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846 résultats trouvés

par Filamp
sam. 10 oct. 2015, 19:03
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : BG2 saccadé
Réponses : 10
Vues : 3785

Oui, je dois reconnaître que je ne suis pas très curieux quand il s'agit de vérifier les mises à jour de mods ; j'ai déjà connu tellement d'aléas, avec des sites ou des miroirs de téléchargement qui disparaissaient soudainement, que je pratique l'entassement. Je télécharge les mods qui me plaisent e...
par Filamp
ven. 09 oct. 2015, 21:23
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : BG2 saccadé
Réponses : 10
Vues : 3785

Parfait, je viens de tester sur la moitié du premier niveau du donjon d'Irenicus, et tout a l'air de rouler. Les sorts se jettent sans à-coups, et je peux bouger mes quatre personnages sans ralentissement. Reste à espérer que ça tienne aussi bien quand viendra le temps des Apocalypses pyrotechniques...
par Filamp
ven. 09 oct. 2015, 15:00
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : BG2 saccadé
Réponses : 10
Vues : 3785

Je bazarde ce gros pavé en copier-coller ? Ca sera lisible ? // Log of Currently Installed WeiDU Mods // The top of the file is the 'oldest' mod // ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version] ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixp...
par Filamp
jeu. 08 oct. 2015, 23:04
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : BG2 saccadé
Réponses : 10
Vues : 3785

Je réutilise ce sujet plutôt que d'en créer un autre, pour centraliser les réponses en cas de recherches par mots-clef. Pardonnez s'il vaut mieux créer un autre sujet. Je viens de réinstaller BG2 + ToB, et j'ai un souci de fluidité graphique, mais qui ne se pose que dans certaines circonstances. En ...
par Filamp
lun. 17 août 2009, 13:52
Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
Sujet : [NWN] Le compagnon du guerrier
Réponses : 4
Vues : 3247

Re : [NWN] Le compagnon du guerrier

Me revoici pour solliciter une aide un peu stupide, au sujet de la modification d'apparence des monstres. J'ai enfin trouvé le fichier Apparence.2da, et j'ai cherché ce qui s'apparente le plus à un tuto sur ce sujet, mais je n'ai trouvé que ça : Le HakPak - Neverwinter Nights ce qui ne semble pas co...
par Filamp
ven. 12 déc. 2008, 21:46
Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
Sujet : [SOU] Classes de prestige
Réponses : 104
Vues : 14673

Re : [SOU] Classes de prestige

Je pense donc continuer en Ensorceleur pur ; ma seconde classe de prestige disponible étant Maître Blême, et n'étant pas dans ma façon de jouer le personnage, je pense continuer ainsi. Merci des infos. surtout pour Filamp qui m'a l'air d'être, sans vouloir l'offenser, un débutant. Y'a pas de souci ;...
par Filamp
sam. 06 déc. 2008, 13:42
Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
Sujet : [SOU] Classes de prestige
Réponses : 104
Vues : 14673

Re : [SOU] Classes de prestige

Bonjour bonjour, J'ai (encore) une question stupide : j'ai acquis récemment les deux extensions de NWN, et j'ai commencé la campagne SoU avec mon Ensorceleur niveau 15 de la fin de NWN, pensant que le jeu était tablé sur les personnages "haut" niveaux. Sauf que... non, en fait. Du coup, j'...
par Filamp
sam. 01 nov. 2008, 01:28
Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
Sujet : [NWN] Le compagnon du guerrier
Réponses : 4
Vues : 3247

Re : [NWN] Le compagnon du guerrier

La question des bidules multi-pattes ne se pose plus ; je suis entré dans Luskan depuis et on ne peut plus continuer les quêtes de mercenaires à l'intérieur. Merci tout de même.

Pour la création d'objet, comment faire ça ? Via une création de module (mais je n'en ai aucune expérience) ?
par Filamp
mer. 29 oct. 2008, 13:17
Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
Sujet : [NWN] Le compagnon du guerrier
Réponses : 4
Vues : 3247

[NWN] Le compagnon du guerrier

Bonjour bonjour, N'étant pas très à l'aise avec les règles 3e édition ni avec l'univers de NWN, j'ose une question certainement ingénue mais qui me gêne ; je suis en train faire la campagne officielle de NWN avec un Ensorceleur, aidé de Daélan et d'un familier Pixie, ce qui me semble un bon dosage e...
par Filamp
dim. 21 sept. 2008, 10:36
Forum : Kim
Sujet : [BUG] Problème après la prêtresse
Réponses : 2
Vues : 2315

Re : [BUG] Problème après la prêtresse

Merciiiiii.

Edit : je viens de tester, tout s'est apparemment bien déroulé, même s'il est encore affiché "v.1.54" lorsqu'on installe la nouvelle version. Du moins, le bug est réglé. Encore merci.
par Filamp
sam. 20 sept. 2008, 15:11
Forum : Kim
Sujet : [BUG] Problème après la prêtresse
Réponses : 2
Vues : 2315

[BUG] Problème après la prêtresse

Bonjour bonjour, J'ai installé la version 1.54 de ce mod (j'en profite pour féliciter la Grenouille et les chargés de maintenance ; c'est pas tous les jours qu'on peut dire ça à des créateurs de mods), j'ai installé le mod, disais-je, et tout se passe, je pense, bien, jusqu'à Brynnlaw ; je vais voir...
par Filamp
ven. 29 août 2008, 10:34
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
Réponses : 14
Vues : 3009

Re : [BUG] Les dieux restent muets

Je n'ai vu ton message qu'après avoir fait la plus grande partie du transfert, mais merci tout de même ; à priori, tout fonctionne, j'ai pu embaucher Irenicus et aller jusqu'à Saradush ; pour le moment, je n'ai rien à déplorer comme bug.

Encore merci à vous.
par Filamp
jeu. 28 août 2008, 19:31
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
Réponses : 14
Vues : 3009

Re : [BUG] Les dieux restent muets

Bon, bon, dans un sens, tant mieux, mais ça ne règle pas mon problème de partie. Ou alors, j'exporte seulement mon personnage principal, et une fois dans l'Antichambre, j'invoque les PNJs ? Ouais, tiens, je vais tenter ça. Edit après test : Donc non ; l'invocation des compagnons fonctionne, mais ils...
par Filamp
jeu. 28 août 2008, 17:29
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
Réponses : 14
Vues : 3009

Re : [BUG] Les dieux restent muets

Voilà, à priori, c'est bon ; j'ai du mal répondre à Ellesime, car Irenicus n'est pas apparu, mais au moins, le mod fonctionne. Merci bien à vous trois pour votre aide. Edit : Une dernière question, je vous le jure : j'ai une sauvegarde ToB de mon équipe post-Suldanessalar, devant les visages, mais l...
par Filamp
jeu. 28 août 2008, 16:26
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
Réponses : 14
Vues : 3009

Re : [BUG] Les dieux restent muets

J'ai désinstallé Ascension, puis ToB seul, pour le ré-installer ensuite. J'ai pu relancer le jeu ensuite. Il faudrait donc que je désinstalle tous les mods, même ceux qui ne concernent que SoA, ou qui ne rajoutent que des personnages, puis SoA, que je vide manuellement le dossier BGII-SoA, pour ré-i...
par Filamp
jeu. 28 août 2008, 10:45
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
Réponses : 14
Vues : 3009

Re : [BUG] Les dieux restent muets

L'informatique est un monde formidable ; après une bonne nuit de sommeil, et sans avoir touché à rien, le mod Ascension s'installe comme une fleur. Je n'ose plus tenter de le désinstaller, du coup. Mon problème revient à son point de départ ; Longer Road refuse de s'installer, et demande si je veux ...
par Filamp
mer. 27 août 2008, 22:29
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
Réponses : 14
Vues : 3009

Re : [BUG] Les dieux restent muets

Hélas non, j'ai bien évidemment ré-installé Ascension (que je ne peux plus désinstaller, d'ailleurs ; j'suis un buggueur en série), et Longer Road continue à refuser de s'installer. Pour Ascension, l'erreur décrit que le jeu est trop vieux (ou trop récent) pour subir des modifications, et que je doi...
par Filamp
mer. 27 août 2008, 20:03
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
Réponses : 14
Vues : 3009

Re : [BUG] Les dieux restent muets

C'était certainement ça ; j'ai désinstallé Ascension, Redemption et Longer Road, et la cinématique s'est lancé normalement. Merci bien, Iselore. Mon problème maintenant, est que je n'arrive plus à installer Longer Road ; j'ai re-téléchargé le mod via le Bazar de l'Aventurier, et il refuse de s'insta...
par Filamp
mer. 27 août 2008, 12:21
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
Réponses : 14
Vues : 3009

[BUG] Les dieux restent muets

Bien le bonjour, J'ai recommencé BG à partir du premier, et après avoir tué Irenicus, je suis envoyé au Bosquet Sacré afin de discuter chiffons avec les dieux. Mon problème est que, lorsque j'ai essayé de cliquer sur l'un des visages, comme demandé, le seul message qui s'affichait était "Vous e...
par Filamp
sam. 16 sept. 2006, 13:45
Forum : Les Archives du Comptoir
Sujet : Hommage à Egrevyn
Réponses : 42
Vues : 7422

Mes condoléances à sa femme et à sa famille.

Pour le reste, c'est entre Gygy et moi.
par Filamp
sam. 20 août 2005, 20:34
Forum : Présentation des membres
Sujet : Filamp
Réponses : 7
Vues : 3251

J'ai fait quelque chose de spécial pour cette soudaine attention à mon égard ? Je ne crois pas vous avoir soudoyer dernièrement... C'est louche... Il y a anguille sous le rouleau à patisserie de Maïté... Bah Marcel Pagnol, c'est spécial, au début, c'était pour tes fiches de lectures de 5ee/4eme, et ...
par Filamp
jeu. 11 août 2005, 13:20
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [BG1]Vol chez les De'Mallonblade
Réponses : 5
Vues : 5348

Conseil pour ceux qui ont des problèmes avec le garde du Poing Enflammé, s'ils ont donné l'alerte aux voleurs : Utilisez la cape d'Algernoon/de la nymphe pour charmer le soldat, et l'emmener vers le haut de la carte, à coté des tonneaux, des rats et des piliers de tavernes à moitié morts, puis, repa...
par Filamp
ven. 22 juil. 2005, 21:08
Forum : Le Comptoir d'Amn
Sujet : Minsc ou Keldorn
Réponses : 36
Vues : 9031

J'ai voté blanc car ces deux PNJs ont deux utilisations différentes, incomparables entre elle. Minsc est un berseker qu'on envoit dans la mêlée, Keldorn est un tueur de mage sans pareil, aidé de ses pouvoirs d'Inquisiteur et surtout de Carsomyr. Ils ne sont pas comparables, on aurait dit Minsc ou Ko...
par Filamp
jeu. 14 juil. 2005, 22:13
Forum : La Couronne de Zinc
Sujet : [TD] [Délire]Ici, à la fin de toutes choses...
Réponses : 4
Vues : 3779

La montée vers le sommet de la Montagne s'annonçait rude. Après une savant calcul, précédé d'un rapide coup d'oeil expert, le Magicien du groupe put annoncer que "la pente est de 23°, à vue de pif". Les Compagnons engagèrent donc la pénible montée, et après avoir grimper quelques dizaines ...
par Filamp
jeu. 14 juil. 2005, 21:00
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : [AVIS] Charisme
Réponses : 100
Vues : 20774

J'ai lu quelque part sur ce forum que le charisme servait au PJ, pour faire résister son groupe à la Terreur. plus il a de charisme, moins les PNJs ont de chances d'être apeurés.

Vrai ?
par Filamp
mer. 13 juil. 2005, 20:25
Forum : La Grande Bibliothèque Impériale
Sujet : G-Police
Réponses : 5
Vues : 2798

Je t'aiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiime !!! Je t'aiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiime !!!! Mici pour ton commentaire, qui va être repris point par point. Qu'un hélicoptère de police puisse lancer des roquettes qui n'atteignent pas leur cible au dessus d'un...
par Filamp
mar. 12 juil. 2005, 20:15
Forum : La Grande Bibliothèque Impériale
Sujet : G-Police
Réponses : 5
Vues : 2798

[ding deing dong - ding deing dong] Nous rappelons à nos aimables forumeurs que leurs commentaires sur cette fic emplirait son auteur de joie et l'aiderait à se forger une idée. Nous remercions les gens qui répondront. [ding deing dong - ding deing dong]
par Filamp
lun. 11 juil. 2005, 23:41
Forum : La Grande Bibliothèque Impériale
Sujet : Une lettre pour toi
Réponses : 6
Vues : 2867

Je ne trouve pas ce texte pessimiste, bien au contraire ! [ce qui va suivre oblige à personnifier la Mort] On part sur l'idée que la Mort est une ennemie, que l'on doit la rejeter, la craindre. Voila le départ noir, que tout le monde se fait. Au fil du texte, et grâce au tutoiement, à la description...
par Filamp
dim. 10 juil. 2005, 16:51
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Apparence des demi-orcs
Réponses : 16
Vues : 4043

Link n'est pas vert ! Il est de la couleur de l'herbe au printemps, c'est pas pareil. Sinon, pour en reviendre au sujet, sinon je vais avoir l'Armée des Modéros en Colère qui va me tomber dessus : tu parles de l'apparence de ton perso lorsque tu cliques sur "Equipement" ou lors du retour a...
par Filamp
sam. 09 juil. 2005, 22:59
Forum : La Grande Bibliothèque Impériale
Sujet : G-Police
Réponses : 5
Vues : 2798

Ceci est l'adaption en "fic" d'un jeu nommé G-Police. Jeu de batailles aériennes se déroulant dans le futur, sur une planète-colonie appelée Calysto. On incarne Slayter, nouveau pilote, qui cherche à résoudre le meurtre de sa soeur. Seulement voila, j'ai été horriblement frusté de ne pas v...

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