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- dim. 19 janv. 2025, 23:54
- Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- Sujet : Traduction IWD2EE
- Réponses : 43
- Vues : 3418
Re: Traduction IWD2EE
La rage barbare immunise désormais contre la peur, le désespoir, l'étourdissement, la paralysie, le sommeil et l'inconscience. Euh, " l'inconscience " ça me fait quand même un peu mal aux oreilles... " Perte de connaissance ", " évanouissement " ou si on veut donner da...
- sam. 14 déc. 2024, 15:07
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Imbrication de OR dans les triggers de script
- Réponses : 7
- Vues : 300
Re: Imbrication de OR dans les triggers de script
Si je comprends bien, pour le second cas de figure, tu voudrais cumuler des Or(). D'où l'utilisation du AND que tu voudrais faire, mais qui malheureusement n'existe pas. Pourquoi ne pas décomposer alors les conditions en stockant une valeur, de manière à pouvoir les interroger ensemble dans un bloc ...
- lun. 25 nov. 2024, 10:55
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Modifier les musiques du jeu
- Réponses : 5
- Vues : 478
Re: Modifier les musiques du jeu
Après, rien ne t'empêche de faire une modification ponctuelle juste pour le fun et pour voir comment ça rend dans le jeu : - tu repères via Near Infinity une map dans laquelle tu aimerais jouer la musique de ton choix - dans l'entrée "SONGS" , tu repères la référence du fichier .MUS qui es...
- sam. 23 nov. 2024, 15:43
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Modifier les musiques du jeu
- Réponses : 5
- Vues : 478
Re: Modifier les musiques du jeu
J'ignore s'il existe des mods, mais si tu veux ajouter tes propres musiques ça risque d'être hélas assez compliqué. D'abord le format de fichier n'est pas un format "standard" comme le WAV, le MP3, le OGG, c'est du .ACM (un genre format de compression qui permettait, à l'époque, un gain su...
- ven. 30 août 2024, 10:41
- Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- Sujet : Corrections pour la version française
- Réponses : 2
- Vues : 3307
Re: Corrections pour la version française
Nouvelle mise à jour, v1.04, du correctif de la version française d'IWD2.
- jeu. 15 août 2024, 22:24
- Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- Sujet : Traduction IWD2EE
- Réponses : 43
- Vues : 3418
- jeu. 15 août 2024, 20:02
- Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- Sujet : Traduction IWD2EE
- Réponses : 43
- Vues : 3418
Re: Traduction IWD2EE
Ton fichier .wav est nickel, mais pourquoi l'as-tu passé en mono ?
- dim. 11 août 2024, 13:17
- Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- Sujet : Traduction IWD2EE
- Réponses : 43
- Vues : 3418
Re: Traduction IWD2EE
Oui, c'est bizarre cette histoire d'apostrophe. Je l'avais notée dans l'affichage du fichier .tra sur Github (avant que tu le corriges), et ça n'apparaissait pas dans le fichier .tra une fois téléchargé...
Bon, en tout cas maintenant c'est résolu !
Bon, en tout cas maintenant c'est résolu !
- dim. 11 août 2024, 09:46
- Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- Sujet : Traduction IWD2EE
- Réponses : 43
- Vues : 3418
Re: Traduction IWD2EE
Reprendre la version française originale, c'est principalement ce que j'ai fait, avec l'aide de l'IA. En fait, en premier jet, je demande à Gemini de traduire avec pour références les fichiers anglais et français originaux que je lui apporte. Ok, nickel. Certaines réf. du fichier item_revisions.tra...
- sam. 10 août 2024, 10:43
- Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- Sujet : Traduction IWD2EE
- Réponses : 43
- Vues : 3418
Re: Traduction IWD2EE
Hello Leilu. Bienvenue sur le forum et bravo pour ton initiative ! J'avais commencé il y a quelques mois un repérage sur les fichiers .tra de la version EE et je dois dire que j'ai plutôt laissé tomber devant le volume à traiter, qui oblige à comparer systématiquement la version anglaise originale à...
- dim. 02 juin 2024, 21:11
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Intégration du dossier français dans le mod
- Réponses : 18
- Vues : 947
Re: Intégration du dossier français dans le mod
Ou tout simplement "ouvriers" ou "mineurs" ? "Fouilleur" existe mais je le trouve pas spécialement convaincant. Et c'est vrai que "creuseur" ça fait quand même assez strange quand il est employé tout seul. Creuseur de galerie, creuseur de tunnel... pourquoi pa...
- ven. 29 mars 2024, 18:25
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Faire disparaître l'animation et le son d'un sort (SPWI311)
- Réponses : 8
- Vues : 653
Re: faire disparaitre l'animation et le son d'un sort (SPWI311)
DLTCEP est vraiment excellent pour le modding, mais si tu pratiques plus NI, tu peux assez facilement modifier/virer les sons utilisés par ce sort. Il faut un peu jongler avec des ouvertures de fenêtres qui s'enchaînent mais c'est un coup à prendre : Sous Near Infinity donc, -> tu sélectionnes ton s...
- sam. 17 févr. 2024, 13:16
- Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- Sujet : dalekeeper2
- Réponses : 2
- Vues : 445
- mar. 13 févr. 2024, 08:19
- Forum : La boîte à musique
- Sujet : La musique que vous écoutez en ce moment-même, là (nouvelle recette !)
- Réponses : 1066
- Vues : 211341
Re: La musique que vous écoutez en ce moment-même, là (nouvelle recette !)
Je crois qu'il y a un truc qui lui a vraiment fait du tort : ses lunettesUrizen a écrit :Pas mon style de musique mais j'appréciais l'artiste et ses chansons.
- dim. 11 févr. 2024, 10:40
- Forum : La boîte à musique
- Sujet : La musique que vous écoutez en ce moment-même, là (nouvelle recette !)
- Réponses : 1066
- Vues : 211341
Re: La musique que vous écoutez en ce moment-même, là (nouvelle recette !)
Je suis en train d'écouter une chanteuse hélas un peu oubliée, Nana Mouskouri . Les chansons composées par Hadjidakis comme Mia fora https://www.youtube.com/watch?v=W4K_Bb3xIJU kathe trello pedi https://www.youtube.com/watch?v=dc2ZtlSGPO8 Hartino to fengaraki https://www.youtube.com/watch?v=GekOLYlV...
- ven. 09 févr. 2024, 20:09
- Forum : Les autres RPG
- Sujet : Élection du meilleur CRPG de tous les temps
- Réponses : 108
- Vues : 12330
Re: Élection du meilleur CRPG de tous les temps
1.Baldur's Gate I 2.Baldur's Gate II (sans ToB) 3.Morrowind 4.Tyranny 5.Neverwinter Nights II 6.Icewind Dale I 7.Solasta - Crown of the magister + DLC 8.Skyrim 9.The Witcher I 10.Icewind Dale II Baldur's Gate I Le top du meilleur. Dommage que les graphismes aient trop vieilli, sinon j'y jouerais enc...
- jeu. 01 févr. 2024, 00:36
- Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- Sujet : IWD2EE en approche !
- Réponses : 77
- Vues : 13052
Re: IWD2EE en approche !
Le mod apporte un stock de nouveaux sorts, d'objets, de dons, de modifs de classes etc... est-ce que tu les as testés pour voir ce qu'ils donnent et s'ils apportent une manière de jouer différente ? Mais bon, d'après ton retour on a l'impression que ce mod est surtout un truc pour vétérans :gamer4:....
- sam. 27 janv. 2024, 18:02
- Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- Sujet : IWD2EE en approche !
- Réponses : 77
- Vues : 13052
Re: IWD2EE en approche !
Merci pour ton retour, qui hélas confirme ce que j'avais un peu suspecté en farfouillant dans le dossier d'installation d'IWD2EE : beaucoup de nouveaux sorts, de nouvelles armes, de modifs de créatures qui font plus penser à un mod qu'à une version Enhanced - même non-officielle. Je l'ai brièvement ...
- mer. 10 janv. 2024, 08:57
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [IWDNPC] Tentative de traduction fr
- Réponses : 9
- Vues : 758
Re: [IWDNPC] Tentative de traduction fr
En revanche, j'ai toujours ce problème des balises [O#NPC] qui sont supprimées après la phase de conversion ANSI->UFT8, et je ne vois pas d'où vient le problème :( Surtout que lorsque je fais une installation dans une autre langue déjà existante dans le mod, je ne vois pas ce problème arriver. Je s...
- lun. 01 janv. 2024, 21:01
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [IWDNPC] Tentative de traduction fr
- Réponses : 9
- Vues : 758
Re: [IWDNPC] Tentative de traduction fr
Tu as essayé de t'aider de Near Inifity ? Il te permettra de parcourir rapidement tous les fichiers .dlg du jeu. Tu pourras voir aussi les scripts qui leurs sont parfois associés et les créatures (fichiers .cre) qui les utilisent. Bref, ça te permettra de mieux comprendre et contextualiser ce qui se...
- sam. 18 nov. 2023, 08:41
- Forum : Les autres Jeux Vidéo
- Sujet : [Test] Syberia - The world before
- Réponses : 8
- Vues : 647
Re: [Test] Syberia - The world before
J'ai aussi adoré les ambiances du 1, ce village paumé sous la pluie et la neige, cette usine désaffectée avec ses mystérieux automates, mais j'ai peur que les graphismes ne tiennent pas le coup face à ce qui se fait maintenant... il faudrait retenter l'expérience... Le deux aussi, même si (fidèle à ...
- ven. 17 nov. 2023, 19:06
- Forum : Les autres Jeux Vidéo
- Sujet : [Test] Syberia - The world before
- Réponses : 8
- Vues : 647
Re: [Test] Syberia - The world before
J'aurais du mal a être objectif sur les précédent opus de Sybéria car je les ai vraiment appréciés. Comme c'est des jeux qui datent de quand même pas mal d'années (surtout le 1 et le 2), ça risque d'être difficile de se plonger dedans si tu es sensible aux graphismes et si on les compare avec ce qui...
- jeu. 16 nov. 2023, 17:53
- Forum : Les autres Jeux Vidéo
- Sujet : [Test] Syberia - The world before
- Réponses : 8
- Vues : 647
Re: [Test] Syberia - The world before
Et du coup tu l'avais fini ou pas cet opus de Sybéria ?
Un autre titre que j'avais bien aimé - et qui est passé plutôt inaperçu - c'est "L'île Noyée". C'est une enquête policière qui fonctionne assez bien je trouve...
Un autre titre que j'avais bien aimé - et qui est passé plutôt inaperçu - c'est "L'île Noyée". C'est une enquête policière qui fonctionne assez bien je trouve...
- dim. 05 nov. 2023, 01:30
- Forum : Les autres Jeux Vidéo
- Sujet : [Test] Syberia - The world before
- Réponses : 8
- Vues : 647
[Test] Syberia - The world before
Avec les vacances, je me suis lancé dans un jeu vidéo que je m'étais mis de côté, Sybéria - The world before (je n'ai pas très bien compris la nécessité d'écrire le sous-titre en anglais, même pour la version française...) et je dois avouer que j'ai été scotché. Après un Sybéria 3 plutôt décevant (...
- ven. 22 sept. 2023, 21:14
- Forum : Le Comptoir de la Sirène Rougissante
- Sujet : Apprendre le métier du jeu vidéo
- Réponses : 7
- Vues : 2166
Re: Apprendre le métier du jeu vidéo
Le site de l'agence française pour le jeu vidéo (afjv.com) rassemble pas mal d'informations, notamment par rapport aux stages et aux écoles de jeu vidéo disponibles. Ça peut déjà aussi te donner une idée de la variété des métiers existants et des différents parcours possibles. Il existe en effet pas...
- sam. 02 sept. 2023, 11:05
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Installation d'un mod pour une sauvegarde existante
- Réponses : 5
- Vues : 1024
Re: Installation d'un mod pour une sauvegarde existante
Ah oui, pardon, j'avais pas lu dans ce sens... Effectivement s'il s'agit de modifier les portraits des PNJ, la manip ne peut se faire que sous NearInfinity. Sachant que les fichiers .cre de ceux que l'on a déjà rencontrés dans le jeu sont copiés dans les fichiers .are des sauvegardes, elles-même com...
- ven. 01 sept. 2023, 22:34
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Installation d'un mod pour une sauvegarde existante
- Réponses : 5
- Vues : 1024
Re: Installation d'un mod pour une sauvegarde existante
Les références des portraits sont effectivement indiqués dans les fichiers .cre , mais celles de tes PJs le sont dans le fichier baldur.gam de tes sauvegardes. Le dossier "Save" contient un sous-dossier pour chacune des sauvegardes que tu as faites (les petits portraits .bmp qui y figurent...
- sam. 26 août 2023, 12:29
- Forum : Animations
- Sujet : [INSTALL] INFINITY ANIMATIONS pas de nouvelles créatures
- Réponses : 18
- Vues : 6748
Re: [INSTALL] INFINITY ANIMATIONS pas de nouvelles créatures
Merci JohnBob pour le lien et l'info, mais d'après ce qu'indique Freddy sur la page GitHub que tu pointes, il s'agit d'une version WIP (Work in progress), au sujet de laquelle il précise "Don't try to download and install this mod as it is a WIP version and its install will fail, because of mis...
- mar. 22 août 2023, 22:54
- Forum : Animations
- Sujet : [INSTALL] INFINITY ANIMATIONS pas de nouvelles créatures
- Réponses : 18
- Vues : 6748
Re: [INSTALL] INFINITY ANIMATIONS pas de nouvelles créatures
Salut Cocrane, Effectivement, sans .tp2 ça risque d'être compliqué. Si j'ai bien compris, tu essaies d'installer une v.6 pour BGE sur laquelle travaille Freddy et que tu aurais choppée je ne sais où (si tu peux indiquer le lien à l'occasion...). J'ignorais qu'elle était sortie ! Je n'ai en stock que...
- ven. 14 juil. 2023, 17:24
- Forum : Les autres RPG
- Sujet : Par quel RPG débuter ?
- Réponses : 35
- Vues : 3448
Re: Par quel RPG débuter ?
Salut, Andro - et bienvenue sur le forum ! Les Baldur's Gate I et II sont malheureusement assez vieux et risquent de te rebuter sur un plan graphique, comparés à des RPG récents qui disposent d'effets de lumière, qualité de zoom, moteur 3d, beaucoup plus sexy, mais leur histoire est bien menée et po...