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par Freddy_Gwendo
lun. 19 déc. 2022, 21:38
Forum : Le panneau d'affichage
Sujet : Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum
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Re: Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum

Il y a pas mal de liens cassés dans la section modding. Pour être certain de les corriger proprement, pouvez-vous me confirmer que les anciennes balises THREAD et POST se traduisent bien comme ceci : [THREAD=n] ==> https : //www.baldursgateworld.fr/ viewtopic.php?t=n et [POST=n] ==> https : //www.ba...
par Freddy_Gwendo
sam. 17 déc. 2022, 23:36
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Sujet : Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum
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Re: Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum

Il me semble que le problème signalé est la faute d'orthographe : d'Oqhmatique.
par Freddy_Gwendo
sam. 17 déc. 2022, 17:01
Forum : Le panneau d'affichage
Sujet : Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum
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Re: Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum

Dans la série, l'affichage des liens qui fait désordre : viewtopic.php?p=504934#p504934

C'est sans doute dû à la structure youtube. Mais c'est vraiment moche...
par Freddy_Gwendo
sam. 17 déc. 2022, 16:55
Forum : Le panneau d'affichage
Sujet : Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum
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Re: Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum

Désolé, j'ai oublié le raccourci qui permet de citer un membre... Quelqu'un pourrait me le rappeler ? Merci d'avance.
par Freddy_Gwendo
sam. 17 déc. 2022, 16:52
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Sujet : Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum
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Re: Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum

Freddy_Gwendo a écrit : ↑16 déc. 2022 23:17 Alors : .2da, .baf, .ids, .ini, .tp2, .tpa, .tph et .tra sont des fichiers "texte" qu'on peut lire dans n'importe quel éditeur. Les autres fichiers sont spécifiques et n'ont pas grand intérêt, ou peuvent être échangés en archive zip. Normalement...
par Freddy_Gwendo
ven. 16 déc. 2022, 23:17
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Sujet : Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum
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Re: Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum

Alors :

.2da, .baf, .ids, .ini, .tp2, .tpa, .tph et .tra sont des fichiers "texte" qu'on peut lire dans n'importe quel éditeur. Les autres fichiers sont spécifiques et n'ont pas grand intérêt, ou peuvent être échangés en archive zip.
par Freddy_Gwendo
ven. 16 déc. 2022, 22:32
Forum : Le panneau d'affichage
Sujet : Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum
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Re: Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum

Par contre, les albums étaient une possibilité de vBulletin, en effet, donc pour l'instant ce n'est pas conservé. Les images contenues dans les albums sont toujours sur le serveur, pas de panique, on peut les récupérer si nécessaire ;) Ça, ça va être problématique pour tous mes tutos et présentatio...
par Freddy_Gwendo
ven. 16 déc. 2022, 22:29
Forum : Le panneau d'affichage
Sujet : Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum
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Re: Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum

Les images de cette page ont disparu. C'est dommage, car elles illustrent des mods. Je vais me pencher sur les quelques images cassées qui restent, mais dans l’ensemble ça devrait déjà être mieux ;) Merci ! ;) C'est beaucoup plus sympa, à la fois pour les moddeurs qui se sont échinés à pondre ces i...
par Freddy_Gwendo
ven. 16 déc. 2022, 22:28
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Sujet : Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum
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Re: Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum

Il semble que les balises et [INDENT] n'aient pas été converties convenablement. En tout cas, dans ma signature. Alors, on a déjà remarqué que pour certains messages et certaines signatures, le BBCode n'était pas complètement parsé. C'est un peu étrange, mais il suffit normalement de modifier le me...
par Freddy_Gwendo
ven. 16 déc. 2022, 20:39
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Sujet : Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum
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Re: Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum

Les images de cette page ont disparu. C'est dommage, car elles illustrent des mods.
par Freddy_Gwendo
ven. 16 déc. 2022, 20:15
Forum : Le panneau d'affichage
Sujet : Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum
Réponses : 267
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Re: Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum

Il semble que les balises
et [INDENT] n'aient pas été converties convenablement. En tout cas, dans ma signature.
par Freddy_Gwendo
ven. 16 déc. 2022, 19:46
Forum : Le panneau d'affichage
Sujet : Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum
Réponses : 267
Vues : 31082

Re: Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum

Merci pour la migration ! Un petit détail : le forum de test permettait de conserver en mémoire une couleur d'écriture dans le chat. Ce n'est plus le cas. Était-ce un module ? Par ailleurs, la mise en page de la page d'accueil (réduction des catégories de sujets pour ne pas faire apparaître les sous...
par Freddy_Gwendo
mar. 19 juil. 2022, 08:44
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [Mod] Maps and Kits
Réponses : 16
Vues : 2341

- Du coup si je veux installer sur Bgee sans SoD quelle serait la formule la formule pour détecter que SoD n'existe pas ? GAME_IS ~bgee~ AND NOT GAME_INCLUDES ~sod~ Quant à tes essais sur plusieurs lignes, c'est strictement une affaire de goûts, mais pour moi, désolé, c'est rédhibitoire : je n'inst...
par Freddy_Gwendo
lun. 18 juil. 2022, 14:30
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [Mod] Maps and Kits
Réponses : 16
Vues : 2341

Tu fais une erreur pour détecter SoD. SOD n'est pas une valeur valable pour la condition GAME_IS.

GAME_IS ~bgee~ détecte BG (avec ou sans SoD). Pour SoD seul, c'est (GAME_IS ~bgee~ AND GAME_INCLUDES ~sod~).

Note aussi que si GAME_IS ~EET~ est égale à 1, alors SoD est forcément reconnu...
par Freddy_Gwendo
dim. 17 juil. 2022, 15:31
Forum : Idées
Sujet : Avis sur un sort, svp
Réponses : 45
Vues : 8440

Tu sais que dans Bam Batcher, il a des templates d'icônes de sorts déjà palettisées ?
par Freddy_Gwendo
sam. 16 juil. 2022, 10:17
Forum : BG1:EE
Sujet : Les fosses noires, où trouver des dagues de jet ?
Réponses : 5
Vues : 2807

Après une recherche rapide dans les fichiers du jeu : nulle part !

Pas de chance...
par Freddy_Gwendo
sam. 16 juil. 2022, 09:38
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Projet de mise à jour des listes de mods IE
Réponses : 181
Vues : 38556

Mise à jour silencieuse avec réorganisation des tableaux (sauf pour les mods PsT, car ils sont trop peu nombreux).

Quant au mod Portrait Gender Separator, pour l'instant, je le laisse où il est, car c'est plus un outil à utilisation personnelle qu'autre chose.
par Freddy_Gwendo
jeu. 14 juil. 2022, 17:19
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Projet de mise à jour des listes de mods IE
Réponses : 181
Vues : 38556

Mise à jour silencieuse des listes avec la plupart des dernières demandes.
par Freddy_Gwendo
jeu. 14 juil. 2022, 16:47
Forum : BG1:EE
Sujet : NPC qui se barre...
Réponses : 10
Vues : 2108

Chaque sac dispose de son "magasin", seul moyen de gérer son inventaire. Si tu crées un sac disponible ailleurs dans le jeu, tu pourras l'utiliser et gérer son inventaire. Lorsque tu trouveras ce sac à son emplacement habituel, son inventaire sera celui de ta copie. Imaginons que tu aies 2...
par Freddy_Gwendo
jeu. 14 juil. 2022, 14:43
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Projet de mise à jour des listes de mods IE
Réponses : 181
Vues : 38556

J'ai scindé les mods d'objets en plusieurs catégories, car ils sont trop nombreux. Pour la catégorie graphique et sons, je viens d'ajouter la colonne et il y a 7 catégories : Mods de portraits (P) : ces mods ajoutent et/ou modifient des portraits. Mods d'animations (A) : ces mods ajoutent et/ou modi...
par Freddy_Gwendo
jeu. 14 juil. 2022, 11:11
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Projet de mise à jour des listes de mods IE
Réponses : 181
Vues : 38556

Je pourrais faire plus simple : ajouter une colonne avec P pour portraits (comme les mods d'objets).


Quant au mod Improved Beastmaster Kit, il a manifestement été mis à jour parce que la version que j'avais sur mon DD n'avait pas d'installeur WeiDU. Je vais le déplacer.

Merci pour le rapport. ;)
par Freddy_Gwendo
jeu. 14 juil. 2022, 09:56
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Projet de mise à jour des listes de mods IE
Réponses : 181
Vues : 38556

Tu l'as repéré ! Je l'ai corrigé hier en vérifiant les liens qui ne devaient pas ouvrir un nouvel onglet. Le plus étonnant, c'est qu'il soit passé inaperçu si longtemps. ;) Ceci dit, comme c'est un typo dans un copier-coller, il y en a certainement d'autres parmi les milliers qui composent les pages...
par Freddy_Gwendo
jeu. 14 juil. 2022, 07:11
Forum : BG1:EE
Sujet : NPC qui se barre...
Réponses : 10
Vues : 2108

⚠️ ATTENTION !

Techniquement, à chaque sac de contenance (munitions, gemmes...) est associé un fichier sto (magasin) portant le même nom. Si tu copies un sac de gemmes, la copie utilisera l'inventaire (et donc le stock) du premier...
par Freddy_Gwendo
mer. 13 juil. 2022, 19:36
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Projet de mise à jour des listes de mods IE
Réponses : 181
Vues : 38556

Désolé pour le double post, mais je viens de trouver comment faire simplement en ajoutant un seul paramètre général dans l'en-tête des pages HTML. Ça semble fonctionner parfaitement en local. ;) Édit : cependant, il faudra que je paramètre TOUS les liens de navigation à l'intérieur des pages, comme ...
par Freddy_Gwendo
mer. 13 juil. 2022, 19:08
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Projet de mise à jour des listes de mods IE
Réponses : 181
Vues : 38556

Je ne sais pas si c'est paramétrable sur la page, mais Firefox ouvre automatiquement un nouvel onglet si tu appuies sur [CTRL]+lien.

Édit : dans ce cas, tu peux cocher une option dans les Paramètres pour être automatiquement dirigé sur ce nouvel onglet.
par Freddy_Gwendo
mar. 12 juil. 2022, 09:07
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Projet de mise à jour des listes de mods IE
Réponses : 181
Vues : 38556

Corrigé en local.
par Freddy_Gwendo
mar. 12 juil. 2022, 07:19
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Traduction des mods Expanded Thief Stronghold, Framed, Weasels! et Summon Bhaalspawn
Réponses : 39
Vues : 6750

Normal. C'est probablement dû à la version de WeiDU qu'il utilise qui ne gère pas les variables dans la commande AUTO_TRA.

Et les solutions proposées ne servent à rien, si ce n'est à foutre le boxon dans les strrefs...
par Freddy_Gwendo
mar. 12 juil. 2022, 07:16
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Projet de mise à jour des listes de mods IE
Réponses : 181
Vues : 38556

Chez moi, ça fonctionne parfaitement. C'est quoi ton écran ?
Le fichier joint Screenshot 2022-07-12 at 08-13-09 La Couronne de Cuivre - Documentation sur les jeux IE et EE.jpg n’est plus disponible.
Pour Linux, ça ne sera pas trop compliqué à modifier. ;) Ceci dit, je l'ai beaucoup plus vu écrit en minuscules...
par Freddy_Gwendo
lun. 11 juil. 2022, 20:25
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Projet de mise à jour des listes de mods IE
Réponses : 181
Vues : 38556

Mise à jour avec (je l'espère) résolution du problème d'affichage rencontré par Fossy, ajout de l'outil BWS en français et de la traduction du mod Monk Overhaul, plus d'autres corrections mineures.
par Freddy_Gwendo
dim. 10 juil. 2022, 19:45
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Le mod "Monk Overhaul" est en français :)
Réponses : 3
Vues : 1272

Après avoir relu le code, je me souviens pourquoi je n'ai jamais installé ce mod : il ne modifie pas les fichiers HLA, mais les écrase... Bonjour les problèmes de compatibilité... Ceci dit, ajouté en local. Au passage, entre-temps, j'ai modifié la description de Generalized Biffing et ajouté un poin...

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