Oyez, oyez !
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9 résultats trouvés
- ven. 19 oct. 2012, 13:19
- Forum : Tutoriels, guides
- Sujet : [TUTORIEL] [CARTES] Annexe 2 : Modifier un fichier .are avec WeiDU (.tp2)
- Réponses : 3
- Vues : 5565
YOUHOU !! :dance4: C'est tellement plus engageant que d'avoir à bidouiller les offsets à la main ! Un grand nouveau merci pour ce nouveau tuto, qui est complétement ce que je voulais savoir ! Jetage de fleurs mis à part, j'ai remarqué ce détail : fj_destination_area = « #VAR7000 » il faut un nom d'a...
- mar. 16 oct. 2012, 22:37
- Forum : Tutoriels, guides
- Sujet : [TUTORIEL] [CARTES] CHAPITRE 4 : Les Travel Tiggers d'un fichier are
- Réponses : 6
- Vues : 3360
- mar. 16 oct. 2012, 14:45
- Forum : Tutoriels, guides
- Sujet : [TUTORIEL] [CARTES] CHAPITRE 4 : Les Travel Tiggers d'un fichier are
- Réponses : 6
- Vues : 3360
Je l'avais déjà dit, mais encore merci pour tous tes tutos Armand !! Concernant celui ci, j'ai quelques interrogations. * La technique employée ici pour créée la travel-trigger est certainement la bonne pour aller d'une map de ton mod vers une autre ajoutée aussi par ton mod. Par contre, pour se bal...
- mar. 16 oct. 2012, 13:02
- Forum : Cartes et Cartes du monde
- Sujet : [CARTES] A la recherche du tile perdu
- Réponses : 3
- Vues : 1661
c'est vrai que ce bâtiment est plutôt unique sur la map... regardes dans le quartier religieux (AR0900), il y a des toitures arrondies sur le temple en haut au milieu par exemple (mais pas que). Sinon dans le district du pont, il y a un bâtiment en bas de la rue, qui présente une avancée hexagonale ...
- jeu. 27 sept. 2012, 15:25
- Forum : Dialogues
- Sujet : [DLG] Comment lancer un dialogue après un repos ?
- Réponses : 6
- Vues : 2534
Bonjour J'ai vu que des solutions fiables avaient été trouvées pour ce problème, mais j'en ai trouvé une autre en parcourant des tutos. Vous pourrez lire la totalité du tuto à cette adresse : http://www.shsforums.net/topic/36780-coding-friendships-and-romances/ Triggering dialogues before rest When ...
- lun. 02 avr. 2012, 18:27
- Forum : Généralités sur la création d'un mod
- Sujet : Questions diverses : Script - organisation des fichiers - modding et BG Enhanced Edit
- Réponses : 9
- Vues : 3210
- dim. 01 avr. 2012, 21:32
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MODS] En cours de développement : "Jouer en tant que Drow"
- Réponses : 49
- Vues : 13352
Bonjour. Je lis « La Légende de Drizzt » de R.A.Salvatore, et j’ai quelques petites remarques concernant ce qui a été dit : Ce lieu sous la surface ne s’appelle pas Ombreterre mais Outreterre dans la traduction des Royaumes Oubliés. Anomaly Envoyé par Smidge Par contre, il me vient une idée : les po...
- dim. 01 avr. 2012, 11:47
- Forum : Généralités sur la création d'un mod
- Sujet : Questions diverses : Script - organisation des fichiers - modding et BG Enhanced Edit
- Réponses : 9
- Vues : 3210
Merci Armand et Freddy pour vos réponses. :) Armand, au sujet de ton tutorial de création de map, je l'ai déjà fait, ce fut très instructif/utile/facile à suivre, et je suis certain de m'y référer à l'avenir ;) gg En fait, sur http://weiducommando.forumsactifs.com/f13-outils-et-tutoriaux , j'ai part...
- ven. 30 mars 2012, 17:03
- Forum : Généralités sur la création d'un mod
- Sujet : Questions diverses : Script - organisation des fichiers - modding et BG Enhanced Edit
- Réponses : 9
- Vues : 3210
Questions diverses : Script - organisation des fichiers - modding et BG Enhanced Edit
Bonjour! Je me lance dans le modding de BG2 et je me dois tout d’abord de remercier ceux qui ont rédigé tous ces tutoriaux et toutes ces explications. Vraiment, vous méritez un grand MERCI et un grand BRAVO ! Ça fait quelques jours que je furette dans les fichiers du jeu, que j’apprends l’utilisatio...