1215 résultats trouvés
- mar. 18 juin 2024, 14:31
- Forum : Pillars of Eternity 2
- Sujet : Importation de sauvegarde
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Re: Importation de sauvegarde
Rien n'a marché mais bon, pas grave, tant qu'à recommencer du début j'ai découvert comment me mettre des bénédictions de Berath donc j'en utilise. Je mets juste celles qui sont RP et pas celles ridicules comme le fait d'être un bon capitaine de navire, commencer au niveau 4 (autant pour Eider ça pou...
- mar. 18 juin 2024, 09:17
- Forum : Pillars of Eternity 2
- Sujet : Importation de sauvegarde
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Re: Importation de sauvegarde
Merci, je viens d'essayer cette solution mais je peux pas la tester puisque quand je fais ça et que je vais dans le jeu pour charger ma partie, il ne reste que des sauvegardes de l'acte 1 et 2, les autres n'apparaissent pas. Pourtant je n'ai pas touché au dossier des sauvegardes, elles sont toutes l...
- lun. 17 juin 2024, 00:09
- Forum : Pillars of Eternity 2
- Sujet : Importation de sauvegarde
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Re: Importation de sauvegarde
Salut, Je ne sais pas comment importer une sauvegarde. Par contre, en début de partie, tu as un résumé de tes actions dans Po1 et tu dois rappeler ce que tu as choisi. Oui, en désespoir de cause je suis allé faire mon Histoire dans les options du jeu, le résumé est plus complet je crois, mais si ja...
- dim. 16 juin 2024, 19:15
- Forum : Pillars of Eternity 2
- Sujet : Importation de sauvegarde
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Re: Importation de sauvegarde
Salut à vous ! J'ai fini hier POE 1 (sur steam) et j'ai la sauvegarde finale (...gamecomplete.savegame) dans le fichier Pillars of Eternity dans les Parties enregistrées et POE 2 (steam aussi) est installé aussi et son fichier est présent juste à côté mais... impossible pour le jeu de trouver et imp...
- mer. 12 oct. 2022, 19:37
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Question bête mais...
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Je viens de tester l'export des personnages juste avant le combat final de IWD EE: il y a pas de soucis les personnages peuvent être importés dans Heart of Winter lors de la création d'une partie et on conserve l'équipement... MAIS les sacs disparaissent ! Donc sacs à gemmes, à potions, parchemins e...
- mer. 12 oct. 2022, 15:03
- Forum : Centre de recrutement
- Sujet : [IWD1 EE] Equipe de 6, niveau 1
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- dim. 09 oct. 2022, 13:49
- Forum : Centre de recrutement
- Sujet : [IWD1 EE] Equipe de 6, niveau 1
- Réponses : 2
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[IWD1 EE] Equipe de 6, niveau 1
Bonjour, J'ai passé des heures à lancer les dés pour ces personnages qui me semblent pas mal du tout donc je les partage pour ceux que ça intéresse... Ils sont tous de niveau 1 (0 combats) - Valorn, humain, paladin Cavalier: Force: 18/96 Dextérité: 18 Constitution: 18 Intelligence: 5 Sagesse: 18 Cha...
- jeu. 22 sept. 2022, 20:44
- Forum : Bureau de recrutement
- Sujet : [Mage] Kaelon, mage humain non spécialisé
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- jeu. 22 sept. 2022, 17:03
- Forum : Bureau de recrutement
- Sujet : [Mage] Kaelon, mage humain non spécialisé
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De mémoire (je me trompe p-e) Thalanthir à haute haie n'a pas ce parchemin. Je viens de récupérer en tout cas le sort de familier sur Nimbul l'assassin quand on sort des mines et retourne à Nashkel. Oui je viens de tuer Nimbul et j'ai aussi eu le parchemin ;) . Mais bon, quand on tue Nimbul ça sign...
- mer. 21 sept. 2022, 13:55
- Forum : Bureau de recrutement
- Sujet : [Mage] Kaelon, mage humain non spécialisé
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Je suis bien d'accord, le familier c'est super, mais on ne lance le sort qu'une fois dans tout le jeu. Ça se prend en parchemin, pas en sort connu. ;) Mieux vaut partir sur un truc que tu risques de spammer en début de partie, genre armure ou cécité. Enfin, c'est mon point de vue. Je me rappelais p...
- mar. 20 sept. 2022, 16:42
- Forum : Bureau de recrutement
- Sujet : [Mage] Kaelon, mage humain non spécialisé
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- mar. 20 sept. 2022, 10:22
- Forum : Bureau de recrutement
- Sujet : [Mage] Kaelon, mage humain non spécialisé
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[Mage] Kaelon, mage humain non spécialisé pour BG1 EE
Bonjour, Je m'"ennuyais" un peu donc j'ai créé (dans le jeu en jetant les dés, sans manipulation technique) un nouveau mage humain non spécialisé (Sort de familier dans son livre de sort pour bien débuter) pour BG1 EE et comme je ne suis pas sûr de jouer avec autant le donner à d'autres......
- mar. 16 mars 2021, 12:30
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Nombre de sorts divins
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Nombre de sorts divins
Bonjour ! J'ai un petit soucis qui n'est pas franchement un obstacle en jeu mais pour un perfectionniste comme moi ça me turlupine ! Comme vous pouvez le voir dans les pièces jointes, j'ai une rodeuse-clerc multiclassée dans BG2EE mais dans ses sorts divins j'ai un bug: pour les niveaux de sorts div...
- dim. 24 nov. 2019, 07:58
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [BG2EE][TECH] Changer l'interface grise ?
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- sam. 23 nov. 2019, 19:17
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [BG2EE][TECH] Changer l'interface grise ?
- Réponses : 2
- Vues : 978
- dim. 17 nov. 2019, 10:44
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] [TECH] Importer un personnage de BGEE vers BG2
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J'ai essayé de continuer ma partie de BG1EE dans BG2 mais rien n'y fait. Il s'agit d'une demi-elfe rôdeur/clerc. J'ai modifié le portrait avec EEkeeper, enlevé de l'inventaire les sacs de transport... et essayé d'importer a la fois la sauvegarde ou juste le fichier Character mais rien n'y fait. Le j...
- ven. 25 oct. 2019, 10:04
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BG1EE][SOLUCE] Jumelage / muticlassage
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- jeu. 24 oct. 2019, 20:19
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BG1EE][SOLUCE] Jumelage / muticlassage
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L'avantage de jumeler lvl 13 c'est aussi de gagner une demie attaque supplémentaire, mais le rattrapage est plus long. Si tu fais la quête de classe du rôdeur, tu ne pourras pas faire celle du clerc, tu dois donc refuser la forteresse (tu peux faire la quête standard des collines d'umar, mais après...
- mer. 23 oct. 2019, 21:07
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BG1EE][SOLUCE] Jumelage / muticlassage
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Attention, je ne suis pas sûr de bien comprendre ce que tu veux faire mais au cas où : la limite d'XP vaut pour les 2 classes, tu ne peux pas monter ta 1ère classe à 89 000 XP (ou 161 000 avec TotSC), jumeler, et refaire la même chose dans la 2e classe. Le jeu prend en compte le total de tes XP dan...
- mer. 23 oct. 2019, 21:00
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BG1EE][BUG] Prisme
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- mer. 23 oct. 2019, 10:03
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BG1EE][BUG] Prisme
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J'ai trouvé la solution pour Prisme, après avoir installé le mod HiddenGameplayOptions, j'ai utilise la console CLUA pour invoquer Prisme de nouveau, tuer Loup Gris et la quête c'est finie parfaitement. J’hésite juste a prendre ou pas les émeraudes... Si on donne des émeraudes obtenues ailleurs au P...
- mar. 22 oct. 2019, 21:28
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BG1EE][BUG] Prisme
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Erf je dois remonter bien loin en arrière juste pour cette quête... je pense la faire avec un autre personnage alors. Je me suis aussi rendu compte que Dark Horizons et Dark Side of the Sword Coast m'avaient donné des vendeurs supplémentaires a Brasamical qui si je ne réinstalle pas le mod cela fait...
- mar. 22 oct. 2019, 20:30
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BG1EE][BUG] Prisme
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Je pense que oui. Pour ma part je n'installe jamais les corrections et restitutions de créatures, dialogues, magasins et objets de BG1UB, parce que je ne sais pas exactement le détail de ce que ça modifie, et j'ai toujours peur que ça soit déjà changé par la version EE, ou que mes autres mods fasse...
- mar. 22 oct. 2019, 19:39
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BG1EE][BUG] Prisme
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Cette fois ça devrait aller non ? // Log of Currently Installed WeiDU Mods // The top of the file is the 'oldest' mod // ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version] ~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v23....
- lun. 21 oct. 2019, 20:14
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BG1EE][BUG] Prisme
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Je voulais surtout rajouter un peu de contenu mais sans changer le jeu massivement. Je n'ai ni besoin de nouveaux PNJ pour mon équipe, ni de nouveaux sorts ou habilités. Tu as raison je vais supprimer les mods inutiles. La seule chose que je souhaite sont des petites quêtes amusantes et des dialogue...
- dim. 20 oct. 2019, 21:47
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BG1EE][BUG] Prisme
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[BG1EE][BUG] Prisme
Bonjour, Je ne sais pas pourquoi, mais Prisme est bloqué après que j'aie tué Loup Gris, il dit tout le temps: "Bientôt ma tache sera accomplie" mais reste sans jamais finir. J'ai essayé de faire revenir Loup Gris avec le Code Clua mais ça change rien. Il y a un code qui cible Prisme lui mê...
- sam. 19 oct. 2019, 19:42
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BG1EE][SOLUCE] Jumelage / muticlassage
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Merci ça répond bien a ma question, je parlais bien de la forteresse de classe, sphère planaire, collines d'Umar, château de Nalia... etc. Je n'ai jamais joué d'autres classes que mage et rôdeur uni-classe dans BG2 donc je ne savais pas si il y en avait une pour les clercs aussi... Je pense soit pre...
- sam. 19 oct. 2019, 09:53
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BG1EE][SOLUCE] Jumelage / muticlassage
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[BG1EE][SOLUCE] Jumelage / muticlassage
Bonjour, Je fais actuellement une partie avec une demi-elfe rôdeuse/ clerc et j'ai atteint le maximum d'xpe possible relativement tôt dans le jeu. Je me suis donc demandé si javais fait le bon choix de prendre cette muti-classe puisque dans le passé j'ai joué avec des rôdeurs humain uni-classe, n'au...
- dim. 13 oct. 2019, 14:01
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BG1EE][SOLUCE] Un voleur-mage dans BG1 EE ?
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Tu t'en fiches de ramasser les objets, tu auras tes PNJ pour ça, avec la barre de loot des versions EE c'est tellement simplifié que tu perdras pas de temps à ramasser les objets avec un autre personnage. Ce qui compte c'est que tu puisses porter ton propre équipement, et vu que tu porteras une rob...
- dim. 13 oct. 2019, 12:15
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BG1EE][SOLUCE] Un voleur-mage dans BG1 EE ?
- Réponses : 21
- Vues : 3912
Erf bon donc pas 19 en dextérité donc... et donc demi-elfe si je veux multi-classer mage/voleur. Viconia a du caractère et sa romance me plait bien. Merci de me l'avoir fait remarquer ! Au niveau de la répartition, pour ce genre de classe, la force ne sert à rien. A part pour le poids de ton équipem...