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846 résultats trouvés
- sam. 10 oct. 2015, 19:03
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : BG2 saccadé
- Réponses : 10
- Vues : 3785
Oui, je dois reconnaître que je ne suis pas très curieux quand il s'agit de vérifier les mises à jour de mods ; j'ai déjà connu tellement d'aléas, avec des sites ou des miroirs de téléchargement qui disparaissaient soudainement, que je pratique l'entassement. Je télécharge les mods qui me plaisent e...
- ven. 09 oct. 2015, 21:23
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : BG2 saccadé
- Réponses : 10
- Vues : 3785
Parfait, je viens de tester sur la moitié du premier niveau du donjon d'Irenicus, et tout a l'air de rouler. Les sorts se jettent sans à-coups, et je peux bouger mes quatre personnages sans ralentissement. Reste à espérer que ça tienne aussi bien quand viendra le temps des Apocalypses pyrotechniques...
- ven. 09 oct. 2015, 15:00
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : BG2 saccadé
- Réponses : 10
- Vues : 3785
Je bazarde ce gros pavé en copier-coller ? Ca sera lisible ? // Log of Currently Installed WeiDU Mods // The top of the file is the 'oldest' mod // ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version] ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixp...
- jeu. 08 oct. 2015, 23:04
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : BG2 saccadé
- Réponses : 10
- Vues : 3785
Je réutilise ce sujet plutôt que d'en créer un autre, pour centraliser les réponses en cas de recherches par mots-clef. Pardonnez s'il vaut mieux créer un autre sujet. Je viens de réinstaller BG2 + ToB, et j'ai un souci de fluidité graphique, mais qui ne se pose que dans certaines circonstances. En ...
- lun. 17 août 2009, 13:52
- Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
- Sujet : [NWN] Le compagnon du guerrier
- Réponses : 4
- Vues : 3247
Re : [NWN] Le compagnon du guerrier
Me revoici pour solliciter une aide un peu stupide, au sujet de la modification d'apparence des monstres. J'ai enfin trouvé le fichier Apparence.2da, et j'ai cherché ce qui s'apparente le plus à un tuto sur ce sujet, mais je n'ai trouvé que ça : Le HakPak - Neverwinter Nights ce qui ne semble pas co...
- ven. 12 déc. 2008, 21:46
- Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
- Sujet : [SOU] Classes de prestige
- Réponses : 104
- Vues : 14673
Re : [SOU] Classes de prestige
Je pense donc continuer en Ensorceleur pur ; ma seconde classe de prestige disponible étant Maître Blême, et n'étant pas dans ma façon de jouer le personnage, je pense continuer ainsi. Merci des infos. surtout pour Filamp qui m'a l'air d'être, sans vouloir l'offenser, un débutant. Y'a pas de souci ;...
- sam. 06 déc. 2008, 13:42
- Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
- Sujet : [SOU] Classes de prestige
- Réponses : 104
- Vues : 14673
Re : [SOU] Classes de prestige
Bonjour bonjour, J'ai (encore) une question stupide : j'ai acquis récemment les deux extensions de NWN, et j'ai commencé la campagne SoU avec mon Ensorceleur niveau 15 de la fin de NWN, pensant que le jeu était tablé sur les personnages "haut" niveaux. Sauf que... non, en fait. Du coup, j'...
- sam. 01 nov. 2008, 01:28
- Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
- Sujet : [NWN] Le compagnon du guerrier
- Réponses : 4
- Vues : 3247
Re : [NWN] Le compagnon du guerrier
La question des bidules multi-pattes ne se pose plus ; je suis entré dans Luskan depuis et on ne peut plus continuer les quêtes de mercenaires à l'intérieur. Merci tout de même.
Pour la création d'objet, comment faire ça ? Via une création de module (mais je n'en ai aucune expérience) ?
Pour la création d'objet, comment faire ça ? Via une création de module (mais je n'en ai aucune expérience) ?
- mer. 29 oct. 2008, 13:17
- Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
- Sujet : [NWN] Le compagnon du guerrier
- Réponses : 4
- Vues : 3247
[NWN] Le compagnon du guerrier
Bonjour bonjour, N'étant pas très à l'aise avec les règles 3e édition ni avec l'univers de NWN, j'ose une question certainement ingénue mais qui me gêne ; je suis en train faire la campagne officielle de NWN avec un Ensorceleur, aidé de Daélan et d'un familier Pixie, ce qui me semble un bon dosage e...
- dim. 21 sept. 2008, 10:36
- Forum : Kim
- Sujet : [BUG] Problème après la prêtresse
- Réponses : 2
- Vues : 2315
Re : [BUG] Problème après la prêtresse
Merciiiiii.
Edit : je viens de tester, tout s'est apparemment bien déroulé, même s'il est encore affiché "v.1.54" lorsqu'on installe la nouvelle version. Du moins, le bug est réglé. Encore merci.
Edit : je viens de tester, tout s'est apparemment bien déroulé, même s'il est encore affiché "v.1.54" lorsqu'on installe la nouvelle version. Du moins, le bug est réglé. Encore merci.
- sam. 20 sept. 2008, 15:11
- Forum : Kim
- Sujet : [BUG] Problème après la prêtresse
- Réponses : 2
- Vues : 2315
[BUG] Problème après la prêtresse
Bonjour bonjour, J'ai installé la version 1.54 de ce mod (j'en profite pour féliciter la Grenouille et les chargés de maintenance ; c'est pas tous les jours qu'on peut dire ça à des créateurs de mods), j'ai installé le mod, disais-je, et tout se passe, je pense, bien, jusqu'à Brynnlaw ; je vais voir...
- ven. 29 août 2008, 10:34
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
- Réponses : 14
- Vues : 3009
Re : [BUG] Les dieux restent muets
Je n'ai vu ton message qu'après avoir fait la plus grande partie du transfert, mais merci tout de même ; à priori, tout fonctionne, j'ai pu embaucher Irenicus et aller jusqu'à Saradush ; pour le moment, je n'ai rien à déplorer comme bug.
Encore merci à vous.
Encore merci à vous.
- jeu. 28 août 2008, 19:31
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
- Réponses : 14
- Vues : 3009
Re : [BUG] Les dieux restent muets
Bon, bon, dans un sens, tant mieux, mais ça ne règle pas mon problème de partie. Ou alors, j'exporte seulement mon personnage principal, et une fois dans l'Antichambre, j'invoque les PNJs ? Ouais, tiens, je vais tenter ça. Edit après test : Donc non ; l'invocation des compagnons fonctionne, mais ils...
- jeu. 28 août 2008, 17:29
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
- Réponses : 14
- Vues : 3009
Re : [BUG] Les dieux restent muets
Voilà, à priori, c'est bon ; j'ai du mal répondre à Ellesime, car Irenicus n'est pas apparu, mais au moins, le mod fonctionne. Merci bien à vous trois pour votre aide. Edit : Une dernière question, je vous le jure : j'ai une sauvegarde ToB de mon équipe post-Suldanessalar, devant les visages, mais l...
- jeu. 28 août 2008, 16:26
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
- Réponses : 14
- Vues : 3009
Re : [BUG] Les dieux restent muets
J'ai désinstallé Ascension, puis ToB seul, pour le ré-installer ensuite. J'ai pu relancer le jeu ensuite. Il faudrait donc que je désinstalle tous les mods, même ceux qui ne concernent que SoA, ou qui ne rajoutent que des personnages, puis SoA, que je vide manuellement le dossier BGII-SoA, pour ré-i...
- jeu. 28 août 2008, 10:45
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
- Réponses : 14
- Vues : 3009
Re : [BUG] Les dieux restent muets
L'informatique est un monde formidable ; après une bonne nuit de sommeil, et sans avoir touché à rien, le mod Ascension s'installe comme une fleur. Je n'ose plus tenter de le désinstaller, du coup. Mon problème revient à son point de départ ; Longer Road refuse de s'installer, et demande si je veux ...
- mer. 27 août 2008, 22:29
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
- Réponses : 14
- Vues : 3009
Re : [BUG] Les dieux restent muets
Hélas non, j'ai bien évidemment ré-installé Ascension (que je ne peux plus désinstaller, d'ailleurs ; j'suis un buggueur en série), et Longer Road continue à refuser de s'installer. Pour Ascension, l'erreur décrit que le jeu est trop vieux (ou trop récent) pour subir des modifications, et que je doi...
- mer. 27 août 2008, 20:03
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
- Réponses : 14
- Vues : 3009
Re : [BUG] Les dieux restent muets
C'était certainement ça ; j'ai désinstallé Ascension, Redemption et Longer Road, et la cinématique s'est lancé normalement. Merci bien, Iselore. Mon problème maintenant, est que je n'arrive plus à installer Longer Road ; j'ai re-téléchargé le mod via le Bazar de l'Aventurier, et il refuse de s'insta...
- mer. 27 août 2008, 12:21
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
- Réponses : 14
- Vues : 3009
[BUG] Les dieux restent muets
Bien le bonjour, J'ai recommencé BG à partir du premier, et après avoir tué Irenicus, je suis envoyé au Bosquet Sacré afin de discuter chiffons avec les dieux. Mon problème est que, lorsque j'ai essayé de cliquer sur l'un des visages, comme demandé, le seul message qui s'affichait était "Vous e...
- sam. 16 sept. 2006, 13:45
- Forum : Les Archives du Comptoir
- Sujet : Hommage à Egrevyn
- Réponses : 42
- Vues : 7422
- sam. 20 août 2005, 20:34
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Filamp
- Réponses : 7
- Vues : 3251
J'ai fait quelque chose de spécial pour cette soudaine attention à mon égard ? Je ne crois pas vous avoir soudoyer dernièrement... C'est louche... Il y a anguille sous le rouleau à patisserie de Maïté... Bah Marcel Pagnol, c'est spécial, au début, c'était pour tes fiches de lectures de 5ee/4eme, et ...
- jeu. 11 août 2005, 13:20
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : [BG1]Vol chez les De'Mallonblade
- Réponses : 5
- Vues : 5348
Conseil pour ceux qui ont des problèmes avec le garde du Poing Enflammé, s'ils ont donné l'alerte aux voleurs : Utilisez la cape d'Algernoon/de la nymphe pour charmer le soldat, et l'emmener vers le haut de la carte, à coté des tonneaux, des rats et des piliers de tavernes à moitié morts, puis, repa...
- ven. 22 juil. 2005, 21:08
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : Minsc ou Keldorn
- Réponses : 36
- Vues : 9031
J'ai voté blanc car ces deux PNJs ont deux utilisations différentes, incomparables entre elle. Minsc est un berseker qu'on envoit dans la mêlée, Keldorn est un tueur de mage sans pareil, aidé de ses pouvoirs d'Inquisiteur et surtout de Carsomyr. Ils ne sont pas comparables, on aurait dit Minsc ou Ko...
- jeu. 14 juil. 2005, 22:13
- Forum : La Couronne de Zinc
- Sujet : [TD] [Délire]Ici, à la fin de toutes choses...
- Réponses : 4
- Vues : 3779
- jeu. 14 juil. 2005, 21:00
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : [AVIS] Charisme
- Réponses : 100
- Vues : 20774
- mer. 13 juil. 2005, 20:25
- Forum : La Grande Bibliothèque Impériale
- Sujet : G-Police
- Réponses : 5
- Vues : 2798
Je t'aiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiime !!! Je t'aiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiime !!!! Mici pour ton commentaire, qui va être repris point par point. Qu'un hélicoptère de police puisse lancer des roquettes qui n'atteignent pas leur cible au dessus d'un...
- mar. 12 juil. 2005, 20:15
- Forum : La Grande Bibliothèque Impériale
- Sujet : G-Police
- Réponses : 5
- Vues : 2798
- lun. 11 juil. 2005, 23:41
- Forum : La Grande Bibliothèque Impériale
- Sujet : Une lettre pour toi
- Réponses : 6
- Vues : 2867
Je ne trouve pas ce texte pessimiste, bien au contraire ! [ce qui va suivre oblige à personnifier la Mort] On part sur l'idée que la Mort est une ennemie, que l'on doit la rejeter, la craindre. Voila le départ noir, que tout le monde se fait. Au fil du texte, et grâce au tutoiement, à la description...
- dim. 10 juil. 2005, 16:51
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Apparence des demi-orcs
- Réponses : 16
- Vues : 4043
- sam. 09 juil. 2005, 22:59
- Forum : La Grande Bibliothèque Impériale
- Sujet : G-Police
- Réponses : 5
- Vues : 2798