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[Jeu textuel] La Tour dÂ’Orastre

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Manfred
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[Jeu textuel] La Tour d’Orastre

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Message par Manfred »

Salut à tous ! :D

Il y a de cela quelques mois, je vous avais présenté un petit jeu textuel : La Boussole des Brumes. Depuis, j’ai accru ma maîtrise du langage utilisé : Inform7. Je me suis lancé dans un autre projet et cela fait un bon moment que je travaille dessus. Ledit projet est arrivé à un niveau de développement qui me permet de vous le présenter.

Il se nomme La Tour d’Orastre, est un mix entre un Dungeon crawler et un livre dont vous êtes le héros, et se situe dans un univers de dark fantasy. Si vous voulez y jeter un coup d’œil, c’est par ici :

Version actuelle du jeu : 3
Lien pour télécharger le jeu : https://www.dropbox.com/s/3q2w2tvgb0mpu ... blorb?dl=0
Lien pour télécharger un interpréteur (dont vous aurez besoin pour jouer au jeu) : https://github.com/erkyrath/lectrote/releases

Mode d’emploi :
Téléchargez le fichier du jeu, puis l’interpréteur, puis utilisez l’interpréteur pour ouvrir le fichier du jeu. C’est pas plus compliqué que ça. L’interpréteur pour Windows n’a même pas besoin d’être installé, c’est un fichier zip à décompresser.

Le jeu est maintenant terminé. Il a juste besoin d'une mise au propre et, probablement, d'un ajustement au niveau de l'équilibrage. Pour ça, il me faut des testeurs et leurs retours. N'hésitez donc pas à vous lancer et à me dire ce que vous en pensez.

Je n’ai plus qu’à vous souhaiter bon jeu ! :diable:
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Message par Mornagest »

J'ai commencé à jouer, la prise en main est simple et l'univers accessible.

Ce qui manque sans doute, mais c'est difficile à corriger dans ton cas, c'est un peu de mise en page (un texte un peu plus aéré en paragraphes). Pour le reste, c'est amusant et un peu stressant aussi :gign:
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Manfred
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Message par Manfred »

Merci Mornagest pour ce premier retour ! :)

Prise en main facile, univers accessible, amusant et un peu stressant, pas de mention de bug horrible... c’est encourageant !
Pour la mise en page, ça fait partie des choses à travailler. Pour l’instant, je ne m’en suis pas occupé.

Bonne chance pour la suite de ta partie ! Prends bien en compte que le jeu n’a pas de fin. Si tu arrives au 10ème étage, tu seras arrivé au bout de ce que j’ai prévu. Plus haut, rien ne se débloque. Par curiosité, tu joues avec lequel des deux personnages ?
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Message par Mornagest »

J'ai choisi la mascotte ^^
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Message par Manfred »

Amusant. :)
L’autre personnage est à mon avis plus à ton image. :diable:
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Message par missElder »

J'ai également choisi la mascotte, et démarré le jeu : une belle expérience ! La première fois, je me suis un peu loupé, j'ai gaspillé des clés et me suis retrouvée bêtement face au levier sans savoir quoi faire.

La deuxième fois, je m'en suis mieux sortie, même si j'ai toujours aussi peu de chances aux cartes et au jeu des bâtonnets (j'ai beau savoir quand et comment on coince un adversaire à ce jeu, expérience télévisuelle de Fort Boyard oblige, la maîtresse de jeu me bat toujours à plate couture). Le jeu est assez sympa, on comprend assez facilement les règles, la routine de certaines salles, on voit à peu près comment élaborer une stratégie et tenter de s'en sortir. C'est assez addictif et facile d'accès.

Un seul reproche : qu'on n'ait pas encore droit à la fin ;) Plus sérieusement, je ne vois rien à redire, à part, comme Mornagest, cette mise en page qui pourrait être aérée. Je n'ai pas dépassé le 3e ou 4e étage pour le moment, parce que j'ai dû interrompre une partie en cours de route, alors je suis loin d'avoir tout testé - mais on sent bien que les choses se corsent peu à peu. Hâte de frotter ce pauvre Couinard à de nouveaux adversaires !
En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
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Message par Manfred »

Ravi que tu ais testé, missElder ! :)

Un nouveau retour encourageant, ça fait plaisir !

Elle a du succès cette mascotte !

Pour le jeu des bâtonnets :
► Afficher le texte
Pour le coup de rester bloquer à un étage parce que le joueur n’a pas réussi à obtenir les 3 clefs nécessaires pour actionner le levier (ou parce qu’il en a utilisé trop sur les portes verrouillées, ce qui revient au même), j’ai prévu d’ajouter la possibilité d’acheter des clefs en échange de doses de sable du sablier. Comme ça, plus possible d’être bloqué mais, pour autant, si le joueur est contraint de recourir à ce moyen, c’est mauvais signe pour lui. Ce petit système sera ajouté dans les prochaines versions.

La mise en forme devra vraiment être travaillée, effectivement. ^^

Les parties n’étant pas si courte que cela, je t’aurais bien invité à sauvegarder si jamais tu reteste, mais je viens de me rendre compte que ça bug. Ça n’est pas une erreur de codage, à priori, il semble plutôt que la version en ligne ne supporte pas cette fonctionnalité. Pour y remédier, il faut jouer en local. Et pour ce faire :
- il faut télécharger le jeu en cliquant sur Story file sur la page de départ,
- il faut aussi installer un interpréteur. Il y en a ici : http://ifiction.free.fr/index.php?id=jeux

Voilà, voilà !
Et merci de ton avis ! C’est utile pour la suite ! :)
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Message par Mornagest »

Je crois que ça dépend plutôt des droits d'écriture dans le dossier du serveur, ce n'est pas un bug en soi... j'ai sauvegardé ma partie vendredi mais le fichier n'est plus disponible, je crois qu'il n'a simplement pas été créé.
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Message par Manfred »

Oui, c'est probable. C'est dommage que l'interpréteur en ligne ne demande pas où créer le fichier, comme c'est le cas des interpréteurs locaux.

Quoi qu'il en soit, je viens d'éditer le tout premier message pour indiquer comment jouer en local, ce qui est de toute façon plus pratique.
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Message par Manfred »

Salut à tous !

Petite mise à jour de mon jeu.

Au programme :
- Ajout d’une fonctionnalité qui évite d’être bloqué dans les étages par manque de clefs. Cela rendra les tests de ceux qui veulent se lancer plus simples.
- Ajout d’un troisième mini-jeu dans la salles des jeux : les Échecs Vivants.

N’hésitez pas à jeter un coup d’œil à mon projet et à me faire part de vos retours. Ces derniers me sont précieux pour avancer. Et puis, vous verrez si ma réputation de grand méchant est justifiée ! :diable:
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Message par Manfred »

Salut à tous !

Je viens de mettre en ligne une nouvelle version de mon jeu : La Tour d’Orastre.
Je préfère désormais la distribuer via un lien dropbox. Cela ne permet plus de jouer directement grâce au navigateur mais cette dernière méthode ne permet pas de sauvegarder la partie. Or, les parties commencent à prendre un certain temps, rendant la sauvegarde d’autant plus indispensable.

Version actuelle du jeu : Alpha 2
Lien pour télécharger le jeu : https://www.dropbox.com/s/3q2w2tvgb0mpu ... blorb?dl=0
Lien pour télécharger un interpréteur (dont vous aurez besoin pour jouer au jeu) : https://github.com/erkyrath/lectrote/releases

Au programme de cette nouvelle version :
- légère modification de l’interface ;
- ajout du matériel de jeu pour les étages 11 à 15, (ce qui signifie que trois quarts du travail est fait à ce niveau) ;
- ajout d’un nouveau type d’épreuves très important dans le jeu puisqu’il donne accès à des défis travaillés aux récompenses uniques.

N’hésitez pas à tester et à me dire ce que vous en pensez. Vos retours me sont très utiles. :)
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Message par Manfred »

Salut à tous !

J’ai mis en ligne une nouvelle version de la Tour d’Orastre. Désormais, le jeu est complet. Il sera possible d’y ajouter tout un tas de choses mais il s’agit pour l’instant de mettre le projet au propre. Corriger les phots, ajuster l’équilibrage, dénicher les derniers bugs, ce genre de choses. Et pour ça, j’ai besoin de cobayes, hum, je veux dire de volontaires.

Que ce soit dans l’optique de m’aider ou simplement pour satisfaire votre curiosité, n’hésitez pas à tester. Le jeu ne mord pas, enfin pas trop. Dans tous les cas, si vous jouez, remontez ici vos avis. ^^

Pour télécharger le jeu, rendez-vous dans le premier message de ce sujet, il a été mis à jour.

Voilà, voilà ! Bon jeu !
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