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47 résultats trouvés

par Bataff
sam. 18 févr. 2023, 20:29
Forum : Informatik'
Sujet : [MATOS] Température processeur trop élevée
Réponses : 19
Vues : 2142

Re: [MATOS] Température processeur trop élevée

Ravi que le problème principal soit résolu, bonne nouvelle :). Il y avait un temps (15-20 ans) où lorsque cela arrivait, les problèmes pouvaient être encore plus sérieux (disque dur foutu entre autres) du fait qu'il n'y avait pas de protection en cas de surchauffe. Sans compter qu'il fallait deviner...
par Bataff
sam. 18 févr. 2023, 12:17
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet
Réponses : 29
Vues : 8887

Re: Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet

(mon dernier) Après réflexions, je pense que c'est la première des hypothèses que j'ai listées qui est la plus plausible. La seconde n'explique pas pourquoi il donne la revanche du vampire, la troisième est trop floue (sans compter que les vivants sont aussi attirés par des objets qui ont 'quelque c...
par Bataff
ven. 17 févr. 2023, 20:37
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet
Réponses : 29
Vues : 8887

Re: Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet

En même temps, quand tu vois ce que demande la quête, au demeurant pour le moins opaque, dans des endroits très éloignés... Opaque, oui et c'est bien tout le problème. On n'en sait pas plus sur le fantôme d'Ulcaster, mis à part que son école a été détruite et qu'il tient désespérément à rétablir/re...
par Bataff
ven. 17 févr. 2023, 04:08
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet
Réponses : 29
Vues : 8887

Re: Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet

Voilà ce qu'il y a dans la version classique : Il semble que l'idée même de l'existence de cette arme ait fait qu'elle vienne du royaume du fantastique dans notre vie. Mais, comme toutes les choses issues des rêves, elle n'est pas vraiment ce qu'elle semble être. Cette lame est effectivement vampiri...
par Bataff
jeu. 16 févr. 2023, 23:05
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet
Réponses : 29
Vues : 8887

Re: Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet

Au passage, avec item revision, l'armure de flammevin et l'idole permettent après avoir parlé au fantôme d'Ulcaster de récupérer la "revanche du vampire" épée longue +3 vampire, qui draine aussi la vie du porteur (prévoir un item de regen pour ce désagrément). Mais il faut item revision ;...
par Bataff
ven. 10 févr. 2023, 13:42
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet
Réponses : 29
Vues : 8887

Re: Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet

Bonjour, Bon, arrivé à cet épisode dans une nouvelle partie (BGT) et même problème déjà cité dans ce fil de discussions. J'ai sauvegardé avant de parler aux fantômes et après avoir récupéré l'armure. En rechargeant, il y a des fois où mon voleur récupère l'arc et d'autres fois non. Mais, cela marche...
par Bataff
lun. 30 janv. 2023, 20:20
Forum : Idées
Sujet : Réputation
Réponses : 6
Vues : 1993

Re: Réputation

Erf, si plusieurs trouvent inadmissible que l'on y avait jamais joué, on ne peut que se retrouver bête d'être passé à côté :diable: Ce qui est paradoxal c'est que c'est un jeu que je connais depuis sa création (1999 ou 2000) mais que je n'avais jamais pensé à le prendre, peut-être à cause du fait qu...
par Bataff
lun. 30 janv. 2023, 18:00
Forum : Idées
Sujet : Réputation
Réponses : 6
Vues : 1993

Re: [BG1] Réputation

Hello Mornagest ! Erf, je n'ai jamais joué à Planescape Torment et je ne le possède pas. Mais merci de l'info, c'est effectivement dans ce sens que je vois les choses. Déplacer mes messages dans la section "idées" du modding? Pourquoi pas étant donné que mon avis est plus orienté avec le c...
par Bataff
dim. 29 janv. 2023, 22:52
Forum : Idées
Sujet : Réputation
Réponses : 6
Vues : 1993

Re: [BG1] Réputation

(oublié le fichier d'installation du mod ... Mais problème, sa taille (1,1 Mo) dépasse celle qui est autorisée (1 Mo), même zippé. On peut le créer manuellement en renommant un fichier weidu.exe en setup-ENTNOREP.exe, dans le répertoire racine du jeu : .../BGII-SoA (si BGT). Erratum sinon : ce mini ...
par Bataff
dim. 29 janv. 2023, 22:05
Forum : Idées
Sujet : Réputation
Réponses : 6
Vues : 1993

Réputation

Bonjour à tou(te)s, Je pense que le gros problème de la réputation est qu'elle est orientée sur le côté 'bien', ce qui fait doublon avec l'alignement. Il aurait mieux fallu considérer le côté notoriété indépendamment de l'alignement. On pourrait par exemple être connu de beaucoup par les exploits di...
par Bataff
ven. 05 nov. 2021, 21:31
Forum : Le champion de Bhaal
Sujet : [AVIS] Alignement et être fidèle à Bhaal
Réponses : 12
Vues : 1622

Bon, essayé de retrouver cette page mais je n'y suis pas arrivé. Les alignements possibles pour le rôdeur et le paladin explicités devaient sans doute avoir un sens RP et non seulement liés IG à la réputation. Et j'ai peut-être aussi confondu le paladin avec le rôdeur pour l'alignement neutre/loyal....
par Bataff
ven. 05 nov. 2021, 19:30
Forum : Le champion de Bhaal
Sujet : [AVIS] Alignement et être fidèle à Bhaal
Réponses : 12
Vues : 1622

Bonsoir, Au niveau code, on peut donc utiliser: ChangeAlignment(O:Object*,I:Value*Align) ChangeClass(O:Object*,I:Value*Class) AddKit(I:Kit*Kit) Si cela peut aider, il y a aussi les actions (pour BG2 classique et BGEE) : 281 RemovePaladinHood() (enlève le statut de paladin pour le perso actuel -et do...
par Bataff
ven. 30 juil. 2021, 11:42
Forum : Scripts
Sujet : [SCRIPT] Comment fonctionne la commande SetTokenObject ?
Réponses : 5
Vues : 2831

Freddy : Merci pour ton avis :) Ben, je crois que ma manie de vouloir écrire essentiellement en minuscules m'aura donné une leçon :dash1: (mais rien de grave, et on apprend aussi plein de choses en cherchant à droite à gauche) Sinon, je ne pense pas que ce soit dû à WeiDU car si on regarde dans le f...
par Bataff
ven. 30 juil. 2021, 06:01
Forum : Scripts
Sujet : [SCRIPT] Comment fonctionne la commande SetTokenObject ?
Réponses : 5
Vues : 2831

Ca y est, j'ai compris d'où vient le problème de SetTokenGlobal : Il marche parfaitement à condition d'écrire "GLOBAL" en majuscules (alors que cela n'est pas forcément nécessaire avec SetGlobal). Par exemple, ce script fonctionne correctement : IF See([PC]) NumTimesTalkedTo(0) THEN RESPON...
par Bataff
lun. 19 juil. 2021, 09:16
Forum : Scripts
Sujet : [SCRIPT] Comment fonctionne la commande SetTokenObject ?
Réponses : 5
Vues : 2831

Comme les 'token' sont ce que je suis en train d'utiliser en ce moment, je vais essayer de répondre afin de faire le point sur ce que je comprends, bien que ce topic date de 16 années. Les actions qui gestionnent les tokens : 247[B] SetToken(S:Token*,I:STRREF*)[/B] Variants: [BG2/BGEE] [BG1/IWD1/IWD...
par Bataff
ven. 16 juil. 2021, 16:19
Forum : Scripts
Sujet : [Script/BG] Enchaînement de scripts (+ modification de l'alignement)
Réponses : 1
Vues : 1048

Suite à l'Edit2 du message précédent, j'ai ré-organisé les états (et, dans le cas-où, sauvegarder les anciens dans un autre répertoire) et cela marche beaucoup mieux. Un petit temps pour le démarrage puis les actions s'enchaînent les une après les autres rapidement. Grâce aussi à Continue() qui étai...
par Bataff
jeu. 15 juil. 2021, 16:55
Forum : Scripts
Sujet : [Script/BG] Enchaînement de scripts (+ modification de l'alignement)
Réponses : 1
Vues : 1048

[Script/BG] Enchaînement de scripts (+ modification de l'alignement)

Bonjour Un sujet de discussion après un petit retour d'expérience sur la gestion des scripts. Les scripts, on peut en mettre sur les PJ et les PNJ, ainsi que sur les cartes, sans oublier baldur.bcs qui est actif dans toutes les situations. Le problème est que la programmation dans un script est liné...
par Bataff
dim. 04 juil. 2021, 09:07
Forum : Dialogues
Sujet : [DLG] Dialogue P qui ne s'enclenche pas
Réponses : 3
Vues : 1243

Je viens de trouver autre chose. Après avoir créé un autre PNJ à Brasamical avec deux dialogues P et J, le P s'est enclenché automatiquement après sa sortie du groupe (et c'était la première fois qu'un de mes PNJs le faisait). Je me suis demandé d'abord si cela ne viendrait du fait qu'il n'ait pas é...
par Bataff
mer. 30 juin 2021, 20:15
Forum : Idées
Sujet : Sort "Petite Hutte de Leomund" pour BG2
Réponses : 7
Vues : 2180

- lanceur de niveau 15 ou plus : le sort permet de dormir l'équivalent de 6h en 1 tour, et permet au lanceur de retrouver 4 sorts niveau 1, 3 sorts niveau 2 et 1 sort niveau 4. Je n'y avais pas pensé lors de mon précédent message mais pour la régénération du sort de niveau 4, il faudrait aussi fair...
par Bataff
mer. 30 juin 2021, 15:31
Forum : Idées
Sujet : Sort "Petite Hutte de Leomund" pour BG2
Réponses : 7
Vues : 2180

Bon, j'ai rien contre ton sort mais il me pose un problème : il soigne. Ma philosophie est que les sorts de soins sont du domaine du prêtre, et devraient être réservés aux prêtres. De la même manière que toute la nécromancie devrait être une spécialité du prêtre, et pas accessible au magicien. Oui ...
par Bataff
mar. 29 juin 2021, 17:07
Forum : Idées
Sujet : Sort "Petite Hutte de Leomund" pour BG2
Réponses : 7
Vues : 2180

Pour un sort de niveau 2 ou 3, je verrais quelque-chose qui permet : - d'écourter la durée du sommeil, 4h ou 6h au lieu de 8h (ce qui serait utile si le groupe a une quête à faire en un temps limité). - d'appliquer un soin mineur sur tous les membres du groupe. Ou n'importe quel effet mineur équival...
par Bataff
sam. 26 juin 2021, 07:44
Forum : Sorts et projectiles
Sujet : Sort qui refuse d'être ajouté dans spell.ids
Réponses : 7
Vues : 2174

Autre piste : Si je regarde la doc de WeiDU à propos de ADD_SPELL : adds newSPLfile as a spell of type and level into the game (IE, SPPR102 or whatnot), in the first empty slot possible , appends the idsName to spell.ids, and sets %idsName% to the 4-digit code associated with idsName in Spell.ids. W...
par Bataff
mar. 22 juin 2021, 22:38
Forum : Fichiers images
Sujet : Icônes de sort
Réponses : 23
Vues : 1738

Autre chose sinon (après avoir scruté plusieurs icônes de sorts dans NI) : - Les icônes de sorts in-game et en .bam sont en 32x32 pour le A, "un peu moins" (style 29x27 ;30x30 ; ...) pour le B, 32x32 ou "un peu moins" pour le C. - Elles utilisent une palette de 256 couleurs (donc...
par Bataff
lun. 31 mai 2021, 21:25
Forum : Scripts
Sujet : [SCRIPT] Comment insérer une référence à un nouveau texte dans un script ?
Réponses : 17
Vues : 4376

(re - et désolé, je n'avais eu le temps que d'entre-apercevoir ton Edit puis éditer le mien avant de devoir partir ce matin) Pour la confusion avec les .cre : Boh, le genre de chose qui arrive. C'est vrai que des fois on est tellement fixé dans une direction que l'on peut oublier carrément ce qui es...
par Bataff
lun. 31 mai 2021, 10:42
Forum : Scripts
Sujet : [SCRIPT] Comment insérer une référence à un nouveau texte dans un script ?
Réponses : 17
Vues : 4376

Salut Faust, A priori, il y a une erreur de syntaxe. Serait-il possible de nous donner le contenu de la ligne 5 (dans le fichier .baf si je comprends bien) pour que l'on y voit plus clair ? Bon courage et bonne journée. Note : Je ne sais pas ce que tu as fait mais, au cas-où, ne touche pas au fichie...
par Bataff
lun. 31 mai 2021, 08:53
Forum : Dialogues
Sujet : [DLG] Dialogue P qui ne s'enclenche pas
Réponses : 3
Vues : 1243

(suite) Pour le False(), c'est l'explication que j'avais trouvé par Isaya dans ce fil : https://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/dialogues/31030-dlg-dialogue-de-depart-personnalise.html : [quote=""Isaya" (message #4)"]Remarque : je ne suis certain à 100 % que la combinaison de ...
par Bataff
dim. 30 mai 2021, 23:10
Forum : Dialogues
Sujet : [DLG] Dialogue P qui ne s'enclenche pas
Réponses : 3
Vues : 1243

Bon, après avoir jeté un coup d'oeil sur quelques fichiers J de perso de BG1 ( trouvés dans ../BGII-Soa/bgt/base/d_bg1/), il semblerait que ce soit la même méthode utilisée ou presque (mais peut-être pas partout, à voir). Voilà ce qu'il y a par exemple dans safanj.d : IF WEIGHT #3 ~False()~ THEN BEG...
par Bataff
dim. 30 mai 2021, 10:20
Forum : Dialogues
Sujet : [DLG] Dialogue P qui ne s'enclenche pas
Réponses : 3
Vues : 1243

[DLG] Dialogue P qui ne s'enclenche pas

Contexte : BGT en commençant à Château-Suif (BG1). Bonjour, Je poste ce sujet car depuis deux bons jours je ne suis pas arrivé à faire déclencher normalement le dialogue P prévu pour la gestion d'entrée et sortie du groupe d'un PNJ par l'intermédiaire du fichier PDIALOG.2DA, bien qu'en ayant trouvé...
par Bataff
mer. 26 mai 2021, 21:24
Forum : Animations
Sujet : La refonte d'Infinity Animations est lancée !
Réponses : 27
Vues : 5213

Bonsoir à tou(te)s, Petite question simple pour ma part, bien que je n'ai pas encore vraiment tout regardé : Qu'en est-il des animations de créatures simples et non nécessairement de combat, comme les volatiles (petit oiseau, chouette ou hibou, chauve-souris, ...), grenouilles, petits lutins ou fées...
par Bataff
dim. 23 mai 2021, 18:58
Forum : Scripts
Sujet : [Script] modification/ copy/ création d'un fichier BCS sous Weidu
Réponses : 10
Vues : 1706

Et bien écoute ça marche parfaitement, merci beaucoup! Je suis entrain de nettoyer le code de mon module pour l'alléger. Ravi que cela ait marché :) Sinon de mon côté, j'utilise bien des cartes et j'ai testé des créations de structures (trigger, actors, ...) via LPF avec WeiDU, mais je n'utilise pa...

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