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- jeu. 27 mars 2025, 23:47
- Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
- Sujet : Les informations contenues dans les descriptions des sorts
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Re: Les informations contenues dans les descriptions des sorts
Si ce n'est pas indiscret, tu arrives à quoi par exemple sur la boule de feu ? Rappel : Work in progress ! Avant : @12177 = ~Boule de feu (Invocation) Niveau : 3 Portée : 12 mètres Durée : instantanée Temps d'incantation : 3 Zone d'effet : rayon de 5 mètres Jet de sauvegarde : sorts (1/2) Une Boule...
- jeu. 27 mars 2025, 23:24
- Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
- Sujet : Les informations contenues dans les descriptions des sorts
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Re: Les informations contenues dans les descriptions des sorts
Je vais m'exprimer principalement sur le sujet du cartouche, pour le reste, je fais totalement confiance à l'équipe pour nous proposer la meilleure traduction possible :) Pour moi, l'ajout de nouvelles informations dans les cartouches est une bonne idée, et justement, pour la prochaine version d'Au...
- jeu. 27 mars 2025, 00:28
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Uniformisation des descriptions
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Re: Uniformisation des descriptions
Nouvelle précision dans les Correctfrs au sujet de l'opcode 157 (web = toile d'araignée).
Effet d'empêtrement, créature empêtrée.
Après si vous préférez entoilement/entoilé(e) c'est aussi envisageable, mais empêtré(e) était déjà présent @54331.
Effet d'empêtrement, créature empêtrée.
Après si vous préférez entoilement/entoilé(e) c'est aussi envisageable, mais empêtré(e) était déjà présent @54331.
- jeu. 27 mars 2025, 00:09
- Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
- Sujet : Présentation du mod
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Re: Présentation du mod
PS : mon relevé sur Jermien dans BG2 (yokels/ploucs, péquenots) a-t-il été pris en compte justement ? Simple curiosité de ma part. Oui. :) @33724 = ~C'est probablement des loups ou des ogres ou une autre de ces aberrations de la nature... cela ne m'intéresse aucunement. Pourquoi ne poseriez-vous pa...
- mer. 26 mars 2025, 06:04
- Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
- Sujet : Les informations contenues dans les descriptions des sorts
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Re: Les informations contenues dans les descriptions des sorts
Trouver dans un cartouche la save me semble parfaitement justifié, si des précisions sont nécessaires qu'on revienne sur ce point par exemple ne me dérange pas. Il est clair qu'on puisse faire confiance à ce qui est en descriptif des sorts en lieu et place d'aller chercher des précisions ailleurs, ...
- mar. 25 mars 2025, 23:15
- Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
- Sujet : Les informations contenues dans les descriptions des sorts
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Re: Les informations contenues dans les descriptions des sorts
Le cartouche et la description sont pour moi, complémentaires. J'ai du mal à voir le positif dans le fait de répéter le contenu du cartouche dans la description. Ça rallonge des descriptions déjà trop longues, c'est extrêmement compliqué à faire évoluer et c'est sans compter sur la charge de travai...
- mar. 25 mars 2025, 00:14
- Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
- Sujet : Les informations contenues dans les descriptions des sorts
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Les informations contenues dans les descriptions des sorts
Salut, Comme certain(e)s d'entre vous le savent, je suis actuellement en train de revoir en profondeur l'intégralité des descriptions des sorts, capacités, etc. C'est un travail de très longue haleine. Impliquant parfois de réécrire quasi intégralement certaines descriptions, les éléments de rôle pl...
- mer. 19 mars 2025, 02:10
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Uniformisation des descriptions
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Re: Uniformisation des descriptions
Petite modification des Correctfrs au sujet des sorts de Hâte, Hâte améliorée et Lenteur (et autres effets similaires) :
Sous l'effet d'un sort de Hâte (et autres variantes) -> Accéléré(e)
Sous l'effet d'un sort de Lenteur (et autres variantes) -> Ralenti(e)
Sous l'effet d'un sort de Hâte (et autres variantes) -> Accéléré(e)
Sous l'effet d'un sort de Lenteur (et autres variantes) -> Ralenti(e)
- mar. 11 mars 2025, 13:27
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Uniformisation des descriptions
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Re: Uniformisation des descriptions
Pour revenir sur les Pause target, j'ai uniformisé le terme en "figé" dans les Correctfr. C'est une très bonne idée, vu que le terme n'est pas utilisé dans la partie "technique" du jeu. @12191 = ~Vapeur colorée (Transmutation) Niveau : 1 Portée : 9 mètres Durée : 5 rounds Temps d...
- mar. 04 mars 2025, 01:49
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
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Re: Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Oui, nous en avions déjà débattus. Petite-personne a remporté le débat pour de nombreuses raisons.
- sam. 01 mars 2025, 23:51
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
- Réponses : 871
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Re: Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Bon, je ne sais pas si ces erreurs ont déjà été signalées (j'ai ces screenshots préparés depuis un bon moment, je viens de les redécouvrir) : Double strike.jpg 1 : fautes d’orthographe : "tu as vendu mes vêtements et gard é ..." 2 : tutoiement au début, vouvoiement à la fin. Gardé et cuei...
- ven. 28 févr. 2025, 11:02
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Uniformisation des descriptions
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Re: Uniformisation des descriptions
J'ai juste une mini remarque sur la formulation "Le lanceur est rendu immobile pendant 2 secondes" dans la description de l'incinérateur d'agannazar proposée par jazira "Le lanceur est immobile pendant 2 secondes" sonnerait moins bizarre non ? "rendu immobile" me pertu...
- ven. 28 févr. 2025, 09:28
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Le saviez-vous ?
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Re: Le saviez-vous ?
Tien au passage, pour rester dans le "froid". Baguette de givre, on t'explique que c'est un cône à -30° et ensuite, on te dit : que cela fait 6d6 dégâts dans la colonne . A part amener à la confusion avec oBG2, il serait bon d'utiliser le terme cône ici, non ? En effet, ça porte vraiment ...
- dim. 23 févr. 2025, 23:41
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Le saviez-vous ?
- Réponses : 18
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Re: Le saviez-vous ?
L'opcode #14 est-il présent dans le jeu quelque part ? Enfin, est-il accessible au joueur d'une quelconque manière ? J'ai édité cette partie : "Notez qu'une créature tuée par un excédent important de dégâts de froid (-20 points de vie pour les membres du groupe et -9 points de vie pour les autr...
- dim. 23 févr. 2025, 02:46
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Le saviez-vous ?
- Réponses : 18
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Le saviez-vous ?
Cône de froid (Invocation) Niveau : 5 Portée : 3,7 mètres Durée : instantanée Temps d'incantation : 5 Zone d'effet : cône de 5,5 mètres de long sur un arc de 90° Jet de sauvegarde : sorts (1/2) Ce sort crée une zone de froid extrême qui part des mains du lanceur et qui se propage lentement dans un ...
- sam. 22 févr. 2025, 00:46
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Relecture du mod Ascension
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Re: Relecture du mod Ascension
Ah ben c'est cool alors, pas de travail pour moi !TomyKnocker a écrit : ↑mar. 18 févr. 2025, 23:26 Finito ! Tout s'est déroulé sans bug et arrivé jusqu'au bout ! Tout marche effectivement, merci ! C'est cool ! Je peux enfin comprendre tout ce qu'ils racontaient ces vilains ! 8D

Bon jeu.
- mer. 19 févr. 2025, 01:26
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Uniformisation des descriptions
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Re: Uniformisation des descriptions
Tu as l’explication dans cette page de IESDP . Le timing mod 10 (Trigger, se mesure en ticks 1/15ème de seconde) est différent du 0 (Duration se mesure en seconde). (C'est un peu plus complexe vu que 1/15ème de seconde fois 5 ça fait pas 1 mais il y a une histoire de Gametime(ticks) + Duration(tick...
- mer. 19 févr. 2025, 00:36
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Uniformisation des descriptions
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Re: Uniformisation des descriptions
Incinérateur d'Agannazar (Invocation) Niveau : 2 Portée : 4,5 mètres Durée : 1 round Temps d'incantation : 3 Zone d'effet : ligne de 0,6 mètre de large Jet de sauvegarde : aucun Au lancement de ce sort, un jet de flammes ininterrompu jaillit du bout des doigts du lanceur pour atteindre la créature ...
- mar. 18 févr. 2025, 23:04
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- Sujet : La liste des mods (l'autre)
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Re: La liste des mods (l'autre)

Oui, formes et couleurs, c'est très bien.

- lun. 17 févr. 2025, 23:20
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
- Vues : 4764
Re: La liste des mods (l'autre)
🟢 Mod de qualité 🟡 Mod pouvant poser des problèmes C'est quoi les couleurs actuellement, vert, jaune et rouge ? Pourquoi pas vert, orange et rouge ? Comme les feux. Ou sinon, simplement mettre un vert plus foncé. Mais tous les types de daltonismes sont très différents, trouver une solution qui convi...
- sam. 15 févr. 2025, 22:58
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Uniformisation des descriptions
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Re: Uniformisation des descriptions
Mains ardentes Lorsque le lanceur jette ce sort, un jet de flammes ardentes jaillit du bout de ses doigts. Il doit rester immobile un court instant , joindre ses deux pouces et placer ses autres doigts en éventail pour que les flammes puissent jaillir vers l'avant... Sucer le sang (OHHDRAIN) Pour s...
- sam. 15 févr. 2025, 22:09
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
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Re: La liste des mods (l'autre)
Félicitations, à toi et à Dératiseur ! Je sais à quel point ce genre de travail peut parfois se montrer laborieux et démotivant. Ce serait bien de remettre un peu d'ordre dans les sticky posts, mon ancienne liste est totalement obsolète. Edit : Petite suggestion pour tous mes srabs daltoniens, appuy...
- sam. 15 févr. 2025, 22:04
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Relecture du mod Ascension
- Réponses : 37
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Re: Relecture du mod Ascension
Oui, BWS FR est vraiment bien ! Les installations manuelles, c'est pas évident.
De plus, je recommande fortement de systématiquement partir sur une version propre du jeu à chaque ajout/suppression de mods.
Tiens nous au jus.
De plus, je recommande fortement de systématiquement partir sur une version propre du jeu à chaque ajout/suppression de mods.
Tiens nous au jus.
- jeu. 13 févr. 2025, 23:47
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Relecture du mod Ascension
- Réponses : 37
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Re: Relecture du mod Ascension
À première vue, je ne vois pas ce qui cause problème. Mais je n'ai pas gratté sous la surface, les scripts, ect. Pas mon domaine. Mais comme le dit Selphira, il y a plusieurs gros red flag dans ton installation. Si je ne dis pas de bêtises, la version 2+ d'Ascension est la version compatible EE. Enf...
- mer. 12 févr. 2025, 23:29
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Relecture du mod Ascension
- Réponses : 37
- Vues : 7478
Re: Relecture du mod Ascension
Up ! Il est génial ce mod ! Mais quand j'arrive à la confrontation de Balthazar (après avoir zigouillé la noireaude et le bleu), ça me fait planter le jeu au bout de 3ème réponse dans les dialogues, j'ai désinstallé pour vérifier, le jeu fonctionne bien, et donc réinstallé pour voir, ça fait re-pla...
- lun. 10 févr. 2025, 01:06
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
- Réponses : 871
- Vues : 284611
Re: Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Hmmm, par contre, je suis incapable de retrouver l'entrée en question, aurais-tu le stringref exact ?
- lun. 10 févr. 2025, 01:02
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
- Réponses : 871
- Vues : 284611
Re: Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
A Spellhold, Imoen dit "Il m'a brisé et maintenant je suis en petits morceaux (...)" donc brisé à mettre au féminin ; j'aurais aussi dit "je suis en miettes" plutôt qu'en petits morceaux mais c'est un micro détail. En effet, ça semble beaucoup plus naturel comme formulation. Ven...
- sam. 08 févr. 2025, 01:08
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Sortie du mod The Stone of Askavar en français
- Réponses : 3
- Vues : 3926
Re: Sortie du mod The Stone of Askavar en français
je joue avec la version 2.6, les textes d'un personnage, Kestrell, ne semblent pas avoir été traduits. https://i.ibb.co/NnTzK2Zj/st-tr.jpg Kestrell est une barde qui s'est fait chipé ses intruments dans une embuscade, au sud de beregost. C'est une quête annexe, vraiment toute petite. Probablement u...
- sam. 08 févr. 2025, 01:04
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Larsha : différences flagrantes entre une langue et l'autre
- Réponses : 10
- Vues : 3988
Re: Larsha : différences flagrantes entre une langue et l'autre
Bon, le fichier polonais que je vous ai précédemment fourni n’était pas complétement polonais. J'ai donc fini et utilisé à 100% la traduction polonaise comme base pour les textes en vf. La version anglaise est aussi disponible dans l'archive, proposée en version "alternative" dans les dos...
- lun. 03 févr. 2025, 23:14
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Larsha : différences flagrantes entre une langue et l'autre
- Réponses : 10
- Vues : 3988
Re: Larsha : différences flagrantes entre une langue et l'autre
Le mod d'origine est donc polonais ? Et la traduction anglaise est-elle du même auteur que le mod ? C'est peut-être un choix (très étrange cela dit) de l'auteur. Dans quel cas, tu peux tout à fait te baser sur la version anglaise. Cependant, si ce n'est pas l'auteur qui est à l'origine de cette trad...