1444 résultats trouvés

par JohnBob
mar. 18 mars 2025, 22:21
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
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Re: Evolution des fichiers dlg au fil du jeu

Tout ce que j'ai dit au dessus est pas forcément faux, mais cela ne s'applique qu'aux mods BG1, pour être compatible avec BGT et EET. Fondamentalement, un mod bg2 est naturellement compatible avec BGT, en tout cas à l'époque il n'y avait pas de manip particulière à faire, je crois bien. La seule cho...
par JohnBob
lun. 17 mars 2025, 02:00
Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods

Je comprend bien la frustration de ne plus pouvoir avancer dans le jeu ainsi que l'impatience, c'est d'ailleurs bien pour ça que j'essaye d'être réactif en général. Mais bon ça fait des jours que j'espère pouvoir discuter d'une situation qui remet en question ma présence ici, sans avoir de retour al...
par JohnBob
dim. 16 mars 2025, 21:42
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
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Re: Evolution des fichiers dlg au fil du jeu

Bon et pour IMOENJ vs IMOEN2J, l'un c'est avant spellhold et l'autre c'est après si je dit pas encore des bêtises...


Edit : Le pire c'est que je suis en train de bosser sur un PNJ Bg2 et un mod de quête en ce moment...
par JohnBob
dim. 16 mars 2025, 21:26
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
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Re: Evolution des fichiers dlg au fil du jeu

En fait non je dis des bêtises... étant trop habitué à adapter des mods BG1.. Parce que si le jeu est BG2 tout court sans EET ou BGT, les cpmvars ne sont pas utilisés et la variable restera %IMOEN_JOINED% ou autre... Les cpmvars c'est pour les mod BG1 / BGEE dans BGT / EET. Tu n'as normalement besoi...
par JohnBob
dim. 16 mars 2025, 21:17
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
Réponses : 8
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Re: Evolution des fichiers dlg au fil du jeu

Je te conseil d'aller jeter un œil sur ces fichiers qui permettent la compatibilité entre BGT/BGEE/EET ce sont les cpmvars. - IMOEN2 c'est, pas IMOENJ qui n'existe pas , mais soit IMOEN2J pour BGT , IMOEN2_ pour EET ou IMOEN2 pour BGEE . Chacun d'entre eux seras remplacés part %IMOEN_JOINED% dans le...
par JohnBob
sam. 15 mars 2025, 17:15
Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods

èné a écrit : sam. 15 mars 2025, 17:01 (j'ai 1-2 personne en tête notamment, qui ont royalement fait l'impasse - bah c'est clair)

Et bien merci !

Tu vois la situation est légèrement tendu en ce moment sur le forum d'où mon silence, mais ça fait plaisir et remonte le moral de n'être considéré que comme le service après vente.
par JohnBob
sam. 08 mars 2025, 21:24
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Problèmes pour dépôt de mod traduit
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Re: Problèmes pour dépôt de mod traduit

je n'ai pas vu les anomalies relevées par les commits. Tu peux donc rattacher sur github Ce n'est pas des anomalies, Github n'aime pas trop l'ANSI, donc il affiche des petits � pour les symboles et accents, les fichiers sont toujours bons une fois téléchargés, c'est juste une question d'interface. ...
par JohnBob
ven. 07 mars 2025, 22:56
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Problèmes pour dépôt de mod traduit
Réponses : 36
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Re: Problèmes pour dépôt de mod traduit

Si vous voulez faire une dernière vérification avant que j'envoie la pull request.

Voici les commits et le téléchargement direct de la version française complète et installable.
par JohnBob
jeu. 27 févr. 2025, 00:21
Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods

Ça ne garantie pas que le patch marchera. Sinon la seule autre solution serait que tu arrives à Ctr-Y ce Nimbul (Pas facile si invisible...) et utilises la console pour en créer un nouveau. Tu peux faire le test avec CLUAConsole:CreateCreature("NIMBUL") si le crash n'a pas lieu pas alors l...
par JohnBob
mer. 26 févr. 2025, 23:55
Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods

Ben non il faut reprendre une sauvegarde avant d'être entré à Nashkel... Pas au tout début, mais après ton retour des mines au chapitre trois, cela devrait suffire. Nimbul apparait au chapitre 3, donc si tu es déjà entré à Nashkel depuis, le bug va persister. Edit : En admettant que le problème soit...
par JohnBob
mer. 26 févr. 2025, 22:42
Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods

Si c'est bien Nimbul, essaye ceci.

TwoTestShot.rar
(1.2 Mio) Téléchargé 70 fois

Mais ça serait bien d'avoir ton weidu.log.
par JohnBob
mer. 26 févr. 2025, 20:41
Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
Réponses : 71
Vues : 6026

Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods

Bien sûr, le patch est conçu uniquement pour Kristen...

Si on ne sait pas quelle créature cause problème ça va être difficile à régler...

C'est ta première visite à Nashkel ?

Weidu.log ?
par JohnBob
sam. 22 févr. 2025, 17:39
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Traduction du mod Dark Side of the Sword Coast
Réponses : 13
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Re: Traduction du mod Dark Side of the Sword Coast

De rien Bat, si jamais tu veux ouvrir un sujet où sont mentionnés les mods que tu souhaites installer afin de te conseiller pour l'ordre d'installation, les dernières versions des mods et autres petits mods utilitaires, n'hésite pas. Par exemple, la dernière version de bgt est ici, il y a aussi cell...
par JohnBob
sam. 22 févr. 2025, 14:10
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Traduction du mod Dark Side of the Sword Coast
Réponses : 13
Vues : 3151

Re: Traduction du mod Dark Side of the Sword Coast

C'est un mod BG1 donc il faut l'installer sur bg2 après bgt.

D'ailleurs si tu utilises bgt pour quoi ne pas installer la dernière version compatible bgt ?
par JohnBob
sam. 22 févr. 2025, 13:43
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Traduction du mod Dark Side of the Sword Coast
Réponses : 13
Vues : 3151

Re: Traduction du mod Dark Side of the Sword Coast

Coucou Bat !

Sur quel jeu installes-tu le mod ?

Bg1, Bgt, EE...

Pourquoi v105 et pas v106 ?
par JohnBob
ven. 21 févr. 2025, 17:56
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : [Note pad] Création nouveau fichier via le clic droit
Réponses : 3
Vues : 203

Re: [Note pad] Création nouveau fichier via le clic droit

Pour les fichiers weidu tu as besoin de NotePad_PlusPlus_WeiDU . Ensuite il faut passer par l'onglet langage. Pour l'autre question, pas sur de comprendre, il n'y a pas une icône de fichier blanche avec un plus vert, en haut à gauche de ta barre d'outils ? Sinon, non je ne sais pas comment l'obtenir...
par JohnBob
ven. 21 févr. 2025, 17:19
Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
Sujet : Check the Bodies - utf
Réponses : 2
Vues : 181

Re: Check the Bodies - utf

Malheureusement on ne peut rien faire une fois le mod installé, c'est en effet très malheureux vu la taille du mod... Normalement CTB devrait s'adapter à BGT à l'installation est convertir les fichiers dans le bon encodage, sans avoir à manipuler quoi que ce soit. Fait attention en changeant l'encod...
par JohnBob
jeu. 20 févr. 2025, 21:45
Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
Réponses : 71
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods

Les deux mods sont de la même autrice donc ils devraient être bien adaptés l'un à l'autre. Il est possible que peu de joueurs aient utilisé ces mods sur oBG et qu'une incompatibilité n'est jamais été remonté. Mais bon le problème peut aussi être ailleurs... Normalement "je crois" que si Be...
par JohnBob
mer. 19 févr. 2025, 17:34
Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
Réponses : 71
Vues : 6026

Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods

J'ai vu un report sur un autre site qui mentionne que certaines animations pourraient être changées avec celle de oBG1 et causer problème. Mais bon ça aurait pu être autre chose, un sort un objet... Donc c'est peu probable que la même erreur soit dans bg2. Comme le patch marche, oui c'est son animat...
par JohnBob
mer. 19 févr. 2025, 16:51
Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
Réponses : 71
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods

Le problème peut effectivement venir de Infinity Animation qui changerait son anim avec une variante. Krystin est une mage, mais par défaut son animation est voleuse. Avec ce patch, tu as le choix entre deux composants soit animation mage, soit animation voleuse. Krystin.rar Après installation pense...
par JohnBob
mer. 19 févr. 2025, 16:21
Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
Réponses : 71
Vues : 6026

Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods

Pour t'aider, il faudrait savoir exactement ce qui provoque le crash. Donc dans les Caves souterraines, pour la rencontre avec Slythe et Krystin. Juste après le dialogue avec Slythe , il devient hostile et crash ? Est-ce que Krystin apparait avant ou non ? Si c'est bien Krystin qui fait planter le j...
par JohnBob
mer. 19 févr. 2025, 14:17
Forum : Partie en cours
Sujet : [Proposition] Ambre
Réponses : 88
Vues : 37862

Re: [Proposition] Ambre

La nuance est fine entre humour et méchanceté gratuite...
par JohnBob
mer. 19 févr. 2025, 13:56
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 67
Vues : 4696

Re: La liste des mods (l'autre)

@rivvers and @èné, la traduction de Streen a été ajoutée au mod depuis des mois.

Mais il n'y a pas eu de nouvelle version depuis, donc la release v5 ne contient pas le français.

Pour cela il faut télécharger le master.
par JohnBob
mer. 19 févr. 2025, 01:29
Forum : La Correct-Zone
Sujet : Uniformisation des descriptions
Réponses : 308
Vues : 43273

Re: Uniformisation des descriptions

Je ne suis pas certain... C'est peut être plus complexe vu que 1/15ème de seconde fois 5 ça fait pas 1 mais il y a une histoire de Gametime(ticks) + Duration(ticks) et je t'avoue le calcul m'échappe un peu vu que je maîtrise pas la signification de game time "Game time (300 units == 1 hour)&quo...
par JohnBob
mer. 19 févr. 2025, 01:06
Forum : La Correct-Zone
Sujet : Uniformisation des descriptions
Réponses : 308
Vues : 43273

Re: Uniformisation des descriptions

Tu as l’explication dans cette page de IESDP . Le timing mod 10 (Trigger, se mesure en ticks 1/15ème de seconde) est différent du 0 (Duration se mesure en seconde). C'est plus visible dans DLTCEP que dans Near Infinity ou l'un est marqué "Instant/Limited (ticks) - 10" et l'autre "Inst...
par JohnBob
lun. 17 févr. 2025, 12:46
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : [Logiciel] traduction des éxilés de lunargent
Réponses : 2
Vues : 227

Re: [Logiciel] traduction des éxilés de lunargent

En cliquant droit sur un des onglets / Déplacer le document / Déplacer vers l'autre vue, on a un écran "splité".

A voir si c'est ce que tu recherches.

n.png
n.png (186 Kio) Vu 214 fois
par JohnBob
dim. 16 févr. 2025, 21:45
Forum : Objets et magasins
Sujet : Modding : Création/Modification d'objets
Réponses : 14
Vues : 569

Re: Modding : Création/Modification d'objets

Après cela dépend aussi de quel outil tu mets le plus à l'aise. Comme mentionné sur le forum G3 certains n'utilisent que Near Infinity pour tout. DLTCEP n'est plus mis à jour contrairement à NearInfinity qui est activement maintenu. ne.png Comme tu peux le voir la même liste d'effets est aussi visib...
par JohnBob
dim. 16 févr. 2025, 21:28
Forum : Objets et magasins
Sujet : Modding : Création/Modification d'objets
Réponses : 14
Vues : 569

Re: Modding : Création/Modification d'objets

de.png Pour te donner un exemple concret avec DLTCEP (Plus pratique pour les items et sorts que Near Infinity qui est lui plus pratique pour les créatures, les dialogues et les scripts) BDBELT01.itm Ceinturon feuille de trèfle dans SoD. 1. Un effet qui protège contre le sort chance (SPWI209) pour é...
par JohnBob
dim. 16 févr. 2025, 20:53
Forum : Outils de développement
Sujet : [DLTCEP] Probléme fichier tlk
Réponses : 2
Vues : 153

Re: [DLTCEP] Probléme fichier tlk

As-tu configuré "Set weidu options" en bas à droite ?

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