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67 résultats trouvés

par zuda
mar. 30 oct. 2018, 21:05
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Avis sur la future team "bon"
Réponses : 29
Vues : 2649

Tu joues avec des mod de difficulté genre SCS et BGSpawn ? Car j'avoue qu'avec ta team actuelle, j'aurai bien du mal à gérer les shamans, prêtre et mage, avec si peu de lanceur de sort. Silence, immobilisation des personnes, c'est bien trop indispensable, et en grande quantité, donc quelqu'un qui pe...
par zuda
lun. 29 oct. 2018, 16:07
Forum : Le Comptoir d'Amn
Sujet : Jouer sans recharger la partie
Réponses : 840
Vues : 150916

voyons, c'est une personne non binaire !!! :shok: Bon, cette fois-ci Tarnesh a été vaincu ! Voici l'extrait du journal de Faelya 29 octobre 2018 Gorion est mort... Je n'arrive pas à y croire, c'est un cauchemar, à l'aide !!! Heureusement, Imoen est là pour me réconforter. Je me serai sans doute jete...
par zuda
lun. 29 oct. 2018, 12:28
Forum : Le Comptoir d'Amn
Sujet : Jouer sans recharger la partie
Réponses : 840
Vues : 150916

Bon allez, je me lance aussi. Je connais pas du tout bien BG1 et j'ai jamais touché au 2, mais je vais tenter et me loupé plein de fois à ce challenge no reload, avec BGT et quelque mod de difficulté dont SCS et BGSpawn. Donc impossible d'y arriver durant mes premières run, mais sinon ca serait pas ...
par zuda
ven. 07 avr. 2017, 16:50
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Transfert des données de jeux vers un nouveau PC
Réponses : 8
Vues : 1711

Hum, t'as essayé de réinstaller bg1 + bg2, et ensuite de copier collé tout ton répertoire de jeu de ton autre pc dans les dossier d'installation de bg2. Je doute un peu que ça fonctionne, mais à part ça, je vois pas comment pouvoir jouer sur ton autre pc sans réinstaller tous les mod.
par zuda
mar. 04 avr. 2017, 23:49
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Interruption du repos - facteur à prendre en compte.
Réponses : 8
Vues : 1956

Finalement, forteresse gnoll ratisser, sans vraiment de difficulté. Bien préparer, y a pas vraiment de problème, vu que les gnolls sont si lents, facile à toucher, et font pas si mal que ca. J'avais un peu flippé pour rien pour le trajet, mais bon, mourir bêtement et devoir recommencer tout le chapi...
par zuda
dim. 02 avr. 2017, 23:24
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : Imoen se barre quand on la vire du groupe
Réponses : 14
Vues : 4224

Ah, exact, je me suis loupé sur g2 fixpack, effectivement. Je me souviens m'être dit, oh merde, j'ai oublié de l'installé, le con J'avais téléchargé BWP Fixpack, et l'avais exécuter avant d'installer des mods. Mais je mettais loupé, en oubliant d'extraire certain mode pour que BWP fixpack les repère...
par zuda
dim. 02 avr. 2017, 19:34
Forum : BG1:EE
Sujet : [MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros
Réponses : 8
Vues : 1815

Aie aie aie, installer, puis désinstaller dans n'importe qu'elle ordre les mods, et ne pas recommencer la partie du début ensuite, c'est pas très opti pour avoir une partie sans bug. Déjà, pour désinstaller un mod, il vaut mieux désinstaller tous les mods que tu as fait après l'installation de celui...
par zuda
dim. 02 avr. 2017, 17:12
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : Imoen se barre quand on la vire du groupe
Réponses : 14
Vues : 4224

Voila ce qu'elle me dit, peu importe ou je la gicle. Imoen - Comme tu voudra, petite soeur. Tu es sur de vouloir que je m'en aille. Pj - 1 Je pense que c'est préférable. 2 Non, restez avec moi. Et si 1 Imoen - Si c'est ce que tu veux, J'essaierai de trouver mon chemin jusqu'à la couronne de cuivre, ...
par zuda
dim. 02 avr. 2017, 15:05
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : Imoen se barre quand on la vire du groupe
Réponses : 14
Vues : 4224

Non, je suis encore dans la partie BG1 de bgt, au chapitre 3 (qui équivaut au 2 pour bg1 pur). Je sais même pas c'est quoi cette couronne de cuivre effectivement
par zuda
dim. 02 avr. 2017, 14:12
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Interruption du repos - facteur à prendre en compte.
Réponses : 8
Vues : 1956

Je viens de rencontrer un premier groupe de gnoll évolué avec des vétéran, un capitaine et tout et tout. Et ba ils sont vraiment simple à tuer comparer au hogobelin. Leur capitaine n'est pas intouchable sans gros buff et debuff, et surtout ils sont super lent. Ca devrait pouvoir le faire, même si me...
par zuda
dim. 02 avr. 2017, 12:33
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : Imoen se barre quand on la vire du groupe
Réponses : 14
Vues : 4224

Bon, je viens de tenter un truc via la console, pour invoquer Imoen, avec CLUAConsole:CreateCreature("imoen"), mais le hic, c'est quelle me revient toute neuve, avec son dialogue qui suit "Salut, c'est moi Imoen" :help:
par zuda
dim. 02 avr. 2017, 12:30
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGSpawn] Avis sur le mod BGSpawn
Réponses : 21
Vues : 4382

Oh, je ferais ça, c'est sur. Merci pour l'info !
par zuda
dim. 02 avr. 2017, 12:02
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGSpawn] Avis sur le mod BGSpawn
Réponses : 21
Vues : 4382

Ah oui, pour cantique, je m'étais trompé de ligne. 1 round, c le temps d'incantion. Du coup, très bon sort, je vais le prendre au priorité, comparé à aide Et oui, comme je l'ai déjà écrit, un spawn reste définitivement... Tant que tu ne l'as pas tué. C'est bien ce que je pensais. DOnc du coup, m'a t...
par zuda
dim. 02 avr. 2017, 10:40
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGSpawn] Avis sur le mod BGSpawn
Réponses : 21
Vues : 4382

Pour le vol à la tir, je dois avoir un mod qui fait que lorsque je me fais choper, je peux utiliser mon intel ou mon charisme pour convaincre de ne pas appeler les gardes. Mais ca marche que une ou deux fois, selon sans doute le niveau d'intel ou de charisme. C'est pratique, ca permet de ne pas rend...
par zuda
dim. 02 avr. 2017, 09:56
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGSpawn] Avis sur le mod BGSpawn
Réponses : 21
Vues : 4382

En règle générale l'arc est très puissant dans BG1. Donc Kivan est effectivement très très efficace. Pas de chance pour les dés de vie de Kagain. Personnellement j'installe un composant de BGT_Tweaks (de mémoire) qui attribue à minima la moitié du dé, je trouve ça plus juste. C'est vrai que je me d...
par zuda
dim. 02 avr. 2017, 08:41
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Interruption du repos - facteur à prendre en compte.
Réponses : 8
Vues : 1956

Ah ok, le très haut pourcentage d’interruption dans la forteresse gnoll explique donc ceci. Du coup, va falloir la faire d'une traite, et jeter les sort à bonne escient. Va falloir beaucoup jouer sur l'arc, et donc préparer, plein de munition
par zuda
dim. 02 avr. 2017, 08:09
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGSpawn] Avis sur le mod BGSpawn
Réponses : 21
Vues : 4382

Arf. Si j'ai bien compris, ton équipe est constituée de: - PJ barde - Imoen - Khalid - Jaheira - Viconia - Kagain Un joli patchwork d'alignements :D Ouais, lol. COmme je suis neutre chaotique, ca passe, mais à terme je compte virai Kagain, même si je le trouve bon, et surtout ca capacité de régen e...
par zuda
dim. 02 avr. 2017, 07:39
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : Imoen se barre quand on la vire du groupe
Réponses : 14
Vues : 4224

Alors, voici ce que me dit Imoen quand je la gicle. "Si c'est ce que tu veux, J'essaierai de trouver mon chemin jusqu'à la couronne de cuivre, mais on serait mieux ensemble..." Et puis elle se barre. Si je clique dessus, on me dit que Imoen ne veux pas me parler. J'ai 11 de réput, donc nor...
par zuda
dim. 02 avr. 2017, 07:05
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Interruption du repos - facteur à prendre en compte.
Réponses : 8
Vues : 1956

Haha, le coin de carte, c'est ce que je fais aussi parfois. Ca évite de se faire encercler, tu peux placer tes guerrier et tes mages au bon endroit, et tu peux fuir de la map en cas de gros monstre. Par contre le 4% m'étonne vachement, car je me souviens de ma dernière excursion à la forteresse gnol...
par zuda
sam. 01 avr. 2017, 23:14
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Interruption du repos - facteur à prendre en compte.
Réponses : 8
Vues : 1956

Interruption du repos - facteur à prendre en compte.

Salut, J'aimerai savoir les facteurs qui intervient dans le fait de se faire surprendre pendant son sommeil par des ennemis, afin de ne pas mourrir bêtement pendant mon long periple vers la forteresse gnoll. Est purement aléatoire ? En fonction de l'endroit ou on dort sur la map ? De la proximité d'...
par zuda
sam. 01 avr. 2017, 23:06
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : Imoen se barre quand on la vire du groupe
Réponses : 14
Vues : 4224

Imoen se barre quand on la vire du groupe

Salut, Alors je sais pas si c'est normal, ou si c'est du à un mod, mais quand je vire Imoen du groupe, au lieu de rester bien sagement la ou je l'ai laissé, elle se barre, je ne sais où. D'après mes lointains souvenirs, je crois qu'elle restait la ou on lui disait, donc c'est pour ça que je comprend...
par zuda
sam. 01 avr. 2017, 22:53
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGSpawn] Avis sur le mod BGSpawn
Réponses : 21
Vues : 4382

Un paramètre sur lequel tu as la main à l'installation est l'intervalle de régénération des créatures (sur les points de spawn de rencontres aléatoires). Si tu mets 8 heures (le standard PNP), c'est clair que si tu n'affrontes pas un groupe, il sera renforcé la prochaine fois que tu reviendras (car...
par zuda
sam. 01 avr. 2017, 21:38
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [BG1] [AVIS] Le personnage le plus agaçant
Réponses : 63
Vues : 13374

Petit deterrement de sujet lol. Je vois qu'imoen a pris cher, alors que c'est mon perso préféré :'( Même quand je joue une équipe de mauvais, je la prend car, c'est quand même mon amie d'enfance quoi (bon peut être le fait que je la joue avec voix VO explique pourquoi je ne l'ai pas tué de mes mains...
par zuda
sam. 01 avr. 2017, 20:06
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGSpawn] Avis sur le mod BGSpawn
Réponses : 21
Vues : 4382

Bon, il est encore un peu tôt pour donner mon avis sur ce mod, vu que j'en suis au début, mais je viens de remarquer une chose pas très très agréable, que j'appréhendais un peu en installant ce mod. Lorsque j'ai vu ce mod, je me suis dit, c'est cool, car dans mes souvenirs, lorsqu'on refaisait une m...
par zuda
sam. 01 avr. 2017, 17:22
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : augmenter ses chances d'apprendre les sorts
Réponses : 3
Vues : 1681

Ah mince, j'ai item révision...
Donc plus de potion de génie :'(
Bon, a va falloir croiser les doigt :dance4:

La potion du festival, ca sera pour les sort de plus haut niveau, chaud à trouver
par zuda
sam. 01 avr. 2017, 15:31
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : augmenter ses chances d'apprendre les sorts
Réponses : 3
Vues : 1681

augmenter ses chances d'apprendre les sorts

Salut, Je cherche à améliorer les chances d'apprendre les sort, car j'avais essayé un peu au pif, et 4 parchemin détruit pour rien d'affiler :shok: (mon barde n'a que 15 d'INT aussi). Du coup, je me suis plutôt qu'il vallait mieux accumuler les parchemins, boire une potion qui augmente l'intel, et t...
par zuda
sam. 01 avr. 2017, 07:54
Forum : BG1:EE
Sujet : [MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros
Réponses : 8
Vues : 1815

Oula, une réinstalle s'impose à mon avis. Moi dès que je vois des truc bizarre, je refais toute l'installe pour pas à avoir a refaire une partie une fois trop avancé.

Est ce que tu as déjà poster ton Weidu.log ? (même si je pourrai pas trop t'aider car je connais pas la version EE)
par zuda
sam. 01 avr. 2017, 07:29
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT][BG1_NPC] Map de Bois manteau indisponible malgré le mod BG1 NPC project
Réponses : 8
Vues : 1923

Merci pour l'info. Donc résolu, même si je n'ai pas techniquement réussi ce qui est dans le titre, je n'en ai plus besoin
par zuda
sam. 01 avr. 2017, 07:27
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : Votre avis sur le mod interdisant les armures métalliques au druide non pur
Réponses : 22
Vues : 2378

Quelques réponses en vrac (désolé de ne pas quoter mais j'écris de mon portable...). Tu as une armure d'ankheg cachée à Nashkel, mais tu peux aussi en faire forger une par Grondemarteau, à la forge de Beregost. Entendons nous bien concernant les tanks. Au début du jeu, rien ne vaut un combattant en...
par zuda
mer. 29 mars 2017, 15:53
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : Votre avis sur le mod interdisant les armures métalliques au druide non pur
Réponses : 22
Vues : 2378

Merci pour ses réponses ! A noter que c'est un composant du mod, donc tu pourrais très bien profiter du reste en faisant sauter cette restriction. ouaip, pour le moment, j'avais enlevé ce composant, mais laissé le reste qui m'a l'air vraiment top. Tout d'abord, c'est chouette que tu découvres le jeu...

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