En effet c'est suspect. Le meilleur moyen de savoir, ça serait de tester tout ça sur une version originale.
edit : ça a peut-être changé avec l'arrivée de TOB ?
Oyez, oyez !
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300 résultats trouvés
- mar. 19 nov. 2024, 23:51
- Forum : Le panneau d'affichage
- Sujet : [INFO] Signalez-nous les erreurs dans l'encyclopédie
- Réponses : 119
- Vues : 24011
- mar. 19 nov. 2024, 17:24
- Forum : Le panneau d'affichage
- Sujet : [INFO] Signalez-nous les erreurs dans l'encyclopédie
- Réponses : 119
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- dim. 17 nov. 2024, 22:59
- Forum : Le panneau d'affichage
- Sujet : [INFO] Signalez-nous les erreurs dans l'encyclopédie
- Réponses : 119
- Vues : 24011
- dim. 17 nov. 2024, 22:56
- Forum : BG2:EE
- Sujet : BUG : Rylock est hostile
- Réponses : 5
- Vues : 244
Re: BUG : Rylock est hostile
Apparemment il y a deux façons de l'activer, les deux sont dans Harper.bcs : IF OR(3) HPPercentLT(Myself,100) AttackedBy([GOODCUTOFF],DEFAULT) Allegiance(Myself,ENEMY) Global("AttackFirstHarpers","GLOBAL",0) THEN RESPONSE #100 SetGlobal("AttackFirstHarpers","GLOBAL...
- jeu. 14 nov. 2024, 20:04
- Forum : Outils de développement
- Sujet : [DLTCEP] Fichier BG2Effects.dat remanié
- Réponses : 24
- Vues : 2801
Re: [DLTCEP] Fichier BG2Effects.dat remanié
Merci pour tes tests, c'est toujours utile. Il y a déjà une note sur le stunning, qui rejoins ce que tu as écrit : * Les dégâts 'Non-létal' rendent la cible inconsciente au lieu de la tuer, ses points de vie ne peuvent être inférieurs à 1, la StrRef n°20438 est affichée Il y a même : * L'inconscienc...
- mer. 13 nov. 2024, 21:57
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 37
- Vues : 1022
Re: [WIP] ItemDispatcher
Je ne comprends pas bien la demande. Techniquement, on peut s'équiper d'une arme même si on n'a pas le droit de s'y spécialiser. Rien n'empêche un moddeur de spécialiser une créature voleur à la lance et de créer une lance utilisable par les voleurs. Tout ça, en contradiction avec le CLASWEAP et le ...
- mar. 12 nov. 2024, 08:02
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 37
- Vues : 1022
Re: [WIP] ItemDispatcher
L'implicite est un frein je pense. Avoir une logique de distribution différente en fonction du nombre est risqué. Un moddeur qui fait évoluer son mod et bouge la quantité d'un objet de 1 à 2, s'attendra à avoir 2 objets au lieu de 1 et c'est tout. Je conseillerais plutôt d'avoir une colonne quantité...
- lun. 11 nov. 2024, 16:12
- Forum : Outils de développement
- Sujet : [DLTCEP] Fichier BG2Effects.dat remanié
- Réponses : 24
- Vues : 2801
Re: [DLTCEP] Fichier BG2Effects.dat remanié
Ça fonctionne oui mais il a les paramètres par défaut, c'est un dégât "autre". Comme disease ou le mode Goo et tous les autres en fait. Enfin, on est jamais sûr.
Pour avoir testé la résistance au poison < 100%, la méthode de calcul a l'air différente des autres, j'en sais pas plus.
Pour avoir testé la résistance au poison < 100%, la méthode de calcul a l'air différente des autres, j'en sais pas plus.
- lun. 11 nov. 2024, 11:05
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Déterminer les emplacements autorisés d'un objet
- Réponses : 2
- Vues : 103
Re: Déterminer les emplacements autorisés d'un objet
C'est bien hardcodé, si jamais tu dois réinventer la roue j'ai des informations sur ce sujet.
- lun. 11 nov. 2024, 07:35
- Forum : Outils de développement
- Sujet : [DLTCEP] Fichier BG2Effects.dat remanié
- Réponses : 24
- Vues : 2801
Re: [DLTCEP] Fichier BG2Effects.dat remanié
Beaucoup de points à aborder : Pas du tout besoin de connaître l'hexadécimal ou d'avoir une calculette. Tu `Explode` le champ. Tu rentre 3 0 1 0. Tu `Implode` le champ. Sinon dans l'autre sens : tu rentres 8388610 dans le champ. Tu `Explode` et tu obtiens 2 0 128 0. → Mode 2, Dégâts Projectile --- C...
- dim. 10 nov. 2024, 23:37
- Forum : Outils de développement
- Sujet : [DLTCEP] Fichier BG2Effects.dat remanié
- Réponses : 24
- Vues : 2801
Re: [DLTCEP] Fichier BG2Effects.dat remanié
Sauf erreur, toutes les références sont présentes, c'est simplifié pour éviter de répéter 50 fois la même chose. Le paramètre 2 se découpe en quatre avec le bouton `Explode`. Les deux premiers sont présentés dans le paragraphe `Mode`. Les deux derniers sont présentés dans le paragraphe `Type de dégâ...
- dim. 10 nov. 2024, 17:50
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Codex de l'Infinity Engine
- Réponses : 2
- Vues : 130
Re: Codex de l'Infinity Engine
Merci Selphira, c'est vrai que j'ai pu aider sur AutoDescription. Et pour le coup je me suis senti utile. Donc merci également à toi. Merci pour tes propositions. Je fais quelques tests ici : https://gitlab.com/RiwsPy/codex-infinity-engine/ Avec du .md c'est beaucoup plus lisible mais je ne suis pas...
- sam. 09 nov. 2024, 23:35
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Codex de l'Infinity Engine
- Réponses : 2
- Vues : 130
Codex de l'Infinity Engine
Salut à vous. Il y a de ça plusieurs années, je me suis rendu compte que les informations de iespd sur les opcodes étaient dépassées (il a depuis bien évolué). Non satisfait de la situation, j'avais décidé d'agir. Comme à mes habitudes, j'ai décidé d'emprunter la voie tortueuse et au lieu de me repo...
- jeu. 07 nov. 2024, 14:41
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Follower_It
- Réponses : 64
- Vues : 1176
Re: [Spécial] Follower_It
J'ai testé avec l'opcode 39 "Unconsciousness". Cumulé avec l'effet 217 "Unconsciousness 20HP". Le problème c'est que je ne peux pas me baser là dessus car il y a plein d'objet/sorts qui permettant d'être immunisé à l'inconscience. Quid d'un suiveur immunisé ? Plus de fausse mort...
- jeu. 07 nov. 2024, 12:21
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Follower_It
- Réponses : 64
- Vues : 1176
Re: [Spécial] Follower_It
@deratiseur peux-tu tester avec en plus un opcode 39 sur le mort (avec p2 == 1 en bonus) ?
- dim. 03 nov. 2024, 16:08
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Forgeron] Kurosaï le combineur
- Réponses : 105
- Vues : 2837
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Et numGT est plus souple. Tout à fait d'accord, et justement là est la question : pourquoi avoir choisi de temps en temps la solution pas souple ? IF ~NumItemsParty("dagg02",1) NumItemsPartyGT("A7-DG02",1) NumItemsPartyGT("misc43",0) PartyGoldGT(3999)~ THEN REPLY @2122...
- dim. 03 nov. 2024, 15:02
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Forgeron] Kurosaï le combineur
- Réponses : 105
- Vues : 2837
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Pendant que j'y suis, est-ce qu'il y a une raison pour avoir mis parfois des NumItemsParty("XX",1) au lieu de NumItemsPartyGT("XX",0) ?
- dim. 03 nov. 2024, 14:58
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Follower_It
- Réponses : 64
- Vues : 1176
Re: [Spécial] Follower_It
Oui, ils ne font pas parti du groupe… Et oui, invulnérable, c'est cheaté. On peut imaginer une invulnérabilité à la Imoen (dès qu'elle trop proche de la mort : merci, ciao !). Pas très pratique dans certaines zones. Ou en lui balançant une sphère d'Otiluke. Ou encore un parchemin de résurrection pou...
- dim. 03 nov. 2024, 13:12
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Forgeron] Kurosaï le combineur
- Réponses : 105
- Vues : 2837
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Pareil pour dagge24 ?
- dim. 03 nov. 2024, 12:40
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Forgeron] Kurosaï le combineur
- Réponses : 105
- Vues : 2837
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Pas convaincu que le problème vienne de là, il y a des cas dans la vanilla où ça fonctionne très bien sans (). Aesgareth par exemple :
Code : Tout sélectionner
GiveItem("PLOT02e",LastTalkedToBy)
- sam. 02 nov. 2024, 20:33
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Follower_It
- Réponses : 64
- Vues : 1176
Re: [utilitaire]Follower_It
Merci
Question bête : s'ils meurent, on fait comment ?
Question bête : s'ils meurent, on fait comment ?
- sam. 02 nov. 2024, 20:15
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Quelle approche serait la plus adaptée ?
- Réponses : 2
- Vues : 84
Re: Quelle approche serait la plus adaptée ?
Miam :) D'expérience, la synergie script continu / sort sur la créature est très flexible. L'un peut activer l'autre, l'autre peut activer l'un (enfin presque). Tout en cumulant les possibilités des actions et des opcodes à la fois. Potentiellement gourmand en ressources, il faudra peaufiner avec le...
- sam. 02 nov. 2024, 13:11
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 37
- Vues : 1022
Re: [WIP] ItemDispatcher
Oui, quand on regarde de près les créatures, ça nous explose souvent au visage. Le côté RP a été délaissé pour faire de la création de masse. Plus rapide et moins cher. Concernant les kits, c'est pas uniquement un problème de script. C'est aussi la gestion de gain des capacités au levelup. Et ça ne ...
- sam. 02 nov. 2024, 11:36
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 37
- Vues : 1022
Re: [WIP] ItemDispatcher
Il y a 3 fois plus d'homme que de femme, c'est inadmissible.
C'est intéressant d'avoir de "l'aléatoire maîtrisé" sur les objets.
C'est intéressant d'avoir de "l'aléatoire maîtrisé" sur les objets.
- sam. 02 nov. 2024, 08:04
- Forum : Scripts
- Sujet : Forcer un Trigger
- Réponses : 6
- Vues : 175
Re: Forcer un Trigger
Budd a répondu à ma question, il semble que le slot dont je parle est celui réservé aux personnages en cours de recrutement mais qui provoque un dépassement de la limite habituelle des 6 membres.
Il me parait compliqué de jouer sur ce système pour ton mod.
Il me parait compliqué de jouer sur ce système pour ton mod.
- ven. 01 nov. 2024, 12:45
- Forum : Scripts
- Sujet : Forcer un Trigger
- Réponses : 6
- Vues : 175
Re: Forcer un Trigger
Il y a bien un cas où ce trigger peut renvoyer vrai pour un non-membre du groupe. Mais je ne connais pas bien cette mécanique. Ça a l'air limité à un seul personnage (peut être le familier lui-même mais pas sûr) il faudrait creuser par là. Peut-être que des gens qui ont dépiauté le code source sauro...
- ven. 01 nov. 2024, 07:41
- Forum : Scripts
- Sujet : Forcer un Trigger
- Réponses : 6
- Vues : 175
Re: Forcer un Trigger
Haha, excellente idée, mais… non. Pas de manière généralisée. Ça pourrait être possible si on patchait les scripts via Weidu pour y inclure les conditions qui nous arrangent. Aucune idée si c'est possible et c'est potentiellement dangereux. C'est possible de ruser sur certains triggers. Mais ça rest...
- ven. 01 nov. 2024, 07:33
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1409
Re: Point sur les méga-install en 2024
Hello, pour les traductions, il faut mieux passer par https://www.baldursgateworld.fr/viewtopic.php?t=33428 qui est compatible avec la dernière version de BGEE/BG2EE contrairement à la version d'Isaya (sachant que le premier est basé sur le second). Mais tout cela est prévu dans le BWS-FR. Selphira ...
- jeu. 31 oct. 2024, 11:06
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
- Réponses : 37
- Vues : 945
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Ok, c'est le backstab.spl qui contient les effets appliqués à chaque coup, comme la protection contre les nouvelles sneak attack et les effets de l'attaque paralysante. Le désappliquer en pleine partie me paraît compliqué.
Le modifier, moins. Évidemment, ce n'est pas conseillé.
Le modifier, moins. Évidemment, ce n'est pas conseillé.
- mer. 30 oct. 2024, 22:56
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
- Réponses : 37
- Vues : 945
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Ça ressemble beaucoup trop à du bidouillage.
Je ne sais pas exactement quel est ton objectif mais tu devrais avoir un fichier backstab.spl dans le dossier override de ton jeu. En le renommant/déplaçant/supprimant, tu devrais pouvoir retrouver un état "normal".
Je ne sais pas exactement quel est ton objectif mais tu devrais avoir un fichier backstab.spl dans le dossier override de ton jeu. En le renommant/déplaçant/supprimant, tu devrais pouvoir retrouver un état "normal".