414 résultats trouvés
- mer. 26 mars 2025, 08:17
- Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
- Sujet : Les informations contenues dans les descriptions des sorts
- Réponses : 16
- Vues : 746
Re: Les informations contenues dans les descriptions des sorts
Si le cartouche a une mention "spécial" cela implique que cette information n'est pas adaptée au format du cartouche et que mécaniquement, l'information se trouve dans la description. On est juste d'accord. Lorsqu'un tel sort est lancé, un silence complet s'abat sur toutes les créatures da...
- mar. 25 mars 2025, 19:53
- Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
- Sujet : Les informations contenues dans les descriptions des sorts
- Réponses : 16
- Vues : 746
Re: Les informations contenues dans les descriptions des sorts
Je précise que les ajouts/corrections/détails ajoutés sont une bonne chose. Et que c'est bien fait.
Je questionne seulement le dédoublement des informations.
Je questionne seulement le dédoublement des informations.
- mar. 25 mars 2025, 08:34
- Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
- Sujet : Les informations contenues dans les descriptions des sorts
- Réponses : 16
- Vues : 746
Re: Les informations contenues dans les descriptions des sorts
Merci pour les news, moi-même je ne savais pas où tu en étais. Le cartouche et la description sont pour moi, complémentaires. J'ai du mal à voir le positif dans le fait de répéter le contenu du cartouche dans la description. Ça rallonge des descriptions déjà trop longues, c'est extrêmement compliqué...
- dim. 23 mars 2025, 22:53
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Codex de l'Infinity Engine
- Réponses : 4
- Vues : 633
Re: Codex de l'Infinity Engine
Oui, tu ne trouveras pas beaucoup de solutions pour des bugs mais une compréhension globale qui te permettra de résoudre les bugs. Ou prendre conscience que ça sera buggé dans certains cas auxquels tu n'aurais jamais pensé. Savoir modder, ça se mérite. Mais ça s'apprend et c'est beaucoup plus sympa ...
- dim. 23 mars 2025, 22:01
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
- Vues : 4712
Re: La liste des mods (l'autre)
Les mods ont pleins de noms.
La méthode de résolution pour le nom a évolué plusieurs fois, cette information n'est juste plus à jour. C'est corrigé.
Habituellement, je me base sur l'url pour retrouver un mod.
La méthode de résolution pour le nom a évolué plusieurs fois, cette information n'est juste plus à jour. C'est corrigé.
Habituellement, je me base sur l'url pour retrouver un mod.
- dim. 23 mars 2025, 21:55
- Forum : Dernières nouvelles du modding
- Sujet : Liens alternatifs pour télécharger les mods TeamBG
- Réponses : 5
- Vues : 2193
Re: Liens alternatifs pour télécharger les mods TeamBG
Merci. En effet, j'ai pu en retrouver pas mal. Si jamais quelqu'un tombe sur un de ceux-là je suis preneur : Je précise l'ancien url car souvent le nom de l'archive est identique sur america.iegmc.com Auril's Bane (version TotL) → http://downloads.chosenofmystra.net/iwd/AB_TotL.rar et http://downloa...
- dim. 23 mars 2025, 19:33
- Forum : Dernières nouvelles du modding
- Sujet : Liens alternatifs pour télécharger les mods TeamBG
- Réponses : 5
- Vues : 2193
Re: Liens alternatifs pour télécharger les mods TeamBG
Ces liens sont down.
Quelqu'un connaît une autre alternative ?
Merci d'avance
Quelqu'un connaît une autre alternative ?
Merci d'avance
- dim. 23 mars 2025, 17:08
- Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
- Sujet : Présentation du mod
- Réponses : 75
- Vues : 13705
Re: Présentation du mod
Une 0.24 est en cours, oui. Et elle est plutôt conséquente. Côté révision VF, Neera est bien avancée (Mera pourra en parler bien mieux que moi). Les autres personnages introduit par la EE n'ont pas été retravaillé et rien n'est prévu à court terme. Aucune date n'est prévue pour la sortie de la 0.24....
- sam. 22 mars 2025, 20:49
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
- Vues : 4712
Re: La liste des mods (l'autre)
Si je peux me permettre, y'a plein de moyens d'éviter de manger trop de place (pseudo-élement, tooltips, popup..) Merci pour les propositions mais c'est trop peu visible. L'objectif n'est pas de tout mettre. Y'a même un autre truc que je me permettrais en fait.. si la longueur des textes concernant...
- ven. 21 mars 2025, 19:33
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
- Vues : 4712
Re: La liste des mods (l'autre)
Excusez cette intrusion mais si j'ai bien compris la liste des mods est celle du site https://riwspy.github.io/lcc-docs/ et elle n'est pas disponible ailleurs ? Quelle intrusion ? C'est un site et comme tous les sites, il est disponible pour tout le monde partout dans le monde. Aujourd'hui elle n'e...
- ven. 21 mars 2025, 14:46
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
- Vues : 4712
Re: La liste des mods (l'autre)
Dans ce cas les traducteurs ne sont pas à rajouter. parce que certains modules sont traduits en 12 langues, ça ferait 12 lignes pour afficher les traducteurs. En admettant que cela soit mis en place, oui. Mais on a la place nécessaire dans la description (là où ils sont aujourd'hui en fait). La lis...
- ven. 21 mars 2025, 08:02
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
- Vues : 4712
Re: La liste des mods (l'autre)
Avoir une liste franco-anglaise c'est à peine moins limité que franco-française. C'est énormément de travail pour oublier 99% des langues. C'est pas une histoire de langue, mais de fournir les informations qui soient utiles à toutes et tous quelque soit sa langue. La nuance est importante. Et elle d...
- jeu. 20 mars 2025, 12:46
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
- Vues : 4712
Re: La liste des mods (l'autre)
Bon, ça ne surprendra pas grand monde ici, et sûrement pas rivvers : le projet que j’avais de lancer un logiciel fait-maison pour la liste de mods de la Couronne est encore au point mort, et vu ce que j’ai à mon programme des prochains mois ça ne risque pas de changer. Plop, merci pour les informat...
- mer. 19 mars 2025, 00:35
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
- Vues : 4712
Re: La liste des mods (l'autre)
Beaucoup de mods pointent vers un autre mod dans leur description. Le passage de l'un vers l'autre se fait via l'ancre. Cela dit rien n'oblige le titre de pointer vers sa propre ancre, je vais changer ce comportement. Pas besoin d'option pour ne pas remonter. C'est juste à repenser. Je n'ai pas de s...
- mar. 18 mars 2025, 17:08
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
- Vues : 4712
Re: La liste des mods (l'autre)
Le ctrl + maj + r enlèvera (sans doute) le problème sur les filtres. Celui sur l'ancre demande des modifications sur le projet. Un ancre (ou anchor) c'est un marqueur sur une page web. On peut la cibler directement via l'url. Cela permet à l'utilisateur d'arriver sur la position de l'ancre plutôt qu...
- lun. 17 mars 2025, 19:07
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
- Vues : 4712
Re: La liste des mods (l'autre)
C'est un fait rationnel mais rien ne le visibilise et c'est contre-intuitif d'avoir un comportement qui change une fois sur deux (du point de vue de l'utilisateur qui ne connaît pas tous les rouages de la page). Le plus clair est de séparer les deux fonctionnalités (ou en retirer une). Sur les readm...
- lun. 17 mars 2025, 18:00
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
- Vues : 4712
Re: La liste des mods (l'autre)
Vu les avis emballés et qu'il n'y avait rien de bloquant de mon côté, j'ai mergé le travail de Selphira dans la liste, à part quelques retouches mineures les deux sont identiques. Il y a des choses à revoir oui, il y a toujours des imprévus quand on chamboule une mise en page. Le conflit entre l'ouv...
- dim. 16 mars 2025, 21:00
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
- Réponses : 8
- Vues : 516
Re: Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
Tu as quelques infos dans PDIALOG.2DA, notamment les différents dialogues des pj, le nom des colonnes apportant quelques précisions supplémentaires.
InParty("TOTO") correspond à la death variable du personnage (qui ne devrait pas changer en cours de route).
InParty("TOTO") correspond à la death variable du personnage (qui ne devrait pas changer en cours de route).
- dim. 16 mars 2025, 20:45
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
- Vues : 4712
Re: La liste des mods (l'autre)
Aucun problème pour l'itératif. C'est le temps de m'habituer à ne plus faire comme ça me chante.
J'ai un écran de 1920x1200.
J'ai un écran de 1920x1200.
- dim. 16 mars 2025, 19:24
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
- Vues : 4712
Re: La liste des mods (l'autre)
Plop, merci beaucoup pour tes propositions, il y a des trucs super chouette et d'autre un peu moins. Tu trouveras quelques propositions sur le fond sur ta PR. Sur la forme, je ne liste pas les choses bien mais il y en a : les filtres sont top par exemple. La police est désespérément trop petite, ça ...
- mer. 12 mars 2025, 13:12
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Uniformisation des descriptions
- Réponses : 308
- Vues : 43304
Re: Uniformisation des descriptions
Sensible est utilisé pour indiquer le contraire à une immunité aux attaques sournoises.
Très probablement une erreur du moddeur.
Mais un seul moyen d'être sûr : il faut regarder les effets de l'objet.
Très probablement une erreur du moddeur.
Mais un seul moyen d'être sûr : il faut regarder les effets de l'objet.
- dim. 09 mars 2025, 13:45
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 55
- Vues : 3151
Re: [WIP] ItemDispatcher
Tous les scripts que tu génères sont ajoutés à celui des créatures ? Il y en a qui sont plus globaux ? (map, baldur.bcs ?)
Je me pose des questions sur la possibilité de patcher un bout de script d'un autre mod, j'imagine que ça ne poserait pas de problème particulier ?
Je me pose des questions sur la possibilité de patcher un bout de script d'un autre mod, j'imagine que ça ne poserait pas de problème particulier ?
- sam. 08 mars 2025, 21:30
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 55
- Vues : 3151
Re: [WIP] ItemDispatcher

Hé bien comme ça, je ne vois pas trop de problème. Plutôt de nouvelles idées.
Je demanderais toujours plus :
Solution qui remplace :
Code : Tout sélectionner
HPPercentGT(Myself, 70)
See(Player1)
Code : Tout sélectionner
~%super%~
HPPercentGT(Myself, 70)
See(Player1)
- sam. 08 mars 2025, 21:09
- Forum : Tutoriels et Guides
- Sujet : [TUTORIEL] Inventaire & Emplacements des objets
- Réponses : 0
- Vues : 150
[TUTORIEL] Inventaire & Emplacements des objets
Voici un petit billet qui explique le fonctionnement de l'inventaire, et notamment où s'équipe chaque objet et sous quelles conditions. 25 ans que le jeu existe, quel intérêt ? Hé bien, il y a les cas courants, connus de tous et toutes et puis il y a les autres . Que vous soyez curieux ou que vous c...
- sam. 08 mars 2025, 19:35
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 55
- Vues : 3151
Re: [WIP] ItemDispatcher
Ha merci d'avoir édité la dernière ligne, c'est top :) "#|1|2|4" serait super flexible. Je préfère préciser que toutes mes idées ne sont que des propositions, qui peuvent être implémentées ou pas en fonction de ce qui te paraît le mieux pour toi et pour le mod. Le billet sur les emplacemen...
- sam. 08 mars 2025, 16:33
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 55
- Vues : 3151
Re: [WIP] ItemDispatcher
Oui l'inventaire est… compliqué. afin de ne pas être limité au premier slot de ce type J'ai vu item_category_to_item_slot_limit, alors je me suis dis que c'était implanté. Plutôt suspectes les informations dans cette table d'ailleurs : 5 => 16 // quiver 14 => 18 // quiver 31 => 15 // quiver Le mode ...
- sam. 08 mars 2025, 14:28
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 55
- Vues : 3151
Re: [WIP] ItemDispatcher
Plop, déjà bravo pour la mise en bouche ! Voici quelques trucs vus # slot_condition_negative_response_base.baf ActionOverride(Myself,SetItemFlags("%base_item%",%base_flags%,TRUE)) À quoi sert l'ActionOverride ici ? # sto_condition_response.baf RESPONSE #%response_weight% Si c'est de l'aléa...
- mar. 25 févr. 2025, 00:00
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Le saviez-vous ?
- Réponses : 18
- Vues : 1247
Re: Le saviez-vous ?
En subissant des dégâts mortels de froid qui font descendre les points de vie en-dessous de -5, la cible est congelée. Sous cette forme, le moindre dégât la fait imploser détruisant son équipement comme le ferait une pétrification. L'absorption de niveau, si elle tue sans pouvoir ressusciter, n'impa...
- lun. 24 févr. 2025, 08:18
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Le saviez-vous ?
- Réponses : 18
- Vues : 1247
Re: Le saviez-vous ?
Pour l'opcode #12 (damage overkill), notamment ACID/Unlisted: Acid Death, FIRE/MAGICFIRE: Burning Death, ELECTRICITY: Electrified Death, etc. il y a-t-il d'autres effets notables (comme la perte d'équipements), ou ce sont seulement des effets graphiques ? C'est graphique et sonore uniquement. Ce n'...
- dim. 23 févr. 2025, 12:56
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Le saviez-vous ?
- Réponses : 18
- Vues : 1247
Re: Le saviez-vous ?
Il y a même un effet pour dégeler ces personnages, comme pour la transmutation de la pierre en chair. Ce n'est pas spécifique à ce sort par contre mais à tous les dégâts de froid et de froid magique. En fait, les dégâts élémentaires ont tous une mort spéciale s'ils abaissent la vie assez bas. La plu...