Tout est dans le titre.
je crée actuellement un shuriken magique que les joueurs pourront acquérir (comment, je ne vous le dirais pas). Mais je bute sur la compétence à lui associer : dague (se lance comme une dague de lancer) ou fléchette (se lance comme une fléchette). A votre avis ?
Oyez, oyez !
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Quelle compétence pour un Shuriken ? Dague ou flechette ? Le sujet est résolu
- deratiseur
- Golem de fer
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- Haplo74
- Minotaure
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Hello,
Quelle cadence de tir as tu prévu pour ton shuriken ? Et quels dégâts ?
Si 3 par round (ou +), avec du 1d3 (+ X), fléchette.
Si 1 par round (ou +), avec du 1d4 (+ X), dague.
Personnellement je vois plus ça comme une arme à cadence rapide, infligeant peu de dégâts donc je dirais fléchette.
Haplo74
Quelle cadence de tir as tu prévu pour ton shuriken ? Et quels dégâts ?
Si 3 par round (ou +), avec du 1d3 (+ X), fléchette.
Si 1 par round (ou +), avec du 1d4 (+ X), dague.
Personnellement je vois plus ça comme une arme à cadence rapide, infligeant peu de dégâts donc je dirais fléchette.
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
- SergioToutCourt
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J'en avais créé un il y a très longtemps qui faisait :
. 1D2 dégâts + 2 pts de poison
. retour à l'envoyeur
. compétence fléchettes (3 attaques / round)
. 1D2 dégâts + 2 pts de poison
. retour à l'envoyeur
. compétence fléchettes (3 attaques / round)
- deratiseur
- Golem de fer
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En fait c'est deux attaques par round, le shuriken revenant tout seul dans la main.
Je lis déjà trois avis concordants pour fléchette, merci, je crois avoir ma réponse.
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