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par rivvers
mer. 26 mars 2025, 08:17
Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
Sujet : Les informations contenues dans les descriptions des sorts
Réponses : 16
Vues : 746

Re: Les informations contenues dans les descriptions des sorts

Si le cartouche a une mention "spécial" cela implique que cette information n'est pas adaptée au format du cartouche et que mécaniquement, l'information se trouve dans la description. On est juste d'accord. Lorsqu'un tel sort est lancé, un silence complet s'abat sur toutes les créatures da...
par rivvers
mar. 25 mars 2025, 19:53
Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
Sujet : Les informations contenues dans les descriptions des sorts
Réponses : 16
Vues : 746

Re: Les informations contenues dans les descriptions des sorts

Je précise que les ajouts/corrections/détails ajoutés sont une bonne chose. Et que c'est bien fait.
Je questionne seulement le dédoublement des informations.
par rivvers
mar. 25 mars 2025, 08:34
Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
Sujet : Les informations contenues dans les descriptions des sorts
Réponses : 16
Vues : 746

Re: Les informations contenues dans les descriptions des sorts

Merci pour les news, moi-même je ne savais pas où tu en étais. Le cartouche et la description sont pour moi, complémentaires. J'ai du mal à voir le positif dans le fait de répéter le contenu du cartouche dans la description. Ça rallonge des descriptions déjà trop longues, c'est extrêmement compliqué...
par rivvers
dim. 23 mars 2025, 22:53
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : Codex de l'Infinity Engine
Réponses : 4
Vues : 633

Re: Codex de l'Infinity Engine

Oui, tu ne trouveras pas beaucoup de solutions pour des bugs mais une compréhension globale qui te permettra de résoudre les bugs. Ou prendre conscience que ça sera buggé dans certains cas auxquels tu n'aurais jamais pensé. Savoir modder, ça se mérite. Mais ça s'apprend et c'est beaucoup plus sympa ...
par rivvers
dim. 23 mars 2025, 22:01
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 67
Vues : 4712

Re: La liste des mods (l'autre)

Les mods ont pleins de noms.
La méthode de résolution pour le nom a évolué plusieurs fois, cette information n'est juste plus à jour. C'est corrigé.

Habituellement, je me base sur l'url pour retrouver un mod.
par rivvers
dim. 23 mars 2025, 21:55
Forum : Dernières nouvelles du modding
Sujet : Liens alternatifs pour télécharger les mods TeamBG
Réponses : 5
Vues : 2193

Re: Liens alternatifs pour télécharger les mods TeamBG

Merci. En effet, j'ai pu en retrouver pas mal. Si jamais quelqu'un tombe sur un de ceux-là je suis preneur : Je précise l'ancien url car souvent le nom de l'archive est identique sur america.iegmc.com Auril's Bane (version TotL) → http://downloads.chosenofmystra.net/iwd/AB_TotL.rar et http://downloa...
par rivvers
dim. 23 mars 2025, 19:33
Forum : Dernières nouvelles du modding
Sujet : Liens alternatifs pour télécharger les mods TeamBG
Réponses : 5
Vues : 2193

Re: Liens alternatifs pour télécharger les mods TeamBG

Ces liens sont down.
Quelqu'un connaît une autre alternative ?

Merci d'avance
par rivvers
dim. 23 mars 2025, 17:08
Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
Sujet : Présentation du mod
Réponses : 75
Vues : 13705

Re: Présentation du mod

Une 0.24 est en cours, oui. Et elle est plutôt conséquente. Côté révision VF, Neera est bien avancée (Mera pourra en parler bien mieux que moi). Les autres personnages introduit par la EE n'ont pas été retravaillé et rien n'est prévu à court terme. Aucune date n'est prévue pour la sortie de la 0.24....
par rivvers
sam. 22 mars 2025, 20:49
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 67
Vues : 4712

Re: La liste des mods (l'autre)

Si je peux me permettre, y'a plein de moyens d'éviter de manger trop de place (pseudo-élement, tooltips, popup..) Merci pour les propositions mais c'est trop peu visible. L'objectif n'est pas de tout mettre. Y'a même un autre truc que je me permettrais en fait.. si la longueur des textes concernant...
par rivvers
ven. 21 mars 2025, 19:33
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 67
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Re: La liste des mods (l'autre)

Excusez cette intrusion mais si j'ai bien compris la liste des mods est celle du site https://riwspy.github.io/lcc-docs/ et elle n'est pas disponible ailleurs ? Quelle intrusion ? C'est un site et comme tous les sites, il est disponible pour tout le monde partout dans le monde. Aujourd'hui elle n'e...
par rivvers
ven. 21 mars 2025, 14:46
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 67
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Re: La liste des mods (l'autre)

Dans ce cas les traducteurs ne sont pas à rajouter. parce que certains modules sont traduits en 12 langues, ça ferait 12 lignes pour afficher les traducteurs. En admettant que cela soit mis en place, oui. Mais on a la place nécessaire dans la description (là où ils sont aujourd'hui en fait). La lis...
par rivvers
ven. 21 mars 2025, 08:02
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 67
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Re: La liste des mods (l'autre)

Avoir une liste franco-anglaise c'est à peine moins limité que franco-française. C'est énormément de travail pour oublier 99% des langues. C'est pas une histoire de langue, mais de fournir les informations qui soient utiles à toutes et tous quelque soit sa langue. La nuance est importante. Et elle d...
par rivvers
jeu. 20 mars 2025, 12:46
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 67
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Re: La liste des mods (l'autre)

Bon, ça ne surprendra pas grand monde ici, et sûrement pas rivvers : le projet que j’avais de lancer un logiciel fait-maison pour la liste de mods de la Couronne est encore au point mort, et vu ce que j’ai à mon programme des prochains mois ça ne risque pas de changer. Plop, merci pour les informat...
par rivvers
mer. 19 mars 2025, 00:35
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 67
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Re: La liste des mods (l'autre)

Beaucoup de mods pointent vers un autre mod dans leur description. Le passage de l'un vers l'autre se fait via l'ancre. Cela dit rien n'oblige le titre de pointer vers sa propre ancre, je vais changer ce comportement. Pas besoin d'option pour ne pas remonter. C'est juste à repenser. Je n'ai pas de s...
par rivvers
mar. 18 mars 2025, 17:08
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 67
Vues : 4712

Re: La liste des mods (l'autre)

Le ctrl + maj + r enlèvera (sans doute) le problème sur les filtres. Celui sur l'ancre demande des modifications sur le projet. Un ancre (ou anchor) c'est un marqueur sur une page web. On peut la cibler directement via l'url. Cela permet à l'utilisateur d'arriver sur la position de l'ancre plutôt qu...
par rivvers
lun. 17 mars 2025, 19:07
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 67
Vues : 4712

Re: La liste des mods (l'autre)

C'est un fait rationnel mais rien ne le visibilise et c'est contre-intuitif d'avoir un comportement qui change une fois sur deux (du point de vue de l'utilisateur qui ne connaît pas tous les rouages de la page). Le plus clair est de séparer les deux fonctionnalités (ou en retirer une). Sur les readm...
par rivvers
lun. 17 mars 2025, 18:00
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 67
Vues : 4712

Re: La liste des mods (l'autre)

Vu les avis emballés et qu'il n'y avait rien de bloquant de mon côté, j'ai mergé le travail de Selphira dans la liste, à part quelques retouches mineures les deux sont identiques. Il y a des choses à revoir oui, il y a toujours des imprévus quand on chamboule une mise en page. Le conflit entre l'ouv...
par rivvers
dim. 16 mars 2025, 21:00
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
Réponses : 8
Vues : 516

Re: Evolution des fichiers dlg au fil du jeu

Tu as quelques infos dans PDIALOG.2DA, notamment les différents dialogues des pj, le nom des colonnes apportant quelques précisions supplémentaires.

InParty("TOTO") correspond à la death variable du personnage (qui ne devrait pas changer en cours de route).
par rivvers
dim. 16 mars 2025, 20:45
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 67
Vues : 4712

Re: La liste des mods (l'autre)

Aucun problème pour l'itératif. C'est le temps de m'habituer à ne plus faire comme ça me chante.

J'ai un écran de 1920x1200.
par rivvers
dim. 16 mars 2025, 19:24
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 67
Vues : 4712

Re: La liste des mods (l'autre)

Plop, merci beaucoup pour tes propositions, il y a des trucs super chouette et d'autre un peu moins. Tu trouveras quelques propositions sur le fond sur ta PR. Sur la forme, je ne liste pas les choses bien mais il y en a : les filtres sont top par exemple. La police est désespérément trop petite, ça ...
par rivvers
mer. 12 mars 2025, 13:12
Forum : La Correct-Zone
Sujet : Uniformisation des descriptions
Réponses : 308
Vues : 43304

Re: Uniformisation des descriptions

Sensible est utilisé pour indiquer le contraire à une immunité aux attaques sournoises.
Très probablement une erreur du moddeur.
Mais un seul moyen d'être sûr : il faut regarder les effets de l'objet.
par rivvers
dim. 09 mars 2025, 13:45
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [WIP] ItemDispatcher
Réponses : 55
Vues : 3151

Re: [WIP] ItemDispatcher

Tous les scripts que tu génères sont ajoutés à celui des créatures ? Il y en a qui sont plus globaux ? (map, baldur.bcs ?)

Je me pose des questions sur la possibilité de patcher un bout de script d'un autre mod, j'imagine que ça ne poserait pas de problème particulier ?
par rivvers
sam. 08 mars 2025, 21:30
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [WIP] ItemDispatcher
Réponses : 55
Vues : 3151

Re: [WIP] ItemDispatcher

:shok:

Hé bien comme ça, je ne vois pas trop de problème. Plutôt de nouvelles idées.
Je demanderais toujours plus :

Solution qui remplace :

Code : Tout sélectionner

HPPercentGT(Myself, 70)
See(Player1)
Solution qui ajoute :

Code : Tout sélectionner

~%super%~
HPPercentGT(Myself, 70)
See(Player1)
par rivvers
sam. 08 mars 2025, 21:09
Forum : Tutoriels et Guides
Sujet : [TUTORIEL] Inventaire & Emplacements des objets
Réponses : 0
Vues : 150

[TUTORIEL] Inventaire & Emplacements des objets

Voici un petit billet qui explique le fonctionnement de l'inventaire, et notamment où s'équipe chaque objet et sous quelles conditions. 25 ans que le jeu existe, quel intérêt ? Hé bien, il y a les cas courants, connus de tous et toutes et puis il y a les autres . Que vous soyez curieux ou que vous c...
par rivvers
sam. 08 mars 2025, 19:35
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [WIP] ItemDispatcher
Réponses : 55
Vues : 3151

Re: [WIP] ItemDispatcher

Ha merci d'avoir édité la dernière ligne, c'est top :) "#|1|2|4" serait super flexible. Je préfère préciser que toutes mes idées ne sont que des propositions, qui peuvent être implémentées ou pas en fonction de ce qui te paraît le mieux pour toi et pour le mod. Le billet sur les emplacemen...
par rivvers
sam. 08 mars 2025, 16:33
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [WIP] ItemDispatcher
Réponses : 55
Vues : 3151

Re: [WIP] ItemDispatcher

Oui l'inventaire est… compliqué. afin de ne pas être limité au premier slot de ce type J'ai vu item_category_to_item_slot_limit, alors je me suis dis que c'était implanté. Plutôt suspectes les informations dans cette table d'ailleurs : 5 => 16 // quiver 14 => 18 // quiver 31 => 15 // quiver Le mode ...
par rivvers
sam. 08 mars 2025, 14:28
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [WIP] ItemDispatcher
Réponses : 55
Vues : 3151

Re: [WIP] ItemDispatcher

Plop, déjà bravo pour la mise en bouche ! Voici quelques trucs vus # slot_condition_negative_response_base.baf ActionOverride(Myself,SetItemFlags("%base_item%",%base_flags%,TRUE)) À quoi sert l'ActionOverride ici ? # sto_condition_response.baf RESPONSE #%response_weight% Si c'est de l'aléa...
par rivvers
mar. 25 févr. 2025, 00:00
Forum : BG2:EE
Sujet : Le saviez-vous ?
Réponses : 18
Vues : 1247

Re: Le saviez-vous ?

En subissant des dégâts mortels de froid qui font descendre les points de vie en-dessous de -5, la cible est congelée. Sous cette forme, le moindre dégât la fait imploser détruisant son équipement comme le ferait une pétrification. L'absorption de niveau, si elle tue sans pouvoir ressusciter, n'impa...
par rivvers
lun. 24 févr. 2025, 08:18
Forum : BG2:EE
Sujet : Le saviez-vous ?
Réponses : 18
Vues : 1247

Re: Le saviez-vous ?

Pour l'opcode #12 (damage overkill), notamment ACID/Unlisted: Acid Death, FIRE/MAGICFIRE: Burning Death, ELECTRICITY: Electrified Death, etc. il y a-t-il d'autres effets notables (comme la perte d'équipements), ou ce sont seulement des effets graphiques ? C'est graphique et sonore uniquement. Ce n'...
par rivvers
dim. 23 févr. 2025, 12:56
Forum : BG2:EE
Sujet : Le saviez-vous ?
Réponses : 18
Vues : 1247

Re: Le saviez-vous ?

Il y a même un effet pour dégeler ces personnages, comme pour la transmutation de la pierre en chair. Ce n'est pas spécifique à ce sort par contre mais à tous les dégâts de froid et de froid magique. En fait, les dégâts élémentaires ont tous une mort spéciale s'ils abaissent la vie assez bas. La plu...

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