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Rapport avec le post du 18/05:
Javelot Halcyonnien +3 Requiert: Lance +3
Parchemin de protection (vert) contre l’électricité
Parchemin d’Éclair
Une esseulite
10 000 PO
Le manche couvert d'électrum de cette arme bourdonne de magie. Des éclairs d'énergie bleutée courent parfois le long de cette lance de fantassin. Quand elle frappe un adversaire en combat, cette énergie occasionne des dégâts d'électricité supplémentaires.
Artemus a grandement amélioré cette lance peu efficace, elle peut à présent occasionner des dégâts d’électricité accrus et protéger partiellement du même type de dégât, rajoute une attaque supplémentaire par round, et enfin peut être utilisé à distance comme un javelot, qui revient immédiatement dans la main de son porteur (il peut également être utilisé comme une arme de mêlée: choisissez la seconde capacité de l'objet pour cela).
PARAMÈTRES :
Capacités d'équipement :
50% Résistance à l’électricité
1 attaque supplémentaire par round en mêlée et à distance (même cadence de tir qu'un arc long)
Capacités de combat :
Revient dans la main du lanceur immédiatement après avoir été lancé
TAC0 : +3
Dégâts : 1D6 +3, +1D4+1 points de dégâts d'électricité
Type de dégât : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : Lance
Type : arme à 2 mains
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Clerc
Mage
Voleur
Qu’en penses-tu ? Je progresse, eh oui…
Oyez, oyez !
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[MODS] ProfErrata : Idées et projets
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