chapitre 0.1: conseils d'installation
Installer des mods sur BG1
C'est un cas assez rare, car les joueurs préféreront davantage une installation
BGT, mais autant l'évoquer.
1- faire une installation complète de BG1 + ToSC + patch officiel dans un répertoire dédié.
Par exemple "C:\Jeux\BG1".
Suivre
scrupuleusement les indications de ce sujet:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... coast.html
2- modifier le fichier baldur.ini de façon à ce qu'il ne demande plus que le CD au lancement du jeu.
On peut aussi en profiter pour paramétrer l'utilisation de la
CLUA Console.
Se reporter au chapitre: [POST=418881]les tests[/POST].
3- une fois le jeu installé, le tester !
Juste pour s'assurer qu'il se lance correctement.
Lancer une nouvelle partie, créer un personnage rapidement et passer la cinématique d'introduction. Pas la peine de tester pendant des heures non plus... Surtout à ce stade de l'installation.
4- faire une copie de sauvegarde du répertoire BG1.
Par exemple "C:\Jeux\BG1_save".
Ceci est très important.
Si l'installation de mods foire ensuite, il faudra juste effacer le "C:\Jeux\BG1", puis renommer le "C:\Jeux\BG1_save" en "C:\Jeux\BG1", et voilà la situation revenue comme au début de l'étape 4, sans avoir à tout réinstaller.
Attention:
Le dossier de sauvegarde BG1_Save ne permettra pas de jouer à BG1.
C'est un dossier de sauvegarde, point.
Si vous désirez installer des mods et en parallèle vous garder une possibilité de jouer au jeu de base, il faudra suivre les instructions sur les "multi-installations" (notamment faire attention au contenu du fichier badur.ini et également à l'exécutable utilisé) dans ce sujet:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -gate.html.
5- avoir une idée de ce qu'on veut installer !
Le plus important.
C'est à dire
lire les readme (de façon à ne pas tomber des nues quand tu verras que le comportement de tel ou tel objet, ou de telle ou telle créature, etc, a changé).
Ca permet aussi de voir si l'auteur ne signale pas des incompatibilités connues, et de savoir quel(s) composant(s) semblent intéressants et quel(s) composant(s) il vaut mieux ne pas installer (selon les goûts de chacun).
Assurez vous que les mods que vous choisissez sont compatibles avec le jeu de base !
C'est à dire, sur une installation BG1, pas de mod spécifique BG2 ou spécifique
BGT, sinon ce sont les ennuis assurés.
De même attention à d'éventuels mods spécifiques BGEE ! Une seule méthode sûre pour éviter de se tromper:
lire les readme !
Enfin, je conseille avoir une certaine logique dans le choix de mods (ceci-dit, sur BG1, le choix sera limité).
Par exemple, si vous cherchez à augmenter la difficulté du jeu d'origine, choisissez des mods d'augmentation d'IA, des mods qui réduisent l'expérience reçue et/ou les trésors, etc.
Il serait illogique de rajouter des mods qui ajoutent des objets +5 à tous les coins de rue, des sorts de niveau 3 qui font 50 D10 de dégâts, etc, ce serait en contradiction avec le souhait d'origine (ré-hausser le niveau).
A l'inverse, si vous êtes partants pour le gros-billisme, allez-y avec les mods bourrins.
Après tout, le but est de se faire plaisir.
Mais ne vous dites pas : "je veux tout ce qui existe"... sans même savoir ce que ça fait.
Ca n'a aucun sens: à quoi servirait d'installer 100 kits de classe additionnels (qui d'ailleurs risquent de ne pas être pris en compte en raison de limitations du moteur de jeu) ? Vous comptez tous les essayer de bout en bout avant de retenter une installation de mods ? A quoi servirait d'installer 20 nouveaux PNJ (quand on sait que l'on ne peut en recruter que cinq) ? Vous comptez tous les essayer avant la prochaine installation ? Romance incluse ?
6- une fois le choix fait, faire un répertoire dédié où on va décompresser (pas installer, juste dézipper, dérarer, etc)
tous les mods que l'on souhaite installer.
C'est une étape non indispensable en théorie, mais cela permet d'une part de s'assurer qu'on en oublie aucun (en complément du point n°5) et d'autre part, le jour où l'on veut refaire une installation avec pratiquement les mêmes mods, de repartir sur une base saine (juste enlever ceux que l'on a jugé non intéressants, et rajouter d'éventuels autres que l'on souhaite tester).
Par exemple dans un répertoire "C:\Jeux\BG1_mods".
Je conseille au passage de se faire une petite liste de tous les mods, dans l'ordre où l'on va les installer, et pendant l'installation, il n'y aura plus qu'à cocher au fur et à mesure.
Il n'existe pas vraiment d'ordre officiel pour les installations sur BG1.
En règle générale choisir de préférence:
- Les gros mods de quêtes anciens
- Les mods de quête
- Les magasins
- Les PNJ
- Les mods qui altèrent les objets et les sorts
- Les mods tactiques / d'IA
- Les "tweaks" qui altèrent les fonctions du jeu
- Widescreen
7- quand on sait exactement ce qu'on va installer (et que l'on a donc décompressé tous les mods dans le répertoire dédié),
on recopie le CONTENU du répertoire "C:\Jeux\BG1_mods" dans "C:\Jeux\BG1"
8- installer les mods.
... en suivant bien sa liste préparée.
9- faire quelques tests avant de commencer à jouer.
Faire des tests intermédiaires pour s'assurer que tout va comme on veut.
Se reporter au chapitre: [POST=418881]les tests[/POST].
Bien prendre son temps la première fois.
Il vaut mieux perdre 1 heure ou deux à faire les choses correctement que les semaines à venir à tenter de réparer des trucs foireux.
A bon entendeur...
Installer des mods sur BG2
Suivre les instructions suivantes à partir de l'étape 5.
Installer BGT (et d'autres mods)
1- faire une installation complète de BG1 + ToSC + patch officiel dans un répertoire dédié.
Par exemple "C:\Jeux\BG1".
Suivre
scrupuleusement les indications de ce sujet:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... coast.html
2- modifier le fichier baldur.ini de façon à ce qu'il ne demande plus que le CD au lancement du jeu.
Se reporter même sujet:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... coast.html
3- une fois le jeu BG1 installé, le tester !
Juste pour s'assurer qu'il se lance correctement.
Lancer une nouvelle partie, créer un personnage rapidement et passer la cinématique d'introduction. Pas la peine de tester pendant des heures non plus... Surtout à ce stade de l'installation.
4- n'installer aucun mod sur BG1 !
Une installation
BGT s'appuie sur un BG1 pur, donc aucun mod ne doit être installé sur BG1.
Rien, nada !
5- faire une installation complète de BG2 (SoA) + ToB + patch officiel dans un répertoire dédié.
Par exemple "C:\Jeux\BG2".
Suivre
scrupuleusement les indications de ce sujet:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... l-faq.html
6- modifier le fichier baldur.ini de façon à ce qu'il ne demande plus que le CD au lancement du jeu.
On peut aussi en profiter pour paramétrer l'utilisation de la
CLUA Console.
Se reporter au chapitre: [POST=418881]les tests[/POST].
7- une fois le jeu BG2 installé, le tester !
Juste pour s'assurer qu'il se lance correctement.
Lancer une nouvelle partie, créer un personnage rapidement et passer la cinématique d'introduction. Pas la peine de tester pendant des heures non plus... Surtout à ce stade de l'installation.
8- faire une copie de sauvegarde du répertoire BG2.
Par exemple "C:\Jeux\BG2_save".
Ceci est très important.
Si l'installation de mods foire ensuite, il faudra juste effacer le "C:\Jeux\BG2", puis renommer le "C:\Jeux\BG2_save" en "C:\Jeux\BG2", et voilà la situation revenue comme au début de l'étape 8, sans avoir à tout réinstaller.
Attention:
Le dossier de sauvegarde BG2_Save ne permettra pas de jouer à BG2.
C'est un dossier de sauvegarde, point.
Si vous désirez installer des mods et en parallèle vous garder une possibilité de jouer au jeu de base, il faudra suivre les instructions sur les "multi-installations" (notamment faire attention au contenu du fichier badur.ini et également à l'exécutable utilisé) dans ce sujet:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -gate.html.
9- avoir une idée de ce qu'on veut installer !
Le plus important.
C'est à dire
lire les readme (de façon à ne pas tomber des nues quand tu verras que le comportement de tel ou tel objet, ou de telle ou telle créature, etc, a changé).
Ca permet aussi de voir si l'auteur ne signale pas des incompatibilités connues, et de savoir quel(s) composant(s) semblent intéressants et quel(s) composant(s) il vaut mieux ne pas installer (selon les goûts de chacun).
Assurez vous que les mods que vous choisissez sont compatibles avec le jeu de base !
C'est à dire, sur une installation BG2 seule, pas de mod spécifique
BGT, sinon ce sont les ennuis assurés.
De même attention à d'éventuels mods spécifiques BG2EE ! Une seule méthode sûre pour éviter de se tromper:
lire les readme !
Enfin, je conseille avoir une certaine logique dans le choix de mods (et sur BG2 ou
BGT, le choix est très important)
Par exemple, si vous cherchez à augmenter la difficulté du jeu d'origine, choisissez des mods d'augmentation d'IA, des mods qui réduisent l'expérience reçue et/ou les trésors, etc.
Il serait illogique de rajouter des mods qui ajoutent des objets +5 à tous les coins de rue, des sorts de niveau 3 qui font 50 D10 de dégâts, etc, ce serait en contradiction avec le souhait d'origine (ré-hausser le niveau).
A l'inverse, si vous êtes partants pour le gros-billisme, allez-y avec les mods bourrins.
Après tout, le but est de se faire plaisir.
Mais ne vous dites pas : "je veux tout ce qui existe"... sans même savoir ce que ça fait.
Ca n'a aucun sens: à quoi servirait d'installer 100 kits de classe additionnels ? Vous comptez tous les essayer de bout en bout avant de retenter une installation de mods ? A quoi servirait d'installer 20 nouveaux PNJ ? Vous comptez tous les essayer avant la prochaine installation ? Romance incluse ?
10- une fois le choix fait, faire un répertoire dédié où on va décompresser (pas installer, juste dézipper, dérarer, etc)
tous les mods que l'on souhaite installer.
C'est une étape non indispensable en théorie, mais cela permet d'une part de s'assurer qu'on en oublie aucun (en complément du point n°9) et d'autre part, le jour où l'on veut refaire une installation avec pratiquement les mêmes mods, de repartir sur une base saine (juste enlever ceux que l'on a jugé non intéressants, et rajouter d'éventuels autres que l'on souhaite tester).
Par exemple dans un répertoire "C:\Jeux\BG2_mods".
Le répertoire ressemble à cela:
Le fichier joint repertoire_mods.jpg n’est plus disponible.
Dans ce répertoire, on retrouve:
- les répertoires des mods ([XXXX])
- les exécutables d'installation (setup-[XXXX].exe)
- éventuellement les fichiers de paramètres des exécutables (setup-[XXXX].tp2)
Et c'est tout.
NB: les exécutables (
setup-[XXXX].exe) sont le programme
WeiDU. Il se peut que certains exécutables soient plus récents que d'autres (et aient donc une taille légèrement différente).
Cela n'a pas d'importance. Lorsque l'on installera les mods, le programme WeiDU se mettra automatiquement à jour avec la version la plus récente qu'il trouvera sur l'ensemble des mods du répertoire.
Je conseille au passage de se faire une petite liste de tous les mods, dans l'ordre où l'on va les installer, et pendant l'installation, il n'y aura plus qu'à cocher au fur et à mesure.
Concernant l'ordre, il y a une référence: le
Big World Project.
C'est une compilation de tous les mods existants, avec les incompatibilités connues et l'ordre le plus adapté.
On peut trouver la documentation en anglais en cherchant sur Google "baldur's gate big world project".
Cela ramène au sujet générique
http://www.shsforums.net/files/category ... d-project/ , et il suffit de télécharger le fichier PDF
Big World English.
Un sujet est également dédié sur ce site pour l'ordre d'installation des mods (c'est plus ou moins une traduction du
Big World Project):
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... lites.html
Si un mod n'est pas mentionné, en général, l'ordre naturel convient (enlevez dans la liste ci-dessous les mods qui ne font pas partie de votre sélection mais installez dans cet ordre) :
- Big World Fixpack
- TobEX
- BG2 Fixpack
- Les gros mods de quêtes anciens (The Darkest Day, Shadows Over Soubar, etc)
- Baldur's Gate Trilogy (+ mods complémentaires comme BGT NPC Sound et Restore Textscreen)
- Les mods de quête pour la partie BG1
- Les magasins pour BG1
- Les PNJ pour la partie BG1
- Les mods qui altèrent les objets et les sorts
- Les mods de quête pour la partie BG2
- Les magasins pour BG2
- Les PNJ pour la partie BG2
- Les mods tactiques / d'IA
- Les "tweaks" qui altèrent les fonctions du jeu
- Worldmap
- Widescreen
- Generalized Biffing
Attention aux subtilités ! (genre les mods qui s'installent en deux morceaux comme
item revision ou
spell revision).
Attention à bien installer
Worldmap après les mods qui ajoutent des lieux (en principe si tu suis le guide c'est le cas).
11- quand on sait exactement ce qu'on va installer (et que l'on a donc décompressé tous les mods dans le répertoire dédié),
on recopie le CONTENU du répertoire "C:\Jeux\BG2_mods" dans "C:\Jeux\BG2"
12- installer les mods.
... en suivant bien sa liste préparée.
Attention:
Si vous décidez de désinstaller des mods et d'en installer d'autres
alors que vous avez une partie en cours, prenez soin de préserver les fichiers
dialog.tlk et
dialogF.tlk avant d'installer les nouveaux mods.
Sinon les textes du jeu seront mélangés et ce sera tout simplement injouable.
A noter que tout mod affectant une zone déja visitée dans la partie en cours n'aura aucun effet.
Mon conseil: n'installez pas de mods sur une partie en cours (sauf mods de tweaks qui affectent les empilement d'objets par exemple, sauf
Widescreen, et sauf
Generalized Biffing).
Préférez une double installation (
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -gate.html) ou recommencez une partie.
13- faire des tests avant de commencer à jouer, et même à intervalles réguliers pendant les grosses installations.
Faire des tests intermédiaires pour s'assurer que tout va comme on veut.
Se reporter au chapitre: [POST=418881]les tests[/POST].
Par exemple après
BGT, qui est un morceau de choix (une conversion des fichiers BG1 vers BG2).
Ou après
Stratagem qui patche des milliers de fichiers.
On peut même faire des copies de sauvegarde intermédiaires (genre "C:\Jeux\BG2_apres_BGT", "C:\Jeux\BG2_apres_Stratagem", etc) pour se faire des points de reprise au cas où un mod ultérieur ne fonctionnerait pas comme il faut.
Bien prendre son temps la première fois.
Il vaut mieux perdre 1 heure ou deux à faire les choses correctement que les semaines à venir à tenter de réparer des trucs foireux.
Réaliser une grosse installation, bien préparée, peut se faire en deux ou trois heures.
Mal préparée, ça peut être toujours injouable après deux ou trois semaines de prise de tête...
A bon entendeur...
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".