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97 résultats trouvés

par Paul Siramy
mer. 14 mai 2014, 19:36
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
Réponses : 594
Vues : 97791

Diable, c'est très intéressant tout ça :shok: Du coup ça me donne une super idée. je vais revoir toutes les animations qui utilisent l'alpha blending. Avec un peu de chance (si les pixels concernés ne sont pas trop utilisés par le corps de l'animation par exemple), je vais pouvoir affiner mes conver...
par Paul Siramy
ven. 09 mai 2014, 23:48
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
Réponses : 594
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nouvelle version MergeDCC

MSG à 3h et 4h du mat! Les modeurs ne dorment jamais! ;) Zut, on dirais qu'on a été repérés :whistle3: Voici une nouvelle version : MergeDCCv2_sources_20140510.zip (2.5 Mo) Nouveautés : réglages d'une colormap pouvant utiliser un autre layer comme modèle ajouts de boutons (zoom - / zoom + / stop / ...
par Paul Siramy
ven. 09 mai 2014, 02:37
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
Réponses : 594
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J'ai regardé un peu, et je ne n'ai là encore aucune explication. Je supose que c'est encore une particularité du jeu. Pour la réorganisation des directions, tu peut le faire directement depuis MergeDcc. Sinon, j'ai presque fini d'implémenter un nouveau "type" de colormap, qui en fait est s...
par Paul Siramy
mar. 29 avr. 2014, 19:55
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Testé mes amazones novices en jambières rouges : franchement, libre à toi de vouloir améliorer ta colormap, mais le résultat in game est excellent ! Bon ben parfait alors, je laisse comme ça, je ne tente pas une deuxième fois. Si tu as besoin un jour de faire une colormap perso, je te renvois sur m...
par Paul Siramy
lun. 28 avr. 2014, 21:20
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Hop, petit cadeau : cmap_CR_A1_fix.zip C'est une colormap spéciale qui transforme les jambières noir des amazones en rouge... en laissant la couleur de peau intacte. Ca corrige donc le bug que tu avais. Installation : * dézip ce fichier quelque part. Exemple : tu le mets dans "C:\", tu le ...
par Paul Siramy
ven. 18 avr. 2014, 01:08
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Sinon, j'ai repéré plusieurs colorisations sympa pour certaines de mes conversions (notamment pour derat avec 2 nouveaux scarabées et deux nouvelles araignées). Mais il et vrai que le test de colormaps sur un modèle particulier est un peu laborieux (les numéros ne disent pas souvent grand chose de ...
par Paul Siramy
jeu. 17 avr. 2014, 18:27
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Concernant le bug des jambes noir au lieu de rouge sur tes amazones, j'ai testé pour toi, et aucune colormap n'a l'air de pouvoir transformer du noir en rouge, pas de la façon qu'il faudrait en tout cas. Je pense que pour résoudre le problème de l'animation, il faudra que je fasse une colormap sur m...
par Paul Siramy
lun. 14 avr. 2014, 01:23
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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MergeDCC + colormaps

Bonsoir tout le monde, pour fêter mon retour après un peu plus d'1 an d'absence, voici une version de MergeDCC qui gère (enfin) des colormaps. MergeDCCv2_sources_20140414.zip (2.5 Mo), binaire + code source. Comme rien ne vaut de beau exemples : le portail de téléportation du Sanctuaire des Arcannes...
par Paul Siramy
jeu. 03 janv. 2013, 02:48
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Je te le fait en direct pour la 1ère animation que je vient à l'instant de télécharger. J'ouvre le fichier "pillarofskulls-token-x.zip" et en extrait seulement la version à 100%. J'extrait le répertoire "%X". Je doit le mettre dans mon "mod directory". Ici je fait au pl...
par Paul Siramy
jeu. 06 déc. 2012, 20:42
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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J'ai un petit soucis de nomenclature pour la créature en pièce jointe : Diablo la nomme "Baboon", mais ça ne me plaît pas du tout. Je suis ouvert à toute proposition... Baboon est effectivement l'identifiant du monstre, mais il y a plusieurs versions dans data\global\excel\monstats.txt, e...
par Paul Siramy
ven. 30 nov. 2012, 19:43
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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CompCode.txt : handaxe Weapons.txt : Hand Axe Mais ça ressemble plus à un genre de faux effectivement. J'ai cherché des images sur google avec Axe, Scythe ... pas fameux le résultat. J'ai l'impression que cette arme n'existe pas en fait. Les plus approchants que j'ai trouvé : War Scythe Axe War Scyt...
par Paul Siramy
mer. 21 nov. 2012, 02:06
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Je vais me faire allumer par tous les fans de BG, et D&D sans doute aussi, mais franchement, dormir sur le champ de bataille en plein combat, j'ai jamais pu y adhérer. Allez, on dit qu'ils sont insensible à ce sort et n'en parlons plus.

/me se sauve à toutes jambes
par Paul Siramy
mer. 21 nov. 2012, 00:33
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Par ailleurs, je vais vérifier, mais il me semble n'avoir encore rencontré aucun monstre armé d'arbalète. Ha oui, en effet. J'ai vérifié dans mon fichier listfiles.txt, et je ne trouve des référence à XBW que pour les joueurs, pas les monstres. Tant que j'y suis, voici la liste des monstres pour le...
par Paul Siramy
mar. 20 nov. 2012, 21:29
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Mais j'y pense ! ... Blood Raven est toujours avec un arc ou une arbalète dans le jeu, jamais avec une arme de mélêe. Du coup les classes d'armes 1HS, 2HT et HTH ne sont PAS utilisé par Blood Raven. Donc le problème n'apparait pas. Dans le mode A1 pour la classe d'arme BOW ce layer LG avec BRV est d...
par Paul Siramy
lun. 19 nov. 2012, 23:23
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Oui, c'est "normal".

BRV = Blood Raven = Un monstre Unique du jeu. Ce layer n'est que pour elle. Et elle est toujours dessinée avec un colomap, genre blanc et rouge de mémoire. Du coup le problème de couleur est annulé par ce biais.
par Paul Siramy
sam. 17 nov. 2012, 01:55
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Quelqu'un aurait-il sous le coude la signification (et/ou la traduction) des codes d'épée suivants : FLC, WAX et WSD ? Merci. D'après data/global/excel/Weapons.txt : * FLC = Falchion * WAX = War Axe * WSD = War Sword EDIT : et confirmation dans data/global/excel/CompCode.txt : * flc = falchion * wa...
par Paul Siramy
lun. 12 nov. 2012, 21:00
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Un petit coucou en passant. @Salomon : Je suis tombé sur des images intéressantes : http://www.michaeldashow.com/3d/3d_diablo.html http://www.michaeldashow.com/3d/3d_sorceress.html http://www.michaeldashow.com/3d/3d_barbarian.html Il y avait aussi http://www.michaeldashow.com/3d/3d_thornhulk.html , ...
par Paul Siramy
jeu. 01 nov. 2012, 00:56
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Pour diminuer, ça ne devrais pas être un trop gros problème (mais ça reste à valider). Par contre agrandir, ça montrera encore plus les pixelis, forcément. 200% me parait le maximum visuellement suportable (et je pense être encore large). J'ai quelques idées d'algorithme en tête, ça sera à coder pui...
par Paul Siramy
mer. 31 oct. 2012, 19:48
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Si toutefois on peut bénéficier de cette option, la possibilité de voir l'aperçu de l'agrandissement depuis Merge est elle envisagée (en WYSIWYG ) ? Tel que j'étais parti à le concevoir, ça fonctionerait exactement comme les réglages de l'ombre, c'est à dire qu'en jouant sur les trackbars on verra ...
par Paul Siramy
mar. 30 oct. 2012, 23:39
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Et pouvoir les agrandir , aussi, si possible. Ce n'est pas exactement le même algorithme, néanmoins il y a une partie de code commune à faire (prise en compte des nouvelles dimensions), donc je prévoierais les 2. Là comme ça, je dirais que je vais rajouter un nouveau groupe "Resize animation&q...
par Paul Siramy
mar. 30 oct. 2012, 20:03
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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En fait, il faudrait pouvoir régler par groupes de frames à l'intérieur de groupes de directions ! Il veut ma mort ! :hang3: Non, il me semble que la solution la plus simple serait de pouvoir diminuer la taille des images avant exportation. Bon, ça, c'est faisable. Je vais plutôt réfléchir dessus a...
par Paul Siramy
mar. 30 oct. 2012, 19:14
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Il se trouve que les animations GU, SL, DE et TW ont toutes un point commun : elles font partie de celles qui ont nécessité des réglages d'ombre différents non seulement pour chaque direction, mais surtout à l'intérieur de chaque direction pour des images différentes. Résultat : les .bam sont const...
par Paul Siramy
lun. 29 oct. 2012, 23:25
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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A supposer qu'il ne s'agise que d'une colonne de pixel de déplacée : avant de passer une image dans l'outil, essaie de l'agrandir de manière à ce que la largeur soit un multiple de 4. Si ça ne marche toujours pas, essaye de la dimensionner au multiple de 4 +1 pixel, puis -1 pixel. Ex : si tu as une ...
par Paul Siramy
lun. 29 oct. 2012, 21:16
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Même si les images sont > 256x256, rien n'empêchera de splitter la bam ensuite : autant travailler sur les frames de base. Bien, ça simplifie énormément le problème. le but du jeu est d'importer des bam créés à partir d'Arcanum et de leur rajouter les ombres. Parfait. Je pense que tu fais reférence...
par Paul Siramy
lun. 29 oct. 2012, 19:30
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Juste un petit problème dans l'affichage du mode TN du token GU que je n'avais pas encore repéré : est-ce normal ? Si oui, dommage, je comptais l'utiliser pour varier les positions SD et SC... Apparement, le mode TN n'est en fait pas utilisé. Exemple via des screenshot du web, tirés du jeu : [INDEN...
par Paul Siramy
mar. 23 oct. 2012, 18:41
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Jusqu'à un certain point, ça marcherait oui, MAIS ... dans MergeDCC (dans Diablo II en fait) il y a une colormap par layer. Autrement dit un haume en métal gris pourra devenir bleu, alors que les même couleurs de métal gris mais sur un autre layer (torse par exemple) deviendront, eux, jaune. Donc de...
par Paul Siramy
lun. 22 oct. 2012, 23:04
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Tout petit update : MergeDCCv2_sources_20121022.zip Comme j'avais 2 heures à tuer, je vous ai ajouté 4 boutons pour pouvoir régler plus simplement les offsets des ombres : [indent] http://paul.siramy.free.fr/_divers3/wip_20121022.png [/indent] Ca ne vaut pas les 4 flèches du clavier (c'est pas enco...
par Paul Siramy
dim. 21 oct. 2012, 13:44
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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La semaine prochaine, c'est décidé, je laisse tomber mes cartes et termine les conversions prévues. Etant donné qu'il n'est pas encore possible de sauvegarder (et donc ré-utiliser) les paramètres courant dans un fichier spécial MergeDCC, je te conseile fortement, si tu ne le faisais pas déjà, de bi...
par Paul Siramy
sam. 20 oct. 2012, 11:30
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Nouvel update : MergeDCCv2_sources_20121020.zip Gestion des offsets de l'ombre. Les champs Offset X et Offset Y deviennent saisissable, et ils ne sont PLUS la position du pivot de l'animation, mais de véritables offsets dédiés à l'ombre. Ils permettent de décaler l'ombre au pixel près. Ayant rajout...
par Paul Siramy
jeu. 18 oct. 2012, 23:39
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : Conversion des Animations de Diablo 2
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Tout petit update : zip Quand on bouge un curseur d'une trackbar (shadow height / shadow skew), le réglage est toujours pris en compte immédiatement (visible dans la preview), mais par contre la mise à jour de la box de l'animation n'est pas faite tout de suite : il faut attendre 1 seconde sans boug...

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