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267 résultats trouvés
- mar. 31 août 2021, 15:17
- Forum : Siege of Dragonspear
- Sujet : Solution en français de Siege of Dragonspear
- Réponses : 29
- Vues : 66727
J'ai effectivement plein de précisions à apporter sur ma solution, j'ai refait une partie à la sortie du jeu sur switch en faisant quasiment tous les choix que je n'avais pas fait avant donc je vais pouvoir améliorer tout ça mais en ce moment j'ai vraiment pas le temps, j'essaierai de faire ça d'ic...
- mar. 31 août 2021, 11:30
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Epée d'argent, la bonne blague
- Réponses : 22
- Vues : 2179
Dans le jeu vanilla l'épée d'argent +3, pour 25% des coups, impose une save contre la mort à -2 (proc une fois sur 4 c'est quand même assez énorme). Sur IR l'épée devient +4 et pour seulement 10% des coups impose une save à -4. Entre proc 1/4 en vanilla et 1/10 ça fait une sacré différence quand mê...
- sam. 28 août 2021, 12:21
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : Votre avis sur un nouveau site de solution BG
- Réponses : 13
- Vues : 2303
@LeLouce Je viens de tomber sur ta soluce de SOD elle semble particulièrement exhaustive ;) Et bien pour avoir refait SOD je me suis rendu compte qu'il manquait des choses dans ma soluce, et j'ai aussi des choses à corriger, des petites erreurs et aussi des choses où je n'étais pas sûr mais que j'a...
- ven. 27 août 2021, 18:11
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Ouest de Nashkel : Archéologue - Idole Kozah
- Réponses : 47
- Vues : 14203
En fait pour le sceptre de terreur (c'est un bâton) il fallait laisser descendre le charisme de mémoire en l'utilisant jusqu'à ce que le charisme repasse au maxi. Il fallait l'utiliser pour perdre des points en charisme tout en ayant l'anneau qui porte le charisme à 18 équipé de manière à ne pas mo...
- ven. 27 août 2021, 16:54
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Les squelettes invoqués sont LEEEENTS
- Réponses : 11
- Vues : 1280
- ven. 27 août 2021, 16:51
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Ouest de Nashkel : Archéologue - Idole Kozah
- Réponses : 47
- Vues : 14203
Je me demande s'il y a ici un topic qui recense les exploits/abus que l'on peut faire de ce genre de manière, en combinant plusieurs objets magiques ou sorts pour arriver à des trucs plus ou moins cheatés et non prévus par les concepteurs du jeu ou des mods :D Lelouce, Loupgris, Marvin, Beorn, Mort...
- mer. 25 août 2021, 02:40
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Ouest de Nashkel : Archéologue - Idole Kozah
- Réponses : 47
- Vues : 14203
- lun. 02 août 2021, 20:10
- Forum : Siege of Dragonspear
- Sujet : [SOD][SOLUCE] Tuer le dragon vert Morentherene en un coup
- Réponses : 22
- Vues : 3786
Chez moi c'est désactivable. Mais j'ai un mod qui rajoute toutes les options cachées des développeurs donc je ne sais pas si ça vient du mod ou des versions EE.Bouroski a écrit :Le problème avec les difficultés élevés du jeu c'est que ca joue aussi sur les dégats reçus, ca aurait été bien si c'était désactivable.
- sam. 24 juil. 2021, 06:56
- Forum : Siege of Dragonspear
- Sujet : [SOD][SOLUCE] Tuer le dragon vert Morentherene en un coup
- Réponses : 22
- Vues : 3786
En tout cas astuce sympa à connaitre, il y a peut être d'autre trucs comme ça qui sait. Si je me souviens bien je l'ai tué en 1 round de manière plutôt classique. Tank devant, kensai derrière, archers au loin et le mage qui a surement du lancer une breche (je me souviens plus si le dragon met une p...
- ven. 23 juil. 2021, 21:56
- Forum : Siege of Dragonspear
- Sujet : [SOD][SOLUCE] Tuer le dragon vert Morentherene en un coup
- Réponses : 22
- Vues : 3786
Très en retard certes mais j'ai enfin fait le test, et ça fonctionne!!! Il est possible de tuer le dragon en un seul coup en utilisant une dague de jet avec le personnage principal à condition de toucher avant que le dragon ne se réveille. Après calcul des dégâts un texte apparaît pour dire que la d...
- jeu. 08 juil. 2021, 15:01
- Forum : Siege of Dragonspear
- Sujet : [SOD][SOLUCE] Bloqué sur la quête "campagne de recrutement"
- Réponses : 3
- Vues : 1287
- mar. 23 févr. 2021, 18:48
- Forum : BG2:EE
- Sujet : de EET et de sa popularité
- Réponses : 15
- Vues : 1817
- mar. 23 févr. 2021, 15:50
- Forum : BG2:EE
- Sujet : de EET et de sa popularité
- Réponses : 15
- Vues : 1817
Faux à 100 % : seule la nouvelle génération de moddeurs ne se soucie que des versions EE. Les anciens - encore très actifs - non seulement mettent à jour les mods pour les versions classiques, mais continuent de sortir des mods compatibles avec les anciens jeux (cf. Baldur Gate Sea Tower). Par aill...
- mar. 23 févr. 2021, 12:30
- Forum : BG2:EE
- Sujet : de EET et de sa popularité
- Réponses : 15
- Vues : 1817
- lun. 22 févr. 2021, 19:21
- Forum : BG2:EE
- Sujet : de EET et de sa popularité
- Réponses : 15
- Vues : 1817
Je rejoins Vel Cheran pour les raisons d'installer ce mod. Déjà avant les versions EE je ne me passais pas de BGT, et maintenant je ne peux pas me passer de EET. Quand je joue à Baldur's Gate, c'est pour faire l'entièreté de la saga d'une traite. Et je déteste prendre un PNJ, le monter comme je veux...
- lun. 22 févr. 2021, 03:03
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [BG2 EET] Compagnons et équipement
- Réponses : 5
- Vues : 1277
Si tu utilises uniquement le mod EET, les objets des PNJ fonctionnent comme les statistiques. Si tu recrutes un PNJ dans BG1, il aura les stats et objets de BG1, et lors de la transition il les gardera exactement pareil dans BG2 (donc Edwin n'aura qu'un seul sort en plus, Viconia n'aura que 15 en sa...
- ven. 22 janv. 2021, 06:16
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [EET] Enhanced Edition Trilogy Installation
- Réponses : 28
- Vues : 3902
Les mods sont faits pour fonctionner avec les versions officielles des jeux, si tu as installé la beta, le problème doit venir de là. Si tu comptes installer des mods, supprime la version 2.6 et réinstalle la 2.5 car tant que la 2.6 ne sera pas officielle sur PC les mods ne seront pas adaptés. Deuxi...
- mar. 05 janv. 2021, 18:49
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Une équipe à constituer
- Réponses : 98
- Vues : 6576
Moi ce que je trouve vraiment dommage Belamour, c'est le temps que tu perds à vouloir préparer et anticiper ta partie à l'avance. Si c'est ta première partie tu as la chance de pouvoir découvrir un jeu extrêmement riche par toi-même, contrairement à nous qui l'avons déjà fait un milliard de fois. Le...
- mar. 17 nov. 2020, 22:45
- Forum : BG1:EE
- Sujet : EE Keeper : changer armes de prédilection impossible ?
- Réponses : 2
- Vues : 743
- mer. 30 sept. 2020, 15:07
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Nouvelle grosse installation avec EET
- Réponses : 27
- Vues : 2710
Oui effectivement mon ordre d'installation n'est plus bon étant donné que certaines maj de mods ont tout changé donc ce que j'ai en tête n'est plus à jour. C'est juste que certains mods comme ascension ou UB me semblaient arriver assez tard dans ta liste, et d'autres comme hiddengameplayoption trop ...
- mer. 30 sept. 2020, 01:53
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Nouvelle grosse installation avec EET
- Réponses : 27
- Vues : 2710
Beaucoup trop de mods pour que je reprenne toute la liste mais pour moi certains ne sont pas dans le bon ordre. J'ai déjà mis l'ordre général sur plusieurs sujets. Quoi qu'il en soit BG1npc s'installe dans le dossier BG1. BG1npcmusic ne s'installe plus pour des problèmes liés à certaines musiques. R...
- sam. 19 sept. 2020, 17:20
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Voler Drizzt
- Réponses : 23
- Vues : 3461
Je réitère mon précédent message: il est IMPOSSIBLE de voler les cimeterres de Drizzt dans la version EE. Tu peux tester de mettre le score maximal en vol à la tire à ton perso via EEkeeper pour essayer si ça te chante, on ne peut tout simplement pas les voler donc tu perds ton temps. La version EE ...
- jeu. 17 sept. 2020, 23:58
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Voler Drizzt
- Réponses : 23
- Vues : 3461
- jeu. 10 sept. 2020, 13:35
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Difficulté du jeu
- Réponses : 8
- Vues : 1249
ok c'est interessant pour le mod merci. Par contre je comprend tres bien que les ennemies en hard et plus fassent plus de degats et ça c'est bien géré, par contre il est bien signalé que a partir de ces difficultés là des ennemies additionnel peuvent apparaitre, et ça j'en ai jamais vu pour le mome...
- jeu. 10 sept. 2020, 11:54
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Difficulté du jeu
- Réponses : 8
- Vues : 1249
Pour répondre aux deux précédents messages, un seul mot: Stratagems. C'est LE mod de difficulté parfait. Tout est ajustable, l'intelligence artificielle est augmentée sans pour autant que les ennemis trichent, et même en core difficulty le jeu devient assez compliqué pour quelqu'un qui n'a pas l'hab...
- mar. 08 sept. 2020, 22:21
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] Neera
- Réponses : 42
- Vues : 28855
- lun. 07 sept. 2020, 21:52
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] Neera
- Réponses : 42
- Vues : 28855
Le mieux est d'aller dans les options et de choisir la pause automatique pour le lancement des sorts, ce qui permet de ne pas rater les hiatus entropiques quand ils se produisent puisqu'ils s'affichent dans la boîte de dialogue. À chaque fois qu'elle lance un sort, Neera a 5% de chance de produire u...
- dim. 06 sept. 2020, 10:06
- Forum : BG2:EE
- Sujet : problème pour le mod shine on caelar
- Réponses : 25
- Vues : 2421
Je conseillerais de repartir à zéro: 1) désinstaller tous les jeux complètement 2) les réinstaller mais en choisissant dès l'installation un chemin différent de Program Files (x86) 3) lancer les jeux, configurer les options, lancer une partie et sauvegarder pour créer les baldur.lua etc 4) créer une...
- jeu. 03 sept. 2020, 20:04
- Forum : BG2:EE
- Sujet : problème pour le mod shine on caelar
- Réponses : 25
- Vues : 2421
Tant que j'y suis j'en profite pour poser une autre question. Est il possible de creer un personnage multiclassé guerrier/assassin pour BGEE etBG2EE? J'ai essayé par eekeeper mais il n'existe pas d'onglet pour les classes. J'ai essayé par m7multikit (en l’installant dans le répertoire BGEE) mais un...
- jeu. 03 sept. 2020, 00:55
- Forum : Siege of Dragonspear
- Sujet : Faire SoD en "standalone"?
- Réponses : 21
- Vues : 2407
Question de goût, moi je préfère justement. Rien que pour gérer Imoen et son jumelage c'est hyper pratique. Et je déteste devoir sortir du jeu pour manipuler avec EEkeeper. Je peux comprendre qu'on aime pas mais moi j'apprécie de recruter des PNJ qui n'auront jamais de niveaux de retards. Je ne suis...