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1323 résultats trouvés
- mer. 13 nov. 2024, 13:59
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1408
Re: Point sur les méga-install en 2024
Tu peux poster les fichiers BJAHEI.dlg et BKHALI.dlg (présents dans l'override), mais bon les banters c'est vaste et entremêlé donc ça risque de pas être évident du tout de faire quelque chose.
- mar. 12 nov. 2024, 16:55
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1408
Re: Point sur les méga-install en 2024
Vi vi comme je le disais, moi ça ne m'empêche pas de dormir :D Ah oui, c'est vrai que tu mentionne que c'est l'unique bug de ton install, désolé j'ai pas relevé... C'est assez facile de l'adapter pour toi aussi, mais il me faut ton dialog.tlk aussi afin de savoir quelles lignes correspondent. Si to...
- mar. 12 nov. 2024, 14:26
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1408
Re: Point sur les méga-install en 2024
J'ai fait un test sur ton dialog.tlk et normalement le patch devrait bien fonctionner.
Si tu peux aller vérifier que Thalantyr ne crash plus, afin d'être sûr.
Le patch s'installe comme un mod.
Edit : Ce patch n'est valable que pour l'installation de Spike !
Si tu peux aller vérifier que Thalantyr ne crash plus, afin d'être sûr.
Le patch s'installe comme un mod.
Edit : Ce patch n'est valable que pour l'installation de Spike !
- lun. 11 nov. 2024, 22:17
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1408
Re: Point sur les méga-install en 2024
Avec winrar tu peux fractionner le fichier en plusieurs archives, mais je ne sais pas comment ça marche avec winzip.
- lun. 11 nov. 2024, 20:52
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1408
Re: Point sur les méga-install en 2024
Ah, oui si le fichier fait plus de 8mo dans une archive RAR ou ZIP ça va être problématique.
- lun. 11 nov. 2024, 19:46
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1408
- lun. 11 nov. 2024, 15:44
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1408
Re: Point sur les méga-install en 2024
Le problème vient de la mise à jour de janvier v4.4 qui modifie la méthode HandleCharset pour celle d 'Alien qui consiste à faire à peu près l'inverse, donc fichier en UTF8 à la base qui seront convertis en ANSI pour les jeux originaux. Sauf qu'au passage un fichier a vu son encodage corrompu et l'a...
- lun. 11 nov. 2024, 00:55
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1408
Re: Point sur les méga-install en 2024
Du coup... vous avez toujours besoin de mon Weidu.log ? Oui le weidu.log c'est toujours utile. Si jamais tu sais te servir de NearInfinity et peux exporter et poster le dialog.tra du jeu, (ou peut-être que c'est aussi possible avec le dialog.tlk). Je peux essayer de corriger Thalantyr sur ta partie...
- dim. 10 nov. 2024, 20:21
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1408
Re: Point sur les méga-install en 2024
Selphira , si tu veux jeter un œil au fichier game.tra du mod, il est en UTF8 et semble comporter des caractères corrompus dans notepad. D’ailleurs c'est bizarre car il semble utiliser la méthode D'Alien qui priorise l'UTF8 mais dans ce cas le fichier thalan.tra est en ANSI. C'est donc un problème ...
- dim. 10 nov. 2024, 12:13
- Forum : Programmation WeiDU
- Sujet : REQUIRE_COMPONENT plusieurs possibilités ?
- Réponses : 3
- Vues : 97
Re: REQUIRE_COMPONENT plusieurs possibilités ?
Pas sur que OR et AND fonction avec REQUIRE_COMPONENT
Mais tu peux peut-être faire avec :
Edit/PS : Moddie the Vixen
Mais tu peux peut-être faire avec :
Code : Tout sélectionner
REQUIRE_PREDICATE (MOD_IS_INSTALLED ~SETUP-OneTestShot.TP2~ ~11~ OR MOD_IS_INSTALLED ~SETUP-OneTestShot.TP2~ ~10~) ~BLOP~
- ven. 08 nov. 2024, 21:46
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Transition SOA/TOB buggé
- Réponses : 7
- Vues : 236
Re: Transition SOA/TOB buggé
Bon il semble que ce soit une incompatibilité avec bp-bgt-worldmap . L’accès à la Foret de Tethyr est bien activé par le composant (4190) de stratagem . Mais après l'installation de bp-bgt-worldmap, la destination est impossible, donc l’accès est probablement désactivé d'une manière ou d'une autre. ...
- jeu. 07 nov. 2024, 18:54
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Transition SOA/TOB buggé
- Réponses : 7
- Vues : 236
Re: Transition SOA/TOB buggé
sur le composant je viens de voir il est spécifié qu'un voyage sur la carte dans la foret de téthyr suffit. mais je ne peux pas y acceder car "innaccessible" je peux bien sur me téléporter avec la console en revanche ca sera la solution en dernier recours. En effet il semble faire commenc...
- jeu. 07 nov. 2024, 18:06
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Transition SOA/TOB buggé
- Réponses : 7
- Vues : 236
Re: Transition SOA/TOB buggé
1) comment commencer TOB ? j'ai installer le composant qui rend la tour de garde disponible entre SOA et TOB mais la foret de téthyr est "innaccessible" (la version TOB, je n'y ai jamais mis les pieds). Je suppose que je dois finir la tour de garde et tout se débloquera ensuite ? Ben norm...
- jeu. 07 nov. 2024, 14:53
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Transition SOA/TOB buggé
- Réponses : 7
- Vues : 236
Re: Transition SOA/TOB buggé
Essaye de rentrer ceci dans la console :
Cela devrait lancer la transition.
Le problème vient de Themed Tweak je crois que ce fichier patch le dialogue sans tenir compte de la transition.
Code : Tout sélectionner
C:Eval('StartCutScene("cut100b")')
Le problème vient de Themed Tweak je crois que ce fichier patch le dialogue sans tenir compte de la transition.
- dim. 03 nov. 2024, 18:40
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Crash BG2 EE Trilogy
- Réponses : 17
- Vues : 453
Re: Crash BG2 EE Trilogy
Je joue avec l'interface de Lefreut BG1 à BG1 et veux changer à chaque jeu (Lefreut Dragonspear avec l'extension et Lefreut BG2 avec BG2). Je pense que c'est pas une bonne idée, si tu changes de mod UI cela ne sera plus compatible avec tes saves actuelles et désinstaller un mod qui est au tout débu...
- dim. 03 nov. 2024, 18:31
- Forum : Idées
- Sujet : Bêta-testeur de langage
- Réponses : 3
- Vues : 161
Re: Bêta-testeur de langage
Salut, je crois pas qu'il soit possible de changer de langage en cours de partie, pas sans redémarrer le jeu. Donc en terme de facilité d'utilisation la méthode que tu mentionnes semble la plus viable. Une petite idée, mais probablement pas bonne... Utiliser le Dialog.tlk en français et remplacer le...
- dim. 03 nov. 2024, 17:33
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Liste des mods avec ordre d'installation
- Réponses : 17
- Vues : 548
Re: Liste des mods avec ordre d'installation
Comme le mentionne Loupgris le BWS-Fr propose de ranger les mods dans l'ordre d'installation (Dans le menu de sélection de mods, tu as des détails au tout début de ce tuto.)
C'est pratique pour avoir une idée de l'ordre général d'installation.
C'est pratique pour avoir une idée de l'ordre général d'installation.
- dim. 03 nov. 2024, 17:13
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Liste des mods avec ordre d'installation
- Réponses : 17
- Vues : 548
Re: Liste des mods avec ordre d'installation
le plus tôt possible après EET, mais après ou avant EEex et les premier UI et Override ? Comme par exemple Infinity Animations, Lefreut's UI, Bubb's Spell Menu ou BG Graffic Overhaul fot EET ? Tipun l'auteur recommande de le mettre au plus tôt après EET, mais fondamentalement avec les gros mods de ...
- dim. 03 nov. 2024, 13:41
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Liste des mods avec ordre d'installation
- Réponses : 17
- Vues : 548
Re: Liste des mods avec ordre d'installation
"stratagèmes how_eet iwd1_eet iwd2_eet icewind_eet a7-totlm-bg2ee trap_overhaul d5_iwd_eet_integration " Je pense avoir lu a plusieurs reprise la recommandation de placer how_eet et totlm bg2ee entre iwd1_eet et iwd2_eet ou icewind_eet (end), je ne vois pas non plus le patch worldmap_icew...
- sam. 02 nov. 2024, 18:23
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Bug Adalon chapitre 5
- Réponses : 12
- Vues : 249
- sam. 02 nov. 2024, 02:47
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Bug Adalon chapitre 5
- Réponses : 12
- Vues : 249
Re: Bug Adalon chapitre 5
C'est intéressant, je ne sais pas si les auteurs sont au courant de cette possibilité, probablement pas, je vais voir pour remonter l'info...
Merci d'avoir pris le temps de vérifier.
Edit : Info posté ici.
Merci d'avoir pris le temps de vérifier.
Edit : Info posté ici.
- sam. 02 nov. 2024, 02:20
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Bug Adalon chapitre 5
- Réponses : 12
- Vues : 249
Re: Bug Adalon chapitre 5
Cool ! EEKeeper est déconseillé car il semble effectivement créer des soucis avec les variables, mais il n'y a pas de consensus sur le sujet et plein de gens l'utilisent sans problème notable. Ce qui m'étonne c'est que tu dis avoir déjà terminé la quête avant même d'avoir rencontré Adalon, mais comm...
- sam. 02 nov. 2024, 02:09
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Bug Adalon chapitre 5
- Réponses : 12
- Vues : 249
Re: Bug Adalon chapitre 5
Il n'y a rien qui semble clocher dans le dialogue à première vu. On fait un petit test rapide, dans la console CLUA entre : CLUAConsole:SetGlobal("C#SilberdrachenblutQuestTod","GLOBAL",1) Cela devrait annuler les réponses en relation avec son sang et enchainer avec la suite, en a...
- sam. 02 nov. 2024, 01:26
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Bug Adalon chapitre 5
- Réponses : 12
- Vues : 249
Re: Bug Adalon chapitre 5
Peux tu me donner la dernière phrase valide qui apparait avant que le dialogue ne se coupe ?
- sam. 02 nov. 2024, 01:12
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Bug Adalon chapitre 5
- Réponses : 12
- Vues : 249
Re: Bug Adalon chapitre 5
Salut ! Le changement de portrait, c'est juste cosmétique, je crois que cela ne devrait pas avoir pas d'influence sur le reste. (Peut être utilises-tu un portrait personnalisé) Bon j'ai pas tout compris mais le mieux c'est surement de poster le dialogue d'Adalon pour regarder à l’intérieur ce qui mè...
- ven. 01 nov. 2024, 15:53
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1408
Re: Point sur les méga-install en 2024
Trois tutos pas à pas sont présent dans le forum du BWS-Fr en épinglés. Normalement ils sont censés palier à la plupart des situations problématiques que tu pourrais rencontrer. Pour le reste bien sûr il faudra l'expertise de Selphira ! PS : BG1NPC Project est aussi disponible mais dans "Pnj re...
- ven. 01 nov. 2024, 15:01
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1408
Re: Point sur les méga-install en 2024
The Athkatlan Grounds Ce n'est pas un mod mais le nom de la serie de mods comprenant : Alabaster sands Ooze's Lounge Southern Edge Tangled Oak Isle The Bridge's Block Banters Packs BantersPacks est bien présent dans la rubrique "Relatif aux PnJ Bg2" [hr] Dans le dossier du "BWS-Fr&qu...
- ven. 01 nov. 2024, 12:57
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1408
Re: Point sur les méga-install en 2024
Hello ! Yes, désolé Selphira j'ai pas pensé aux conséquences du changement de nom... Le mod peut toujours être installé sur BGEE avant EET donc ça m'a pas trop perturbé que tu le laisse dans la section BGEE. Mais du coup non seulement ça pose problème au BWS, mais en plus EET ne le détectera plus co...
- jeu. 31 oct. 2024, 12:31
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : groupe carac 75 pts
- Réponses : 29
- Vues : 1049
Re: groupe carac 75 pts
Dans le cas ou HiddenGameplayOption est installé ou un autre mod qui ajoute backstab.spl, c'est surement possible d'ajouter une modification, soit en supprimant carrément le fichier, soit en modifiant l'intervalle avant qu'une nouvelle attaque sournoise puisse être appliquée. Quelque chose comme : A...
- dim. 27 oct. 2024, 18:23
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
- Réponses : 37
- Vues : 945
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Merci Rivvers, effectivement cela n'a de sens que pour les perso de groupe alors. Donc un parchemin est créé dans l'inventaire au lancement d'une nouvelle partie, en le lisant ton personnage acquiert l'équivalent de l'HLA Assassinat mais sans limite de durée et uniquement pour les attaques dans le d...