Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

Les aventures de Kaya, la guerrière illusionniste.

Oyez, oyez, joueur de Baldur's Gate ! Edwin est-il le meilleur mage ? Vous n'aimez pas Imoen ? Votre personnage est toujours un berserker ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la solution.
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Pour continuer mon "let's play" (voir http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ilogy.html), je poursuis le récit des aventures de Kaya dans un sujet séparé du no-reload (puisque le challenge s'est arrêté à Ust'Natha).

Les épisodes précédents sont disponibles ici:

[POST=391419]Kaya, Session 1[/POST]
[POST=392088]Kaya, Session 2[/POST]
[POST=392491]Kaya, Session 3[/POST]
[POST=393151]Kaya, Session 4[/POST]
[POST=393869]Kaya, Session 5[/POST]
[POST=394584]Kaya, Session 6[/POST]
[POST=395524]Kaya, Session 7[/POST]
[POST=396689]Kaya, Session 8[/POST]
[POST=397025]Kaya, Session 9[/POST]
[POST=397705]Kaya, Session 10[/POST]
[POST=398632]Kaya, Session 11[/POST]
[POST=399348]Kaya, Session 12[/POST]
[POST=400253]Kaya, Session 13[/POST]
[POST=400738]Kaya, Session 14[/POST]
[POST=404075]Kaya, Session 15[/POST]
[POST=404826]Kaya, Session 16[/POST]
[POST=405373]Kaya, Session 17[/POST]
[POST=406100]Kaya, Session 18[/POST]
[POST=407438]Kaya, Session 19[/POST]
[POST=408394]Kaya, Session 20[/POST]
[POST=409718]Kaya, Session 21[/POST]
[POST=410210]Kaya, Session 22[/POST]
[POST=411898]Kaya, Session 23[/POST]
[POST=412158]Kaya, Session 24[/POST]
[POST=412683]Kaya, Session 25[/POST]
[POST=413186]Kaya, Session 26[/POST]
[POST=413853]Kaya, Session 27[/POST]
[POST=414175]Kaya, Session 28[/POST]
[POST=414716]Kaya, Session 29[/POST]
[POST=415507]Kaya, Session 30[/POST]
[POST=416794]Kaya, Session 31[/POST]
[POST=417642]Kaya, Session 32[/POST]
[POST=418257]Kaya, Session 33[/POST]
[POST=418872]Kaya, Session 34[/POST]
[POST=419864]Kaya, Session 35[/POST]
[POST=420454]Kaya, Session 36[/POST]
[POST=420891]Kaya, Session 37[/POST]
[POST=421420]Kaya, Session 38[/POST]
[POST=422632]Kaya, Session 39[/POST]
[POST=423504]Kaya, Session 40[/POST]

Je les recopie ci-après suite à la suggestion d'Anomaly dans ce [POST=424845]message[/POST].
Pour se rendre directement à la suite, aller à ce [POST=424828]message[/POST].

Haplo74
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Allez, c'est reparti avec mon nouveau personnage.
Comme je vais le jouer en mode "let's play" (avec mes commentaires), les mises à jour seront plus espacées qu'à l'habitude. Ou plus courtes.
J'ai décidé de redonner une chance à un guerrier-mage.

Tirage initial de malade...
[ATTACH=CONFIG]9919[/ATTACH]

Répartition comme ceci:
[ATTACH=CONFIG]9920[/ATTACH]

Kaya
- Session 1


Kaya était de mauvaise humeur.
Comme souvent.
Les moines la traitaient encore comme une enfant alors qu'elle savait leur être supérieure pour la plupart.
Gorion lui avait demandé de faire quelques achats avant de partir en voyage.
Fort bien. La gnomette s'occuperait comme toujours d'aider les habitants des lieux pour se faire un peu d'argent de poche puis partirait.
Ces corvées achevées, Kaya rejoignit Gorion et le duo partit peu avant la tombée de la nuit (cela valait vraiment la peine que le vieux me presse comme cela !).
Ai-je précisé que deux minables avaient tenté de tuer Kaya ?
Shank d'abord, puis Carbos. Kaya les avaient massacré sans trembler.

En chemin Gorion et Kaya furent attaqués et le vieux mage y laissa la vie.
Mauvaise nuit pour Kaya, qui avait peur que les individus qui s'en étaient pris à eux la débusque.
Mais rien de fâcheux n'arriva cette nuit-là...
Au matin en revanche, la gnomette fut débusquée par Imoen !?
Manquait plus qu'elle... :gign:
Kaya voulait l'envoyer balader, mais jugea plus raisonnable dans l'immédiat de garder la voleuse avec elle.
Plus loin sur la route, deux individus louches.
Xzar et Montaron, qui souhaitaient aller vers Nashkel.
Louches les gars, mais Kaya n'aimant pas être jugée sur son apparence, elle fit de même avec les deux loustics.
Plus tard, on va d'abord à Brasamical !
Les deux clampins grommelèrent mais suivirent sans discuter.
Kaya trouva un diamant dans un arbre, puis le groupe se rendit à la croisée des chemins.

Embuscade !
Un bébé wiverne attaqua.
Mieux valait le liquider avant que la mère ne rapplique...
Ce fut laborieux, mais la bestiole fut éliminée.

Parvenus sur la croisée des chemins, les aventuriers percutèrent un vieux fou qui marmonna quelque chose.
T'avais qu'à regarder où tu mets les pieds ! répondit Kaya.
L'autre répondit sèchement puis partit. Mais au moins il avait indiqué la direction de Brasamical.
Il était minuit et il fallait trouver un endroit où camper cette nuit.
Montaron partit en éclaireur, bénéficiant de l'obscurité presque totale pour se camoufler efficacement.

Le groupe élimina quelques loups solitaires, ainsi que des bandits isolés, avec leurs chiens.
Kaya trouva sur un rocher un anneau magique, non identifié.
Elle a l'oeil la petite gnomette.
Enfin les aventuriers massacrèrent une ogresse en la faisant tourner en bourrique ;)
Puis repos à la belle étoile dans un coin tranquille.
Montaron prépara le dîner. Il resta évasif sur le contenu des assiettes, mais Kaya crut reconnaître des morceaux de doigts au fond de son écuelle.
Il n'aurait tout de même pas préparé un ragoût d'ogre quand même ? s'interrogea la gnomette.
Jamais elle ne connaîtra la réponse. Et d'ailleurs elle ne souhaitait pas la connaitre...

Le groupe repartit le lendemain matin vers l'auberge de Brasamical et arriva en fin d'après-midi.
Petit tour du propriétaire d'abord, et Kaya et ses compagnons éliminèrent des hobgobelins de ci de là.
Kaya trouva un bel anneau magique au pied d'un sapin, qu'elle identifia comme un anneau des arcanes. Décidémment, cette journée s'annonçait sous les meilleures auspices.
En s'approchant de l'entrée de l'auberge, un type à l'air louche s'approcha du groupe.
Montaron l'avait repéré de loin et s'était mis à l'écart puis derrière son dos.
Le type s'adressa à Kaya, en lui posant des questions indiscrètes, et elle l'envoya balader.
Tarnesh (c'est son nom) s'énerva et annonça qu'il allait nous tuer.
Encore un... soupira Kaya.
IMages miroirs et bouclier étaient déjà en place sur le mage. Et il incantait déjà autre chose.
Xzar tenta d'interrompe l'incantation ennemie en expédiant une absorption mineure de Larloch et Imoen fit de même en utilisant sa baguette de projectiles magiques.
En vain, le sort de Tarnesh partit. Horreur affecta Xzar et Imoen.
Montaron tenta d'égorger le mage mais ne parvint qu'à éliminer un double.
Heureusement, Kaya contrôla la situation avec son propre sort incapacitant, hantise.
Tarnesh paniqua.
Montaron, Kaya et un garde se débarrassèrent de l'importun promptement, avant qu'il ne reprenne ses esprits.
Une fois Xzar et Imoen calmés, le groupe entra dans l'auberge.
Les aventuriers avaient bien mérité un verre, et s'attablèrent aussitôt.
Bière pour tout le monde, sauf Xzar qui commanda un verre de vin (un délicieux chianti avec quelques fèves lui aurait mieux convenu, mais l'aubergiste n'en avait pas).
Kaya se mettait à apprécier les deux "hommes" rencontrés sur la route.
Le mage était complètement cinglé, mais l'amusait.
Le hobbit semblait sournois, et elle s'en méfiait, mais elle l'avait trouvé efficace. Et lui au moins ne se moquerait jamais de sa petite taille.
De toute façon elle le frapperait si c'était le cas...

NB: vidéos disponibles.

"001 - L'aventure commence" (20:23)
http://youtu.be/0Nvyd8fJ7H8

* Présentation.
* Création du personnage.
* Visite de l'auberge.

"002 - Au revoir Châteausuif" (20:52)
http://youtu.be/_T6z5CvcZZg

* Résolution de quelques quêtes mineures.
* Elimination de Carbos et Shank.
* Départ de Châteausuif.

"003 - De nouveaux compagnons" (15:15)
http://youtu.be/FKuSkLZO7UE

* Recrutement (forcé) d'Imoen.
* Recrutement de Xzar et Montaron.

"004 - Oh ?! Un diamant !" (15:32)
http://youtu.be/AdI5J5rz1Do

* Elimination de quelques chiens errants.
* Découverte d'un diamant dans un arbre.
* Une embuscade !

"005 - Chasse à l'ogre(sse)" (23:14)
http://youtu.be/HRJ3qQdOg_w

* Elimination de quelques loups, quelques bandits, et un ogre très efféminé...
* Bivouac à la belle étoile.

"006 - Tarnesh l'assassin" (21:37)
http://youtu.be/OiKkIDjsS60

* Massacre de hobgobelins.
* Elimination de Tarnesh l'assassin.
* Pot de la victoire !


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 1/1 11 39% 39% 885 15 N/A
Montaron guerrier/voleur 1/1 9 36% 34% 810 13 0
Xzar nécromancien 1 4 0% 0% 0 0 0
Imoen voleur 1 8 24% 26% 550 10 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :

Personnages non utilisés disponibles :

Personnages perdus pour toujours :

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (1)
      * armure
      * frappe précise
      * hantise (1)
      * identification (2)
  • Xzar
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (2)
      * toucher glacial
A suivre

Haplo74
Fichiers joints
kaya.jpg
kaya_tirage_original.jpg
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Kaya
- Session 2


Après avoir fêté la victoire sur Tarnesh, Kaya s'intéressa à deux demi-elfes qui la regardaient avec insistance.
Elle s'approcha et fit connaissance avec Khalid et Jaheira.
Ainsi donc c'étaient les amis de Gorion.
Jaheira désapprouvait déjà le comportement des aventuriers, qui avaient bruyamment trinqué et attiré l'attention sur eux (surtout Imoen, qui n'avait pas bien supporté la bière amère, et avait fait tournoyer son soutien-gorge au dessus de sa tête en chantant une chanson paillarde que Winthrop lui avait apprise).
Pfff! Rabat-joie, pensa Kaya.
En fait elle pensait cela mais en utilisant des insultes un peu plus fleuries d'ailleurs.
Elle accepta néanmoins de les prendre dans le groupe car elle voulait se faire une opinion sur eux plus précise, pas juste sur le premier contact.
Il était tard et le groupe partit se coucher.

Le lendemain, au petit-déjeuner, Kaya discuta avec des voyageurs qui avaient choisi également de se loger ici, et apprit d'Unshey qu'un ogre avait dérobé son ceinturon perceur.
Tiens, tiens, j'ai tué un ogre avec deux ceintures, il doit donc y avoir ce fameux ceinturon perceur, pensa-t-elle. Hors de question de lui rendre !
Sans doute une ogresse collectionneuse de ceintures... La gnomette parla également avec une autre gnomette du nom de Landrin, qui était hébergée ici (entre gnomes, on s'entraide !) car sa maison à Bérégost était envahie par des araignées.
Pas très populaire auprès de ses voisin de Bérégost on dirait, la mère Landrin, pour devoir faire la route jusqu'à Brasamical...
Elle accepta les 6 antidotes que l'autre lui donna pour "faire le ménage" dans la maison, et ramener des bottes et du vin.
La veille, Kaya avait appris qu'un elfe noir était en fuite à l'est de l'auberge, et la gnomette décida d'aller voir, intriguée.
Imoen fut abandonnée à l'auberge, pour sa propre sécurité (Jaheira approuvait pour une fois, après le coup du soutien-gorge).

Direction Valpeld.
Gros coup de chance, le groupe tomba sur l'elfe noir rapidement.
Un officier du poing enflammé était à sa poursuite.
Le groupe zigouilla rapidement le malotru, et l'elfe noir dévoila sa longue chevelure argentée.
Viconia, c'est son nom, était une clerc chassée de sa tribu, et contrainte de vivre en surface.
Le contact passa aussitôt entre Kaya et elle, et elle fut engagée dans le groupe.
Khalid et Jaheira râlèrent bien entendu...

De retour à l'auberge, nouvelle tournée, et les deux demi-elfes râlèrent encore...
Bon, allez, zou, du balai, aboya Kaya.
Khalid et Jaheira quittèrent donc le groupe, sans regret de part et d'autre.
Un balai dans le c... marmonna la gnomette.

Kaya identifia le ceinturon perceur et le confia à Viconia.

Le lendemain, le groupe prit la route pour Bérégost.
En chemin, ils croisèrent une sirène !
Mais Montaron l'avait repéré en furtif, et ils la contournèrent prudemment.
Le groupe parvint en fin d'après-midi à Bérégost, et se rendit dans un magasin pour acheter une nouvelle armure à Viconia, qui peinait avec son armure feuilletée.
Les aventuriers tombèrent sur le magasin de Kagain, un nain qui avait une affaire de mercenaires pour veiller sur les convois.
Et justement son dernier convoi avait disparu.
Kaya accepta qu'il rejoigne le groupe.
Bon, par contre pas de nouvelle armure pour Viconia. En revanche, l'armure de plate de l'officier du poing enflammé tué précédemment, allait comme un gant à Kagain.

Le nain rota puis dit qu'il voulait une bière.
Ben, direction l'auberge de Feldpost.
Marl, un paysan du coin, qui avait consommé plus que de raison, chercha des noises au groupe.
Montaron qui n'avait tué personne aujourd'hui ne cherchait que cette excuse pour s'amuser un peu.
Marl et son copain Dunkin furent donc massacrés dans l'auberge.
Le tavernier réclama un peu de discrétion :gign:
Hum, raté, répondit Kaya en souriant de toutes ses dents.
Allez, qu'est ce que tu nous sert ?
Le type n'était clairement pas content, mais il avait en face de lui, un nain trapu, une elfe noire (et ils ont une sale réputation), un hobbit qui léchait son couteau ensanglanté, un type en robe qui semblait complètement à l'ouest et une gnomette à l'air pas commode.
Il s'inclina bien bas et alla chercher sa meilleure bouteille de vin...

Il n'était pas l'heure d'aller dormir, aussi le groupe partit nettoyer la maison de Landrin.
Quatre araignées colossales avaient élu domicile et furent promptement chassées.
Ensuite les aventuriers tombèrent sur une petite fille en pleurs devant chez elle.
Après enquête, la gamine pleurait parce que ses parents se disputaient. Et l'objet de la discorde était un collier de perles que la petite avait dérobé.
Kaya régla le problème à sa façon: elle persuada la mioche de lui confier le collier, prétendant le rendre à ses parents.
Quelle naïveté chez les enfants :D ! Je pense qu'elle va prendre un savon, se dit la gnomette, mais elle s'en fichait pas mal.
Aucun scrupule à arnaquer la petiote, pour un collier de cette valeur.

Enfin Alanna implora le groupe d'aider son voisin Eltolth, transformé en vase.
Après avoir négocié une prime pour s'occuper de cette histoire, le groupe partit simplement se coucher.
Ca attendrait bien le lendemain !
Ai-je précisé que Kagain avait traité Kaya de minus ? Kagain ! Un nain ?! Qui se permet ce genre de remarques... :gign:

Le lendemain, Kaya et sa bande trouvèrent le responsable de l'état d'Eltolth à la gerbe rouge, un certain Tulbor.
Mais un nain du nom de Karlat avait quant à lui trouvé Kaya.
Il se montra hostile, et le groupe dut le tuer. Une sort de hantise facilita la tâche légèrement, mais le saligaud courrait entre les tables et se montrait difficile à toucher.
Il fallut renouveler avec un deuxième sort de hantise pour en venir à bout. Laborieux...
Y'avait un nain de trop dans cette ville de toute façon, répliqua Kagain.
Les aventuriers achetèrent ensuite un antidote à Tulbor, puis retournèrent chez Alanna.
Le voisin reprit sa forme normale et paya comme il pouvait.
Pas terrible pour la peine, mais on fera avec.

Direction ensuite la route de Bérégost, pour essayer de trouver les bottes d'un certain Zhurlong.
Le groupe s'occupa de quelques araignées colossales à nouveau, et de quelques hobgbelins.
Les bottes de l'ami Zhurlong étaient des bottes de furtivité !
Et bien comme pour Unshey, on ne lui rendra pas. Montaron en fera un bien meilleur usage.

Montaron ne se sentait pas capable d'ouvrir les portes et coffres des maisons, aussi le groupe partit au sud, sur la route de Bérégost, pour tenter de progresser.
Quelques ogrillons furent éliminés, de nombreuses araignées colossales, et quelques hobgobelins.
Kaya trouva sur l'un des hobgobelins la paire de bottes de furtivité de Zhurlong, mais elles furent confiées à Montaron comme prévu.
Retour à Bérégost, où Kaya rendit à Mirianne la lettre trouvée sur un messager mort et qui lui était destinée.

Viconia passa clerc niveau 3 (+5 PV)

NB: hum, pas terrible...

Puis direction Haute-Haie.
Les aventuriers liquidèrent à nouveau quelques araignées, et des squelettes, ainsi que quelques gnolls.
Sur l'un des gnolls, l'épée courte de Perdué.
Au centre de la zone, le majestueux édifice du mage Thalantyr.
Kaya et ses amis dormirent à l'extérieur, puis le lendemain, profitant de son charisme augmenté avec ses sorts d'amitié, la gnomette acheta de nombreux sorts.
Elle convoqua un familier diablotin via parchemin.
Ensuite elle mémorisa image miroir et Xzar cécité, horreur et détection des invisibilités.
Pas d'échec.

Xzar passa nécromancien niveau 2 (+2 PV)
Montaron passa voleur niveau 2 (+2 PV)


NB: comme on peut le voir, les scores des PV ont été bien pourris en revanche...

Le groupe retourna ensuite tranquillement sur Bérégost.

NB: vidéos disponibles.

"007 - Les amis de Gorion" (19:13)
http://youtu.be/MDC7JKFg-nc

* Recrutement de Khalid et Jaheira.
* Visite de l'auberge.
* Landrin et les araignées.
* Unshey et le ceinturon perceur.
* Abandon d'Imoen.

"008 - L'elfe noire" (19:42)
http://youtu.be/jrtA2olMPH8

* Sauvetage de Viconia.
* Recrutement de Viconia.
* Abandon de Khalid et Jaheira.
* L'anneau danse-flamme rendu à Joia.

"009 - Une petite ville tranquille" (15:45)
http://youtu.be/RzoSA3Jr1ME

* Une embuscade déplaisante...
* Arrivée à Bérégost.
* Recrutement de Kagain.
* Marl le poivrot.

"010 - Les araignées de Landrin" (22:36)
http://youtu.be/uFohywpUJQI

* Nettoyage chez Landrin.
* Le collier de perles d'Annie.
* Eltolth le limon.

"011 - Karlat l'assassin" (21:52)
http://youtu.be/nSZBFG1drxE

* Elimination de Karlat.
* Eltolth retrouve son corps.
* Achats chez Taerom Fuiruim.

"012 - Des bottes pour Montaron !" (22:10)
http://youtu.be/V-LnyKTYUyQ

* Visite en forêt.
* Massacre d'araignées.
* Elimination de hobgobelins.
* Xzar frappé par la foudre !

"013 - Les faveurs de Shar" (15:40)
http://youtu.be/iK7B4sb75dY

* Nettoyage de la route de Bérégost.
* Mirianne reçoit des nouvelles de son mari.
* Viconia passe clerc niveau 3.

"014 - Haute-Haie" (17:40)
http://youtu.be/4-RjYkMCJPc

* Nettoyage de la zone de Haute-Haie.

"015 - Shopping pour les mages" (14:33)
http://youtu.be/vD9d7wfuCAU

* Achats de sorts chez Thalantyr.
* Nuit à la belle étoile.
* Convocation du familier.
* Xzar passe nécromancien niveau 2.
* Montaron passe voleur niveau 2.
* Retour à Bérégost.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 1/1 23
(inclus +12 de familier)
65% 56% 5910 37 N/A
Kagain guerrier 1 15 0% 1% 15 1 0
Viconia clerc 3 17 3% 4% 340 3 0
Montaron guerrier/voleur 1/2 11 24% 37% 2185 22 0
Xzar nécromancien 2 6 6% 4% 605 3 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Garrick (Bérégost)
* Kivan (Haute-Haie)

Personnages perdus pour toujours :

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (1)
      * armure
      * frappe précise
      * hantise (1)
      * identification (2)
    • niveau 2:
      sorts disponibles:
      * image miroir
  • Viconia
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité
      * injonction (2)
      * pierre magique
      * protection contre le mal
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (1)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (1)
      * soins modérés
  • Xzar
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * cécité (2)
      * projectile magique
      * toucher glacial
    • niveau 2:
      sorts disponibles:
      * détection des invisibilités
      * horreur
A suivre

Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Kaya
- Session 3


Kagain rappela à Kaya qu'ils devaient retrouver son convoi disparu.
La dernière fois qu'il avait été vu, il partait en direction de la Porte de Baldur, en passant par le nord-est de Bérégost.
Et pour le moment, les aventuriers avaient couru dans tous les sens sauf au nord-est de Bérégost.
Le nain s'impatientait.

OK, allons y maintenant répondit Kaya.
Le groupe se rendit donc à la croisée des chemins.
Montaron fit l'éclaireur, Kagain fit le tank, Viconia et Kaya jouèrent aux archers, et Xzar fit l'imbécile.
Oh! Rien de fâcheux. Pas de mort ni quoi que ce soit de dramatique.
Il fit juste l'imbécile comme il sait le faire, avec ses histoires de dragons avec des pieds de lapin ou d'arbres qui bougent.

Les aventuriers retrouvèrent la caravane disparue, entre les mains d'un groupe de bandits.
Kagain vit rouge, et les bandits furent massacrés.
Une immobilisation des personnes de l'elfe noire sur le chef des bandits facilita grandement la tâche.
Quelques bandits tués plus tard, le groupe rentra sur Bérégost.

Il était tard mais Montaron en profita pour rendre visite aux maison de l'est de la ville, ainsi qu'au forgeron.
A une heure, du matin, le groupe rentra à l'auberge de Feldpost, prit des consommations puis alla se coucher.
Le barman ne voulait pas nous servir à cette heure tardive, mais les mines patibulaires des membres du groupe le dissuadèrent de se montrer récalcitrant...

Le lendemain, Montaron fouilla les maison à l'ouest, puis le groupe s'occupa de rendre son épée à Perdué et accepta d'aider Garrick à défendre sa maîtresse Silke.

NB: petite préparation préalable à base de bénédiction, cantique, résistance à la peur et (surtout) bouclier sur les mages.

Le contrat fut rompu quand Kaya refusa de tuer les innocents qu'on lui avait demander de tabasser.
Oh, cela ne la dérangeait pas plus que cela, mais le groupe risquait de voir sa réputation plonger (déjà qu'elle est particulièrement basse) et de voir débarquer les forces de l'ordre de façon ininterrompue à partir de ce moment.
Silke s'énerva.
Viconia utilisa un sort rapide, en l'occurrence injonction, sans effet.
Kaya fit de même avec hantise, qui fonctionna.
Une chance car la bougresse commençait à incanter un sort (probablement éclair).
Pendant que Silke décampait, l'elfe noire avait out le d'ajuster une immobilisation des personnes qui la paralysa.
La mise à mort fut rapide.

Le groupe se débarrassa ensuite de toutes les gemmes récoltées auparavant, puis se rendit à la passe de Nashkel.

Arrivée à 21 heures.

Kaya passa guerrier niveau 2 (+6 PV)

Les aventuriers liquidèrent quelques hobgobelins, quelques kobolds, quelques bandits avec leurs chiens de guerre, et enfin quelques loups dont un effrayant.
Puis ils tombèrent sur un ermite au nom imprononçable: Portalbendarwinden.
Ce dernier semblait connaître Kaya, ou tout du moins reconnaître une particularité de la gnomette, qui le dérangeait.
Kaya chercha à en savoir plus, mais le vieux répondait de façon peu claire, et finit par partir...
Le groupe se reposa à la belle étoile sans être interrompu.
Le lendemain, la gnomette et ses affreux nettoyèrent la zone puis sa rendirent à Nashkel.
Juste avant de quitter la zone, le seigneur Présage qui passait par là offrit un anneau à Kaya.

NB: ?! Jamais vu cela avant.
Sans doute le BG1 NPC Project.
Je pense que c'est parce que mon personnage est féminin.
Et peut être aussi mauvais car je n'ai pas souvenir de cela avec ma sorcière Eelinwë ?

Les aventuriers entèrent à Nashkel en milieu d'après-midi...
Première mission: aller boire un coup !
Le groupe rentra donc dans l'auberge.
Et nouvel assassin pour prétendre obtenir la tête de Kaya.
Ouais, on verra ! se dit la gnomette.
Baguette de foudre pour Xzar, silence pour Viconia, et voilà Neira neutralisé en partie.
Elle avait quand même eu le temps de lancer immobilisation des personnes sur Kagain, qui a donc fait de la figuration dans ce combat.
L'elfe noire achevait Neira d'une bille en pleine tête.

Montaron passa guerrier niveau 2 (+5 PV)

Le groupe ensuite trinquait comme si de rien était, alors que tous les autres clients étaient affolés et le barman peu rassuré.
Kaya avait pourtant assuré au garde à l'entrée de la ville qu'il n'y aurait pas d'histoires avec le groupe :gign:
Les aventuriers rencontrèrent ensuite Berrun Tuemort qui leur demanda d'enquêter sur les disparitions dans la mine.

Puis Oublek voulut remercier le groupe Loup-Gris avec 200 PO.
Loup-Gris, bien sûr c'est... c'est lui, là, le nain.
Kaya avait choisi le candidat le plus acceptable.
Xzar ? Non, il ne fait vraiment pas sérieux, avec son regard ahuri et son discours incohérent.
Montaron ? Trop vicieux. Il transpire la malhonnêteté. Pas crédible dans la peau d'un chasseur de primes.
Restait donc Kagain, et Kaya l'avait donc désigné comme Loup-Gris.
200 PO empochés :D . Quel imbécile cet Oublek !

Le groupe tua un bébé wiverne qui poursuivait Arnim, un gamin.

Plus loin, le groupe rencontra Edwin, un mage qui voulait tuer une donzelle.
Hum, ici, en ville ? demanda prudemment Kaya.
Avec sa sale réputation, le groupe devait faire profil bas.
Non, elle est à l'écart dans une forteresse gnoll, répondit le mage rouge.
Aucun problème dans ce cas. Viens avec nous.
Et voilà comment le groupe récupéra une nouvelle recrue en la personne d'Edwin.

Il retranscrivit quelques sorts sans problème, comme flèche acide de Melf, glisse, toile d'araignée, image miroir, projectile magique mais crama cécité (sic) et charme personne.
Xzar quant à lui écrivit glisse et toile d'araignée sans trembler.
Encore une session magnifique.

Kaya passa illusionniste niveau 2 (+4 PV)

Plus loin, les aventuriers écoutèrent le monologue de l'idiot du village, nommé Noober.
Kaya l'aurait tué tout de suite si Xzar n'avait pas protesté, jugeant son discours éducatif.
Educatif ? C'est juste un débile ! hurla Kaya.
Non, non, c'est un incompris, tout comme moi, opposa le nécromancien.
La bande testa donc sa patience, et contre toute attente, ce fut productif.

Enfin, Viconia trébucha sur un morceau de métal dépassant du sol.
Elle découvrit une armure légère et résistante qui lui allait à la perfection, ainsi qu'une perle.
Hum, le fermier devait faire de la contrebande et le groupe était tombé sur une de ses cachettes.
L'armure fut donc prise sans que quiconque ne s'y oppose.

Kaya fit une halte au temple et paya une somme très conséquente pour faire revenir la réputation du groupe à un niveau moyen.
Le groupe rentra ensuite à l'auberge puis prit du repos dans une chambre confortable.
Kaya fit un rêve étrange et acquit un nouveau pouvoir: toucher guérissant.

NB: vidéos disponibles.

"016 - Le convoi disparu" (21:33)
http://youtu.be/BIx9tpUREwI

* Elimination de bandits à la croisée des chemins.
* Kagain retrouve sa caravane disparue (.
* Le groupe rentre à nouveau sur Bérégost.

"017 - Ce qui est à toi est à moi" (28:51)
http://youtu.be/JDP7tZwhxYI

Certainement pas l'épisode le plus palpitant...
* Montaron visite les maison de Bérégost.
* Les héros trinquent encore !.
* Perdué retrouve son épée.

"018 - Contrat nul et non avenu" (20:50)
http://youtu.be/1ZOmeDrSllc

* Les aventuriers acceptent d'aider Silke...
* Mais changent d'avis et la tuent.
* Montaron visite les dernières maisons de Bérégost.
* En route pour la passe de Nashkel !

"019 - La vision de Portalbendarwinden" (20:20)
http://youtu.be/5aATCyjb8wc

* Massacre de hobgobelins.
* Elimination de bandits et chiens de guerre.
* Zigouillage de kobolds.
* Un ermite au nom imprononçable répond par énigmes.

"020 - Nashkel, nous voilà !" (20:20)
http://youtu.be/ajG1NiWwnFQ

* Nettoyage de la passe de Nashkel.
* Rencontre avec Uguth (mini quests and encounters).
* Kaya reçoit un cadeau inattendu (BG1 NPC).
* Le groupe arrive enfin à Nashkel.

"021 - Usurpation d'identité" (18:35)
http://youtu.be/MUatdGNeLqE

* Elimination de Neira.
* Les aventuriers boivent encore.
* Berrun Tuemort souhaite que l'on enquête sur les disparitions dans les mines.
* Oublek se fait escroquer.

"022 - Le mage rouge de Thay" (16:27)
http://youtu.be/CM-bwXMJz-8

* Un bébé wiverne est tué.
* Quelques maison sont visitées.
* Recrutement d'Edwin.
* Apprentissage de sorts.

"023 - Une récolte inattendue" (19:32)
http://youtu.be/v4dznFJugiw

* Noober est toléré un moment, puis tué.
* Objet caché: armure d'ankheg + perle.
* L'animal de compagnie d'Arnim (mini quests and encounters).
* Le groupe paye pour faire remonter sa réputation.
* Nuit à l'auberge.
* Rêve étrange et nouveau pouvoir...


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 2/2 33
(inclus +12 de familier)
51% 43% 7486 54 N/A
Kagain guerrier 2 30 12% 12% 1797 15 0
Viconia clerc 3 17 8% 7% 1255 9 0
Edwin conjurateur 2 10 0% 0% 0 0 0
Xzar nécromancien 2 6 4% 3% 640 4 0
Montaron guerrier/voleur 2/2 16 23% 34% 3467 43 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (1)
      * armure
      * frappe précise
      * hantise (1)
      * identification (2)
    • niveau 2:
      sorts disponibles:
      * image miroir
  • Viconia
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité
      * injonction (2)
      * pierre magique
      * protection contre le mal
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (1)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (1)
      * soins modérés
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure (1)
      * glisse (4)
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles:
      * flèche acide de Melf
      * toile d'araignée
  • Xzar
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * cécité (2)
      * projectile magique
      * toucher glacial
    • niveau 2:
      sorts disponibles:
      * détection des invisibilités
      * horreur
A suivre

Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Kaya
- Session 4


Le groupe se rendit au petit matin au festival.
Il était encore trop tôt et les artistes n'étaient pas arrivés.
Montaron partit donc en éclaireur et revint plus d'une heure plus tard.
Aucun danger à proximité.

NB: le temps de faire disparaître tout le brouillard de guerre.

Kaya et sa bande, appelée désormais "la compagnie des morts de soif", pour la propension de ses membres à boire dans chaque taverne rencontrée, commença à croiser les premiers artistes.
Un mage du nom de Gazib le magnifique proposait un tour amusant qui faisait exploser son ogre de compagnie Oopah le stupéfiant.
Pouf, l'ogre explosa !
Kaya apprécia et demanda un rappel.
Oopah réapparut.
Pouf, l'ogre explosa à nouveau !
Kagain trouvait ça drôle également.
Nouveau rappel...
Oopah réapparut.
Pouf, l'ogre... s'énerva !!!
Gazib le magnifique commença à filer.
Xzar lui régla son compte avec une charge de baguette de foudre.
Ensuite l'ogre fut abattu comme une bête enragée.
Pour ne prendre aucun risque, il fut tiré à distance pendant que Kagain faisait un sprint ;) .

Sur le corps du mage, deux parchemins: cécité et incinérateur d'Aganazar.
Edwin réussit à écrire les deux dans son grimoire.

Nouvelles tentes, nouveaux marchands.
Kaya acheta deux potions spéciales, une rouge et une violette, pour 100 PO.

Dans une autre tente, un mage, Zordral, menaçait une magicienne, Bentha sous prétexte qu'elle pratiquait la magie.
:shok: Quoi ? Mais c'est absurde ?!
Kaya lui répondit sèchement, et l'autre tua Bentha, puis devint hostile.
Un sort de hantise le neutralisa provisoirement.
Mais le bougre s'était lancé bouclier et image miroir, et était difficile à toucher, car il courrait se cacher derrière les meubles.
Viconia tenta une immobilisation des personnes, sans succès.
Un sort de silence sembla en revanche fonctionner.
Le mage était donc en théorie condamné, puisque n'ayant plus la possibilité d'incanter.
Mais les aventuriers ne parvenaient pas à le toucher efficacement, et ses images miroirs à peine disparues, le sort de silence expira et il recommença à incanter !!
Xzar régla une nouvelle fois le problème avec une charge de baguette de foudre.
Dommage d'avoir dû utiliser une charge, alors qu'il semblait voué à être massacré, mais c'était plus prudent.

Trois mages déssoudés dans ce carnaval en l'espace de dix minutes...
Fait pas bon être mage ici, hein Edwin ?
Rigole pas bêtement Xzar, c'est valable pour toi aussi...

Kagain passa guerrier niveau 3 (+13 PV, hache ***)

Le groupe visita chaque tente, puis Kaya acheta le collier de projectiles en sacrifiant vendant une potion d'héroïsme.
Ensuite, les aventuriers rentrèrent sur Nashkel, firent le plein de munitions, puis partirent vers les pics brumeux.

Arrivée à 17 heures.

Le groupe appliqua sa tactique habituelle.
Montaron se camoufle puis explore.*
S'il repère des ennemis, on avise ensuite.
Soit Kagain fonce tête baissée, et les autres l'assistent à distance, soit Kagain fonce tête baissée, et les jeteurs de sorts neutralisent la menace la plus importante.

Ainsi des loups et des worgs succombèrent à la charge de Kagain.
Le groupe de hobgobelins, comprenant un guerrier, deux archers et surtout un shaman, fut beaucoup plus pénible à éliminer.
Kagain se prit une immobilisation des personnes et rata son JS, et passa donc tout le combat à regarder les autres lui sauver la mise.
Xzar avec cécité sur le shaman, Edwin avec glisse sur les archers, puis à nouveau Xzar avec une charge de baguette de foudre sur le guerrier qui avait l'intention de se faire un nain.
Au final, plus de peur que de mal.

Plus loin, deux imbéciles prétentieux, qui voulaient prendre tout l'or du groupe.
Déjà, en admettant que Kaya eut accepté, ils n'auraient récupéré que 30 PO à tout casser, car tout avait été dépensé avant de se lancer en direction de la forteresse gnoll.
Mais évidemment, la gnomette n'avait nullement l'intention de se laisser dépouiller, et les deux zigotos furent abattus.
Zal, le soit-disant lanceur de fléchettes le plus rapide de la côte des épées succomba en premier.
Et Vax ne tarda guère à rejoindre son copain dans les ténèbres, même s'il résista à une immobilisation des personnes lancée par l'elfe noire.

Montaron passa voleur niveau 3 (+2 PV, +25% crochetage)
Xzar passa nécromancien niveau 3 (+2 PV)
Viconia passa clerc niveau 4 (+6 PV, marteau *)

Sur eux, des bracelets d'archer que Viconia récupéra.

Le groupe continua à explorer et tomba sur deux parchemins dans une cache: orbe chromatique et nuage mortel.
Beau butin !

Albert, un gamin perdu, voulait récupérer son chien Rufie.
Viconia le toisa d'un air méprisant et le groupe poursuivit son chemin en laissant le gamin chialer.
Puis loin, le fameux Rufie eut la mauvaise idée d'attaquer Montaron qui avait perdu sa furtivité.
Le groupe le massacra.

Enfin, trois amniens, Sendaï, Alexandre et Deldieu, voulaient jouer les fiers à bras avec Kaya.
Xzar expédia cécité sur Sendaï et la neutralisa.
Kagain tanka Alexandre, et Montaron plaça une attaque sournoise sur Deldieu.
Deldieu mourut bien vite, puis Alexandre ne tarda guère, et enfin Sendaï ne put que se laisser tirer dessus, incapable de savoir d'où venaient les projectiles.
En fait comme elle était encerclée, ils venaient de partout !

Repassant devant Albert, le groupe eut la surprise de le voir se transformer en une créature étrange puis disparaître dans un flux d'énergie magique.
Il n'était visiblement pas très content qu'on ait tué son chien...

Le groupe se reposa à la belle étoile puis se rendit vers les pics brumeux occidentaux.
Les aventuriers tombèrent sur des gnolls, des worgs, des loups, des tigres sauvages.
Rien de bien dangereux, mais quand même.
Les sorts de glisse, de cécité, de toile d'araignée et les charges de collier de projectiles furent utilisés par sécurité.

Kaya et sa bande aidèrent une dryade contre deux lourdauds, Caldo et Krimm, avant de la tuer elle aussi pour le bon plaisir de Xzar.

NB: un effet du BG1 NPC Project.

Edwin passa conjurateur niveau 3 (+5 PV)

Le groupe eut aussi affaire avec Ludrug, qui défia Viconia en combat singulier.
L'affreux pensait ne pas prendre de risque, mais l'elfe noire, rapide comme l'éclair, se mettait à l'abri puis lui expédiait bille sur bille, et bientôt il dut s'avouer vaincu.
Un gnoll solitaire du nom de Lingot fut massacré, mais il confirma par ses propos décousus que le groupe était dans la bonne direction pour se rendre à la forteresse gnoll.
Edwin commençait d'ailleurs à s'impatienter, mais le groupe allait aussi vite que possible.

Une gamine avait perdu son chat et Kaya, après avoir trouvé l'animal crevé dans la cascade, lui rendit par pur sadisme.
Drienne ne fut pas surprise plus que cela et remercia même le groupe avec un parchemin ?!

Après un repos à l'abri dans une caverne, direction la forteresse gnoll.
Enfin ! se réjouissait le mage rouge.

Les aventuriers parvinrent au seuil de la forteresse, devant un pont suspendu, en milieu d'après-midi.
Il traversèrent le pont et deux demi-ogres voulurent les racketter.
Edwin tenta de les duper mais ils comprirent la ruse et attaquèrent... et furent massacrés.
Sur eux, une paire de bracelets de dextérité que Xzar récupéra.

Kaya et sa bande décidèrent d'explorer les extérieurs de la forteresse pour commencer, histoire de ne pas être pris à revers une fois à l'intérieur.
Le chemin fut long et pénible, de puissants groupes de sept ou huit individus, éventuellement accompagnés de chiens sauvages se mettaient en travers de la route du groupe.
Mais la compagnie des morts de soif ne se laissait pas intimider et finit par tous les exterminer.
Kagain, malgré sa solide armure, et sa robustesse naturelle, eut quand même des difficultés à soutenir la comparaison avec les plus puissants gnolls, à savoir les capitaines et les flinds.

Trois cavernes abritant des xvarts furent nettoyées, et Kaya y dénicha un bel ouvrage qui monta d'un point son charisme.

Kaya passa guerrier niveau 3 (+6 PV, épée à deux mains ***)

Le groupe entra ensuite dans la forteresse proprement dite.
Ce fut là encore très pénible, les gnolls étant vraiment très nombreux.
Les sorts sorts de toile d'araignée avaient été pour la plupart utilisés à l'extérieur, aussi les mages utilisèrent la configuration des lieux, en l'occurrence l'étroitesse de certains couloirs pour valoriser leurs sorts de glisse.
Le collier de projectiles fut presque intégralement consommé.

NB: un fait exprès, presque tous les points de spawn de la forteresse, à l'exception d'un seul, avaient généré de puissants groupes de gnolls.

Un énorme groupe d'une vingtaine d'individus se mettait en travers de la route qui conduisait à Dynaheir.
Edwin consomma sa "potion de mémoire" pour récupérer deux toiles d'araignée.
Un combat assez long s'en suivit mais les gnolls furent tous massacrés.

Montaron passa guerrier niveau 3 (+5 PV, arc court *)

Enfin Dynaheir fut trouvée au fond d'un trou humide et puant, et Kagain lui planta sans sourciller sa hache dans le crâne.
Un contrat est un contrat.
Le corps de la sorcière rashmenie pourrit donc désormais au fond du fameux trou.

Les aventuriers étant exténués, ils se rabattirent vers la première caverne de xvarts et passèrent la nuit ici, se reposant vaguement d'un sommeil agité.

NB: vidéos disponibles.

"024 - Visite du festival" (24:42)
http://youtu.be/xSnWt9uCcVA

* Découverte de la zone.
* Elimination de Gazib le magnifique et Oopah le stupéfiant .
* Suppression de Zordral et d'une certaine manière de Bentha.

"025 - Préparatifs de voyage" (19:23)
http://youtu.be/lfX7ylFgHOE

* Kagain passe guerrier niveau 3 (+13 PV, hache ***).
* Achat du collier de projectiles.
* Achats de munitions en très grandes quantités.
* Le groupe se rend aux pics brumeux.

"026 - Zal et Vax trouvent à qui parler" (24:30)
http://youtu.be/8AJ8nW23Z6g

* Loups, worgs et lion des montagnes sont zigouillés.
* Un combat tendu contre un groupe de hobgobelins.
* Zal et Vax n'ont pas tenté de voler le bon groupe...

"027 - Les berserkers vous saluent bien" (21:59)
http://youtu.be/77GJCnwnKOA

* Montaron passe voleur niveau 3 (+2 PV, +25% crochetage).
* Xzar passe nécromancien niveau 3 (+2 PV).
* Viconia passe clerc niveau 4 (+6 PV, marteau *).
* Rufie, le chien d'Albert, est tué.
* Objets cachés: parchemin d'orbe chromatique + parchemin de nuage mortel.
* Sendaï, Alexandre et Deldieu se font tailler en pièces.
* Le groupe se rend aux pics brumeux occidentaux.

"028 - Les pics brumeux occidentaux" (23:38)
http://youtu.be/LGOMSKOyJlA

* Découverte de la zone.
* Elimination de groupes de vétérans gnolls, gardes d'élite gnolls, etc.
* Des loups et worgs sont dégommés.

"029 - Le sang de la dryade" (19:55)
http://youtu.be/vLnQ4XMd8bg

* Caldo et Krumm sont tués.
* Xzar effectue un rituel pour récupérer l'essence de la dryade (BG1 NPC Project).
* La dryade est tuée à son tour.
* Edwin passe conjurateur niveau 3 (+5 PV).
* Ludrug défie Viconia, qui lui donne une leçon... de course de fond.

"030 - Forteresse gnoll en vue !" (20:52)
http://youtu.be/1zNG40Z7GLw

* Lingot est abattu comme un chien, de toute façon il a déjà la tête de l'emploi...
* Elimination de groupes de vétérans gnolls, gardes d'élite gnolls, etc.
* Repos à l'abri dans une caverne.
* Drienne retrouve son chat crevé.
* Le groupe se rend à la forteresse gnoll.

"031 - L'assaut commence" (22:27)
http://youtu.be/nuNoZ6ogV9I

* Massacre de Gnarl et Dentpoilue
* Elimination des gnolls à l'extérieur de la forteresse.
* Première caverne de xvarts visitée.

"032 - Les cavernes de xvarts" (22:43)
http://youtu.be/UPRjGuTIheU

* Elimination des gnolls à l'extérieur de la forteresse.
* Deuxième et troisième cavernes de xvarts visitées.
* Kaya gagne un point de charisme.

"033 - Au coeur de la forteresse" (20:36)
http://youtu.be/VMhA5UOpL_0

* Kaya passe guerrier niveau 3 (+6 PV, épée à deux mains ***).
* Elimination des gnolls à l'intérieur de la forteresse.

"034 - Meurs sorcière !" (17:24)
http://youtu.be/VEP6DQzn6eM

* Elimination des gnolls à l'intérieur de la forteresse.
* Montaron passe guerrier niveau 3 (+5 PV, arc court *).
* Dynaheir est retrouvée et tuée, pour le bon plaisir d'Edwin.
* Le groupe retourne se mettre à l'abri dans une caverne xvart pour y passer la nuit.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 3/2 39
(inclus +12 de familier)
36% 33% 12992 113 N/A
Kagain guerrier 3 43 14% 16% 5077 55 0
Viconia clerc 4 23 8% 10% 3135 35 0
Edwin conjurateur 3 15 3% 3% 1110 12 0
Xzar nécromancien 3 8 7% 4% 2575 16 0
Montaron guerrier/voleur 3/3 23 30% 31% 11082 105 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (Festival)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (1)
      * armure (1)
      * frappe précise
      * hantise (2)
      * identification (2)
    • niveau 2:
      sorts disponibles:
      * image miroir
  • Viconia
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité
      * injonction (2)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (1)
      * soins modérés
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure (1)
      * cécité (1)
      * glisse (3)
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * flèche acide de Melf (1)
      * incinérateur d'Aganazar
      * toile d'araignée (3)
  • Xzar
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * cécité (1)
      * glisse (1)
      * projectile magique
      * toucher glacial
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités
      * horreur (1)
      * toile d'araignée (1)
A suivre

Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonsoir,

Kaya
- Session 5


Le groupe prit du repos dans une caverne de xvarts.
Le lendemain matin, il fallut se frayer un chemin parmi les nombreux gnolls qui avaient repris possession des extérieurs de la forteresse.
Kagain a beaucoup souffert ici, car Edwin et Xzar avaient pour consigne d'économiser leurs sorts de toile d'araignée, se contentant de sorts de glisse, moins efficaces, pour retarder la progression des gnolls.
En fin de matinée, le groupe put enfin s'échapper de cet enfer et se dirigea vers le nord.
Edwin n'avait presque plus de fléchettes lorsque les aventuriers réussirent à mettre enfin de la distance entre la forteresse et eux.

Kagain passa guerrier niveau 4 (+13 PV).

La compagnie des morts de soif arriva près de la rivière de l'ours à l'heure du déjeuner.
De nombreux ours étaient présents, et justifiaient donc le nom du lieu.
L'un des ours se montra particulièrement agressif et fut liquidé promptement.
Un nobliau, de l'autre côté d'un pont, voulait justement qu'on le débarrasse de cet ours importun, et Kaya accepta donc de réaliser son voeu, puisque c'était déjà fait.
Le type donna en récompense une aire de bottes nordiques, qui protègent du froid.
Pas de grande utilité dans l'immédiat, se dit la gnomette, mais un jour peut-être cela servira ?!

Plus loin, des ogrillons.
Edwin utilisa cette fois une toile d'araignée, et bien lui en prit car un ogre-mage, invisible, était aussi pris dedans.
Xzar utilisa une détection des invisibilités pour révéler l'ogre-mage, et les aventuriers tuèrent tout ce petit monde rapidement à distance.

Encore plus loin, la compagnie croisa un bandit de grand chemin, très élégant et très courtois.
Mais bon, le fait de vouloir les détrousser ne plaisait pas aux aventuriers, et le type ainsi que ses compagnons hobgobelins furent liquidés rapidement.
Pas si rapidement que cela d'ailleurs, compte-tenu des nombreuses blessures que Kagain et Kaya subirent.
Edwin et Xzar s'étaient mis à l'abri avec des potions d'invisibilité dès l'apparition des hobgobelins sortant des fourrés.
En effet, il ne fallait pas que l'un des deux soit tué, ou pire, les deux !? Car l'inventaire était déjà suffisamment compliqué à gérer à six, alors à cinq ou quatre...

Ces hobgobelins fournirent également des flèches à Kaya, qui commençait à sérieusement en manquer !
Edwin quant à lui avait utilisé toutes ses fléchettes et n'était plus d'aucune utilité en combat (hormis par le fait de lancer des sorts utiles en début de confrontation)

Kaya passa illusionniste niveau 3 (+3 PV).

Encore plus loin un pont lourdement défendu par trois hobgobelins et deux ogres berserkers.
Les ogres furent aveuglés, et les hobgobelins éliminés en premier.

Laurel, une paladine, voulait partir à la chasse aux grouilleux.
Ne désirant pas s'attirer les foudres de la paladine, et faire chuter encore la réputation du groupe, Kaya accepta de lui prêter main forte.
Une véritable horde de grouilleux débarqua, et les aventuriers réussirent tant bien que mal à en venir à bout, mais que ce fut éprouvant.
Même le familier Tikken avait joué un rôle du côté gauche de la zone que la compagnie des morts de soif tentait de tenir coûte que coûte pour se prémunir d'un assaut trop massif.
Laurel remercia le groupe puis repartit.
Le groupe continua son chemin encore plus au nord.

Xzar passa nécromancien niveau 4 (+4 PV).

Le groupe se rendit sur le site archéologique.
Avant d'aller dormir, le hobbit explora un peu les environs et le groupe tua quelques félins.
Le lendemain, exploration et massacre d'animaux reprirent.

Montaron passa voleur niveau 4 (+2 PV, +25% détection de pièges).

Le groupe eut même l'occasion de tuer un groupe de trois serpents géants et deux araignées colossales.
Puis vint la rencontre avec Brage, le capitaine de la garde de Nashkel, recherché comme l'ennemi public n°1 après les meurtres dont il s'était rendu coupable.
Brage était accompagné de sa cousine Laryssa, qui malgré les atrocités commises par le capitaine, lui accordait encore sa confiance et refusait de le voir jeter en pature à la vindicte publique.
Le fait était que le type était dangereux et visiblement fou à lier. Pas fou comme peut l'être Xzar, mais fou quand même, et certainement pas moins dangereux.
Kaya prit alors la seule décision raisonnable: il fallait tuer l'énergumène avant qu'il ne s'en prenne au groupe.
Le combat fut assez tendu, et Xzar eut le malheur d'être pris pour cible par Laryssa; sa sainte punition fut fatale au nécromancien.

NB: pas de chance ! Kagain avait pourtant tout fait pour être pris pour cible...

Auparavant celui-ci avait juste eu le temps d'achever son sort de cécité. Ajouté à celui d'Edwin, les deux ennemis furent ainsi rendus inopérants.
Le sort de silence de Viconia avait aussi fait mouche, mais là encore, pas assez rapidement pour que Xzar soit sauvé.
Brage et Laryssa mordirent la poussière, et le groupe ramassa les affaires du nécromancien décédé avant de partir vers le village xvart.
Montaron semblait indifférent au sort de son copain.
Super, on peut faire confiance à un ami pareil, se dit Kaya in petto... :gign:
Le seul côté positif, c'est que le mage rouge de Thay récupéra la fronde de feu Xzar et put à nouveau participer aux combats autrement qu'en tant que lanceur de sorts sporadiquement.

Le groupe arriva au village en milieu d'après-midi.
Montaron repéra immédiatement des gardes xvarts à l'entrée du défilé.
Les aventuriers s'approchèrent et furent aussitôt attaqués.

Edwin passa conjurateur niveau 4 (+5 PV).

Très bien, songea Kaya. Que la fête commence !!
Edwin utilisa un sort de glisse pour limiter l'afflux de xvarts, puis le groupe se mit à tuer les petits hommes bleus.
Nexlit, qui semblait être le chef appela à la rescousse Ursa, un ours des cavernes.
Mais les aventuriers tinrent bon et après un bon petit moment (et deux sorts de glisse additionnels), le silence retomba.

Deux ours des cavernes supplémentaires furent liquidés devant leur antre, et un autre encore à l'intérieur.
Le groupe progressa péniblement dans le village, ayant affaire à des shamans.
Le nain consomma énormément de potions de soins durant la traversée du village.
Cela devenait critique...
Kagain et même Montaron furent plusieurs fois victimes d'une immobilisation des personnes des shamans, mais le groupe n'eut fort heureusement à déplorer aucune perte supplémentaire.
Après avoir traversé tout le village, Kaya n'avait plus de flèches...

Borda, un vendeur de parchemins isolé, fut ligoté dans une toile d'araignée puis mis à mort.
Le groupe tenta de se reposer mais fut dérangé par un groupe de xvarts.
Le deuxième essai pour prendre du repos fut le bon.

Direction l'est au petit matin.
Le groupe arriva en début d'après-midi.
Viconia eut ainsi l'occasion d'expérimenter son nouveau sort, l'animation des morts.
Quel dommage que Xzar soit mort, il aurait certainement apprécié à sa manière.
Deux sorts fournirent quatre squelettes, largement de quoi bien explorer.
A ce stade, Edwin et Viconia avaient confiées leurs dernières billes à Montaron, le meilleur à la fronde.
Viconia avec son excellente CA était capable d'aller au contact avec Kagain et Kaya, et ses squelettes.
Edwin quant à lui, fut obligé de faire ce qu'il faisait de mieux: se tourner les pouces lancer des sorts au début du combat, puis regarder les autres en profiter.

Le groupe croisa à nouveau des gnolls en tous genres, mais cette fois, avec le nombre, les combats furent rapides.
Contre toute attente, les squelettes tinrent bon !
Drizzt le drow semblait égaré dans le coin et sollicita Kaya.
????
Est-ce vraiment Drizzt, s'interrogea la gnomette.
L'elfe noir légendaire a besoin de nous pour affronter des gnolls ?
La guerrière-illusionniste semblait désappointée.
D'ailleurs à l'issue du combat, elle lui fit une remarque et l'elfe noir partit visiblement vexé.

Le groupe tomba sur un hobgobelin du frisson isolé et le massacra quand celui-ci eut l'outrecuidance de réclamer de l'argent.
Les trois zigotos non loin, Teyngan, Jemby et Zekar subirent le même sort, pour les mêmes raisons d'ailleurs.
Enfin la compagnie des morts de soif écrasa les demi-ogres qui avaient causé tant de problèmes à Bjornin le paladin, qui était en convalescence à l'auberge du jongleur jovial, à Bérégost.
Les aventuriers n'avaient pas tué les demi-ogres pour Bjornin, mais juste parce que les bestiaux étaient sur leur chemin.
Ceci-dit, Kaya se dit qu'elle ne manquerait pas d'aller demander une récompense auprès du paladin.
Il se méprendrait surement sur ses motivations, mais peu importait: la fin (obtenir une récompense) justifiait les moyens (lui mentir).

Le groupe revint à Nashkel après une longue marche de nuit.
Xzar fut ressuscité au temple et le corps de Brage fut confié à Oublek, qui visiblement n'était pas très content de s'être fait duper par Kaya (ayant fait passer Kagain pour Loup-Gris) !
Le groupe partit se saouler à l'auberge, puis décida de prendre un repos bien mérité.
Seul Xzar semblait en pleine forme (il sortait d'un repos très prolongé ayant duré trois jours).

NB: vidéos disponibles.
Je vous conseille la 035, il y a un dialogue entre Edwin et Viconia qui vaut franchement le détour !

"035 - Départ de la forteresse" (19:03)
http://youtu.be/gVnkkjb03oY

* Repos dans une (ancienne) caverne de xvarts.
* Le groupe élimine quelques groupes de gnolls supplémentaires pour sortir de cet enfer...
* Kagain passe guerrier niveau 4 (+13 PV).

"036 - Jared et l'ours des montagnes" (19:00)
http://youtu.be/hMT8bPFZ7Cg

* Dernier groupe de gnolls zigouillé.
* Trajet vers la rivière de l'ours.
* Quelques ours éliminés.
* Jared offre une paire de bottes nordiques.
* Premier ogre-mage rencontré...

"037 - Un brigand qui a la classe" (16:15)
http://youtu.be/QwOVvnXdGK4

* Neville, bandit poli, mais bandit mort.
* Ses copains hobgobelins crèvent aussi.
* Kaya passe illusionniste niveau 3 (+3 PV).

"038 - Un pont bien gardé" (17:12)
http://youtu.be/7Ib1tdg8CeQ

* Hobgobelins et ogres berserkers, gardes du pont, sont éliminés.
* L'ogre au barbecue est occis rapidement.
* Rencontre avec Laurel.

"039 - Laurel et la horde de grouilleux" (21:43)
http://youtu.be/kRx7nh3aREg

* Combat intense contre la horde de grouilleux.
* Xzar passe nécromancien niveau 4 (+4 PV).
* Le groupe se rend sur le site archéologique.
* Exploration succincte.
* Montaron passe voleur niveau 4 (+2 PV, +25% détection de pièges).
* Repos à la belle étoile.


"040 - Le capitaine de la garde" (22:54)
http://youtu.be/bmLYFlCSUiM

* Elimination d'un groupe de serpents géants...
* ...et d'araignées colossales.
* Rencontre avec Brage et Laryssa.
* Mort de Xzar.
* Brage et Laryssa achevés.
* Le groupe se rend dans le village xvart.

"041 - Nexlit, Ursa et tous les autres" (20:11)
http://youtu.be/6DggMRsT4mM

* Edwin passe conjurateur niveau 4 (+5 PV).
* Véritable génocide de xvart.
* Elimination d'Ursa l'ours des cavernes...
* ...et de deux de ses congénères.

"042 - La traversée du village xvart" (22:12)
http://youtu.be/yLXX6371kXI

* Le groupe passe au milieu du village, avec de nombreux xvarts tués dans son sillage.
* Plusieurs shamans xvarts se montrent coriaces.
* Viconia passe clerc niveau 5 (+5 PV).

"043 - Borda, le marchand escroc" (14:29)
http://youtu.be/84k7n31C0Ss

* Assassinat de Borda, le marchand isolé.
* Exploration complète de la zone.
* Repos à la belle étoile.

"044 - Rencontre avec Drizzt le drow" (20:22)
http://youtu.be/Q7Ikc2fmP70

* Le groupe se rend au lac du pêcheur.
* Massacre de gnolls en tous genres.
* Les aventuriers "aident" Drizzt à combattre.
* Un hobgobelin du frisson, seul, est exécuté.
* Les bandits Teyngan, Jemby et Zekar se font démolir.

"045 - Retour à Nashkel !" (19:37)
http://youtu.be/975VkL6l5dE

* Le groupe explore la zone du lac, et rencontre de drôles d'énergumènes...
* Les demi-ogres de Bjornin se prennent une raclée.
* Retour à Nashkel dans la nuit.
* Xzar est ramené à la vie !
* Le corps de Brage est confié à Oublek.
* Le groupe peut enfin boire à l'auberge !!


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 3/3 42
(inclus +12 de familier)
36% 30% 22248 178 N/A
Kagain guerrier 4 56 17% 20% 10445 118 0
Viconia clerc 5 28 9% 10% 5768 60 0
Edwin conjurateur 4 20 4% 2% 2633 15 0
Xzar nécromancien 4 12 4% 3% 2715 20 1
Montaron guerrier/voleur 3/4 25 27% 32% 16368 185 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (Festival)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (1)
      * armure (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification (2)
      * mains brûlantes
    • niveau 2:
      sorts disponibles:
      * image miroir
  • Viconia
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (1)
      * soins modérés (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie
      * dissipation de la magie
      * élimination des invisibilités
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * cécité (1)
      * glisse (3)
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * flèche acide de Melf (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * toile d'araignée (3)
    • niveau 3:
      sorts disponibles:
      * dissipation de la magie
  • Xzar
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * cécité (1)
      * glisse (1)
      * projectile magique
      * toucher glacial
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * horreur (1)
      * toile d'araignée (1)
A suivre

Haplo74
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonsoir,

Kaya
- Session 6


Le groupe prit du repos à l'auberge et le lendemain matin partit faire des emplettes au festival.
Des munitions furent rachetées, et des armes furent vendues.
Le pactole du groupe monta à plus de 9000 PO.

Ensuite direction les mines de Nashkel.
Kaya trouva une baguette de givre dans une souche d'arbre !
La journée commençait bien.
Une maison abandonnée infestée de chiens de guerre fut assainie, et Kagain trouva une potion de soins.
Décidément, le journée était radieuse.

Les aventuriers se baladèrent donc dans la région et tuèrent leur premier ankheg.
Kaya se demandait si le forgeron de Bérégost était capable de confectionner une armure identique à celle de Viconia.
Dans le doute, la gnomette ramassa la carapace de l'insecte géant et se promit de demander à Taerom Fuiruim.

Des kobods furent liquidés en chemin. Et Kaya récupéra des flèches empoisonnées !

NB: excellent !
Malgré le risque de s'empoisonner soi-même, elles valent largement le coup.

Puis des ours des cavernes.
C'était vraisemblablement la saison des amours car par deux fois, il s'agissait d'un couple d'ours. D'ours mal léchés d'ailleurs.
Et plus loin, un couple de loups des glaces, avec quelques loups ordinaires.
Une toile d'araignée réduisit les risques à néant contre ces monstres.

Enfin, le groupe tomba sur Prisme, qui sculptait le visage d'une elfe dans la pierre.
Prisme ?! Ce nom lui était familier.
Kaya se rappela qu'il était recherché pour avoir volé des émeraudes.
Le vieux fou comptait les intégrer dans son oeuvre.
La gnomette se dit qu'elle n'aurait donc qu'à attendre que le sculpteur finisse son travail et parte, pour ensuite récupérer les pierres précieuses.
Autant ne pas tuer le vieux en effet, avec tous les gardes amniens qui patrouillaient dans le secteur.
Et là, débarqua Loup-Gris !
Ce nom aussi lui disait quelque chose.
L'homme était un chasseur de primes et souhaitait conduire Prisme devant la justice.
Voilà qui contrariait ses plans...
Elle s'interposa et Loup-Gris reconnut le groupe.
Une elfe noire, trois nabots, deux hommes habillés en femme !
C'était le groupe qu'Oublek avait décrit ! Ceux qui lui avaient volé sa prime.
Arf ! Kaya avait déjà oublié cette histoire. 200 PO arnaqués, une bagatelle comparée à la somme dont la compagnie des morts de soif disposait actuellement.
Loup-Gris, lui, n'avait pas oublié. Il attaqua illico !
Xzar lança cécité.
Edwin une orbe chromatique.
Et viconia par deux fois immobilisation des personnes, sans succès.

Si le chasseur de primes n'était pas immobilisé, il était tout de même aveuglé, et fut rapidement empoisonné par les flèches kobolds de Kaya.
Il eut beau consommer des potions de soins, il succomba inexorablement.
Sur lui, une belle épée longue +2... qui n'intéressait personne.

Prisme finit son oeuvre et mourut !
Les émeraudes furent empochées, et le groupe rentra sur Nashkel.

Après une bonne nuit de repos, le repos fit de nouveaux achats de potions puis retourna aux mines de Nashkel... et cette fois y entra, avec le consentement d'Emerson le contremaître.
Les aventuriers s'enfoncèrent dans les entrailles de la mine.
Ils tuèrent quelques kobolds.
Ils descendirent plus profondément.
Et tuèrent beaucoup d'autres kobolds.
Ainsi donc ces satanés hommes-chiens étaient à l'origine de la disparition des mineurs, mais contre la compagnie des morts de soif, ils tombaient comme des mouches.
Kaya et sa bande s'enfonça encore plus profondément.
Cette fois, les kobolds étaient innombrables, et Viconia utilisa deux sorts d'animation des morts pour convoquer des renforts.
Malgré la présence des squelettes, le groupe progressait lentement...
Toujours plus profondément.
Toujours plus de kobolds tués.

Viconia retrouva l'anneau de Joseph et la conclusion devint évidente: le gars était mort.
On pourrait peut-être faire payer sa veuve pour le récupérer, se dirent les deux femmes du groupe.
Ah ! Les garces !

Et toujours plus de kobolds tués.

Kaya passa guerrier niveau 4 (+5 PV)

Enfin, le groupe parvint à l'entrée d'une caverne.
L'antre du chef sans doute.
Viconia buffa le groupe avec résistance à la peur, bénédiction et cantique tandis que Kaya et Edwin utilisaient une image miroir.
Xzar se cacha avec une potion d'invisibilité, puis le groupe entra.

Mulahey, un demi-orc aux ordres d'un certain Tazok, vendit chèrement sa peau avec ses "minions", des squelettes et des kobolds d'élite.
Le combat fut brouillon, Viconia échouant à deux reprises à le paralyser avec une immobilisation des personnes, Kaya se protégeant de celle de Mulahey avec une potion de liberté.
Ensuite le demi-orc neutralisa coup sur coup Kaya puis Kagain avec deux sorts d'injonction, mais dont la durée est très faible.
Edwin fit la majeure partie du travail dans cette caverne en démolissant de nombreux ennemis avec un incinérateur d'Aganazar, puis en tuant Mulahey avec deux charges successives de baguette de givre.

Les trésors récupérés étaient à la hauteur, avec notamment un anneau de sainteté que Viconia mit immédiatement à son doigt.

NB: vidéos disponibles.
Un souci avec le réglage de mon micro (suite à un violent crash du PC) a enlevé le filtrage du bruit pour les vidéos de la série des "quarante" et probablement la fin des "trente".
On entend donc une sorte de souffle en continu, un peu pénible, même si ça reste tout à fait audible.
D'avance, je présente mes excuses pour le désagrément.
Réglage corrigé normalement.

"046 - Quelques emplettes" (14:58)
http://youtu.be/Y_52gnELFdw

* Nouvelle tournée de bières.
* Le groupe se repose à l'auberge.
* Direction le festival, pour y vendre des objets.
* En route pour les mines.

"047 - Les mines de Nashkel" (21:40)
http://youtu.be/Q2tZsfwbook

* Des chiens de guerre sont chassés d'une maison abandonnée.
* Premier ankheg au tableau de chasse !
* Des kobolds sont occis ça et là...
* ... ainsi que des ours des cavernes.

"048 - Loup-Gris le chasseur de primes" (16:26)
http://youtu.be/-FzuIxCNyhE

* Et voilà encore des ours des cavernes...
* Massacre d'un groupe de loups et loups des glaces.
* Rencontre avec Prisme le sculpteur.
* Elimination de Loup-Gris.
* Retour à Nashkel.

"049 - Dans les mines de Nashkel (1)" (18:57)
http://youtu.be/Zqm3IrJwgzQ

* Repos à l'auberge.
* Derniers achats de potions au festival.
* Le groupe entre dans les mines de Nashkel.
* Elimination de quelques kobolds.
* Premier niveau des mines nettoyé.

"050 - Dans les mines de Nashkel (2)" (15:26)
http://youtu.be/otXkMET7_WA

* Elimination de nombreux kobolds.
* La dague de Kylee lui est rendue.
* Deuxième niveau des mines nettoyé.

"051 - Dans les mines de Nashkel (3)" (19:40)
http://youtu.be/WYXr5CBr1G4

* Le groupe trouve l'anneau de Joseph.
* Elimination de très nombreux kobolds.
* Arrivée au niveau du pont.

"052 - Dans les mines de Nashkel (4)" (25:32)
http://youtu.be/WHizgSq_wEw

* Elimination de très nombreux kobolds.
*Kaya passe guerrier niveau 4 (+5 PV).
* Une goule tuée.
* Deux araignées colossales liquidées.
* Troisième niveau des mines nettoyé.

"053 - Mulahey le demi-orc" (23:22)
http://youtu.be/3YIaq44KZ4k

* Elimination de quelques kobolds.
* Une goule tuée.
* Deux vases grises liquidées.
* Combat contre Mulahey et ses sbires.
* Quatrième niveau des mines nettoyé.
* Fin de chapitre.

Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 4/3 47
(inclus +12 de familier)
36% 29% 26374 225 N/A
Kagain guerrier 4 56 16% 21% 11589 164 0
Viconia clerc 5 28 10% 11% 7800 83 0
Edwin conjurateur 4 20 5% 3% 3770 27 0
Xzar nécromancien 4 12 4% 2% 3380 22 1
Montaron guerrier/voleur 3/4 25 26% 30% 19075 231 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification (2)
      * mains brûlantes
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * image miroir (1)
      * toile d'araignée (1)
  • Viconia (avec anneau de sainteté)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel (1)
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie
      * élimination des invisibilités
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * cécité (1)
      * glisse (3)
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * flèche acide de Melf (1)
      * image miroir (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * toile d'araignée (2)
    • niveau 3:
      sorts disponibles:
      * dissipation de la magie
  • Xzar
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * cécité (1)
      * glisse (1)
      * projectile magique
      * toucher glacial
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * horreur (1)
      * toile d'araignée (1)
A suivre

Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonsoir,

Toujours pas d'amazones...

Kaya
- Session 7


Mulahey était mort et le groupe pouvait donc aller réclamer la prime auprès de Berrun Tuemort.
Toutefois, Kaya voulait voir où menait le passage dans la roche qui s'enfonçait loin à l'intérieur de la montagne, derrière l'antre du demi-orc.
Le groupe se mit en marche, et Xzar, en queue de cortège, éternua bruyamment.
Des petits rochers commencèrent à se détacher du plafond.
Puis des plus gros...
Le groupe pressa le pas, et des tonnes de rochers s'écrasèrent à quelques pas du mage fou.
Plus moyen de rebrousser chemin.
Imbécile de nécromancien, rumina la gnomette.
Le groupe reprit donc sa marche dans le noir, en espérant que la compagnie des morts de soif n'allait pas terminer ses aventures de cette façon: tous emmurés vivants.
Finalement, le groupe sortit à l'air libre sur un plateau désertique.

Kaya respirait à pleins poumons après ce voyage souterrain qu'elle n'avait pas apprécié, lorsque trois individus sortirent derrière eux.
Comment avaient-ils pu passer l'éboulis, elle l'ignorait, mais ils ressemblaient à des druides.
Or elle avait lu dans certains ouvrages à Châteausuif que les druides avaient la faculté de se transformer en animal.
Probablement s'étaient-il métamorphosés en serpents ou en insectes et avaient réussi à se faufiler dans les interstices.
Mais pourquoi les suivaient-ils ?

Les druides s'approchèrent, menaçants, et prirent la parole.
Ils avaient été missionnés pour venger le meurtre d'une dryade.
Kaya se souvenait que Xzar avait assassiné la dryade des pics brumeux afin de récolter son essence dans une de ses fioles...
Voilà qui allait mal finir.
A moins que l'on ne parvienne à les tromper, se dit la gnomette.
Et là, Xzar prit la parole, et sortit la plus pitoyable excuse qu'il était possible d'imaginer; du même coup, il ne laissait aucun doute sur la culpabilité du groupe.
Mais c'est pas vrai,il le fait exprès !
Kaya bouillait intérieurement.
Mais pour l'heure, il y avait plus urgent: tuer ces satanés druides.

Edwin, au contraire de Xzar, était parfaitement conscient du danger et ne tergiversa pas: il expédia un sort de glisse sur les druides dont les défenses étaient déjà érigées.
Viconia également était alerte, et incanta silence.
Ensuite tout se passa très vite.
Les druides furent tous les trois gênés par le sort du mage rouge, mais surtout totalement neutralisés par le sort de l'elfe noire.
Kaya encocha ses flèches empoisonnées kobolds, et tous commencèrent à tirer sur les druides.
Sauf Kagain, qui s'était précipité au contact avec sa hache et ne parvenait âs à tenir debout sur la surface visqueuse.

NB: curieux, car son centre de gravité est bas en principe :D ?!

Les trois druides furent éliminés sans avoir pu se montrer dangereux.

Kagain passa guerrier niveau 5 (+14 PV).
Montaron passa guerrier niveau 4 (+4 PV).

Le groupe explora la zone des terres désolées du sud, et élimina des orcs, des ours des cavernes, des ankhegs, etc.
Trois tumulus furent visités, et leurs occupants morts-vivants massacrés.
A l'exception du revenant, à qui il avait suffi de rendre une dague pour qu'il s'écroule.

Il était tard et le groupe décida de prendre du repos dans le dernier tumulus.
Le lendemain, Montaron repéra de loin un mage qui semblait s'exercer à dresser des limons.
???
Kaya s'approcha de l'individu prudemment et ils commencèrent à discuter.
Il avait réellement réussi à contrôler des limons.
Xzar fit preuve de son tact habituel et demanda de but en blanc de lui copier ce sort, il pourrait en avoir l'utilité.
L'autre n'apprécia guère que l'on cherche à s'emparer du fruit de plusieurs années de labeur, et s'énerva.

La gnomette réagit illico en convoquant des loups avec sa baguette de monstre, récemment trouvée et nouvellement identifiée.
C'est surtout la toile d'araignée d'Edwin qui permit de se débarrasser de Narcillicus Harwilliger Néen sans risques.
Viconia avec son sort de marteau spirituel, s'était quant à elle occupée des deux gelées moutarde.

Kaya passa illusionniste niveau 4 (+3PV).

Le groupe se rendit sur la montagne des grouilleux et n'en croisa pas des masses.
En revanche les aventuriers croisèrent le chemin de Hafiz, un gnome qui avait rêvé de Kaya.
Apparemment, les rêves du gnome se terminaient toujours par la mort de Kaya, ou la sienne.
Des visions, se dit Kaya.
La gnomette jugea qu'il n'était pas bon de laisser le hasard décider de son avenir et entreprit de forcer la main du destin en tuant Hafiz !
Sur le gnome, un parchemin de protection contre la magie !

Plus loin, Léna héla le groupe.
Son compagnon, Samuel, était grièvement blessé.
Ca sent le piège, intervint Viconia.
Il faut l'emmener au temple de la sagesse au plus vite, implora Léna.
Il faut payer, rétorqua Kaya.
Et voilà comment le groupe récupéra un anneau de jade, et transporta Samuel...

Le groupe croisa plus loin un officier du poing enflammé, qui était à la recherche d'un déserteur nommé Samuel.
:shok:
Tiens donc ! Samuel ?!
Léna n'avait pas tout dit.
Ceci dit, le fameux Samuel lui sembla tout de suite plus sympathique.
Viconia se tenait à carreau sous sa capuche (la dernière fois qu'elle avait croisé un officier du poing enflammé, il la poursuivait pour la tuer !).
La gnomette mentit donc avec grand plaisir au représentant de la loi, lorsque celui-ci lui demanda qui était l'individu blessé.
Le type crut son histoire et fila.

Montaron, avec ses yeux de lynx, repéra dans une anfractuosité de la montagne deux gemmes de grande valeur, et un anneau magique.
Le groupe rentra sur le estival, et dut se débarrasser en chemin de deux bébés wyvernes.

Parvenus à minuit passé, les aventuriers vendirent du matériel, notamment les dagues "nome stikka" récupérées sur les kobolds, et le pactole du groupe remonta sensiblement, aux alentours de 3500 PO.
Ensuite, direction Nashkel.
Kaya rapporta la nouvelle à la veuve de Joseph, qui ne lui donna rien !
Elle fut tentée de tuer la bougresse, mais se dit qu'il n'y avait de toute façon rien à voler dans sa demeure misérable.
Le manoir, en revanche, lui tendait les bras.
Montaron lors de leur premier passage n'avait pas réussi à crocheter certains coffres, mais maintenant il saurait.
Kaya et le hobbit entrèrent sans bruit et se rendirent à l'étage.
En pénétrant dans une des chambres, ils furent surpris de voir que l'occupante, une jeune femme, ne dormait pas.
Un geste de Kaya, et Montaron garda son sang froid; il ne la tua pas directement.

Le hobbit tenta même de faire diversion en la flattant sur sa beauté, mais la ruse ne prit pas.
Samantha hurla et cria à Jamie de venir la sauver !
Damned, les gardes vont arriver, se dit la gnomette.
Et là, Jamie, à poil, sortit du placard.
???! Jamie, c'est lui ? L'amant de Samantha :gign: !
Montaron l'élimina sans bruit, récupéra le contenu des coffres, et le duo sortit en vitesse de la maison.

Le groupe fit ensuite le compte-rendu à Berrun Tuemort, qui suggéra de ramener la fiole de liquide mystérieux à Thalantyr, et le minerai contaminé à Taerom Fuiruim.

Montaron passa voleur niveau 5 (+2PV, +25% détection de pièges).

Le groupe se rendait à l'auberge quand un nouvel assassin s'interposa.
Nimbul le mage fut cueilli par un sort de silence de Viconia.
Xzar élimina son invisibilité majeure avec une détection des invisibilités et Edwin termina le travail de sape avec cécité.
La mise à mort fut rapide.
A noter qu'aucun roturier ni aucun garde ne traînait dans les parages à ce moment-là, ce qui de toute façon aurait rendu les sorts de confusion de l'assassin moins "dangereux".

Les aventuriers fêtèrent leur(s) victoire(s) à l'auberge, puis se reposèrent dans la meilleure chambre.
Le lendemain, direction la passe de Nashkel, mais deux sirènes tendirent une embuscade au groupe.
Rien que la toile d'araignée d'Edwin ne permette de gérer sereinement.

Edwin passa conjurateur niveau 5 (+6PV).

NB: comme je n'ai pas de sort de niveau 3 de l'école de conjuration pour le moment, je lui laisse un emplacement de sort non mémorisé.

Une fois arrivés sur la passe de Nashkel donc, Kaya sauva un de ses confères gnomes, un certain David Jansen, de deux ogresses.
Le groupe traversa la zone rapidement, éliminant quelques bandits au passage, puis se rendit à la route de Bérégost, et enfin entra dans Bérégost au petit matin, après avoir marché toute la nuit...

En montant dans leurs chambres, Kaya et ses compagnons tombèrent sur Tranzig, qu'ils savaient être le contact entre Mulahey et Tazok.
Le type se méfia et rapidement le combat éclata.
A nouveau Viconia tenta un sort de silence mais Tranzig, mage expérimenté, esquiva.
En revanche il prit de plein fouet un sort de hantise de la gnomette et se mit à courir partout.
Le groupe avait du mal à le viser, mais un deuxième sort de hantise permit de faire durer le plaisir.
Il tenta de sauver sa peau en dévoilant les informations qu'il détenaient, mais comme il ne connaissait apparemment pas l'emplacement du camp des bandits, Kaya décida de le tuer pour son incompétence (et aussi parce qu'elle en avait envie).

Le lendemain, le groupe se rendit chez Taerom Fuiruim.
Trois choses à faire.
D'abord commander une armure d'ankheg.
Ensuite lui remettre le minerai contaminé.
Enfin, acheter la ceinture du maître-voleur pour Monty.

Le groupe croisa Elminster, et le ton de Kaya ne lui plût guère :gign: ...
Et Chloé, une gamine, les orienta vers l'auberge du jongleur jovial, pour y rencontrer l'officier Vaï, du poing enflammé.

Ca tombait bien, la gnomette comptait y aller pour parler des demi-ogres à Bjornin.
Il aurait certainement une récompense.
Et il en avait effectivement une: un bouclier +1 !
Parfait pour Kagain.

Xzar passa nécromancien niveau 5 (+3PV).

NB: hum, pas de sorts de niveau 3 à lui donner pour le moment...

L'officer Vaï souhaitait que le groupe s'occupe des bandits.
Elle achetait les scalps, aussi Kaya fut très contente de lui refourguer ceux qu'elle avait déjà.
Viconia, elle, aurait préféré qu'on élude cette rencontre. Moins elle cotoyait le poing enflammé, mieux elle se portait.

Oui, mais il y avait des sous à la clé.
Et c'est Kaya qui commande, donc l'elfe noire obéit, c'est clair !
Très clair...

Direction la croisée des chemins, avec quelques bandits liquidés, puis Brasamical.
Samuel fut confié au temple, qui comme prévu donna une récompense.
Kaya refourgua également à Landrin sa bouteille de vin qui avait bien eu le temps de tourner au vinaigre, entreposée dans un coffre à l'extérieur, ses bottes usées, et une vieille araignée toute pourrie depuis le temps.
Landrin donna quand même kes récompenses promises (ça c'est parce qu'elle n'a pas encore goûté le vin !).

Et le groupe se prépara à dormir à l'auberge avant de reprendre la route...

NB: vidéos disponibles.

"054 - Les druides justiciers" (20:04)
http://youtu.be/uoVYP_8zzOc

* Le groupe sort des mines.
* Orage, Mûre et Zosya, les druides vengeurs sont tués (BG1 NPC Project).
* Kagain passe guerrier niveau 5 (+14 PV).
* Montaron passe guerrier niveau 4 (+4 PV).
* Elimination de deux groupes d'orcs.

"055 - Les terre désolées du sud" (19:15)
http://youtu.be/4quDkgk80Oc

* Deux ours des cavernes sont occis...
* ... puis deux lions des montagnes.
* Exploration d'un tumulus, avec une goule.
* Nouveau groupe d'orcs rencontré.

"056 - Les tumulus" (20:59)
http://youtu.be/4ErXyqEwM24

* Groupe d'orcs éliminé.
* Deuxième tumulus exploré.
* Le dague d'Hentold est rendue au revenant.
* Un couple d'ankhegs est zigouillé.
* Troisième tumulus exploré.
* Trois blêmes péniblement trépassent...

"057 - Le dresseur de limons" (19:03)
http://youtu.be/c86icg2qKYg

* Repos du groupe dans un tumulus.
* Deuxième rêve.
* Capacité obtenue: drain de vie.
* Massacre de Narcillicus Harwilliger Néen...
* ...et de ses deux gelées moutarde.
* Kaya passe illusionniste niveau 4 (+3PV).
* Le groupe se rend vers la montagne des grouilleux.

"058 - Samuel le déserteur" (17:13)
http://youtu.be/K_kFkSqmqqE

* Meutre de Hafiz.
* Des grouilleux sont éliminés.
* Le groupe accepte de prendre en charge Samuel, moyennant finances.
* Des mensonges sont servis à l'officier du poing enflammé.

"059 - Retour à Nashkel, encore..." (16:02)
http://youtu.be/j14WmJznn2k

* Objets cachés: un saphir étoilé, une gemme iole, et un anneau de résistance au feu.
* Embuscade: deux bébés wyvernes tués.
* Retour au festival.
* Vente de matériel.
* Retour à Nashkel.
* L'anneau de Joseph restitué à sa veuve.
* Visite du manoir.
* Jamie, l'amant de Samanta, était caché dans le placard !
* Compte-rendu auprès de Berrun Tuemort.
* Montaron passe voleur niveau 5 (+2PV, +25% détection de pièges).

"060 - Nimbul l'assassin" (22:46)
http://youtu.be/gRjEwXX1ZtQ

* Elimination de Nimbul.
* Pot de la victoire à l'auberge.
* Repos confortable.
* Le groupe se rend à la passe de Nashkel.
* Embuscade par deux sirènes.
* Edwin passe conjurateur niveau 5 (+6PV).
* Sauvetage de David Jansen (BG1 NPC Project).

"061 - Tranzig le contact" (23:09)
http://youtu.be/P7j7Xgm_KZo

* Elimination de quelques bandits.
* Retour vers la route de Bérégost.
* Embuscade par trois loups des glaces.
* Retour à Bérégost.
* Interrogatoire et massacre de Tranzig.

"062 - Un peu de repos" (26:48)
http://youtu.be/KxR_5GOG-eg

* Commande d'une armure d'ankheg.
* Taerom Fuiruim et le minerai contaminé (unfinished business).
* Rencontre avec l'officier Vaï.
* Vente de scalps.
* Bjornin et les demi-ogres.
* Xzar passe nécromancien niveau 5 (+3PV).
* Direction la croisée des chemins.
* Quelques ennemis liquidés en chemin.
* Retour à Brasamical.
* Samuel le déserteur.
* Landrin et les araignées.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 4/4 50
(inclus +12 de familier)
34% 30% 37904 256 N/A
Kagain guerrier 5 70 15% 21% 17664 181 0
Viconia clerc 5 28 11% 10% 12570 91 0
Edwin conjurateur 5 26 7% 3% 8475 33 0
Xzar nécromancien 5 15 3% 2% 4425 25 1
Montaron guerrier/voleur 4/5 31 27% 30% 30235 254 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (2)
      * armure (2)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification (2)
      * mains brûlantes
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * image miroir (2)
      * toile d'araignée (1)
  • Viconia (avec anneau de sainteté)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel (1)
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie
      * élimination des invisibilités
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * cécité (1)
      * glisse (3)
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * flèche acide de Melf (1)
      * image miroir (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * poussière scintillante
      * toile d'araignée (2)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * dissipation de la magie (1)
      * éclair (2)
  • Xzar
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * cécité (1)
      * glisse (1)
      * projectile magique
      * toucher glacial
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * horreur (1)
      * toile d'araignée (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
A suivre

Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonsoir,

Un peu long depuis la dernière mise à jour mais je voulais boucler la première partie de SoBH...

Kaya
- Session 8


Le groupe se reposa puis se rendit le lendemain à la croisée des chemins.
En coupant à travers champs par l'est, Kagain repassa devant son convoi disparu et grommela.
Mais surtout, les aventuriers furent victimes d'une nouvelle attaque par des bandits plus nombreux cette fois.
A leur tête un certain Deke.
Viconia avait pris ses précautions et utilisé deux sorts d'animation des morts pour convoquer quatre squelettes.
Le groupe vint à bout facilement des ennemis et continua.

NB: normalement Deke est censé implorer la pitié du groupe pour révéler l'emplacement du camp des bandits, mais il faut croire qu'on l'a frappé un peu trop fort :gign: ...
Deuxième chance ratée, après Tranzig.

Le groupe rentra sur Bérégost et se reposa à l'auberge de Feldpost.
Kaya acheta une hache +1 pour Kagain, et le nain dormit beaucoup mieux :D .

Le lendemain, direction le temple de Lathandre.
Un certain Pelltar souhaitait que le groupe résolve des problèmes dans "sa" ville.
Kagain flairant la bonne affaire, Kaya accepta.
Les aventuriers furent donc téléportés à Restenford, une petite ville prospère comme l'avait deviné le nain.
La journée commença donc par la fouille des entrepôts, avant de se lancer dans l'enquête proprement dite.

Edwin et Xzar réussirent à apprendre de nouveaux sorts, et le groupe nettoya les vieux baraquements des rats et des morts-vivants avant de démasquer un espion.
Le lendemain, les héros continuèrent leurs explorations (et leurs vols) dans la ville.
Au temple, au château et dans la tour de Pelltar, jackpot !

Kaya identifia un tome de claire pensée et l'utilisa.

Le groupe se rendit ensuite à la ferme de Sir Billy Bob, croisa Almax et accepta de prendre des nouvelles de Martin, puis discuta avec Sir Billy Bob et accepta d'enquêter sur les attaques de bandits en provenance de la colline chauve.
Les aventuriers s'y rendirent derechef et éliminèrent des tas d'orques.
Le chef, Krellus, accompagné de Gorharg et quelques autres orques furent balayés par la troupe.

Viconia passa clerc niveau 6 (+7 PV).

Puis ce fut le tour de bandits au repaire du voleur.
Des bandits.
Des araignées géantes. Et il s'en fallut de peu que Xzar ne trouve la mort dans l'une de ces confrontations, quand il fut ligoté dans une toile après avoir été repéré en train d'incanter un piège à crâne.
Et des wyvernes aussi.

Ensuite le groupe prolongea son périple vers l'ouest en direction de Tri-Top.

Des loups et worgs avaient élu domicile près d'une grotte et tué quelques aventuriers incompétents.
La compagnie des morts de soif ne fit qu'une bouchée de ses sales bêtes et récupéra une armure feuilletée +1 sur l'un des corps.

Puis le groupe traversa le village gnoll, et extermina toute cette engeance.
Le chef n'était autre qu'un ogre-mage, qui se terrait dans une grotte.
Il fut terrassé comme ses ouailles maléfiques.

Les aventuriers continuèrent de marcher jusqu'à tard dans la nuit, peu avant minuit, et arrivèrent enfin à la forêt de Reddy.
Ils décidèrent de camper mais furent assaillis, par deux fois, par des groupes de bandits présomptueux.
Ces gredins croyaient sans doute avoir affaire à des proies faciles, et en furent quitte avec leur vie.
Mais Kaya fut blessée plusieurs fois.

Le lendemain (enfin !), le groupe explora les environs.
De nombreux groupes de bandits furent éliminés, ainsi que deux araignées-sabres !!
Xzar eut un fâcheux accident lorsque l'un des bandit lui planta une flèche dans la gorge au moment où le nécromancien faisait usage de sa baguette de feu.
Montaron n'en fut pas plus affecté que la première fois :D .

Viconia utilisa un parchemin de rappel à la vie pour ramener le malheureux sur pied.
Deuxième fois que ça arrive, prévint Kaya.
Tu crois que j'en ai vraiment envie ? rétorqua Xzar...
On se le demande...

Le groupe finit par trouver Martin, qui leur réserva un accueil mitigé.
Une fois que le nom d'Almax fut prononcé, il se dérida, le rôdeur.
Il transmit un message pour le druide d'ailleurs.
Le groupe accepta, puis repartit sur Restenford.
En effet, les munitions se faisaient rares, et (surtout) les potions de soins également.

Arrivée au temple de Restenford à minuit.
Yalta remercia le groupe pour l'élimination des gnolls et leur offrit du thé.
Sans façon, déclamèrent en choeur Kaya, Kagain et Montaron. Ils voulaient aller à l'auberge se bourrer la gueule. Du thé, nan mais, c'est pour les femmelettes, se disaient-ils.
Xzar et Edwin ne dirent rien, et Viconia non plus d'ailleurs.

Le groupe se rendit à l'auberge, non loin de la demeure de Pelltar et trinqua.
Puis hop, une bonne petite nuit de repos.

Kaya passa guerrier niveau 5 (+6 PV).

Le lendemain, Kaya identifia quelques objets, gagna un point d'intelligence, vendit objets, gemmes et bijoux en masse puis alla raconter ses exploits à Almax et Sir Billy Bob.
Le druide avait d'ailleurs une réponse à apporter à Martin le rôdeur.
Comme c'était sur son chemin, la gnomette accepta.

Retour à la forêt de Reddy en passant par Tri-Top.
Liquidation des quelques bandits et de quelques loups, et le message fut délivré à Martin.
Il remercia les aventuriers avec une belle cape elfique.

Kagain passa guerrier niveau 6 (+14 PV, hache ****).
Montaron passa guerrier niveau 5 (+5 PV).

Le groupe se reposa en compagnie de Martin puis prit la direction de la colline d'os au petit matin.
Un immense château trônait en haut de la colline.
A l'extérieur, des morts-vivants, dont un redoutable combattant squelette.
Dans la cour intérieure, de très nombreux hobgobelins qui furent massacrés sans trop de soucis.

La compagnie des morts de soif entra dans le château proprement dit.
Et les lieux étaient infestés de hobgobelins.
Ce fut laborieux... et douloureux.
Kaya faillit se faire tuer par les nombreuses flèches empoisonnées qui pleuvaient sur elle.
Heureusement que le groupe avait acheté des potions de soins majeurs à Restenford.
Ces potions diminuèrent mais personne ne fut tué au final.
Un dénommé Telvar semblait être la tête pensante de cette petite armée.
Il cherchait un cor en bronze que Montaron avait justement trouvé à l'extérieur du château.
Telvar voulut le récupérer.
Kaya refusa.
Telvar attaqua.
Kaya le tua.
Simple, non ?

Le groupe poursuivit son exploration du château dans les sous-sols.

Là, des morts-vivants en pagaille.
Squelettes, goules, blêmes, et même un spectre, qui semblait être le chef de ces immondes créatures.
Oui, Xzar, ces immondes créatures, quoi que tu en penses !
Kagain se fit immobiliser et faillit y passer à nouveau, mais les autres firent leur possible pour le sauver et réussirent.

Le groupe se reposa après cela car il était tard.
Le sommeil fut perturbé une fois par des goules.
Une charge de baguette de feu plus tard, les aventuriers pouvaient à nouveau se laisser aller et rêver.

Au niveau des cellules, un géant du feu, qu'Edwin neutralisa avec un sort de cécité, tandis que Kaya avait utilisé une charge de baguette de monstres pour faire diversion.
Viconia avec son marteau spirituel et Kaya avec quelques flèches magiques réussirent alors à le tuer sans risques.

Le groupe s'enfonça alors dans un passage qui menait à des grottes souterraines.
A nouveau de nombreux morts-vivants.
Un golem de chair également, et un combattant squelette.

Plus loin, un squelette non hostile cherchait juste à être restauré.
Un aventurier malheureux certainement.
Xzar eut pitié de lui et Kaya accepta donc d'utiliser un parchemin de restauration sur le squelette.
Comme les aventuriers avaient trouvé pas mal de ces parchemins, ça ne coûtait pas grand chose de faire plaisir au nécromancien.

Kaya passa illusionniste niveau 5 (+3 PV).

Le groupe trouva également un beau bâton dans ce complexe souterrain.
Un spectateur, gardant un coffre, fut tué avec un parchemin de nuage mortel.
Le coffre contenait un traité de claire pensée et une belle épée longue.

Edwin utilisa le traité.

Le groupe ressortit enfin à l'air libre puis retourna sur Restenford.
Arrivée à minuit.
Trop tard pour prévenir Pelltar, donc direction l'auberge, pour boire un coup !
Et pour dormir naturellement.

Le lendemain, Pelltar reçut le compte-rendu du groupe et fut satisfait.
Il s'apprêtait à renvoyer la compagnie des morts de soif au temple de Lathandre quand Gelpas, le capitaine des gardes fit irruption.
Il accusait le groupe d'avoir dérobé la perle noire, le plus beau joyau du baron.
Et d'avoir dévalisé les entrepôts.

Hum. :gign:
Bon les entrepôts, Kaya le reconnaissait (pour elle même) bien volontiers même si elle n'aurait pas parlé (aux autres) même sous la torture.

Euh, non, ce n'est pas nous, répondit-elle. Vous pouvez nous fouiller, si vous ne nous croyez pas !

Gelpas n'insista pas, mais le groupe devait enquêter là-dessus avant de pouvoir repartir.
Hum, admettons, concéda la gnomette.

Des rumeurs de bandits attaquant les villageois vinrent aussi aux oreilles de Pelltar.
Pourtant, on les a buté, songea Kaya.
On verra pour ça aussi, expliqua-t-elle.
En fait elle n'avait qu'une envie, partir d'ici.

Mais Kaya devait bien faire le sale boulot pour s'échapper de l'île...
Direction le repaire du voleur donc.
Quelques orques furent liquidés, puis le groupe rencontra le chef des bandits.
Il était à la recherche d'un artefact, la main de gloire, et savait de source sûre que l'objet était en possession d'un habitant de Restenford.
Du coup, il attaquait toutes les personnes qui entraient ou sortaient de la ville, sans distinction.
Mauvaise pioche avec Kaya et son groupe, car les aventuriers les massacrèrent.

Retour à Restenford, et la gnomette alla chez Pelltar pour obtenir des renseignements sur cet artefact.
Le lendemain, après avoir passé la nuit à chercher dans la bibliothèque du mage, la troupe se à l'arbre des pendaisons.
Car la main de gloire n'était autre que la main d'un voleur pendu récemment, un certain Reynard.
Il fallait attendre Ravella pour en savoir plus, car c'est elle qui était de garde cette nuit là, celle où Reynard avait été pendu.

Direction les entrepôts pour interroger Welcar et celui-ci orienta les héros vers les égouts de la ville.
Direction les vieux baraquements donc, et le groupe trouva l'entrée des égouts via une bâtisse en ruine.

Quelques bandits furent occis sans mal, puis le groupe entra dans les sombres couloirs des égouts.
Des rats et des otyughs, voici ce que croisèrent les aventuriers.
Rien de bien dangereux finalement.

Le groupe mit la main sur les marchandises volées, mais pas sur la perle noire.
Après avoir rendu les marchandises à Welcar, l'enquête conduisit chez l'aubergiste Zelmar, puis chez le forgeron Smyth, et enfin chez le gardien du phare Bomarc.
Ce dernier n'était pas chez lui, mais SIrius, un voleur, y était.
Le voleur fut défoncé à coups d'épées, et la perle fut récupérée.

Welcar fut très soulagé de la retrouver; le baron ne mettrait pas sa tête au bout d'une pique finalement !
Kaya et (surtout) les deux mages Edwin et Xzar passèrent chez Lazarus pour acheter quelques nouveaux sorts et ainsi étoffer leurs propres grimoires.
Le lendemain, Ravella expliqua ce qu'elle savait, et le corps de Bomarc fut retrouvé dans le même cercueil que celui qui servait à Reynard.

Tout fut raconté en détail à Pelltar, qui renvoya enfin les aventuriers sur la côte des épées, au temple de Lathandre précisément.

NB: vidéos disponibles.

"063 - Deke reste muet comme une tombe" (18:00)
http://youtu.be/2x6p48nzuQ8

* Repos à l'auberge de Brasamical.
* Retour à la croisée des chemins.
* Elimination de quelques loups.
* Elimination de nombreux bandits.
* Deke ne révèle pas l'emplacement du camp.
* Retour à Bérégost.
* Repos à l'auberge de Feldpost.

"064 - Pelltar a besoin d'aide [SoBH]" (22:50)
http://youtu.be/jgO7dQclia4

* Direction le temple de Lathandre.
* Pelltar téléporte le groupe à Restenford (Secret of Bone Hill).
* Vente d'objets.
* Visite de maisons.
* Vols dans les entrepôts.

"065 - Une ville prospère [SoBH]" (15:07)
http://youtu.be/4e5nwHa5gQo

* Vols dans les entrepôts.
* Achats de sorts pour les mages du groupe.
* Visite chez Zahrdahl.
* Le groupe se rend aux vieux baraquements.


"066 - Les vieux baraquements [SoBH]" (20:50)
http://youtu.be/2QhVsPPhTs4

* Exploration du complexe souterrain.
* Elimination de morts-vivants.
* Elimination de rats et rats géants.
* Retour à Restenford.
* Récompense auprès de Zahrdahl.
* L'espion est démasqué, puis tué.

"067 - Le temple de Restenford [SoBH]" (18:54)
http://youtu.be/z_mBtfcmkjw

* Direction le temple.
* Yalta et les rats.
* Yalta et les gnolls.
* Vols au temple.
* Almon envoyé réconforter Qualton.
* Pièce secrète du temple fouillée.
* Retour à Restenford.

"068 - Le château de Restenford [SoBH]" (21:40)
http://youtu.be/exCpOrVClFk

* Direction le château.
* Tour de Pelltar fouillée.
* Vols au château.
* Retour à Restenford.

"069 - La ferme de Sir Billy Bob [SoBH]" (18:41)
http://youtu.be/13Mg430IZGo

* Repos à l'auberge.
* Le groupe se rend à la ferme de Sir Billy Bob.
* Almax veut recevoir des nouvelles de Martin.
* Sir Billy Bob veut que les orques soient éliminés.
* Direction la colline chauve.

"070 - La colline chauve [SoBH]" (20:20)
http://youtu.be/oEV_2AiP1P0

* Elimination d'orques.
* Krellus, le chef orque, est en vue.

"071 - Les bandits orques [SoBH]" (20:48)
http://youtu.be/UJ6X6hg-fRQ

* Krellus, Gorharg et les autres sont massacrés.
* Repaire des bandits fouillé.
* Elimination d'orques et de serpents géants.
* Viconia passe clerc niveau 6 (+7 PV).

"072 - Voyage vers l'ouest [SoBH]" (22:09)
http://youtu.be/JFQkvlObOE4

* Cabane isolée fouillée.
* Elimination d'orques.
* Le groupe se rend au repaire du voleur.
* Elimination de bandits.
* Deux araignées géantes zigouillées.

"073 - Le repaire du voleur [SoBH]" (22:37)
http://youtu.be/DisjoezB1FQ

* Repos à la belle étoile.
* Elimination d'araignées géantes.
* Quelques wyvernes sont zigouillées...
* ... et quelques gardes aussi...
* ... et quelques orques également.
* Direction Tri-Top.

"074 - Tri-Top [SoBH]" (16:30)
http://youtu.be/vhb_pjN4STA

* Quelques groupes de gnolls tués.
* Quelques loups et worgs éliminés.
* Corps et caverne des loups fouillés.
* Entrée dans le village gnoll.

"075 - Le village gnoll [SoBH]" (17:04)
http://youtu.be/IraU7enbPmY

* Traversée du village gnoll.
* Massacre des autochtones.
* Le chef ogre-mage est occis.
* Caverne de l'ogre-mage fouillée.
* Direction la forêt de Reddy.

"076 - Une nuit dans la forêt de Reddy [SoBH]" (17:14)
http://youtu.be/eiktJEUc5Bw

* Repos perturbé dans la forêt de Reddy.
* Nombreux bandits tués.
* Deux serpents géants liquidés.
* Locinda aidée.

"077 - Et le vieux magicien tombe ! [SoBH]" (18:24)
http://youtu.be/pb78SFLblBE

* Deux araignées-sabres massacrées.
* Nombreux bandits tués...
* ... avec quelques chiens de guerre.
* Xzar ne trouve rien de mieux que se faire tuer...
* ... mais Viconia le ramène à la vie !
* Quelques loups éliminés.

"078 - La commission de Martin [SoBH]" (16:50)
http://youtu.be/l5Y_XAs25oI

* Tolvar réconforté (car c'est vraiment un pauvre type).
* Rencontre avec Martin le rôdeur.
* Retour à Tri-Top.
* Retour au temple de Restenford.
* Yalta et les gnolls.

"079 - De passage à Restenford [SoBH]" (21:47)
http://youtu.be/qmDwlUbXqiI

* Kaya passe guerrier niveau 5 (+6 PV).
* Le groupe trinque.
* Repos à l'auberge.
* Almax transmet un message à son tour.
* Retour à Tri-Top.

"080 - La colline d'os [SoBH]" (19:02)
http://youtu.be/zb3SSEBy6Yk

* Retour dans la forêt de Reddy.
* Quelques bandits éliminés.
* Quelques loups aussi.
* Message d'Almax transmis à Martin.
* Kagain passe guerrier niveau 6 (+14 PV, hache ****).
* Montaron passe guerrier niveau 5 (+5 PV).
* Repos à la belle étoile.
* Direction la colline d'os.
* Un combattant squelette est démoli.

"081 - Une armée de hobgbelins [SoBH]" (17:19)
http://youtu.be/8gYcjOd9b8s

* Nettoyage des extérieurs du château.
* De nombreux hobgobelins sont liquidés...
* ... ainsi que quelques squelettes...
* ... et une goule.

"082 - Dans le château de la colline d'os (1) [SoBH]" (20:00)
http://youtu.be/kOUVUzq7VEA

* Le groupe entre dans le château.
* Elimination d'un paquet de hobgobelins...
* ... et des gardes d'élite hobgobelins...
* ... ah, et des capitaines hobgobelins aussi.

"083 - Dans le château de la colline d'os (2) [SoBH]" (20:06)
http://youtu.be/K89c1id8vnA

* Et ça tue du hobgobelin, encore...
* ... et des gardes d'élite hobgobelins...
* ... ah, et des capitaines hobgobelins aussi.
* Le groupe passe à l'étage.

"084 - Dans le château de la colline d'os (3) [SoBH]" (19:14)
http://youtu.be/bPv_IteOhoU

* Et on bute du hobgobelin, toujours...
* ... et des gardes d'élite hobgobelins...
* ... ah, et des capitaines hobgobelins aussi.
* Telvar est occis également.
* Le groupe descend au sous-sol.

"085 - Dans le château de la colline d'os (4) [SoBH]" (20:02)
http://youtu.be/AQkL1AsWPmI

* Elimination de squelettes.
* Spectre, le "chef" des mort-vivants est tué...
* ... avec toutes les goules et blêmes.

"086 - Le complexe souterrain [SoBH]" (20:09)
http://youtu.be/_YoEYZNRnXQ

* Le géant du feu est massacré.
* Direction les souterrains.
* Elimination de nombreux squelettes.
* Un golem de chair est tué.
* Et un combattant squelette également.

"087 - Retour à Restenford [SoBH]" (21:21)
http://youtu.be/9OGtzq1vLX8

* Un squelette est restauré.
* Elimination d'un spectateur.
* Squelettes et zombies trépassent.
* Kaya passe illusionniste niveau 5 (+3 PV).
* Le groupe sort des souterrains...
* ... et rentre sur Restendford.

"088 - Nouveaux problèmes [SoBH]" (20:02)
http://youtu.be/40KLd-4kFZs

* Compte-rendu à Pelltar.
* Nouvelles quêtes.
* Edwin passe conjurateur niveau 6 (+5 PV, fléchettes *).
* Montaron passe voleur niveau 6 (+1 PV, +5% crochetage, +20% détection de pièges).
* Le groupe retourne au repaire du voleur.
* Elimination de quelques orques.

"089 - A la recherche de la main de gloire [SoBH]" (17:50)
http://youtu.be/m7u6ECKjo88

* Elimination de quelques orques.
* Le chef des bandits et ses complices sont liquidés.
* Retour à Restenford.
* Enquête chez Pelltar.
* Repos automatique.

"090 - Les égouts de Restenford [SoBH]" (20:25)
http://youtu.be/aG4LCjsJUDY

* Xzar passe nécromancien niveau 6 (+3 PV, fronde *).
* Le groupe se rend à l'arbre des pendus.
* Rendez-vous est pris avec Ravella.
* Welcar est interrogé.
* Direction les vieux baraquements.
* Entrée dans les égouts.
* Elimination de rats et d'otyughs.
* L'équipement volé est retrouvé.

"091 - Sirius et la perle noire [SoBH]" (17:19)
http://youtu.be/2f3GjK3cDOc

* Pillage des tombes du cimetière.
* Retour à Restenford.
* Equipement volé restitué à Welcar.
* Visite du phare.
* Sirius massacré.
* Perle noire restituée à Welcar.
* Argent rendu à Zelmar.

"092 - Le trésor du baron [SoBH]" (15:47)
http://youtu.be/j6nXPzItx30

* Pillage de la salle au trésor du château.
* Retour à Restenford.
* Apprentissage de sorts en masse.

"093 - Au revoir Restenford [SoBH]" (18:21)
http://youtu.be/mBkehF0ylCA

* Apprentissage de sorts en masse.
* Ravella interrogée.
* Le corps de Bomarc est découvert.
* Compte-rendu à Pelltar.
* Retour au temple de Lathandre.

Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 5/5 59
(inclus +12 de familier)
26% 27% 57994 339 N/A
Kagain guerrier 6 84 19% 22% 42391 275 0
Viconia clerc 6 35 12% 10% 27949 125 0
Edwin conjurateur 6 31 16% 7% 37365 91 0
Xzar nécromancien 6 18 6% 5% 14585 67 2
Montaron guerrier/voleur 5/6 37 18% 26% 40429 318 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (2)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification (2)
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique (2)
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * image miroir (2)
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * sphère d'invisibilité
  • Viconia (avec anneau de sainteté)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel (1)
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie
      * élimination des invisibilités
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier
      * cécité (1)
      * charme-personne
      * glisse
      * hantise
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (3)
      * sommeil (1)
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * flèche acide de Melf
      * image miroir (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * résistance à la peur
      * toile d'araignée (2)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * boule de feu (2)
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * convocation de monstres II
      * émotion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre
      * mot secret
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation de monstres III
  • Xzar
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * bouclier
      * cécité (1)
      * glisse
      * identification
      * projectile magique (2)
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * horreur (1)
      * incinérateur d'Aganazar
      * nuage puant (1)
      * poussière scintillante
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * dissipation de la magie
      * hâte (1)
      * piège à crâne (2)
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * bouclier de feu bleu
      * contagion
      * grande malédiction
      * séquenceur mineur
A suivre

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
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Haplo74
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.

Message par Haplo74 »

Bonjour,

Kaya
- Session 9


Le groupe sortit du temple de Lathandre et avait l'intention de se rendre chez Taerom Fuiruim pour récupérer l'armure d'ankheg de Kagain.
Malheureusement, les choses ne furent pas si simples...

A peine les aventuriers étaient-il sortis du temple, qu'un individu les héla.
Un individu mal intentionné, qui voulait récupérer SON bâton du dragon bleu.
Il était accompagné de plusieurs mercenaires.
Plus d'une demi-douzaine.

Edwin s'accrocha à son bâton et répondit tout simplement: MON bâton du dragon bleu ? Vous plaisantez, bande de chèvres ?!

Hum, s'il Kaya avait eu une petite chance de raisonner l'individu, cette chance n'existait plus.
Le type, un dénommé Shargrailar, ordonna aux mercenaires de tuer les héros, pendant que lui-même s'éclipsait.

Kagain se rua bille en tête sur les mercenaires, qui absorbaient tous des potions de vitesse, et Edwin lança une toile d'araignée dans le tas.
Le nain but en vitesse une potion de liberté et ne fut pas immobilisé.
En revanche, six mercenaires le furent.
Deux d'entre eux avaient toutefois réussi à s'échapper de la toile et se ruaient sur Edwin, qu'ils avaient identifié comme une menace.
Kaya balança un sort de hantise sur le premier tandis que Xzar et Viconia utilisaient respectivement projectile magique et immobilisation des personnes sur le second.
Et là, Edwin se mit à paniquer et à fuir ?!
Dans la confusion, le sort de Kaya avait touché le mage rouge de Thay !!

NB: la grosse bourde :gign: .
Le pire c'est que j'avais mis le jeu en pause, mais j'ai cliqué sur la mauvaise personne...

Coup de chance, le conjurateur ne fit rien d'inconsidéré pendant sa fuite éperdue (comme marcher dans la toile, ou aller dénicher d'autres ennemis), et les deux zigotos qui s'étaient extirpés de la masse de fils visqueux furent bientôt occis.
Edwin reprit ses esprit et commença à envoyer boule de feu sur boule de feu sur les six mercenaires piégés.
Kagain s'était naturellement reculé pour éviter toute mauvaise surprise.

NB: une ânerie, c'était bien suffisant.
Heureusement sans conséquences.

La toile d'araignée expira avec deux mercenaires encore vivants, et bien que blessés, ils réussirent à se soigner copieusement et à donner encore beaucoup de fil à retordre au groupe.
Finalement ils périrent tous, mais ce fut bien laborieux.

Le groupe se rendit donc à Bérégost, et Kagain récupéra donc une belle armure d'ankheg; similaire à celle que portait fièrement Viconia depuis belle lurette.
Le forgeron avait bien travaillé et avait mérité son salaire exorbitant.

L'officier Vaï racheta quelques scalps de bandits, puis comme l'après-midi était encore jeune, le groupe décida d'explorer les proches environs du temple.

A peine revenus devant le temple, le groupe croisa Lamalha, une chasseuse de primes, qui voulait vraisemblablement la tête de Kaya.
Et elle n'était pas seule... Zila, une autre donzelle en armure, se tenait derrière le groupe.

La gnomette utilisa sa baguette de monstres pour convoquer cinq (5 !) gardes d'élite gnolls devant Lamalha.
Xzar lançait détection des invisibilités, et bien lui en prit, car il dévoila Maneïra et Telka, cachées dans les ombres et prêtes à assassiner les membres de la compagnie des morts de soif un par un.
Le nécromancien fut pris en chasse et il absorba en vitesse une potion d'invisibilité.
Viconia tenta de lancer un sort de silence sur Zila, qui semblait être un clerc, mais la bougresse s'était rapprochée à grands pas de l'elfe noire et son sort ne réussit qu'à réduire au silence Maneïra la voleuse, en pure perte donc.
Edwin, quant à lui, avait utilisé une capacité de son bâton du dragon bleu et expédié une chaîne d'éclair, blessant Maneïra et Telka.
Kaya tenta de revêtir une image miroir mais une des voleuses lui expédia une fléchette sanglante qui interrompit son sort !
Xzar commençait à se mettre à l'abri quand Lamalha, la meneuse lança un sort de glyphe de garde qui blessa tous les gnolls, faillit tuer Kagain, et tua sur le coup le nécromancien qui ne faisait que passer à proximité.

Heureusement, Kaya et Edwin réussirent coup sur coup à tuer les deux clercs, Lamalha et Zila en usant de leurs baguettes les plus efficaces, et les deux voleuses furent ensuite massacrées sans autre problèmes.

Viconia passa clerc niveau 7 (+7 PV).

Le groupe pansa ses plaies, puis se rendit au temple à quelques mètres pour ramener Xzar chez les vivants.
Autant ne pas consommer en effet un parchemin de rappel à la vie, si précieux, quand on avait un temple à proximité.

Troisième fois, lança la gnomette au nécromancien. Ca devient une habitude... détestable.
Xzar ne pipa mot, et retourna ramasser ses possessions...

La zone fut ensuite explorée sans encombres.
Deux loups vampiriques furent zigouillés, avec d'autres loups plus ordinaires.
Un groupe de hobgobelins, avec notamment deux shamans et quatre capitaines posa des problèmes, mais les aventuriers parvinrent à triompher des affreux, bien que le combat s'avéra extrêmement long.

Finalement le soir tombait, et le groupe retourna à l'auberge de Feldpost pour y prendre du repos.

Le lendemain, direction Haute Haie, pour donner la fiole de liquide mystérieux à Thalantyr.
Quelques achats de parchemins et surtout des achats de matériel.
Robe de mage de guerre pour Kaya.
Fragment d'éclaircissement pour Edwin.
Pierre ionique rouge pour Xzar.
Griffe de Kazgaroth pour Xzar.
Et quelques potions d'infravision et d'autres d'explosion.

Ainsi paré, le groupe se rendit aux canyons rouge.

NB: malgré le fait de tomber sur un point de spawn, et le risque de tomber sur un combattant squelette par exemple.

A peine arrivé, pan, un combattant squelette !

NB: qu'est-ce que je disais...

Heureusement, chaque aventurier eut le temps de prendre une potion d'invisibilité avant que le monstre ne nous repère.
Bien leur en prit, car Kaya paniqua...
Le groupe se recula en lieu sur, et attendit que Kaya reprenne ses esprits.
Peine perdue, l'idiote passait son temps à revenir devant le combattant squelette et à hurler de plus belle :gign: .
Viconia se prépara donc à incanter résistance à la peur et attendit donc le moment propice, quand la gnomette passerait devant elle, pour le lancer.
Ce fut un peu long, mais Kaya finit par courir vers le groupe, et l'elfe noire apaisa tout le monde.

Le combattant squelette fut ensuite défoncé par le groupe.

Un deuxième non loin connut le même sort.

La compagnie des morts de soif se reposa à la belle étoile et poursuivit son périple en direction de l'ouest, vers la côte des épaves.
De nombreuses sirènes furent éliminés dans cette zone.
Et de nombreux ogres de différentes sortes aussi.
Ainsi que quelques loups.
Mais la principale attraction de la zone était Shoal la néréide, avec son mentor l'ogre Droth.

Elle tua Xzar par un baiser mortel, mais le groupe la frappa suffisamment fort pour qu'elle daigne le ramener d'entre les morts.
Droth apparut, la conversation tourna court, et le couple infernal fut massacré.

Kaya montra quatre doigts à Xzar en lui lançant un regard mauvais.
Ce n'est pas ma faute se défendit-il, la néréide m'a prise par surprise...
Au moins, le groupe n'avait rien déboursé cette fois pour le ramener d'entre les morts.

Le nécromancien fut soigné plus tard par le chirurgien, qui révéla être le frère de Davaeorn, mais que personne ne connaissait.

NB: pas encore, mais ça va venir !

Le groupe nettoya la carte puis se rendit au phare.

Edwin passa conjurateur niveau 7 (+6 PV).

Arrivée à deux heures du matin.
Le groupe se reposa et Montaron reprit son travail d'éclaireur.

La compagnie des morts de soif rencontra plusieurs groupes de hobgobelins bien costauds, mais parvint à triompher méthodiquement.
Soit en ligotant tout le monde avec une toile d'araignée et en utilisant les armes à distance, soit en combinant nuage puant, boule(s) de feu et les squelettes de Viconia.

Xzar passa nécromancien niveau 7 (+2 PV).

Un peu plus loin d'autres sirènes.

Kaya passa guerrier niveau 6 (+6 PV, bâton *).
Kagain passa guerrier niveau 7 (+14 PV).
Montaron passa guerrier niveau 6 (+5 PV, épée longue *).

Ou d'autres hobgobelins.
Ou encore des néréides...

Le groupe pénétra dans une caverne, et démolit trois golems de chair avant de s'emparer du trésor d'Alaric le noir.
Kaya et ses compagnons croisèrent Safana, une voleuse allumeuse mais dont les charmes n'avaient pas d'effet sur les membres du groupe.
Ils la laissèrent donc ruminer, expliquant qu'elle savait où se trouvait l'emplacement du trésor d'un pirate célèbre.
La gnomette souriait, car elle aussi savait où se trouvait le trésor: dans ses poches !

Plus loin, une voyante, Arkushule, paya de sa vie ses petites cachotteries. Elle n'avait pas voulu révéler ses visions à Kaya, qui n'avait pas apprécié.
Edwin pensait de son côté que c'était une sorcière des buissons incompétente, et qu'elle n'avait simplement rien vu car elle n'avait aucun pouvoir véritable.
La gnomette restait dubitative, car Arkushule avait semblé véritablement effrayée par quelques chose, lorsqu'elle se prêtait à son exercice?.
Bon, passons, nous verrons bien, se dit-elle.
Elle se remémora à ce moment le petit Hafiz, qu'elle et ses compagnons avaient massacré. Lui aussi voyait des choses bizarres, en lien avec la mort.

Ardrouine, une femme, réclama de l'aide, car son fils était en danger.
Viconia déclara qu'elle n'avait pas envie de s'occuper de tous les "tas d'ordures" rencontrés/
Kaya se montra pus compatissante, car elle voyait de quoi faire de l'argent facile.

Trois worgs furent massacrés et Ardrouine remercia les aventuriers avec un petit peu d'or. Et un point de réputation.
Le groupe se rendit ensuite au canyons rouges.
Il était tard, et le groupe se reposa.

Le lendemain, Kaya se rappela qu'ils n'avaient pas exploré le site archéologique, étant parti aussitôt après avoir occis Brage et Laryssa.
Demi-tour donc, vers le site.
En chemin, embuscade par un lynx géant.
Pfff, une formalité.

Le groupe explora les lieux et démolit quelques gnolls, quelques hobgobelins, et tomba sur le fameux site.
Kaya accepta d'aider Charleston Nib à protéger ses ouvriers.
Un certain Gallor lui avait proposé une somme d'argent supérieure pour les massacrer, mais d'une part elle avait déjà donné sa parole, et ça comptait pour elle, et d'autre part, cela risquait de lui apporter une si horrible réputation que tout l'argent passerait au temple à se racheter une conduite.
Non, elle refusa de se lancer dans le bain de sang.

Bon, finalement le bain de sang eut quand même lieu quand les terrassiers devinrent fous et tentèrent de les tuer.
Charleston Nib fut le seul survivant, et il ne nuirait pas à leur réputation.
Kaya s'empara de la statuette que les ouvriers avaient trouvé dans le tombeau et le groupe sortit.
Un prophète du malheur n'était pas d'accord pour laisser le groupe dérober l'idole .
Les héros le massacrèrent sans difficultés.

Direction les canyons rouges.
A nouveau il était tard, et un nouveau repos s'imposait.
Kaya mit tout le monde sous sphère d'invisibilité et le groupe tenta de dormir.
Des loups effrayants firent irruption, et attaquèrent Xzar, qui était somnambule et parlait dans son sommeil.

NB: en fait, il n'était pas dans la zone d'effet du sort de sphère d'invisibilité et seul lui se fit attaquer.
Nouvelle boulette... heureusement pas mortelle.

Le nécromancien faillit se faire tuer, mais Kaya et les siens finirent par massacrer les loups.
La deuxième tentative de repos fut couronnée de succès.

Le groupe explora, et tomba sur le fameux Bassilus, le clerc recherché dont Kelddath Ormlyr avait mis la tête à prix (avec une magnifique récompense d'ailleurs).
Il était entouré de nombreux morts-vivants mais en instillant insidieusement le doute dans l'esprit du clerc, Kaya réussit à lui faire perdre le contrôle de ses créations et la majorité d'entre elles s'affaissèrent immédiatement.
Seul, Bassilus fut impuissant contre la fureur de la compagnie des morts de soif.

Le groupe continua d'explorer et tomba sur Zargal, Geltik et Malkax, trois hobgobelins prétentieux.
Ils reçurent une bonne leçon.
Enfin, pas vraiment, car les morts n'apprennent rien au fond :gign: .

Plus loin, Kaya eut l'occasion de sauver Melicamp, une poule parlante, de l'attaque d'un loup.
Cela lui valu une pique réglementaire de la part d'Edwin, qui se moquait ouvertement de ses dons pour sauver les animaux: d'abord Nessa la vache de Dreppin, maintenant cette poule...
Le mage rouge lui conseilla même de se lancer dans l'agriculture.
La gnomette avait envie d'exploser (le mage), mais ce fut Xzar avec ses répliques décalées qui apaisa tout le monde.
Il avait envie de poulet rôti !
Kaya pensait qu'elle pouvait obtenir plus de choses de Mélicamp la poule et dissuada le nécromancien de cuisiner ce soir là.

Les aventuriers rentrèrent sur Haute Haie et allèrent trouver Thalantyr, le seul apparemment à pouvoir "guérir" Mélicamp.
Le mage hautain ne pouvait rien faire pour inverser le processus, mais il pouvait tenter de transférer l'esprit de son apprenti dans un nouveau corps, en le réincarnant.
Il fallait disposer d'un crâne pour cela.
Le groupe ressortit et se mit en quête du fameux crâne.
Cela lui prit un moment pour localiser un squelette, mais Montaron revint avec l'objet demandé.
Les aventuriers rentrèrent et Thalantyr commença son rituel.

Il avait admis durant la conversation qu'il lui avait fallu plus de cinquante ans pour acquérir ses pouvoirs.
Kaya ne le trouvait pourtant pas si impressionnant. Il ne devait donc pas être si puissant qu'il prétendait.
Et cela fut confirmé lorsque son sort échoua lamentablement et que Mélicamp y laissa la vie.
La gnomette était furieuse; voilà une occasion de faire de l'argent facilement qui venait de disparaître parce qu'un mage incompétent avait voulu tenter ue opération qu'il ne maîtrisait pas.

NB: vidéos disponibles.

"094 - Une belle armure pour Kagain" (19:19)
http://youtu.be/J_jlKvaACzc

* Combat avec les mercenaires de Shargrailar (Secret of Bone Hill).
* En route pour Bérégost.
* L'armure d'ankheg pour Kagain est prête.
* Retour au temple de Lathandre.


"095 - Les amazones" (17:15)
http://youtu.be/OrnyCI4yVPo

* Lamalha, Zila, Maneïra et Telka veulent massacrer le groupe.
* Les amazones trépassent...
* ... Xzar aussi. Encore une fois.
* Viconia passe clerc niveau 7 (+7 PV).
* Hop, le nécromancien est ramené à la vie au temple.

"096 - La chasse aux loups" (16:00)
http://youtu.be/MBQ3kXnetps

* Deux loups vampiriques sont tués...
* ... ainsi que quelques uns de leur congénères plus ordinaires.
* Cattak et son groupe de hobgobelins sont liquidés aussi.


"097 - Des hobgobelins pénibles" (17:23)
http://youtu.be/83mdBOolMyI

* Quelques worgs sont zigouillés.
* Puis vient le tour d'un groupe de hobgobelins coriaces.
* Retour à Bérégost.

"098 - Les canyons rouges" (22:05)
http://youtu.be/021ryyHsqDc

* Repos à l'auberge.
* Direction Haute Haie.
* La fiole de liquide mystérieux remise à Thalantyr (unfinished business).
* Achats de matériel.
* Le groupe se rend aux canyons rouges.
* Deux combattants squelettes sont démolis.
* Repos à la belle étoile.
* Les aventuriers se rendent à la côte des épaves.

"099 - Shoal la néréide" (19:00)
http://youtu.be/Q676uuPWOSA

* Quelques sirènes éliminées.
* Shoal la néréide et Droth l'ogre mage sont massacrés.
* Nombreux ogres détruits.

"100 - La côte des épaves" (20:49)
http://youtu.be/ESkP4jVmBgI

* Arcande Zinzin retrouve ses esprits.
* Quelques sirènes éliminées.
* Direction le phare.
* Edwin passe conjurateur niveau 7 (+6 PV).
* Repos à la belle étoile.
* Un dangereux groupe de hobgobelins liquidé.

"101 - Des hobgobelins toujours plus nombreux..." (21:39)
http://youtu.be/lBVmT5il-EA

* Plusieurs groupes de hobgobelins sont zigouillés.
* Xzar passe nécromancien niveau 7 (+2 PV).

"102 - Le trésor d'Alaric le noir" (19:50)
http://youtu.be/dNg_4zZmZKc

* Kaya passe guerrier niveau 6 (+6 PV, bâton *).
* Quelques sirènes sont massacrées.
* Kagain passe guerrier niveau 7 (+14 PV).
* Montaron passe guerrier niveau 6 (+5 PV, épée longue *).
* Deux néréides sont zigouillées.
* Sil, la reine sirène et ses copines sont aussi tuées.
* Le groupe entre dans une caverne...
* ... et tue trois golems de chair...
* ... avant de s'emparer du trésor d'Alaric le noir.

"103 - Le phare" (15:25)
http://youtu.be/W1R5ku-47eo

* De dangereux groupes de hobgobelins sont liquidés.
* Arkushule est tuée pour s'être enfermée dans son mutisme.
* Le fils d'Ardrouine est sauvé des worgs.
* Les aventuriers se rendent à nouveau aux canyons rouges.

"104 - Le site archéologique" (16:20)
http://youtu.be/gA5rV869JUA

* Repos à la belle étoile.
* Le groupe se rend au site archéologique.
* Quelques loups sont liquidés.
* Un groupe de gnolls est exterminé.
* Barruk et ses commandos kobolds sont laminés.
* Des ouvriers travaillant près d'un tombeau ancien sont en vue.


"105 - L'idole de Kozah" (21:21)
http://youtu.be/m9NdZ3-RYKQ

* Le groupe aide Charleston Nib.
* Les ouvriers deviennent fous et sont tués.
* Le prophète du malheur est massacré.
* Retour aux canyons rouges.
* Repos à la belle étoile.
* Des groupes de loups sont éliminés.
* Des orques sont occis au passage.

"106 - Bassilus, le clerc fou" (18:26)
http://youtu.be/r5exPM4p9qc

* Conversation surréaliste avec Bassilus et ses "amis".
* Le clerc fou est éliminé.
* Les trois hobgobelins Zargal, Geltik et Malkax sont massacrés.
* Quelques orques sont démolis.

"107 - Le destin tragique de la poule parlante" (18:02)
http://youtu.be/NX3zgxTSAR0

* Mélicamp la poule est sauvé d'un loup.
* Edwin se moque...
* Xzar veut la manger...
* Retour à Haute Haie.
* Quelques gnolls zigouillés.
* Un squelette est tué, pour son crâne.
* Le sort de dépouletisation échoue !


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 6/5 75
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre)
26% 27% 87520 378 N/A
Kagain guerrier 7 98 21% 22% 72520 320 0
Viconia clerc 7 42 12% 10% 41880 145 0
Edwin conjurateur 7 37 14% 8% 48867 118 0
Xzar nécromancien 7 20 6% 6% 22390 87 4
Montaron guerrier/voleur 6/6 42 17% 25% 59330 351 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)
* Safana (phare)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * image miroir (2)
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * sphère d'invisibilité (2)
  • Viconia (avec anneau de sainteté)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel (1)
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (3)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie
      * élimination des invisibilités
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (1)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * charme-personne
      * glisse
      * hantise
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (3)
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * flèche acide de Melf
      * image miroir (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * résistance à la peur
      * toile d'araignée (3)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * boule de feu (3)
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * convocation de monstres II (1)
      * émotion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (1)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation de monstres III
      * immunité aux sorts
  • Xzar (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * glisse
      * identification (1)
      * projectile magique (5)
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * horreur (1)
      * incinérateur d'Aganazar
      * nuage puant (1)
      * poussière scintillante
      * toile d'araignée (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * dissipation de la magie
      * hâte (1)
      * piège à crâne (2)
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * bouclier de feu bleu
      * contagion (1)
      * grande malédiction (1)
      * séquenceur mineur
A suivre

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
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Haplo74
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.

Message par Haplo74 »

Bonjour,

Une mini-session avant quelques jours de congé.

Kaya
- Session 10


Le groupe tua quelques gnolls, puis se reposa près de chez Thalantyr.
Le lendemain, direction Bérégost, pour y faire quelques derniers achats, puis saut au temple de Lathandre, pour récupérer la récompense promise pour l'élimination de Bassilus, le clerc fou.
Ensuite, direction l'école d'Ulcaster !

Un trajet de seize heures, pendant toute la nuit...

Là bas, des orques, des orques, encore des orques, toujours des orques.
Et des balaises des surcroît, souvent un prêtre ou un mage dans un groupe d'orques, et quelquefois les deux !
Quelques hobgobelins au centre de la zone, en train de discuter avec Wilco, un voyageur égaré...
Sur eux une autre paire de bottes de furtivité.
On pourra donc en rendre une à Zhurlong, se dit Kaya !
Et espérer une récompense en retour.

Le groupe continua d'explorer et tomba sur les ruines de l'ancienne école d'Ulcaster.
Les aventuriers étaient fatigués par leur longue marche nocturne et décidèrent de camper dans ces ruines.
Après un sommeil réparateur, Kaya et les siens explorèrent alentour et tombèrent sur Ycharid, le guerrier squelette aux mille vies.
Ils lui réglèrent son compte mais il fallut le tuer deux fois !
Ce satané squelette avait en effet invoqué son dieu maléfique, et était revenu en pleine forme la nuit suivante, le groupe n'ayant d'ailleurs pas vu le temps passer.
Et une fois mort, le soleil se levait déjà dans le ciel ?!
Décidément un bien étrange adversaire que cet Ycharid, nimbé d'une aura magique puissante.

Le groupe croisa aussi le fantôme d'Ulcaster, qui recherchait un ancien livre.
Qu'à cela ne tienne, la compagnie des morts de soif descendit dans les ruines par un escalier délabré et explorèrent les ruines en sous-sol.

NB: et dans cette zone, j'ai eu droit à pas moins de quatre crashs du PC, m'obligeant à refaire, encore et encore le labyrinthe... tuant quatre fois le loup.
Pfff. Pénible.
Il y a des zones comme ça, moins stables ?! Ou alors c'est la chaleur et le PC ne supporte pas...

Gelées moutarde, ombres, horreurs brumeuses, des adversaires coriaces se dressaient sur le passage des héros, mais tous étaient balayés.
Un loup vampirique géant tenta aussi de faire des aventuriers son prochain repas, mais il avait fort à faire avec Kagain et Kaya déchaînés, et (surtout) buffés à mort par Viconia.
Les renforts qu'il appela, des loups effrayants et des goules, furent massacrés promptement.

Kaya passa illusionniste niveau 6 (+3 PV).

Le groupe trouva le livre puis ressortit.
Le fantôme d'Ulcaster fut satisfait.

Quelques orques furent aussi expédiés rapidement puis le groupe se rendit aux plaines de Flammevin.

Montaron passa voleur niveau 7 (+3 PV, +10% crochetage, +10 détection de pièges, +5% vol à la tire).

Le hobbit en éclaireur repéra un groupe important d'ours comprenant des spécimens noirs et d'autres bruns.
Il fit signe aux aventuriers de contourner les ours, mais chemin faisant les plantigrades dévièrent de leut trajectoire pour intercepter Kaya et les siens.
Imbéciles d'ours ! pesta la gnomette.
En effet, ils devinrent hostiles lorsque la distance qui les séparait du groupe se réduisit, et la compagnie des morts de soif fut contrainte de tous les tuer.

Plus loin, Arghain, un demi-ogre, avec quelques uns de ses frères fit aussi l'erreur de se frotter au groupe.
Là encore, pas d'autre choix que de les massacrer, mais cette fois, Kaya y prit du plaisir :D .
Et les autres aussi du reste...

Une opale d'eau fut découverte à l'entrée d'une caverne, qui hébergeait un ettercap.
La bestiole fut zigouillée, et le groupe trouva dans ses affaires quelques potions.

La zone était truffée d'ogres, d'ogres berserkers, d'ogres-mages et la progression fut laborieuse.
Le groupe se reposa devant une ferme abandonnée depuis peu.
Un trio d'aventuriers emmenés par un certain Ioin Gallobchair trouva malin de tenter de détrousser la compagnie.
Ces zigotos le payèrent de leur vie.

Enfin Sarhedra, un nain, voulait que le groupe élimine quelques ogres plus au sud.
Travail facile et rapide.
Le groupe se rendit au festival pour vendre quelques objets.
Des trolls du désert tentèrent une embuscade, mais le groupe était sous sphère d'invisibilité et poursuivit son chemin sans se préoccuper de ces monstres.

NB: vidéos disponibles.

"108 - En route pour l'est" (17:39)
http://youtu.be/UbQJwFoqFZo

Certainement pas l'épisode le plus palpitant...
* Quelques gnolls zigouillés.
* Repos à la belle étoile.
* Retour à Bérégost.
* Quelques achats chez Taerom Fuiruim.
* Direction le temple de Lathandre.
* Récompense pour l'élimination de Bassilus.
* En route pour l'école d'Ulcaster !

"109 - Des bottes de rechange pour Montaron" (18:00)
http://youtu.be/fChj1Ei3u5w

* Des tas d'orques sont dégommés...
* ... ainsi que quelques hobgobelins.
* Sur eux, une autre paire de bottes de furtivité !

"110 - L'école d'Ulcaster" (20:18)
http://youtu.be/PnnrURaJ3mI

* Au menu, des orques...
* ... et des serpents géants.
* Le fantôme d'Ulcaster salue le groupe...
* ... avant de s'éclipser.

"111 - Les ruines d'Ulcaster" (21:42)
http://youtu.be/UoLvkWEyMP4

* Repos en extérieur.
* Icharyd, le guerrier squelette, est démoli...
* ... deux fois.
* Le groupe entre dans les ruines.
* Elimination de gelées moutarde...
* ... ainsi que des ombres...
* ... et des horreurs brumeuses...

"112 - Le loup d'Ulcaster" (22:49)
http://youtu.be/8L04tWyjUBQ

* Quelques ombres sont zigouillées...
* ... avant d'affronter le loup d'Ulcaster...
* ... et ses copines goules...
* ... et ses copains loups effrayants.
* Kaya passe illusionniste niveau 6 (+3 PV).
* Le fantôme d'Ulcaster récupère son bouquin.
* Les aventuriers massacrent quelques orques.
* Et enfin le groupe se rend aux plaines de Flammevin.

"113 - Le fer ou la vie ?!" (17:28)
http://youtu.be/Vac_FPDZR7c

* Montaron passe voleur niveau 7 (+3 PV, +10% crochetage, +10 détection de pièges, +5% vol à la tire).
* Des ours se suicident en attaquant le groupe.
* Arghain et se frères demi-ogres font de même.
* Caverne fouillée.
* L'ettercap l'occupant est tué.
* Objet caché: opale d'eau.
* Des ogres, ogres berserkers, ogres mages sont zigouillés.

"114 - Les plaines de Flammevin" (18:05)
http://youtu.be/r71d5Vc9ZO0

* Des ogres, ogres berserkers, ogres mages sont zigouillés.
* Repos devant une ferme abandonnée.
* Rebelote, avec des ogres, ogres berserkers, ogres mages...
* ... et un seigneur loup vampirique !

"115 - Ioin, Dribben et Billy" (18:26)
http://youtu.be/T7hysZRESdc

* Un trio d'inconscients est massacré.
* Des ogres, ogres berserkers, ogres mages sont zigouillés.
* Quelques loups également.
* Sarhedra le nain est satisfait.
* Une embuscade de trolls est évitée.
* Le groupe débarque au festival.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 6/6 78
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre)
25% 26% 101305 400 N/A
Kagain guerrier 7 98 22% 23% 87855 354 0
Viconia clerc 7 42 13% 10% 52060 159 0
Edwin conjurateur 7 37 13% 8% 53802 134 0
Xzar nécromancien 7 20 8% 6% 32010 101 4
Montaron guerrier/voleur 6/7 45 17% 24% 67065 369 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)
* Safana (phare)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * image miroir (2)
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * sphère d'invisibilité (3)
  • Viconia (avec anneau de sainteté)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel (1)
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (3)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie
      * élimination des invisibilités
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (1)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * charme-personne
      * glisse
      * hantise
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (3)
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * flèche acide de Melf
      * image miroir (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * résistance à la peur
      * toile d'araignée (3)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * boule de feu (3)
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * convocation de monstres II (1)
      * émotion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (1)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation de monstres III
      * immunité aux sorts
  • Xzar (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * glisse
      * identification (1)
      * projectile magique (5)
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * horreur (1)
      * incinérateur d'Aganazar
      * nuage puant (1)
      * poussière scintillante
      * toile d'araignée (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * dissipation de la magie
      * hâte (1)
      * piège à crâne (2)
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * bouclier de feu bleu
      * contagion (1)
      * grande malédiction (1)
      * séquenceur mineur
A suivre

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Dernière ligne droite avant l'élimination des bandits.

Kaya
- Session 11


Le groupe vendit son surplus au festival, et Kaya en profita pour acheter une amulette bouclier pour elle.
Retour aux plaine des Flammevin pour y passer la nuit...
Une nuit mouvementée...
Interrompue une première fois par des demi-ogres.
Puis une deuxième fois par des loups.
Kagain fit le ménage et le groupe put enfin se reposer sereinement.

Le lendemain, direction le pont de Flammevin, dont les rumeurs alimentaient les récits des bardes les plus populaires.
Petite exploration d'usage de Monty, et élimination d'un groupe d'ogres à l'aide d'une toile d'araignée.
Plus loin, des trolls du désert, qui se régénèrent diablement vite, mais succombèrent malgré tout.
Des serpents géants furent massacrés dans la foulée.

Bentan, un fanatique, tenta de convertir le groupe à la foi de son dieu Ilmater, mais son prosélytisme resta sans effet.
Un seigneur loup vampirique fut occis en toute sécurité avec une toile d'araignée comme d'habitude.
Poe, un jeune barde raconta des histoires de chevaliers à Kaya qui apprécia.
Enfin deux basilics furent victimes des squelettes de l'elfe noire. En effet, les reptiles ne pouvaient pas pétrifier les charmantes convocations de Vicky, qui furent d'une aide précieuse !

Un groupe de kobolds fut taillé en pièces et Meilum, un humain en haillons, se prétendant être la plus fine lame de toute la côte des épées, voulut se frotter à Kagain.
Peut-être était-il meilleur épéiste que le nain. Probablement d'ailleurs.
Mais Kagain maniant une hache, ce genre de concours ne l'intéressait pas. L'or, si. Et les objets magiques aussi !
Il fendit le crâne du prétentieux et s'empara de ses bracelets d'expertise martiale !

Le groupe continua d'explorer autour du pont, dans le lit asséché de la rivière, et massacra quelques trolls additionnels, et quelques ogres additionnels.
Enfin, ne restait plus qu'une folle avec une jarre, qui hurlait de façon démente.
Xzar s'intéressa aussitôt à son cas.
Un dialogue bizarre s'en suivit (mais pouvait-on s'attendre à autre chose de la part du nécromancien ?) et Carsa, la foldingue, mourut en libérant Kahrk de sa "prison", la jarre maudite.
Un combat d'une rare intensité fit rage, et l'ogre-mage Kahrk finit par trépasser, mais que ce fut laborieux !

NB: presque 20 minutes de combat contre ce satané ogre-mage !
Il se remettait peau de pierre sur peau de pierre, utilisait des sorts d'invisibilité à foison, et se soignait régulièrement.
Il m'a même convoqué deux araignées-sabres !
Une vraie plaie !
Mais la victoire n'en est que plus satisfaisante.

Le groupe se rendit dans les environs de Gullykin, le village de hobbits.
Et Molkar et sa bande tombèrent sur le râble des aventuriers.
Cependant, bien qu'affaiblis par le combat contre Kahrk, Kaya et ses compagnons liquidèrent assez rapidement les importuns.
La nuit allait bientôt tomber, et la gnomette ordonna de monter le bivouac, afin de reprendre des forces...

Le lendemain, la compagnie des morts de soif se rendit au village de Gullykin, en zigouillant quelques kobolds alentour.
Le chef, un certain Gandolar au pied chanceux, voulait que Kaya et les siens aillent nettoyer les ruines de Flammevin, infestées de kobolds.
Il avait promis une somme d'argent, ce qui fit que le gnomette accepta sans rechigner.
Et puis, des ruines, cela signifie des trésors en principe.

Avant toute chose, Montaron visita les maisons de tous ses cousins hobbits.
Il "emprunta" de nombreux bijoux, ainsi qu'une baguette de projectiles magiques et une fronde +1.
La dernière maison visitée était celle de Jenkal, qui se montra aussi discourtois que peut l'être Montaron.
Kagain trouvait que ça sentait le kobold.
Jenkal était un traître qui oeuvrait contre son village en permettant aux kobolds de venir depuis les ruines de Flammevin jusque dans Gullykin.
Une fois démasqué, Jenkal combattit quelques instants puis réussit à s'enfuir.

Le groupe ne parvint pas à entrer dans les ruines à partir de la maison de Jenkal, mais réussit à trouver une issue depuis le temple Alhenvendar.
Montaron désamorça de nombreux pièges, puis les groupe extermina l'engeance kobold qui occupait les lieux.
Un groupe de spectre sollicita le groupe pour éliminer l'un des leurs qui avait décidé de suivre sa propre voie.
Le groupe trouva le chevalier mort-vivant rebelle, et Kagain le massacra, puis il restitua l'armure antique aux spectres, qui furent satisfaits.

A la fin du labyrinthe, la compagnie tomba sur un os.
Lendarn, un mage plutôt balaise, des ogrillons, et un ogre-mage qui semblait mener tout ce petit monde, kobolds compris), à la baguette.
Un combat violent prit place dans les couloirs étriqués, et Edwin réussit à se faire tuer...

NB: quel imbécile j'ai été !
Un mauvais positionnement de l'adversaire, que je pouvais attirer à un endroit plus favorable a été fatal au mage rouge de Thay.
J'ai bien vu qu'Edwin était pris pour cible, mais je me suis dit que son sort de cécité passerait, vu qu'il avait quelques peaux de pierre avant de se faire toucher...
Et bien non :gign:

L'ogre-mage succomba peu de temps après.

Viconia utilisa un parchemin de rappel à la vie sur le mage rouge de Thay, puis le groupe continua pour retrouver Lendarn, qui s'était mis en retrait.
Xzar utilisa son séquenceur mineur et aveugla le mage, mais celui-ci commença à errer dans les couloir.
Montaron le pista et au détour d'un couloir, lui et Lendarn se télescopèrent. Le mage ennemi eut le temps de lancer son propre séquenceur mineur de projectiles magiques et le hobbit fut tué sur le coup !
Lendarn succomba également peu de temps après.

NB: vraiment pas de bol sur ce coup là.
Sanglantes les ruines de Flammevin !

Plutôt que d'utiliser un autre de ses précieux parchemins, Viconia proposa que le groupe rentre au village et laisse le prêtre Alhenvendar s'occuper de ramener Monty chez les vivants.
Ou pas d'ailleurs, proposa Xzar...
Kaya jeta un regard noir au nécromancien et accepta la proposition de l'elfe noire.
Le groupe rentra donc au temple, Montaron fut remis sur pied, puis le groupe retourna dans le labyrinthe chercher les affaires du hobbit.
Xzar manqua de peu se faire tuer à son tour en empruntant un mauvais chemin et en tombant nez à nez avec un kobold.
Mais le nécromancien court vite, et avec sa point de vitesse, il réussit à se débarrasser de l'homme-chien, qui le poursuivait.

Gandolar au pied chanceux, le chef du village, fut satisfait d'apprendre que les ruines de Flammevin étaient nettoyées, et donna une petite somme d'argent.
Le groupe se rendit ensuite dans le nord.

Deux seigneurs goules tendirent une embuscade, mais Kaya et les siens les massacrèrent.
Les aventuriers parvinrent aux jardins de Mutamin au petit matin, après avoir marché presque toute la nuit.

Edwin passa conjurateur niveau 8 (+5 PV).

Le groupe se reposa sous couvert d'une sphère d'invisibilité lancée par Kaya, puis Monty se mit à explorer les lieux.
La zone était truffée de basilics, que les squelettes de Vicky pouvaient tanker sans problème.
Edwin avait mémorisé quelques sorts de protection contre la pétrification et c'était tantôt Kagain tantôt Kaya qui se chargeait d'accompagner les morts-vivants à la chasse aux lézards.

Xzar passa nécromancien niveau 8 (+3 PV).

Au centre de la zone, un groupe d'aventuriers prétentieux.

NB: c'est souvent, après Ion, Dribben et Billy, voici Kirian, Lindin, Baerin et Peter.

A leur tête, une femme !
Kaya et Lindin se jaugèrent, et bombèrent toutes deux le torse.
Quoi, qu'est ce que t'as ? lança la gnomette.
Tu veux te battre, demi-portion ? rétorqua Lindin.
Ouais, on va bien voir ce que tu peux faire avec ta bande de minables, trouduc...
En avant les gars ! ordonna Lindin, et le combat commença.

Il fut en fait terminé avant d'avoir commencé, quand Edwin paralysa les ennemis avec un séquenceur mineur de toiles d'araignées.
Un petit incinérateur d'Aganazar plus tard, et quelques flèches bien senties, et les péquenots étaient morts.

Le groupe continua à tuer du basilic et tomba sur leur maître, un certain Mutamin.
Cette fois, c'est Xzar qui abrégea le combat avec son séquenceur mineur de cécité.

NB: plus projectile magique, mais qui fut sans effet, l'autre ayant lancé au préalable le sort de bouclier.
Peu importe, une fois aveuglé il était cuit.

L'elfe noire en rajouta une couche avec une immobilisation des personnes qui fonctionna !
Enfin, une guerrière du nom de Shar-Teel fut combattue.
Elle perdit honorablement contre Kagain, et Kaya lui laissa la vie sauve. Il n'y avait pas assez de femmes aventurières, et guerrières de surcroît, pour que la gnomette se montre sans pitié.

NB: vidéos disponibles.

"116 - Le pont de Flammevin" (18:39)
http://youtu.be/h1ep15e7O8s

* Ventes et achats au festival.
* Retour aux plaines de Flammevin.
* Repos à la belle étoile...
* ... interrompu par des demi-ogres...
* ... puis une deuxième fois par des loups.
* Le groupe se rend au pont de Flammevin.
* Elimination d'un groupe d'ogres.

"117 - Les légendes de Flammevin" (18:14)
http://youtu.be/tV1EMV7WCTI

* Des trolls du désert sont démolis...
* ... puis des serpents géants.
* Bentan raconte des sornettes à propos de son dieu Ilmater.
* Un seigneur loup vampirique est occis en toute sécurité.
* Poe narre des histoires de chevaliers.
* Et les squelettes de Vicky massacrent deux basilics.

"118 - Une fine lame ? Laissez moi rire !" (16:56)
http://youtu.be/0V262GJNxYE

* Quelques kobolds sont zigouillés.
* Meilum, soi-disant la plus fine lame de la Côte des Epées, est massacré.
* Trois trolls du désert sont occis...
* ... et un groupe d'ogres aussi.

"119 - Kahrk tout puissant" (18:36)
http://youtu.be/egsTA4EC-zo

* Carsa libère Kahrk l'ogre-mage.
* Le groupe le tue...
* ... avec deux araignées-sabres au passage.

"120 - Molkar et sa bande" (13:44)
http://youtu.be/nH6BKXLy7U4

* Le groupe se rend à Gullykin.
* Molkar et ses amis débarquent...
* ... mais ne font pas le poids face au groupe.

"121 - Le village de Gullykin" (15:25)
http://youtu.be/oKf4knZlLEs

* Le groupe explore les alentours de Gullykin.
* Quelques groupes de kobolds sont massacrés.
* Kaya accepte d'aider Gandolar au pied chanceux.

"122 - Le traître démasqué" (15:38)
http://youtu.be/HSHSD9MtgB4

* Visites de maison dans le village des hobbits.
* Jenkal, le traître, est démasqué...
* ... mais il parvient à s'enfuir.
* Le groupe pénètre dans les ruines de Flammevin.

"123 - Une commission pour un spectre" (19:09)
http://youtu.be/1HOwbxbjjIQ

* Montaron désamorce de nombreux pièges.
* Des groupes de kobolds sont zigouillés.
* Un chevalier mort-vivant est tué...
* ... et son armure est restituée à des fantômes.

"124 - L'ogre-mage qui terrorise Gullykin" (18:30)
http://youtu.be/T3fSY2nifMs

* Des kobolds sont massacrés.
* Gros combat contre Lendarn...
* ... et des ogrillons...
* ... et l'ogre-mage qui dirige les kobolds.
* Edwin se fait tuer bêtement...
* ... mais Viconia fait son job pour le ressusciter.

"125 - Les ruines de Flammevin" (17:30)
http://youtu.be/EH4p6xmPzxE

* Montaron se fait déssouder.
* Le mage Lendarn est finalement occis.
* Le groupe rentre au temple pour ramener le hobbit...
* ... puis repart dans les ruines de Flammevin récupérer son matériel.
* Gandolar au pied chanceux est satisfait.
* Le groupe se rend aux jardins de Mutamin.
* Embuscade par deux seigneurs goules.

"126 - La chasse aux lézards" (16:35)
http://youtu.be/G1UXHqmMi0A

* Edwin passe conjurateur niveau 8 (+5 PV).
* Le groupe démolit quelques basilics...
* ... ainsi que des groupes de gnolls.
* Xzar passe nécromancien niveau 8 (+3 PV).

"127 - Kirian, Lindin, Baerin et Peter" (15:54)
http://youtu.be/keTWZCG7QwY

* Un groupe d'aventuriers prétentieux provoque la compagnie...
* ... et se fait tailler en pièces.
* Quelques basilics supplémentaires sont zigouillés.
* Et quelques groupes de gnolls additionnels aussi.

"128 - Les jardins de Mutamin" (15:21)
http://youtu.be/jw0buWLfrxI

* Elimination de quelques basilics.
* Mutamin, le dresseur, est exécuté.
* Le défi de Shar-Teel est accepté.
* La guerrière perd mais est laissée en vie.
* Le groupe se rend dans les bois de l'est.

Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 6/6 78
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre)
24% 25% 112760 416 N/A
Kagain guerrier 7 98 25% 24% 117187 408 0
Viconia clerc 7 42 12% 9% 55570 165 0
Edwin conjurateur 8 42 14% 11% 67759 184 1
Xzar nécromancien 8 23 7% 6% 35140 110 4
Montaron guerrier/voleur 6/7 45 16% 22% 74100 378 1
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)
* Safana (phare)
* Shar-Teel (jardins de Mutamin)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * image miroir (2)
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * sphère d'invisibilité (3)
  • Viconia (avec anneau de sainteté)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel (1)
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (3)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie
      * élimination des invisibilités
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (1)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * charme-personne
      * glisse
      * hantise
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (3)
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * flèche acide de Melf
      * horreur
      * image miroir (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * résistance à la peur
      * toile d'araignée (3)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * boule de feu (4)
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * convocation de monstres II (1)
      * émotion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (1)
      * séquenceur mineur (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation de monstres III
      * immunité aux sorts
  • Xzar (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * glisse
      * identification (1)
      * projectile magique (5)
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * horreur (1)
      * incinérateur d'Aganazar
      * nuage puant (1)
      * poussière scintillante
      * toile d'araignée (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * dissipation de la magie
      * hâte (2)
      * piège à crâne (2)
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * bouclier de feu bleu
      * contagion (1)
      * grande malédiction (1)
      * séquenceur mineur (1)
A suivre

Haplo74
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Kaya
- Session 12


Dans le bois de l'est, le groupe élimina quelques seigneurs goules alors que la nuit tombait.

NB: à 3000 XP pièce, c'est intéressant.

Avant d'aller dormir, les aventuriers explorèrent un peu.
La zone était un nid à arachnides de tous poils.
Araignées géantes, éclipsantes, en peine, sabres, et quelques ettercaps.
Kaya et ses amis se mirent à l'écart et se reposèrent sous couvert d'une sphère d'invisibilité.

Le lendemain matin, la grande purge commença.
La compagnie des morts de soif s'en donna à coeur joie et massacra allègrement toutes ces bestioles.
Edwin croisa quatre autres mages de Thay, qui le saluèrent puis partirent.
Ils venaient apparemment de terminer un rituel quelconque.

Plus loin, Farhington, un pauvre type, qui s'était fait dérobé un parchemin magique par un tasloï, l'offrit généreusement au groupe quand Kaya lui avoua l'avoir retrouvé.
Ce parchemin était maudit !!

La gnomette maugréa en apprenant la nouvelle, puis ordonna au groupe d'aller de l'avant.
Direction le bois de Lars !

Viconia passa clerc niveau 8 (+8 PV, gourdin *).

Montaron fit ensuite son job: exploration de la carte.
De nombreux bandits y avaient élu domicile, mais on ne pouvait pas vraiment parler de camp des bandits.
La compagnie des morts de soif finit par tomber sur un groupe emmené par un certain Teven.
Ce groupe fut massacré comme les autres, mais Teven devait être un membre éminent chez les bandits, car avant de mourir, la gnomette réussit à le faire parler (un peu de torture sans doute, pousses de bambous sous les ongles, ce genre de chose, quoi ?!).
Le camp des bandit était découvert !

De nombreux loups furent liquidés également.
Et de nombreux groupes de hobgobelins.

Vers un cairn de pierre, qui ressemblait comme deux gouttes d'eau à celui vers lequel Martin dormait dans la forêt de Reddy, deux druides se chamaillaient.
Kaya s'approcha et l'un d'entre eux, un certain Osmaldi, accusa le groupe d'avoir perpétré des meurtres sur d'autres druides.
La gnomette hésitait entre rire et s'énerver.
Qu'est-ce que c'était que cette histoire. Aucun membre du groupe n'était venu ici auparavant, et les deux autres péquenots les accusaient de tous les maux ?

Kaya choisit d'en rire, et concéda qu'elle avait bu dans le crâne des victimes.
Osmaldi s'énerva (comme prévu à vrai dire), et les deux combattants se chargèrent de défoncer le crâne du druide, tandis que les autres neutralisaient les animaux qu'il avait convoqués.
Curieusement, l'autre druide, Corsone, n'était pas intervenu, et s'excusa du comportement de son mai, et commença à partir...
Son comportement était suspect, et Kaya l'accusa à son tour d'avoir orchestré le massacre de son "ami" Osmaldi, en le droguant ou en le charmant d'une manière quelconque et en lui faisant croire que les aventuriers avaient occis ses camarades.
Corsone avoua rapidement, et il connut le même sort que son collègue Osmaldi quand il tenta d'attaquer le groupe.

Une fois les druides morts, les héros nettoyèrent la zone (quelques bandits additionnels) puis dormirent à la belle étoile.
Ils se rendirent le lendemain à Valpeld, sous couvert d'une sphère d'invisibilité.

Et là, horreur, un groupe de bandits !

NB: je ne le connaissais pas ce point de spawn ?!
Dangereux les six bandits, dont quatre soldats d'élite des griffes noires.

Les deux mages, Xzar et Edwin, prirent illico une potion d'invisibilité pour se mettre à l'abri.
Kaya quant à elle lança image miroir, puis les quatre aventuriers opérationnels, Kagain, Kaya, Viconia et Montaron se chargèrent d'éliminer les importuns.

NB: ce fut tendu ! Car Kaya sans sort d'armure fut touchée à plusieurs reprises.

La zone fut ensuite nettoyée comme il se doit.
Elle était truffée de soldats d'élite des griffes noires, avec quelques bandits et quelques chiens de guerre.
Un groupe de loups fut également massacré.
Raiken, un bandit haut gradé, fut mis en pièce pour son arrogance, tout comme Teven avant lui.

La compagnie se rendit ensuite aux alentours du camp des bandits, et passa une nuit agitée pour attaquer au petit matin.
Le lendemain, Monty ayant repéré l'emplacement du camp, le groupe se prépara.
Viconia, Edwin, Xzar et Kaya préparèrent des sorts, individuels ou de groupe, tels que: action libre, protection contre le mal, résistance à la peur, bénédiction, cantique, harmonie défensive, hâte, image miroir, bouclier, globe mineur d'invulnérabilité, ...
Kagain consomma également quelques potions, et des archers hobgobelins furent convoqués.
Puis l'assaut fut lancé !
Les trois mages créèrent un rideau défensif de toiles d'araignées, puis arrosèrent de boules de feu, les flèches partaient de toutes part, les bandits rappliquaient en masse.
Ce fut le chaos.
Mais rapidement il devint clair que les aventuriers étaient trop forts, et surout trop bien préparés contre les bandits encore endormis.
Le massacre fut total !
Et lorsque le silence retomba Kaya ordonna qu'on achève tous les survivants qui se cachaient dans les tentes.
Montaron se fit un plaisir d'exécuter... les ordres.
Et Ender Saï, le prisonnier de la grande tente par la même occasion.

Lui était de notre côté, suggéra la gnomette.
Le hobbit balaya l'argument d'un revers de main, disan tque c'était sans doute un espion et qu'il valait mieux prendre des précautions.
De toute façon, on ne va pas utiliser un parchemin de Viconia sur lui...

Le groupe avait triomphé, et allait maintenant s'atteler à la tâche fastidieuse de fouiller les cadavres.
Seul Kagain souriait de toutes ses dents. Il avait repéré du bon matériel, très cher :D .

Il fallut plusieurs heures pour détrousser tous les cadavres de leurs possessions.
Kaya trouva quand même un arc long d'adresse au tir qui lui fit admettre qu'ils n'avaient pas perdu leur temps.
Beaucoup de scalps, beaucoup de potions, beaucoup de gemmes.

Ensuite, les aventuriers explorèrent les alentours du camp et éliminèrent quelques groupes de bandits qui rentraient vraisemblablement à leur base, désormais détruite.
Une fois la zone nettoyée, la compagnie des morts de soif rentra alors sur Brasamical, et les tournées défilèrent.
Xzar et Viconia, moins robustes, finirent d'ailleurs complètement saouls.

NB: pour une fois, la compagnie des morts de soif ne portait plus convenablement son nom ! A moins que ce ne soit à cause son nom que les aventuriers décidèrent de combler une lacune :gign: ?!

Le groupe eut l'occasion de se débarrasser de tous ses trésors contre des espèces sonnantes et trébuchantes, et de libérer l'inventaire surchargé.
Puis repos dans des chambres royales !

Le lendemain, les aventuriers se rendirent à Bois-Manteau, leur prochaine destination.
Tous les indices menaient dans ces bois.
D'abord, Ender Saï les avait mentionnés, avant que Montaron ne décide de la faire taire... définitivement.
Ensuite, les diverses correspondances retrouvées dans les coffres de la tente de Tazok, celui qui gérait le camp des bandits (et qui était malheureusement absent lorsque le groupe n'avait donné l'assaut, il était donc encore en vie).
Enfin, Elminster, le vieil homme au chapeau rouge qui avait selon ses dires connu Gorion, et qui semblait surveiller les faits et gestes de Kaya, avait aussi mentionné Bois-Manteau, quand il avait fait son apparition (toujours importune) dans l'enceinte de l'auberge de Brasamical.

La compagnie arriva à 23 heures et décida de monter le bivouac...

NB: vidéos disponibles.

"129 - Le bois de l'est" (19:59)
http://youtu.be/C8w8ZlxzAJk

* Elimination de plusieurs seigneurs goules.
* Montaron explore les environs...
* ... et découvre que la zone est truffée d'araignées...
* Araignées géantes.
* Araignées-sabres.
* Araignées-en-peine.
* Araignées éclipsantes.
* Ettercaps.
* Repos à la belle étoile...
* ... puis massacre de tout ce petit monde.

"130 - Réunion de mages de Thay" (20:51)
http://youtu.be/vDQg56LThEQ

* Le groupe continue à tuer des arachnides.
* Edwin rencontre des amis à lui...
* ... Denak, Diana, Lasala et Brendan s'en vont pacifiquement.
* Farhington offre à Kaya son parchemin maudit.
* Les aventuriers se rendent au bois de Lars.

"131 - Le bois de Lars" (19:01)
http://youtu.be/VKubCm_jlKA

* Viconia passe clerc niveau 8 (+8 PV, gourdin *).
* Des loups sont zigouillés.
* Des hobgobelins sont zigouillés.
* Des bandits sont zigouillés.
* Une journée normale d'aventuriers expérimentés...

"132 - Teven crache le morceau" (16:16)
http://youtu.be/M7iCr5i4ZL0

* Teven et son groupe sont massacrés.
* L'emplacement du camp des bandits est découvert !
* Des groupes de hobgobelins sont abattus.
* Et des groupes de loups également.

"133 - Corsone et Osmaldi" (17:26)
http://youtu.be/VsiwVwMvnos

Une vidéo 100% baston...
* Un puissant groupe de hobgobelins est liquidé.
* Le druide Osmaldi est tué...
* ... avec ses compagnons animaux.
* Puis vient le tour du druide Corsone...
* ... avec ses compagnons animaux aussi.

"134 - En route pour Valpeld !" (16:22)
http://youtu.be/ICNGqThxiHc

* Derniers bandits tués au bois de Lars.
* Repos tranquille à la belle étoile.
* Direction Valpeld.
* Arrivée au milieu d'un groupe de bandits !
* Ils sont éliminés péniblement.

"135 - Les souvenirs de Vicky" (16:04)
http://youtu.be/_I0K2UQg3FQ

* Le groupe massacre des soldats d'élite des griffes noires.
* Ainsi que quelques bandits normaux.
* Retour au point de rencontre entre Kaya et Viconia...

"136 - La vaine menace de Raiken" (16:15)
http://youtu.be/_eFKczQpB9M

* Les aventuriers démolissent des soldats d'élite des griffes noires.
* Un groupe de loups est massacré également.
* Raiken et ses acolytes y passent aussi.
* Direction le camp des bandits !

"137 - La destruction du camp des bandits" (12:42)
http://youtu.be/5QaGYjq68o4

* Repos à la belle étoile.
* Le groupe attaque le camp !
* Tous les bandits débarquent...
* ... et tous les bandits meurent.

"138 - Pas de prisonniers ! Tuez les tous !" (14:25)
http://youtu.be/3iXSVhNtpys

* Le groupe visite chaque tente...
* ... et massacre les survivants.
* Ender Sai révèle l'existence des mines de Bois-Manteau.
* Montaron tue l'elfe pour un prétexte fallacieux !
* Fin du chapitre 4.

"139 - Tant de cadavres à fouiller..." (19:12)
http://youtu.be/LDrHeqpBpKg

Un épisode entièrement consacré à la fastidieuse tâche de la fouille des corps.
* Le groupe dépouille chaque corps...
* ... et Montaron fouille chaque coffre.

"140 - Aux alentours du camp" (15:17)
http://youtu.be/UuXPReyWOL0

* Les aventuriers explorent les abords du camp.
* Quelques bandits sont zigouillés...
* ... et beaucoup de soldats d'élite des griffes noires.

"141 - Xzar et Vicky ne tiennent pas l'alcool" (15:46)
http://youtu.be/fBuMaS_IgnE

Nouvel épisode de transition, peu passionnant.
* Le groupe retourne à Brasamical.
* Les aventuriers trinquent copieusement jusqu'au bout de la nuit...
* ... Xzar et Viconia en ressortent ivres.
* Vente de matériel en grande quantité.
* Repos dans la meilleure chambre à louer.
* Nouveau rêve étrange.
* Capacité obtenue: soigner l'affliction.
* Le groupe se rend au pavillon de Bois-Manteau.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 6/6 78
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre)
24% 24% 136545 472 N/A
Kagain guerrier 7 98 26% 25% 147457 480 0
Viconia clerc 8 50 11% 9% 62305 178 0
Edwin conjurateur 8 42 14% 11% 81609 221 1
Xzar nécromancien 8 23 7% 6% 42865 129 4
Montaron guerrier/voleur 6/7 45 16% 21% 92865 416 1
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)
* Safana (phare)
* Shar-Teel (jardins de Mutamin)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * image miroir (2)
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * sphère d'invisibilité (3)
  • Viconia (avec anneau de sainteté)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel (1)
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (3)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie
      * élimination des invisibilités
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (1)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * charme-personne
      * glisse
      * hantise
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (3)
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * flèche acide de Melf
      * horreur
      * image miroir (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * résistance à la peur
      * toile d'araignée (3)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * boule de feu (4)
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * convocation de monstres II (1)
      * émotion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (1)
      * séquenceur mineur (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation de monstres III
      * immunité aux sorts
  • Xzar (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * glisse
      * identification (1)
      * projectile magique (5)
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * horreur (1)
      * incinérateur d'Aganazar
      * nuage puant (1)
      * poussière scintillante
      * toile d'araignée (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * dissipation de la magie
      * hâte (2)
      * piège à crâne (2)
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * bouclier de feu bleu
      * contagion (1)
      * grande malédiction (1)
      * séquenceur mineur (1)
A suivre

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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Une session assez longue, qui clôt le chapitre 5.

Kaya
- Session 13


Le groupe dormit à la belle étoile à la lisière du bois et rien ne vint perturber leur sommeil.
Le lendemain matin, les aventuriers tuèrent un groupe de tasloïs au petit déjeuner.
Ils trouvèrent dans les maigres possessions de ces misérables créatures une jolie cape de non-détection.
Kaya se souvint alors de Gurke, un gnome rencontré à l'auberge du "jongleur jovial", à Bérégost, qui avait mentionné s'être fait dérobé sa cape magique par une bande de tasloïs.
Voilà donc à qui appartenait cette cape.
Montaron en aurait fait bon usage, mais la cape elfique donnée par le druide Martin dans la forêt de Reddy lui convenait mieux.

Bof, peut-être la revendrons nous tout simplement, songea la gnomette.

Le groupe explora ensuite les environs et rencontra des ours, par dizaines.
Un charmant pavillon se dressait au milieu d'une clairière.
Un homme, Aldeth Sashenstar, se tenait immobile devant le perron.
Kaya s'approcha, et l'homme vint lui demander un service.
Il prétendait remettre une grosse somme d'argent à qui viendrait le protéger de druides hostiles.

Kaya se souvenait de ses déboires précédents avec des druides, notamment à cause de Xzar et sa manie de prélever des échantillons de tout et n'importe quoi, en l'occurrence du sang de dryade...
La gnomette accepta et les druides ne tardèrent pas à venir menacer Aldeth, et le groupe par la même occasion.
Très bien, les ermites ! rétorqua Kaya. Vous allez tous mourir !
Le combat fut bref, les druides se faisant tailler en pièces par la compagnie des morts de soif.
Aldeth fut reconnaissant et fila, ses affaires l'appelant à la ville.

Kaya passa illusionniste niveau 7 (+3 PV)

Le groupe continua de déambuler dans les bois, et ce qui devait arriver arriva.
Ces satanés ours, bruns et noirs, finirent par s'énerver de la présence des aventuriers sur leur territoire et s'énervèrent.
Ils furent abattus par dizaines, péniblement.

Saletés d'ours ! grommela la gnomette. Ils ne pouvaient pas rester tranquilles, le temps qu'on traverse...
Le groupe se rendit ensuite sans tarder au nid de Bois-Manteau.

En chemin, une petite embuscade de deux worgs ne posa aucun problème bien entendu.

Le groupe se retrouva alors dans un morceau de forêt truffé d'araignées.
Tiber et son imbécile de frère Chelak avaient d'ailleurs décidé de nettoyer la zone sous prétexte qu'ils disposaient d'une arme spéciale anti-araignées.
Pfff ! maugréa Kaya. Ce n'est pas l'arme l'important, c'est celui qui la manie.
Chelak d'après les dires de son frangin avait disparu depuis une semaine.
Tiber s'inquiétait... :gign:

Une semaine ?! songea la gnomette. Mais ton frère est mort, archi-mort, imbécile !
Ce fut Viconia qui rompit le silence en exprimant tout haut ce que tout le monde venait de penser tout bas.
C'est la sélection naturelle, dit l'elfe noire. Les plus faibles meurent... C'est comme cela que ma race est devenue tellement supérieure...
Euh ?! commença Kaya, puis elle s'abstint de tout commentaire additionnel.

Le groupe explora les lieux, et quelques pièges furent désamorcés, d'autres furent déclenchés par accident, mais comme Kaya avait mit le groupe sous sphère d'invisibilité, rien de fâcheux n'arriva.
Des arachnides en pagaille furent zigouillés: araignées géantes, araignées éclipsantes, araignées-sabres, ettercaps...
Dans l'antre au centre de la zone, Centéol, un gros tas de viande informe qui semblait diriger toutes les bestioles à huit pattes.
Le groupe ne fit pas de quartier et extermina tout ce petit monde.

Kaya retrouva dans le tas le corps de Chelak (évidemment mort et à moitié dévoré), et une épée à deux mains formidable: le "fléau d'araignées".
Elle s'empara de l'arme et se l'appropria, sans objections de la part des autres.
Avec sa nouvelle arme, la gnomette se mit à massacrer les araignées qui occupaient encore les lieux.

Kagain passa guerrier niveau 8 (+15 PV)
Kaya passa guerrier niveau 7 (+6 PV)

Tiber reçut la nouvelle de la mort de son frère avec tristesse (mais quel con :gign: , il s'attendait à quoi ?), puis la compagnie des morts de soif continua de marcher jusqu'à la zone suivante.

Le groupe élimina quelques druides et quelques ours qui rodaient dans les parages.
Kaya contourna de feu de camp d'un humain qui jouait d'un instrument assez mal.
Le barde, espionné par Montaron s'appelait Eldoth et fomentait un mauvais coup.
La gnomette jugea le personnage sans intérêt et le groupe reprit sa route.

Quatre muloups furent liquidés péniblement par les aventuriers.
Ce fut vraiment une épreuve difficile, car Kaya fut touchée à plusieurs reprises...
Gravement touchée.
Heureusement, elle réussit à attirer deux muloups dans son sillage en prenant la fuite, ce qui permit aux autres de tuer deux muloups sans être trop amochés eux-mêmes.
En revenant vers le groupe, Kaya put compter sur ses compagnons pour venir à bout de ces sales bêtes.
Est-ce qu'il s'agissait de druides métamorphes ? La gnomette ne le saurait jamais, mais elle avait compris qu'ils tapaient dur.

Après un repos à la belle étoile, le groupe poursuivit son exploration.
Toujours pas de traces de la mine de Davaeorn, dont les lettres expédiées à Tazok avaient été découvertes dans les coffres du camp des bandits.
En revanche, le groupe croisa de nombreux druides.
Ces satanés hommes des bois étaient tous hostiles.
Est-ce qu'il s'agissait encore de la bévue de Xzar avec la dryade ? Ou simplement ces druides étaient complètement timbrés et attaquaient à vue ?
Toujours est-il que Kaya décida de ne pas se poser de questions et de tuer tous ces imbéciles au moindre signe d'hostilité.

Beaucoup de druide furent croisés.
Takiyah et ses amis.
Izéfia et ses amis.
Amarande l'archi-druide dans son arbre-maison, et ses amis.
Systématiquement ils mettaient en garde la jeune gnomette de filer d'ici sous peine de représailles.
... et systématiquement elle les envoyait balader en se moquant d'eux...
... et systématiquement ils attaquaient...
... et systématiquement il mouraient.

Montaron passa guerrier niveau 7 (+5 PV)

Kaya se délectait de tuer tous ces druides. Ils l'avaient bien cherché.
Seule Faldorn, une druide de l'ombre, ne semblait pas hostile. Le groupe la laissa tranquille et continua.

Dans une caverne, un type qui se faisait appeler Peter du Nord, prit les aventuriers pour des crétins en inventant le mensonge le plus pitoyable que Kaya eut jamais entendu.
Pour son impertinence, et aussi à cause des bébés wivernes au comportement hostile qui l'accompagnaient, la compagnie des morts de soif massacra tout ce petit monde.
Puis le groupe s'enfonça plus avant dans Bois-Manteau.

Le groupe massacra une hamadryade et ses nombreux compagnons animaux en utilisant une toile d'araignée et deux boules de feu.
La dryade et les quatre loups noirs moururent instantanément. Il fallut achever les deux ours des cavernes à coups d'épées.
Mais Kaya s'en chargea tranquillement.

Ensuite les aventuriers, à l'aide des indications fournies par l'éclaireur Montaron, réussirent à débusquer de nombreuses wivernes et araignées géantes.
Lorsqu'il s'agissait d'araignées, Kaya s'en chargeait seule à l'aide de sa nouvelle arme spécifiquement conçue pour les étriper.
Lorsqu'il s'agissait de wivernes, le groupe y allait au complet, à l'exception d'Edwin qui avait oublié de refaire le plein de fléchettes :gign: .

Un groupe d'orques d'élite fut également abattu, mais ils se montrèrent extrêmement coriaces, bien plus que tout le reste en fait.
Enfin, la compagnie des morts de soif pénétra dans l'antre des wivernes, et massacra les occupants des lieux.
Direction la zone suivante, et Kaya et les siens purent enfin apercevoir les mines de Bois-Manteau, ce qu'ils étaient venu trouver.
La nuit était tombée et le groupe se mit prudemment à l'écart pour bivouaquer. Cette nuit, il faudrait s'abstenir de faire du feu pour éviter d'être repérer.
L'assaut aurait lieu le lendemain.

Le groupe se reposa, mais quelques gardes vinrent fouiner un peu trop près.
Kagain les tua rapidement.
Le lendemain, le groupe entreprit de faire le tour des mines avant de s'y aventurer.
Un certain Lakadaar voulut faire son malin et éliminer les intrus (nous !) qui rôdaient près ds mines, mais fut massacré avec l'ensemble de ses hommes.
La zone était truffée de hobgobelins, par groupes d'une dizaine d'individus comprenant au moins un ou deux shamans et un ou deux magiciens. Plus des capitaines, des gardes d'élite et des tueurs.
Bref, pour ne pas risquer d'une part de donner l'alarme et d'autre part de subir des blessures conséquentes, Xzar et Edwin utilisèrent systématiquement une toile d'araignée pour museler ces racailles.
Le problème, c'est que Kaya et les siens croisèrent un groupe de hobgobelins, puis un deuxième, un troisième, etc, jusqu'à ce que toutes les toiles d'araignées dont les mages disposaient en mémoire aient été consommées.
Certes les ennemis avaient été éliminé sans (trop de) bruit, mais tous ces sorts (pas gaspillés, mais utilisés quand même) allaient manquer lors de l'assaut des mines proprement dits.

Heureusement que le groupe avait songé à acheter les potions de mémoire en vente à divers endroits, ça allait servir !

NB: potion de mémoire, restitue deux sorts de niveau 4 ou moins, les plus hauts possibles.
Fonctionne un peu comme le sort de clerc / druide souvenir merveilleux.
Disponible avec item revision.
Chères, mais pratiques ces potions...

Le groupe élimina les deux gardes à l'entrée des mines et Montaron repéra un groupe de quatre individus très louches et lourdement armés.
La compagnie des morts de soif se prépara sommairement, utilisant notamment une sphère d'invisibilité sur l'ensemble des troupes, ne laissant que Kagain visible, puis avança.
Drasus, Genthore, Rezdan et Kysus était un groupe d'assassins engagé pour empêcher quiconque de pénétrer dans ces mines !

Kagain n'avait pas envie de causer (il le dit souvent d'ailleurs ! ;) ) et le combat s'engagea.
Kysus et Rezdan étaient dotés de nombreux sorts défensifs, notamment peau de pierre, image miroir et globe d'invulnérabilité...
Edwin se chargea de faire sauter le globe de Kysus, et Xzar libéra son séquenceur mineur avec cécité et absorption mineure de Larloch.
Beau travail d'équipe.

Ce mage-là fut mis hors jeu.
Contre toute attente, l'autre ne fut pas très long non plus à neutraliser.
Montaron avait récupéré quelques flèches de dissipation de la magie et Rezdan fut rapidement mis à poil, puis le temps qu'il se remette une image miroir, Edwin le paralysa avec une charge de baguette de paralysie.
Plus beaucoup de charges dans cette baguette, mais elle aura bien servi !

Restaient les deux guerriers, Drasus et Genthore.
Kagain fut sévèrement blessé par Genthore, mais avec les gnolls qu'Edwin avait convoqués précédemment, l'affreux fut finalement abattu.
Kaya s'était chargée presque seule de Drasus.

Rezdan fut massacré dans la foulée.
Par contre, Kysus avait filé :gign: .
Il avait profité de la confusion pour sortir de l'enceinte des mines, s'aidant probablement de ses mains pour "voir" vers où se diriger.
Cela ne plaisait pas à Kaya qu'un type hostile se balade en liberté.
Certes, la cécité provoquée par Xzar durait longtemps, mais il reprendrait tôt ou tard ses esprits et risquait de donner l'alarme, voire de tendre une embuscade aux héros.
La compagnie des morts de soif se mit à sa recherche, et c'est Montaron, au terme d'une traque assez longue, qui finit par mettre la main dessus.
Le groupe encercla Kysus et la mise à mort fut assez rapide, bien que les aventuriers restèrent à distance prudente.
En effet, les mages de haut niveau ont toujours des sorts de type feu solaire sur eux, et pour lancer un tel sort, pas besoin de voir qui que ce soit.
Il eut été ballot qu'un membre du groupe se fasse tuer contre un ennemi impuissant.
Cela prit donc un peu plus de temps que prévu, mais Kaya préférait prendre un peu de temps que de ramener les morts à la vie...

Le groupe ramassa les possessions intéressantes des cadavres (notamment une paires de bottes de rapidité !) et retourna dans l'enceinte des mines.
Derniers gardes éliminés, baraquements nettoyés, puis descente dans les mines.

Edwin passa conjurateur niveau 9 (+6 PV).
Xzar passa nécromancien niveau 9 (+2 PV).

Au premier niveau, rien de bien dangereux.
Quelques gardes un peu zélés, mais vite réduits à l'état de cadavres sanguinolents.

Certains esclaves se montrèrent bavards.
Anderson voulait "casser la tête de Davaeorn"...
Un autre prétendait pouvoir ouvrir le bouchon qui retenait la rivière pour inonder les mines.
Mais la clé était en possession de Davaeorn.

Kaya la trouverait, cette fichue clé !

Ensuite direction le second niveau.
Immédiatement, combat !
Des gardes dans une salle commune, rapidement épaulés par tous les gardes de l'étage qui avaient entendu les bruits de lutte.
Dans le lot, une magicienne pénible; Hareishan.
Ce fut laborieux et de nombreuses potions de son furent consommées. Sans parler de la dernière potino de clarté, de la potion de blocage de la magie trouvée précédemment, etc.
Enfin, combat laborieux mais combat victorieux.
Et sans morts !

Montaron passa voleur niveau 8 (+2 PV, +25% vol à la tire).

Le groupe zigouilla encore deux blèmes à cet étage, fouilla tout, envoya Yeslick balader, refusa de payer Rill, puis descendit au troisième niveau.
Kaya mit out le monde sous sphère d'invisibilité avant de descendre.

Bien lui en prit, car le comité d'accueil était constitué entre autres d'archers hobgobelins, qui se seraient fait plaisir en tuant Xzar et peut-être d'autres membres de la compagnie des morts de soif.
Mais cela ne se passa pas comme ça.
Kagain et Kaya se mirent au travail et taillèrent tout ce petit monde en pièces.

Ensuite, exploration du troisième étage, avec de très nombreux hobgobelins...
Les sorts diminuèrent...
Et d'autres hobgobelins...
Les sorts diminuèrent encore...
Toujours plus de hobgobelins...
Les sorts diminuèrent dangereusement...
Edwin du même se résoudre à deux ou trois reprises à consommer une potion de mémoire pour faire face à ces nombreux adversaires.

NB: ah ! Ces potions made in item revision m'ont bien aidé !
Bien sûr, j'aurais pu faire dormir le groupe, mais d'une part cela ne correspondait pas au cycle des jours et des nuits, le groupe s'étant reposé avant le combat contre Drasus et compagnie, et d'autre part, ce n'est pas logique de dormir DANS les mines de Bois-Manteau.
Fidèle à mon tempérament, je continuais donc jusqu'au bout. A savoir jusqu'à Davaeorn.

Une magicienne du nom de Natasha fut également zigouillée.

NB: et deux crashs du PC juste avant ce combat...
Sur un énième groupe de hobgobelins qui spawne à côté de la porte.
Frustrant. Heureusement j'avais fait une (rare) sauvegarde moins de cinq minutes auparavant.
Mais bon, pénible. J'ai même dû faire une restauration du système :gign: ...
La troisième fois fut la bonne, mais pas de spawn de hobgobelins à côté de la porte...

Pour l'occasion, Kagain avait utilisé un parchemin vert de protection contre la magie, mais si la magicienne fut inoffensive, le groupe de hobgobelins (encore :gign: ) qui partageait son espace vital (sa pièce à vivre) se montra en revanche bien pénible.
Les capitaines hobgobelins tapent vraiment dur ! Et le nain consomma potion de grands soins sur potion de grands soins.
Kaya et les autres étaient en embuscade, mais n'osaient pas trop s'approcher de Natasha.

Et bien leur en prit; la bougresse expédia un sort d'éclair sur Xzar, qui réussit on ne sait comment à plonger derrière une porte et à encaisser des dégâts réduits.

NB: pour être exact, j'ai réussi in extremis à donner au nécromancien suffisamment de résistance à l'électricité pour qu'il tienne le choc.
Déjà il a une robe de protection contre l'électricité, mais Edwin lui a aussi expédié son bâton du dragon, que Xzar a attrapé au vol au moment de l'impact.
Sa résistance à l'électricité montée à 90%, le vieux magicien a quand même encaissé 8 points de dégâts, heureusement qu'il était couvert !

Ensuite le groupe fila au quatrième et dernier étage.
Le garde à l'entrée fut liquidé en silence.
Montaron désamorça quatre pièges en enfilade, puis le groupe se prépara.
Ne disposant plus guère de sorts, la préparation fut sommaire.
Kaya appliqua bouclier, image miroir et invisibilité majeure, Viconia résistance à la peur.
La gnomette mit les autres sous sphère d'invisibilité, absorba des potions de résistance au feu, résistance au froid, résistance l'électricité, absorption, force de géant du feu, puis Kagain et elle se précipitèrent sur Davaeorn.

Le frère du chirurgien était blindé de protections lui aussi, mais il ne pouvait viser Kaya, à cause de l'invisibilité majeure qu'elle s'était appliquée.
Il avait néanmoins expédia un séquenceur avec toile d'araignée et nuage puant dans le couloir, d'où venaient les deux combattants.
Ne sachant pas qu'il y avait quatre autres membres de l'équipe invisibles au fond du couloir, il commença à larguer ses sorts en vain sur le nain.
Kagain et Kaya commencèrent à s'occuper des horreurs guerrières en priorité.
Et là, horreur !? Les horreurs, voyant parfaitement à travers l'invisibilité, se téléportèrent vers le reste du groupe. Ils prirent Viconia pour cible, une chance.
L'elfe noire absorba une potion de résistance à la magie pour booster sa RM naturelle, et fit le dos rond. Elle ne voulait pas attirer l'attention de Davaeorn.
Celui-ci se douta quand même de quelque chose, en voyant ses horreurs guerrières expédier des projectiles magiques contre "le mur".
Xzar, Edwin, Montaron et Viconia s'étaient séparés, et aucun ne bougeait, sauf pour s'éloigner du mage qui risquait à tout moment de larguer un sort de zone mortel.
Davaeorn lâcha d'abord un champ de téléportation, bien pénible pour Kagain et Kaya...
Puis vint un feu solaire, heureusement trop loin pour toucher Kaya ou Viconia. Et Kagain était protégé.
Puis le mage lança un cône de froid.
Kaya encocha vite fait quelques flèches de dissipation de la magie, et élimina le globe d'invulnérabilité de Davaeorn quand celui-ci vit sa protection contre les projectiles expirer.
Il était à poil mais se remit une peau de pierre et une image miroir.
La gnomette vit aussi son propre sort d'invisibilité majeure atteindre son terme.
Elle fut alors prise pour cible et encaissa plusieurs projectiles magiques sans broncher grâce à son bouclier, mais elle prit aussi des orbes chromatiques.
Elle fila derrière un mur se remettre des images-miroirs car les siennes avaient disparu.
Puis la gnomette retourna à la charge.
Un horreur tomba, puis une deuxième.
Les sorts de zone de Davaeorn étaient terminé, et les autres aventuriers entrèrent en action.
Pendant que Kagain et Kaya détournaient l'attention, Xzar lança cécité sur le mage ennemi.
Viconia tenta également immobilisation des personnesn mais sans succès.
Après un bon quart d'heure de combat, Davaeorn succomba, tranché en deux au niveau de la taille par un coup magistral de Kaya !

NB: vidéos disponibles.

"142 - Le pavillon de Bois-Manteau" (17:03)
http://youtu.be/5rRYdh5wJ_A

* Repos à la belle étoile.
* Les tasloïs qui ont volé Gurke sont zigouillés.
* Aldeth, un chasseur a des ennuis avec des druides.
* Seniyad et les druides sont massacrés.
* Kaya passe illusionniste niveau 7 (+3 PV).

"143 - Saletés d'ours kamikazes !" (14:43)
http://youtu.be/7KQIz6x694A

* Les ours, en trop grand nombre, attaquent le groupe.
* Les aventuriers les tuent, non sans mal.
* Direction le nid de Bois-Manteau.
* Embuscade avec deux worgs.

"144 - Le nid de Bois-Manteau" (18:47)
http://youtu.be/sem62aOMa94

* Kaya et ses compagnons partent à la chasse aux arachnides.
* Au menu, araignées géantes...
* ... araignées éclipsantes...
* ... araignées-sabres...
* ... et ettercaps.

"145 - L'antre de Centéol" (18:21)
http://youtu.be/Z023rwTyJxo

* Centéol et ses compagnons à huit pattes sont massacrés.
* D'autres araignées et ettercaps sont zigouillés.
* Kagain passe guerrier niveau 8 (+15 PV).
* Kaya passe guerrier niveau 7 (+6 PV).
* Le corps de Chelak est rendu à son frère Tiber.
* Le groupe se rend dans la zone des druides de Bois-Manteau.

"146 - Les druides de Bois-Manteau" (18:17)
http://youtu.be/TBl-QaopYgc

* Petite exploration avant de dormir...
* Le groupe élimine quelques druides, accompagnés d'ours.
* Un groupe de quatre muloups donne du fil à retordre.
* Repos à la belle étoile.
* De nouveau des druides et des ours sont occis.

"147 - L'arbre-maison de l'archi-druide" (18:07)
http://youtu.be/ud32SvpSV6k

* Le groupe élimine quelques druides, accompagnés d'ours.
* Tekiyah et ses amis crèvent aussi.
* Montaron passe guerrier niveau 7 (+5 PV).
* Amarande l'archi-druide est tué dans son arbre-maison.

"148 - Les animaux de Peter du Nord" (19:21)
http://youtu.be/QQU7AJcqdNg

* L'arbre-maison est fouillé.
* Le groupe élimine quelques druides, accompagnés d'ours.
* Izéfia et ses amis crèvent aussi.
* Peter du Nord et ses wivernes sont massacrés.
* La caverne est fouillée.
* Le groupe se rend plus avant dans Bois-Manteau.

"149 - Les wivernes de Bois-Manteau" (15:13)
http://youtu.be/Eb3ZJpdEpz8

* Elimination de l'hamadryade...
* ... et ses compagnons loups noirs...
* ... et ses compagnons ours des cavernes.
* Massacre de wivernes.
* Un groupe d'orques d'élite se montre pénible.

"150 - La caverne des wivernes" (15:20)
http://youtu.be/NPUKSdM7m6I

* Massacre de wivernes.
* Massacre d'araignées géantes.
* La caverne est fouillée.
* Le groupe atteint enfin la zone des mines.

"151 - Les mines de Bois-Manteau" (19:23)
http://youtu.be/Yt75XrhcEOk

* Repos à la belle étoile.
* ... interrompu par quelques gardes, tués par Kagain.
* Elimination de groupes de hobgobelins.
* Lakadaar et ses hommes tentent de tuer les aventuriers...
* ... mais ils ne font pas le poids.

"152 - Ca grouille de hobgobelins !" (20:16)
http://youtu.be/2PPdyFis_YU

* Elimination de groupes de hobgobelins...
* ... encore...
* ... et encore.

"153 - Drasus, Genthore, Kysus et Rezdan" (20:31)
http://youtu.be/KL_5gEx0jck

* Un comité d'accueil musclé attend le groupe à l'entrée des mines.
* Combat épique pour éliminer Drasus, Genthore et Rezdan.
* Kysus, aveuglé, s'est enfui et reste introuvable...
* ... Montaron tombe dessus après une longue traque.
* Les aventuriers éliminent le dernier mage.

"154 - Dans les mines de Bois-Manteau (1)" (17:14)
http://youtu.be/z-PNClb6Nto

* Baraquements fouillés...
* ... et derniers gardes éliminés.
* Le groupe entre dans le premier niveau des mines.
* Edwin passe conjurateur niveau 9 (+6 PV).
* Xzar passe nécromancien niveau 9 (+2 PV).
* Massacre de gardes.
* Direction le second niveau.

"155 - Dans les mines de Bois-Manteau (2)" (24:40)
http://youtu.be/mq4M-HfRKvE

* Elimination de nombreux gardes.
* Dans le lot, Hareishan, une magicienne coriace.
* Montaron passe voleur niveau 8 (+2 PV, +25% vol à la tire).
* Deux blêmes se font zigouiller.
* Direction le troisième niveau.

"156 - Dans les mines de Bois-Manteau (3)" (24:05)
http://youtu.be/3fBNSEHD6YI

* Elimination de quelques gardes.
* Et à nouveau des hobgobelins en pagaille...
* ... par groupes de dix.

"157 - Dans les mines de Bois-Manteau (4)" (23:55)
http://youtu.be/OKpGeo-ADU4

* Elimination de quelques gardes.
* Et à nouveau des hobgobelins en pagaille...
* ... par groupes de dix.
* Un ogre-mage est également occis.

"158 - Dans les mines de Bois-Manteau (5)" (24:22)
http://youtu.be/Duk0Ert9oa8

* Elimination de hobgobelins...
* ... et de Natasha la magicienne.

"159 - La fin de Davaeorn" (20:17)
http://youtu.be/yi8i84AMnPk

* Le groupe entre au quatrième niveau de la mine.
* Un garde est éliminé.
* Montaron désamorcé quelques pièges...
* ... puis s'ensuit un combat épique avec Davaeorn...
* ... et deux horreurs guerrières.
* Fin du chapitre 5.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 7/7 87
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre)
28% 27% 212820 607 N/A
Kagain guerrier 8 113 26% 25% 195477 580 0
Viconia clerc 8 50 9% 9% 72580 202 0
Edwin conjurateur 9 48 12% 10% 94699 246 1
Xzar nécromancien 9 25 7% 6% 53980 151 4
Montaron guerrier/voleur 7/8 52 14% 20% 108590 452 1
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)
* Safana (phare)
* Shar-Teel (jardins de Mutamin)
* Coran (pavillon de Bois-Manteau)
* Eldoth (druides de Bois-Manteau)
* Faldorn (druides de Bois-Manteau)
* Yeslick (mines de Bois-Manteau, plus pour longtemps :gign: )

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * image miroir (2)
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * sphère d'invisibilité (3)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * invisibilité majeure (2)
  • Viconia (avec anneau de sainteté)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel (1)
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (3)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (2)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * charme-personne
      * glisse
      * hantise
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (3)
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * flèche acide de Melf
      * horreur
      * image miroir (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * résistance à la peur
      * toile d'araignée (3)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * boule de feu (4)
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * convocation de monstres II (1)
      * émotion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (1)
      * séquenceur mineur (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche (1)
      * chaos (1)
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation de monstres III (1)
      * immunité aux sorts (1)
  • Xzar (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * glisse
      * identification (1)
      * projectile magique (5)
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * horreur (1)
      * incinérateur d'Aganazar
      * nuage puant (1)
      * poussière scintillante
      * toile d'araignée (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * détection des illusions
      * dissipation de la magie
      * hâte (2)
      * piège à crâne (2)
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * bouclier de feu bleu
      * contagion (1)
      * grande malédiction (1)
      * séquenceur mineur (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      :gign:
A suivre

Haplo74
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Une petite session aujourd'hui, mais qui a connu son lot de morts (stupide pour l'une des deux).

Kaya
- Session 14


Le groupe fouilla de fond en comble les appartements de Davaeorn.
L'assistant Stéphan, fut relâché.
Le type était tellement minable que Kaya n'avait même pas envie de salir son épée pour lui trancher la tête.
Dans les bois, il trouverait bien vite la mort de toute façon...

Parmi les affaires du frère du chirurgien donc, les aventuriers trouvèrent de nombreuses potions et surtout de nombreux parchemins.
La salle au trésor était gardée par une gelée moutarde qui fut bien vite massacrée.
Est-ce que Davaeorn avait eu l'occasion de travailler avec Narcillicus Harwilliger Néen ? Il était vraiment dommage que cet hurluberlu-là n'ait pas donné le secret du contrôle des limons à Kaya, ça aurait pu être utile.

Le groupe redescendit au premier niveau de la mine via le monte-charge, et revint vers les mineur qui prétendait pouvoir noyer la mine.
La gnomette avait bel et bien trouvé la clé du dispositif sur le corps de Davaeorn et elle la remit au mineur.
Celui-ci demanda si les mineurs étaient en lieu sûr.
Oui ! Oui ! balaya Kaya d'un revers de main.
L'autre semblait sceptique, et mit de la mauvaise volonté pour libérer le bouchon, prétendant qu'il était coincé.
Heureusement, Montaron s'impatientait et eut vite fait d'ouvrir le mécanisme. C'est son job habituel après tout que d'ouvrir les serrures récalcitrantes.

La mine fut noyée.
Yeslick fut noyé.
Les esclaves furent noyés.
Le groupe sortit sain et sauf en nageant vers la sortie.

Un des mineurs avait survécu et engueula qui le coupa net dans son élan en lui rétorquant: "parle à ma main, tocard !".
Nul doute que la réputation du groupe allait en prendre un coup, mais la gnomette s'en fichait.

Il était 21 heures et la journée avait été bien remplie.

NB: en une journée chrono, nettoyage des extérieurs de la mine, élimination du groupe de Drasus, descente dans tous les niveaux de la mine, élimination de Davaeorn, et enfin inondation de la mine.
Une sacrément bonne journée même !

Le groupe prit donc un repos bien mérité à l'extérieur, en faisant cette fois un feu de camp bien visible, car de toute façon, la compagnie des morts de soif avait tué tout le monde (sauf Stéphan, mais bon...).
Xzar et Edwin retranscrivirent quelques sorts sur parchemins afin de transmettre leur savoir à Kaya, mais elle en rata quelques uns...

Le lendemain, le groupe repartit à travers Bois-Manteau.
Les aventuriers éliminèrent quelques wivernes et leurs bébés en passant, puis continuèrent leur chemin.
Ils éliminèrent quelques druides, puis poursuivirent leur route.
Ils tuèrent quelques araignées et continuèrent à marcher sans relâche.

Une erreur sans doute de pousser le groupe dans ses derniers retranchements.
Avec le recul, Kaya regrettait son entêtement.
Un peu.
La gnomette voulait retrouver la civilisation au plus vite et quitter ce bois maudit.

Des orques tendirent une embuscade aux aventuriers alors que Kaya ne les avait pas protégé par une sphère d'invisibilité, faute de sort en stock...
Cinq orques, dont trois magiciens.
Un combat intense s'engagea.
Kaya utilisa sa baguette de monstres pour créer des alliés rapidement et faire diversion.
Edwin utilisa son bâton du dragon bleu pour lancer une chaîne d'éclairs.
Les trois orques magiciens étaient bardés de protections, de invisibilité majeure à image miroir en passant par globe mineur d'invulnérabilité et autres sorts défensifs efficaces.
Les aventuriers se dispersèrent pour éviter les ennuis.
Un champ de téléportation fut lancé, créant une confusion incroyable.
Et là, un sort de désintégration fut lancé sur Edwin, qui fuyait à toute jambes... mais pas assez vite pour éviter d'être touché bien sûr.
Le mage réussit son JS... et encaissa 96 points de dégâts.
Montaron renifla de mépris.

L'heure n'était pas aux atermoiements, et les deux orques d'élite furent liquidés.
Pendant ce temps, les hobgobelins convoqués par la gnomette se faisaient massacrer à coups de chaînes d'éclairs...
L'air crépitait.
Les magiciens se rapprochèrent du groupe et Kaya donna ses consignes: planquez-vous !
Les cinq dernières potions d'invisibilité furent absorbées, puis le groupe s'éloigna discrètement panser ses plaies.

Kagain marcha sur un piège en s'éloignant !!!
Le groupe fut alors saucissonné, sauf Kaya qui portait son "fléau d'araignées", mais heureusement les mages orques ne cherchaient pas au bon endroit.
Après une attente interminable, le groupe se libéra de l'étreinte de la toile.
Les magiciens orques s'étaient résolu à laisser filer le groupe et avaient commencer à fouiller le corps d'Edwin.
Kaya crut même entendre qu'ils négociaient les morceaux du mage qu'ils allaient dévorer...
La gnomette alla en repérage et constata que les globes mineurs d'invulnérabilité des affreux avaient expiré.
Contre-attaque !
Xzar expédia une toile d'araignée, Viconia mit Kagain et elle sous action libre, et le groupe au complet partit massacrer les orques.

Une fois le silence retombé, l'elfe noire utilisa un parchemin de rappel à la vie et ressuscita le mage rouge.
Il maugréa, ramassa ses affaires, puis le groupe rejoignit le pavillon de Bois-Manteau.

Avant de dormir, Xzar et Edwin retranscrivirent quelques sorts sur parchemins.
Et contre toute attente, Edwin, le nez dans son grimoire, ne fit pas attention à l'ours noir qui était venu rôder derrière lui, attiré par l'odeur des provisions que le mage transportait.
Le mage rouge fut tué en deux grands coups de patte derrière la nuque.

NB: incroyable ! Alors que je changeais les sorts de mes mages, un ours était venu à proximité et s'était énervé.
Et le jeu ne s'était pas mis en pause avec l'option "pause automatique: ennemi en vue", car j'étais dans l'écran des sorts...
Bien dégoûté sur ce coup là...

J'ai nettoyé toutes les zones de Bois-Manteau, puis les mines, jusqu'à Davaeorn, sans un seul mort.
Et sur le chemin du retour qui ne devrait poser aucune difficulté, Edwin se fait buter deux fois :gign: .
Quelle poisse !

Xzar fit alors une réflexion dont seul lui a le secret: "je devrais sans doute éprouver de la peine, mais en fait, ça m'est complètement indifférent !".
Xzar ! hurla Kaya. Arrête ça tut de suite ! Tu oublies que tu es mort plus souvent qu'à ton tour !
Les ours alentours furent massacrés.
Viconia leva la main quand Kaya s'approcha d'elle: "je sais, j'y vais !".
Et l'elfe noire utilisa (encore) un parchemin de rappel à la vie et ressuscita (encore) le mage rouge.
Il maugréa (encore), ramassa ses affaires (encore), puis le groupe s'endormit.

Et des tasloïs vinrent perturber le repos !
Mais c'est pas bientôt fini cette journée de m...e ! hurla Edwin, les yeux rougis et son bonnet de nuit à la main.
:D
Bientôt, bientôt, dirent en choeur Kagain et Kaya, qui massacraient les bestioles (un peu trop) téméraires.

Le lendemain, le groupe se rendit à la croisée des chemins.
Les aventuriers devaient rejoindre la Porte de Baldur mais Kaya souhaitait d'abord se rendre à Bérégost régler quelques affaires.

NB: récupérer des objets stockés dans un coffre, rendre la cape de Gurke, et terminer son trafic de scalps avec l'officier Vaï.

Les aventuriers burent jusqu'à plus soif !
Xzar, Edwin et Viconia roulèrent sous la table.
Puis un repos royal dans une chambre de standing royal.

NB: entre temps, nouvelle séance de retranscription de sorts sur parchemin, et nouveaux succès pour les apprendre, et nouveaux échecs :gign:

Le lendemain, Kaya et les siens allèrent au jongleur jovial.
Il fourguèrent tous leurs scalps à l'officier Vaï, qui prit alors congé pour rentrer à sa garnison.
Ils voulurent rendre la cape de non-détection à Gurke, mais celui-ci n'en voulait plus.
Le groupe vendit donc tous ses objets précieux, et soulagea grandement son inventaire, et gonfla énormément son porte-monnaie.

Puis retour à Brasamical en traversant une nouvelle fois la croisée des chemins.
Arrivée à l'auberge des gnomes à minuit.
Khalid, Jaheira et Imoen étaient encore là, à abuser de l'hospitalité des deux pauvres gnomes :gign: .
Kaya eut envie d'aller les rabrouer, mais elle n'avait pas envie de leur parler, à ces "balais dans le c.." ! Elle s'abstint donc de leur rendre leur salut, et fila dans sa chambre.

NB: entre temps, nouvelle séance de retranscription de sorts sur parchemin, et nouveaux succès pour les apprendre, et nouveaux échecs :gign:

Le lendemain, le groupe se rendit au village de pêcheurs.
Des pêcheurs sollicitèrent l'aide du groupe, ce qui eut le don d'agacer Edwin.
Ils souhaitaient la mort d'une prêtresse qui commandait à la mer de détruire leur bateaux.
Le groupe accepta, même si la récompense promettait d'être maigre :gign:
Leila, une jeune femme demanda à Kaya de tuer le zombie qui rodait derrière sa maison.
La gnomette le massacra en quelques coups d'épée et revint toucher une autre maigre récompense.
Décidément, ça ne valait pas le coup de se fatiguer ici...

La compagnie des morts de soif eut le déplaisir de voir surgir de terre des ankhegs, à plusieurs reprises.
Bien sûr, les insectes géants ne représentaient plus une menace désormais, mais c'était somme toute assez fastidieux de les tuer.
Apercevant l'entrée du nid, Kaya et ses compagnons décidèrent d'y entrer afin de faire le ménage une bonne fois pour toute.
Le duo de K, Kagain et Kaya, s'en chargèrent seuls.
Le "garde-manger" des bestioles comprenait quelques restes d'aventuriers dont il ne restait que l'équipement.
La gnomette trouva quelques sorts utilisables, et une cotte de maille +1.
Ainsi que le corps d'un bouseux assez jeune.

Elle le prit dans son sac à dos en se doutant que c'était un gars du coin, et que sans doute quelqu'un paierait pour avoir des nouvelles.
Plus loin, le fermier Brun demanda de l'aide à Kaya.
Non ! Non! Non ! hurla Edwin. D'abord les pêcheurs, maintenant les fermiers. Marre d'être indispensable à l'agriculture locale !
Qu'est-ce tu veux, grommela Kaya à l'endroit du fermier.
Mon fils a disparu, bégaya le paysan. Pouvez-vous le chercher pour moi ?
T'as des sous ? demanda la gnomette.
Non, je n'ai rien... pleura Brun.
Mon fils Nathan est tout ce que j'ai.
Pffff ! Kaya avait donc transporté le corps du jeune pour rien.
Elle le déposa devant le fermier et lui souhaita une bonne journée :gign: !

NB: un poil garce sur ce coup-là !

Le groupe croisa Gerde, une forestière qui régulait la population des ankhegs.
Elle demanda au groupe de n'en tuer que quatre.
Ah ?! dit Kaya, Et bien, je crains que nous n'ayons dépassé notre quota...
Gerde prit cela pour une fanfaronnade et sourit.
Puis elle réalisa que Kagain et Viconia étaient tous deux vêtus d'armure en carapace d'ankheg :gign: .
La forestière fusilla la gnomette du regard, puis partit.

Le groupe se reposa à la lisière de la forêt puis prit au nord.
Des trolls du désert furent croisés en chemin, et le groupe en vint à bout difficilement; heureusement que Montaron disposait encore de cinq flèches acides, et qu'il visa juste !
Cinq flèches pour achever trois trolls; facile pour le hobbit !

Le groupe longea la berge de la Chiontar qui donnait sur la Porte de Baldur, mais ne traversa pas le pont.
D'abord, les aventuriers se rendirent chez Tenya, la prêtresse qui ennuyait les pêcheurs.
Elle ne fut pas contente, mais le combat fut bref. Elle mourut en quelques secondes...

NB: sans même pouvoir tenter de se rendre, ce que de toute façon j'aurais refusé avec ce groupe mauvais.

La compagnie tua un ankheg isolé, trouvant la dague de Nester au passage, puis retourna au village de pêcheurs annoncer la nouvelle.
Comme prévu, la récompense fut maigre...
Le groupe se reposa chez les fermiers puis partit le lendemain aux fermes sur la Chiontar, en passant par le travers du ver.

NB: vidéos disponibles.

"160 - L'inondation des mines" (17:12)
http://youtu.be/AlbNvFomAWM

* Le groupe fouille de fond en comble les appartements de Davaeorn.
* Une gelée moutarde est tuée.
* Les aventuriers redescendent au premier niveau...
* ... en possession de la clé du bouchon de la rivière...
* ... et obligent le mineur à noyer les mines (et les esclaves).
* Les aventuriers ressortent sains et saufs.
* Un mineur survivant hurle au scandale !

"161 - Le long chemin du retour" (18:09)
http://youtu.be/2Q0BrmGkAHY

* Repos à la belle étoile.
* Nouveau rêve étrange.
* Pouvoir obtenu: provoquer l'affliction.
* Le groupe rentre sur la zone des wivernes...
* ... et élimine quelques unes de ces bestioles au passage.
* Embuscade par un élémentaire d'eau mineur, qui est tué rapidement.
* Le groupe rentre sur la zone des druides...
* ... et élimine deux d'entre eux au passage.
* Le groupe rentre sur la zone des araignées...
* ... et élimine deux araignées-sabres au passage.

"162 - Une embuscade mortelle" (17:17)
http://youtu.be/pJ8fCrby9FU

* Le groupe se rend au pavillon de Bois-Manteau.
* Embuscade par un groupe d'orques !
* Edwin se fait pulvériser...
* Le combat est péniblement gagné.
* Viconia fait son job et ramène le mage rouge.
* Direction le pavillon donc.

"163 - Belle journée pour mourir, Edwin !" (17:20)
http://youtu.be/vDy7YZg5wfY

* Avant de se reposer, les mages écrivent des parchemins.
* Des ours à proximité s'énervent...
* Edwin se fait tuer bêtement le nez dans son grimoire.
* Viconia fait son job et ramène le mage rouge, encore.
* Repos à la belle étoile...
* Interrompu par des tasloïs.
* Traversée de la zone.
* Direction la croisée des chemins.

"164 - Tournée générale à Bérégost !" (16:38)
http://youtu.be/z0FuSWRgW7M

Episode de transition, avec aucun événement important.
* Le groupe traverse la croisée des chemins...
* ... tuant quelques hobgobelins...
* ... et quelques loups au passage.
* Arrivée à Bérégost en pleine nuit.
* Direction l'auberge pour une tournée générale !
* Xzar, Edwin et Viconia finissent bourrés.
* Repos bien mérité dans une chambre royale.

"165 - C'en est fini des bandits" (14:29)
http://youtu.be/d50JGbx9yqg

Episode de transition, avec aucun événement important.
* Gurke ne veut pas de sa cape de non-détection.
* L'officier Vaï rejoint sa garnison.
* Le groupe fait quelques emplettes.
* Retraversée de la croisée des chemins.
* Arrivée à Brasamical à minuit.

"166 - Le nid des ankhegs" (18:28)
http://youtu.be/XDF8mw2du5o

* Repos à l'auberge de Brasamical.
* Le groupe se rend dans le village de pêcheur au nord.
* Les pêcheurs engagent les aventuriers.
* Leila est débarrassée de son zombie de mari (mod mini-quests and encounters).
* Le groupe descend dans le nid des ankhegs...
* ... et massacre tous les insectes géants.

"167 - En route pour le travers du ver" (19:32)
http://youtu.be/FS_priAVgjo

* Le corps de Nathan est restitué à Brun.
* Des ankhegs sont massacrés.
* Gerde nous y incite d'ailleurs...
* Repos à la belle étoile.
* En direction du travers du ver.
* Embuscade de trolls du désert, tués péniblement.

"168 - Le différend entre Tenya et les pêcheurs" (15:48)
http://youtu.be/SIhHhErSqVQ

* Tenya la prêtresse d'Umberlie est massacrée.
* Le groupe rentre au village de pêcheurs.
* Des ankhegs sont occis au passage.
* Les pêcheurs ne donnent presque rien pour l'élimination de Tenya...
* Repos à la belle étoile.
* Retour vers le travers du ver...
* ... puis les fermes sur la Chiontar.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 7/7 87
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre)
29% 27% 234120 642 N/A
Kagain guerrier 8 113 26% 25% 213657 607 0
Viconia clerc 8 50 9% 8% 73580 203 0
Edwin conjurateur 9 48 12% 11% 97454 270 3
Xzar nécromancien 9 25 8% 7% 64030 165 4
Montaron guerrier/voleur 7/8 52 14% 19% 115600 462 1
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)
* Safana (phare)
* Shar-Teel (jardins de Mutamin)
* Coran (pavillon de Bois-Manteau)
* Eldoth (druides de Bois-Manteau)
* Faldorn (druides de Bois-Manteau)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)
* Yeslick (noyé dans les mines de Bois-Manteau)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flou (1)
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar
      * poussière scintillante
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * hâte
      * minuscules météores de Melf
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité (3)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier de feu bleu
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (1)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * brêche
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel
  • Viconia (avec anneau de sainteté)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel (1)
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (3)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (2)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * charme-personne
      * glisse
      * hantise
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (3)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * horreur
      * image miroir (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * toile d'araignée (2)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * boule de feu (2)
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte
      * lenteur (1)
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (1)
      * séquenceur mineur (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche (1)
      * chaos (1)
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * immunité aux sorts (1)
      * nuage mortel
  • Xzar (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * glisse
      * identification (1)
      * projectile magique (5)
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * horreur (1)
      * incinérateur d'Aganazar
      * nuage puant (1)
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu (2)
      * charme néfaste
      * détection des illusions
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte (1)
      * piège à crâne (1)
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * bouclier de feu bleu
      * contagion (1)
      * grande malédiction
      * mot secret
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'ombres (1)
      * convocation de monstres III
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel (1)
A suivre

Haplo74
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Kaya
- Session 15


Le groupe arriva en début d'après-midi aux fermes sur la Chiontar.
La zone était infestée de zombies, que Xzar trouvait charmants.
Ils essayaient pourtant de nous tuer :gign: ...
Xzar leur trouva des excuses, mais pas Kaya, ni Kagain.
Les deux combattants éliminèrent les macchabées fissa, au grand dam du nécromancien.
Wenric, un des fermiers alentour, fut soulagé et se montra peu généreux.
Kaya alla directement se servir dans ls coffres du fermier, qui disposait d'une cape +1 !

Ensuite direction la Barbe d'Ulgoth.
Le groupe rencontra un nain du nom de Hurgan Stoneblade à l'auberge.
Le nabot (oh ! Pardon Kagain !?) cherchait à récupérer une dague qui appartenait à son grand-père.
La dite dague se trouvait dans la tour de Durlag, rien que ça !
Kaya n'avait peur de rien, et accepta de retrouver la dague, quand on lui parla récompense.
A l'extérieur, un certain Ike organisait justement des visites guidées de la tour, la gnomette prit donc rendez-vous avec le guide.

Plus loin dans la petite bourgade, Shandalar, un mage apparemment très puissant, cherchait une bande d'aventuriers pour récupérer un de ses objets qu'il avait égaré "non loin".
Il parla trésor et Kagain leva la main.
Le groupe fut téléporté sur une île perdue au fin fond de nulle part...
C'est donc ça qu'il sous-entendait en disant "non loin" ! pesta Kaya.
Et en plus on se caillait par ici...
Les aventuriers liquidèrent vite fait bien fait un ours polaire et entrèrent dans une grotte, qui s'avéra être un labyrinthe taillé dans la roche.

Prudence, souffla, la gnomette.
Les sorts de protection des mages furent revêtus, puis le groupe avança à petits pas.
Deux loups des glaces furent taillés en pièce, mais Kaya fut blessée.
Montaron repéra des individus louches non loin, en robes.

La gnomette mit tout le monde sous sphère d'invisibilité, et le hobbit se chargea d'explorer la zone intégralement, désamorçant les pièges au passage.
Kaya se buffa copieusement, et Kagain utilisa un parchemin vert de protection contre la magie, puis les deux combattants avancèrent.
Les trois zigotos, Andris, Beyn et Marcellus se déclarèrent rapidement hostiles.
Viconia avait aussi convoqué trois squelettes pour faitre diversion mais ils se firent dégommer en un rien de temps.
Kaya perdit le contrôle face à un sort de hantise (je pensais à tort que ordres chaotiques protégeait de ce sort), mais réussit à survivre.

Heureusement que Kagain, invulnérable aux attaques magiques, fit le ménage.
Et les autres vinrent en renfort quand seul Andris resta debout.

Le groupe continua ensuite d'avancer dans le labyrinthe, Kagain en tête.

Ce satané labyrinthe était truffé de mages, qui rapidement devenaient tous hostiles.
Probablement l'isolement les avait tous rendus fous.
Quand ils apprenaient que Kaya n'était que de passage pour retrouver la cape de Shandalar, ils perdaient tous leurs moyens et cherchaient inévitablement à occire la gnomette, détentrice de la pierre-sésame confiée par Shandalar, et qui permettait de sortir sain et sauf de l'endroit.

Les premiers rencontrés furent donc Andris, Marcellus et Beyn.

Le suivant fut Garan, qui était accompagné de quatre ankhegs.
Kagain avait une protection super efficace et se chargea du gars rapidement, aidé tout de même des autres qui faisaient tomber les défenses du mage.

Le troisième fut Cuchol, qui s'était lié d'amitié avec un loup des glaces.
Lui non plus ne fit pas le poids.

Le quatrième s'avéra coriace: c'était Tellan, un gnome.
Sur lui, une belle robe des arcanes qui fut donnée à Xzar, Edwin ayant déjà la sienne.

A la fin du labyrinthe, un énorme para-élémentaire de glace et trois loups des glaces.
Kagain, Kaya et Viconia se chargèrent de tout ce petit monde.
Un escalier descendait dans les ténèbres, et le groupe l'emprunta.

Deuxième niveau de l'île de glace.
Cette fois, pas grand monde.
Des loups des glaces en pagaille, et les aventuriers firent le ménage.
Tout au fond, enfin, Dezkiel, un dernier mage qui possédait la fameuse cape de Shandalar.
Kaya lui demanda poliment de la donner.
Dezkiel refusa.
Kaya s'énerva.
L'autre aussi.
Edwin intervint avec une charge de baguette de paralysie qui fit mouche.
Dezkiel fut massacré, et les deux ours polaires non loin aussi.
Le groupe ressortit à l'air libre, et la pierre-sésame ramena la compagnie des morts de soif devant Shandalar.

Kaya lui dit ses quatre vérités, mais avant qu'elle ne puisse le secouer durement, il avait déjà repris son bien et s'était enfui.

Il était tard, et le groupe avait bien mérité du repos à la Barbe d'Ulgoth...
Le groupe se reposa donc à l'auberge, après avoir fait un tour de la ville.
Au passage, Kaya avait accepté de dérober les cartes maritimes de la ligue des marchands pour le compte d'un certain Mendas.
Le type ne semblait pas très honnête, mais elle saurait lui faire payer la somme promise s'il se montrait récalcitrant.

Le lendemain, les aventuriers se rendirent au travers du ver, où le commandant du poing enflammé en personne, un homme nommé La Balafre, vint leur demander de l'aide.
Viconia n'était pas très chaude (pour travailler pour le poing enflammé, sinon, hum :gign: ) mais le son de 2000 pièces d'or avait convaincu Kagain.

Les aventuriers croisèrent un gnome du nom de Quayle, mais Kaya le trouva un peu minable et passa son chemin.
Une guerrière accompagnée de plusieurs loups attendait à l'écart.
Une certaine Imanel Lame d'Argent...

NB: un ajour de BG1 NPC Project, lié à Kivan le rôdeur.


Kaya n'aimait pas voir ces loups dangereux traîner non loin d'elle.
Elle ordonna le massacre de la troupe, et ce fut très rapide, Edwin avec sa toile d'araignée ayant réussi à coincer tout le monde, y compris quelques poules.

Puis les aventuriers entrèrent dans la ville, et Elminster vint adresser la parole à la gnomette une fois de plus.
Et une fois de plus elle l'envoya balader.
Edwin trouvait d'ailleurs surprenant de croiser deux fois le même idiot en si peu de temps d'intervalle...

NB: vidéos disponibles.

"169 - Des zombies à la ferme" (16:17)
http://youtu.be/UP5XmRZqZXs

* Le groupe se rend aux fermes sur la Chiontar.
* Une vingtaine de zombies est zigouillée.
* Wenric se satisfait de ce massacre de morts-vivants.
* Direction la Barbe d'Ulgoth !

"170 - Shandalar et l'île de glace" (12:24)
http://youtu.be/UzIwpuwlblM

* Shandalar téléporte le groupe sur l'île de glace !
* Les aventuriers tuent un ours polaire...
* ... puis deux loups des glaces dès l'entrée du labyrinthe.
* Montaron explore et désamorce tous les pièges.
* Puis le groupe se prépare aux ennuis qui vont suivre...

"171 - Andris, Beyn et Marcellus" (18:43)
http://youtu.be/MbpIcOXSEbg

* Trois zigotos deviennent hostiles.
* Ce sont les mages Andris, Beyn et Marcellus.
* Le groupe les tue difficilement.

"172 - Garan et Cuchol" (16:04)
http://youtu.be/QnPWD7n3Gjc

* Garan et ses ankhegs sont occis.
* Puis vient le tour de Cuchol et son loup des glaces.
* Le groupe continue l'exploration du labyrinthe.

"173 - Tellan et Dezkiel" (18:03)
http://youtu.be/fksWEVASz_s

* Tellan est buté péniblement.
* Trois loups des glaces suivent...
* ... et un redoutable para-élémentaire de glace (ATweaks).
* Le groupe se rend au niveau inférieur (Unfinished Business).
* Des loups des glaces sont massacrés.
* Puis vient le tour de Dezkiel.
* Retour à la Barbe d'Ulgoth...
* ... où Shandalar reprend sa cape puis file.

"174 - Baldur's Gate nous voilà !" (24:01)
http://youtu.be/2RypDNfmdv0

Un épisode de transition.
* Visite de la Barbe d'Ulgoth.
* Repos à l'auberge.
* Le groupe se rend au travers du ver.
* Rencontre avec La Balafre, le commandant du poing enflammé.
* Imanel Lame d'Argent et ses loups sont massacrés (BG1 NPC Project).
* Le groupe entre dans la ville de Baldur's Gate.



Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 7/7 87
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre)
30% 27% 261100 672 N/A
Kagain guerrier 8 113 26% 25% 227627 624 0
Viconia clerc 8 50 10% 8% 86530 206 0
Edwin conjurateur 9 48 11% 11% 100105 275 3
Xzar nécromancien 9 25 8% 7% 69456 170 4
Montaron guerrier/voleur 7/8 52 13% 19% 118575 464 1
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)
* Safana (phare)
* Shar-Teel (jardins de Mutamin)
* Coran (pavillon de Bois-Manteau)
* Eldoth (druides de Bois-Manteau)
* Faldorn (druides de Bois-Manteau)
* Quayle (travers du ver)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)
* Yeslick (noyé dans les mines de Bois-Manteau)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flou (1)
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar
      * poussière scintillante
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * hâte
      * minuscules météores de Melf
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité (3)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier de feu bleu
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (1)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * brêche
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel
  • Viconia (avec anneau de sainteté)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel (1)
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (3)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (2)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * charme-personne
      * glisse
      * hantise
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (3)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * horreur
      * image miroir (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * toile d'araignée (2)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * boule de feu (2)
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte
      * lenteur (1)
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (1)
      * séquenceur mineur (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche (1)
      * chaos (1)
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * immunité aux sorts (1)
      * nuage mortel
  • Xzar (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * glisse
      * identification (1)
      * projectile magique (5)
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * horreur (1)
      * incinérateur d'Aganazar
      * nuage puant (1)
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu (2)
      * charme néfaste
      * détection des illusions
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte (1)
      * piège à crâne (1)
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * bouclier de feu bleu
      * contagion (1)
      * grande malédiction
      * mot secret
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'ombres (1)
      * convocation de monstres III
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel (1)
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Kaya
- Session 16


Le groupe fut accosté dès les premiers mètres par un individus qui s'avéra par la suite faire partie de la guilde des voleurs de l'ombre.
Les nouvelles allaient vite par ici.
Kaya accepta de rencontrer le chef puisqu'on lui promettait 50 PO rien que pour écouter.

Alatos le ravagé avait un petit travail à confier au groupe: dérober des éléments permettant la construction d'un bateau aérien.
Les éléments en question étaient planqués chez Obéron, sous la garde de trois magiciennes, les filles de Shandalar.
Tiens, tiens, se dit la gnomette. Le même Shandalar qui leur avait joué un tour pendable en les expédiant récemment sur une île glacée pour récupérer une cape magique.
Elle se ferait un plaisir de lui nuire, et accepta donc sans rechigner.

Un autre voleur, Narlen Marchombre, souhaitait entraîner Montaron dans des activités nocturnes peu recommandables.
Kaya ferma les yeux car elle s'en fichait complètement et laissa le hobbit décider: il accepta évidemment.

Le voleur du groupe fouilla la guilde et trouva un beau tome d'agilité qui permit à Kaya de gagner 1 point de dextérité.

Puis le groupe vendit et acheta quelques objets chez Toubazar Drin.
Xzar négocia la fabrication d'un bel objet magique avec un anneau de mithril et le sang de la dryade qu'il avait prélevé précédemment.

En sortant, le groupe fut surpris par Shargrailar et ses hommes, venu une nouvelle fois récupérer "son" bâton du dragon bleu.
Une nouvelle fois, le loustic s'éclipsa dès le début du combat, et la compagnie des morts de soif massacra ses mercenaires aisément.

Comme le soir tombait, le groupe se rendit au poing de rendez-vous avec Narlen Marchombre, et se cacha.
Montaron s'adressa à Narlen et accepta de faire le guet pour un vol.
Un officier du poing enflammé trouva très louche la présence du hobbit dans ce quartier à cette heure avancée, d'autant plus qu'il faisait les cent pas...
Monty prévint Narlen pour qu'il puisse fuir puis fila à son tour.
Le garde fut charmé par Xzar pour éviter de se mettre tout le quartier à dos.

Ensuite, direction la maison des merveilles où un télescope fut dérobé pour le compte d'un nabot du nom de Brevlik.
Alora, une hobbit voleuse, était sur le coup, mais le groupe la chassa promptement.

Ensuite, deuxième contrat établi par Narlen: voler une esseulite chez Gantolondan, un noble du quartier sud-est.
Monty fit le job sans trembler, bien qu'il faillit se faire prendre.
Il miaula la première fois que le type marmonna dans son sommeil, puis la deuxième fois lui suggéra qu'il était un animal errant.
Quand Gantolondan se réveillerait le lendemain, il serait soulagé d'une gemme esseulite, et ne se souviendrait que d'un chat qui parle !
Travail facile, que Narlen apprécia.

Direction le manoir d'Obéron en cette heure avancée de la nuit.
Kaya lança une invisibilité majeure sur le hobbit, pour qu'il puisse dérober les éléments du bateau aérien en toute discrétion.
Malheureusement, Montaron se fit repérer.

NB: ??????
Je crois que le fait d'avoir fouillé une étagère au premier étage a désactivé l'invisibilité majeure de Monty.
Bizarre quand même...

Bon, tant pis, soupira Kaya.
Le vol qui devait se faire en toute discrétion se termina en massacre des trois magiciennes.
Alatos en fut contrarié, mais laissa Rezar le commanditaire exprimer son opinion.
Le gars voulut éliminer le groupe, qui avait attiré l'attention !!
Kaya s'apprêtait à se défendre quand Narlen Marchombre intervint et zigouilla lui-même Rezar.
Le groupe avait désormais ses entrées dans la guilde des voleurs, et aucun étranger (ce Rezar donc) ne pouvait décider de tuer l'un des leurs !
Merci Monty de t'être si bien distingué.

Après une bonne nuit de sommeil, le groupe récupéra sa récompense auprès de Brevlik, en refourguant le télescope volé.
Le groupe se rendit au bureau des comptes pour récupérer les cartes maritimes pour Mendas.
Kaya tenta de justifier sa présence dans les lieux auprès du gardien Ulf avec un gros mensonge, mais la ruse ne prit pas.
Les aventuriers massacrèrent donc les matelots devenus hostiles.
A l'étage de la ligue, le capitaine Kieres cuvait son vin et n'avait rien entendu.
Kaya négocia les cartes maritimes contre un pichet de tord-boyaux de De'Trannion, l'aubergiste de la Sirène Rougissante.

Le groupe s'y rendit donc.
En chemin, la compagnie des morts de soif fut accosté par deux individus, Marek et Lothandre qui leur donna un avertissement: ne plus enquêter sur le Trône de Fer.
Il s'avéra bientôt que Kaya et ses compagnons avaient été sournoisement empoisonnés !
Lothandre prit contact avec le groupe et promut de les aider, car lui-même n'avait pas agi de son plein gré.
Il fallait donc trouver un sort de libération de quête pour ce Lothandre afin qu'il consente à aider le groupe.

Kaya accepta, mais elle se promit de ne pas laisser passer l'affront.
D'abord, direction la Sirène Rougissante donc, où un ogre lourdaud du nom de Larze voulut tuer Kaya.
Ce Larze était beaucoup plus stupide que le gardien du bureau des comptes, et la gnomette réussit à le berner.
Pendant qu'il regardait à nouveau l'avis de recherche et le portrait de Kaya qu'il avait en sa possession, Edwin le paralysa, et le groupe le massacra ensuite tranquillement.

Kaya récupéra la bouteille de vin pour le capitaine, en épongeant ses dettes auprès de l'aubergiste, puis les aventuriers repartirent de bon train pour s'occuper de cette histoire d'empoisonnement.
La reine des eaux Jalantha Mistmyr avait le pouvoir de fournir un parchemin d'annulation de quête, mais elle exigeait en retour un livre de la sagesse.
Elle donna des indications pour se procurer le livre.
Kaya n'aimait pas faire les commissions des uns et des autres et tout cela commençait à furieusement l'agacer.

Le groupe se rendit au manoir de la dame et se procura le bouquin, contre finances une nouvelle fois...
Et un gamin l'accosta dans la rue, car son père avait des problèmes avec la reine des eaux Jalantha Mistmyr.
Son fils avait été capturé et tué par la reine garce.
Rien que pour cela, elle aurait presque accepter d'aider le gars. La forte somme d'argent promise la convainquit en revanche sans réserve.

Retour chez la reine des eaux.
Kaya jugea inutile de troquer le livre de la sagesse contre le parchemin, d'autant que l'elfe noire semblait très intéressée par la lecture du tome de compréhension/
La gnomette fit donc ce qu'elle faisait le mieux: elle blousa d'abord la grande prêtresse, qui donna gentiment le parchemin d'annulation de quête, puis engagea le combat.
Jalantha Mistmyr et ses servantes furent massacrées sans pitié.
Le sang, il n'y avait que cela de vrai !

Les aventuriers rejoignirent Lothandre à l'auberge de la Lame et des Etoiles, et fournit le parchemin d'annulation de quête.
Le gars donna une moitié d'antidote !?
Quoi ?? Une moitié seulement hurla Kaya.
Oui, il faudra se procurer l'autre partie auprès de Marek, bredouilla Lothandre.
N'aimant pas se faire blouser elle-même par les autres, et n'appréciant pas non plus la participation de Lothandre à cet empoisonnement (on a toujours le chois d'agir autrement, comme la néréide Shoal l'avait précéemment appris à ses dépens), la gnomette décida de tuer ce pleutre.
Il tenta de fuir avec ses bottes de rapidité, mais l'endroit était trop exigu et Lothandre périt, ainsi que tous les aventuriers présents et le roturier.

NB: un malheureux dommage collatéral suite à un incinérateur d'Aganazar qui s'était prolongé plus longtemps que nécessaire...

Le groupe se rendit ensuite à l'auberge de la Sirène Rougissante (encore) et débusqua Marek qui prenait du bon temps aux tables de jeu.
Edwin le paralysa avec sa baguette et il fut massacré comme son compère quelques minutes plus tôt.
Les aventuriers mirent la main sur l'antidote et se soignèrent.

Enfin le corps du fils de Tremain fut restitué, et Kaya se retrouva en possession d'un magnifique bouclier.

Le groupe se rendit ensuite dans le quartier sud-ouest, pour enquêter sur les sept soleils comme l'avait demandé La Balafre.
En chemin, la compagnie des morts de soif croisa à nouveau Aldeth, le chasseur qu'ils avaient sauvés des druides sanguinaires quelques temps auparavant.
L'homme était un businessman et avait semble-t-il quelques problèmes avec ses associés, qu'il estimait "transformés" depuis son retour de vacances.
Kaya accepta d'enquêter pour lui, car elle connaissait la générosité de l'individu et comptait bien faire remonter les finances de la compagnie des morts de soif.
A la ligue des marchands, l'enquête ne traîna pas.
Montaron en ouvrant "par accident" quelques coffres des associés, découvrit une correspondance bien compromettante.
Le chef des gardes, un certain Brandilar, ordonna au groupe de s'occuper de tous les métamorphes qui avaient vraisemblablement pris la place des marchands originaux.
Le nettoyage fut de courte durée, mais une bonne dizaine de dopplegangers fut massacrée.
Aldeth comme prévu se montra généreux, avec notamment une belle épée bâtarde magique, qui se revendrait un bon prix.

Ensuite, direction les sept soleils. Là encore un consortium de marchands. Et là encore des métamorphes avaient infiltré les lieux.
Kaya en informa La Balafre, qui demanda le service supplémentaire de les tuer.
Pas de souci, déclara Kaya, si vous payez !
On paiera, acquiesça le commandant du poing enflammé.
La compagnie des morts de soif repartit donc au pas de course aux sept soleils, élimina les dopplegangers qui s'étaient installé, libéra Jhasso le véritable propriétaire des lieux, puis revint toucher sa récompense auprès de La Balafre.
Celui-ci était impressionné par la rapidité avec laquelle la gnomette et ses troupes avaient réglé le problème.

Il demanda une nouvelle faveur: enquêter sur des disparitions de personnes la nuit.
Les indices menaient vers les égouts.
Pas de souci, déclara Kaya, si vous payez, encore !
On paiera, acquiesça le commandant du poing enflammé, encore.

Kaya passa illusionniste niveau 8 (+4 PV)

Le groupe comptait s'occuper de cela plus tard, et Montaron avait repéré une belle bâtisse dans le quartier.
Surement des choses à voler.
Le groupe y entra et tomba sur le propriétaire, ce qui n'était pas prévu.

NB: bon, en fait, si, c'était prévu.
Avec en ligne de mire, un bel anneau pour magicien...

Un certain Sunin, mage de son état.
Il rameuta ses copains Maka et Joular, et engagea le combat avant que Kaya n'ait pu inventer une excuse bidon.
Le combat ne fut pas trop rude, et les trois zigotos mordirent la poussière.
Sur Sunin, un anneau des arcanes !!
Kaya l'enfila celui-là, Xzar ayant déjà le sien, et Edwin ayant son amulette.

Ensuite, direction la lanterne assourdie, sur les docks.
Brielbara, une femme rencontrée peu avant la série de cambriolages, avait promis de payer pour qu'on s'occupe d'un mage du nom de Yago.
Au premier pont du navire transformé en auberge, deux femmes voulaient titiller les mâles du groupe.
Même Edwin semblait prêt à offrir son corps à la science aux deux femmes (et en même temps) !
Kaya ne l'entendait pas de cette oreille, et il s'avéra que les femmes avaient d'autres intentions, peu amicales.
Desreta, une combattante, fut massacrée rapidement.
En revanche Vaï-Va la magicienne s'avéra coriace, et avec un feu solaire dégomma Viconia d'un seul coup !
Edwin et Xzar utilisèrent des charges de baguettes de paralysie, et l'un d'eux réussit son coup.
Vaï-Va fut abattue comme une chienne ((non Edwin, pas ce genre de chienne !) et l'elfe noire fut vengée !

Kagain récupéra une belle paire de gants de force d'ogre.

Le groupe descendit au pont inférieur et régla le compte de Yago rapidement; de nouveau la baguette de paralysie fit le plus gros du travail.
Brielbara remercia le groupe chichement, avec une misérable récompense de 200 PO.
Ensuite, Kaya s'arrêta à la maison des merveilles, pour y consulter un prêtre de Gond qui eut l'amabilité de remettre Vicky sur pied.
Une amabilité qui coûta quand même 1200 PO. A ce prix-là, il pouvait se montrer aimable, songea la gnomette.
Retour rapide à la lanterne assourdie pour redonner à Viconia ses vêtements son équipement.

NB: vidéos disponibles.
"175 - La guilde des voleurs de l'ombre" (16:32)
http://youtu.be/2CgR9g1NH9Y

* Le groupe est contacté par les voleurs de l'ombre.
* Visite de la guilde.
* Narlen Marchombre a un petit travail à faire...
* ... et Alatos également.
* Achats divers chez Toubazar Drin.

"176 - Le retour de Shargrailar [SoBH]" (16:09)
http://youtu.be/Ktqtbntsi7c

* Shargrailar et ses hommes attaquent le groupe.
* Combat laborieux...
* ... mais victorieux.
* Direction le quartier central.

"177 - Une série de cambriolages audacieux" (23:27)
http://youtu.be/3_S7nP2Q2v0

* Montaron monte le guet pour Narlen...
* ... et un mercenaire du poing enflammé vient perturber le vol.
* Le télescope est subtilisé dans la maison des merveilles...
* ... avec quelques gemmes très précieuses.
* Narlen a d'autres projets pour la nuit.
* Le hobbit s'empare d'une esseulite chez Gantolondan.
* Narlen est satisfait du butin dérobé.

"178 - Un vol discret... qui tourne au fiasco" (16:32)
http://youtu.be/-Nr4pVvayYo

* Montaron tente de dérober les éléments du bateau aérien...
* ... et se fait repérer, malgré son invisibilité.
* Les filles de Shandalar sont donc tuées.
* Alatos le ravagé est moyennement satisfait...
* ... Rezar le commanditaire veut tuer les aventuriers...
* ... mais Narlen Marchombre intervient.

"179 - Du rififi au bureau des comptes" (20:00)
http://youtu.be/bmp2neLrJKE

* Marek et Lothandre menace les aventuriers.
* Le groupe se rend au bureau des comptes.
* Le gardien n'est pas dupe, et le combat s'engage.
* Les matelots sont massacrés.
* Du vin pour le capitaine Kieres !
* Lothandre souhaite une annulation de quête.
* L'ogre Larze est tué.

"180 - Massacre chez la reine des eaux" (20:31)
http://youtu.be/T_76flhRNIA

* Les cartes maritimes de Mendas sont récupérées.
* Le groupe se rend chez la reine des eaux...
* ... puis au temple de la dame.
* Le retour chez Jalantha Mistmyr...
* ... se transforme en massacre en règle.

"181 - L'antidote de Marek et Lothandre" (19:07)
http://youtu.be/mygbBOkVOQU

* Lothandre récupère le parchemin d'annulation de quête...
* ... puis le groupe le massacre...
* ... ainsi que tout le monde à l'étage.
* Marek son complice est retrouvé.
* Lui aussi est occis.
* L'empoisonnement cesse à cet instant.
* Tremain Beldear retrouve son fils.

"182 - Un terme à l'invasion des dopplegangers" (25:18)
http://youtu.be/qYQ7nBVNAsM

* Direction le quartier sud-ouest.
* Elimination de dopplegangers à la ligue des marchands.
* Aldeth est satisfait de cette action rondement menée.
* Elimination de dopplegangers aux sept soleils.
* La Balafre se montre reconnaissant pour le travail effectué.
* Nouvelle mission confiée par le commandant du poing enflammé.

"183 - Sunin, Maka et Joular" (16:00)
http://youtu.be/MHPAKVfIiyw

* Kaya passe illusionniste niveau 8 (+4 PV).
* Le groupe se rend dans un belle bâtisse.
* Sunin, le propriétaire, n'est pas content de l'intrusion...
* ... et convoque ses copains Maka et Joular.
* Les aventuriers les tuent.
* Puis direction l'auberge de la lanterne assourdie, sur les docks.

"184 - Grabuge et entropie à la lanterne assourdie" (21:12)
http://youtu.be/2r3kZANdohs

* Le groupe combat deux adeptes de l'entropie.
* Desreta est tuée rapidement...
* ... mais Vaï-Va tue Viconia !
* Les aventuriers vengent l'elfe noire en massacrant Vaï-Va.
* Yago le mage est démoli peu après.
* Brielbara est contente de récupérer le livre de malédictions de Yago.
* Vicky est ramenée à la vie au temple de Gond.
* Retour à la lanterne assourdie pour qu'elle se rhabille...




Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 7/8 91
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre)
30% 27% 277850 690 N/A
Kagain guerrier 8 113 25% 25% 233057 637 0
Viconia clerc 8 50 9% 8% 89225 209 1
Edwin conjurateur 9 48 11% 11% 102945 284 3
Xzar nécromancien 9 25 8% 7% 73891 173 4
Montaron guerrier/voleur 7/8 52 13% 19% 123885 475 1
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)
* Safana (phare)
* Shar-Teel (jardins de Mutamin)
* Coran (pavillon de Bois-Manteau)
* Eldoth (druides de Bois-Manteau)
* Faldorn (druides de Bois-Manteau)
* Quayle (travers du ver)
* Tiax (quartier sud-ouest de la Porte de Baldur)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)
* Yeslick (noyé dans les mines de Bois-Manteau)
* Alora (chassée de la maison des merveilles)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (1)
      * identification (5)
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flou (1)
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar
      * poussière scintillante
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * protection contre les projectiles (1)
      * sphère d'invisibilité (3)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier de feu bleu
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * brêche
      * feu solaire
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel
  • Viconia (avec anneau de sainteté)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel (1)
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (3)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (2)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * charme-personne
      * glisse
      * hantise
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (3)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * horreur
      * image miroir (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * toile d'araignée (2)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * boule de feu (2)
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte
      * lenteur (1)
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (1)
      * séquenceur mineur (1)
      * sphère résilente d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche (1)
      * chaos (1)
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * feu solaire
      * immunité aux sorts (1)
      * nuage mortel
  • Xzar (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * glisse
      * identification (1)
      * projectile magique (5)
      * sommeil
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * horreur (1)
      * incinérateur d'Aganazar
      * nuage puant (1)
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu (2)
      * charme néfaste
      * détection des illusions
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte (1)
      * piège à crâne (1)
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * bouclier de feu bleu
      * contagion (1)
      * grande malédiction
      * mot secret
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'ombres (1)
      * convocation de monstres III
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel (1)
A suivre

Haplo74
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

La Porte de Baldur est presque entièrement nettoyée...

Kaya
- Session 17


Le groupe avait passé une journée épuisante et partit se reposer dans le magasin de Silence.
Le lendemain, direction le quartier nord-ouest, que les aventuriers n'avaient pas encore visité.
Quinn, le pote de Nester, fut content de retrouver la dague de ce dernier, dévoré par les ankhegs.
Ca c'est c'est vraiment un bon pote, songea Kaya.
Nester meurt, et tout ce qui l'intéresse, c'est de récupérer sa dague... C'est bien un nain.

Plus loin, une bâtisse imposante semblait attendre que Montaron fasse son travail pour dévoiler tous ses trésors.
Le hobbit crocheta la serrure et la compagnie des morts de soif entra.
Ouch, que de monstres présents.
Kaya et ses compagnons tuèrent des gardes noirs, des horreurs casquées et quelques rôdeurs invisibles également.
Le propriétaire des lieux, un certain Degrodel, ne semblait pas furieux que ses "mais" se soient fait occire. En fait, il était même satisfait d'avoir trouvé un groupe pour faire un travail pour lui.
Viconia était tentée, car qui disait mage puissant disait grande récompense.
Kaya écouta: le type voulait que l'on récupère pour lui le heaume de Baldurien; il donna les informations nécessaires au groupe pour les mettre sur la piste.
Kaya accepta, puis zigouilla le mage.
Un artefact aussi puissant devait lui revenir !!

Les aventuriers se rendirent donc ensuite chez Felonius Gist le collectionneur et payèrent pour examiner ses statues.
Degrodel avait fourni des parchemins pour retransformer ces "statues" en êtres de chair et de sang, comme ils l'étaient à l'origine.
Sans doute avaient-ils croisé le chemin d'un basilic sans y être préparés.
Les cinq statues furent dépétrifiées, puis l'un d'entre eux révéla connaître effectivement l'emplacement du heaume de Baldurien. Et de la cape également !
Mais les aventuriers statufiés étaient têtus. Bien que provisoirement morts, ils préféraient garder leur trésor et risquer de mourir à nouveau plutôt que de le céder à leurs sauveurs.
Kaya n'apprécia pas.
La gnomette ordonna leur exécution également.
Ce fut rapide.
Felonius Gist prit peur et s'enfuit.

NB: comme la dernière fois, le filou est devenu hostile et s'est aventuré dans la rue.
Plus moyen de passer ici désormais sans contaminer l'ensemble de la zone avec l'hostilité des roturiers.

Kaya mit donc le groupe sous sphère d'invisibilité puis les aventuriers se rendirent au bordel des caves souterraines en passant par l'auberge de la Sirène Rougissante.
En effet, avant de mourir, l'un des aventuriers avait laissé des indices.
La cape était sur Quenash, une prostituée.
Et le heaume dans un endroit au nom adéquat.

Kaya parvint sans mal à convaincre Quenash de lui remettre la cape de Baldurien.
Celle-ci fut confiée à Viconia, pour ses propriétés de résistance à la magie.

Ensuite retour dans le quartier nord-ouest.
La compagnie des morts de soif entra dans l'auberge du heaume et de la cape.
Un nom approprié en effet.
Gorpel Hind et ses troupes prenaient du bon temps au bar, et demanda au groupe de se joindre à eux pour trinquer.
Bien entendu, le groupe accepta.

C'est alors que surgirent six maroufles qui se faisaient appeler les démolisseurs de Montprofond, et qui voulaient squatter le bar en éjectant Kaya et ses compagnons.
Le ton monta, et le combat s'engagea.
Les démolisseurs furent allègrement démolis.
Gorpel Hind salua bien bas Kaya et prit congé.

Le groupe venait de se faire respecter une fois de plus.
Montaron entreprit de fouiller les chambres de l'auberge et mit finalement la main sur le heaume de Baldurien, dans une cache piégée derrière un tableau.
Ce heaume fut aussi confié à Viconia, pour les mêmes raisons que la cape.

La compagnie des morts de soif entra dans une deuxième grande bâtisse du quartier.
Deux jumelles, Louise et Laerta, semblaient effrayées par ce qu'elles qualifiaient de croque-mitaine.
Gervisse, un mage et Voltine, une druidesse, étaient les deux suspects.
Un vieux pervers, se dit Kaya.
Mais aucun moyen d'en être sûre... Pile ou face, se dit-elle en jetant une pièce.
La gnomette buta le mage.
Et elle eut raison, car c'était bel et bien un vieux pervers.
Voltine remit à Kaya une baguette de métamorphose.
Génial, se dit-elle, je pourrais toujours transformer les ennemis récalcitrants.

Ensuite direction la plus grande demeure de la Porte de Baldur. Après le palais ducal bien entendu.
Il s'agissait de la résidence d'Entar Ecudargent, dont le fils Eddar avait trouvé la mort dans le convoi que Kagain avait organisé.
Hum, le nain regardait ses chaussures. Il n'était pas fier d'avoir perdu ce convoi.
Kaya mit le groupe sous sphère d'invisibilité puis les aventuriers pénétrèrent dans cette grande maison.
Il filèrent à l'étage et Kaya confia la broche d'Eddard et les nouvelles de sa mort à sa mère.
Elle fut très peinée.
Le groupe ne s'éternisa pas dans cette grande bâtisse.

Dans le quartier nord, le groupe rencontra un mage du nom de Ramazith, qui souhaitait engager une équipe de mercenaires pour un boulot peu recommandable.
Viconia était toute ouïe. Elle argua que mage puissant égal récompense intéressante.
Hum, oui, tu l'as déjà dit avec Degrodel, songea Kaya.

Le gars confia donc sa mission, qui fut promptement exécutée.
Le groupe se rendit donc chez Ragevite, un rival, tua ce dernier et captura Abela la nymphe.
Retour chez Ramazith, qui fournit une récompense pas à la hauteur du travail fourni selon la gnomette.
Comme avec Degrodel, il y eut trahison.
Kaya retourna sa veste et tua le vieux grippe-sou.

La tour de Ramazith, comme espérée, fourmillait de trésors de grande valeur, sous formes d'objets magiques.
Kaya trouva d'ailleurs un livre qui améliora sa compréhension des choses.

Ensuite les aventuriers se rendirent à l'auberge du chant de l'elfe, où séjournait une noble qui répondait au nom de Dame Aréana.
Elle cherchait une bande de mercenaires pour supprimer un certain Cyrdemac, qui la faisait chanter.
Kaya vit une occasion de se faire de l'argent.
Le groupe retrouva le sieur Cyrdemac, le tua, puis revint auprès de Dame Aréana pour la faire chanter !!

NB: on est des salauds ou on ne l'est pas, hein ?

Ensuite, le groupe explora le quartier nord.
Rinnie cherchait des renseignements sur un sujet pointu: les licornes.
Kaya lui donna un bouquin prélevé dans la tour de feu Ramazith, il il fut satisfait.
Pétrine, une gamine, voulait retrouver son chat, enfermé dans la maison d'en face chez son oncle.
Comme Monty avait prévu de visiter chaque maison de la ville, libérer le chat fut facile.
Un paladin qui avait tué une enfant et que la foule voulait lyncher, fut convaincu de poursuivre sa croisade contre un démon qui se cachait en ville.

NB: petite quête du mod mini-quests and encounters.

En visitant une maison cossue, les aventuriers tombèrent nez à nez avec un valet vêtu de façon colorée.
La gnomette se moqua de lui et l'individu, Drelik, s'énerva. C'était un magicien, mais il fut vite tué.
Son maître, Jardak, se trouvait à l'étage, et le groupe dut aussi le tuer pour fouiller la maison tranquillement.

Les aventuriers se rendirent alors sur les docks et flânèrent un peu.
Noralee retrouva ses gantelets égarés.
Ghorak fut soigné de sa malédiction en donnant le crâne de son frère Kereph, caché à l'auberge des trois vieilles chopes, à une prêtresse de Tymora, dans la maison de la dame.
Cordyr voulait se débarrasser de quelques sirènes, ce que le groupe avait déjà fait.
Enfin un basilic fut liquidé dans un entrepôt pour le compte de Nadarin.

Puis direction le quartier sud-est, où Gaxir l'augure mit la main sur une gemme sphène.
Et Euric, le fils de Nadine retrouva son talisman préféré.

La récompense de Nadine en valait la peine: un collier de projectiles.
Malheureusement, le quartier central se montra hostile quand Felonius Gist pointa du doigt les aventuriers...

NB: tout le quartier est hostile, ça craint...

Les aventuriers patientèrent jusqu'à tard dans la nuit pour se faufiler discrètement jusqu'au magasin de Silence.

NB: apparemment, les roturiers disparaissent la nuit.
Je me demande s'ils reviendront hostiles en journée la prochaine fois ?!

Un repos bien mérité les attendait.

Le lendemain, ils se rendirent chez Toubazar Drin pour faire des affaires.
Ils croisèrent un client, un dénommé Ordulinien, qui leur raconta des histoires sur deux de ses collègues nécromanciens.
Xzar tendit l'oreille évidemment.
Il s'agissait de leur dérober deux babioles, un anneau et une amulette, pour qu'ils cessent de se chamailler.

A l'étage, Xzar et Montaron rencontrèrent leurs supérieurs du Zhentraim: Niemain, Oulam, Wheber Ott et William Garst.
Les quatre mages n'étaient pas de très bonne humeur.
Ce qui eut le don d'énerver Kaya.
Pourtant, elle laissa Xzar mener la conversation, et contre toute attente, c'est lui qui suggéra d'éliminer ces malotrus.
La sentence fut rapidement appliquée.
Xzar se rendit compte de ce qu'il avait fait, ou tout du moins de ce qu'il avait orchestré (car tout le boulot fut fait par Kagain et Kaya) et se sentit coupable...
Pas bien longtemps, il reprit aussitôt du poil de la bête en imaginant transmettre un message au Zhentarim: c'est lui qui avait découvert les corps sans vie des quatre mages, et il avait la preuve que les coupables n'étaient autres que les dirigeants du Trône de Fer.
Ha ! Ha ! Son génie était sans limite...
Hum, soupira Kaya. Il ne faut rien exagérer non plus :gign: .

Le groupe se rendit chez Arkion, l'un des deux nécromanciens mentionnés par Ordulinien.
Il souhaitait qu'on lui procure un cadavre; qu'on le trouve ou qu'on le "fabrique" lui importait peu.

Le groupe se rendit donc dans les égouts.
La compagnie des morts de soif entreprit de nettoyer cet endroit, entièrement, avant de remonter.
Dans les égouts est, ils croisèrent des rats, des gelées moutardes, et aussi un ogre-mage qui avait dressé des vers charognards pour enlever des passants innocents.
C'était donc eux qui semaient la terreur, et ce pour quoi La Balafre avait demandé une enquête rapide
La gnomette et ses amis éliminèrent tout ce petit monde, et ils retrouvèrent par la même occasion Jenkal, le hobbit de Gullykin qui avait trahi les siens en permettant aux kobolds de pénétrer dans le village via sa maison.
Kaya ramassa un corps pour Arkion et le groupe continua son exploration.

Ensuite le groupe se rendit dans les égouts du centre. Quelques rats et gelées supplémentaires passèrent de vie à trépas, et un groupe de commandos kobolds emmenés par un leader du nom de Momerat fut liquidé promptement.
Ceci-dit, le fameux Momerat avait eu le temps de blesser Vicky, Monty et Xzar avec une glyphe de garde expédiée en plein milieu du groupe.
Aucun mort à déplorer, mais ce fut limite.

Direction les égouts ouest ensuite.
Quelques araignées furent massacrées, ainsi que quelques gelées moutardes.
Le principal ennemi dans cette zone s'avéra être Schlumpsa, le roi des égouts, une sorte de gelée verdâtre qui contrôlait l'esprit d'un groupe de pauvres hères.
Kaya et ses compagnons ne se firent pas prier pour expédier tout ce petit monde en enfer.
Xzar ramassa des morceaux de Schlumpsa dans une fiole, pour ses expériences avoua-t-il.

Le groupe ressortit ensuite à la surface, du côté du bâtiment du Poing Enflammé.
La Balafre écouta le récit de la gnomette, et remercia pour l'enquête avec une belle somme d'argent.

Plus loin dans le quartier général des officiers, Fergus, un des soldats, se lamentait car il cherchait à acheter en vain un anneau de peau d'ange pour sa tendre fiancée.
Kaya en avait un sur elle et le lui donna. Ca pourrait toujours servir de soudoyer un des membres de ce groupe lourdement armé.

Retour chez Arkion, qui apprécia le côté "juteux" du macchabée que la gnomette lui apporta.
Ensuite petit saut chez Nemphré, sa consoeur nécromancienne, qui voulait que le groupe dérobe l'amulette d'Arkion.
Le groupe se rendit chez le mage, et le tua.
C'est plus facile de voler un mort, justifia Montaron.

De retour chez Nemphré, celle-ci fut radieuse en voyant l'amulette, mais elle s'oublia en insultant Edwin, le traitant d'idiot.
Le mage rouge de Thay n'apprécia pas, et ce qui devait arriver arriva. Le combat s'engagea, et Nemphré fut exécutée.
Son anneau et l'amulette d'Arkion furent confiées à Ordulinien, qui était content d'avoir joué un tour à ses deux amis.
Hum, songea Kaya, on y est allé un peu fort pour leur dérober leur matériel.
Elle passa sous silence ce genre de détail.

Le groupe flâna encore dans la ville, tuant des limons verts dans la vieille auberge, tuant Wiven, Dirk, Meakin et Seth dans une nouvelle maison imposante, puis liquidant Phandalyn, un paladin qui cherchait querelle.

NB: vidéos disponibles.

"185 - La maison des horreurs de Degrodel" (17:51)
http://youtu.be/rt249kfH-4s

* Repos dans le magasin de Silence.
* Le groupe se rend dans le quartier nord-ouest.
* Quinn récupère la dague de Nester.
* Les aventuriers pénètrent dans une bâtisse imposante...
* ... qui grouille de monstres.
* Une fois ceux-ci éliminés, Degrodel le mage confie une mission.
* Kaya accepte puis se ravise en le tuant.

"186 - A la recherche du heaume et de la cape" (16:10)
http://youtu.be/_FtUsS41wDg

* Le groupe se rend chez Felonius Gist le collectionneur.
* Les statues sont dépétrifiées...
* ... puis exécutées.
* Direction le bordel des caves souterraines.
* Kaya convainc Quenash de céder la cape de Baldurien.

"187 - Les démolisseurs de Montprofond" (11:16)
http://youtu.be/vjgRXkrOeDM

* Le groupe se rend à l'auberge du heaume et de la cape.
* Les démolisseurs de Montprofond cherchent les ennuis.
* ... et sont tranquillement démolis.
* Kaya met la main sur le heaume de Baldurien.

"188 - Le croque-mitaine" (16:27)
http://youtu.be/T1LWXkJQ8Fc

* Le groupe entre chez Louise et Laerta qu'un croque-mitaine effraie.
* Kaya décide de tuer Gervisse, pas Voltine.
* Visite du manoir d'Entar Ecudargent.
* La mort d'Eddard, le fils, chagrine la famille (BG1 NPC Project).
* Ramazith engage le groupe pour s'introduire chez Ragevite.

"189 - Ramazith, Ragevite et Abela la nymphe" (20:17)
http://youtu.be/KbggTGXxu-U

* Le groupe entre chez Ragevite...
* ... et le tue rapidement.
* Ramazith récupère Abela.
* Kaya trahit le mage.
* La tour de Ramazith est nettoyée.

"190 - Le chantage de Dame Aréana" (25:09)
https://youtu.be/CvcQGLeQzTQ

Un épisode de transition avec quelques quêtes mineures.
* Le groupe accepte d'aider Dame Aréana.
* Cyrdemac le maître-chanteur est éliminé...
* ... puis le groupe trahit Dame Aréana.
* Rinnie est inspiré par l'histoire de la licorne.
* Pétrine retrouve son chat.
* Sire Dauron tente de se racheter (mini-quests and encounters).
* Drelik et Jardak sont massacrés.

"191 - Personna non grata" (22:44)
https://youtu.be/q8ZJXNjqGyA

Un épisode de transition avec quelques quêtes mineures.
* Cordyr est satisfait de l'élimination de sirènes.
* Le groupe tue un basilic dans un entrepôt.
* Noralee retrouve ses gantelets.
* Ghorak est soigné de sa malédiction.
* Euric, le fils de Nadine, hérite d'une amulette +1.
* Le quartier central devient entièrement hostile.

"192 - Niemain, Oulam, Wheber Ott et William Garst" (13:39)
https://youtu.be/UHbaxlHXpRU

* Repos dans le magasin de Silence.
* Le groupe se rend chez Toubazar Drin...
* ... et Xzar croise ses supérieurs du Zhentarim à l'étage.
* Niemain, Oulam, Wheber Ott et William Garst sont massacrés.

"193 - Dans les égouts de Baldur's Gate (1)" (17:23)
https://youtu.be/AbxZfQnZVlM

* Les aventuriers descendent dans les égouts.
* Des gelées moutardes sont éliminées.
* Des vers charognards également.
* L'ogre-mage qui les dirige est occis.
* Jenkal, le traître hobbit de Gullykin est retrouvé et tué.

"194 - Dans les égouts de Baldur's Gate (2)" (13:41)
https://youtu.be/vq81SJC6kLo

* Des rats sont éliminés.
* Des gelées moutardes également.
* Momerat et ses commandos kobolds sont massacrés.

"195 - Dans les égouts de Baldur's Gate (3)" (12:38)
https://youtu.be/79Wch7vAMo0

* Quelques araignées sont tuées.
* Rencontre avec Schlumpsa, le roi des égouts.
* Lui et ses ouailles sont éliminées.
* Sortie vers la surface.
* La Balafre est satisfait de l'enquête menée dans les égouts.
* Fergus se voit offrir un anneau de peau d'ange.

"196 - Une histoire de nécromanciens" (17:16)
https://youtu.be/B4c_tq45wK8

* Arkion est content du cadavre remis.
* Nemphré veut l'amulette d'Arkion.
* Le groupe tue Arkion pour piquer son amulette.
* Nemphré est satisfaite...
* ... mais insulte Edwin, qui n'apprécie pas.
* La nécromancienne est zigouillée.
* L'anneau de Nemphré et l'amulette d'Arkion sont remis à Ordulinien.
* Massacre de limons verts à la vieille auberge.
* Elimination rapide de Wiven, Dirk, Meakin et Seth.
* Phandalyn le paladin est aussi occis dans la foulée.




Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 7/8 91
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre)
30% 27% 310683 721 N/A
Kagain guerrier 8 113 28% 27% 288359 688 0
Viconia clerc 8 55
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
9% 8% 93370 214 1
Edwin conjurateur 9 48 10% 13% 109101 341 3
Xzar nécromancien 9 25 7% 6% 74791 174 4
Montaron guerrier/voleur 7/8 52 12% 18% 129605 481 1
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)
* Safana (phare)
* Shar-Teel (jardins de Mutamin)
* Coran (pavillon de Bois-Manteau)
* Eldoth (druides de Bois-Manteau)
* Faldorn (druides de Bois-Manteau)
* Quayle (travers du ver)
* Tiax (quartier sud-ouest de la Porte de Baldur)
* Skie (quartier nord-ouest de la Porte de Baldur)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)
* Yeslick (noyé dans les mines de Bois-Manteau)
* Alora (chassée de la maison des merveilles)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (1)
      * identification (5)
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou (1)
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * protection contre les projectiles (1)
      * sphère d'invisibilité (3)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * brêche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * feu solaire
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel
  • Viconia (avec anneau de sainteté, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (2)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (1)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (3)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (2)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif
      * puissance sacrée (1)
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * glisse
      * hantise
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * invisibilité
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * dissipation de la magie
      * éclair (2)
      * hâte (2)
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (1)
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur (1)
      * sphère résiliente d'Otiluke (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche (1)
      * chaos (1)
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * débilité mentale
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (1)
      * nuage mortel
  • Xzar (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * glisse
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique (6)
      * sommeil
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * détection des invisibilités (2)
      * flèche acide de Melf
      * horreur (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * surdité
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * détection des illusions
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * éclair (1)
      * hâte (2)
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne (1)
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * contagion (1)
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret (1)
      * peau de pierre (1)
      * séquenceur mineur
      * sphère résiliente d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres (1)
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel (1)
A suivre

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
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Haplo74
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.

Message par Haplo74 »

Bonjour,

Kaya
- Session 18


Les aventuriers avaient bien arpenté les rues de la ville ces derniers jours.
Ils auraient souhaité se reposer davantage, mais leurs caractères bien trempés et les aléas des rencontres avaient mis sur leur chemin de nombreux ennemis.
Néanmoins, ils se sentaient plus forts que jamais et allaient s'occuper de leur objectif: détruire e Trône de Fer.
Il leur restait donc à s'entretenir une dernière fois avec La Balafre, qui souhaitait leur présenter le duc Eltan.
Kaya et ses compagnons y allèrent donc en début de soirée, trois ou quatre jours à peine après avoir pénétré pour la première fois dans l'immense ville.
La Balafre les conduisit auprès du duc, et c'est donc une bande de six mercenaires lourdement armés qui pénétra dans les appartements du duc, salopant la moquette avec leur bottes crottées par les nombreux voyages...

Le duc demanda sans détour à la gnomette d'enquêter sur le Trône de Fer, qu'il jugeait dangereux pour les affaires de la ville.
Un homme intelligent, pensa Kaya.
Il ne se laisse pas influencer par l'image de marque que peut projeter le Trône de Fer sur la ville, par le rayonnement de son activité, et a su distinguer le vrai du faux au sein de cette organisation.
Si jamais il se trouvait en difficulté dans le futur, c'est quelqu'un à qui je pourrais venir en aide, se dit Kaya.
Elle ne se laissait pourtant pas facilement guider par de tels sentiments de bonté.
Mais c'est plus par respect que réellement par bonté que la gnomette se fit cette réflexion.
Au moins, le gars ne se laissait pas influencer non plus par la mauvaise réputation (justifiée parfois) que le groupe avait pu traîner derrière lui.

Les aventuriers acceptèrent donc la mission qui leur était confiée (d'autant plus facilement que c'est de toute façon ce qu'ils avaient l'intention de faire, et là ils recevraient en prime 2000 PO) puis partirent se coucher.
Au matin, ils entrèrent dans le bâtiment gigantesque du Trône de Fer, avec la ferme intention de massacrer tous ceux qui se mettraient en travers de leur chemin.

Le groupe progressa rapidement dans les étages, tuant de nombreux gardes.
A l'avant-dernier étage, un brouhaha important émanait des escaliers au dessus.
Montaron s'avança en éclaireur et repéra six ou sept individus.
Il redescendit et tint informé le reste de la troupe.
La compagnie des morts de soif s'attendait à ce comité d'accueil musclé.
Kaya ordonna une préparation minutieuse avant de monter au dernier étage de l'édifice.

De nombreux sorts de buff furent utilisés. En plus des sorts d'armure et des peaux de pierre revêtus dès le matin, les mages du groupe utilisèrent bouclier, image miroir, immunité aux sorts (abjuration) et immunité aux sort (enchantement).
Viconia y alla de sa touche personnelle avec résistance à la peur, harmonie défensive, bénédiction, etc.
Et pas mal de potions furent consommées. Des résistances diverses, des potions de force, etc.

Le groupe monta, et rapidement la foule présente devint hostile.
Edwin, Kagain et Montaron étaient montés du côté droit.
Kaya, Viconia et Xzar du côté gauche.

Kaya et Kagain se lancèrent au coeur de la mêlée.
Edwin lança son séquenceur de toiles d'araignées et ligota un doppleganger et Diyab, mais Aasim avait action libre et se faufila.
De l'autre côté, Viconia faisait quelques dégâts en balançant une charge de collier de projectiles tandis que Xzar aveuglait Alaï avec son propre séquenceur.
Ensuite rapidement, Kaya faisait sauter le globe mineur d'invulnérabilité de Naaman, et Xzar l'aveuglait également.
Les deux mages étant hors jeu, le groupe se concentra sur Aasim, le clerc, qui avait tenté de faire rôtir Edwin, heureusement protégé par ses images miroirs.
Diyab et le doppleganger tombaient rapidement.
Gardush se faisait tuer peu après par Kagain.
Aasim rejoignait les autres dans la tombe sans traîner car Edwin lui lançait ses sorts offensifs sans interruption.
Les deux mages s'étaient enfui dans le fond de l'étage, mais les deux K les traquèrent et les tuèrent sans sourciller.
Enfin Zhalimar Nuageloup, le chef, fut retrouvé tremblant sur le toit du bâtiment.
Il creva sans tarder également.

Un des responsables du Trône de Fer, Thaldorn, se terrait dans son bureau. Il implora la pitié de Kaya. Elle ne connaissait pas ce sentiment.
Pas de preuves récupérées, mais beaucoup de matériel. Et l'assurance de retrouver les leaders de l'organisation à Châteausuif.

Le groupe revint faire son rapport au duc Eltan qui s'en satisfait.
Celui-ci confia à la gnomette un livre précieux, qui permettrait à la bande de rentrer dans la forteresse de Châteausuif.
Kaya savait donc ce qui lui restait à accomplir. Traquer et tuer tous ces salopards...

Le groupe rencontra en flânant une dernière fois dans les rues de la capitale le général Jedyan, qui les héla.
Le bonhomme avait entendu parler des exploits de la compagnie des morts de soif et menait lui aussi une croisade contre le Trône de Fer, mais aussi contre une autre menace connue sous le nom de Clan Gris.
Il demanda à la gnomette de contacter Jusam, un de ses agents qui patrouillait près de la maison des merveilles, et promit de l'or à la clé.
Kagain n'avait retenu que la dernière partie d'ailleurs. De l'or à la clé.

Le groupe se rendit donc dans le quartier ouest et trouva Jusam.
Ils discutèrent brièvement du Clan Gris quand un homme tatoué fit irruption, avec des mercenaires.
L'ordre fut donné de tuer tout le monde.
Kaya n'était pas d'accord pour mourir.
Le groupe massacra les mercenaires, mais le tatoué réussit à filer.
Ce n'est que partie remise, songea la gnomette.

Jusam continua donc la conversation débutée un peu plus tôt.
Une espionne de la section d'élite du poing enflammé avait été capturée.
Il fallait la sauver.
Cela n'intéressait pas Kaya...
Il y aura de l'or, fut la phrase qui dérida Kagain.
Le groupe se rendit donc dans le quartier nord-ouest, là où l'espionne avait disparu et était vraisemblablement retenue prisonnière, et torturée.
Les aventuriers trouvèrent rapidement la maison, car un roturier ensanglanté avait réussit à indiquer la fameuse maison, avant de rendre l'âme.
Le groupe s'y engouffra, et massacra tous les occupants.
Jusam et ses acolytes vinrent prêter main forte.
L'espionne fut sauvée, et elle révéla les plans du Clan Gris: s'emparer de l'auberge de Brasamical, véritable carrefour obligatoire entre le nord et le sud du pays. Ainsi en prenant le contrôle de la forteresse reconvertie en auberge, le Clan Gris aurait les moyens de couper toute forme de ravitaillement pour la capitale.
Kaya s'en moquait, même si l'auberge était tenue par des gnomes, mais Kagain souriait en entendant le cliquetis de pièces d'or.
OK, on y va, déclara-t-elle en soupirant.

Le groupe prit du repos d'abord dans le village de pêcheurs massacrés par la troupe.
Personne n'avait repris possession de leurs maisons, et la nature n'avait pas encore repris ses droits non plus.
Le lendemain, direction Brasamical.
Etrange spectacle auquel assistèrent les aventuriers en arrivant; un golem de mousse explosait à la tête de brigands du Clan Gris.
Apparemment ils avaient tenté d'introduire une série de clés dans le mauvais ordre, et le golem avait lâché une boule de feu, selon les ordres qui lui avaient été donnés.

La compagnie des morts de soif fut prise pour cible sans sommation, et massacra donc tous les brigands de la zone.
Hertuk et Tergius, deux membres de l'équipe du général Jedyan étaient sur place, mais ils n'aidèrent pas beaucoup.
Le groupe nettoya l'intérieur de l'enceinte de l'auberge, et finit par récupérer toutes les clés du golem de mousse.
Mais Kaya n'avait pas l'intention d'essayer une combinaison au hasard, compte tenu de ce qu'elle avait vu précédemment.
Plusieurs ogres et même un ogre-mage furent zigouillés.
Quand le groupe tenta d'entrer dans l'auberge, il tomba dans une pièce étrange; l'entrée de l'auberge avait été verrouillée magiquement et seul un cristal spécifique permettrait de passer outre cette protection magique.
Malheureusement, la gnomette n'avait trouvé aucun cristal. Tergius fit son entrée dans la pièce avec sa puissante magie et réussit à téléporter le groupe à l'extérieur.
Ouf, Kaya et ses compagnons n'étaient plus prisonniers de ce sas sans issue.
Mais où pouvait donc se trouver le cristal ?
Cherchez encore ! intima Tergius.
Kaya n'aimait pas beaucoup le ton employé, mais le mage les avait tiré d'un mauvais pas. Aussi s'abstint-elle de répondre de façon cinglante.

Le groupe retourna donc dans l'enceinte de l'auberge et Montaron repéra l'homme tatoué au seuil des marches. Et accompagné de créatures bizarres.
Un combat nous attend, déclara Kaya.
Une séance de buff eut lieu non loin des marches. Du même type que pour le Trône de Fer.
Puis le groupe chargea !!
Des morts vivants, des horreurs venteuse, des horreurs lunaires, ...
Bref, de belles bestioles à dézinguer. Le groupe y parvint relativement facilement.
Mais Gracchus, l'homme tatoué, se révéla coriace.
Ses tatouages renfermaient de puissants sortilèges et la gnomette fut même mise à nue par l'un d'eux !
Heureusement, Kagain, ayant absorbé une potion de force de géant des nuages, réussit deux ou trois coups d'estoc avec sa hache et réussit à le tuer !
Sur lui, le cristal tant convoité. Ainsi que le heaume d'un nain au nom imprononçable rencontré un peu auparavant.

Viconia passa clerc niveau 9 (+7PV)
Montaron passa voleur niveau 9 (+3PV, +15% vol à la tire, +10% se cacher)

Edwin avait protégé Kaya de la pétrification, car les survivants qui se terraient dans le temple de la sagesse avaient mentionné un mage qui aimait transformer les gens en pierre.
Puis la gnomette avait mis tout le monde sous sphère d'invisibilité.
En possession du cristal, le groupe entra dans l'auberge...
Reufasio, le mage qui aimait les pierres, fut dézingué rapidement par Kaya.
Puis vont le tour de quelques demi-ogres et quelques brigands.
Charles, le frère de Félicia, une des survivantes, fut autorisé à fuir.
A l'étage, d'autres brigands furent éliminés; l'un d'eux notamment avait son caleçon sur les chevilles et s'apprêtait à prendre du bon temps avec deux courtisanes.
Mary, la femmme de Damien fut retrouvée pétrifiée. Encore l'oeuvre de feu Reufasio.
Le groupe avait toutefois récupéré quelques parchemins de transformation de la pierre en chair et la délivra, ainsi qu'un garde et un gamin.
Au deuxième étage, un gros comité d'accueil.
La haute sorcière Linda, ainsi que quelques chefs du Clan Gris bien entraînés.
Le combat fut rude, Kaya et Kagain perdant notamment le contrôle de leurs actes, mais Edwin et Viconia firent le ménage et personne ne fut tué.
De nombreuses gemmes très précieuses furent récoltées.
Le groupe ressortit de l'auberge.

Ayant trouvé les indications concernant l'ordre des clés à introduire dans le golem de mousse, Kaya tenta de l'activer, pour voir ce qu'il adviendrait.
Celui-ci s'autodétruisit... car il manquait visiblement une clé de diamant.
La gnomette se consola en récupérant un traité de claire pensée qui la rendit une nouvelle fois plus intelligente.
Jérémias, un marchand du groupe du général Jedyan, se montra généreux et racheta l'intégralité des objets que le groupe souhaitait vendre.
Kaya racheta également les potions qui l'intéressaient, et le pactole du groupe se monta à plus de 100 000 PO !!

Le nain Fundor Balorslayer récupéra son heaume doré.
Et damien retrouva son épouse Mary.
Il s'énerva quand Kaya tenta de lui racketter toutes ses possessions, et donc Damien, John et Ernest furent massacrés pour manque de coopération.

Le groupe se reposa au temple de la sagesse avant d'entreprendre le voyage vers Bérégost.
Aucune mauvaise rencontre en chemin.
Parvenus devant l'auberge de Feldpost, les aventuriers furent approchés par Dervanto, un sorcier.
Visiblement il les prenait pour d'autres personne, et sans leur laisser le loisir de parler, les téléporta devant Teven.
Teven devrait être mort, songea Kaya.
Je le sais bien, c'est moi qui l'ai tué !

Le dénommé Teven n'était pas très content de la méprise de Dervanto, et engueula copieusement ce dernier, qui fila aussitôt.
Les six gardes du corps de Teven firent de même, et le brigand se retrouva seul devant la compagnie des morts de soif.
Il tremblait de peur et commença à bredouiller quelques mots quand une sorcière fit irruption dans la pièce.
Une certaine Monica, une sorcière visiblement, qui mentionna les noms de seigneur Desider et du château de Legencase.
Tout cela était confus, mais la gnomette comprenait que le Clan Gris avait donc de gros moyens.
Et tout cela ne la concernait que moyennement, mais elle était désormais embarquée dans cette galère et comptait bien faire le ménage rapidement.
La fameuse Monica convoqua deux sorcières, Octavia et Petrarca, puis fila en lançant un sort puissant sur le groupe.
Les aventuriers furent projetés à l'autre bout de la pièce.
Ils se relevèrent et se préparèrent pour affronter le trio infernal.
De nombreux buffs furent utilisé, puis le groupe fonça.
Petrarca, la sorcière la moins puissante apparemment, fut rapidement contrôlée avec un sort de cécité opportun, après qu'Edwin ait fait sauté son globe mineur d'invulnérabilité via un mot secret.
Octavia en revanche s'avéra coriace, et le pauvre Xzar en fit les frais.
Elle lança sur lui un mot de pouvoir: mort !!

NB: avec ses malheureux 25 PV, il n'avait aucune chance et mourut immédiatement bien entendu.

Kaya et Kagain se précipitèrent sur la donzelle et la frappèrent durement jusqu'à ce qu'elle succombe.
Restait Teven, qui bien qu'il se soit entraîné durement visiblement, ne faisait toujours pas le poids face au groupe. Surtout maintenant qu'il était seul contre six cinq (pardon Xzar ?!).

Viconia fit son office et ramena une nouvelle fois Xzar d'entre les morts.
Le vieux nécromancien n'était pas perturbé plus que cela de son voyage dans l'au-delà (enfin, pas plus perturbé que d'habitude s'entend :gign: ).
La compagnie des morts de soif ramassa les objets des cadavres, puis sortit de la pièce maintenue fermée hermétiquement par magie grâce à une pierre gardienne trouvée sur l'une des sorcières.
Les membres des troupes d'élite du poing enflammé étaient arrivés et félicitèrent le groupe, puis partirent.

NB: vidéos disponibles.

"197 - L'assaut du Trône de Fer" (20:11)
https://youtu.be/ASUKt4sy7-s

* La Balafre conduit le groupe au duc Eltan.
* Celui-ci demande aux aventuriers de réunir des preuves contre le Trône de Fer.
* Repos dans une suite royale.
* L'assaut du bâtiment est donné au petit matin.
* De nombreux gardes sont liquidés.
* Préparation pour le combat au dernier étage...

"198 - Le dernier combat du Trône de Fer" (20:29)
https://youtu.be/Ea1SBqqdGSU

* Gros combat au dernier étage.
* Un gros groupe de mercenaires s'attaque aux aventuriers.
* Un doppleganger meurt en premier...
* ... suivi de Diyab, Gardush, Aasim, Naaman et Alai.
* Zhalimar Nuageloup est traqué sur le toit...
* ... puis éliminé.
* Enfin Thaldorn, un pleutre, est liquidé.
* Le groupe retourne annoncer sa victoire au duc Eltan.
* Fin du chapitre 6.

"199 - Rencontre avec le général Jedyan [Grey]" (14:10)
https://youtu.be/9VoDTCZvSf8

* Vente de matériel.
* Les voleurs Taxek et Michaël sont éliminés.
* Massacre de poulets enragés.
* Rencontre avec le général Jedyan.
* Rencontre avec Jusam.
* Les mercenaires de l'homme tatoué sont occis.

"200 - Le sauvetage de l'espionne [Grey]" (13:54)
https://youtu.be/G5Q-xqrBb4U

* Le groupe se rend dans le quartier nord-ouest.
* Dans l'une des maisons, des bandits sont zigouillés.
* L'espionne est sauvée.
* La prochaine destination est connue: l'auberge de Brasamical.
* Uguth est rassuré (mini quests and encounters).
* Le groupe se rend au village de pêcheurs...
* ... et tue quelques ankhegs.

"201 - A l'assaut de Brasamical [Grey]" (19:02)
https://youtu.be/0h6B5pDx194

* Repos à la belle étoile.
* Nouveau rêve étrange et capacité courroux divin.
* Direction l'auberge de Brasamical.
* Massacre de bandits...
* ... et de loups...
* ... et de golems...

"202 - Les clés du golem sont réunies [Grey]" (19:58)
https://youtu.be/lpqxdImWE8Y

* Des brigands sont massacrés...
* ... et des loups...
* ... et des morts-vivants...
* ... et des ogres...
* ... et un ogre-mage...
* Lucy est sauvée d'un brigand.
* Le groupe a trouvé les six clés du golem de mousse.

"203 - La mise à mort de Gracchus [Grey]" (22:54)
https://youtu.be/iCZLYivdaUk

* Le groupe tente d'entrer dans l'auberge, sans succès.
* Tergius intervient et libère les aventuriers.
* Enorme combat contre l'homme tatoué...
* ... et ses compagnons.
* Des morts-vivants périssent.
* Des horreurs venteuses sont liquidées.
* Des horreurs lunaires sont tuées.
* Enfin Gracchus meurt !
* Quelques rôdeurs invisibles survivants sont occis.

"204 - Le nettoyage de l'auberge de Brasamical [Grey]" (19:01)
https://youtu.be/lkCoPZgA7v8

* Viconia passe clerc niveau 9 (+7PV).
* Montaron passe voleur niveau 9 (+3PV, +15% vol à la tire, +10% se cacher).
* Le groupe entre dans l'auberge cette fois.
* Reufasio le mage est éliminé rapidement.
* Une demi-douzaine de bandits meurent également.
* Charles, le frère de Félicia, est libéré.
* Mary, l'épouse de Damien est dépétrifiée...
* ... ainsi qu'un garde et un gamin.
* A l'étage, gros combat.
* La haute sorcière Linda trépasse...
* ... le commandant Poing Gris aussi...
* ... et quelques chefs du Clan Gris.
* Les aventuriers ressortent de l'auberge.

"205 - L'activation du golem de mousse [Grey]" (16:46)
https://youtu.be/lqQ1n_3T9qo

* Le golem de mousse est activé...
* ... mais il s'autodétruit.
* Vente de matériel auprès de Jérémias.
* Fundor Balorslayer retrouve son heaume doré.
* Damien retrouve son épouse Mary...
* ... mais le groupe tente de les rançonner.
* Damien, John et Ernest meurent.

"206 - La bataille de Feldpost [Grey]" (27:29)
https://youtu.be/cr6MlnU4Vjo

* Repos au temple de la sagesse.
* Le groupe se rend à Bérégost.
* Dervanto téléporte les aventuriers auprès de Teven.
* Gros combat à l'auberge de Feldpost.
* Les hautes sorcières Octavia et Petrarca sont tuées.
* Xzar meurt encore une fois malheureusement...
* Teven est occis peu de temps après.
* Viconia ressuscite Xzar.
* Le groupe ressort de l'auberge...
* ... et reçoit les félicitations des forces spéciales du poing enflammé.



Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 7/8 91
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre)
31% 27% 352985 770 N/A
Kagain guerrier 8 113 31% 26% 354357 746 0
Viconia clerc 9 62
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
8% 7% 97385 218 1
Edwin conjurateur 9 48 10% 13% 113080 370 3
Xzar nécromancien 9 25 6% 6% 74936 177 5
Montaron guerrier/voleur 7/9 55 12% 17% 137355 490 1
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)
* Safana (phare)
* Shar-Teel (jardins de Mutamin)
* Coran (pavillon de Bois-Manteau)
* Eldoth (druides de Bois-Manteau)
* Faldorn (druides de Bois-Manteau)
* Quayle (travers du ver)
* Tiax (quartier sud-ouest de la Porte de Baldur)
* Skie (quartier nord-ouest de la Porte de Baldur)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)
* Yeslick (noyé dans les mines de Bois-Manteau)
* Alora (chassée de la maison des merveilles)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (1)
      * identification (5)
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou (1)
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * protection contre les projectiles (1)
      * sphère d'invisibilité (3)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (2)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * brêche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * feu solaire
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel
  • Viconia (avec anneau de sainteté, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (2)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (2)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (2)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (2)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif
      * puissance sacrée (1)
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (1)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * glisse
      * hantise
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * invisibilité
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * dissipation de la magie
      * éclair (2)
      * hâte (2)
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (1)
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur (1)
      * sphère résistante d'Otiluke (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche (1)
      * chaos (1)
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * débilité mentale
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (1)
      * nuage mortel
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * convocation de rôdeur invisible
  • Xzar (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * glisse
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique (6)
      * sommeil
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * détection des invisibilités (2)
      * flèche acide de Melf
      * horreur (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * surdité
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * détection des illusions
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * éclair (1)
      * hâte (2)
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne (1)
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * contagion (1)
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret (1)
      * peau de pierre (1)
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres (1)
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de morts-vivants
A suivre

Haplo74
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Kaya
- Session 19


Le groupe prit du repos à l'auberge de Feldpost, et la compagnie des morts de soif renoua avec une tradition qu'elle n'avait pas pu respecter depuis quelques temps: boire !
Boire ! Et boire encore ! JUsqu'à ce que les six aventuriers soient totalement saoûls, et aillent se coucher dans la meilleure chambre !

Le lendemain, Montaron absorba une potion de maître-voleur et une potion de pouvoir et entreprit de dérober la cape d'Algernon.
Ce fut fait en toute discrétion.

NB: pour une fois !
Oh, la cape n'est pas difficile à voler et généralement cela se passe bien, mais le vol chez Obéron devait aussi se passer en toute discrétion, et on se souvient de ce qu'il arriva: les trois filles de Shandalar furent exécutées !

Le groupe vendit quelques bricoles à l'aubergiste, puis partirent au temple de Lathandre
Là, Kaya racheta un parchemin de rappel à la vie et deux de soins critiques pour Viconia.
Cela pourrait toujours servir...

NB: mais si on pouvait s'abstenir d'utiliser le parchemin de rappel à la vie, ce serait encore mieux !

Ensuite, tout le monde fut mit sous sphère d'invisibilité et le groupe se rendit à la tour de Durlag !
Un vendeur ambulant, Erdane, traînait à l'écart de la tour.
Le pleutre, il n'osait pas s'approcher...
Le groupe vendit encore quelques babioles puis décida de monter le bivouac près du vendeur, car il était déjà minuit !

Le lendemain matin, le groupe s'avança en direction de la tour menaçante.
En chemin, deux horreurs guerrières furent éliminées.
Plus loin, Ike, le guide, attendait.
Comment était-il passé au nez et à la barbe des horreurs guerrières, Kaya l'ignorait.
Elle se doutait qu'il devait y avoir un raccourci, mais le groupe ne l'avait pas trouvé...

Kagain et elle se chargèrent d'explorer les remparts avant d'entrer dans la tour.
Sur ces fameux remparts, des squelettes, et d'autres horreurs guerrières ou gardes noirs.
Les combats furent tendus.

Enfin les aventuriers entrèrent dans la tour de Durlag !
Ike continua son speech comme le guide expérimenté qu'il était.
Des touristes arpentait la pièce du rez-de-chaussée et l'un d'eux eut la malchance de marcher sur un piège.
Il mourut rapidement en hurlant de douleur après qu'une colonne de feu lui soit tombée dessus.

Kaya songea qu'il fallait se montrer prudent ici.
Tous les sens du hobbit se mirent aussitôt en éveil, mais Montaron ne détecta pas d'autre piège à cet étage.
Kagain se mit à papoter avec Ike quand un chevalier de la mort fit son apparition et expédia une boule de feu, massacrant Ike et plusieurs touristes.
Heureusement, malgré ses courtes jambes, Kagain avait eu le temps de plonger derrière un mur et d'éviter tout dégât.
Le groupe se retrouvait seul, et récupéra une pierre-sésame, qui d'après Ike ouvrait les plus sombres couloirs de la tour...

Les aventuriers montèrent dans les étages supérieurs.
Au premier, quelques blêmes furent massacrées.
Monty désamorça un paquet de pièges puis le groupe se rendit sur le toit.
Auparavant, la gnomette avait pris soin de mettre tout le monde sous sphère d'invisibilité.
Et bien lui en pris, car des basilics rôdaient sur le toit.
Edwin protégea Kaya avec un sort de protection contre la pétrification puis celle-ci élimina les basilics tranquillement.
Le groupe trouva dans une cache piégée un beau cimeterre +2.
Ensuite retour dans la tour.

Au deuxième étage, Riggilo, un voleur, se montra fort discourtois et égoïste quand il insista pour piller la tour seul.
Kaya ne fit pas dans le détail et lui trancha la tête.
Un fantôme errait aussi à cet étage.
Il semblait déboussolé et pris Kagain pour Durlag, le tueur de trolls.
Rapidement il comprit son erreur et attaqua.
Kaya et Kagain se chargèrent de le renvoyer dans le néant.

Au troisième et dernier étage de la tour, le groupe croisa Kirinhale, une succube prisonnière.
Ce genre de créature était maléfique et plein de malice.
Kaya et Kagain se regardèrent et décidèrent de l'éliminer promptement.
Malheureusement Kirinhale charma Kaya ! Et elle commença à s'approcher d'elle !!!
Catastrophe, son baiser mortel pouvait fonctionner sur une femme ?
Viconia lança une dissipation de la magie et rendit ses esprit à la gnomette, mais la mit à poil en même temps.
Kaya ne demanda pas son reste et partit à l'écart revêtir des sorts de protection.
Kagain fit le job en attendant et commença à ferrailler avec la succube.
Celle-ci s'évapora dans le plan éthéré et revint vers le groupe.
Là, les six aventuriers unirent leurs efforts et tuèrent Kirinhale avant qu'elle ne fasse un mort ou davantage encore.

Le groupe redescendit au sous-sol et massacra quelques blêmes supplémentaires, puis parla brièvement avec Bayard, un aventurier apeuré.
Il semblait avoir exploré plus loin la tour et était blanc comme un linge.
Kaya n'était pas du genre à trembler et ordonna au groupe de continuer.

Kaya passa guerrier niveau 8 (+6 PV)

La gnomette se sentit suffisamment forte désormais pour utiliser les tomes de santé corporelle trouvés il y avait pas mal de temps désormais.

NB: celui de la caverne d'Alraic le noir et celui de SoBH
Ainsi en temporisant au maximum pas de problème d'arrondi pour un multi-classé comme Kaya

Les aventuriers entrèrent dans le labyrinthe grâce à la pierre sésame de feu Ike le guide touristique.
Montaron détecta immédiatement un piège.
Il s'avança en premier...
Le hobbit transpirait à grosses gouttes.
Les lieux étaient truffés de pièges et il savait qu'il n'aurait pas droit à l'erreur.
Une erreur et c'était la mort assurée.
Des pièges, partout.
Au sol.
Au plafond.
Sur les coffres.
Sur les tonneaux.
Sur les étagères.
Sur les portes.
Montaron travaillait sans relâche pour désamorcer toutes les mauvaises surprises qui pouvaient décimer le groupe.

La compagnie des morts de soif rencontra quatre nains qui chacun leur tour posèrent une énigme.
Ces nains ne semblaient pas normaux, et Kagain le confirma.
Sans doute quelques entités surnaturelles dont il faudrait résoudre les énigmes pour passer au niveau suivant.
En effet, si la porte menant au niveau 2 était visible et à portée, l'accès semblait en revanche interdit pour le moment.
Et Kaya savait qu'aucune magie ne serait assez puissante pour forcer la porte.
Pas en tout cas avec les mages du groupe (et elle connaissait leur valeur, cela n'avait rien de péjoratif).

Les aventuriers explorèrent les lieux et durent se débarrasser de quelques momies, et quelques grands dopplegangers.
Des squelettes et combattants squelettes furent aussi liquidés.
Et des gelées moutarde.
Et des golems de chair !
Une vraie ménagerie dans ce labyrinthe.
Progressivement, les énigmes de nains furent résolues.
Pour Peur, faire résonner le gong.
Pour Fierté, lire les exploits de Durlag.
Pour Avarice, récupérer une pierre précieuse.
Enfin pour Amour, fabriquer du vin à l'aide du pressoir approprié.

Kagain passa guerrier niveau 9 (+13 PV, hache *****)
Montaron passa guerrier niveau 8 (+3 PV)

Les aventuriers revinrent vers les quatre gardiens nains tous fiers d'eux, et les quatre saligauds devinrent hostiles !!
Kaya et ses compagnons taillèrent en pièce Amour, puis Peur et enfin Fierté.
Avarice s'était enfui au deuxième niveau...
Les héros entrèrent donc dans le deuxième niveau du labyrinthe et Avarice lança un nuage mortel pour les accueilir dès leur arrivée !
Xzar manqua succomber une fois de plus !
Heureusement, le groupe parvint à s'enfuir dans une pièce adjacente et Avarice fut mis à mort.
Ouf, c'était moins une ! N'est-ce pas Xzar ?
Il était tard, aussi Kaya décida de faire souffler le groupe.

Edwin passa conjurateur niveau 10 (+6 PV)
Xzar passa nécromancien niveau 10 (+3 PV)

NB: hé, mais c'est la fête du slip cette tour !
Cinq passages de niveau en l'espace de quelques minutes.

Après un repos sans interruption dans une salle parée de statues, le groupe commença à explorer le niveau.
Dans une pièce à gauche, des mannequins d'entraînement.
Durlag le tueur de trolls fit son apparition.
Mais cela ne pouvait être lui, car Durlag était mort depuis longtemps.
Les aventuriers éliminèrent le grand doppleganger qui avait pris les traits du concepteur de la tour.

A droite, une chambre.
Celle d'Islanne à priori, l'épouse de Durlag.
A nouveau Durlag le tueur de trolls fit son apparition.
Et à nouveau les aventuriers éliminèrent le grand doppleganger qui se cachait derrière ce visage.

Droit devant, une grande salle du trône.
Cette fois, ce sont trois grands dopplegangers qui vinrent à la rencontre du groupe.
Sous les traits de Durlag et de ses deux fils.
La compagnie des morts de soif massacre les trois andouilles, qui se révélèrent coriaces puisqu'ils avaient pris soin de lancer des nuages puants et un nuage mortel au beau milieu de la pièce.

Plus loin, une salle de torture, où deux autres grands dopplegangers tentèrent de massacrer le groupe.
Mais ce fut le contraire qui se passa.

Le groupe progressait rapidement.
Dans un long couloir piégé (Montaron était extrêmement sollicité depuis que les aventuriers avaient pénétré dans le labyrinthe de la tour et le hobbit avait désamorcé déjà une trentaine de pièges au bas mot), de nouvelles blêmes furent éliminées.

Kaya aperçut la sortie et le groupe s'avança vers l'escalier qui devait les conduire au niveau suivant.
C'était un piège !!
Trois combattants squelettes firent leur apparition au moment même où un nuage puant atterrissait au beau milieu de la pièce.
Le groupe s'était reculé précipitamment et les combattants squelettes furent éliminés sans trop de casse.
Mais en entrant de nouveau dans la pièce, rebelote !
Trois combattants squelettes additionnels, et un nuage puant supplémentaire.
Et cette fois, Kagain et Kaya tombèrent inconscients...
Xzar s'approcha (mais pour quoi faire, andouille !?) et tompba dans les pommes à son tour.
Viconia, Edwin et Montaron redoublèrent d'efforts pour sauver leurs trois copains, mais ils subirent les assauts des squelettes géants et durent reculer.
Xzar fut tué (encore) dans la confusion (et la panique) la plus totale.
Kagain et Kaya étaient vraiment mal en point quand le nuage puant cessa et ils réussirent à se mettre à couvert le temps de se soigner partiellement.
Les trois combattants squelettes furent péniblement zigouillés, et le groupe souffla.
Enfin sauf Xzar, qui ne respirait plus :gign: ...

Viconia grommela et sortit un parchemin de rappel à la vie.
Et le nécromancien fut ressuscité, encore une fois.
Kaya n'avait pas assisté à la scène et le corps du nécromancien était positionné de telle façon qu'il semblait avoir couru vers les combattants squelettes pour faire diversion et ainsi sauver Kaya et Kagain qui étaient à terre.
Acte stupide mais courageux.
Aussi la gnomette ne dit rien cette fois.
Xzar ne tenta pas de détromper Kaya, car son attitude avait juste été stupide, mais certainement pas dictée par le courage.
Viconia, Edwin et Montaron ne dirent rien, même s'ils n'en pensaient pas moins.

La compagnie des morts de soif dut tuer quatre nains gardant des coffres (et qui n'avaient pas apprécié que Monty y jette un oeil).
Enfin ils tuèrent trois grands dopplegangers supplémentaires dans une salle avec des ponts suspendus.Le groupe avait exploré toute la zone et se décida à entrer dans le troisième niveau du labyrinthe (via la bonne sortie cette fois !).

Une grande salle circulaire faisait face aux aventuriers.
A intervalles de temps réguliers, une boule de feu explosait dans cette salle.
Kagain, fort de sa constitution exceptionnelle et chaussant l'anneau de résistance au feu, partit pour une fois en éclaireur, laissant Montaron à l'écart.
Il repéra trois sorties possibles.
La plus proche était à sa droite, aussi il s'y rendit et n'eut pas besoin de forcer la porte pour qu'elle s'ouvre.
Un par un, les aventuriers lui emboîtèrent le pas, laissant exploser une boule de feu puis se pressant pour rejoindre la porte ouverte par le nain grognon.

Le groupe referma alors prudemment la porte et continua.

NB: c'est important de refermer cette porte, on ne sait jamais si on ne va pas perdre le contrôle d'un PNJ (chaos, peur, etc) et que l'imbécile décide évidemment d'aller se faire rôtir par les boules de feu à répétition.

Un squelette héla Kaya, en tête du groupe et l'avertit de la présence de wivernes ainsi que d'aventuriers statufiés qui pourraient servir d'alliés une fois libérés.
Viconia jugea ces aventuriers bien peu fiables s'ils s'étaient fait capturer aussi facilement et conseilla de les utiliser puis de les tuer.
Kaya avait eu la même idée et sourit à l'elfe noire.

Les wivernes qui occupaient la grande salle dans laquelle la compagnie des morts de soif errait étaient en réalité des wivernes majeures, bien plus dangereuses que leurs congénères normales.
La gnomette et le nain l'apprirent à leur dépens et reculèrent vivement.
Kaya décida donc d'appliquer son plan à la lettre.
Envoyer un aventurier déstatufié se prendre les coups, et tuer les wivernes majeures à distance, puis achever l'aventurier agonisant.
Un plan qui fonctionna à merveille.
Les trois wivernes majeures furent liquidées.
Puis Hack l'ogre, Moorlock le guerrier mort-vivant, Bullrush le hobgobelin, Tarnor le nain et Meiala la sirène.

Le groupe continua son chemin et sortot de la salle gigantesque.
Un couloir continuait sur la gauche.
Kaya et ses compagnons tuèrent deux seigneurs goules et Montaron désamorça un piège.
Dans la pièce qui correspondait à la sortie du devant de la salle circulaire où explosaient les boules de feu, des squelettes attendaient sur des plateformes.
Ils étaient bien armés.
Kaya mit le groupe sous sphère d'invisibilité puis le hobbit partit désamorcer tous les pièges des lieux.
A son retour, Viconia entra en jeu avec un joli vadé rétro qui convertit les squelettes en masse.
Malheureusement cela lui prenait du temps, et sur la vingtaine de squelettes présents sur les plateformes, l'elfe noire ne réussit à en conserver que sept, les autres s'étant entre-tués.
Avec son armée de minions, Vicky revint vers le groupe et demanda la suite du programme.

Direction la salle qui se trouvait sur la sortie gauche de la pièce circulaire où les boules de feu explosaient à la chaîne: un jardin nauséabond.
Une ashirukuru, qui se cachait sans arrêt via son pouvoir d'invisibilité, fut démolie par les squelettes et Kagain.
Comme toujours Montaron, toujours invisible, se chargea de désamorcer tous les pièges de la zone.
Ensuite le nain et les squelettes guidés par l'elfe noire massacrèrent un par un les seigneurs goules qui habitaient les lieux.

De retour dans le couloir, le groupe avait la possibilité d'emprunter quatre portes.
Des indications sur des sculptures en forme de têtes géantes apprirent à Kaya qu'il fallait occire les gardiens élémentaires derrière chacune des portes, avant d'être "transporté" sur un "jeu d'échecs".
Des indications fort sibyllines, mais la gnomette avait compris ce qu'il y avait à comprendre.
Derrière chacune des quatre portes se trouvaient des ennemis qu'il fallait tuer.
OK! ça suffisait comme indication.
Le groupe se prépara copieusement puis enchaîna les salles sans s'arrêter.

Dans celle qui se situait le plus au nord, un ours polaire et des loups des glaces.
Ce fut rapide.
Mais Kagain se fit immobiliser par Kaldran l'ours. Heureusement que Viconia l'avait immunisé au froid !

Dans la salle suivante, un limon à fission.
Kagain avec sa hache enduite d'huile enflammée et Kaya avec ses flèches de feu en vinrent à bout en quelques secondes.

Dans la troisième salle, une apparence de l'air et quelques rôdeurs invisibles.
La gnomette utilisa à bon escient un sort de détection des invisibilités et les rôdeurs ne furent plus un problème sérieux.
Les deux combattants se concentrèrent sur l'apparence de l'air, puis une fois mort, sur les autres.
Edwin vint prêter main forte avec un incinérateur d'Aganazar lancé depuis baguette particulièrement réussi, brûlant les trois rôdeurs invisibles.

Dans la quatrième et dernière salle, des phénix.
Kagain, immunisé au feu pour l'occasion, s'en chargea seul rapidement.

Le groupe fut alors téléporté sur un jeu d'échecs géants.
Les règles furent énoncées par une voix éthérée, puis le jeu commença.
Toutes les pièces adverses foncèrent sur Kaya !!!
Mais ?! Mais ?!!! Mais ça triche hurla la gnomette.
Je connais le jeu, on doit jouer chacun son tour !!!

Ni une ni deux, Xzar et Edwin lancèrent leurs séquenceurs mineurs avec double toile d'araignée sur le gros des troupes qui courraient vers eux.
Kagain lança une potion d'explosion, Kaya une boule de feu via baguette, et enfin Viconia et Montaron utilisèrent une charge de collier de projectiles.
Les fantassins (les pions) furent tués instantanément. Les cavaliers furent grièvement blessés.
Les autres n'avaient pas bronché.
Suivit alors un combat confus, et Kagain et Kaya se montrèrent intraitables et démolirent toutes les pièces, achevant le roi en dernier.

Le groupe ramassa quelques trésors intéressants, puis sortit dans le quatrième niveau du labyrinthe.
Deux araignées éclipsantes les accueillirent pour l'occasion mais les groupe disposait encore de nombreux buffs et les massacra sans trembler une seconde.

Le groupe rencontra le fantôme de Durlag qui donna à Kaya des indications peu claires sur la suite du programme.
Il s'agissait de suivre les trois chemins empruntés par Durlag lui-même.
????
La gnomette ne comprenait pas trop ce qu'il entendait par là.
Elle aviserait le moment venu.

Le groupe continua par un chemin au sud et tomba sur un nid d'arachnides en tous genres.
Araignées-sabres, araignées éclipsantes, ettercaps.
Tous se firent tailler en pièces.
Même l'araignée éclipsante astrale, dont Montaron se souvient encore de la morsure !

Kaya fut questionnée par un golem de pierre à propos de la vie de Durlag.
Elle n'était pas très concentrée et fit plusieurs erreurs, mais le golem ne rigolait pas.
A chaque erreur, il sanctionnait avec une boule de feu ou un éclair.
Tout à coup, la gnomette fut beaucoup plus attentive à ses réponses :gign: .

Après avoir répondu correctement à cette première série de questions, le groupe fut téléporté près du fantôme de Durlag à nouveau.
Celui-ci opina du chef.
La compagnie des morts de soif était donc sur la bonne voie.
Et entendait le rester.

Le groupe continua par un autre chemin et liquida deux horreurs casquées.
Puis Kagain désactiva une machine mystérieuse et le le groupe fut à nouveau en présence d'un golem de pierre.
Nouvelle série de questions et Kaya se trompa une nouvelle fois.
Cela faisait mal, et elle se jura d'étudier à l'avenir davantage l'histoire des bâtisseurs de tours piégées.

Après avoir répondu correctement à cette deuxième série de questions, le groupe fut téléporté près du fantôme de Durlag à nouveau.
Il souriait. Bon signe donc.

Ensuite Kaya et les siens explorèrent une immense caverne où sol et plafond dégageaient une odeur acre.
De l'acide, songea la guerrière-illusionniste.
Les membres de la petite troupe firent bien attention où ils posaient les pieds et allèrent de l'avant.
De nombreux seigneurs goules et des vers de crypte infestaient les lieux.
Et quelques méphites aussi.
Dans un recoin de ce labyrinthe de cavernes, Grael, une goule loquace.
C'était un aventurier autrefois. Avant de croiser le regard d'un tanarii.
Hum, tout cela est très intéressant, mais les goules doivent mourir l'informa Kaya.
Tu sais, il y a des exceptions, rétorqua Xzar.
Pas cette fois dit la gnomette.
Grael attaqua et fut éliminée aussi facilement que ses congénères.
La goule avait sur elle une pierre gardienne qui permit au groupe d'accéder à une nouvelle salle.
Et un autre golem de pierre posa des questions...
J'espère que c'est la dernière fois, s'énerva Kaya.
Silence femme ! tonna le golem. Et il posa ses questions.

Après avoir répondu correctement à cette troisième et dernière série de questions, le groupe fut téléporté près du fantôme de Durlag à nouveau.
Cette fois, le fantôme raconta que la troupe devait se débarrasser d'un mal puissant.
Oui, oui, on sait dit Kaya. Le chevalier de la mort.
On l'a croisé en arrivant. Et on a pas aimé son accueil...

Le groupe suivit le fantôme qui déverrouilla une ultime salle.
Claire DeLean attendait à l'intérieur, terrorisée.
Encore une aventurière. La compagne de Bayard, le peureux qui se terrait au sous-sol.
Kaya et Claire bavardèrent un peu, le temps que l'humaine explique à la gnomette ce qui l'attendait en bas des escaliers qui plongeaient dans les ténèbres.

Le groupe se prépara donc sommairement, et Kaya mit le groupe sous sphère d'invisibilité.
Puis hop, direction l'antre du chevalier de la mort.
Il n'était pas si terrible que cela et fut juste massacré par Kagain et Kaya de concert.

Le groupe ressortit ensuite de la tour de Durlag avec l'aide du fantôme d'Islanne puis se dirigea à grands pas vers Erdanne le vendeur ambulant.
Quelques dopplegagners furent liquidés en chemin et enfin Kaya et ses compagnons purent libérer de la place dans leur inventaire !

NB: vidéos disponibles.
"207 - En route pour la tour de Durlag !" (16:04)
https://youtu.be/KdchlQHgnEE

Un épisode de transition...
* Repos à l'auberge de Feldpost.
* Montaron dérobe la cape d'Algernon.
* Quelques achats de parchemins au temple de Lathandre.
* Puis direction la tour de Durlag !
* Repos à la belle étoile.

"208 - La visite guidée tourne court" (17:17)
https://youtu.be/-F9Q7l2KSyk

* Elimination de quelques horreurs guerrières...
* ... et quelques squelettes.
* ... ainsi qu'un garde noir.
* Le groupe suit Ike le malpoli à l'intérieur.
* Kagain papote avec Ike...
* ... quand un chevalier de la mort débarque...
* ... et tue le guide et quelques visiteurs.

"209 - Les étages supérieurs de la tour" (23:31)
https://youtu.be/L_yJFeMiuZ0

* Le groupe explore les étages supérieurs.
* Quelques blêmes sont massacrées.
* Sortie sur le toit.
* Quelques basilics sont occis.
* Retour à l'intérieur.
* Riggilo le voleur est tué.
* Le fantôme est tué aussi.

"210 - Kirinhale la succube" (16:25)
https://youtu.be/1NyIGcd3u2s

* Au dernier étage, rencontre avec Kirinhale.
* Kaya ne rentre pas dans son jeu...
* ... et l'affreuse est tuée péniblement.
* Exploration du sous-sol...
* ... en éliminant quelques blêmes supplémentaires...
* ... puis sortie à l'air libre.

"211 - Dans le premier niveau du labyrinthe" (17:25)
https://youtu.be/7NHK2xDGo9E

* Kaya passe guerrier niveau 8 (+6 PV).
* Le groupe entre dans le labyrinthe.
* Quatre nains posent des énigmes.
* Trois grands dopplegangers sont liquidés.
* Elimination de quelques momies.
* Kagain passe guerrier niveau 9 (+13 PV, hache *****).
* Montaron passe guerrier niveau 8 (+3 PV).

"212 - Résolution des énigmes" (19:04)
https://youtu.be/3iEiwn33pQs

* Des combattants squelettes sont éliminés.
* Des squelettes sont massacrés...
* ... et des gelées moutardes aussi.
* Le groupe résout les énigmes des nains.

"213 - Peur, Avarice, Fierté et Amour" (18:14)
https://youtu.be/rFUQVweo9hM

* Massacre de gelées moutardes.
* Elimination de golems de chair...
* ... et de plusieurs momies.
* Les énigmes des quatre nains sont résolues.
* Les nains attaquent !
* Amour, Peur et Fierté succombent.
* Avarice s'enfuit au niveau inférieur.
* Le groupe entre dans le deuxième niveau du labyrinthe...
* ... et achève Avarice.

"214 - Dans le deuxième niveau du labyrinthe" (17:47)
https://youtu.be/uOUGWc410pY

* Edwin passe conjurateur niveau 10 (+6 PV).
* Xzar passe nécromancien niveau 10 (+3 PV).
* Le groupe se repose.
* Exploration de la zone .
* Un grand doppleganger est tué dans la salle aux mannequins d'entrainement.
* Un autre dans la chambre d'Islanne.

"215 - Beaucoup de portes à ouvrir !" (19:28)
https://youtu.be/zJBtes6-0GA

* Trois grands dopplegangers occis dans la salle du trône.
* Deux autres dans la chambre de torture.
* De nombreux pièges sont désamorcés par le hobbit.

"216 - Une voie sans issue" (18:44)
https://youtu.be/e8BqZcu1NZA

* Des blêmes sont éliminées dans un couloir.
* Le groupe tente de rejoindre la sortie...
* ... mais c'est un piège !
* Trois combattants squelettes sont tués...
* ... puis trois autres...
* ... mais Xzar trépasse (encore).

"217 - La véritable sortie" (15:59)
https://youtu.be/67prF-rgR_g

* Viconia ressuscite Xzar (encore).
* Quatre gardiens nains sont démolis.
* Trois grands dopplegangers également.
* Dernières visites de salles piégées.
* Le groupe entre dans le troisième niveau du labyrinthe.

"218 - Dans le troisième niveau du labyrinthe" (17:35)
https://youtu.be/iHgUC2ZkY9k

* Le groupe élimine trois wivernes majeures...
* ... avec l'aide de combattants statufiés.
* Hack, Moorlock, Meiala, Tarnor et Bullrush...
* ... sont ensuite successivement mis à mort.

"219 - Plateformes et jardins" (16:32)
https://youtu.be/gDReoQ1cvJA

* Montaron désamorce les pièges des plateformes...
* ... puis Viconia se crée sa petite armée de squelettes.
* Les jardins sont nettoyés.
* Une ashirukuru est éliminée.
* Plusieurs seigneurs goules également.

"220 - Les plans élémentaires" (16:58)
https://youtu.be/P-iJE-5OOvU

* Elimination de Kaldran l'ours...
* ... avec ses quatre loups des glaces.
* Massacre du limon à fission.
* Elimination de l'apparence de l'air...
* ... avec ses trois rôdeurs invisibles.
* Enfin, élimination des gardes phénix.


"221 - Le jeu d'échecs" (12:29)
https://youtu.be/Z6hrT3TpbBw

* Le groupe est téléporté sur le jeu d'échec.
* Un par un, les pions et pièces sont liquidés.
* Les aventuriers entrent dans le quatrième niveau du labyrinthe...
* ... et se débarrassent de deux araignées éclipsantes.

"222 - Dans le quatrième niveau du labyrinthe" (23:34)
https://youtu.be/7G_aJWOP5O8

* Les aventuriers éliminent des arachnides.
* Araignées-sabres.
* Araignées éclipsantes.
* Ettercaps.
* Et même une araignée éclipsante astrale.
* Kaya répond à une première série de questions à propos de la vie de Durlag.
* Quelques horreurs casquées sont liquidées.
* Kaya répond à une seconde série de questions à propos de la vie de Durlag.

"223 - Grael la goule" (19:34)
https://youtu.be/yj_0cAULMvk

* Le groupe explore les cavernes acides.
* Elimination de seigneurs goules.
* Massacre de vers de crypte.
* Liquidation de méphites.
* Grael la goule est tuée elle aussi.

"224 - Les cavernes acides" (19:29)
https://youtu.be/tJhOMeP_l4U

* Le groupe continue à avancer dans les cavernes acides.
* Elimination de seigneurs goules.
* Massacre de vers de crypte.
* Liquidation de méphites.
* Kaya répond à une troisième série de questions à propos de la vie de Durlag.

"225 - Dans l'antre du chevalier de la mort" (16:12)
https://youtu.be/ONOQN3g6fX8

* Le groupe se prépare copieusement...
* ... puis entre dans le repaire du chevalier de la mort.
* Quelques adversaires mineurs sont éliminés...
* ... puis vient le tour du chevalier.
* Sortie de la tour de Durlag.
* Vente de matériel auprès d'Erdanne.



Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 8/8 105
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre,
constitution augmentée à 20)
33% 28% 493585 832 N/A
Kagain guerrier 9 126 33% 28% 503867 831 0
Viconia clerc 9 62
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
6% 7% 103435 226 1
Edwin conjurateur 10 54 9% 12% 143595 384 3
Xzar nécromancien 10 28 5% 6% 84356 180 6
Montaron guerrier/voleur 8/9 58 10% 16% 160060 501 1
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)
* Safana (phare)
* Shar-Teel (jardins de Mutamin)
* Coran (pavillon de Bois-Manteau)
* Eldoth (druides de Bois-Manteau)
* Faldorn (druides de Bois-Manteau)
* Quayle (travers du ver)
* Tiax (quartier sud-ouest de la Porte de Baldur)
* Skie (quartier nord-ouest de la Porte de Baldur)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)
* Yeslick (noyé dans les mines de Bois-Manteau)
* Alora (chassée de la maison des merveilles)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (1)
      * identification (5)
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou (1)
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * protection contre les projectiles (1)
      * sphère d'invisibilité (3)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (2)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * brêche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * feu solaire
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel
  • Viconia (avec anneau de sainteté, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (2)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (2)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (2)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (2)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif
      * puissance sacrée (1)
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (1)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * glisse
      * hantise
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * invisibilité
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * dissipation de la magie
      * éclair (2)
      * hâte (2)
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (1)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur (1)
      * sphère résistante d'Otiluke (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche (1)
      * chaos (1)
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * domination
      * feu solaire (1)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (1)
      * nuage mortel
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * convocation de rôdeur invisible
  • Xzar (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * glisse
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique (6)
      * sommeil
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * détection des invisibilités (2)
      * flèche acide de Melf
      * horreur (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant (1)
      * surdité
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * détection des illusions
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * éclair (1)
      * hâte (2)
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne (1)
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * contagion (1)
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret (1)
      * peau de pierre (1)
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos (1)
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres (1)
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de morts-vivants
A suivre

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
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Haplo74
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Statut : Hors ligne
.

Message par Haplo74 »

Bonjour,

Petite session car peu de temps de jeu ces derniers temps.
En attendant que je me motive pour la deuxième partie de Secret of Bone Hill.

Kaya
- Session 20


Les aventuriers revendirent des tonnes de matériel à Erdanne avant de passer la nuit à ses côtés.

Kaya passa illusionniste niveau 9 (+3 PV)

Le lendemain matin, Kaya ordonna le retour à Bérégost.
Les aventuriers passèrent au temple de Lathandre acheter quelques potions et un parchemin de rappel à la vie (on pense à Xzar !!) puis se rendirent directement à l'auberge de Feldpost vu l'heure avancée.
L'aubergiste n'était pas très content de les voir.
D'autant plus que la compagnie des morts de soif se saoula copieusement (Kagain avait insisté pour qu'il y ait une tournée mémorable après le nettoyage de la tour de Durlag).

Le lendemain, Montaron acheta chez Taerom Fuiruim l'armure d'ombre qu'il convoitait depuis longtemps puis le groupe partit vers la croisée des chemins.

NB: je ne sais pas pourquoi je n'ai pas acheté avant cette armure idéale pour mon voleur.

En chemin, quelques bandits et quelques loups furent massacrés.
Puis direction le chemin du lion.

Embuscade !
Quatre seigneurs goules se dressaient en travers de la route des aventuriers.
Rien de bien dangereux a priori.
Mais quand Kaya se fit paralyser par l'une des créatures, la tension monta d'un cran.

NB: gloups, j'ai bien flippé là.
Heureusement, Edwin et Xzar disposent de leurs baguettes de foudre et s'en servent !
Et Vicona a aussi de quoi lancer des sorts offensifs, la meilleure méthode pour être sûr de toucher un ennemi !

La gnomette eut une belle frayeur, mais plus de peur que de mal en fin de compte.
Le groupe se rendit ensuite vers Châteausuif, car Kaya avait des comptes à régler avec le Trône de Fer...

Parvenus devant l'enceinte de la citadelle, les aventuriers furent pris dans une nouvelle embuscade !
Cinq ogres-mages, préparés copieusement, tombèrent sur les six héros.
Devant le combat compliqué qui s'annonçait, Kaya ne se fit pas prier.
Elle ordonna la prise de six potions d'invisibilité, et les ogres-mages n'eurent plus rien à attaquer.
Immédiatement, avant que les ogres ne réagissent avec un sort de type détection des invisibilités, les aventuriers s'éloignèrent au nord.
Les ogres ne voyaient plus leurs ennemis, mais ils les entendaient (surtout que Xzar sifflotait, l'imbécile inconscient).
Du coup Kagain prit ses responsabilités et attaqua, redevenant visible et condensant sur lui les attaques des ogres-mages.
Pendant ce temps, les mages se buffèrent avec des sorts défensifs, sauf Xzar qui tenta une toile d'araignée.
Il fut interrompu par l'un des ogres-mages qui lui expédia un séquenceur mineur de flèches acides de Melf...
Le nécromancien souffrait et était à deux doigts de la mort une nouvelle fois.
Viconia fulminait, et menaça de ne pas gaspiller un autre parchemin de rappel à la vie pour cet idiot !
Xzar but plusieurs potions de soins à la suite et réussit on ne sait trop comment à rester en vie.
Edwin se chargea de lancer le sort de toile d'araignée que son confrère n'avait pas réussi à achever, et trois ogres-mages furent ensuite rapidement abattus.

NB: ah! Edwin objecte que Xzar n'est pas son "confrère".
C'est d'après lui juste un illluminé qui maîtrise vaguement les arcanes de la magie, quand lui est un puissant sorcier à même de faire plier le monde !
Hum, oui, oui, nous verrons cela...

Les deux derniers étaient restés en retrait mais furent liquidés promptement.

Enfin, en possession du livre donné par le duc Eltan, Kaya et ses compagnons entrèrent dans Châteausuif.
Cela faisait des mois que la gnomette avait quitté les lieux et que Gorion avait trouvé la mort cette nuit-là...

Le groupe n'avait pas dormi depuis un moment et était fatigué.
Aussi Kaya et ses compagnons se rendirent illico à l'auberge pour y dormir.
Winthrop ne l'entendait pas de cette oreille et ses bavardages durèrent un moment.
Edwin, Xzar et Viconia étaient assez irrités par ce flot de paroles stupides.
Kagain et Montaron étaient plus tolérants car la bière coulait à flots en même temps ;)
Kaya quant à elle ne l'écoutait pas et son esprit vagabondait ailleurs; elle se souvenait de tout le chemin parcouru jusqu'à maintenant et envisageait de supprimer purement et simplement les pontes du Trône de Fer pour mettre un terme aux tentatives d'assassinat à son endroit.

Le sommeil vint rapidement cette nuit-là: sa décision était prise.
Le lendemain, le groupe se rendit dans dans la grande bibliothèque de Châteausuif.
Le groupe fouilla longuement les étagères et mit la main sur de nombreux parchemins pour magiciens.
Edwin et Xzar connaissait déjà ces sorts et ils ne leur furent donc d'aucune utilité.
Les quelques sorts que Xzar ou Kaya ne connaissaient pas furent cramés :gign: ...

Un certain Koveras les informa que les leaders du Trône de Fer étaient présents, et qu'ils étaient plus vulnérables que jamais en ces lieux...
Kaya sourit, car elle avait justement prévu de les éliminer.
Edwin, lui, n'était pas dupe et se doutait que ce Koveras jouait double jeu, mais la gnomette ne tint pas compte de ses avertissements.

Dans les étages, Kaya trouva la chambre de Gorion et une correspondance qui lui était destinée.
Dans la lettre de Gorion, celui-ci révélait que son père n'était autre que Bhaal. Le dieu Bhaal. Le dieu mort.
Ceci expliquait sans doute ses pouvoirs grandissants.
Intéressant, se dit la jeune femme.

Au deuxième étage, les leaders du Trône de Fer étaient en réunion.
Quatre individus qui demandèrent à Kaya de quitter les lieux.
Elle refusa et leur dit qu'elle allait les tuer.
Droit au but, hein ?!
Oui mes cocos ! répondit-elle.
Et maintenant, place au carnage !
Ce fut rapide et sans douleur (enfin sans douleur côté de la compagnie des morts de soif, car le Trône de Fer dégusta...).
A peine le combat terminé, les gardes rappliquaient.
Quelqu'un les avait prévenus.
Koveras. Koveras. Oui, je vois, Sarevok !

Les membres du groupe furent arrêtés et placés en cellule dans le quartier des soldats.
Kaya ne regrettait pas son geste, ce qui ulcéra Ulraunt, le directeur de la forteresse.
Téthoril se montra plus compréhensif et en mémoire de feu Gorion décida de libérer les aventuriers en les téléportant dans les catacombes de Châteausuif.

Le groupe avança prudemment dans les catacombes, car il y avait de nombreux pièges au sol.
Quelques araignées éclipsantes passèrent de vie à trépas.
Et quelques blêmes également (quoi que l'expression de vie à trépas ne soit pas trop appropriée ici :gign: ).

Viconia bénéficia d'un nouveau tome de compréhension et sa liste de sorts appris augmenta.
Et Kaya bénéficia d'un manuel utile d'exercices et se sentit considérablement plus forte !

Le groupe descendit dans le niveau inférieur des catacombes.
Ici l'endroit était truffé de dopplegangers, arborant les visages de tous les membres connus de la forteresse de Châteausuif.
La gnomette mit de l'ordre là-dedans en exterminant tout le monde.

Puis le groupe entra dans un réseau de cavernes.
Prat et ses deux élémentaires de l'air furent massacrés.

NB: aucune trace des autres membres du groupe tendant l'embuscade.
Un bug sans conséquences (mais assez fréquent je trouve dans mon installation).

De nouveaux arachides en tous genres furent éliminés, ainsi que deux basilics majeurs plus loin.
Puis le groupe ressortit à l'air libre.
Les aventuriers étaient vivants.
En grand danger car toutes les forces de l'ordre de la Côte des Epées les recherchaient pour le meurtre des dirigeants du Trône de Fer, mais vivants.

NB: vidéos disponibles.
"226 - Retour vers Châteausuif" (17:17)
https://youtu.be/oTYb-s2Lgqc

Un épisode de transition...
* Kaya passe illusionniste niveau 9 (+3 PV).
* Repos à la belle étoile.
* Retour à Bérégost.
* Nuit confortable à l'auberge.
* Direction la croisée des chemins...
* ... où le groupe élimine quelques loups...
* ... et quelques bandits.
* Direction le chemin du lion.
* Quatre seigneurs goules sont liquidés lors d'une embuscade.

"227 - Les ogres-mages assassins" (18:06)
https://youtu.be/KHnkEF8DZsE

* Direction Châteausuif.
* Cinq ogres-mages tendent une embuscade devant l'enceinte de la forteresse...
* ... mais le groupe s'en occupe s'en trembler.
* Repos chez Winthrop.
* Le groupe entre dans la bibliothèque.

"228 - La grande bibliothèque de Châteausuif" (27:01)
https://youtu.be/tMkkkZJi48c

* Exploration de la bibliothèque.
* Un grand doppleganger est démasqué et tué.
* Les leaders du Trône de Fer sont massacrés.
* Les aventuriers sont arrêtés pour meurtre...
* ... mais Tethoril leur vient en aide...
* ... et les téléporte dans les catacombes.

"229 - Dans les catacombes de Châteausuif (1)" (18:59)
https://youtu.be/P0RdF17GlZQ

* Nettoyage du premier niveau des catacombes.
* Des blêmes sont liquidées.
* Des araignées éclipsantes également.

"230 - Dans les catacombes de Châteausuif (2)" (22:44)
https://youtu.be/-Bg49ggeyS0

* Nettoyage du deuxième niveau des catacombes.
* Des dopplegangers sont massacrés.
* Nettoyage du troisième niveau des catacombes.
* Prat est liquidé avec ses deux élémentaires de l'air.
* Des araignées de tous types sont démolies.
* Sortie des catacombes.
* Fin du chapitre 7.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 8/9 108
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre,
constitution augmentée à 20)
32% 28% 511850 870 N/A
Kagain guerrier 9 126 34% 28% 533417 864 0
Viconia clerc 9 62
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
6% 7% 106555 230 1
Edwin conjurateur 10 54 9% 12% 148415 387 3
Xzar nécromancien 10 28 5% 6% 92776 183 6
Montaron guerrier/voleur 8/9 58 11% 16% 173710 506 1
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)
* Safana (phare)
* Shar-Teel (jardins de Mutamin)
* Coran (pavillon de Bois-Manteau)
* Eldoth (druides de Bois-Manteau)
* Faldorn (druides de Bois-Manteau)
* Quayle (travers du ver)
* Tiax (quartier sud-ouest de la Porte de Baldur)
* Skie (quartier nord-ouest de la Porte de Baldur)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)
* Yeslick (noyé dans les mines de Bois-Manteau)
* Alora (chassée de la maison des merveilles)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (1)
      * identification (5)
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou (1)
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * protection contre les projectiles (1)
      * sphère d'invisibilité (3)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (2)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brêche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * feu solaire (1)
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
  • Viconia (avec anneau de sainteté, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (2)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (2)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (2)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (3)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (2)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif
      * puissance sacrée (1)
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (2)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * glisse
      * hantise
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * invisibilité
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * dissipation de la magie
      * éclair (2)
      * hâte (2)
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (1)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur (1)
      * sphère résistante d'Otiluke (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche (1)
      * chaos (1)
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * domination
      * feu solaire (1)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (1)
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * convocation de rôdeur invisible
  • Xzar (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * glisse
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique (6)
      * sommeil
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * détection des invisibilités (2)
      * flèche acide de Melf
      * horreur (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant (1)
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * détection des illusions
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * éclair (1)
      * hâte (2)
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne (1)
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * contagion (1)
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret (1)
      * peau de pierre (1)
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos (1)
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres (1)
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de morts-vivants
A suivre

Haplo74
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.

Message par Haplo74 »

Bonjour,

Et voilà, la deuxième partie de Secret of Bone Hill est bouclée.

Kaya
- Session 21


Le groupe rencontra Fabio à la sortie des catacombes.
Il informa Kaya que le baron Grellus avait été assassiné.
La gnomette s'en souciait peu.
Pelltar avait besoin des aventuriers pour enquêter sur l'île de Lendore.
Là encore, Kaya n'était pas trop partante.
Ca paye bien, fut la phrase magique pour Kagain.

Tout bien réfléchi, voilà qui permettrait peut-être aux tensions actuelles de retomber, car le groupe était accusé, à juste titre d'ailleurs, d'avoir éliminé les dirigeants du Trône de Fer.
Les forces de l'ordre étaient à la poursuite des aventuriers.
Ces imbéciles du poing enflammé ne se rendaient pas compte du service rendu par la jeune femme et ses compagnons.

Kaya accepta l'offre de Fabio et le groupe fut téléporté devant Pelltar, à Restenford.
Il expliqua les conditions de l'assassinat du baron telles qu'il les avait reconstitué en interrogeant l'esprit du défunt Grellus, puis informa la gnomette que trois suspects avaient été aperçus la veille à Restenford.
Les trois suspects venaient de Garrotten et tous les trois s'étaient bien fait remarqués la veille, avant comme par hasard de laisser des indices compromettant près de la victime.
Ca sentait le coup monté à plein nez.

Pelltar souhaitait donc que le groupe enquête à Garrotten, découvre qui avait tué le baron, et prouve l'existence de la guilde d'assassins au passage.

Kaya était d'accord mais elle passa d'abord chez le marchand d'objets magiques.
Edwin se gava de nouveaux sorts en utilisant la potion rouge achetée à Nashkel.

NB: il fallut le mettre à poil pour gérer ensuite son manque de force, cette caractéristique étant descendue à 3...

Puis le groupe se rendit à Garrotten.

Montaron passa voleur niveau 10 (+3 PV, +15% se cacher, +10% furtivité)

Les aventuriers explorèrent rapidement la petite bourgade et interrogèrent les trois suspects.
Harper, le grand prêtre, était complètement sénile.
Quant à Balmorrow le barde et Abraham l'aubergiste, ils semblaient être au fond de braves types.
Ils avaient visiblement tous trois attiré l'attention de la guilde d'assassins en essayant de prouver son existence et de d'identifier certains de ses membres.
Le druide Martin (pas le même que le protégé d'Almax, mais surement son cousin) qui partageait les mêmes desseins était aussi sur la sellette.

Pendant sa visite de la bourgade de Garrotten, Kaya apprit de Bess et ensuite Quenex que les pêcheurs disparaissaient.
La gnomette se promit d'enquêter là-dessus aussi, car elle aurait certainement une récompense.

Kaya finit par prendre contact avec la fameuse guilde au travers de trois gredins qui attendaient à l'auberge: Oscar, Philmar et Basmar.
Ils convinrent d'un rendez-vous au sud de la ville afin de parler "affaires".

Le groupe s'y rendit et la gnomette commandita l'assassinat de Pelltar.
C'était une ruse (encore que l'élimination du vieux mage ne lui posait pas de problèmes si ça venait à tourner mal) et cela sembla fonctionner.

La compagnie des morts de soif rentra ensuite à l'auberge pour trinquer, se reposer et attendre que la guilde d'assassins reprenne contact avec eux.
Le lendemain matin, le capitaine de la garde de la maire Arness fit irruption.
La maire convoquait les aventuriers au château de Garrotten.
Cela ne sentait pas très bon...

Le groupe fut téléporté devant l'édile et elle les menaça clairement de représailles s'ils ne cessaient d'enquêter dans sa ville.
Kaya accepta... en croisant les doigts.
Sur le chemin qui les ramenait à Garrotten, Kaya rassembla ses indices et tous menaient jusqu'à la maire Arness.
En effet, il était impossible qu'une telle guilde puisse s'établir sans que les autorités locales en aient vent, et elle devait donc plus ou moins tremper dans ces affaires.
Au pire elle fermait les yeux et était aux ordres de la guilde avec sa minable tentative d'intimidation, et dans le cas le plus probable, c'est elle qui dirigeait cette guilde.

Kaya et ses compagnons retrouvèrent Oscar, Philmar et Basmar à l'auberge.
Un nouveau rendez-vous fut pris au même endroit que la dernière fois, pour y rencontrer un contact.
Hum, cela sentait le piège à plein nez. Mais Kaya accepta malgré tout.

Elle qui avait appris qu'elle était la fille du seigneur du meurtre n'allait certainement pas trembler devant une bande de vulgaires brigands.
Les aventuriers se rendirent donc une nouvelle fois à la grotte de l'assassin et comme prévu, cette rencontre se transforma en guet-apens.
Mais Kaya et les siens avaient été prévoyants et le combat tourna au massacre.
Oscar, Philmar, Basmar et le nouveau venu Sangster furent liquidés, ainsi qu'une demi-douzaine d'autres roublards, comprenant deux magiciens.

Bon, c'était raté pour le faux assassinat, il faudrait donc y aller en force pour éradiquer la guilde d'assassins.
Kaya n'avait pas de problème avec cette méthode...

Pour passer le temps, la compagnie des morts de soif décida d'explorer la zone.
Celle-ci était infestée d'orques en tous genres.
Archers orques, chefs orques, magiciens orques et prêtres orques.
Quelques loups des glaces furent également au menu.
Ainsi que trois ours des cavernes.
En parlant de caverne, Kaya en repéra une au sud.

Le groupe entra.
C'était visiblement le repaire des orques, et il fallut une nouvelle fois se débarrasser de ces saletés en grand nombre.

NB: les magiciens orques se montrèrent particulièrement coriaces, l'un deux expédiant une désintégration sur Viconia.
Heureusement, j'ai eu le réflexe de lui faire prendre une potion de résistance à la magie afin de monter à 100% de résistance avec sa RM naturelle et celle conférée par les objets de Baldurien, et elle ne fut donc pas affectée.

Une fois la caverne péniblement nettoyée, le groupe rentra sur Garrotten.

Quatre seigneurs goules tendirent une embuscade qui fut vite expédiée avec quelques charges de baguettes de feu.
Un repos bien mérité attendait les aventuriers.
Demain, il faudrait aller enquêter au château, et la maire Arness allait probablement être mécontente...

Après une bonne nuit de sommeil, le groupe se rendit au lac des lézards, pour se détendre un peu et enquêter sur les disparitions de pêcheurs au passage.
Quatre trolls du désert tendirent une embuscade aux aventuriers et le payèrent de leur misérable vie.
Kaya et ses compagnons explorèrent les environs et éliminèrent quelques hobgobelins, quelques sirènes et quelques trolls des mers mais rien de tout cela n'était responsable des problèmes des pêcheurs.
Toutefois, lors d'un combat contre un groupe de hobgobelins, l'un des marauds s'enfuit dans une cavité rocheuse qui révéla l'entrée d'une grotte.
La gnomette s'y aventura et la caverne était immense... et habitée apparemment.
Le groupe suivit.

La compagnie des morts de soif tomba sur une horde d'hommes-lézards, accompagnés de shamans de la même espèce.
Le groupe nettoya l'endroit rapidement.
Le roi homme-lézard, rencontré au deuxième niveau de la grotte, était même décidé à offrir Kaya et les siens en sacrifice à un dieu reptilien quelconque.
La gnomette décida de passer tout l'endroit au peigne fin et de massacrer toutes ces créatures mi-homme mi-lézard au fil de l'épée.
Quatre pêcheurs furent ainsi délivrés alors qu'ils allaient être vraisemblablement dévorés le soir même par cette engeance reptilienne.
Kaya n'avait pas vraiment pitié d'eux mais n'aurait pas aimé être à leur place, et les libérer ne lui prenait pas de temps puisqu'elle avait décidé de tout fouiller !
Une fois l'endroit nettoyé, le groupe rentra sur Garrotten pour se reposer à nouveau.

Une bonne nuit de sommeil plus tard, Kaya se réveilla avec un pressentiment désagréable.
Son intuition ne la trompait pas.
Abraham l'aubergiste avait disparu.
Il avait été emmené pendant la nuit par les hommes de main de la maire Arness pour être interrogé.
Pas la peine de faire le déplacement chez Harper le prêtre ou Balmorrow le barde. La gnomette savait qu'ils avaient aussi été emmenés.
Elle sortit faire la leçon à Falpir, le garçon d'écurie qui avait malgré lui contribué à aire accuser Abraham.

Bess et Quenex furent ravis d'apprendre que les hommes-lézards avaient été éliminés, quoique Bess aurait préféré une issue moins radicale.

Le groupe se rendit ensuite au château de Garrotten sur les conseil de Martin le druide.
Camouflés par un sort de sphère d'invisibilité lancé par Kaya, les aventuriers se faufilèrent au premier étage au nez et à la barbe des gardes.
Une fois parvenus à l'étage, le groupe liquida tout le monde et finit par mettre la main sur les preuves compromettantes contre la maire Arness.
La gnomette délivra aussi Locinda, l'aventurière croisée il y avait pas mal de temps dans la forêt de Reddy, et qui était tombée entre les mains de la guilde d'assassins...

Le groupe redescendit au rez-de-chaussée et se prépara à la confrontation avec dame Arness et ses hommes de main.
Le combat fut violent et bref.
Kaya commençait à aimer voir le sang gicler et s'en était donnée à coeur joie. Ses compagnons n'étaient pas en reste d'ailleurs.
Le château fut ainsi nettoyé, et les prisonniers délivrés.
Il y avait donc Abraham, Harper et Balmorrow et aussi un pauvre bougre du nom de Priska.

Dans l'une des pièces annexes du château, Montaron trouva bêtement la mort en ratant le désamorçage d'un piège.

NB: mais quelle mort stupide !
Le pire est qu'il a survécu à la première boule de feu qu'il s'est prise dans la tronche... mais les trois ou quatre suivantes ont été fatales.
D'ailleurs, comme ça n'en finissait pas, j'ai même cru devoir envoyer un personnage immunisé au feu uniquement pour ramasser le matériel de Monty.

Viconia le ramena à la vie en râlant, utilisant une fois de plus un précieux parchemin de rappel à la vie et le groupe continua.

NB: plus que deux parchemins de ce type...
Espérons qu'on n'en aura plus besoin.

De retour sur Garrotten, Locinda fut confiée au temple pour y être soignée.
Balmorrow se vit confier les rênes de la ville et le groupe repartit au pas de course sur Restenford.
Une lettre trouvée sur Tellish, le conseiller de la maire Arness, impliquait Qualton, un des abbés.

Kaya et ses compagnons se rendirent directement au temple et le confondirent puis l'éliminèrent sans traîner.
Enfin la compagnie des morts de soif fit son compte rendu à Pelltar, qui fut satisfait et téléporta les aventuriers au Travers du Ver, le grand pont menant à la cité de la Porte de Baldur...

NB: vidéos disponibles.

"231 - Pelltar a de nouveau besoin d'aide [SoBH]" (20:07)
https://youtu.be/-jDqdrAQBqI

* Fabio contacte le groupe à la sortie des catacombes.
* Les aventuriers sont téléportés à Restenford auprès de Pelltar.
* Il s'agit d'enquêter sur le meurtre du baron Grellus.
* Apprentissage de sorts en masse.
* Montaron passe voleur niveau 10 (+3 PV, +15% se cacher, +10% furtivité).
* Direction Garrotten.
* Le groupe commence à visiter la ville.

"232 - Les trois suspects interrogés [SoBH]" (19:54)
https://youtu.be/V4f5lqxAwMs

* Les aventuriers interrogent Harper, le grand prêtre.
* Martin le druide confirme l'existence d'une guilde d'assassins.
* Le groupe rencontre Balmorrow le barde...
* ... puis Abraham l'aubergiste.
* Le groupe prend contact via Oscar avec la guilde d'assassins...
* ... pour supprimer quelqu'un.

"233 - Organisation d'un assassinat [SoBH]" (15:47)
https://youtu.be/peN6hOnvbFk

* Le groupe se rend à la grotte de l'assassin.
* Kaya commande à la guilde la suppression de Pelltar.
* La ruse semble fonctionner.
* Retour à Garrotten.
* Repos à l'auberge.
* La maire Arness convoque les aventuriers au château de Garrotten...
* ... et les dissuade de poursuive leur enquête.
* Retour à Garrotten, encore...

"234 - La ruse est éventée [SoBH]" (13:16)
https://youtu.be/EXCwIt0NWWA

* Le groupe se rend à la grotte de l'assassin.
* Basmar, Oscar et Philmar ont amené leur contact, Sangster.
* Le piège est éventé, baston générale.
* Tous les roublards sont occis.

"235 - La grotte de l'assassin [SoBH]" (20:07)
https://youtu.be/bMY7Zu_GZhU

* Le groupe nettoie la zone de la grotte de l'assassin.
* Sont massacrés des orques, des chefs orques, des prêtres orques, des magiciens orques...
* ... ainsi que quelques ours des cavernes...
* ... et plusieurs loups de glaces.

"236 - Dans le repaire des orques (1) [SoBH]" (16:07)
https://youtu.be/fnzmmYyOrbo

* Quelques loups de glaces supplémentaires sont occis.
* Les aventuriers entrent dans la caverne...
* Sont massacrés des orques, des chefs orques, des prêtres orques, des magiciens orques...

"237 - Dans le repaire des orques (2) [SoBH]" (23:50)
https://youtu.be/bYJIkaKgRgk

* Et le massacre des orques, des chefs orques, des prêtres orques, des magiciens orques continue.
* Le groupe ressort de la caverne et rentre sur Garrotten.
* Embuscade avec quatre seigneurs goules...
* ... qui sont vite éliminés.

"238 - Le lac des lézards [SoBH]" (23:13)
https://youtu.be/LcPppzD6Rao

* Repos à l'auberge.
* Le groupe se rend au lac des lézards.
* Embuscade avec quatre trolls du désert...
* ... promptement éliminés.
* Parvenus au lac, les aventuriers nettoient la zone.
* Des groupes de hobgobelins sont zigouillés.
* Des sirènes également.
* Quelques trolls des mers aussi.

"239 - Dans la grotte des hommes-lézards (1) [SoBH]" (14:48)
https://youtu.be/rrnWIKdAp-8

* Le groupe entre dans la grotte.
* Des hommes-lézards sont abattus.
* Des shamans hommes-lézards aussi.
* Quatre prisonniers sont libérés.

"240 - Dans la grotte des hommes-lézards (2) [SoBH]" (19:19)
https://youtu.be/AU1AIbp7ErE

* Les aventuriers s'engagent dans le deuxième niveau de la grotte.
* Des hommes-lézards sont massacrés.
* Des shamans hommes-lézards sont éliminés.
* Et le roi homme-lézard est occis également.

"241 - Dans la grotte des hommes-lézards (3) [SoBH]" (14:20)
https://youtu.be/0t9EyjyNzTE

* D'autres hommes lézards sont massacrés...
* ... et d'autres shamans encore.
* Le groupe ressort de la grotte...
* ... et rentre sur Garrotten.

"242 - Escarmouche à Garrotten [SoBH]" (19:39)
https://youtu.be/8GqZewlrtJE

* Repos à l'auberge.
* Des roublards tombent sur le groupe à l'improviste...
* ... et sont éliminés péniblement.
* Le jeune Falpir avoue ses fautes.
* Bess est mécontente de l'éradication des hommes-lézards.
* Quenex est quant à lui satisfait.

"243 - Les preuves contre dame Arness [SoBH]" (17:15)
https://youtu.be/WV3z5_1ybLA

* Le groupe se rend au château de Garrotten...
* ... et se faufile discrètement au premier étage.
* Le grand nettoyage commence.
* Les preuves sont trouvées dans un coffre.

"244 - La libération des prisonniers [SoBH]" (16:17)
https://youtu.be/2X-ESWZK0PI

* Les aventuriers présentent les preuves à dame Arness...
* ... puis le carnage commence.
* Tous les membres du château sont liquidés.
* Les prisonniers Abraham, Harper, Balmorrow et Priska sont libérés.

"245 - Le nettoyage du château de Garrotten [SoBH]" (18:31)
https://youtu.be/4zx7spmCPsM

* Le groupe liquide toutes les troupes à l'extérieur du château.
* Les quatre salles "secrètes" sont fouillées.
* De nombreux e'nnemis sont tués...
* ... et Montaron également, échouant à désamorcer un piège.
* Viconia ressuscite le hobbit...
* ... et les aventuriers se préparent à rejoindre Garrotten

"246 - Le meurtre du baron est élucidé [SoBH]" (10:50)
https://youtu.be/1kIJ7UohM3Y

* Le groupe rentre sur Garrotten...
* ... et dépose Locinda au temple pour y être soignée...
* ... puis rejoint Balmorrow pour lui confier la gestion de la ville.
* Retour sur Restenford.
* Qualton est confondu et tué.
* Pelltar est satisfait de l'enquête...
* ... et renvoie le groupe au Travers du Ver.



Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 8/9 108
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre,
constitution augmentée à 20)
33% 29% 592040 993 N/A
Kagain guerrier 9 126 32% 28% 574458 940 0
Viconia clerc 9 62
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
6% 7% 109315 241 1
Edwin conjurateur 10 54 9% 12% 168365 408 3
Xzar nécromancien 10 28 3% 6% 110281 202 6
Montaron guerrier/voleur 8/10 62 11% 15% 192655 530 2
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)
* Safana (phare)
* Shar-Teel (jardins de Mutamin)
* Coran (pavillon de Bois-Manteau)
* Eldoth (druides de Bois-Manteau)
* Faldorn (druides de Bois-Manteau)
* Quayle (travers du ver)
* Tiax (quartier sud-ouest de la Porte de Baldur)
* Skie (quartier nord-ouest de la Porte de Baldur)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)
* Yeslick (noyé dans les mines de Bois-Manteau)
* Alora (chassée de la maison des merveilles)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (1)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique (5)
      * vapeur colorée (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités
      * flèche acide de Melf
      * flou (1)
      * image miroir (3)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * protection contre les projectiles (1)
      * sphère d'invisibilité (3)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (2)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brêche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire (1)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * protection contre les armes magiques
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
  • Viconia (avec anneau de sainteté, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (2)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (2)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (2)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (3)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (2)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif
      * puissance sacrée (1)
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (2)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (1)
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte (4)
      * immobilisation des mots-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * non-détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (2)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * cone de froid
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire (4)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * immunité aux sorts: abjuration
      * immunité aux sorts: altération
      * immunité aux sorts: conjuration
      * immunité aux sorts: divination
      * immunité aux sorts: enchantement
      * immunité aux sorts: évocation
      * immunité aux sorts: illusion
      * immunité aux sorts: nécromancie
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence
      * convocation de rôdeur invisible
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * protection contre les armes magiques
      * transformation de la chair en pierre
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
  • Xzar (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * glisse
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique (6)
      * sommeil
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * détection des invisibilités (2)
      * flèche acide de Melf
      * force
      * horreur (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant (1)
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * détection des illusions
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte (2)
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne (1)
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * confusion
      * contagion (1)
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * métamorphose d'autrui
      * mot secret
      * peau de pierre (2)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos (1)
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres (1)
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de morts-vivants
A suivre

Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Kaya
- Session 22


C'en était fini de l'île de Lendore et de Pelltar le mage fainéant qui faisait faire ses corvées par l'enfant de Bhaal !
Au pied du pont qui enjambait la rivière pour entrer dans la cité de la Porte de Baldur, Kaya se rappela qu'un certain Shilo Shen avait promis une récompense pour liquider quelques ogres-mages dans le bois des dents acérées.
D'après les indications du gars, cela devait se situer près du camp des bandits.

Les aventuriers firent le trajet en vitesse, zigouillèrent fissa les fameux ogres-mages, puis revinrent au Travers du Ver sans s'arrêter.
Le groupe poussa même jusqu'aux fermes sur la Chiontar, avant que Xzar ne s'écroule, mort de fatigue.
La gnomette fit donc faire une halte, et chacun se massa les pieds endoloris par presque deux jours de marche ininterrompus.

Après une bonne nuit de sommeil à la belle étoile, la compagnie des morts de soif se rendit à la Barbe d'Ulgoth pour rendre la dague à Hurgan Stoneblade et les cartes maritimes à Mendas.
Ensuite seulement ils pourraient se faufiler dans la ville de Baldur's Gate et tenter de retrouver et liquider Sarevok...

A peine arrivés en vue de la Barbe d'Ulgoth, les aventuriers furent pris à partie par une bande de fanatiques, qui exigeait la dague voleuse d'âme pour un rituel.
Exiger ? Rien que ça ?
Kaya n'aimait pas du tout ce genre de ton. Et ça la rendait agressive.
La réplique cinglante fusa, et les types devinrent hostiles.
Montaron avait pris soin de chuchoter à l'oreille de la gnomette qu'il sentait la présence d'assassins cachés dans l'ombre.
Elle aussi les "sentait", à l'odeur.
Mais même "repérés", ils n'en restaient pas moins dangereux et pouvaient à tout moment tuer d'un coup d'un seul Monty, Vicky ou un des deux mages. Kagain et elle survivraient peut-être à une attaque sournoise, mais pas les autres...
Aussi cria-t-elle illico à Edwin: "séquenceur de toiles d'araignées! Sur moi!".
Le mage rouge ne se fit pas prier et expédia son sort préparé, pendant que Montaron et Xzar absorbaient une potion d'invisibilité puis se carapataient, et que Viconia et Kagain absorbaient tous deux une potion de liberté.
Le plan fonctionna à merveille.
Deux assassins furent rapidement pris dans les toiles.
Viconia et Kagain s'étaient prémunis contre les effets néfastes du sort. Kaya était immunisée grâce à son épée "fléau d'araignée" et enfin Edwin l'était grâce à son anneau d'action libre.
Montaron et Xzar avaient tous deux réussis à se mettre hors d'atteinte.
La nécromancien utilisa une détection des invisibilités, révéla les deux assassins qui furent tués par Edwin et Montaron.
Kagain, Viconia et Kaya se chargèrent rapidement des autres fanatiques et le calme retomba bien vite.

Damned! jura Kaya. Les bougres lui avaient fauché "sa" dague voleuse d'âmes.
Le groupe se précipita à l'auberge et annonça la mauvaise nouvelle au nain qui les avait engagés.
Hurgan Stoneblade expliqua qu'il s'agissait des membres d'un culte démoniaque qui allaient libérer un puissant tanarii emprisonné dans la dague, grâce à un rituel quelconque.
Ils étaient cachés dans le grand entrepôt à l'ouest de la ville.

Kaya et ses compagnons s'y rendirent sans tarder et liquidèrent les fanatiques qui gardaient l'entrée sans aucun souci. Puis les autres membres à l'intérieur. Kaya et Viconia avaient perdu le contrôle d'elles-mêmes suite à un sort de chaos et il fallut patienter pour enfin entrer dans le repaire de la bête.
Le groupe se prépara copieusement.
Les mages notamment se lancèrent (en plus de leurs sorts d'armures et de peaux de pierre) les sorts suivants: image miroir (sauf Xzar naturellement), bouclier et hâte et l'elfe noire agrémenta le tout avec bénédiction, cantique et harmonie défensive.
Pour finir, les trois jeteurs de sorts profanes utilisèrent des parchemins pour se lancer immunité aux sorts: abjuration, histoire de ne pas subir de dissipation de la magie.

NB: ça partait pourtant d'un bon sentiment !
Mais cette plaisanterie a bien failli me coûter le run !!

Le groupe descendit les escaliers qui menaient à la cave.
Tracea Carol, une magicienne complètement timbrée, achevait le rituel.
Trop tard, dirent en choeur Tracea Carol d'un côté et Kaya de l'autre.
Le démon était libéré.
Aec'Letec rugit de colère et se mit à fixer Kaya, l'identifiant comme une ennemie...

Kaya utilisa sa baguette de monstres pour convoquer quelques loups noirs, histoire de distraire le tanarii.
Les loups bien vite fuirent la queue entre les jambes :gign:
Et pire que tout, la bête expédia son regard mortel sur Kaya qui fut maudite !

NB: et maintenant, Kaya n'avait plus que 5 rounds à vivre.
Il fallait soit lever la malédiction qui l'affligeait, soit tuer le tanarii dans les 5 rounds.
Passé ce délai, elle mourrait en se transformant en goule comme Grael avant elle.

Pendant ce temps, Kagain et Viconia commençaient à liquider les membres du culte tandis qu'Edwin faisait sauter le globe mineur d'invulnérabilité de Tracea Carol avec un mot secret bien ajusté.
Xzar voulait utiliser son séquenceur avec cécité et rayon débilitant sur la magicienne, mais elle était sous invisibilité majeure, aussi il lui fallut d'abord utiliser détectino des invisibilités.
Le nécromancien s'approcha de Tracea Carol, et lui expédia ensuite son séquenceur, qui n'eut pas l'air de faire trop d'effets.

NB: JS réussis sans doute.

Et Edwin utilisait un parchemin d'annulation d'enchantement sur Kaya...
... en vain.

NB: gloups ! What ! Sort inefficace, pouvais je lire dans la fenêtre de dialogue.
???
Je regardais vite fait la description du sort annulation d'enchantement... Argh ! Ecole d'abjuration ! La seule contre laquelle Kaya s'était volontairement immunisée.
Au secours ! Plus que 5, probablement 4 voire 3 maintenant rounds à vivre !!!
Et son sort immunité aux sorts: abjuration durerait de toute façon plus longtemps :gign: .
Que faire ?!

Et là, Xzar, tel un superman, vint à la rescousse !
Il vit Kaya chancelante, délaissa Tracea Carol et traversa le champ de bataille en passant devant le démon, et sans se soucier non plus des acolytes agressifs qui auraient pu le tuer...
Le nécromancien utilisa un mot secret sur Kaya pour faire sauter son immunité aux sorts.

NB: mot secret avec spell revision est de l'école d'enchantement !

Puis il utilisa à son tour un parchemin d'annulation d'enchantement et leva la malédiction qui pesait sur la gnomette.

NB: pfou, c'est pas passé loin ! Heureusement que j'avais pris soin d'écrire quelques uns de ces parchemins.

Kaya avait encore les jambes flageolantes, mais elle se ressaisit vite fait.
Elle se rua sur les membres du culte et les tailla en pièces. Tracea Carol fut quant à elle expédiée par Kagain.
Une nouvelle charge de baguette de monstres permit de convoquer quelques ogres pour faire à nouveau diversion.

Edwin avait lancé, encore une fois en vain, un sort sur Aec'Letec, à savoir sphère résistante d'Otiluke.
Le démon était seul désormais, aussi Kagain et Kaya absorbèrent des potions de force, et se précipitèrent sur lui.
Il fut massacré en quelques rounds !

NB: incroyable, il n'a même pas eu le temps de partir dans le plan éthéré pour se soigner dans ce run !

La bête était morte, et le groupe revint à l'auberge, victorieux.
Une bonne petite tournée s'imposait.
Et Xzar avait mérité de rester dans le groupe, malgré toutes ses morts précédentes.
Kaya ne lui en voudrait plus désormais.
Même s'il était cinglé. Et crétin parfois.

La compagnie des morts de soif se rendit ensuite chez Mendas pour remettre les cartes maritimes dérobées tout en subtilité aux marchands.
Le gars fut satisfait et déclara avoir affrété un navire pour se rendre sur une île perdue qui devait être celle sur laquelle le légendaire Baldurien avait échoué plusieurs siècles auparavant.
Kaya et ses compagnons prirent donc la mer en quête d'aventures et (surtout) de trésors anciens ayant appartenu au fondateur de la capitale.
Après presque trois semaines de navigation, le bateau se rapprochait de sa destination quand une terrible tempête s'abattit !!
Le navire résista tant bien que mal mais finit par sombrer...

La gnomette ouvrit les yeux lentement et fut prise de vomissements.
Elle recracha de l'eau salée et observa autour d'elle. Kaya était vivante. Ses compagnons étaient mal en point mais étaient aussi vivants, éparpillés sur la même plage qu'elle.
Même Xzar avait survécu ! ET elle se demandait comment Kagain avait réussi à flotter avec tout son attirail; même si son armure d'ankheg était légère, il portait aussi un grand bouclier, de nombreuses potions, etc.
Peu importait au fond. Tout le monde était là, et elle ne comptait pas traîner dans ce trou perdu.

Le groupe se remit debout péniblement et commença à explorer les environs.
Il y avait des autochtones, qui sentaient bizarre...
Leur chef s'appelait Kaishas Gan, et c'était une femme, comme Kaya.
Après une rapide discussion, la gnomette comprit vite à qui elle avait affaire.
Visiblement les habitants étaient effrayés par des "monstres" de l'autre côté de l'île, précisément là où se trouvait l'épave du navire qui avait conduit Baldurien ici.
La gnomette accepta d'aider les habitants du coin à les débarrasser des monstres, car elle comptait bien dérober tout ce qu'elle trouverait dans le bateau.
En échange, les habitants avaient promis de l'aider à rentrer chez elle, puisqu'ils avaient construit un navire flambant neuf.
Kaya ne dit pas qu'elle comptait 'emparer du navire quoi qu'il arriverait, et que seul son groupe partirait d'ici...

En interrogeant les habitants, elle accepta quelques menues corvées: retrouver Evan, le frère d'Evalt qui s'était laissé embobiner par une bande de sirènes, récupérer le fils de Maralée capturé par les "monstres" d'en face, retrouver la poupée de Farthing...
Les aventuriers firent donc leurs paquetages et se rendirent de l'autre côté de l'île.
Il éliminèrent des tas de muloups, les fameux monstres dont parlaient les habitants.
Certains étaient particulièrement vicieux et tendaient des embuscades au groupe en se faisant passer pour des habitants normaux.
Le chasseur, qui avait sur lui la poupée de Farthing fit cela. Il le paya de sa vie avec ses quatre complices muloups.
Jondal et Kryla également.

NB: avec un groupe mauvais, j'adore répliquer à Kryla que Jondal était un faible et qu'il méritait de mourir quand celle-ci essaye d'attendrir le groupe avec son histoire à deux sous.

Plus loin, un groupe de sirènes, celles avec lesquelles Evan avait fricoté et trouvé la mort.
Kaya et les siens massacrèrent les femmes à peau bleue et ramassèrent le corps d'Evan.

Encore plus loin, un certain Dradeel se terrait dans une cabane minable.
C'était apparemment un mage âgé qui avait voyagé avec Baldurien. Il voulait récupérer son livre de sorts, malheureusement enfermé dans un coffre dans l'épave. Et l'épave était le repaire des muloups...
Pfff. Cela ne découragea pas Kaya.
Le groupe se buffa copieusement et entra dans l'épave.

Ca grouillait de muloups et de loups en tous genres.
Mais ils ne faisaient pas le poids et furent promptement massacrés.
Au niveau du dernier pont du navire, Karoug, le chef, et sa compagne Daese.
Le muloup semblait vouloir discuter un peu, mais Montaron l'insulta en lui disant que c'était un bon chien chien et qu'il allait lui trouver un os.
Le combat s'engagea et fut violent.
Mais les aventuriers étaient trop forts et liquidèrent tous les affreux sans trop de difficultés.

Peladan, le fils de Maralée était là. Et le livre de Dradeel fut bel et bien retrouvé dans un coffre piégé de la cabine.
Les trésors étaient maigres et Kagain comme Kaya furent déçus. Tout ce voyage pour cela...

Le grimoire fut rendu à Dradeel, qui s'éclipsa avec une porte dimensionnelle.

Edwin passa conjurateur niveau 11 (+1 PV)

Il était tard et le groupe se reposa dans la cabane du vieux mage qui de toute façon n'était plus là pour se plaindre de l'odeur de pieds de Monty.
Le lendemain, le groupe retourna au village, triomphant.

Evalt fut peiné de voir le corps sans vie de son frère Evan et partit sans un mot.
Farthing fut toute contente, et Maralée se prosterna aux pieds de Kaya.
Durlyle, avec qui Kaya avait un peu flirté récupéra sa cape sainte et un peu de fleurs de belladone.

Kaishas Gan était aussi ravie de savoir ses ennemis morts. Mais elle avait quand même fomenté un sale coup.
Les habitants étaient des loups-garous et la lycanthropie avait été inoculée aux membres du groupe.
Kaya n'était pas spécialement contente. Elle connaissait un moyen de régler le problème: zigouiller les loups-garous.
Et la grande purge commença, les habitants de l'île se transformant sur le passage des aventuriers, et Kaya les massacrant.
Durlyle avait noué de véritables sentiments d'amitié avec la gnomette et ne se montra pas hostile. Au contraire, il indiqua au groupe comment s'échapper.
Kaya n'était pas sûre de vouloir s'échapper d'ailleurs, elle aurait bien occis tous les habitants du village, mais tout retard risquait de voir Kaishas Gan s'emparer de son navire et quitter l'île...
Elle resterait alors coincée ici un moment.
L'enfant de Bhaal ne discuta pas et suivit Durlyle jusqu'à un souterrain qui la conduirait vers le navire.
Le groupe traversa le souterrain au pas de course et finit par rejoindre Kaishas Gan sur le navire au moment où celle-ci levait les voiles.
Kaya ne tenta pas de discuter et lui trancha la tête d'un seul coup d'épée.

Le groupe prit ensuite le large et repartit en direction de la Barbe d'Ulgoth.
Presque trois semaines plus tard, ils débarquaient dans la bourgade de Mendas.
Un certain Baresh les accueillit froidement.
D'après l'odeur, un autre loup-garou. Et Kaya comprit aussi que Mendas, de son vrai nom Sélaad, en était un aussi.
Les aventuriers se buffèrent, et entrèrent pour se confronter à l'instigateur de tout ce cirque.
Sélaad et Baresh étaient effectivement des loups-garous, mais ils étaient très puissants.
Kaya faillit y laisser la vie dans le feu de l'action. Kagain, Viconia et Montaron prirent aussi de méchants coups. Curieusement, seuls les mages humains du groupe avaient réussi à se maintenir relativement à l'abri.
Finalement Baresh trépassa, et Sélaad connut le même sort quelques instants plus tard.
Le groupe pouvait souffler: la malédiction de la lycanthropie était levée.

Un petit tour à l'auberge s'imposait, pour boire un coup et prendre un peu de repos.

NB: vidéos disponibles.

"247 - Retour à la Barbe d'Ulgoth" (15:02)
https://youtu.be/Ftm8zPE7EtE

* Le groupe fait un aller-retour vers le camp des bandits...
* ... et élimine les ogres-mages de Shilo Shen (Unfinished Business).
* Direction les fermes sur la Chiontar...
* ... pour un repos à la belle étoile.
* Les aventuriers se rendent au petit matin à la Barbe d'Ulgoth...
* ... et sont assaillis par des membres d'un culte démoniaque.
* Après un gros combat, tous les ennemis sont tués.

"248 - Le culte démoniaque" (16:59)
https://youtu.be/CRnf4rPhrCo

* La dague voleuse d'âmes a été volée...
* Hurgan Stoneblade explique qu'il faut liquider le culte.
* Therella remercie Kaya pour son fils Dalton, retrouvé vivant.
* Les aventuriers se chargent d'éliminer les membres du culte.
* ... puis s'apprêtent à descendre combattre le démon lui-même !

"249 - La mort du tanarii Aec'Letec" (20:56)
https://youtu.be/L7PUQnwcBM4

* Le groupe descend dans la grande salle de cérémonie...
* ... élimine Tracea Carol et ses acolytes...
* ... avant de terrasser Aec'Letec.
* Retour à l'auberge pour une tournée bien méritée !

"250 - Le naufrage sur l'île perdue" (25:32)
https://youtu.be/xlJPDEzSVcg

* Mendas reçoit les cartes maritimes...
* ... et affrète un navire pour se rendre sur l'île perdue.
* L'embarcation subit une terrible tempête et coule...
* ... et le groupe se retrouve coincé sur l'île.
* Rencontre avec Kaishas Gan et les siens...
* ... et visite du village.

"251 - Sus aux muloups !" (19:39)
https://youtu.be/Wk-vy89JXa0

* Le groupe explore la partie nord de l'île.
* De nombreux muloups sont tués.
* Quelques sirènes également...
* ... avec deux néréides.
* Rencontre avec Dradeel, un compagnon du légendaire Baldurien.

"252 - L'épave du navire de Baldurien" (19:17)
https://youtu.be/vy2GmaCK5VQ

* Le groupe entre dans l'épave...
* ... et massacre tous ses occupants.
* Muloups, loups vampiriques et loups effrayants...
* ... et pour finir Karoug et Daese.
* Dradeel récupère son livre de sorts et s'enfuit.

"253 - Le retour à la Barbe d'Ulgoth" (17:37)
https://youtu.be/L7DpihHnE80

* Edwin passe conjurateur niveau 11 (+1 PV).
* Repos dans la cabane de Dradeel.
* Retour au village...
* ... contrarié par un élémentaire d'eau mineur, occis rapidement.
* La cape sainte est rendue à Durlyle...
* ... ainsi que quelques fleurs de belladone.
* Evan reprend le cadavre de son frère.
* Farthing retrouve sa poupée.
* Maralée récupère son fils Peladan.
* Kaishas Gan a contaminé les aventuriers avec la lycanthropie.
* Le groupe massacre les loups-garous...
* ... puis filent via le souterrain...
* ... et tuent la meneuse pour s'emparer du navire...
* ... et rejoindre la Barbe d'Ulgoth.

"254 - Sélaad et Baresh les loups-garous" (20:45)
https://youtu.be/4G9IDljFb1Y

* Le groupe raconte son histoire à Mendas...
* Sélaad (Mendas) et Baresh sont mécontents.
* Les aventuriers les éliminent difficilement.
* Retour à l'auberge.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 8/9 108
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre,
constitution augmentée à 20)
34% 30% 647870 1036 N/A
Kagain guerrier 9 126 33% 28% 624633 983 0
Viconia clerc 9 62
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
5% 7% 111135 243 1
Edwin conjurateur 10 54 9% 12% 173266 413 3
Xzar nécromancien 10 28 5% 5% 111256 204 6
Montaron guerrier/voleur 8/10 62 10% 15% 197880 536 2
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)
* Safana (phare)
* Shar-Teel (jardins de Mutamin)
* Coran (pavillon de Bois-Manteau)
* Eldoth (druides de Bois-Manteau)
* Faldorn (druides de Bois-Manteau)
* Quayle (travers du ver)
* Tiax (quartier sud-ouest de la Porte de Baldur)
* Skie (quartier nord-ouest de la Porte de Baldur)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)
* Yeslick (noyé dans les mines de Bois-Manteau)
* Alora (chassée de la maison des merveilles)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (1)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique (5)
      * vapeur colorée (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités
      * flèche acide de Melf
      * flou (1)
      * image miroir (3)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * protection contre les projectiles (1)
      * sphère d'invisibilité (3)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (2)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brêche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire (1)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * protection contre les armes magiques
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
  • Viconia (avec anneau de sainteté, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (2)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (2)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (2)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (3)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (2)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif
      * puissance sacrée (1)
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (2)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (1)
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte (4)
      * immobilisation des mots-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * non-détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (2)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * cone de froid
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire (4)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * immunité aux sorts: abjuration
      * immunité aux sorts: altération
      * immunité aux sorts: conjuration
      * immunité aux sorts: divination
      * immunité aux sorts: enchantement
      * immunité aux sorts: évocation
      * immunité aux sorts: illusion
      * immunité aux sorts: nécromancie
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence
      * convocation de rôdeur invisible
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * protection contre les armes magiques
      * transformation de la chair en pierre
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
  • Xzar (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * glisse
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique (6)
      * sommeil
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * détection des invisibilités (2)
      * flèche acide de Melf
      * force
      * horreur (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant (1)
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * détection des illusions
      * délivrance de la magie
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte (2)
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne (1)
      * protection contre les projectiles
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * confusion
      * contagion (1)
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * métamorphose d'autrui
      * mot secret
      * peau de pierre (2)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos (1)
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres (1)
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de morts-vivants
A suivre

Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Suite et fin de la première partie de BG.
En route pour BG2 !

Kaya
- Session 23


Le groupe, épuisé par les derniers rebondissements de ses aventures, se reposa à l'auberge de la Barbe d'Ulgoth alors qu'il était à peine midi passé.

Xzar passa nécromancien niveau 11 (+1 PV)

Après un sommeil réparateur, les aventuriers se rendirent à la Porte de Baldur.
En chemin, des trolls de mer tendirent une embuscade, mais la sphère d'invisibilité lancée par Kaya permit de passer non loin des trois créatures sans s'arrêter.
Sans même jeter un regard.

Parvenus à la Porte de Baldur, la gnomette remit une sphère d'invisibilité et le groupe poursuivit son chemin.
Toubazar Drin avait confectionné l'anneau pour Xzar, qui fit l'imbécile aussitôt avec en charmant Montaron.

NB: séquence liée au BG1 NPC Project.
Très drôle d'ailleurs.

Le groupe vendit les items inutiles et régla quelques histoires courantes.
Shilo Shen apprit donc que les ogres-mages avaient été éliminés et récompensa avec une paire de gants de pickpocket.
Et Pheirkas récupéra la cape d'Algernon.

Le groupe fut alors arrêté par des membres du poing enflammé.

NB: Kaya était visible suite aux divers dialogues.

La Balafre était mort et le nouveau commandant du poing enflammé, un certain Angelo, était un vrai abruti.
Le groupe fut jeté au trou !
Mais Neb, un gnome également, avait les moyens de faire évader tout le monde.
Il posa une énigme qui consistait à trouver combien de gamins il avait tués.
La réponse dépendait d'une suite logique et Kaya trouva sans mal la réponse: 33

Une sacrée ordure ce Neb, songea Kaya.
Mais elle avait d'autres chats à fouetter et la compagnie des morts de soif sortit des cellules du poing enflammé sans demander son reste.
Une fois dehors, Kaya fut hélée par Tamoko.
C'était l'amante de Sarevok, mais elle désapprouvait la conduite du malandrin.
Elle révéla des informations utiles, notamment à propos du duc Eltan qui était gravement malade, et à propos de Cythandria au Trône de Fer, et enfin à propos de SLythe et Krystin dans le bordel des caves souterraines.

La gnomette en avait assez entendu.
Le groupe entra dans le QG du poing enflammé et massacra tout le monde.
Le duc Eltan fut libéré de son médecin geôlier et conduit auprès du maître du port, son meilleur ami.

Ensuite le groupe se rendit au Trône de Fer et élimina Cythandria et ses deux golems de pierre, puis récupéra le journal de Sarevok.
Voilà qui se révélerait utile le jour où il faudrait démasquer le salopard...
Kaya jubilait. Elle sabotait le plan de Sarevok, son demi-frère comme lui avait appris Tamoko.
En effet, lui aussi était un enfant de Bhaal...

Le groupe se rendit ensuite dans le bordel des caves souterraines.
Zizi d'amour la prostituée fit des avances à Xzar...
Le nécromancien refusa en regardant ses pieds.
La donzelle insista !
Le cinglé se tortilla sur place et bredouilla quelques excuses bidons !
Zizi lui mit la main à l'entrejambe et lui promit de bien s'occuper d'un grand gaillard comme lui.
C'en était trop pour Xzar, qui sortit sa fiole contenant des extraits du cadavre de Schlumpsa le roi des égouts et l'expédié sur la catin.
Elle se transforma illico en limon !

NB: du pur BG1 NPC Project !

Avant que cela ne dégénère, Kaya emmena le groupe plus loin, tandis que gentilshommes et courtisanes se démenaient avec un limon vert furieux.
Slythe et Krystin, deux assassins bras droits de Sarevok, attendaient la venue de la compagnie.
Après quelques buffs mineurs, le groupe attaqua !
Ce fut un vrai massacre, même si Kagain ne participa pas, vu qu'il s'était enfui la queue entre les jambes suite à un sort de hantise de la part de Krystin.
La gnomette récupéra les invitations pour la cérémonie de couronnement de Sarevok qui aurait lieu (bien entendu) au palais ducal.

Le groupe s'y rendit donc immédiatement.
Après avoir montré patte blanche aux gardes, les aventuriers entrèrent dans la grande salle de réception.
De nombreux courtisans étaient présents.
Après un bref speech de Belt et Liia, Sarevok prit à son tour la parole et harangua les invités. Il les exhorta à prendre les devants et à déclarer la guerre à l'Amn !
Les motivations du demi-frère de Kaya étaient obscures pour le moment, mais il était clair que cela ne pouvait conduire qu'à un bain de sang, avec de nombreuses victimes dans les deux camps.
Belt et Liia semblaient désapprouver la conduite du nouveau duc, mais Sarevok cria alors : maintenant !
Et aussitôt, tous les invités ou presque se transformèrent en dopplegangers.
Edwin et Xzar protégèrent les ducs à l'aide chacun d'un sort de sphère résistante d'Otiluke.
Kagain et Kaya se chargèrent de massacrer les dopplegangers, qui malgré leur surnombre ne faisaient clairement pas le poids face aux deux combattants enragés.
Les ducs furent aisni sauvés, et le complot de Sarevok en prit un coup à nouveau.
Le gredin tenta de jeter le discrédit sur Kaya et les siens, mais son comportement suspect pendant le combat et (surtout) son journal furentassez de preuves pour convaincre Belt de la traîtrise de l'homme en armure.
Il s'enfuit alors à l'aide de son complice Winski Perorate avant que Kaya et son groupe n'aient le temps de lui régler son compte.
Belt utilisa sa magie et le localisa dans la guilde des voleurs.
Le groupe s'y rendit illico.

Sarevok s'était éclipsé via le labyrinthe des voleurs de l'ombre !
Il n'était plus utilisé depuis longtemps et grouillait de monstres sanguinaires.
Les voleurs eux-mêmes n'osaient plus s'y aventurer...
Kaya n'avait pas peur, et sa soif de vengeance la poussait à poursuivre et à massacrer son demi-frère.
Elle se précipita dans les couloirs...
Montaron la rattrapa et la calma, et lui dit qu'il passerait devant, pour désamorcer les pièges.
Et de fait, il y avait beaucoup de pièges.
Des gelées moutardes, des gelées ocres et des limons verts furent zigouillés.
Puis des combattants squelettes.
Et enfin des rôdeurs invisibles.
Le groupe retrouva Winski Perorate à la sortie du labyrinthe, agonisant.
Son acolyte Sarevok s'était débarrassé de lui comme un malpropre car il le ralentissait.
Cela fit sourire Kaya. Son frangin se comportait comme un vrai salaud, mais au fond elle avait beaucoup de points communs avec lui.
La principale différence est qu'elle respectait ses coéquipiers.
Bon, peut-être pas Xzar ! Même si il lui avait sauvé la vie, elle n'hésiterait pas une seconde à le sacrifier pour survivre :gign: ...

Le groupe entra dans la cité d'Ombreville.
La ville était depuis longtemps désertée et seuls les fous et les morts-vivants s'aventuraient en ces lieux.
La compagnie des morts de soif entra aussi.

Ombreville était l'ancienne cité sur les runes desquelles la Porte de Baldur avait été construite.
Kaya utilisa un parchemin de protection contre les morts-vivants et Kagain un parchemin de protection contre la magie, puis les deux combattants entreprirent d'éliminer toutes les saletés de morts-vivants qui hantaient les lieux.
Des ombres, des nécrophages, des combattants squelettes et même des vampires furent zigouillés.

Ensuite le groupe arpenta l'allée centrale et tomba sur un groupe de six mercenaires.
Ils cherchaient querelle et furent reçus comme il se devait.
Si Rahvin, Haséo, Wudei, Carston et Gorf furent rapidement éliminés, la magicienne Shaldrissa se montra coriace.
Mais Edwin finit par lui porter le coup de grâce avec une charge de baguette de foudre.

Plus loin, Shargrailar, avec une horde de mercenaires.
Le vieux mage répétait sa rengaine habituelle: il voulait récupérer son bâton du dragon bleu.
Un combat féroce s'engagea.
Tamoko, l'ancienne amante de Sarevok, décida de participer à la fiesta par la même occasion :gign: .
Les aventuriers en vinrent à bout et se préparèrent à entrer dans le temple de Bhaal.

Comme il était tard, le groupe se reposa à l'abri sur le côté du temple.
Le lendemain, Kaya et ses compagnons entrèrent dans le temple de Bhaal et inspirèrent un grand coup avant de se lancer à corps perdu dans cette ultime bataille.
De nombreux buffs furent appliqués, puis le combat commença.

Diarmid, Tazok, Angelo puis Semaj furent liquidés, ainsi que chaque combattant squelette qui se relevait à partir de leur cadavre.
Enfin Sarevok fut éliminé, et ce fut encore Edwin qui donna le coup fatal !

Le groupe repartit chez les ducs et fit son compte-rendu.
Une missive devait être expédiée au plus vite en Amn, et les duc comptaient sur Kaya pour se charger de la tâche.
En fait, tout le monde souhaitait que la gnomette débarrasse le plancher car elle faisait peur aux honnêtes gens.
Kaya s'en amusait mais elle accepta pour se changer les idées.

En chemin vers l'Amn, le groupe fut vraisemblablement neutralisé et Kaya se réveilla dans une cage, prisonnière d'un sadique qui passait son temps à la torturer.
Un jour cependant, un incident retint l'attention de son geôlier, qui dît partir, et Imoen entra quelques minutes plus tard dans la pièce pour délivrer Kaya.
Une nouvelle aventure commençait...

NB: vidéos disponibles.

"255 - Arrestation et évasion" (19:35)
https://youtu.be/r_bk0p5QkkQ

* Xzar passe nécromancien niveau 11 (+1 PV).
* Repos à l'auberge de la Barbe d'Ulgoth.
* Direction les fermes sur la Chiontar.
* Embuscade de trolls de mer sur le chemin, évitée.
* Direction la Porte de Baldur.
* Shilo Shen est satisfait de l'élimination des ogres mages (unfinished business).
* Pheirkas reprend la cape d'Algernon.
* Le groupe est arrêté par le poing enflammé...
* ... mais s'évade grâce à Neb le tueur d'enfants.

"256 - Le sauvetage du duc Eltan" (21:05)
https://youtu.be/rlzKIP13U-k

* Les aventuriers entrent à nouveau dans le QG du poing enflammé...
* ... et massacrent les occupants.
* Le duc Eltan est libéré puis conduit au maître du port.
* Le groupe pénètre dans le Trône de Fer...
* ... élimine Cythandria et ses deux golems...
* ... puis récupère le journal de Sarevok.

"257 - Un beau bordel dans les caves souterraines" (17:44)
https://youtu.be/fsEGX1GqYKY

* Le groupe se rend dans les caves souterraines.
* Xzar est accosté par "Zizi d'amour" la prostituée...
* ... et la transforme en limon ! (BG1 NPC Project)
* Slythe et Kristin sont ensuite éliminés.
* Les aventuriers s'emparent des invitations pour le palais ducal.

"258 - Le sauvetage de Belt et Liia au palais ducal" (16:09)
https://youtu.be/QKY85GlDEDM

* Le groupe se rend au palais ducal.
* Des dopplegangers tentent de liquider les ducs...
* ... mais le groupe s'interpose...
* ... et ce sont les métamorphes qui sont tués.
* Le complot de Sarevok est dévoilé !
* Le gredin s'enfuit dans le labyrinthe des voleurs de l'ombre.
* Kaya et ses compagnons le poursuivent.

"259 - Le labyrinthe des voleurs de l'ombre" (21:34)
https://youtu.be/3BpjuC2jTas

* Le groupe traverse le labyrinthe.
* Montaron est très sollicité et désamorce de nombreux pièges.
* Des gelées diverses sont liquidées.
* Des combattants squelettes sont éliminés.
* Des rôdeurs invisibles sont occis.
* Kaya et les siens parviennent à l'entrée d'Ombreville...

"260 - Ombreville, ville morte" (18:25)
https://youtu.be/glUujQA6XNE

* Kaya et ses compagnons explorent Ombreville...
* ... et nettoient les côtés, hors allée centrale.
* Des ombres sont liquidées.
* Des nécrophages sont liquidés.
* Des vampires sont liquidés !

"261 - Rahvin, Haséo, Wudei, Carston, Gorf et Shaldrissa" (17:05)
https://youtu.be/9Q-Z5Vv8yug

* Le groupe tombe sur six chasseurs de primes.
* Un gros combat s'en suit...
* Rahvin, Haséo, Wudei, Carston et Gorf sont éliminés rapidement.
* La magicienne, invisible, reste introuvable...
* Shaldrissa se montre enfin et finit par être tuée.

"262 - La fin de Shargrailar [SoBH]" (15:26)
https://youtu.be/0ym1tZ_xXSE

* Le groupe tombe sur Shargrailar et quelques mercenaires.
* Un nouveau gros combat s'en suit...
* Tamoko patientant non loin se joint à la fête !
* Tous les ennemis se font trucider, non sans mal.
* Quatre combattants squelettes sont occis aussi.

"263 - La chute de Sarevok" (34:56)
https://youtu.be/fMckPDfB5AE

* Repos dans Ombreville.
* Le groupe entre dans le temple de Bhaal...
* ... et se buffe copieusement.
* Le combat final s'engage !
* Les alliés de Sarevok sont éliminés successivement.
* Dans l'ordre Diarmid, Tazok, Angelo puis Semaj...
* ... ainsi que les combattants squelettes qui réapparaissent avec leurs cadavres.
* Enfin, Sarevok est vaincu !

"264 - Voyage vers l'Amn (transition de BG1 vers BG2)" (17:29)
https://youtu.be/Jgf8pdxohPo

Un épisode de transition.
* Le groupe quitte le temple de Bhaal...
* ... et rentre sur la Porte de Baldur.
* Repos chez Silence.
* Compte-rendu auprès du duc Belt.
* Transition vers BG2.


Equipe:
[/tr]
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 8/9 98
(inclus +12 de familier,
constitution augmentée à 20)
100% 100% 753200 1090 N/A
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :

Personnages non utilisés disponibles :

Personnages perdus pour toujours :

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (1)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique (1)
      * vapeur colorée (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités
      * flèche acide de Melf
      * flou (1)
      * image miroir (3)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * protection contre les projectiles (1)
      * sphère d'invisibilité (3)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (2)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brêche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire (1)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * protection contre les armes magiques
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
A suivre

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
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Haplo74
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Statut : Hors ligne
.

Message par Haplo74 »

Hello,

Kaya
- Session 24


La gnomette se réveilla dans une cellule étroite.
Un grand bonhomme la toisait, et rit de manière démoniaque.
Puis il expérimenta quelques sorts sur elle.
La douleur fut intense... et Kaya mit un genou à terre.
Elle se releva aussitôt. Jamais elle ne s'agenouillerait devant un autre être humain ou quoi que ce soit.
L'homme recommença.
La douleur finit par la faire sombrer dans l'inconscience.

La prison devait être magiquement protégée car elle ne parvenait pas à activer ses propres pouvoirs magiques.
L'homme revint et recommença ses expériences.
Encore...
Et encore...

Un jour il fut dérangé pendant son "exercice" et fila.
Imoen entra dans la pièce et ouvrit la cage de Kaya.
La gnomette se souvenait de cette petite peste qui se collait à elle quand toutes deux habitaient encore à Châteausuif.
Cela faisait une éternité.
Pourquoi Imoen était ici ?
Comment avait-elle réussi à ouvrir sa cellule ?
Autant de questions qu'il faudrait éclaircir. Mais plus tard.
Il valait mieux ne pas traîner dans les parages.

La voleuse informa Kaya que Minsc et Jaheira étaient prisonniers dans des cellules à côté.
Kaya se souvenait d'eux aussi.
Ancienne connaissance de Gorion son beau-père, Jaheira avait fait partie de sa bande quelques jours, le temps que la gnomette se rende compte à quel point elle se comportait en vieille fille aigrie.
Quant à Minsc, c'était un grand gaillard à qui il manquait visiblement une case.
Elle se souvenait l'avoir rencontré à Nashkel, juste après avoir recruté Edwin. Minsc et lui avaient des desseins diamétralement opposés: le mage voulait tuer une sorcière du nom de Dynaheir tandis que Minsc voulait la sauver !

Bon, Kaya ne ferait pas la difficile de toute façon. Elle était coincée, sans équipement, sans argent, sans compagnons, et eux feraient l'affaire dans l'immédiat pour l'aider à s'échapper de ce trou.
Une fois sortie d'ici, elle aviserait. Oh, elle était sûre de se débarrasser des trois loustics, mais uniquement quand elle aurait trouvé des remplaçants valables...
Kagain, Edwin et Viconia lui manquaient. Montaron était un peu trop psychopathe à son goût mais il avait fait le travail exigé. Xzar, lui, ne lui manquait pas du tout...

Jaheira et Minsc furent rapidement libérés et acceptèrent d'accompagner Kaya dans son aventure, en tout cas dans sa tentative d'évasion.
Eux non plus n'avaient pas le choix de toute façon.

Ils trouvèrent quelques armes et armures sommaire non loin et Kaya retrouva son familier dans une armoire, presque mort, mais pas tout à fait.
Le diablotin sauta dans les bras de Kaya et se blottit contre elle. Il reprendrait vite du poil de la bête.
Le groupe se mit alors à explorer les couloirs.

Des duergars se montrèrent hostiles. Les gardiens apparemment. Ils furent liquidés promptement.
Aataqah, un génie, voulut faire un jeu idiot à base d'énigmes avec Kaya. La gnomette n'avait pas de temps à perdre; elle s'évadait !!
Elle envoya balader le génie qui fut vexé mais ne devint pas hostile, se contentant de disparaître.

Le groupe progressa laborieusement dans les couloirs.
Un golem fit contrôlé et la gnomette lui demanda d'ouvrir toutes les portes, ce qui fut fait.
Au fur et à mesure qu'ils progressaient dans le donjon, les aventuriers éliminèrent d'autres duergars, des méphites, des golems et même un otyugh.

Le groupe croisa des dryades qui sollicitèrent l'aide de Kaya.
Elle accepta, car on n'avait jamais trop d'alliés en un tel moment.
Le nom de leur ravisseur fut également connu par l'entremise des dryades: un certain Irenicus ! Il paierait pour cela, mais plus tard.

Le groupe se mit donc en quête des glands des dryades, confiés à un certain Ilyich.
Le bougre fut retrouvé non loin et se montra hostile bien entendu. Kaya lui botta les fesses, pour reprendre une expression de Minsc qui commençait déjà à lui taper sur les nerfs.
Le duergar réussit à s'enfuir en utilisant une magie particulière qui lui permit de rapetisser et de filer dans un trou dans le mur. Sa bande en revanche fut massacrée.

Plus loin, un cambion. Prisonnier. Kaya ne perdit pas de temps avec la créature et passa son chemin.
Un couloir conduisit le groupe vers un plan élémentaire de l'air.
Des méphites furent liquidés et un nouveau génie fit son apparition.
Lui ne voulait pas jouer; il voulait s'échapper.
Il proposa un troc: une fiole contre une arme appartenant à Kaya.
La gnomette n'avait guère envie de l'affronter pour récupérer cette arme.
Elle accepta donc le deal.
Les dryades étaient en possession de la fiole en question, et il fut facile de les convaincre de la laisser, car après tout, Kaya oeuvrait pour elles aussi en poursuivant Ilyich.
Le génie tint sa parole et laissa à la gnomette l'épée du chaos, une épée +2 qui avait appartenu à Sarevok.
Ses nombreux pouvoirs additionnels semblaient avoir disparu à la mort de leur ancien propriétaire, mais elle drainait encore la vie de ses victimes.

NB: une capacité avec item revision, très utile en l'occurrence.

Kaya se réjouissait car elle aussi savait manier une telle arme !

Le groupe se rendit ensuite au deuxième niveau du donjon d'Irenicus.
Yoshimo, un chasseur de primes, implora l'assistance du groupe.
Le voleur était coincé dans cette salle car de l'autre côté de la porte se trouvaient de nombreux méphites.
Kaya se méfia aussitôt du petit homme, car elle ne voyait pas comment il avait pu entrer jusqu'ici s'il venait de l'extérieur, ni comment il avait pu s'échapper jusqu'ici s'il était prisonnier.
Mais elle ne pouvait pas refuser une paire de bras supplémentaires.
Yoshimo intégra donc le groupe... pour le moment.

Pour éliminer les méphites et les portails à méphites de la salle suivante, Kaya utilisa un appât en laissant Imoen convoquer trois hobgobelins.
Le groupe s'était quant à lui mis sous sphère d'invisibilité et se faufila jusqu'aux portails à méphites.
Une fois l'attention des méphites détournée vers les hobgobelins, les aventuriers massacrèrent les portails à méphites, et les méphites tombèrent alors comme des mouches (à merde).

Jaheira retrouva le cadavre de Khalid et fut effondrée.
Cet idiot à donc fini par se faire tuer, pensa Kaya.
Tais-toi, plus un mot ! hurla Jaheira.
Ah ?! La gnomette n'avait pas simplement pensé cette phrase... Elle l'avait bel et bien prononcée :gign: !
Et Jaheira n'avait pas vraiment apprécié.
Tout le monde garda le silence le temps que la druidesse se calme.
Tout le monde, sauf Imoen, qui ne trouva rien de mieux qu'expliquer qu'elle avait assisté à sa mise à mort...
Quel manque de tact, songea Kaya. Puis elle se souvint de sa propre attitude, avec son "je crois que cet idiot de Khalid a enfin fini par se faire tuer !", et elle sourit.

Plus loin, Ilyich fut retrouvé, avec de nouveaux compagnons duergars.
Cette fois, Kaya ne lui laissa pas l'occasion de s'échapper et tous les nuisibles furent massacrés.
Le groupe revint vers les dryades, au premier niveau du donjon, avec les glands mais les créatures sylvaines laissèrent les glands, qui devaient être conduits à la reine des fées dans les collines de Lancevent.
Kaya marmonna mais accepta de réaliser cette quête, car cela pourrait lui être utile d'avoir ce genre d'alliés le moment venu. Plutôt qie de s'en faire des ennemis...

Le groupe redescendit dans le deuxième niveau du donjon puis tomba sur Frennedan, un gros bonhomme enfermé dans une salle aux nombreux coffres piégés.
Quelque chose de louche dans l'attitude du gars incita Kaya à lui répondre sèchement.
A peine ses mots étaient-ils sortis de sa bouche que la gnomette vit le prisonnier se transformer en grand doppleganger !
Son instinct ne la trompait que rarement;
Elle se méfierait d'autant plus de Yoshimo...

Frennedan fut massacré sans souci.
Le groupe trouva ensuite la sortie du donjon et s'y précipita.
Une fois à l'air libre, Kaya eut le déplaisir de croiser son geôlier aux prises avec différents individus.$Il s'en débarrassait avec une telle facilité que la gnomette jugea plus prudent de s'éloigner discrètement.
Mais encore une fois, Imoen avait d'autres idées en tête. A se demander si elle réfléchissait d'ailleurs.
La voleuse ne trouva rien de mieux que d'inslter Irenicus, dont l'attention vint se porter sur le groupe évidemment.
Elle expédia même un projectile magique sur le type ! QU'espérait-elle avec un tel sort misérable ?
Kaya eut envie d'étrangler Imoen, mais le spectacle qui l'attendait la priva de cette occasion.

Des mages cagoulés firent irruption et mirent Irenicus et Imoen aux arrêts.
Le sorcier, Irenicus, ne l'entendait pas de cette oreille et les élimina en quelques secondes. Mais d'autres apparurent aussitôt.
Ils avertirent Irenicus: peut-être parviendrait-il à les tuer par dizaines, mais il étaient des milliers, et il finirait pas être écrasé.
Le sorcier accepta donc de se rendre et lui et Imoen furent emmenés par les mages dans une explosion de magie.
Ces mages cagoulés portaient le nom de "mages cagoulés" d'après Yoshimo. Un nom qui leur a demandé une semaine de recherche au moins ! ironisa Kaya.

Bref, le groupe était amputé d'un membre (pas le genre à chagrinner la gnomette), et se trouvait visiblement à Athkatla, la capitale de l'Amn.
Au moins la gnomette avait atteiont sa destination. Restait maintenant à remettre la main sur un groupe décent, et sur un équipement décent...

Jaheira passa druide niveau 9 (+5 PV)

Le groupe vendit du matériel puis flâna toute la journée.
Le soir venu, les aventuriers se reposèrent à l'auberge de Mithrest.

Le lendemain, ils partirent vers les bas quartiers, où un certain Gaelan Bayle fit son apparition.
Il souhaitait discuter avec Kaya.
Pas de problèms.
En privé.
La gnomette le suivit, le groupe sur les talons.
Le gars avait des informations sur Imoen et Irenicus.
La voleuse n'intéressait pas Kaya. Le sorcier, oui, en revanche.
Combien ? interrogea Kaya, car elle se doutait que rien se serait gratuit.
20000 PO !
Vingt mille PO ! Le groupe dont Gaelan Bayle servait d'intermédiaire n'y allait pas de main morte.
Mais c'était de bonne guerre.
Kaya accepta, tout en prévenant qu'il lui faudrait un certain temps pour réunir une telle somme.
Apparemment cela ne dérangeait personne, ils n'étaient pas pressés.
Yoshimo pendant la conversation avait tenté de dérober des babioles sur les étagères et un piège vicieux le rappela à l'ordre.
Il était passé à deux doigts de la mort !

NB: à deux PV pour être exact.
Ce naze n'avait pas détecté le piège... et il s'est mangé une colonne de feu.
Et en plus il n'a pas réussi à crocheter certains coffres, malgré l'absorption d'une potion de maître-voleur :gign: .

Les aventuriers ressortirent de chez Gaelan Bayle et tombèrent non loin sur deux idiots, nommés Bregg et Corvhale, qui cherchaient querelle.
Kaya n'avait pas fait ses exercices matinaux et souhaitait se défouler.
Elle les massacra avec grand plaisir.

Le groupe entra dans l'auberge appelée couronne de cuivre.
Un repaire mal famé, mais Kaya comptait bien y trouver des compagnons d'aventure dignes d'elle.
La gnomette n'avait pas fait deux pas qu'un grand gaillard lui chercha aussi querelle.
Elle releva son défi et accepta de défier Amalas à un contre un, dans l'arène.
En voilà un qui ne savait pas sur qui il était tombé.
Jaheira désapprouva l'attitude de Kaya, bien entendu.
La jeune femme ne prit même pas le temps de répondre.

Dans l'arène, le combat s'avéra beaucoup plus ardu que prévu.
Amalas était un combattant aguerri et rapidement les peaux de pierre de Kaya avaient disparu.
Si le début du combat avait été à son avantage, la gnomette commençait à se prendre des coups, une pluie de coups.
Elle recula et draina un peu de force vitale grâce à son pouvoir de Bhaal.
Puis elle acheva le manant, mais en prenant un ultime coup.
Kaya saignait abondamment et Jaheira se montra utile quand même en la soignant.

Il ne faudrait pas réitérer ce genre de plaisanteries...

Un nain du nom de Korgan buvait une bière tranquillement non loin.
Il ressemblait à Kagain dans son style, l'air mauvais en plus alors que Kagain était plutôt cool.
Le nain bourru (pléonasme on peut dire) voulait s'intégrer dans une équipe qui l'aiderait à mettre la main sur un bouquin.
Une occasion rêvée se dit Kaya, qui accepta Korgan dans l'équipe.

Le groupe partit alors dans le quartier du gouvernement car Bruce, le neveu de Gaelan Bayle avait mentionné qu'un certain Madeen recrutait des mercenaires pour une tâche spécifique.
En chemin, les aventuriers virent un attroupement autour de ce qui semblait être un bûcher funéraire.
Et là, surprise !
Viconia trônait au milieu du-dit bûcher.
Mais elle était en vie, et ne semblait pas d'accord pour se transformer en merguez.
Elle reconnut Kaya et la supplia.
C'est dire si elle devait être en mauvaise posture, car ce n'était pas le genre de l'elfe noire.
Kaya détacha ses liens, au grand dam de la populasse.

Trois fanatiques devinrent hostiles, et le groupe les zigouilla, mais encore une fois, la gnomette perdit ses peaux de pierre et fut salement amochée.
Décidément, il était à peine sept heures du matin et la journée allait être longue à ce rythme là...
Viconia fut secourue et réintégra le groupe avec plaisir.
Elle resta en revanche muette sur les circonstances de sa séparation, quand Kaya s'était faite capturée par Irenicus, ou des hommes de main du sorcier.

Minsc tapait sur le système de Kaya, qui lui demanda de partir.
Le rôdeur dit qu'il attendrait à la couronne de cuivre si on avait besoin de lui.
Oui c'est ça, ironisa Kaya, on t'enverra un messager...
Yoshimo ne s'était pas non plus montré très compétent, notamment chez Gaelan Bayle...
Elle l'expédia lui aussi.
Et lui aussi dit qu'il attendrait à la couronne de cuivre.
Oui c'est ça, ironisa Kaya à nouveau, tu pourras discuter avec Minsc, mais n'attends pas trop de réponses intelligentes...

Un peu plus loin, un gnome semblait faire de la contrebande de marchandises.
Kaya s'approcha et commença à discuter, quand un représentant de l'ordre fit son apparition.
La gnomette servit d'alibi au gnome et l'agent passa son chemin en maugréant.
Ravi d'avoir trouvé du soutien, le gnome proposa ses services.
Il était voleur/illusionniste de profession et Kaya accepta avec joie, elle qui venait justement de se débarrasser de son voleur deux minutes plus tôt.

NB: et maintenant je ne sais pas trop quoi faire, car sans peaux de pierre, Kaya ne passera pas facilement les embuscades.
Reste la solution d'utiliser des sphères d'invisibilité, mais c'est moins sport... surtout pour le let's play.

NB: vidéos disponibles.

"265 - Un réveil douloureux" (20:36)
https://youtu.be/uBzyk3NKB80

* Recrutement (forcé) d'Imoen.
* Recrutement de Minsc.
* Recrutement de Jaheira.
* Le groupe s'équipe comme il peut...
* ... puis se met à explorer le donjon.
* Quelques duergars sont éliminés.
* Deux golems de chair sont zigouillés.

"266 - Les dryades prisonnières" (23:05)
https://youtu.be/yKtWYZtBLxM

* Rielev est "débranché".
* Le golem des égouts ouvre les portes.
* Quelques méphites sont éliminés.
* Quelques duergars aussi.
* Un otyugh est mis à mort également.
* Le groupe rencontre trois dryades...
* ... qui sollicitent l'aide de Kaya.

"267 - Le génie et l'épée du chaos (24:01)
https://youtu.be/Y_KhnwkR5s8

* Ilyich et son groupe sont défaits...
* ... mais le chef duergar s'échappe dans un trou de souris.
* Le groupe laisse tranquille un cambion prisonnier.
* Kaya et les siens entrent dans le plan de l'air.
* Quelques méphites sont zigouillés...
* ... d'autres laissés à l'écart.
* Un génie négocie sa libération...
* ... contre une fiole vide...
* ... et remet à Kaya l'épée de Sarevok.

"268 - Ilyich et les glands des dryades (23:05)
https://youtu.be/6x2A6rWIJeM

* Le groupe se rend au deuxième niveau.
* Recrutement de Yoshimo.
* Elimination des portails à méphites.
* ... et des méphites.
* Quelques assassins sont tués...
* ... ainsi que quelques duergars.
* Ilyich et son groupe sont retrouvés...
* ... et cette fois ils sont tous massacrés.

"269 - Enfin dehors ! (15:03)
https://youtu.be/Xx-YR6wW0-0

* Le groupe retourne au premier niveau.
* Les dryades sont contentes mais laissent les glands à Kaya.
* Retour au second niveau.
* Frennedan est libéré...
* ... mais il se transforme en doppleganger...
* ... et le groupe le massacre.
* Enfin le groupe sort du donjon d'Irenicus.
* Imoen est enlevée par les mages cagoulés.

"270 - La proposition de Gaelan Bayle (21:38)
https://youtu.be/vFLGZeCR4mg

Un épisode de transition.
* Jaheira passe druide niveau 9 (+5 PV).
* Le groupe explore la promenade de Waukyne.
* Repos à l'auberge.
* Direction les bas quartiers.
* Gaelan Bayle a une proposition à faire...
* Kaya écoute le type...
* ... et accepte son offre.
* Fin du chapitre 1.

"271 - Bregg, Corvhale et Amalas (14:05)
https://youtu.be/JFU5ExTZ0Pk

* Yoshimo fouille chez Gaelan Bayle...
* ... et prend un piège en pleine poire !
* Le groupe ressort et tombe sur deux idiots.
* Bregg et Corvhale sont éliminés rapidement.
* Kaya et ses compagnons entrent à la couronne de cuivre.
* Amalas cherche les ennuis... et les trouve !
* Kaya le tue plutôt difficilement.
* Recrutement de Korgan.


"272 - Anciens et nouveaux compagnons (12:25)
https://youtu.be/SRDTMjIa9M8

* Le groupe se rend dans le quartier du gouvernement.
* Viconia est sur le point d'être brûlée vive !
* Les aventuriers la sauvent.
* Recrutement de Viconia.
* Abandon de Minsc.
* Abandon de Yoshimo.
* Le groupe sert d'alibi à Jan Jansen.
* Recrutement de Jan Jansen.



Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 8/9 98
(inclus +12 de familier,
constitution augmentée à 20)
84% 81% 784770 1123 N/A
Korgan berserker 9 114 0% 0% 2000 1 0
Jaheira guerrier/druide 7/9 66 0% 0% 3670 3 0
Viconia clerc 9 62
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
12% 18% 117115 248 1
Jan Jansen voleur/illusionniste 8/7 37 0% 0% 0 0 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (couronne de cuivre)
* Yoshimo (couronne de cuivre)

Personnages non utilisés disponibles :

Personnages perdus pour toujours :

A suivre

Haplo74
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Hello,

Kaya
- Session 25


Kaya passa guerrier niveau 9 et mage niveau 10 (+10 PV, hallebarde *)

Le groupe rencontra Madeen devant le bâtiment du conseil des six.
Un certain Tolgerias avait une tâche à confier.
Ayant besoin d'argent depuis le deal avec Gaelan Bayle, Kaya ne se fit pas prier pour entrer dans l'édifice et alla directement s'adresser à Tolgerias.
Le type était un mage cagoulé.
Ca commençait mal...
Et de surcroît il voulait que la mission qu'il allait proposée soit acceptée avant même qu'il donne la moindre explication.
Korgan montra sa désapprobation avec une petite phrase dont il a le secret: "je préfère lui botter le cul que lui lécher", en s'adressant à Kaya et en parlant du fameux Tolgerias, qui à moins d'un mètre avait sans nul doute entendu ce que le nain avait dit.
Tolgerias ne s'en offusqua pas le moins du monde.
Kaya ayant de toute façon besoin d'argent, elle accepta.
La mission était simple, ramener mort ou vif un certain Valygar.
Plutôt mort que vif, d'après ce qu'elle avait compris.
Ca ne la dérangeait pas, du moment que ça payait bien.

Le groupe repartit vers les docks puisque Tolgerias avait mentionné que le fameux Valygar y possédait une maison.
En chemin, des zigotos tendirent une embuscade au groupe.
Six ils étaient !
Et lourdement armés.

NB: Suna Seni et ses acolytes. Ce fut chaud !!!
J'aurais pu me mettre sous sphère d'invisibilité mais c'était quand même nettement moins fun.


Par quel miracle aucun membre du groupe ne fut tué, Kaya ne le savait pas, mais elle remercia le ciel de ce dénouement.
Un mage, un clerc, un voleur, deux archers, et Suna Seni une guerrière bien entraînée.
Jaheira, Kaya et Korgan dégustèrent, mais au final aucun mort à déplorer.
Jan avait perdu ses peaux de pierre dans la bataille, et Viconia avait perdu deux billes.
Quoi ???
Deux billes.
Kaya était furax.
Mais qu'as-tu donc fait pendant qu'on se faisait canarder ? hurla Kaya.
J'ai lancé quelques sorts, rétorqua l'elfe noire.
Comme ?
Immobilisation des personnes.
Pour quel résultat ?
Ca ne marche pas à tous les coups, expliqua Vicky.
Oui, mais en dehors de ça ?
J'ai couru pour éviter des coups, comme Jan.
Pas de délation avec le gnome. Lui au moins a étourdi des ennemis avec son arbalète.
Bon, ça ira pour cette fois, mais il faudra se montrer un peu plus efficace la prochaine fois...

Direction les docks !
Et nouvelle embuscade !

NB: celle de Renfeld cette fois.
Cool, j'aime bien l'avoir rapidement pour faire les ménestrels rapidement aussi, il y a pas mal de potions de soins à trouver de mémoire.

Le groupe liquida sans trembler quatre malotrus et trouva une victime encore en vie.
Un certain Renfeld.
Il était empoisonné et voulait qu'on l'amène sur les docks.
Ca tombait plutôt bien, c'était là qu'ils allaient de toute façon.
Le corps du pauvre type fut chargé sur les épaules de Kaya, avec tout le reste du matériel.

Sur les docks, un clerc adorateur de Cyric menaça les aventuriers.
Ce n'était pas le jour et Korgan lui ouvrit le ventre pour avoir un peu de silence.

Renfeld fut donc conduit auprès de Rylock et Kaya empocha comme prévu une petite récompense.
Au détour d'une ruelle, la gnomette tomba sur Xzar !
Xzar, vieille branche pourrie !
Le nécromancien avait besoin d'un service.
Montaron avait été capturé par les ménestrels, et comme Kaya les connaissait...
Hein ?
C'est qui les ménestrels ?
Le type à qui tu viens de donner le corps de l'homme empoisonné.
Ah ? Ce sont des ménestrels ?!
Mais oui, dit Xzar, tout comme la druidesse avec qui tu voyages...
Jaheira regarda le nécromancien avec mépris.
Bon, Kaya irait voir chez les ménestrels pour retrouver Monty, en souvenir du bon vieux temps.

Rylock, l'homme qui gardait l'entrée du bâtiment et à qui la gnomette avait remis Renfeld, finit par avouer qu'ils s'agissait du QG des ménestrels à Athkatla.
Comme Kaya avait rendu un service, il était prêt à la laisser entrer, mais il fallait auparavant détruire quelques nuisibles dans une maison non loin.
La gnomette accepta naturellement, l'élimination, c'était son rayon. Qu'il s'agisse d'animaux, de monstres, ou d'humains...

Mais comme les sorts venaient déjà à manquer, le groupe se rendit sur la promenade de Waukyne pour flâner.
Et en passant devant le cirque, le garde en faction signala des faits étranges dans ce cirque.
Kaya, mue par la curiosité, entra.
Les autres suivirent.
Un génie posa une énigme.
Kaya se remémora Aataqah dans le donjon d'Irenicus et cela l'agaça immédiatement.
Mais Jan répondit à la question posée avant qu'elle n'ait eut le temps de rabrouer le génie et il laissa le groupe passer.

Simple équation mathématique, dit le voleur.
C'est mon dada... après les navets bien sûr.

L'intérieur du cirque semblait infiniment plus grand que l'extérieur.
Une puissante magie était donc à l'oeuvre.
Jan se mit à détecter les pièges et au passage les illusions.
Des loups-garous furent dissipés par ses yeux de lynx, non, ses dons de gnome, non, ses talents de voleur lunettes spéciales de sa fabrication.
Les ombres qui rodaient étaient quant à elles bien réelles, mais Kaya et Korgan les taillèrent en pièce promptement.

Le groupe avança et tomba sur un ogre énorme, qui parlait avec une toute petite voix.
J'ai déjà rencontré ce genre d'ogre, dit Kaya aux autres.
Il a sûrement mis un ceinturon d'hermaphrodite, comme celui que j'ai croisé au sud de Brasamical.

Mais l'ogre avait entendu et prétendit qu'il n'était pas un ogre. Que tout cela n'était qu'une illusion.
Ah oui ? dit Kaya. Et qu'est-ce que tu es donc ? Un hamster géant de l'espace miniature ?
Elle se demandait où elle avait pu chercher une idée aussi stupide.
Non, une elfe. Je suis une elfe... ailée.
Il faut retrouver la clé de mes chaines auprès des deux paysans là-bas.
Mais méfiez-vous, ce ne sont pas des paysans.

Kaya et Korgan se rapprochèrent des paysans et la gnomette commença à parler au premier.
En retour, Korgan prit un coup de gourdin sur la tronche :gign: !
Les deux combattants les massacrèrent donc sans traîner.
Les paysans redevinrent des orques en trépassant.
Sur eux, point de clé, mais une belle épée.
Pourtant la gnomette sentait que quelques chose clochait dans cette arme, car elle n'était pas du tout équilibrée comme elle devait l'être et n'était donc pas maniable.

L'ogre demanda l'épée, disant qu'il s'agissait de la clé de ses chaînes (invisibles).
Kaya hésita un peu, mais lui donna.
L'ogre n'avait pas menti au sujet des paysans, et l'arme était bizarre.
Et puis, si l'ogre se montrait hostile, elle le tuerait. C'était aussi simple que cela.
Mais l'illusion se dissipa et l'ogre se transforma en elfe.
Une elfette ridiculement fragile comparée à Viconia et (surtout) à Jaheira, qui avait un physique de camionneur de par son entraînement de guerrière.

Elle avait aussi l'air très niaise, donc quand elle proposa d'accompagner le groupe à l'intérieur pour éliminer Kalah, le responsable de tout ce cirque, Kaya refusa tout net.
Le groupe entra.
Et de nouveau, des ombres furent liquidées, et des loups-garous dissipés.

Viconia passa clerc niveau 10 (+2 PV)

Il fallut attendre Korgan qui s'était fait mordre par une ombre et se sentait faible lui aussi :gign: ...
Trop faible pour porter son armure...
Pfff. Kaya faisait les cent pas.
Jan en profita pour apprendre de nouveaux sorts cramer quatre ou cinq parchemins.
Finalement Korgan se sentit mieux.
Pas trop tôt, maugréa Kaya.
Et le groupe entra dans le repaire de Kalah.

Et de nouveau, des ombres furent liquidées, et des loups-garous dissipés.
Et le gnome Kalah, sous l'apparence d'un ogre ? Et bien il fut défoncé à coups de hache et d'épée à deux mains.
Le cirque reprit son apparence normale.
Le garde félicita Kaya.
Et Garan, un mioche qui chouinait tout le temps, retrouva sa maman Hannah.

Bon, j'ai faim, on va se manger un truc, dit Kaya ?
Tout le monde accepta...

Les aventuriers se rendirent donc à l'antre des sept vaux.
A l'étage, une bande de mercenaires commença à se moquer de Kaya.
Elle n'aimait pas du tout qu'on la titille de la sorte. Mais alors, pas du tout.
Pas, un bourre-pif sur le nain d'en face, un certain Mencar Brisecaillou, et la bagarre éclata.
Jan avait un parchemin de toile d'araignée dans son sac et l'utilisa dans cette chambre étriquée.
Le résultat fut au delà de toute espérance ! TOut le monde fut ligoté.
Viconia lança action libre sur Korgan, qui se chargea de tuer tout ce petit monde.
En revanche, Kaya avait eu le temps d'être aveuglée et passa le plus clair de son temps à raser les murs pour éviter de prendre des coups.

Un beau butin sur ces maroufles avinées !

Le groupe se rendit ensuite sur les docks.
Après un saut rapide dans un temple pour soigner Korgan, la gnomette et ses compagnons se préparèrent un peu (avec les sorts qui leur restaient) et entrèrent précipitamment chez Prebek et Sanasha, les deux zigotos que Rylock avait demandé d'éliminer.
Les deux affreux étaient accompagnés de deux blêmes et un golem.
Le combat fut bref mais intense.
Korgan prit encore un sale coup...
Une sale habitude.
Néanmoins, la victoire fut totale et rapide.

Le groupe se rendit ensuite chez les ménestrels et pit fouiller les lieux.
Jan découvrit une amulette de ménestrel et ainsi le groupe put se rendre à l'étage supérieur sans déclencher l'hostilité des gardiens, les harpistes spectraux.
Un faisceau d'indices conduisait à penser que Montaron avait été transformé en oiseau.
Kaya prit donc l'oiseau solitaire qui voletait dans un immense volière et le groupe repartit du bâtiment des ménestrels hâtivement.
La gnomette était contente d'elle: retrouver Monty avait été simple et très rapide.
Xzar fut content d'apprendre la nouvelle et tenta de rendre à Montaron sa forme originale.
Et là stupeur ! Ce ne fut pas Montaron, mais Lucette qui apparût. Lucette était un assassin des ménestrels et élimina Xzar d'un coup de dague en plein coeur.
Kaya avait été manipulée dès le début et n'apprécia pas du tout...
Et comble d'agacement, une certaine Méronia vint convoquer Jaheira au cercle des ménestrels pour s'expliquer sur ses fréquentations.
Bien que la gnomette ne comptait pas garder la druidesse dans le groupe, elle et elle seule devait congédier ou non Jaheira, et au moment où elle le souhaitait.
Le départ précipité de Jaheira n'était pour l'heure pas opportun et accentuait encore l'agacement de Kaya.
Elle n'était pas loin d'exploser et d'aller tout massacrer sur son passage.
Mais les sorts manquaient, et son équipe était encore amoindrie, aussi elle laissa la colère passer avant de faire quelque chose d'irréfléchi...

Le groupe avait assez travaillé pour aujourd'hui et allait prendre du repos.

Jan passa voleur niveau 9 et illusionniste niveau 8 (+6 PV, +25% pose de pièges)

Les aventuriers prirent un repos bien mérité à l'auberge du bon repos, qui portait bien son nom.
Et le lendemain matin, Jaheira revint, pour réintégrer le groupe et annoncer qu'ils étaient attendus chez les ménestrels.
Bof, ça ne tentait pas Kaya plus que cela.
Il le faut, insista Jaheira. C'est une convocation, pas une invitation...

Jaheira passa guerrier niveau 8 et druide niveau 10 (+8 PV)

NB: et si le groupe a dormi, pas elle !!
Donc, pas de sorts pour la druidesse cette journée :gign: ...

Le groupe se rendit donc chez les ménestrels.
La gnomette flairait quelque piège, même si Jaheira prétendait que tout allait bien se passer.
Quelques buffs furent donc lancés avant d'entrer dans la bâtisse imposante.

Galvarey et quelques autres de ses collègues ménestrels étaient présents.
Et visiblement prêts à en découdre.
Pas bon signe, se dit Kaya.

Galvarey et Jaheira échangèrent quelques banalités, et il était clair que la druidesse n'appréciait pas l'individu.
Puis vint le moment où on interrogea Kaya.
Quoiqu'elle dise, ses réponses étaient mal interprêtées, aussi la jeune femme s'amisa à faire les réponses les plus ironiques possibles, et les plus provocatrices.
Elle savait que cela allait se terminer en bataille rangée, aussi ne prit-elle aucun gant pour répondre à Galvarey.
Et comme prévu, les intentions des ménestrels étaient de se débarrasser d'elle, par tous les moyens.
L'emprisonnement ou la mort.
Kaya choisit la mort !
Celle des ménestrels, bien sûr.

Le combat fut violent.
Parmi les cinq ménestrels présents, il y avait deux combattants (Galvarey et Kail), deux mages (Nadinal et Bessen) et un voleir (Iko).
Malgré ses protections diverses, Kaya ne put se protéger d'une dissipation de la magie, et le sort de chaos qui suivit mit hors de contrôle toute l'équipe, à l'exception de Jan.
Le voleur avait pris soin de neutraliser quelques ennemis avec une toile d'araignée mais les mages étaient protégés par des globes mineurs d'invulnérabilité et posaient de gros problèmes.
L'elfe noire avait convoqué quelques squelettes avant de perdre la raison, et lesmacchabées se montrèrent utiles en focalisant l'attention d'un des mages.
Korgan, bien que confis, massacrait Galvarey et Kail très rapidement.
Kaya se chargeait de décapiter Iko avant qu'il ne plante sa dague dans le dos d'un des aventuriers.

Mais ensuite, Kaya et Korgan ne trouvèrent rien de mieux que de se frapper l'un l'autre.
Kaya n'avait plus de protections et face à un Korgan en armure, elle allait mourir !!
Et bien non, contre toute attente, elle gagna son duel.

NB: bon, pas de quoi pavoiser non plus...
Un gars au tapis, et Korgan de surcroît.
Si j'avais dû parier, j'aurais misé sur Jan plutôt.

Finalement, les aventuriers finirent par reprendre des couleurs et tuèrent les deux mages survivants.
Jan avait quand même eu le temps d'être charmé et tenta d'achever Kaya !
La gnomette s'éloigna et laissa passer le sortilège.
Elle ne lui en tint pas rigueur.
Pas cette fois...

Viconia ressuscita Korgan et le groupe ramassa de nombreux objets magiques, dont un très bel anneau des arcanes pour Jan.

Le groupe prit ensuite contact avec les voleurs de l'ombre, qui avaient sollicité Kaya lors qu'ils étaient passés devant leur QG.
Renald Bloodscalp, une pointure visiblement chez les voleurs, voulait les voir intégrer une guilde voisinne, celle de Mae'Var, pour espionner ce dernier et obtenir des preuves de sa trahison envers les voleurs de l'ombre.
Un travail facile à priori.
Les aventuriers s'y rendirent au pas de course et rencontrèrent Mae'Var.
Il voulait tester ses nouvelles recrues et confia une tâche "facile": voler une coupe sacrée du temple de Lathandre.
OK, on ira, répondit Kaya.

Le groupe partit se soigner d'abord, et traversa le pont qui enjambait la rivière.
Le lieutenant Aegisfield interrogeait les passants.
De nouveaux meurtres ont été commis cette nuit, affirma-t-il.
Nous vivons une époque dangereuse, asséna Kaya.
Certes, mais je dois résoudre ces meurtres et n'ai pas la moindre piste.
Si vous apprenez quelque chose, prévenez moi, dit le lieutenant.

La gnomette passa son chemin.
Elle se rendit à l'auberge des cinq chopes.
Une pièce de théâtre était jouée en ce moment même.
Une vraie réussite, disaient les clients qui y avaient assisté.
Le groupe descendit au sous-sol, paya les quelques PO de droit d'entrée et s'assit au premier rang.
Cette pièce était horriblement mal jouée, le comédien principal étant une vraie nullité.
Il ne connaissait même pas son texte, ce naze.
Kaya se dit qu'on lui avait joué un sale tour, mais la troupe interrompit le spectacle en expliquant que le comédien principal avait disparu, et que son remplaçant n'était pas encore au point.
La gnomette alla rencontrer Raelis Shai, la représentante des comédiens et elle expliqua que Haer'Dalis, leur meilleur atout, avait été capturé par un mage du nom de Mekrath.
Elle offrait une petite récompense pour sa libération.
La jeune femme garda à l'esprit ses paroles et partit.

Direction le quartier des temples.
Kaya assista aux élucubrations d'un fanatique du nom de Gaal, qui vantait les mérites de son nouveau dieu, l'oeil aveugle.
Le gars s'était arraché les yeux pour y voir plus clair.
N'importe quoi...
Et pourtant, il y avait quelques badauds intéressés.
Les gens sont vraiment stupides.
Une fois Gaal et ses nouvelles recrues parties, un émissaire un temple de Heaume vont solliciter Kaya pour une entrevue.
Ouais, ben, plus tard répondit sèchement la gnomette.
On est un peu trop sollicité en ce moment.

Le groupe se rendit dans les égouts, car c'était la planque de Mekrath.
En théorie.
Car d'abord, les aventuriers croisèrent un groupe d'affreux qui eurent le toupet de demander un droit de passage !
Kaya répondit que c'était à eux de payer pour pouvoir vivre.
Ils refusèrent.
Ils perdirent la vie.
Là encore, une toile d'araignée de Jan fit des merveilles.

Le groupe trouva l'entrée de la planque de Mekrath et monta.
Des méphites se trouvaient à l'étage.
Kaya et Korgan leur réglèrent leur compte rapidement.
Le dénommé Mekrath travaillait dans son laboratoire et pestait contre son diablotin qui lui avait volé un miroir.
Kaya se proposa de lui ramener le miroir.
Le mage accepta.
Retour dans les égouts.
Traque du diablotin, et élimination de la sale bête, avec un élémentaire de terre mineur.
Retour chez Mekrath, et le mage paya son dû en donnant Haer'Dalis !

Bon, pas besoin de zigouiller ce mage.
Une bonne affaire, se dit Kaya.
Haer'Dalis avait l'esprit encore embrumé, mais il semblait compétent.
La gnomette accueillit le maître-lame dans son équipe.

NB: vidéos disponibles.

"273 - Deux embuscades à la suite !" (25:02)
https://youtu.be/nmkAz5miohQ

* Kaya passe guerrier niveau 9 et mage niveau 10 (+10 PV, hallebarde *).
* Tolgerias recrute le groupe pour capturer Valygar.
* Direction la promenade de Waukyne.
* Embuscade !
* Suna Seni et ses sbires sont tués difficilement.
* Direction les docks.
* Embuscade !
* Les agresseurs de Renfeld sont massacrés.
* Un clerc fou est occis sur les docks.
* Le groupe ramène l'empoisonné chez Rylock.
* Retrouvailles avec Xzar, qui a besoin d'aide.

"274 - Disparitions au cirque" (16:04)
https://youtu.be/ukW5eXWGbls

* Le groupe se rend sur la promenade de Waukyne.
* Kaya et ses compagnons entrent dans le cirque.
* L'énigme d'un génie est résolue.
* Des ombres sont tuées...
* ... tandis que les illusions de loups-garous sont dissipées par Jan.
* Deux orques déguisés en paysans sont massacrés.
* Un ogre est délivré...
* ... et s'avère être en réalité Aérie, une elfe ailée.

"275 - Kalah se meurt, le cirque redevient calme" (15:36)
https://youtu.be/pz5mFd4TiAM

* Des ombres sont tuées...
* ... tandis que les illusions de loups-garous sont dissipées par Jan.
* Viconia passe clerc niveau 10 (+2 PV).
* Kalah est retrouvé et éliminé.
* Le cirque et ses hôtes reprennent leurs apparences normales.
* Garan retrouve sa maman Hannah.

"276 - Les mercenaires de l'antre des sept vaux" (16:44)
https://youtu.be/wkAyCf1LIxQ

* Le groupe visite l'antre des sept vaux.
* Une bande de mercenaires provoque Kaya...
* ... qui riposte aussitôt !
* Les affreux meurent rapidement.
* Retour sur les docks.

"277 - Visite chez les ménestrels" (24:51)
https://youtu.be/WIpmhFx6UpU

* Le groupe élimine Sanasha, Prebek et leur créatures.
* Fouille du bâtiment des ménestrels.
* Montaron a semble-t-il été transformé en oiseau...
* Les aventuriers le capturent...
* ... et le rendent à Xzar.
* C'était un piège, et Xzar est assassiné.
* Jaheira est alors convoquée par Meronia et quitte le groupe.

"278 - Les ménestrels ne sont pas des amis" (26:43)
https://youtu.be/mhzlzfYLH5Y

* Jan passe voleur niveau 9 et illusionniste niveau 8 (+6 PV, +25% pose de pièges).
* Repos à l'auberge.
* Jaheira revient...
* ... et passe guerrier niveau 8 et druide niveau 10 (+8 PV).
* Retour sur les docks.
* Galvarey et ses amis ménestrels sont résolus à emprisonner Kaya.
* Galvarey, Iko, Nadinal, Bessen et Kail sont tués.
* ... mais Korgan y laisse la vie aussi.

"279 - La mission de Renald Bloodscalp" (18:05)
https://youtu.be/uLbcBNMP1x4

Un épisode pour initier des quêtes.
* Viconia ressuscite Korgan.
* Le groupe prend contact avec les voleurs de l'ombre.
* Renald Bloodscalp souhaite recruter le groupe...
* ... pour enquêter sur son rival Mae'Var.
* Les aventuriers se rendent chez l'individu...
* ... qui confie sa première mission.

"280 - Une pièce de théâtre médiocre" (21:13)
https://youtu.be/E7KmTmJdros

Nouvel épisode pour initier des quêtes.
* Retour sur la promenade de Waukyne.
* Une embuscade est évitée en chemin.
* Le groupe se rend dans le quartier du pont.
* Le lieutenant Aegisfield est ennuyé...
* ... et a besoin d'aide pour résoudre une série de meurtres.
* Visite du théâtre.
* Raelis Shai engage les aventuriers pour sauver Haer'Dalis.
* Direction le quartier des temples...
* ... puis descente dans les égouts.

"281 - Le sauvetage de Haer'Dalis" (25:35)
https://youtu.be/TC2DdcBlImg

* Quelques kobolds sont zigouillés.
* Un groupe de mercenaires cherche les ennuis...
* ... et les trouve.
* Tarnor, Gallobchair, Draug Fea, Gaius, Zorl et Rengaard sont éliminés.
* Les aventuriers entrent chez Mekrath.
* Quelques méphites sont tués.
* Mekrath souhaite récupérer un miroir magique.
* Le groupe retrouve le diablotin voleur...
* ... et le massacre avec son élémentaire de terre.
* Quelques gobelins sont occis au passage.
* Mekrath donne Haer'Dalis comme récompense.
* Le barde intègre le groupe.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 9/10 108
(inclus +12 de familier,
constitution augmentée à 20)
80% 79% 812126 1149 N/A
Korgan berserker 9 114 6% 2% 66051 39 1
Jaheira guerrier/druide 8/10 74 0% 0% 4440 5 0
Viconia clerc 10 64
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
11% 17% 117765 250 1
Haer'Dalis maître-lame 10 44 0% 0% 0 0 0
Jan Jansen voleur/illusionniste 9/8 43 1% 0% 12150 5 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (couronne de cuivre)
* Yoshimo (couronne de cuivre)

Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)

Personnages perdus pour toujours :

A suivre

Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Rythme peu soutenu ces derniers temps; les fêtes bien sûr mais aussi le fait que de TOUT enregistrer prend un temps fou...
Le groupe est enfin au complet !

Kaya
- Session 26


Les aventuriers se décidèrent à fouiller le repaire de Mekrath pour trouver la fameuse gemme dont Raelis Shai d'abord puis Haer'Dalis avaient parlés.
Dans le laboratoire du magicien, Kaya trouva un sceptre de résurrection et une baguette de nuage mortel.
Une très bonne chose. Le sceptre permettrait de ramener à la vie un membre du groupe sans être dépendant de Viconia.

Dans l'une des pièces attenantes à la salles d'entrée, un groupe de yuan-tis mages et de yuan-tis majeurs n'apprécièrent pas l'arrivée impromptue de Kaya.
Mais quelles affaires Mekrath pouvait-il bien effectuer avec de telles créatures ?
Toujours est-il que le groupe se chargea de nettoyer la pièce de cette engeance, mais ce ne fut pas sans mal.

Finalement le groupe finit par mettre la main sur la gemme dans un autel piégé, et le maître-lame dégota une belle harpe magique qui provoquait la confusion chez les ennemis !

Korgan passa guerrier niveau 10 (+3 PV)

Le groupe ressortit des égouts et se décida alors à fouiller les temples.
D'abord le temple de Talos, où Korgan mit la main sur de nombreuses potions de soins.
Puis le temple de Lathandre, où de nouveau le nain s'empara de potions de soins.
La statuette que convoitait Mae'Var était en revanche gardée.
Le groupe ressortit et c'est Kaya qui se chargea de récupérer l'objet en se cachant via une porte d'ombre.
Ni vu ni connu je t'embrouille...

Les héros rentrèrent sur la promenade de Waukyne et firent quelques emplettes.
Haer'Dalis notamment se retrouva avec un beau katana, la Lame Zerth de Dakkon, qui lui octroyait quelques sorts additionnels.
Il en profita pour apprendre quelques nouveaux sorts également.
Quelques étuis à parchemins et un sac à gemme faisaient aussi partie des achats de cette fin de journée.

Enfin le groupe prit du repos à l'auberge.
Le lendemain matin, direction les docks.
Mae'Var fut satisfait de la façon dont le vol avait été effectué, puisque personne n'avait été vu, et renvoya le groupe auprès de son bras droit, à l'étage.
Et quelle ne fut pas la surprise de la gnomette lorsqu'elle vit que le bras droit en question n'était autre qu'Edwin !
Le mage rouge de Thay n'avait pas tardé à se faire une place dans un nouveau groupe, et cette fois c'était les voleurs de l'ombre d'Athkatla.
Il n'avait pas changé.
Il snoba Kaya, qui s'y attendait.
Il était toujours aussi arrogant.
Et il voulait faire tuer quelqu'un.
Bref, la routine pour lui.
Il voulait faire liquider un mage cagoulé du nom de Rayic Gethras.
Kaya accepta, car de toute façon il fallait se faire introniser dans la guilde de Mae'Var pour pouvoir ensuite espionner tranquillement et réunir les preuves contre leur chef.

Mais une fois sortis de la guilde, le groupe ne se précipita pas chez Rayic Gethras.
Non, les aventuriers partirent dans le district du cimetière pour satisfaire le nain qui commençait à s'impatienter.
En chemin, une embuscade !
Quatre ou cinq individus avaient choisi de s'attaquer à Kaya et sa bande.
Ils étaient mal tombés.
Haer'Dalis put essayer sa nouvelle harpe et cela s'avéra efficace car trois des ennemis se mirent à faire n'importe quoi et à se frapper les uns les autres.
Korgan se chargea de buter le mage adverse, puis le reste ne fut qu'une formalité.

Parvenus au cimetière, les aventuriers se mirent à explorer les tombes.
Dans plusieurs d'entre elles, des combattants squelettes et des momies avaient élu domicile.
Ce fut de rudes combats, mais Kaya et les siens triomphèrent.

Au cimetière, la gnomette eut aussi l'occasion de croiser plusieurs personnes.
Risa, une orpheline, fut prise en charge par un paladin du nom de Kamir qui n'avait pas su protéger son fils.
Nevin fut sauvé des griffes de son oncle Lester, qui n'avait pas apprécié l'enterrement qui lui avait été consacré et était revenu d'entre les morts pour le faire savoir à son neveu.
Enfin Tirdir, un type tout ce qu'il y a de vivant, fut extirpé de son trou.
Enterré vivant.
Drôle de façon de mourir.
Heureusement pour lui, Kaya passait par là et l'avait sauvé.
La jeune femme avait pris des renseignements sur les kidnappeurs et allait leur rendre bientôt une petite visite.
Car ils auraient certainement un butin confortable.
Dans une enième tombe, un mort-vivant qui se faisait appeler le roi de la crypte.
Kaya lui fit passer l'envie de vouloir s'autoproclamer roi, mais Korgan se fit salement amocher.
Le nain commençait à s'impatienter à propos du livre de Kaza et la gnomette donna donc l'ordre de descendre dans les tombes inférieures...

L'endroit était truffé de pièges.
Et surtout infesté d'araignées de toutes sortes.
Petites araignées, araignées géantes, araignées éclipsantes, araignées-sabres, araignées-en-peine, ettercaps...
Toutes ces bestioles furent massacrées.
Haer'Dalis fut empoisonné à deux reprises mais la gnomette le tira d'affaire avec un de ses pouvoirs de Bhaal.

Au centre, un antre imposant.
Le groupe entra.
Une humaine, Pai'Na, servait apparemment de chef à tous ces arachnides.
Elle n'apprécia pas l'intrusion du groupe dans son domaine, mais encore moins la présence de Viconia, qui en tant qu'elfe noire devait aimer et protéger les araignées.
Pas quand elle essayent de me tuer, répliqua Vicky.
Pai'Na ordonna d'attaquer, et une multitude de petites araignées sortit des corps d'infortunées victimes qui avaient eu le malheur de se promener dans le cimetière pour honorer un proche disparu.
Kaya calma les ardeurs de pas mal de bestiole en se précipitant au centre de la pièce et en larguant un feu solaire.
Les autres moururent bien vite et Pai'Na n'eut pas vraiment l'occasion d'utiliser ses sorts.

Sur le corps de Pai'Na, une belle statuette d'araignée noire que Haer'Dalis récupéra.

NB: Ainsi qu'une pierre ionique vert pale qui lui octroyait 10% de PV en plus.
C'est qu'il faut l'équiper rapidement pour qu'il soit efficace !


Le groupe ressortit du repaire de Pai'Na et se dirigea dans les tombes au sud.
Une grand salle avec une belle mozaïque au sol servait de vestibule.
Jan flaira le danger et demanda à passer devant.
Il détecta trois pièges, mais n'eut pas le temps de les désamorcer qu'un troupeau de morts-vivants faisait irruption.
Quelques buffs plus tard, le groupe se chargeait de les tailler en pièces.
Korgan s'était malheureusement fait absorber quelques niveaux et dut boire une potion de restauration.

NB: disponible avec item revsion.

Une fois les pièges désamorcés (et il y en avait tout compte fait quatre), les aventuriers entrèrent dans une pièce secrète.
Ils tuèrent quelques momies, puis quelques nécrophages, et à nouveaux des momies et des combattants squelettes.
Les sorts diminuaient.
Les blessures s'accumulaient.
Les tombes furent nettoyées, mais point de traces du livre de Kaza.
C'était un coup des anciens associés de Korgan.
Le nain suggéra de se rendre chez Pimlico, le commanditaire, afin d'intercepter les voyous qui lui avaient volé son trésor.

NB: ici, mon jeu bugue et ce dialogue n'a pas lieu, mais bon, heureusement je connais...

Le groupe ressortit donc du cimetière et se rendirent dans le quartier des temples.
En chemin, nouvelle embuscade !
Mais Kaya s'était apparemment déjà faite une petite réputation ici.
En voyant à qui ils avaient affaire, les bandits se dispersèrent et s'enfuirent.
Le groupe poursuivit son chemin jusqu'aux temples, soigna un peu quelques membres, puis se rendit chez Pimlico.
Le bougre était mort quand Korgan pénétra, en premier, dans sa chambre.
Le nain suggéra que ses anciens acolytes étaient déjà passés et devaient prendre du bon temps à la Couronne de Cuivre, ou plutôt sur les toits du bouge.
Cela commençait à agacer Kaya qui perdait patience mais elle accepta de continuer cette chasse au trésor à l'homme.

La gnomette et sa bande se rendirent donc dans les bas quartiers, sur les toits de la Couronne de Cuivre.
Et effectivement, Shagbag, Crazyface, Scroloose, et deux autres voyous attendaient.
Ils fuirent surpris de tomber sur Korgan mais pas effrayés.
Ils auraient dû.
Korgan était passablement énervé lui aussi de ne pas avoir mis la mai, en premier sur le livre de Kaza.
Et la bataille commença.
Viconia se montra particulièrement utile en muselant un clerc adverse avec un sort de silence, puis en mettant hors jeu un autre avec un sort d'immobilisation des personnes.
Le combat fut rapidement gagné et Korgan récupéra le livre de Kaza.
On pourrait en tirer un bon prix !
Kaya avait rempli sa part de marché.
Korgan accepta donc de rester dans le groupe.

Le groupe était salement amoché et la gnomette repéra un temple juste à côté.
Allons nous faire soigner là-bas, dit Kaya.
L'accès au temple était un vrai coupe-gorge, et ce qui devait arriver arriva.
Un groupe de brigands tenta de faire la peau de la compagnie.
Jan ne parvenant pas à révéler les assaillants cachés dans l'ombre à l'aide de sa capacité, Kaya utilisa un sort de détection des invisibilités.
Les brigands furent alors massacrés rapidement.
Seul bémol dans l'histoire, un mage cagoulé vint avertir le groupe qu'à la prochaine infraction, lui et les siens viendraient infliger la sanction requise dans de tels cas: la mort !
Hum, voilà qui était fâcheux.
En outre, la gnomette était irritée par la différence flagrante de traitement dont elle bénéficiait par rapport à Irenicus par exemple.
Lui avait été arrêté.
Elle était simplement menacée de mort !
A moins que le dénommé Irenicus soit aussi condamné à mort, mais qu'il soit trop fort pour le mages cagoulés.
A méditer...

Après avoir fait quelques achats, notamment pour Haer'Dalis, le groupe partit se reposer à l'auberge.

Jan passa illusionniste niveau 9 (+2 PV)

Le lendemain, direction les docks.
Kaya avait réfléchi toute la nuit et allait régler son compte à Rayic Gethras.
Voilà qui permettrait de tester la force d'un mage cagoulé, et donc de se faire une idée de la puissance de plusieurs mages cagoulés, et par déduction de la puissance d'Irenicus.

Le groupe entra dans la maison ouverte.
Au rez-de-chaussée, un groupe de méphites batifolait joyeusement.
Aussitôt les aventuriers entrés, il attaquèrent.
Haer'Dalis réussit à en rendre plusieurs confus grâce à sa harpe magique et le combat se passa sans accroc majeur.
Au premier étage, deux golems de pierre patientaient dans la salle à manger.
Ils furent rapidement mis au tapis.
Méphites, golems, voilà pourquoi Rayic Gethras laissait sa maison ouverte. Il fallait être sacrément fort pour entrer chez lui par effraction.
Mais Kaya était forte.
Elle monta au deuxième et dernier étage et tomba sur le mage cagoulé, en pleine expérience, et pas du tout content d'être dérangé.
Kaya n'y alla pas par quatre chemins et lui dit qu'il allait mourir...
Le gars était bardé de protections, et malgré toute sa bonne volonté, Kaya dut battre en retraite pour ne pas se faire massacrer par l'individu.
Elle patienta plusieurs minutes puis remonta.
Cette fois, Rayic Gethras descendit à la poursuite de la gnomette.
Au premier étage, le groupe était en position pour recevoir le cagoulé, et malgré toutes ses protections, une toile d'araignée de Jan le mit hors d'état de nuire.
Korgan, Kaya et Haer'Dalis se précipitèrent sur lui et le coupèrent en morceaux.

Edwin était ravi de la façon dont cela s'était passé.
Il confia une nouvelle tâche au groupe: récupérer des documents compromettants sur un certain Marcus, à la Bonté Marine.
Le groupe s'y rendit aussitôt.
Récupérer les documents fut un travail des plus facile: Kaya menaça le fameux Marcus et tout tremblottant, il donna les documents sans broncher, puis s'éclipsa.
En revanche, un autre événement vint perturber le job de la gnomette.
Le baron Ployer, une vieille connaissance de Jaheira, vint au devant du groupe et menaça tour à tour la druidesse puis Kaya.
Jaheira se vit alors infligée une malédiction complexe qui l'affaiblit immédiatement.
Le temps que Kaya soutienne Jaheira, chancelante, pour qu'elle se remette de ses émotions, Ployer et ses sbires, trois magiciens, avaient filé.
Korgan et Viconia n'avaient pas bougé pendant cette rencontre.
Aucun des deux n'appréciait Jaheira de toute façon et tout ce qui pouvait lui arriver les laissaient indifférents.
Haer'Dalis et Jan avaient quant à eux été surpris, mais avaient préféré rester à distance le temps de comprendre de quoi ils retournaient.
Et surtout, ils attendaient les instructions de Kaya avant de prendre des décisions qui pourraient aller à l'encontre des intérêts du groupe.

La gnomette régla rapidement les affaires d'Edwin.
Après lui avoir rendu ses documents, le groupe se rendit auprès de Mae'Var qui avait encore besoin de ses services.
Il fallait tuer un traître du nom d'Embarl, qui traînait à la Bonté MArine.
Décidément, toutes les affaires du moment se concluaient dans ce tripot des docks.
Kaya y alla, mais ne tua pas Embarl.
Elle tenta de le convaincre de témoigner auprès de Renal, mais le bougre était autant effrayé par Bloodscalp que par Mae'Var.
Ne désirant pas le tuer, elle le laissa filer après qu'il lui avait remit sa dague.

Ensuite, avant de continuer à espionner Mae'Var, Kaya prit la décision de s'occuper de la malédiction de la druidesse.
Direction le quartier du gouvernement.
En interrogeant les bonnes personnes, la gnomette attira l'attention sur elle et elle ne tarda pas à se faire accoster par l'un des mages qui avaient contribué à jeter la malédiction sur Jaheira.
Ce n'étaient que des mercenaires, et ils avaient obéi à Ployer uniquement contre de l'argent.
Maintenant que le contrat était terminé, ils étaient à louer.
Terrece, le mage qui s'adressait à Kaya, lui dit néanmoins qu'une autre tâche avait été commandée par Ployer.
Tôt ou tard, les aventuriers finiraient par mettre la main sur le baron, et lui et ses camarades devaient aider Ployer à combattre le groupe.
Mais on peut être absent aussi... suggéra le mage.
Kaya proposa un autre arrangement: être présent, mais se retourner contre Ployer.
Terrece réfléchit à la proposition, puis accepta.
Moyennant 2000 PO.
C'était cher, mais la gnomette paya.
Combattre trois mages en même temps pouvait être dangereux; elle se souvenait de l'affrontement récent contre Rayic Gethras, qui ne s'était pas très bien passé...

Le groupe retrouva après quelques interrogatoires la trace de Ployer et entra dans sa maison pouilleuse au nord-est du quartier.
Il se moquait de Jaheira, souffrante, et Kaya interrompit son speech en le provoquant.
Il était certain d'avoir des renforts, et effectivement ses trois mercenaires mages débarquèrent à ses côtés.
Mais il n'avait pas prévu qu'il se ferait doubler !
Et la dernière chose qu'il vit avant de mourir fut le clin d'oeil de Kaya, et son sourire carnassier.

Les mages mercenaires filèrent ensuite rapidement, et Jaheira récupéra une mèche de ses cheveux qui avait dû servir à la préparation de sa malédiction.
Elle se sentirait mieux d'ici quelques jours...

Le groupe revint dans la guilde de Mae'Var et alla rencontrer Edwin à nouveau.
Le mage rouge de Thay avait parfaitement deviné les intentions de la gnomette et suggéra de lui fournir toutes les preuves dont elle avait besoin, à condition d'intégrer son groupe.
Il souhaitait être du côté des vainqueurs, et savait reconnaître la puissance de Kaya.
Bien sûr, la jeune femme accepta, car elle aussi savait reconnaître la valeur d'un individu de son talent.

Jaheura se sentait mal et commençait à se plaindre.
Kaya n'eut aucun problème à la congédier, car cela commençait à l'agacer ces jérémiades...

La gnomette trouva les preuves contre Mae'Var dans son bureau (Edwin lui avait donné un double des clés) et se frotta les mains.
Le groupe se rendit donc chez Renal Bloodscalp et présenta les preuves.
Le voleur était satisfait, mais demanda une dernière faveur: retourner chez Mae'Var et liquider le malotru et tous ses hommes de mains.
Kaya ne tarda pas à accepter, d'autant plus qu'elle se souvenait maintenant avoir entendu le nom de Mae'Var pendant son enlèvement qui l'avait conduite dans les geôles d'Irenicus.
Ce sale type était donc impliqué dans ses mésaventures, et elle allait lui faire payer cher.
Très cher !!

NB: vidéos disponibles.

"282 - La gemme portail de Mekrath" (24:59)
https://youtu.be/0w9qiDRS-ak

* Le groupe fouille le repaire de Mekrath.
* Un groupe de yuan-tis attaque !
* Quelques yuan-tis majeurs sont tués.
* Des mages yuan-tis sont éliminés...
* ... avec leurs nombreuses convocations.
* Korgan passe guerrier niveau 10 (+3 PV).
* La gemme portail convoitée par Haer'Dalis est retrouvée.
* Retour dans le quartier des temples.

"283 - Des vols dans les temples" (14:32)
https://youtu.be/r2QZhR8nSXU

Un épisode plutôt tranquille.
* Le groupe visite le temple de Talos...
* ... puis celui de Lathandre.
* La statuette est volée pour Mae'Var.
* Retour sur la promenade de Waukyne...
* ... pour quelques achats et ventes.

"284 - Une vieille connaissance !" (15:41)
https://youtu.be/UePEtnZgogE

* Repos à l'auberge.
* Mae'Var récupère la statuette...
* ... puis renvoie le groupe vers Edwin.
* Le mage rouge de Thay a une mission: tuer un cagoulé.
* Direction le cimetière d'abord.
* Petite embuscade en chemin.
* Les affreux sont tous massacrés.

"285 - Le district du cimetière" (15:20)
https://youtu.be/qyMkfKe8Xe8

* Visite du cimetière.
* Nevin est sauvé de son oncle Lester.
* Risa l'orpheline est confiée à Kamir le paladin.
* Tirdir l'enterré vivant est sorti de son trou.
* Des tombes sont fouillées...
* ... et leurs occupants zigouillés...
* ... à savoir des momies et des combattants squelettes.

"286 - Le roi de la crypte" (18:11)
https://youtu.be/AywfC-tRq64

* D'autres tombes sont fouillées...
* ... et leurs occupants zigouillés...
* ... à savoir des momies et des combattants squelettes.
* Le roi de la crypte est occis péniblement.

"287 - Les araignées de Pai'Na" (24:21)
https://youtu.be/ZrLXhbpuUtk

* Le groupe entre dans les tombes inférieures...
* ... et doit liquider de nombreuses araignées.
* Des araignées-sabres sont liquidées.
* Des araignées éclipsantes aussi.
* Des araignées géantes...
* Des ettercaps...
* Un antre central abrite Pai'Na et quelques arachnides.
* Tous sont massacrés.

"288 - Les morts-vivants des tombes inférieures" (26:34)
https://youtu.be/qoPYmJr451w

* Le groupe entre dans les tombes au sud.
* Des tas de morts-vivants sont éliminés.
* Des momies.
* Des combattants squelettes.
* Des blèmes.
* Des zombies.
* Et même un spectre.
* Pas de trace du livre de Kaza.

"289 - A la recherche du livre de Kaza" (13:17)
https://youtu.be/Svi_bMkSoPQ

* Le groupe ressort du cimetière...
* ... et se rend chez Pimlico.
* Une embuscade est avortée en chemin.
* Le commanditaire est déjà mort.
* Direction les bas quartiers.
* Les anciens coéquipiers de Korgan attendent sur les toits de la Couronne de Cuivre.
* Shagbag, Crazyface, Scroloose et deux voyous sont massacrés.
* Le livre de Kaza est enfin récupéré.

"290 - Soufflons un peu... mais pas trop" (15:41)
https://youtu.be/NirXk-bWg2Y

Un épisode de transition.
* Les aventuriers se rendent au temple pour se soigner...
* ... et se font attaquer par des brigands !
* Les bandits sont tués rapidement.
* Retour sur la promenade de Waukyne.
* Achat et vente de matériel.
* Jan passe illusionniste niveau 9 (+2 PV).
* Repos à l'auberge.
* Direction les docks.

"291 - Dans la maison de Rayic Gethras" (19:32)
https://youtu.be/uwed0vLU9kM

* Le groupe entre dans la maison de Rayic Gethras.
* Au rez-de-chaussée, des méphites sont éliminés.
* Au premier étage, deux golems de pierre sont massacrés.
* Au deuxième étage, Rayic Gethras prend l'avantage...
* Le groupe fuit la queue entre les jambes...
* ... puis remonte faire la peau du mage cagoulé.

"292 - Affaires conclues à la Bonté Marine" (12:58)
https://youtu.be/Jxw44ePrUOM

* Les aventuriers se rendent à la Bonté Marine.
* Le baron Ployer maudit Jaheira.
* Kaya bouscule Marcus qui donne les documents d'Edwin.
* Nouveau passage à la Bonté Marine.
* Embarl est épargné.

"293 - La malédiction de Jaheira" (16:25)
https://youtu.be/WZCfgDSol0I

* Direction le quartier du gouvernement.
* Les mages qui ont maudit Jaheira sont contactés...
* ... et engagés pour se retourner contre le baron Ployer.
* Le groupe se rend dans les bas quartiers.
* La maison du baron Ployer est retrouvée.
* Le gugus est éliminé par ses acolytes mages.
* Les preuves contre Mae'Var sont récupérées.
* Jaheira est sortie du groupe.
* Recrutement d'Edwin.
* Les preuves contre Mae'Var sont présentées à Renal Bloodscalp.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 9/10 108
(inclus +12 de familier,
constitution augmentée à 20)
65% 60% 913390 1203 N/A
Korgan berserker 10 117 9% 4% 136585 84 1
Viconia clerc 10 64
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
8% 12% 123221 256 1
Haer'Dalis maître-lame 10 48
(inclus +10% de pierre ionique vert pâle)
0% 0% 10085 6 0
Edwin conjurateur 11 55 14% 21% 200275 427 3
Jan Jansen voleur/illusionniste 9/9 45 1% 0% 12330 12 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (couronne de cuivre)
* Yoshimo (couronne de cuivre)
* Jaheira (chez les ménestrels)

Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)

Personnages perdus pour toujours :

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (2)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (1)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (2)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (3)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (2)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf (1)
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (2)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brêche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire (1)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * protection contre les armes magiques
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
  • Viconia (sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal
      * résistance à la peur (3)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide (1)
      * cantique (2)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (3)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif (1)
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (2)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie (1)
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (1)
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte (4)
      * immobilisation des mots-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * non-détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (2)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * cone de froid
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire (4)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * immunité aux sorts: abjuration
      * immunité aux sorts: altération
      * immunité aux sorts: conjuration
      * immunité aux sorts: divination
      * immunité aux sorts: enchantement
      * immunité aux sorts: évocation
      * immunité aux sorts: illusion
      * immunité aux sorts: nécromancie
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence
      * convocation de rôdeur invisible
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * protection contre les armes magiques
      * transformation de la chair en pierre
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
  • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure (2)
      * cécité (1)
      * hantise (1)
      * projectile magique
      * protection contre le mal
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * flou
      * image miroir (4)
      * invisibilité
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * dissipation de la magie (1)
      * flèche enflammée
      * hâte (2)
      * lenteur
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * confusion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * feu solaire
  • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * hantise (1)
      * identification (2)
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (2)
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (2)
      * invisibilité
      * toile d'araignée (2)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu (3)
      * délivrance de la magie (1)
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * confusion
      * émotion: désespoir
      * invisibilité majeure (1)
      * métamorphose
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * chaos (1)
      * domination
      * immobilisation des monstres
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * détection faussée
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * image projetée
A suivre

Haplo74
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Haplo74
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.

Message par Haplo74 »

Bonsoir,

Ca avance.
Lentement mais sûrement.

Kaya
- Session 27


Le groupe sortit de chez Renal et se dirigea vers la guilde de Mae'Var.

Haer'Dalis passa maître-lame niveau 11 (+2 PV)

Dès que les aventuriers passèrent le seuil de la porte, des regards hostiles se tournèrent vers Kaya. Et Edwin, le traître.
Kaya, Haer'Dalis, Jan et Edwin mirent à profit les quelques secondes de répit dont ils disposaient pour revêtir une image miroir.
Ca allait chauffer d'ucu peu.
Korgan ne se posa pas de questions et fonça sur le premier venu et lui planta sa hache en plein coeur.
La gnomette lança ensuite une détection des invisibilités et les voleurs cachés dans l'ombre ne furent plus une menace.
Le rez-de-chaussée fut nettoyé en quelques instants.
Le premier étage ne posa guère plus de difficultés.
Le groupe redescendit ensuite au sous-sol pour s'occuper de Mae'Var et de ses plus fidèles hommes de main.

Edwin initia le combat avec un séquenceur mineur de toiles d'araignées.
Viconia protégea le nain avec un sort d'action libre et ce fut ensuite un vrai massacre.
Un assassin réussit à s'extirper de la toile, mais il fut éliminé sans peine par l'ensemble du groupe, à l'exception de Korgan qui se chargeait de tuer le clerc adverse.
Ensuite, un nuage mortel d'Edwin, et quelques boules de feu de Jan, et il ne restait plus que Mae'Var debout.
Plus pour longtemps...

De retour chez Renal, le groupe fut récompensé royalement.

Les aventuriers se rendirent ensuite çà la Bonté Marine pour fêter leurs exploits, quand un bruit derrière un des murs attira l'attention de Jan.
Le gnome laissa sa bière de côté et commença à tâtonner le long de la paroi.
Soudain, il trouva une porte secrète.
Il la crocheta sans mal, et un passage secret fut dévoilé.
Le groupe s'y engouffra, toujours à l'affût des ennuis...

Des contrebandiers se servaient visiblement de cette pièce secrète pour y entreposer leurs trésors.
L'irruption des aventuriers ne fut pas bien accueillie.
Le combat commença.
Edwin se chargea de neutraliser le globe mineur d'invulnérabilité du mage adverse avec un mot secret.
Mais le mage eut le temps de lancer un sort de chaos, qui eut raison de Haer'Dalis...
Korgan luttait contre le chef des contrebandiers et souffrait beaucoup.
Un à un, les pirates (car c'étaient des contrebandiers pirates) furent éliminés, mais l'un d'entre eux se focalisa sur Edwin, et la pluie de dagues de jets que le mage rouge de Thay subit fut terrible !
Kaya décapita le lascar, mais Edwin mourut d'une ultime dague de jet dans la seconde qui suivit.

Une fois le calme revenu, le groupe fouilla l'endroit et s'empara des trésors.
Viconia fit son office et ressuscita Edwin.

Jan passa voleur niveau 10 (+2 PV, +5% crochetage, +20% pose de pièges)

Le groupe rentra sur la promenade de Waukyne, se soigna et fit quelques emplettes.
Parmi les achats les plus significatifs, une robe de mage de guerre pour Kaya et une robe des arcanes pour Edwin.

Le groupe se rendit ensuite dans le quartier des temples.
Le reste de l'argent fut dépensé pour l'achat d'un anneau de sainteté pour Vicky.

NB: avec item revision, l'anneau de sainteté est en vente au temple de Heaume, et non plus une récompense de quête du clerc.

La sentinelle Oisig du temple de Heaume sollicita Kaya et sa bande pour enquêter sur le nouveau culte qui venait de faire son apparition.
La gnomette n'était pas trop chaude pour aider les temples locaux car nul doute que Lathandre et Talos voyaient aussi d'un mauvais oeil l'arrivée de cet oeil aveugle.
Mais c'était là l'occasion de se faire de l'argent.
Elle accepta donc, mais sans promettre d'agir dans les meilleurs délais...

Le noble Ordre du Coeur Radieux était aussi dans ce quartier.
Le groupe alla y faire un tour.
Contre toute attente, le prélat Ryan Trawl sollicita aussi l'aide de Kaya.

NB: pour être franc, j'ai dû m'y reprendre à deux fois.
La première fois, Kaya est venue lui parler quand la réputation du groupe était de 9; il m'a envoyé balader.
La seconde fois, la réputation était de 10, et là aucun souci.
Une vraie girouette ce Ryan Trawl...

Le type voulait qu'on espionne un certain Anarg.
Autrefois membre de l'Ordre du Coeur Radieux, il avait fini par suivre sa propre voie et s'était éloigné de la voie du bien.
Pourtant il arborait toujours fièrement le titre de paladin, et ça, l'ordre ne l'acceptait pas...
Et en plus le bougre avait emmené avec lui un certain nombre d'écuyers prometteurs destinés à devenir des paladins bons et serviables !!
Pas étonnant avec votre politique rigide de balai dans le derrière... murmura Kaya.
Qu'avez-vous dit ? hurla Trawl.
Rien, rien, je m'éclaircissais la gorge, répondit la gnomette.
On va faire votre boulot.
Si ça paye bien.
Les gants de soin, ça vous va ?
Comme Viconia n'était pas du genre à soigner les membres du groupe, cela pouvait être un artefact utile.
Kaya accepta donc.

Le groupe se rendit dans le quartier du pont et trouva sans mal un groupe de paladins emmené par Reynald de Chatillon.
Ils étaient aux prises avec des contrebandiers.
Les aventuriers aidèrent les paladins et ne tardèrent pas à obtenir la possibilité d'intégrer leur groupe.
Un bon moyen pour les espionner et débusquer Anarg.
Il fallait toutefois leur faire une faveur: récupérer la coupe d'Anarg, le calice qui symbolisait son statut de paladin et que l'Ordre du Coeur Radieux avait encore en sa possession.

Le groupe revint donc dans le quartier des temples et emprunta la coupe avec l'aval de Ryan Trawl.
Une fois revenus vers les paladins déchus, Kaya et sa bande purent s'entretenir avec Anarg.
Mais le renégat n'était pas dupe.
Et il se savait espionné par le groupe.
Le combat débuta.
Et finit rapidement par la mort de tous les paladins.

Le groupe rentra à l'Ordre du Coeur Radieux et obtint sa récompense.

Viconia passa clerc niveau 11 (+2 PV)

Il était tard, mais pas assez pour se coucher.
Le groupe se rendit dans le quartier du pont pour trouver les kidnappeurs de Tirdir.
Des brigands s'attaquèrent au groupe mais furent rapidement éliminés.

Kaya passa illusionniste niveau 11 (+1 PV)

Ensuite, Kaya repéra l'homme en rouge dont le fossoyeur avait parlé.
Il s'appelait Am'Si et fila retrouver ses complices, Camitis et Reti.
Ses acolytes n'avaient guère de pitié et liquidèrent Am'Si.
On l'aurait fait de nos propres mains, pesta Kaya.
Qu'à cela ne tienne, les aventuriers éliminèrent les deux autres sans trembler.
A l'étage de leur maison isolée, une noble bâillonnée.
Edwin suggéra de profiter de l'aubaine en exigeant une rançon nous-même !
Kaya était d'accord.
Les autres ne mouftèrent pas.

La nuit tombait.
Direction la promenade de Waukyne, pour un repos bien mérité.

Le lendemain, le groupe se rendit à la Couronne de Cuivre, car Korgan savait qu'il s'y passait des choses étranges.
Dans l'arrière salle, il y avait des combats de gladiateurs, tous esclaves, contre des animaux féroces, voire des monstres !
Kaya décida de faire le ménage.
Le groupe élimina quelques gardes esclavagistes, puis le belluaire et sa ménagerie.
Hendak, le leader des esclaves, libéré de ses chaînes se rua su Lethinan, le tenancier de l'auberge.
Le type ne tarda pas à se faire massacrer.
Hendak remercia Kaya et demanda une faveur: débusquer et tuer les marchands d'esclaves restants.
La gnomette n'aimant pas la notino d'esclavage, elle accepta.
Viconia rechignait à faire ce type de travail car l'esclavagisme faisait partie de sa culture.
Quant à Edwin, il se plaignait déjà de devoir se trimbaler dans les égouts...
Les autres ne disaient rien. Comme d'habitude.

Les aventuriers se rendirent donc dans les égouts et nettoyèrent les lieux, infestés de créatures hostiles et diverses.
Un vieux fou avait élu domicile dans un recoin, avec un ver charognard.
Le gars était la clé pour accéder à un trésor, et parlait par énigmes.
Rapidement Kaya comprit son charabia et mit la main sir Lilarcor, l'épée parlante.
Korgan était déçu.
Ce n'était pas un trésor au sens où il l'entendait.
On trouvera des espèces sonnantes et trébuchantes plus tard, le rassura Kaya.

Le groupe entra ensuite dans le repaire des esclavagistes.
C'était un navire qui avait été transformé en bâtiment habitable.
Des gardes esclavagistes infestaient les lieux, y compris plusieurs magiciens.
Et de nombreux monstres également. Des yuan-tis, des trolls, des orques, un ettin...
Quel genre de groupe est-ce là, se demanda Kaya ?
Le genre à se faire tuer, répondit Korgan.
Et le groupe fit donc le ménage sans ménagement.

Puis revint à la Couronne de Cuivre pour obtenir une récompense méritée auprès d'Hendak.

Jan passa voleur niveau 11 (+2 PV, +25% pose de pièges)

NB: vidéos disponibles.

"294 - La destruction de la guilde de Mae'Var" (21:26)
https://youtu.be/k-c9572eEoE

* Haer'Dalis passe maître-lame niveau 11 (+2 PV).
* Le groupe se rend chez Mae'Var...
* ... et élimine tous les voleurs renégats.
* Retour chez Renal...
* ... qui est on ne peut plus satisfait.

"295 - Des contrebandiers agressifs !" (21:37)
https://youtu.be/7m-w3jB7Mns

* Les aventuriers se rendent à la Bonté Marine...
* ... et découvrent le repaire de contrebandiers.
* Les ennemis sont éliminés...
* ... mais Edwin y laisse la vie.
* Viconia le ramène d'entre les morts.
* Petit saut chez Mae'Var pour crocheter des coffres.
* Jan passe voleur niveau 10 (+2 PV, +5% crochetage, +20% pose de pièges).
* Passage au temple pour quelques soins.

"296 - Le groupe s'équipe dignement" (18:49)
https://youtu.be/TRYeL29cl7o

Un épisode de transition...
* Retour sur la promenade de Waukyne.
* Embuscade avortée.
* Vente et achat de matériel.
* Direction le quartier des temples.
* La sentinelle Oisig explique son souci avec l'oeil aveugle.
* Ryan Trawl sollicite l'aide de Kaya.

"297 - Anarg et les paladins déchus" (20:02)
https://youtu.be/0YKoUvM00Vc

* Le groupe aide Reynald de Chatillon et ses paladins déchus.
* Pour prouver sa valeur, Kaya ramène la coupe d'Anarg.
* Embuscade avortée.
* Anarg flaire le piège et déclenche le combat.
* Les paladins déchus sont zigouillés.
* Ryan Trawl est satisfait.
* Viconia passe clerc niveau 11 (+2 PV).

"298 - La rançon des kidnappeurs" (21:08)
https://youtu.be/wTTJhgLqHqE

* Le groupe se rend dans le quartier du pont.
* Quelques brigands s'attaquent au groupe...
* ... et le payent de leur vie.
* Kaya passe illusionniste niveau 11 (+1 PV).
* Les aventuriers cherchent le kidnappeur de Tirdir...
* ... et mettent la main sur l'homme en rouge, Am'Si.
* Am'si est tué par ses complices Camitis et Reti.
* Les aventuriers se chargent de tuer Camitis et Reti...
* ... puis rançonnent leur prisonnière !
* Retour sur la promenade de Waukyne.
* Repos à l'auberge.

"299 - Les plaisirs cachés de la Couronne de Cuivre" (15:59)
https://youtu.be/zUV1uo3XH88

* Direction les bas quartiers.
* Kaya et sa bande entrent dans la Couronne de Cuivre.
* Nalia sollicite le groupe pour un problème dans son château.
* Le seigneur Jierdan Firkraag veut aussi de l'aide dans les collines de Lancevent.
* Les aventuriers sont invités dans l'arrière salle...
* ... et assistent à un combat de gladiateurs.
* Le groupe élimine quelques garde en s'approchant des cellules des esclaves.

"300 - La libération d'Hendak" (19:24)
https://youtu.be/dDe8n24p94s

* Le groupe élimine le belluaire...
* ... et tous ses animaux.
* Hendak est libéré...
* ... et Lethinan éliminé.
* La tâche du groupe se poursuit dans les égouts.

"301 - Les égouts de la Couronne de Cuivre" (20:38)
https://youtu.be/xEyre4S72uE

* Les égouts sont infestés de créatures hostiles.
* Des ogres sont tués.
* Des gelées également.
* Des hobgobelins, des gobelours, des kobolds, des troglodytes...

"302 - Lilarcor, l'épée parlante" (13:36)
https://youtu.be/zs__Jj_qCEU

* Kaya résout l'énigme des égouts...
* ... et récupère Lilarcor, l'épée parlante.
* Quelques myconydes sont occis.
* Le groupe entre dans le repaire des esclavagistes.

"303 - Dans le repaire des esclavagistes (1)" (16:47)
https://youtu.be/D_WZOHMa61o

* Le groupe entre dans le repaire des esclavagistes...
* ... et commence la grande purge.
* Des gardes sont zigouillés.
* Des trolls également.
* Des yuan-tis aussi.
* Et enfin un ettin.
* Des esclaves sont libérés.

"304 - Dans le repaire des esclavagistes (2)" (16:29)
https://youtu.be/79SXy0s_YwM

* Le massacre des esclavagistes continue.
* Des gardes sont éliminés.
* Et des orques également.
* Hendak est ravi d'apprendre l'éradication des esclavagistes.
* Jan passe voleur niveau 11 (+2 PV, +25% pose de pièges).



Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 9/11 119
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre
constitution augmentée à 20)
61% 58% 967050 1250 N/A
Korgan berserker 10 117 12% 5% 194880 125 1
Viconia clerc 11 66
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
8% 12% 130221 257 1
Haer'Dalis maître-lame 10 50
(inclus +10% de pierre ionique vert pâle)
1% 0% 18315 17 0
Edwin conjurateur 11 55 14% 21% 227765 449 4
Jan Jansen voleur/illusionniste 9/11 49 1% 1% 24248 34 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)
* Anomen (à la Couronne de Cuivre)
* Nalia (à l'extérieur de son château)

Personnages perdus pour toujours :

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (2)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (1)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (2)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (3)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (2)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf (1)
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (2)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brêche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire (2)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (1)
      * lame fantôme
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * globe d'invulnérabilité
      * protection contre les armes magiques
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
  • Viconia (avec anneau de sainteté, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (2)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (3)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide (1)
      * cantique (2)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (1)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque (1)
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (3)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort (1)
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif (1)
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (2)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie (1)
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * aube illusoire
      * barrière de lames
      * contrôle des morts-vivants
      * création de morts-vivants
      * dégénérescence
      * guérison
      * miroir physique
      * mise à mal
      * orbe déssechant de Sol
      * rayon divin
      * serviteur aérien (1)
      * souvenir merveilleux
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (1)
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte (4)
      * immobilisation des mots-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * non-détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (2)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * cone de froid
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire (4)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * immunité aux sorts: abjuration
      * immunité aux sorts: altération
      * immunité aux sorts: conjuration
      * immunité aux sorts: divination
      * immunité aux sorts: enchantement
      * immunité aux sorts: évocation
      * immunité aux sorts: illusion
      * immunité aux sorts: nécromancie
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence
      * convocation d'élémentaire d'air
      * convocation d'élémentaire de terre
      * convocation de nishru
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de morts-vivants
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * protection contre les armes magiques
      * transformation de la chair en pierre
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
  • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure (2)
      * bouclier
      * cécité (1)
      * hantise (1)
      * projectile magique
      * protection contre le mal
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * flou
      * image miroir (4)
      * invisibilité
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * dissipation de la magie (1)
      * flèche enflammée
      * hâte (2)
      * lenteur
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * confusion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * feu solaire
  • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * hantise (1)
      * identification (2)
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (2)
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (2)
      * invisibilité
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée (2)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu (3)
      * délivrance de la magie (1)
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * confusion
      * émotion: désespoir
      * invisibilité majeure (1)
      * métamorphose
      * mot secret
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos (1)
      * domination
      * immobilisation des monstres
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * détection faussée
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * image projetée
A suivre

Haplo74
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Bon, ben, je me suis lancé dans la quête du château d'Arnise.
Et le moins que l'on puisse dire, c'est que les potions de soins ont diminué !!

Kaya
- Session 28


Après ces nouvelles péripéties en ville, Kaya décida de flâner jusqu'au soir.
Et de faire les boutiques.
Hé ! Elle avait beau être une enfant de Bhaal, elle n'en restait pas moins femme.

Bernard, le tavernier de la Couronne de Cuivre, vendait également quelques babioles.
Dans le tas, Korgan repéra une très belle hache "pierrefeu", dont le groupe fit l'acquisition à bon prix.

NB: avec item revision, c'est une hache +2. Mais sa capacité à produire des effets additionnels de feu sera d'un secours inestimable pour se lancer dans la quête de Nalia.

Chez Riblad, au bazar de l'aventurier, la gnomette acheta un anneau de contrôle du feu, qu'elle confia à Haer'Dalis.

NB: avec item revision, cet anneau accorde 50% de résistance au feu et permet de convoquer un élémentaire de feu mineur une fois par jour.
Là encore, l'élémentaire pourrait se révéler utile dans la chasse aux trolls, et surtout le bonus de résistance au feu sera intéressant pour combiner des sorts avec le maître-lame, qui a déjà une résistance naturelle.

Après ces divers achats, le groupe était presque ruiné.
Mais Kaya n'en avait cure.
Certes, cela retardait le paiement pour Gaelan Bayle, mais elle n'était pas pressée de se frotter avec Irenicus. D'abord elle devait retrouver un équipement digne de ce nom.
Elle. Et ses coéquipiers aussi.
Progressivement, le groupe devenait de plus en plus fort. Mais ils en auraient besoin lors de la confrontation avec son ravisseur.
Le plus tard possible.

La soirée passa à la terrasse d'un restaurant, puis la nuit vint.
Le groupe se promenait dans les rues d'Athkatla lorsqu'une rixe attira l'attention de Kaya.
Trois voleurs se battaient avec un quatrième larron qui semblait d'une force surhumaine.
Un vampire, identifia aussitôt Viconia.
Désireux de tester sa nouvelle hache, Korgan se lança dans la bataille.
Kaya suivit.
Enfin Haer'Dalis aussi.
Les autres restèrent à distance prudente, car ils n'avaient pas les moyens de blesser le mort-vivant.
Ou pas sans risques, si on considère le cas d'Edwin avec son bâton +2.

Résultat ? La nouvelle hache de Korgan fonctionne bien. Très bien même.
Le groupe partit se reposer à l'auberge.

Le lendemain matin, la gnomette décida de rendre visite à Nalia. Il y avait certainement de l'or à récupérer auprès de la jeune héritière.
Le chemin vers le château d'Arnise ne fut pas de tout repos.
A deux reprises, les aventuriers tombèrent dans une embuscade, mais les assaillants se rendaient compte aussitôt de leur erreur et fuyaient à toutes jambes.
Korgan les auraient bien poursuivis, pour leur faire passer l'envie de recommencer, mais il ne courrait pas assez vite...

Le groupe arriva peu avant minuit au château.
Pour ne pas se faire surprendre par de mauvaises surprises éventuelles durant leur sommeil, les aventuriers firent le tour du propriétaire.
Des trolls, une bonne dizaine, furent découpés en tranches.
Enfin à deux heures du matin, le groupe se reposa près d'un fortin de bois qui semblait abandonné.

Au réveil, Kaya s'aperçut que le fortin n'était pas du tout abandonné, mais que Nalia et les gardes d'Arnise y avaient passé la nuit.
La jeune châtelaine expliqua que son domaine avait été envahi par des trolls.
Son père avait été fait prisonnier, et elle implorait qu'on aille à son secours.
Kaya hésita, mais elle avait envie de se lancer dans l'exploration de ce château.
Notamment pour s'emparer de bibelots de valeur...
Lorsque Nalia se proposa de les accompagner, arguant qu'elle connaissait bien les lieux, la gnomette refusa tout net, expliquant que c'était mieux pour sa sécurité.

Le groupe entra dans l'édifice par une porte secrète, l'accès central ayant été condamné par le pont-levis hissé.
Rapidement la compagnie tomba sur un troll, qui tuait un serviteur qui avait désobéi.
Le troll fut éliminé.
Daleson, le responsable des écuries que Nalia connaissait bien, fut retrouvé sain et sauf.
Il sut informer Kaya des forces en présence.
Et raconta des choses intéressantes à propos du fléau familial.
Et d'un ragoût de chien.

Dans la salle à manger du château, un énorme groupe de trolls festoyait.
Haer'Dalis, buffé à fond avec notamment peau de pierre, image miroir, résistance au feu/froid, bénédiction, hâte et sous l'effet d'une spirale défensive, servit d'appât pour tenir en respect un maximum de trolls.
Malheureusement, les trolls fantômes, plus malins, délaissèrent le maître-lame et se précipitèrent sur le reste du groupe.

NB: heureusement, Korgan et Kaya ont d'excellents JS et ne sont jamais tombés inconscients sous l'effet du sort injonction majeure.
Et ils ont bien assez de PV pour résister à des colonnes de feu, tandis qu'influence maléfique est sans effet, sur chaque personnage du groupe.

Le combat fut long et laborieux, mais les trolls furent éliminés.
Le rez-de-chaussée du château fut ensuite nettoyé, mais ce ne fut pas sans mal,; les trolls frappant fort, surtout sur Korgan.
Et les peaux de pierre diminuaient drastiquement, notamment celles des "mages combattants" (Kaya et Haer'Dalis).
Dans une cache, Jan trouva une des têtes du fléau d'Arnise dont Daleson avait parlé.

Dans la cour du château, un otyugh fut promptement zigouillé.
Mais un yuan-ti d'élite se montra atrocement difficile à tuer. Et Korgan ne dut sa survie qu'à sa pointe de vitesse.

NB: malgré ses petites jambes ;)

Le yuan-ti d'élite était si coriace qu'il se débattit encore alors même qu'il avait été décapité !

NB: un bug. Le yuan-ti était marqué comme mort, mais il bougeait encore le saligaud !
Kaya l'a proprement vaporisé pour qu'il nous fiche la paix.

Sur le chemin de ronde, de nouveau, les aventuriers éliminèrent des trolls par grappes entières.
Puis des yuan-tis.
Sur les toits, idem.

Enfin Haer'Dalis ouvrit le pont-levis en actionnant le mécanisme.
De nouveaux ennemis s'étaient rendus dans la cour, et le groupe les élimina.
Les gardes d'Arnise donnèrent un bref coup de main, puis repartirent auprès de Nalia.

Ouch! Kaya n'avait pas du tout apprécié cela.
Ils avaient promis d'aider si le groupe faisait une ouverture, mais leur aide avait été de courte durée.
Autant dire inutile.
Tant pis, elle continua, et s'empara de tout de qui avait de la valeur (même si les trolls n'avaient pas laissé grand chose).

Les quatre chiens dans la cour furent zigouillés, et Korgan prépara un ragoût de chien (il disait qu'il connaissait une bonne recette qu'il avait lui-même essayé par le passé !).
Puis le groupe monta à l'étage.

Là encore, c'était infesté de trolls.
Viconia eut la bonne idée de convier un renfort d'exception avec son serviteur aérien.
Dès lors, les combats se révélèrent nettement plus faciles, même si le nain continuait de dérouiller régulièrement.
Ayant trouvé un passe-partout, le groupe eut alors accès à toutes les salles du château, même celles fortement verrouillées (et que Jan ne pouvait crocheter).
Glaicas, le meilleur combattant de la garde d'Arnise, avait été ensorcelé et se jeta sur Kaya lorsque celle-ci entra dans une des pièces secrètes du château.
Kaya tenta de le charmer avec un sort de charme-personne via son anneau d'influence humaine, mais sans succès.

NB: une capacité ajoutée par item revision à cet anneau: charme-personne une fois par jour.
En contrepartie, il ne confère plus 18 en charisme mais un bonus de +1.
Ajoute aussi un bonus de +2 à la CA contre les créatures humanoïdes (humains, nains, gnomes, etc).

Viconia lui lança une fatalité et Jan utilisa un parchemin de charme-personne à son tour, et Glaicas se détendit.
Jan lui susurra quelques mots doux, et Glaicas, tout calme, lui remit une des têtes du fléau d'Arnise avant de partir du château, encore tout chancelant.
Kaya le regarda s'éloigner, et Jan hocha les épaules. Il est surement gay et ne pouvait pas succomber à tes charmes, dit il en s'esclaffant !

L'étage fut progressivement nettoyé, et la tante de Nalia, une vieille peau immonde fut secourue.
Kaya avait envie de la tuer mais redoutait de ne pas pouvoir toucher la prime qu'elle espérait.
Bien sûr, elle pourrait toujours coller la mort de la mégère sur le compte des trolls, mais ça pouvait ne pas marcher.
La gnomette se fit donc violence et resta raisonnable.

Le groupe était épuisé.
Il resta donc dans cette chambre douillette. Même s'il restait une odeur de vieux. Celle de dame Delcia sûrement. La tante de Nalia.
Kaya décida de prendre du repos ici avant de se lancer dans le nettoyage du sous-sol, où le chef troll était terré.

Korgan passa berserker niveau 11 (+3 PV)
Haer'Dalis passa maître-lame niveau 12 (+2 PV, katana *)
Jan passa illusionniste niveau 10 (+1 PV)

Viconia fut priée de mémoriser quelques sorts de soins, histoire d'économiser les potions de soins dont le nain faisait une consommation excessive aux yeux de Kaya.
Après une bonne nuit de repos, le groupe ouvrit un passage secret et tomba sur une chapelle contenant six golems. Immobiles. Et visiblement inactifs.
Au fond de la chapelle, trois statues. Et qui servaient visiblement de cachette pour un quelconque trésor.
Haer'Dalis se lança au fond de la chapelle et fouilla la première statue.
Un marteau magique et une autre tête du fléau !
Des yeux rouges s'allumèrent sur deux des golems.
Statue suivante.
Un très bel arc magique !
Deux golems supplémentaires s'activèrent.
Dernière statue.
Une très belle hache magique !
Les deux derniers golems se réveillèrent.
Oups, se dit le barde, en se retournant, les bras chargés par "sa récolte", et apercevant les six golems qui tournaient la tête dans sa direction.
Les golems n'avaient pas l'air content, pour autant qu'on puisse déchiffrer l'expression faciale d'un golem.
Et là, ce fut un festival Haer'Dalis.
Virevoltant comme un diable, les golems ne parvenaient pas à le toucher.
Protégé par ses peaux de pierre et autres images miroirs, il restait en vie, le temps que le reste du groupe prenne les golems à revers et les élimine un par un.
Deux golems de chair furent massacrés.
Ainsi que deux golems de pierre.
Le golem d'argile fut nettement plus coriace, mais c'est Edwin qui s'adjugea son scalp avec ses minuscules météores de Melf.

NB: façon de parler, hein ?! quand je parle du scalp des golems, car ils sont comme qui dirait un peu chauves.

L'impressionnant golem de fer fut tout bonnement tué en dernier.
Pas très redoutable finalement, mais coriace.
Encore une fois, le seul qui avait pris des coups était Korgan.

Direction les sous-sols du château ensuite.
D'autres trolls furent massacrés.
Mais un salopard de troll spectral avait eut le temps de pomper les niveaux de la gnomette.
Ce n'est pas grave, se dit Kaya, tu vas me restaurer Vicky !
Tu m'as dit d'apprendre des sorts de soin, j'ai fait un choix ! répliqua l'elfe noire.
Tu te débrouilles !

Kaya était énervée, mais c'était sa décision à la base.
Tant pis, elle resterait un peu faible quelques temps.

Plus loin, dans une grande salle, cinq ombres des roches grignotaient des cailloux.
Utilisant un sort de sphère d'invisiblité, Kaya alla déposer le ragoût de chien du chef Korgan un peu plus loin.
Les ombres des roches se regroupèrent, comme prévu.
Edwin les zigouilla avec un simple nuage mortel. Net et sans bavures.
Restait une grande salle à fouiller.
Torgal, le chef troll, attendait derrière, avec sa garde rapprochée.
Le groupe se buffa, puis entra.

Haer'Dalis, comme d'habitude, servit d'appât pour agglutiner les monstres autour de lui.
Un nouveau serviteur aérien de Viconia, assisté d'un élémentaire de feu mineur, convoqué par l'anneau de contrôle du feu de Haer'Dalis, firent des ravages sur les trolls.
Edwin utilisa quelques toiles d'araignées, dont deux via un séquenceur mineur, et les yuan-tis passèrent l'arme à gauche.
L'ancienne ombre des roches qui servait de toutou à Torgal ne posa guère de problèmes non plus.
Quant au grand chef, il ne fut guère plus dangereux, avec les trois combattants Korgan, Kaya et Haer'Dalis se focalisant sur lui.
Et même Jan et Vicky se chargeait de le viser à distance.
Seul Edwin était occupé à d'autres tâches. Mais des tâches pas si ingrates, contrairement à ce que lui prétend sans arrêt.

Le château fut ainsi libéré du joug des trolls, mais le père de Nalia fut retrouvé sans vie près de la dépouille de Torgal.
Nalia fut très peinée.
C'est pas de notre faute, rétorqua Korgan. On peut avoir notre récompense maintenant ?
Un coup de coude de Kaya le fit taire.
Arrête murmura-t-elle, ne la brusque pas sinon on n'aura rien...
L'héritière donna comme prévu une récompense confortable.

Empêtrée dans des histoires de chatelains avec un certain Roenal, Nalia proposa de confier la gestion du château à Kaya.
Hum, dame Kaya, ça sonne bien !
La gnomette accepta.
Koooaâââ ! Mais quelle horreur, gémit dame Delcia, la tante de Nalia.
Mais c'est inconcevable. Ce n'est qu'une roturière !
C'est une bande de gougnafiers !

NB: texto, la vieille peau nous a sorti ce terme si péjoratif !

La tante de Nalia prit son escorte et commença à partir.
Bon débarras, le débris ! hurla Kaya.
Kaya ! maugréa Nalia.
Quoi ? Tu la regrettes déjà ?
Non, mais, ce ne sont pas des manières.
Ce sont les miennes, rétorqua la gnomette.
Bon, maintenant, je vais m'installer dans MA chambre au château !
Et elle souriait de toutes ses dents.

Le majordome fit son rapport, puis le groupe repartit en direction d'Athkatla.
Il y avait du matériel à revendre, et surtout une gnomette à restaurer !

NB: vidéos disponibles.

"305 - En route pour le château d'Arnise" (19:45)
https://youtu.be/b_K1vma50AE

* Le groupe effectue quelques achats.
* Une embuscade est avortée.
* La nuit tombée, les guildes se combattent...
* ... et les aventuriers éliminent un vampire.
* Repos à l'auberge.
* Direction le château d'Arnise.
* Deux nouvelles embuscades sont avortées.

"306 - Une nuit à l'extérieur du château d'Arnise" (16:28)
https://youtu.be/zVosAwY7tJ0

* Les aventuriers se baladent autour du château...
* ... et démolissent quelques trolls.
* Un troll spectral est également occis.
* Une fois arrivé au fortin, le groupe s'apprête à dormir.

"307 - A l'assaut du château d'Arnise" (26:26)
https://youtu.be/IM-_pjxUzgM

* Repos à la belle étoile.
* Nalia explique ses problèmes.
* Les aventuriers entrent dans le château...
* ... par un passage secret.
* De nombreux trolls sont démolis.

"308 - Le rez-de-chaussée est nettoyé" (20:19)
https://youtu.be/kRjqw15MUzQ

* De nombreux trolls sont démolis.
* Le groupe sort dans la cour.
* Un otyugh est massacré.
* Un yuan-ti d'élite est tué péniblement.

"309 - Dans la cour du château d'Arnise" (20:05)
https://youtu.be/8TeVsPr5LOE

* Les quatre chiens sont tués.
* De nombreux trolls sont démolis...
* ... et de nombreux yuan-tis aussi.

"310 - L'ouverture du pont-levis" (21:26)
https://youtu.be/mPVHaEGcykw

* Le groupe se rend sur les toits.
* De nombreux trolls sont démolis...
* ... et de nombreux yuan-tis aussi.
* Le pont-levis est ouvert.
* Les gardes d'Arnise interviennent ponctuellement...
* ... puis s'en vont !!
* Le ragoût de chien est préparé.
* Les aventuriers commencent à nettoyer l'étage supérieur.

"311 - L'étage est assaini" (21:12)
https://youtu.be/RwxcQeVZYJs

* De nombreux trolls sont démolis.
* Le groupe récupère un passe-partout...
* ... et a donc accès à toutes les pièces.
* Glaicas est délivré de son enchantement.
* Le groupe se rend sur les toits...
* ... et tue quelques yuan-tis supplémentaires.

"312 - Les golems gardiens" (20:58)
https://youtu.be/gaMphza6F4c

* Les aventuriers délivrent la tante de Nalia...
* ... et regrettent de ne pas l'avoir tuée.
* Korgan passe berserker niveau 11 (+3 PV).
* Haer'Dalis passe maître-lame niveau 12 (+2 PV, katana *).
* Jan passe illusionniste niveau 10 (+1 PV).
* Repos dans la chambre de dame Delcia.
* La chapelle est fouillée...
* ... et les six golems éliminés.
* Direction les sous-sols...
* ... où quelques trolls sont démolis.
* Le repas des ombres des roches est servi...
* ... puis celles-ci sont éliminées.

"313 - Kaya tue Torgal et récupère le château" (22:10)
https://youtu.be/WwURmyIyTXo

* Torgal et sa bande mordent la poussière.
* Le château d'Arnise est libéré...
* ... mais le père de Nalia est décédé.
* Le fléau d'Arnise est forgé.
* Nalia confie la gestion du château à Kaya.


Equipe:

NB: Korgan avec sa hache "pierrefeu" a récolté quasiment toute l'expérience dans le château d'Arnise, puisqu'il achevait tous les trolls à terre.
Il est déjà extrêmement fort, mais là, c'était vraiment inégal par rapport aux autres.

Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 8/10
(niveaux absorbés)
114
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre,
constitution augmentée à 20,
niveaux absorbés)
54% 56% 1047835 1268 N/A
Korgan berserker 11 120 21% 9% 420175 207 1
Viconia clerc 11 66
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
6% 11% 130256 258 0 (1 dans BG1)
Haer'Dalis maître-lame 12 52
(inclus +10% de pierre ionique vert pâle)
1% 0% 30490 19 0
Edwin conjurateur 11 55 14% 20% 280265 461 1 (3 dans BG1)
Jan Jansen voleur/illusionniste 10/11 50 1% 1% 30048 38 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)
* Anomen (à la Couronne de Cuivre)
* Nalia (dans son château)

Personnages perdus pour toujours :

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (2)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (1)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (2)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (3)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (2)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf (1)
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (2)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brêche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire (2)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (1)
      * lame fantôme
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * globe d'invulnérabilité
      * protection contre les armes magiques
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
  • Viconia (avec anneau de sainteté, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (2)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (3)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide (1)
      * cantique (2)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (1)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque (1)
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (3)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort (1)
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif (1)
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (2)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie (1)
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * aube illusoire
      * barrière de lames
      * contrôle des morts-vivants
      * création de morts-vivants
      * dégénérescence
      * guérison
      * miroir physique
      * mise à mal
      * orbe déssechant de Sol
      * rayon divin
      * serviteur aérien (1)
      * souvenir merveilleux
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (1)
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte (4)
      * immobilisation des mots-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * non-détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (2)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * cone de froid
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire (4)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * immunité aux sorts: abjuration
      * immunité aux sorts: altération
      * immunité aux sorts: conjuration
      * immunité aux sorts: divination
      * immunité aux sorts: enchantement
      * immunité aux sorts: évocation
      * immunité aux sorts: illusion
      * immunité aux sorts: nécromancie
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence
      * convocation d'élémentaire d'air
      * convocation d'élémentaire de terre
      * convocation de nishru
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de morts-vivants
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * protection contre les armes magiques
      * transformation de la chair en pierre
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
  • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure (2)
      * bouclier
      * cécité (1)
      * hantise (1)
      * projectile magique
      * protection contre le mal
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * flou
      * image miroir (4)
      * invisibilité
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * dissipation de la magie (1)
      * flèche enflammée
      * hâte (2)
      * lenteur
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * confusion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * peau de pierre (3)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * feu solaire
  • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * hantise (1)
      * identification (2)
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (2)
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (2)
      * invisibilité
      * rayon débilitant (1)
      * toile d'araignée (2)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu (3)
      * délivrance de la magie (1)
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * confusion
      * émotion: désespoir
      * invisibilité majeure (1)
      * métamorphose
      * mot secret
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos (1)
      * domination
      * immobilisation des monstres (1)
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * détection faussée
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * image projetée
A suivre

Haplo74
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.

Message par Haplo74 »

Bonjour,

Kaya
- Session 29


Le groupe avait nettoyé le château d'Arnise et la gestion du domaine avait été confiée à Kaya.
Une belle opération.
Les aventuriers étaient exténués et rentrèrent sur Athkatla.

Sur la promenade de Waukyne, Kaya repéra un vendeur du nom de Jayes, qu'elle n'avait jamais vu auparavant.
Il expliqua qu'il ne se montrait que la nuit, pour éviter les questions des gardes. Ses marchandises étaient donc issues d'une provenance douteuse.
Cela ne dérangeait pas la gnomette qui regarda les babioles proposées.
Rien d'intéressant. Pour le moment.

En chemin vers l'auberge, un groupe de brigands attaqua !

NB: gloups, sans sorts de protections ça tombe mal !

Damned ! jura Kaya. Aucun des mages ne portait de peaux de pierre, et on ne pouvait pas jeter de sorts (profanes) dans cette foutue ville.
Voilà un détail qu'il faudrait régler, plus tard.
Korgan se rua dans la bataille, car lui n'avait pas besoin de protection magique.
Haer'Dalis utilisa sa harpe, à bon escient, car trois des quatre brigands adverses furent déconcertés.
Le voleur caché dans les ombres en revanche était introuvable.
Et pas de moyen de le détecter sans se mettre à dos les mages cagoulés.
Le barde convoqua Kythix, son araignée, et le voleur se montra bientôt.
Hop, aussitôt l'araignée domestique le ficela dans une toile.
Les quatre brigands furent rapidement exterminés.
Un cinquième, un druide, tenta de prendre le groupe à revers.
Il fut rapidement exécuté lui aussi.

Korgan n'avait pas fait deux pas pour fouiller les corps qu'il tomba sur un vampire en pleine discussion avec deux voleurs de l'ombre.
Le vampire s'éclipsa et les voleurs attaquèrent !

NB: décidément, le jeu ne veut pas qu'on prenne du repos ce soir !

Kythix était encore là, et à sept contre deux, les voleurs eurent tôt fait de se faire massacrer.
Kaya ramassa ensuite tout ce qu'il y avait de valeur chez les ennemis morts, puis se rendit au temple pour restaurer ses capacités.

NB: car elle avait toujours ses niveaux absorbés par le troll spectral !
Voir la session 28.

Puis au dodo...
Le lendemain, le groupe se rendit dans le quartier du pont.*
L'exploration d'une maison à l'écart fut assez mal accueillie par ses occupants.
Pitre, Dracandros, Valeria et Falahar se montrèrent des adversaires redoutables, mais succombèrent sous la puissance de la compagnie.

Le groupe décida ensuite d'enquêter sur les fameux meurtres qui avaient eu lieu dans le quartier.
Les indices récoltés, sur Rampah le mendiant ou avec l'aide de Bouquet de roses la prostituée et Bel Dalemark le vendeur conduisaient chez le tanneur Rejiek Hidesman.
Les aventuriers se rendirent donc à son échoppe, et commencèrent à l'interroger.
Tout d'abord il refusa de coopérer, prétextant du travail en retard.
Lorsque Kaya exposa les preuves réunies, il ne tenta même pas de nier.
Au contraire, il semblait même fier de son "oeuvre"... puis s'échappa rapidement au sous-sol de son atelier.
Le groupe le poursuivit, mais tomba sur une demi-douzaine de brigands.
Il avait visiblement des complices.
Les tuer prit du temps, car Jan avait aussitôt détecté un piège, et nul doute qu'il y en avait d'autres.
Le temps de désamorcer les pièges et de liquider les brigands, le tanneur était déjà loin.
Kaya et ses compagnons se ruèrent au deuxième sous-sol, pour tomber sur un certain Vellin Dahl, qui couvrait la fuite de Rejiek Hidesman.
Le type s'enfuit, laissant le groupe aux prises avec deux blêmes, un golem d'os mais surtout deux redoutables assassins runiques.
Les détections des invisibilités conjointes de Jan et Viconia empêchèrent les assassins runiques de se cacher pour placer des attaques sournoises. Aussi Kaya les élimina rapidement, assistée de Haer'Dalis, Vicky, Jan et Edwin.
Korgan s'était quant à lui chargé de zigouiller les deux blêmes et avait occis le golem d'os, seul !

Le groupe remonta, et fouilla l'atelier du tanneur.
Parmi ses affaires, un armure en peau humaine, bizarre, qui semblait ne pas être terminée.
Viconia trouva cela très saillant, mais inutile.

NB: t'inquiète pas l'elfe noire, elle sera opérationnelle un jour !

Le groupe sortit de l'atelier du tanneur et les sens affûtés de Haer'Dalis le mirent aussitôt en alerte.
Des assassins runiques ! cria-t-il.
Il se mit en position défensive et esquiva une attaque d'un premier individu.
L'assassin fut vite zigouillé.
Viconia convoqua un serviteur aérien, puis quatre squelettes.
Les convocations se lancèrent sur un trio de brigands qui semblaient appartenir au même groupe que ceux qui avaient couvert la fuite de Rejiek Hidesman.
Tout à coup, Korgan sentit un souffle derrière sa nuque.
Il plongea !
Vicky utilisa une détection des invisiblités pour révéler un assassin de plus.
Il fut éliminé.
Puis un troisième.
Le quatrième en revanche commença à s'attaquer à elle, puis à Jan.
Le sort de l'elfe noire avait expiré...
Et pas moyen d'utiliser ceux des mages sans attirer l'attention des mages cagoulés.
Jan courut pour sauver sa peau.
Mais pas assez vite...

Sa mort permit de révéler le quatrième et dernier assassin runique, qui fut aussitôt massacré par le groupe.
Relever Jan coûtait 1000 PO, et Kaya jugea cela trop cher.
Vicky se chargerait de le ramener parmi les morts en temps utile.
Les affaires du gnome furent ramassées, puis le groupe partit sur la promenade de Waukyne faire un peu de commerce.

Viconia passa clerc niveau 12 (+2 PV, fléau *)
Edwin passa conjurateur niveau 12 (+1 PV, dague *)

Plus tard dans l'après-midi, l'armure d'ankheg fut (enfin !) forgée pour Viconia, et le groupe se rendit à l'auberge se reposer.
Le lendemain, Viconia ramena Jan chez les vivants.

Les aventuriers firent leur compte-rendu au lieutenant Aegisfield, et révélèrent l'identité de l'écorcheur, ce bâtard de Rejiek Hidesman.
Malgré le vocabulaire quelque peu coloré de Kaya, Aegisfield ne s'offusqua pas et remit la récompense promise par les autorités.

Ensuite, le groupe se rendit aux portes de la ville.
Dans l'auberge du crâne tordu attendait un mage répondant au nom de Tian.
Il souhaitait récupérer le ivre de sorts d'un de ses confrères disparus depuis longtemps, et pour cela, il souhaitait faire appel à des aventuriers pour explorer la tour où résidait Ustrain, le fameux confrère.
C'était bien payé, avec 5000 PO à la clé. Et les héros pourraient conserver tout ce qu'ils trouveraient, en dehors du livre de sorts naturellement.
Juste une visite de tour ? C'est facile apparement. Marché conclu ! répondit Kaya.

Tian conduisit la troupe auprès du capitaine Kergi, qui avait affrêté un navire. Et ils prirent tous le large pour se rendre à la fameuse tour. La tour sans retour.
A peine sortis du bateau, les aventuriers furent attaqués par un groupe de zombies aquatiques.
Environnement hostile, constata la gnomette.
Rapidement débarrassés des zombies, les aventuriers entrèrent dans la tour.
La porte se referma brusquement derrière eux, et plus moyen de sortir.
Dans quelle galère sommes nous embarqués ? s'interrogea Kaya.
La question connut un début de réponse immédiate, car déjà un démon les agressait.
Baloar se jeta sur Korgan, le plus proche de lui, et lui asséna de violents coups.
Le nain chancela, surpris par la puissance de la bête et la soudaineté de l'attaque.
Haer'Dalis et Kaya réussirent à maintenir le démon à distance le temps que Korgan reprenne ses esprits, puis la bestiole fut mise à mort sous les coups conjugués des six membres du groupe.

Environnement TRES hostile, constata Kaya.
La troupe monta à l'étage supérieur.
La pièce était inoccupée, mais contenait de nombreux coffres.
Jan désamorça tous les pièges, et de nombreuses armes magiques et potions en tous genres furent découvertes dans ces coffres.
Le gnome explora à l'étage supérieur, d'où provenaient des hurlements lugubres et un crépitement régulier.
Des morts-vivants. Et un appareil à éclairs...

La gnomette se dévoua pour monter seule, une fois que l'elfe noire lui avait apportée une protection contre l'électricité grâce à un parchemin trouvé un peu plus tôt.
Elle monta et brava les éclairs pour arrêter la machine.
Elle élimina pas mal d'ombres et resta seule avec deux nécrophages blessés, ainsi que le maître des ombres, un mort-vivant magicien.
Le reste du groupe monta, maintenant que la machine à éclairs avait été désactivée.
Si les deux nécrophages périrent rapidement, le maître des ombres se révéla plus coriace mais il succomba néanmoins.

A l'étage supérieur, un clerc était prostré dans un fauteuil.
Il s'appelait Gullin et était coincé dans cette tour depuis de longs mois. Seule sa magie lui permettait de lui fournir de quoi survivre, mais il n'était pas assez fort pour lutter contre les occupants de la tour.
L'irruption du groupe lui donna quelque espoir.
Il donna à Kaya toutes les informations dont il disposait.
Voilà qui serait utile pour la suite...

A l'étage du dessus, deux jeunes femmes congelées et un portail.
Edwin lança une boule de feu, à l'écart des autres, et l'étau de glace qui maintenait les deux créatures prisonnières commença à fondre.
La première à se libérer fut Wistemach.
Dryade ? Succube ? Kaya n'en savait rien.
Mais toujours est-il que Wistemach devint aussitôt hostile.
Le groupe l'élimina non sans mal, et Korgan se sentit un peu faible.

NB: il s'est fait pomper deux niveaux.
Et pas moyen de les restaurer à ce stade du jeu.
Tant pis, je continuais avec le nain diminué...

La deuxième à se libérer se nommait Pandaïra.
C'était une dryade et elle se montra bien plus civilisée.
Elle aussi, tout comme Gullin, révéla tout ce qu'elle savait à propos de la tour et de ses occupants, ou de ses gardiens si on veut utiliser un terme plus approprié...
Les aventuriers empruntèrent le portail et se retrouvèrent dans les sous-sols de la tour.

Ces sous-sols étaient infestés de salamandres de feu et d'autres de glace, ainsi que de shamans hommes-lézards.
Toute cette engeance reptilienne fut éliminée, notamment grâce à un serviteur aérien convoqué par Vicky.

NB: vraiment monstrueux ces serviteurs.

Plus loin, un "serviteur" gardait une belle épée à deux mains.
Le "serviteur" était une sorte de liche, mais qui se concentrait surtout sur des sorts de combat.
Aidés par le serviteur aérien et deux squelettes majeurs de l'elfe noire, le groupe en vint à bout rapidement.

Les aventuriers pénétrèrent dans la chambre d'Ustrain.
Ils trouvèrent le livre de sorts qu'ils étaient venus chercher.
Quand Kaya agrippa l'épée à deux mains que gardait le "serviteur", afin de l'identifier, elle reçût une décharge dans la main.
Rien de grave,mais pas moyen de manier cette épée correctement.
Edwin l'examina à son tour, mais la lâcha bien vite.
Ce fut Jan qui l'identifia.
La "lame guerrière du crépuscule" était une épée à deux mains puissante, mais qui combattait le mal.

NB: et un personnage mauvais comme Kaya ne peut donc la manier.

La lame prit la direction du sac à dos de la gnomette, qui saurait la vendre à bon prix.
Les aventuriers se préparèrent copieusement puis entrèrent dans l'antre du gardien de l'éclat astral.
Ils avaient appris par Gullin d'abord puis par Pandaïra que seule la destruction de l'éclat permettrait de faire sauter les défenses magiques de la tour.
Et donc de sortir d'ici.
Et ils se doutaient bien que le gardien serait puissant.

Il l'était.

NB: ici j'ai dû recharger pour le combat contre le gardien astral.
Je l'ai "tué", mais comme le yuan-ti d'élite du château d'Arnise, il était marqué comme mort mais bougeait comme si de rien était.
Et pis que cela, dans les instants qui suivirent, j'avais beau m'acharner à le frapper et à le toucher du reste, que lui me tuait sans sourciller Korgan, puis Edwin, puis Haer'Dalis...
Avant que tout le groupe y passe, j'ai rechargé.
Le mec était marqué comme mort et restait insensible à mes coups. Je ne vois pas trop ce que je pouvais faire contre ce bug.
Je soupçonne fortement que l'épée du chaos de Sarevok, confiée par le génie, souffre quelquefois d'un bug (dans sa version item revision)...
Je pense que je vais cesser de l'utiliser, car c'est le genre de bug qui peut être bloquant.

Le gardien de l'éclat astral n'était autre qu'un marilith.
Le combat fut héroïque.
Korgan se prit quelques coups mémorables et courut pour sa vie.
Haer'Dalis s'était rapidement retrouvé sans défenses contre une délivrance de la magie et n'avait survécu que parce que le monstre s'était intéressé à un autre que lui.
Viconia avait bien convoqué un serviteur aérien, mais il avait été rendu confus par le marilith...
L'affrontement tournait mal quand les mages du groupe changèrent la physionomie de ce combat.
Edwin d'abord, à l'aide d'un abaissement de la résistance, diminua la résistance magique du démon.
Puis Jan avec une immobilisation des monstres, le paralysa.
Le monstre allait mourir !
Chacun prit une arme magique et se rua sur la bête.
Sauf Haer'Dalis, qui, confus, se cognait la tête contre le mur :gign: .
Et Korgan aurait mieux fait de s'abstenir de se précipiter sur le gardien astral, car sa course croisa celle du serviteur aérien...
Le serviteur aérien, confus, lui décocha une mandale qui décolla le nain du sol de plusieurs dizaines de centimètres et le projeta contre le mur.
Korgan était mort sur le coup :gign: .

NB: se faire tuer un PNJ par ses propres convocations, c'est rageant...

Le marilith succomba ensuite rapidement et le calme retomba.
Quelques minutes plus tard, le serviteur aérien et Haer'Dalis reprirent leurs esprits, mais le mal était fait.
Kaya utilisa une charge du sceptre de résurrection et ramena Korgan à la vie.
Le groupe se chargea ensuite de détruire l'éclat astral, puis put enfin quitter la tour.
Le voyage de retour avec le capitaine Kergo se passa sans encombres, et les aventuriers se retrouvèrent bientôt devant Tian, avec le livre de sorts d'Ustrain.
Kaya n'avait pas trop apprécié que certains détails de la tour lui soient tus, mais Tian balaya l'argument d'un revers de la main.
Il s'empara du livre, remit les 5000 PO, puis partit sans demander son reste.

Quelle journée !
En sortant de l'auberge du crâne tordu, les aventuriers se préparait à passer une nuit tranquille dans la chambre qu'ils avaient réservé au mois, sur la promenade de Waukyne.
Mais un type affolé tomba littéralement dans les bras de Kaya.
Sansuki, c'était son nom, implora qu'on l'aide, car il était poursuivi par trois ennemis !
Et... Oh non ! Ils étaient déjà là, pleura Sansuki.
Kaya aperçut les trois ennemis mentionnés par Sansuki. Et Viconia identifia tout de suite trois vampires.
La gnomette était partagée entre le dégoût que lui inspirait cette mauviette de Sansuki, et son aversion pour les morts-vivants.
Elle choisit néanmoins de tuer les morts-vivants, car qui sait, un jour peut-être aurait-elle à débusquer et éliminer tout un nid de vampires et trois de moins serait toujours ça de gagné...

Même si minuit était passé, Kaya se doutait que les mages cagoulés ne dormaient jamais, et que toute magie était interdite, même ici aux portes de la ville.
Le maître-lame convoqua alors Kythix, pour détourner l'attention.
Les vampires se concentrant uniquement sur l'araignée et sir Sansuki, les trois vampires furent rapidement éliminés.
Beaucoup plus simplement que les aventuriers s'y attendaient.

NB: et beaucoup plus simplement que JE m'y attendais.
Il faut dire que ne pas être pris pour cible est un gros avantage pour mener à bien ce combat.

Sansuki était quasi-mourant à la fin de combat, car les vampires avaient drainé sa force vitale, mais il eut la force de remercier Kaya et sa bande.
La gnomette lui jeta un regard de mépris et partit.
Les autres suivirent.
Décidément quelle journée !

Le groupe se rendit sur la promenade de Waukyne, vendit quelques objets récupérés dans la tour, puis alla se reposer.

Kaya passa guerrier niveau 10 (+1 PV)

Le lendemain, les aventuriers se rendirent dans le quartier du pont.
Kaya avait repéré une très grande bâtisse, qui devait contenir de nombreux bibelots de valeurs.
Voilà qui aiderait à réunir la somme pour Gaelan Bayle.

La porte principale était bien sûr fermée, et hors de question de crocheter et d'entrer ici au vu et au su de tous les badauds.
Jan proposa de passer par une porte secondaire, à l'étage du bâtiment.
La gnomette approuva et le groupe se faufila discrètement dans l'escalier qui menait à cette porte.
Elle n'était même pas fermée à clé !!
Quelle négligence, songea Kaya. Ils ne méritent donc que de se faire cambrioler.
Le groupe entra. Les lieux étaient gardés. Hautement gardés.
Mais les aventuriers étaient trop forts et trop rapides.
De nombreux gardes furent éliminés.
Jan semblait contrarié par ce bain de sang, Haer'Dalis était dans les nuages, les autres s'en moquaient royalement.
Kaya soupçonnait même Korgan d'y prendre beaucoup de plaisir.
L'étage fut fouillé de fond en comble.
Puis le rez-de-chaussée.
Le groupe se retrouva avec quelques gemmes de grande valeur supplémentaires. Et un bon millier de PO en plus.
La gnomette espérait plus, mais elle se contenterait de cela. Pas le choix de toute façon.

Les aventuriers se rendirent ensuite dans le quartier du gouvernement.
Cinq ou six bandits tendirent une embuscade. Et contrairement aux embuscades habituelles, celle-ci eut bien lieu.
Le groupe massacra les inconscients promptement.

Direction le quartier du gouvernement donc.
Kaya repéra un de ses congénères.
Encore un gnome type Jansen ? Elle s'approcha du gnome mystérieux. Un mage à son allure.
Celui-ci était enthousiaste à converser avec une gnomette barraquée comme Kaya. Il organisait un concours et pensait que Kaya aurait ses chances de remporter le premier prix.
Quel genre de prix ? interrogea la jeune femme.
Un prix inestimable, que vous n'avez encore jamais vu ! répondit le mage.
Et en quoi cela consiste ?
Tout d'abord, je vais tester votre perspicacité, répondit le mystérieux individu.
Il énonça une énigme simple à Kaya, qui répondit aussitôt. Avec la bonne réponse bien entendu.
Le mage était satisfait.
Il déclara le concours ouvert au groupe.
La tâche était très simple: il s'agissait de récupérer quatre objets, dont la description était donnée sous forme d'énigme dans un parchemin ancien.
Les aventuriers avaient trois jours pour trouver dans Athkatla les quatre objets.
Kaya lut le parchemin et résolut les énigmes instantanément. Edwin aussi avait tout de suite compris de quoi il retournait.
Haer'Dalis quant à lui émit des doutes sur le mage lui-même, le jugeant capable de jouer un tour pendable...
Les quatre objets à réunir étaient les suivants: un coeur, un scalp, un crâne et une bouteille de vin.

Le groupe se rendit d'abord dans le quartier des temples.
Il y aurait probablement un décès ces jours-ci, et le moyen de prélever un organe... En tout cas si on s'adressait aux prêtres de Talos, car les prêtres de Heaume et de Lathandre n'autoriseraient certainement pas une telle profanation sur le corps d'un de leurs fidèles.
En arrivant devant le temple de Talos, Kaya repéra un prêtre louche, qui semblait narguer tous les autres.
Elle s'approcha et le dévisagea.
Quoi ? Qu'est ce qu'il y a la naine ? T'as jamais rien vu ?
Tiens ta langue, le curé. Et je ne suis pas une naine, mais une gnomette. Et toi t'es quoi ?
Un prêtre de Cyric.
Pourquoi un prêtre de Cyric traîne dans ce quartier ?
Pour narguer les adeptes des faibles dieux. C'est tout ce que tu me voulais ?
Non, tu n'aurais pas les moyens de te procurer un coeur ? Humain s'entend ?
Si, répondit le prêtre de Cyric. Mais c'est pas donné. 2000 PO.
D'accord, répondit la gnomette. Elle n'avait pas du tout l'intention de payer, mais au moins elle n'aurait pas à chercher ailleurs.
Je l'aurais d'ici huit heures. Reviens me voir ce soir, déclara le prêtre en tournant les talons.

En attendant, le groupe se rendit dans le quartier du pont.
La gnomette alla directement voir Bel Dalemark, le vendeur qui lui avait fourni les baies que Bouquet de rose la prostituée avait reniflées.
La catin avait identifié l'odeur du tannin qui avait ensuite conduit chez Rejiek Hidesman, l'écorcheur...

Le vendeur avait en stock du vin, et Kaya lui acheta une bouteille.
Et voilà un des quatre objets.

Les aventuriers filèrent dans les bas-quartiers, et entraînèrent un mendiant dans un coin.
Il fut zigouillé et scalpé. Et hop, le deuxième objet de la liste.

Le crâne était à récupérer dans les tombes inférieures, d'après le parchemin.
Pas de chance, elle avait espéré que la tête du mendiant ferait l'affaire...

Direction le cimetière donc.
Des bons souvenirs pour Korgan !
Edwin n'était jamais venu et déclara avoir lu d'anciens manuscrits mentionnant l'existence d'un parchemin de grande puissance dans le coin. Le parchemin néthère !
Cela doit être dans les tombes inférieures aussi !
On a déjà tout fouillé, déclara Kaya. Il n'y avait rien.
Stupide gnomette ! éructa le mage rouge. C'est forcément là-bas. Je vous montrerai, car je sens la magie pulser alentour quand je la croise...
Kaya avait envie de frapper Edwin pour son insolence, mais elle laissa passer. C'était un bon mage et il ne faudrait pas le tuer sur un coup de tête.

Le groupe pénétra dans les tombes inférieures, et rencontra un squelette particulièrement "souriant".
C'est lui, se dit Kaya.
Le groupe se rua sur le macchabée et le dézingua en quelques instants.
Voilà le troisième objet.

Maintenant on cherche mon parchemin, objecta Edwin.
D'accord ! D'accord ! On te suit, le détecteur de magie... ironisa Kaya.
Edwin s'avança sans sourciller, à grandes enjambées, en direction d'une alcôve que Korgan et elle avaient fouillé lors de leur précédent passage.
Il ne trouverait rien...
Edwin s'arrêta brusquement au détour d'un couloir, puis recula vivement.
Trois momies et deux blêmes se ruaient sur lui.
Il lança une boule de feu et blessa les momies sévèrement, tuant les blêmes du même coup.
Korgan et Kaya se chargèrent de liquider les momies agonisantes.
Prudence, dit Edwin, je sens une entité puissante au bout de ce couloir.
Viconia convoqua alors deux squelettes majeurs, puis deux autres.
Kaya, Edwin et un squelette avancèrent.
Dans l'alcôve, une liche !!!
Elle semblait désorientée et Edwin s'avança et la héla.
Tant pis pour l'effet de surprise, soupira la gnomette.
La liche semblait plus que désorientée; elle semblait complètement timbrée.
Kaya et Edwin discutèrent quelques instants avec elle, et apprirent qu'elle se nommait Nevaziah, et qu'elle gardait le parchemin que convoitait le mage rouge.
C'était tout ce qu'Edwin voulait entendre. Il hurla lorsque Nevaziah prétendit vouloir détruire ce parchemin, le jugeant trop dangereux.
Et il attaqua...
Pauvre fou, dirent en choeur Nevaziah et Kaya.
La gnomette attrapa Edwin par le col et le tira en arrière.
Les défenses de la liche montèrent instantanément et l'enfer se déchaîna...

Les quatre squelettes majeurs furent envoyé au compte-goutte pour occuper le mort-vivant, le temps de s'organiser.
Les flétrissures abominables d'Abi-Dalzim pleuvaient...
Puis Nevaziah convoqua deux démons ! Un glabrezu d'abord, puis un nabassu.
Le groupe recula vivement jusqu'à l'entrée des tombes inférieures.
Mais la liche s'interposa en se téléportant.
Enfer et damnation !
Edwin utilisa un sort de convocation de monstres II et sacrifia quatre gnolls: trois d'élite et un capitaine.
Pris à revers par le nabassu, le groupe commença à douter.
Jan fut paralysé par le démon, puis exécuté d'un grand coup de griffe.
Haer'Dalis fut rendus confus...
Et Edwin fut alors paralysé, le glabrezu s'apprêtant à le massacrer également quand sa contingence se déclencha !
Une sphère résistante d'Otiluke le protégea (et lui sauva la vie).
Korgan et Kaya blessèrent le démon, et il partit se soigner dans le plan étheré.
Les deux combattants se ruèrent sur la liche et la blessèrent également.
Mais Nevaziah se débarrassa de Korgan avec un sort d'emprisonnement !

NB: hein ? Mais cette liche spécifique n'est-elle pas censée être moins balaise ?
Si elle avait visé Kaya, c'était game over direct.
J'ai d'ailleurs essayé d'activer la capacité "berserk" de Korgan, mais sans succès.
Probablement le jeu considérait que le sort avait déjà fonctionné.

Viconia convoqua un serviteur aérien, mais le démon revenu de son plan étheré le rendit immédiatement confus.

NB: j'économisai jusque là des sorts car j'avais l'intention d'embrayer sur la quête principale du mod Tales of Deep Gardens directement, mais là il n'en était plus question !

Kaya heureusement tua la liche peu de temps après.
Et le démon, blessé à plusieurs reprises, partit encore dans le plan éthéré.
Les convocations de glabrezu et de nabassu finirent par expirer, mais ce fut le serviteur aérien qui manqua tuer aussi Viconia.
Une potion d'invisibilité la sauva, et Haer'Dalis, pris pour cible, se défendit seul en le tuant !

NB: le serviteur était agonisant, la liche l'ayant bien malmené.

La sphère résistante d'Otiluke qui protégeait Edwin expira, et il se précipita sur le cadavre de la liche.
Je l'ai, explosa-t-il quand il s'empara du parchemin néthère.
Rien à foutre des disparitions de Jan et Korgan.
Kaya accepta de lui laisser le parchemin à la seule condition qu'il s'en serve pour le bien du groupe.
Oui ! Oui ! balaya-t-il d'un revers de main. Du moment que je peux l'étudier...

Viconia ressuscita Jan, puis le groupe partit sur la promenade de Waukyne.

NB: il fallut se séparer de Korgan !
L'angoisse...

Chez Riblad, des parchemin de liberté étaient en vente.
La gnomette paya 900 PO pour un exemplaire, puis les aventuriers retournèrent dans les tombes inférieures.

Edwin utilisa le sort, le nain fut libéré et tout rentra dans l'ordre...
Plus ou moins.

NB: ouf ! Déjà le nain n'a pas fait d'histoire pour réintégrer le groupe.

Merci pour cette petite tâche facile, Edwin ! dit Kaya en fusillant le mage rouge du regard.
Mais il était trop occupé avec SON parchemin néthère pour faire attention à Kaya.

NB: j'avais l'intention de terminer Tales of Deep Gardens avant de livrer cette session, mais le jeu a planté juste après le combat victorieux contre le rouge en colère...
... me pourrissant ma quick save et la vidéo en cours. 15 à 20 minutes de perdues, facile.
Je vais devoir tout refaire depuis la récupération du dernier objet, le coeur...
Du coup je ferais ça un peu plus tard. Le week-end prochain sans doute, car un petit break s'impose (ce combat contre Nevaziah m'a marqué, je m'attendais à tellement plus simple).


NB: vidéos disponibles.

"314 - Un retour mouvementé" (13:57)
https://youtu.be/rK7rTs15yU0

* Retour à Athkatla, sur la promenade Waukyne.
* Un groupe de bandit agresse les aventuriers...
* ... qui les tuent rapidement.
* S'en suit un nouvel épisode de la guerre des guildes !
* Des voleurs de l'ombre attaquent le groupe...
* ... qui les tue également.
* Repos à l'auberge.
* Direction le quartier du pont.

"315 - Pitre, Dracandros, Falahar et Valeria" (14:41)
https://youtu.be/nMUe1du0cdk

* Le groupe entre dans une maison...
* ... et les occupants n'apprécient pas.
* Pitre, Dracandros, Falahar et Valeria sont des adversaires redoutables...
* ... mais ils succombent quand même !

"316 - L'écorcheur du quartier du pont" (17:52)
https://youtu.be/HuOKZPnDzH0

* Le groupe enquête sur les meurtres...
* ... et les indices conduisent au tanneur.
* Rejiek Hidesman avoue tout et s'enfuie.
* Les aventuriers le poursuivent...
* ... et affrontent des brigands...
* ... puis des assassins runiques...
* ... et un golem d'os.

"317 - Rejiek Hidesman a de nombreux complices" (13:37)
https://youtu.be/gSfQHjsXdLw

* Les aventuriers sortent de la maison du tanneur.
* Des brigands les attendent...
* ... ainsi que d'autres assassins runiques.
* Jan y laissera la vie.
* Direction la promenade de Waukyne.

"318 - Cromwell forge l'armure d'ankheg" (15:37)
https://youtu.be/_f4tjzIOzgc

Un épisode de transition.
* Viconia passe clerc niveau 12 (+2 PV, fléau *).
* Edwin passe conjurateur niveau 12 (+1 PV, dague *).
* Vente de matériel.
* Direction les docks.
* Cromwell le forgeron fabrique l'armure d'ankheg pour Viconia.
* Retour sur la promenade.
* Repos à l'auberge.
* Viconia ramène Jan à la vie.

"319 - La tour sans retour [ToD]" (20:33)
https://youtu.be/cQIHAy-XveI

* Le groupe retourne parler à Aegisfield...
* ... et révèle l'identité de l'écorcheur Rejiek Hidesman.
* Direction les portes de la ville.
* Tian requiert l'aide de Kaya pour retrouver un bouquin.
* Les aventuriers se rendent dans une tour isolée...
* ... et éliminent des zombies aquatiques...
* ... puis Baloar, un démon...
* ... et enfin le maître des ombres.
* Gullin le clerc parle un peu de la tour.

"320 - Dans les sous-sols de la tour [ToD]" (20:14)
https://youtu.be/t94l45iyqVc

* Le groupe décongèle deux jeunes femmes.
* Wistemach devient hostile et est donc tuée.
* Pandaira la dryade parle un peu de la tour.
* Direction les sous-sols.
* Les aventuriers éliminent des shamans hommes-lézards...
* ... des salamandres de feu...
* ... des salamandres de glace...
* ... des orques...
* ... des araignées-sabres...
* ... des rôdeurs invisibles...

"321 - Le serviteur et la lame du crépuscule [ToD]" (18:55)
https://youtu.be/xMw-ALEnad4

* Les aventuriers éliminent des shamans hommes-lézards...
* ... des salamandres de feu...
* ... des salamandres de glace...
* ... des orques...
* ... des araignées-sabres...
* ... des rôdeurs invisibles...
* ... et enfin le serviteur.
* Le livre de sorts d'Ustrain est récupéré.

"322 - Le gardien de l'éclat astral [ToD]" (16:23)
https://youtu.be/rDE00kl_fMo

* Les aventuriers entrent dans la dernière pièce...
* ... et tuent le gardien de l'éclat astral.
* Korgan se fait tuer bêtement.
* Kaya le ramène à la vie.
* L'éclat astral est détruit.
* Retour à l'auberge du crâne tordu.
* Tian prend le livre et donne la récompense.

"323 - Sansuki et les vampires" (21:32)
https://youtu.be/WUSCT819CEU

* En sortant de l'auberge du crâne tordu...
* ... les aventuriers tombent sur Sansuki...
* ... poursuivi par trois vampires !
* Le groupe élimine les vampires.
* Direction, la promenade de Waukyne.
* Kaya passe guerrier niveau 10 (+1 PV).
* Repos à l'auberge.
* Direction le quartier du pont.
* La maison de Saerk est fouillée...
* ... et ses gardes éliminés.

"324 - L'énigme du mystérieux mage [ToDG]" (21:27)
https://youtu.be/U7fXlqBMAS4

* Direction le quartier du gouvernement.
* Embuscade !
* Les brigands sont rapidement zigouillés.
* Direction le quartier du gouvernement donc.
* Un mage gnome organise un concours...
* ... et le groupe accepte d'y prendre part.
* Les aventuriers se rendent dans le quartier des temples.
* Un coeur est commandé auprès d'un prêtre de Cyric.
* Direction le quartier du pont.
* Le vin est acheté auprès de Bel Dalemark.
* Le groupe se rend dans les bas-quartiers.
* Le scalp est récupéré sur la tête d'un mendiant fou à lier.
* Direction le cimetière.
* Le crâne est prélevé sur un squelette.

"325 - Edwin et le parchemin néthère" (22:30)
https://youtu.be/hXET06y68Yo

* Deux blêmes sont zigouillées.
* Trois momies également.
* Edwin veut récupérer un artefact très puissant...
* ... dans les mains de Nevaziah, une liche sénile.
* La liche attaque !
* Un démon de type glabrezu est convoqué.
* Un autre démon de type nabassu est convoqué !
* Nevaziah la liche est tuée...
* ... et les démons finissent par disparaître...
* ... mais Jan a perdu la vie...
* ... et Korgan est emprisonné.
* Viconia ressuscite Jan...
* ... et Edwin libère Korgan.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 10/11 120
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre,
constitution augmentée à 20
51% 55% 1172015 1315 N/A
Korgan berserker 11 120 23% 10% 517035 244 2
Viconia clerc 12 66
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
5% 10% 132256 259 0 (1 dans BG1)
Haer'Dalis maître-lame 12 52
(inclus +10% de pierre ionique vert pâle)
1% 1% 32780 25 0
Edwin conjurateur 12 56 14% 19% 324100 469 1 (3 dans BG1)
Jan Jansen voleur/illusionniste 10/11 50 2% 1% 46168 46 2
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)
* Anomen (à la Couronne de Cuivre)
* Nalia (dans son château)

Personnages perdus pour toujours :

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (2)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (1)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (2)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (3)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (2)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf (1)
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (2)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire (2)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (1)
      * lame fantôme
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * globe d'invulnérabilité
      * protection contre les armes magiques
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
  • Viconia (avec anneau de sainteté, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (2)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (3)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide (1)
      * cantique (2)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (1)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque (1)
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (3)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort (1)
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif (1)
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (2)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie (1)
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * aube illusoire
      * barrière de lames
      * contrôle des morts-vivants
      * création de morts-vivants
      * dégénérescence
      * guérison
      * miroir physique
      * mise à mal
      * orbe déssechant de Sol
      * rayon divin
      * serviteur aérien (2)
      * souvenir merveilleux
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (1)
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte (4)
      * immobilisation des mots-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * non-détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (2)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * cone de froid
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire (4)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * immunité aux sorts: abjuration
      * immunité aux sorts: altération
      * immunité aux sorts: conjuration
      * immunité aux sorts: divination
      * immunité aux sorts: enchantement
      * immunité aux sorts: évocation
      * immunité aux sorts: illusion
      * immunité aux sorts: nécromancie
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence
      * convocation d'élémentaire d'air
      * convocation d'élémentaire de terre
      * convocation de nishru
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de morts-vivants
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * protection contre les armes magiques
      * transformation de la chair en pierre
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
  • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure (2)
      * bouclier
      * cécité (1)
      * hantise (1)
      * projectile magique
      * protection contre le mal
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * flou
      * image miroir (4)
      * invisibilité
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * dissipation de la magie (1)
      * flèche enflammée
      * hâte (2)
      * lenteur
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * confusion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * peau de pierre (3)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * feu solaire
  • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * hantise (1)
      * identification (2)
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (2)
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (2)
      * invisibilité
      * rayon débilitant (1)
      * toile d'araignée (2)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu (3)
      * délivrance de la magie (1)
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * confusion
      * émotion: désespoir
      * invisibilité majeure (1)
      * métamorphose
      * mot secret
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos (1)
      * domination
      * immobilisation des monstres (1)
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * détection faussée
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * image projetée
A suivre

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
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