Oyez, oyez !

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267 résultats trouvés

par LeLouce
mar. 31 août 2021, 15:17
Forum : Siege of Dragonspear
Sujet : Solution en français de Siege of Dragonspear
Réponses : 29
Vues : 66727

J'ai effectivement plein de précisions à apporter sur ma solution, j'ai refait une partie à la sortie du jeu sur switch en faisant quasiment tous les choix que je n'avais pas fait avant donc je vais pouvoir améliorer tout ça mais en ce moment j'ai vraiment pas le temps, j'essaierai de faire ça d'ic...
par LeLouce
mar. 31 août 2021, 11:30
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Epée d'argent, la bonne blague
Réponses : 22
Vues : 2179

Dans le jeu vanilla l'épée d'argent +3, pour 25% des coups, impose une save contre la mort à -2 (proc une fois sur 4 c'est quand même assez énorme). Sur IR l'épée devient +4 et pour seulement 10% des coups impose une save à -4. Entre proc 1/4 en vanilla et 1/10 ça fait une sacré différence quand mê...
par LeLouce
sam. 28 août 2021, 12:21
Forum : Le Comptoir d'Amn
Sujet : Votre avis sur un nouveau site de solution BG
Réponses : 13
Vues : 2303

@LeLouce Je viens de tomber sur ta soluce de SOD elle semble particulièrement exhaustive ;) Et bien pour avoir refait SOD je me suis rendu compte qu'il manquait des choses dans ma soluce, et j'ai aussi des choses à corriger, des petites erreurs et aussi des choses où je n'étais pas sûr mais que j'a...
par LeLouce
ven. 27 août 2021, 18:11
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Ouest de Nashkel : Archéologue - Idole Kozah
Réponses : 47
Vues : 14203

En fait pour le sceptre de terreur (c'est un bâton) il fallait laisser descendre le charisme de mémoire en l'utilisant jusqu'à ce que le charisme repasse au maxi. Il fallait l'utiliser pour perdre des points en charisme tout en ayant l'anneau qui porte le charisme à 18 équipé de manière à ne pas mo...
par LeLouce
ven. 27 août 2021, 16:54
Forum : BG1:EE
Sujet : Les squelettes invoqués sont LEEEENTS
Réponses : 11
Vues : 1280

Je vérifierai mais je crois que ceux du mod Spell Revisions Revised se déplacent à vitesse normale. Par contre le mod change tous les sorts du jeu donc pas sûr que ça t'intéresse.
par LeLouce
ven. 27 août 2021, 16:51
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Ouest de Nashkel : Archéologue - Idole Kozah
Réponses : 47
Vues : 14203

Je me demande s'il y a ici un topic qui recense les exploits/abus que l'on peut faire de ce genre de manière, en combinant plusieurs objets magiques ou sorts pour arriver à des trucs plus ou moins cheatés et non prévus par les concepteurs du jeu ou des mods :D Lelouce, Loupgris, Marvin, Beorn, Mort...
par LeLouce
mer. 25 août 2021, 02:40
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Ouest de Nashkel : Archéologue - Idole Kozah
Réponses : 47
Vues : 14203

Le mod Item Revisions (et sa version révisée) transforment cette épée en une arme +3 maudite, qui draine les PV de son porteur, mais avec un item comme la cape de loup garou, l'effet de régénération annule l'effet, ce qui en fait l'épée la plus puissante du jeu.
par LeLouce
lun. 02 août 2021, 20:10
Forum : Siege of Dragonspear
Sujet : [SOD][SOLUCE] Tuer le dragon vert Morentherene en un coup
Réponses : 22
Vues : 3786

Bouroski a écrit :Le problème avec les difficultés élevés du jeu c'est que ca joue aussi sur les dégats reçus, ca aurait été bien si c'était désactivable.
Chez moi c'est désactivable. Mais j'ai un mod qui rajoute toutes les options cachées des développeurs donc je ne sais pas si ça vient du mod ou des versions EE.
par LeLouce
sam. 24 juil. 2021, 06:56
Forum : Siege of Dragonspear
Sujet : [SOD][SOLUCE] Tuer le dragon vert Morentherene en un coup
Réponses : 22
Vues : 3786

En tout cas astuce sympa à connaitre, il y a peut être d'autre trucs comme ça qui sait. Si je me souviens bien je l'ai tué en 1 round de manière plutôt classique. Tank devant, kensai derrière, archers au loin et le mage qui a surement du lancer une breche (je me souviens plus si le dragon met une p...
par LeLouce
ven. 23 juil. 2021, 21:56
Forum : Siege of Dragonspear
Sujet : [SOD][SOLUCE] Tuer le dragon vert Morentherene en un coup
Réponses : 22
Vues : 3786

Très en retard certes mais j'ai enfin fait le test, et ça fonctionne!!! Il est possible de tuer le dragon en un seul coup en utilisant une dague de jet avec le personnage principal à condition de toucher avant que le dragon ne se réveille. Après calcul des dégâts un texte apparaît pour dire que la d...
par LeLouce
jeu. 08 juil. 2021, 15:01
Forum : Siege of Dragonspear
Sujet : [SOD][SOLUCE] Bloqué sur la quête "campagne de recrutement"
Réponses : 3
Vues : 1287

Si tu as des soucis dans SOD j'ai écrit une solution qui est épinglée et dans laquelle je parle aussi d'où recruter les PNJ.
par LeLouce
mar. 23 févr. 2021, 18:48
Forum : BG2:EE
Sujet : de EET et de sa popularité
Réponses : 15
Vues : 1817

Oui j'avais bien compris, mais je ne trouve pas qu'il y ait trop de combats dans SoD, ce qui est déstabilisant c'est qu'il s'agit plutôt de "guerres" avec des armées qui s'affrontent avec énormément de monde à l'écran, mais en réalité, à part la dernière il est possible de les éviter avec ...
par LeLouce
mar. 23 févr. 2021, 15:50
Forum : BG2:EE
Sujet : de EET et de sa popularité
Réponses : 15
Vues : 1817

Faux à 100 % : seule la nouvelle génération de moddeurs ne se soucie que des versions EE. Les anciens - encore très actifs - non seulement mettent à jour les mods pour les versions classiques, mais continuent de sortir des mods compatibles avec les anciens jeux (cf. Baldur Gate Sea Tower). Par aill...
par LeLouce
mar. 23 févr. 2021, 12:30
Forum : BG2:EE
Sujet : de EET et de sa popularité
Réponses : 15
Vues : 1817

En fait, ce que je ne comprend pas c'est que ce soit si "important" que tous les mois on me demande si tel mod est compatible EET, ou si je pourrais passer tel mod en EET. On ne m'avais que très peu demandé ça pour BG2"EE" ou pas du tout. EET plus "important" que la EE...
par LeLouce
lun. 22 févr. 2021, 19:21
Forum : BG2:EE
Sujet : de EET et de sa popularité
Réponses : 15
Vues : 1817

Je rejoins Vel Cheran pour les raisons d'installer ce mod. Déjà avant les versions EE je ne me passais pas de BGT, et maintenant je ne peux pas me passer de EET. Quand je joue à Baldur's Gate, c'est pour faire l'entièreté de la saga d'une traite. Et je déteste prendre un PNJ, le monter comme je veux...
par LeLouce
lun. 22 févr. 2021, 03:03
Forum : BG2:EE
Sujet : [BG2 EET] Compagnons et équipement
Réponses : 5
Vues : 1277

Si tu utilises uniquement le mod EET, les objets des PNJ fonctionnent comme les statistiques. Si tu recrutes un PNJ dans BG1, il aura les stats et objets de BG1, et lors de la transition il les gardera exactement pareil dans BG2 (donc Edwin n'aura qu'un seul sort en plus, Viconia n'aura que 15 en sa...
par LeLouce
ven. 22 janv. 2021, 06:16
Forum : BG1:EE
Sujet : [EET] Enhanced Edition Trilogy Installation
Réponses : 28
Vues : 3902

Les mods sont faits pour fonctionner avec les versions officielles des jeux, si tu as installé la beta, le problème doit venir de là. Si tu comptes installer des mods, supprime la version 2.6 et réinstalle la 2.5 car tant que la 2.6 ne sera pas officielle sur PC les mods ne seront pas adaptés. Deuxi...
par LeLouce
mar. 05 janv. 2021, 18:49
Forum : BG1:EE
Sujet : Une équipe à constituer
Réponses : 98
Vues : 6576

Moi ce que je trouve vraiment dommage Belamour, c'est le temps que tu perds à vouloir préparer et anticiper ta partie à l'avance. Si c'est ta première partie tu as la chance de pouvoir découvrir un jeu extrêmement riche par toi-même, contrairement à nous qui l'avons déjà fait un milliard de fois. Le...
par LeLouce
mar. 17 nov. 2020, 22:45
Forum : BG1:EE
Sujet : EE Keeper : changer armes de prédilection impossible ?
Réponses : 2
Vues : 743

Tu as des + et des - an bas des colonnes, tu cliques sur la ligne que tu veux changer et après tu retires ou rajoutes des points avec les boutons correspondants en bas des colonnes, pas besoin de double cliquer.
par LeLouce
mer. 30 sept. 2020, 15:07
Forum : BG2:EE
Sujet : Nouvelle grosse installation avec EET
Réponses : 27
Vues : 2710

Oui effectivement mon ordre d'installation n'est plus bon étant donné que certaines maj de mods ont tout changé donc ce que j'ai en tête n'est plus à jour. C'est juste que certains mods comme ascension ou UB me semblaient arriver assez tard dans ta liste, et d'autres comme hiddengameplayoption trop ...
par LeLouce
mer. 30 sept. 2020, 01:53
Forum : BG2:EE
Sujet : Nouvelle grosse installation avec EET
Réponses : 27
Vues : 2710

Beaucoup trop de mods pour que je reprenne toute la liste mais pour moi certains ne sont pas dans le bon ordre. J'ai déjà mis l'ordre général sur plusieurs sujets. Quoi qu'il en soit BG1npc s'installe dans le dossier BG1. BG1npcmusic ne s'installe plus pour des problèmes liés à certaines musiques. R...
par LeLouce
sam. 19 sept. 2020, 17:20
Forum : BG1:EE
Sujet : Voler Drizzt
Réponses : 23
Vues : 3461

Je réitère mon précédent message: il est IMPOSSIBLE de voler les cimeterres de Drizzt dans la version EE. Tu peux tester de mettre le score maximal en vol à la tire à ton perso via EEkeeper pour essayer si ça te chante, on ne peut tout simplement pas les voler donc tu perds ton temps. La version EE ...
par LeLouce
jeu. 17 sept. 2020, 23:58
Forum : BG1:EE
Sujet : Voler Drizzt
Réponses : 23
Vues : 3461

Il est impossible de voler les cimeterres de Drizzt dans la version EE. Contrairement au jeu original, Drizzt a maintenant ses deux cimeterres équipés et il est donc impossible de les lui voler (ce qui est beaucoup plus logique).
Donc si tu les veux sans tricher, il te faudra le tuer.
par LeLouce
jeu. 10 sept. 2020, 13:35
Forum : BG2:EE
Sujet : Difficulté du jeu
Réponses : 8
Vues : 1249

ok c'est interessant pour le mod merci. Par contre je comprend tres bien que les ennemies en hard et plus fassent plus de degats et ça c'est bien géré, par contre il est bien signalé que a partir de ces difficultés là des ennemies additionnel peuvent apparaitre, et ça j'en ai jamais vu pour le mome...
par LeLouce
jeu. 10 sept. 2020, 11:54
Forum : BG2:EE
Sujet : Difficulté du jeu
Réponses : 8
Vues : 1249

Pour répondre aux deux précédents messages, un seul mot: Stratagems. C'est LE mod de difficulté parfait. Tout est ajustable, l'intelligence artificielle est augmentée sans pour autant que les ennemis trichent, et même en core difficulty le jeu devient assez compliqué pour quelqu'un qui n'a pas l'hab...
par LeLouce
mar. 08 sept. 2020, 22:21
Forum : BG1:EE
Sujet : [BGEE] Neera
Réponses : 42
Vues : 28855

Lifthrasir a écrit :Aurais-je confondu avec Viconia :read:
Mais je suis sûr qu'il y a un autre PNJ principal à ne pas avoir dans son équipe avec Branwen ^^
Oui c'est Tiax, ils finissent par s'entretuer. Mais sinon même avec les PNJ qu'elle n'aime pas comme Viconia et Edwin ça n'en vient jamais aux mains.
par LeLouce
lun. 07 sept. 2020, 21:52
Forum : BG1:EE
Sujet : [BGEE] Neera
Réponses : 42
Vues : 28855

Le mieux est d'aller dans les options et de choisir la pause automatique pour le lancement des sorts, ce qui permet de ne pas rater les hiatus entropiques quand ils se produisent puisqu'ils s'affichent dans la boîte de dialogue. À chaque fois qu'elle lance un sort, Neera a 5% de chance de produire u...
par LeLouce
dim. 06 sept. 2020, 10:06
Forum : BG2:EE
Sujet : problème pour le mod shine on caelar
Réponses : 25
Vues : 2421

Je conseillerais de repartir à zéro: 1) désinstaller tous les jeux complètement 2) les réinstaller mais en choisissant dès l'installation un chemin différent de Program Files (x86) 3) lancer les jeux, configurer les options, lancer une partie et sauvegarder pour créer les baldur.lua etc 4) créer une...
par LeLouce
jeu. 03 sept. 2020, 20:04
Forum : BG2:EE
Sujet : problème pour le mod shine on caelar
Réponses : 25
Vues : 2421

Tant que j'y suis j'en profite pour poser une autre question. Est il possible de creer un personnage multiclassé guerrier/assassin pour BGEE etBG2EE? J'ai essayé par eekeeper mais il n'existe pas d'onglet pour les classes. J'ai essayé par m7multikit (en l’installant dans le répertoire BGEE) mais un...
par LeLouce
jeu. 03 sept. 2020, 00:55
Forum : Siege of Dragonspear
Sujet : Faire SoD en "standalone"?
Réponses : 21
Vues : 2407

Question de goût, moi je préfère justement. Rien que pour gérer Imoen et son jumelage c'est hyper pratique. Et je déteste devoir sortir du jeu pour manipuler avec EEkeeper. Je peux comprendre qu'on aime pas mais moi j'apprécie de recruter des PNJ qui n'auront jamais de niveaux de retards. Je ne suis...

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