a pas vraiment de solution viable. Car même les astuces précédentes ne feront pas gagner suffisamment de place pour cela.

Lien utile:
[POST=417560]voir les échanges liés à ce message[/POST]
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Message par Mirakindar »

Eh bien là, je ne peux dire que Béret (ou encore chapeau, casquette, bonnet, cagoule, kippa, heaume, oreilles de Mickey, slip sur la tête, etc., selon la Kultur de chacune-chacun) pour cet article !

Revenu depuis peu à Baldur's gate & mods si affinités, je retrouve la complexité de la jungle à traverser pour parvenir au Graal de l'installation rêvée. Un peu à bout de souffle, je me suis réessayé à l'installation par Big World Setup, mais si j'étais tombé sur cette explication auparavant, même une dose d'héroïne n'aurait pu me relancer mieux.
Mon installation-usine à gaz avec BWS a été couronnée de succès, mais je saurai repasser par cette page si elle me plante lamentablement la partie.
Je n'ai pas tout lu en détail, mais la richesse et la cohérence du tout me laissent dejà béat d'admiration. Nous retrouvons les meilleures références pour réussir une bonne installation, plus une foule de synthèses très précieuses, surtout au (re)débutant. Encore mille bravos et mercis pour cette contribution de grande classe, que je mets dans mes marque-pages sans sourciller un seul instant.
Aupa Haplo74 ! :oui:
Hortxe dugu fandangoa geure gustukoa ! :dance4:
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Message par Maxime79 »

Zut, ça fait 1 semaine que j'ai commencé à réinstaller BG1+2+trilogy dommage que j'ai pas vu ton topic super complet avant :shok:
J'ai du utiliser le topic sur BGT et d'autres et, même s'ils sont très clair, c'est plutôt dur de s'y retrouver, notamment pour l'ordre d'installation des mod (même si je suppose que pour la plupart, l'ordre d'installation des mod ne change pas grand chose...
En tout cas meci pour ce super topic :)
Donne Un poisson à un homme et tu le nourrit pour un jour, apprend lui à pécher et tu le nourrit pour toujours.
Eldidou78
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Message par Eldidou78 »

Je suis en cours de méga installation et ce sujet (ainsi que le forum en général pour l'avoir parcouru ces derniers jours) est une mine.

Merci pour toutes ces infos.
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valandil
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Enregistré le : lun. 20 mai 2013, 10:06
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Message par valandil »

Bonjour à tous,

j’ai une question concernant l’upgrade d’un mod sur une installation existante. En parcourant le site de G3 je me suis aperçu de la nouvelle version de Spell Revisions 4v18, je dispose de la V16. Ils ont effectué notamment un très beau travail sur des icônes revues que je souhaiterais appliquer à ma partie en cours. Tout réinstaller n’est aucunement un problème pour moi, je prendrai le temps de le refaire. Ma question est la suivante est-ce qu’il y aura un impact sur ma partie en cours ? je me souviens il y a longtemps avoir réinstallé une config en conservant les sauvegardes de ma partie mais sur la carte du Worldmap c’était un peu la cacophonie. Les lieux étaient mélangés et non centrés sur les endroits appropriés. Avez-vous des conseils sur ce type de cas ?

Je suis actuellement sur une partie no-reload, depuis que j’ai lu les aventures des persos d’Haplo je ne peux plus m’en passer, et malgré des mods augmentant la difficulté me voilà de retour à Château-Suif avec mon chevalier et une équipe je dois dire bien puissante. Par ailleurs avec 2 enfants de bas âge je ne joue pas tout le temps donc reprendre une partie depuis le début serait fastidieux mais pas impossible car je prends tout le temps du plaisir à jouer à ce jeu ^^ .

Merci pour vos précieux conseils si vous en avez et à votre dispo si besoin d’éclaircissements.
Spécialiste et fan inconditionnel du moine.
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