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par JohnBob
mer. 13 nov. 2024, 13:59
Forum : BG2:EE
Sujet : Point sur les méga-install en 2024
Réponses : 63
Vues : 1408

Re: Point sur les méga-install en 2024

Tu peux poster les fichiers BJAHEI.dlg et BKHALI.dlg (présents dans l'override), mais bon les banters c'est vaste et entremêlé donc ça risque de pas être évident du tout de faire quelque chose.
par JohnBob
mar. 12 nov. 2024, 16:55
Forum : BG2:EE
Sujet : Point sur les méga-install en 2024
Réponses : 63
Vues : 1408

Re: Point sur les méga-install en 2024

Vi vi comme je le disais, moi ça ne m'empêche pas de dormir :D Ah oui, c'est vrai que tu mentionne que c'est l'unique bug de ton install, désolé j'ai pas relevé... C'est assez facile de l'adapter pour toi aussi, mais il me faut ton dialog.tlk aussi afin de savoir quelles lignes correspondent. Si to...
par JohnBob
mar. 12 nov. 2024, 14:26
Forum : BG2:EE
Sujet : Point sur les méga-install en 2024
Réponses : 63
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Re: Point sur les méga-install en 2024

J'ai fait un test sur ton dialog.tlk et normalement le patch devrait bien fonctionner.

Si tu peux aller vérifier que Thalantyr ne crash plus, afin d'être sûr.

Le patch s'installe comme un mod.

PatchThalantyr.rar
(1.2 Mio) Téléchargé 29 fois

Edit : Ce patch n'est valable que pour l'installation de Spike !
par JohnBob
lun. 11 nov. 2024, 22:17
Forum : BG2:EE
Sujet : Point sur les méga-install en 2024
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Re: Point sur les méga-install en 2024

Avec winrar tu peux fractionner le fichier en plusieurs archives, mais je ne sais pas comment ça marche avec winzip.
par JohnBob
lun. 11 nov. 2024, 20:52
Forum : BG2:EE
Sujet : Point sur les méga-install en 2024
Réponses : 63
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Re: Point sur les méga-install en 2024

Spike a écrit : lun. 11 nov. 2024, 18:21
Je te fournirai bien le dialog.tlk voire le dialogF.tlk (je ne sais pas ce que c'est ce 2ième fichier)
Mais c'est trop volumineux pour passer en PJ...
Comment je peux te l'envoyer ?
Ah, oui si le fichier fait plus de 8mo dans une archive RAR ou ZIP ça va être problématique.
par JohnBob
lun. 11 nov. 2024, 19:46
Forum : BG2:EE
Sujet : Point sur les méga-install en 2024
Réponses : 63
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Re: Point sur les méga-install en 2024

Spike a écrit : lun. 11 nov. 2024, 18:21 Pour le .tra ou .tlk, je ne sais pas me servir de Nearinfinity, mais si vous me filez un readme ou une procédure je peux essayer de l'extraire
On va essayé avec le Dialog.tlk en premier, tu le trouveras dans le dossier lang/fr_FR de ton répertoire du jeu.
par JohnBob
lun. 11 nov. 2024, 15:44
Forum : BG2:EE
Sujet : Point sur les méga-install en 2024
Réponses : 63
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Re: Point sur les méga-install en 2024

Le problème vient de la mise à jour de janvier v4.4 qui modifie la méthode HandleCharset pour celle d 'Alien qui consiste à faire à peu près l'inverse, donc fichier en UTF8 à la base qui seront convertis en ANSI pour les jeux originaux. Sauf qu'au passage un fichier a vu son encodage corrompu et l'a...
par JohnBob
lun. 11 nov. 2024, 00:55
Forum : BG2:EE
Sujet : Point sur les méga-install en 2024
Réponses : 63
Vues : 1408

Re: Point sur les méga-install en 2024

Du coup... vous avez toujours besoin de mon Weidu.log ? Oui le weidu.log c'est toujours utile. Si jamais tu sais te servir de NearInfinity et peux exporter et poster le dialog.tra du jeu, (ou peut-être que c'est aussi possible avec le dialog.tlk). Je peux essayer de corriger Thalantyr sur ta partie...
par JohnBob
dim. 10 nov. 2024, 20:21
Forum : BG2:EE
Sujet : Point sur les méga-install en 2024
Réponses : 63
Vues : 1408

Re: Point sur les méga-install en 2024

Selphira , si tu veux jeter un œil au fichier game.tra du mod, il est en UTF8 et semble comporter des caractères corrompus dans notepad. D’ailleurs c'est bizarre car il semble utiliser la méthode D'Alien qui priorise l'UTF8 mais dans ce cas le fichier thalan.tra est en ANSI. C'est donc un problème ...
par JohnBob
dim. 10 nov. 2024, 12:13
Forum : Programmation WeiDU
Sujet : REQUIRE_COMPONENT plusieurs possibilités ?
Réponses : 3
Vues : 97

Re: REQUIRE_COMPONENT plusieurs possibilités ?

Pas sur que OR et AND fonction avec REQUIRE_COMPONENT

Mais tu peux peut-être faire avec :

Code : Tout sélectionner

REQUIRE_PREDICATE (MOD_IS_INSTALLED ~SETUP-OneTestShot.TP2~ ~11~ OR MOD_IS_INSTALLED ~SETUP-OneTestShot.TP2~ ~10~) ~BLOP~
Edit/PS : Moddie the Vixen
par JohnBob
ven. 08 nov. 2024, 21:46
Forum : Big World Setup en français - BWS FR
Sujet : Transition SOA/TOB buggé
Réponses : 7
Vues : 236

Re: Transition SOA/TOB buggé

Bon il semble que ce soit une incompatibilité avec bp-bgt-worldmap . L’accès à la Foret de Tethyr est bien activé par le composant (4190) de stratagem . Mais après l'installation de bp-bgt-worldmap, la destination est impossible, donc l’accès est probablement désactivé d'une manière ou d'une autre. ...
par JohnBob
jeu. 07 nov. 2024, 18:54
Forum : Big World Setup en français - BWS FR
Sujet : Transition SOA/TOB buggé
Réponses : 7
Vues : 236

Re: Transition SOA/TOB buggé

sur le composant je viens de voir il est spécifié qu'un voyage sur la carte dans la foret de téthyr suffit. mais je ne peux pas y acceder car "innaccessible" je peux bien sur me téléporter avec la console en revanche ca sera la solution en dernier recours. En effet il semble faire commenc...
par JohnBob
jeu. 07 nov. 2024, 18:06
Forum : Big World Setup en français - BWS FR
Sujet : Transition SOA/TOB buggé
Réponses : 7
Vues : 236

Re: Transition SOA/TOB buggé

1) comment commencer TOB ? j'ai installer le composant qui rend la tour de garde disponible entre SOA et TOB mais la foret de téthyr est "innaccessible" (la version TOB, je n'y ai jamais mis les pieds). Je suppose que je dois finir la tour de garde et tout se débloquera ensuite ? Ben norm...
par JohnBob
jeu. 07 nov. 2024, 14:53
Forum : Big World Setup en français - BWS FR
Sujet : Transition SOA/TOB buggé
Réponses : 7
Vues : 236

Re: Transition SOA/TOB buggé

Essaye de rentrer ceci dans la console :

Code : Tout sélectionner

C:Eval('StartCutScene("cut100b")')
Cela devrait lancer la transition.

Le problème vient de Themed Tweak je crois que ce fichier patch le dialogue sans tenir compte de la transition.
par JohnBob
dim. 03 nov. 2024, 18:40
Forum : BG2:EE
Sujet : Crash BG2 EE Trilogy
Réponses : 17
Vues : 453

Re: Crash BG2 EE Trilogy

Je joue avec l'interface de Lefreut BG1 à BG1 et veux changer à chaque jeu (Lefreut Dragonspear avec l'extension et Lefreut BG2 avec BG2). Je pense que c'est pas une bonne idée, si tu changes de mod UI cela ne sera plus compatible avec tes saves actuelles et désinstaller un mod qui est au tout débu...
par JohnBob
dim. 03 nov. 2024, 18:31
Forum : Idées
Sujet : Bêta-testeur de langage
Réponses : 3
Vues : 161

Re: Bêta-testeur de langage

Salut, je crois pas qu'il soit possible de changer de langage en cours de partie, pas sans redémarrer le jeu. Donc en terme de facilité d'utilisation la méthode que tu mentionnes semble la plus viable. Une petite idée, mais probablement pas bonne... Utiliser le Dialog.tlk en français et remplacer le...
par JohnBob
dim. 03 nov. 2024, 17:33
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Liste des mods avec ordre d'installation
Réponses : 17
Vues : 548

Re: Liste des mods avec ordre d'installation

Comme le mentionne Loupgris le BWS-Fr propose de ranger les mods dans l'ordre d'installation (Dans le menu de sélection de mods, tu as des détails au tout début de ce tuto.)

C'est pratique pour avoir une idée de l'ordre général d'installation.
par JohnBob
dim. 03 nov. 2024, 17:13
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Liste des mods avec ordre d'installation
Réponses : 17
Vues : 548

Re: Liste des mods avec ordre d'installation

le plus tôt possible après EET, mais après ou avant EEex et les premier UI et Override ? Comme par exemple Infinity Animations, Lefreut's UI, Bubb's Spell Menu ou BG Graffic Overhaul fot EET ? Tipun l'auteur recommande de le mettre au plus tôt après EET, mais fondamentalement avec les gros mods de ...
par JohnBob
dim. 03 nov. 2024, 13:41
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Liste des mods avec ordre d'installation
Réponses : 17
Vues : 548

Re: Liste des mods avec ordre d'installation

"stratagèmes how_eet iwd1_eet iwd2_eet icewind_eet a7-totlm-bg2ee trap_overhaul d5_iwd_eet_integration " Je pense avoir lu a plusieurs reprise la recommandation de placer how_eet et totlm bg2ee entre iwd1_eet et iwd2_eet ou icewind_eet (end), je ne vois pas non plus le patch worldmap_icew...
par JohnBob
sam. 02 nov. 2024, 18:23
Forum : Big World Setup en français - BWS FR
Sujet : Bug Adalon chapitre 5
Réponses : 12
Vues : 249

Re: Bug Adalon chapitre 5

Le mod a été mis à jour avec la correction.

Merci @neuf55551 !
par JohnBob
sam. 02 nov. 2024, 02:47
Forum : Big World Setup en français - BWS FR
Sujet : Bug Adalon chapitre 5
Réponses : 12
Vues : 249

Re: Bug Adalon chapitre 5

C'est intéressant, je ne sais pas si les auteurs sont au courant de cette possibilité, probablement pas, je vais voir pour remonter l'info...

Merci d'avoir pris le temps de vérifier.

Edit : Info posté ici.
par JohnBob
sam. 02 nov. 2024, 02:20
Forum : Big World Setup en français - BWS FR
Sujet : Bug Adalon chapitre 5
Réponses : 12
Vues : 249

Re: Bug Adalon chapitre 5

Cool ! EEKeeper est déconseillé car il semble effectivement créer des soucis avec les variables, mais il n'y a pas de consensus sur le sujet et plein de gens l'utilisent sans problème notable. Ce qui m'étonne c'est que tu dis avoir déjà terminé la quête avant même d'avoir rencontré Adalon, mais comm...
par JohnBob
sam. 02 nov. 2024, 02:09
Forum : Big World Setup en français - BWS FR
Sujet : Bug Adalon chapitre 5
Réponses : 12
Vues : 249

Re: Bug Adalon chapitre 5

Il n'y a rien qui semble clocher dans le dialogue à première vu. On fait un petit test rapide, dans la console CLUA entre : CLUAConsole:SetGlobal("C#SilberdrachenblutQuestTod","GLOBAL",1) Cela devrait annuler les réponses en relation avec son sang et enchainer avec la suite, en a...
par JohnBob
sam. 02 nov. 2024, 01:26
Forum : Big World Setup en français - BWS FR
Sujet : Bug Adalon chapitre 5
Réponses : 12
Vues : 249

Re: Bug Adalon chapitre 5

Peux tu me donner la dernière phrase valide qui apparait avant que le dialogue ne se coupe ?
par JohnBob
sam. 02 nov. 2024, 01:12
Forum : Big World Setup en français - BWS FR
Sujet : Bug Adalon chapitre 5
Réponses : 12
Vues : 249

Re: Bug Adalon chapitre 5

Salut ! Le changement de portrait, c'est juste cosmétique, je crois que cela ne devrait pas avoir pas d'influence sur le reste. (Peut être utilises-tu un portrait personnalisé) Bon j'ai pas tout compris mais le mieux c'est surement de poster le dialogue d'Adalon pour regarder à l’intérieur ce qui mè...
par JohnBob
ven. 01 nov. 2024, 15:53
Forum : BG2:EE
Sujet : Point sur les méga-install en 2024
Réponses : 63
Vues : 1408

Re: Point sur les méga-install en 2024

Trois tutos pas à pas sont présent dans le forum du BWS-Fr en épinglés. Normalement ils sont censés palier à la plupart des situations problématiques que tu pourrais rencontrer. Pour le reste bien sûr il faudra l'expertise de Selphira ! PS : BG1NPC Project est aussi disponible mais dans "Pnj re...
par JohnBob
ven. 01 nov. 2024, 15:01
Forum : BG2:EE
Sujet : Point sur les méga-install en 2024
Réponses : 63
Vues : 1408

Re: Point sur les méga-install en 2024

The Athkatlan Grounds Ce n'est pas un mod mais le nom de la serie de mods comprenant : Alabaster sands Ooze's Lounge Southern Edge Tangled Oak Isle The Bridge's Block Banters Packs BantersPacks est bien présent dans la rubrique "Relatif aux PnJ Bg2" [hr] Dans le dossier du "BWS-Fr&qu...
par JohnBob
ven. 01 nov. 2024, 12:57
Forum : BG2:EE
Sujet : Point sur les méga-install en 2024
Réponses : 63
Vues : 1408

Re: Point sur les méga-install en 2024

Hello ! Yes, désolé Selphira j'ai pas pensé aux conséquences du changement de nom... Le mod peut toujours être installé sur BGEE avant EET donc ça m'a pas trop perturbé que tu le laisse dans la section BGEE. Mais du coup non seulement ça pose problème au BWS, mais en plus EET ne le détectera plus co...
par JohnBob
jeu. 31 oct. 2024, 12:31
Forum : Le Comptoir d'Amn
Sujet : groupe carac 75 pts
Réponses : 29
Vues : 1049

Re: groupe carac 75 pts

Dans le cas ou HiddenGameplayOption est installé ou un autre mod qui ajoute backstab.spl, c'est surement possible d'ajouter une modification, soit en supprimant carrément le fichier, soit en modifiant l'intervalle avant qu'une nouvelle attaque sournoise puisse être appliquée. Quelque chose comme : A...
par JohnBob
dim. 27 oct. 2024, 18:23
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Réponses : 37
Vues : 945

Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise

Merci Rivvers, effectivement cela n'a de sens que pour les perso de groupe alors. Donc un parchemin est créé dans l'inventaire au lancement d'une nouvelle partie, en le lisant ton personnage acquiert l'équivalent de l'HLA Assassinat mais sans limite de durée et uniquement pour les attaques dans le d...

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