1227 résultats trouvés
- sam. 22 mars 2025, 04:16
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Butchery et difficulté
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Re: Butchery et difficulté
C'est pas mal, en tout cas ça marche bien, en même temps, c'est un peu bourrin. EX: je suis au château de Nalia, groupe niveau 10 dans l'ensemble, et surtout, pratiquement encore aucun équipement potable, je suis presque à poil en fait (pas d'or à ce stade..). Bref, le problème ici, c'est pas les t...
- lun. 17 févr. 2025, 21:06
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- Sujet : Modification et amélioration des baguettes
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Re: Modification et amélioration des baguettes
Bon le thread a été souillé , je vais en créer un autre à l'occasion.
- ven. 14 févr. 2025, 18:40
- Forum : Idées
- Sujet : Modification et amélioration des baguettes
- Réponses : 18
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Re: Modification et amélioration des baguettes
loupgris, tu as un type de gameplay, DrAzTiK en a un autre, j'en ai un autre, et on peut dire que chaque joueur de BG a sa propre façon de jouer. Il y aura toujours quelqu'un pour trouver de l'intérêt à l'un ou l'autre mod. Les effets des baguettes décrits par DrAzTiK sont déjà différents de ceux d...
- ven. 14 févr. 2025, 00:10
- Forum : Idées
- Sujet : Modification et amélioration des baguettes
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Re: Modification et amélioration des baguettes
Ha ben si tu n'arrives pas à avoir du challenge dans la partie BG1, je pourrais éventuellement t'aider mais ce n'est pas trop le sujet. Il y a quantités de mods gros bills que tu pourrais critiquer 1000 fois plus que ces sceptres dont je parle. Et de mon coté je suis justement soucieux de l'équilibr...
- jeu. 13 févr. 2025, 21:35
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- Sujet : Deux descriptions d'objets par ChatGPT, pas convaincu.
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Re: Deux descriptions d'objets par ChatGPT, pas convaincu.
Les grands esprits se rencontrent car aujourd'hui j'ai demandé à tchat GPT de m'aider à faire un mod et du code et je suis surpris qu'il arrive à faire énormément de choses.
C'est hallucinant même je dirai O_o
C'est hallucinant même je dirai O_o
- mer. 12 févr. 2025, 04:50
- Forum : Idées
- Sujet : Modification et amélioration des baguettes
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Re: Modification et amélioration des baguettes
Ils ne sont pas assez forts les mages ? Oui et non mais ça fait un peu troll cette remarque. Merci pour tes encouragements. mais pour résumer : Dans BG1, c'est notoire que les mages sont assez faibles comparés aux autres classes dans BG2 c'est kiff kiff avec les autres classes Dans TOB ils sont plu...
- mar. 11 févr. 2025, 20:40
- Forum : Idées
- Sujet : Modification et amélioration des baguettes
- Réponses : 18
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Modification et amélioration des baguettes
Salut les amis, J'ai toujours regretter que les mages de BG ne disposent pas de "bâtons de magiciens" comme dans Dragon age ou des crpg modernes. Une idée de mod me vient en tête après avoir découvert le composant du mod "LOW MAGIC" ( https://github.com/UnearthedArcana/Low_Magic)...
- ven. 24 janv. 2025, 21:27
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- Sujet : [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
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Re: [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
merci, effectivement ca semble marcher chez moi aussi. J'avais mal du faire un truc mais du coup ça marche. J'ai bien fait de te demander.
En 25fps, ça permet de ralentir un peu l'action et ç'est assez utile je trouve.
- mar. 21 janv. 2025, 05:59
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Recherche de scripteur de l'espace
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Re: Recherche de scripteur de l'espace
A priori non, le changement de cible est aléatoire, mais il il faut que je vérifie quand est ce qu'il a lieu exactement
- mar. 21 janv. 2025, 05:57
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
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Re: [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
Ca fonctionne bien, cad ? Le jeux est il plus lent ? J'imagine aussi une perte de qualité d'image à 20fps
- ven. 17 janv. 2025, 15:59
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- Sujet : [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
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Re: [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
merci mais vérifie, même en changeant le nombre, ça n'a pas d'incidence une fois en game. bizarre ça ... pkoi je l'aurai modifié ? je vérifierai chez moi, par contre, c'est combien la valeur initiale (à la place du "40") ? la valeur initiale c'est 30. Baldur's gate est optimisé pour du 30...
- jeu. 16 janv. 2025, 21:12
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
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Re: [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
Cela doit être possible de le faire en éditant le fichier de configuration Baldur.lua. C'est cette ligne à modifier: SetPrivateProfileString('Program Options','Maximum Frame Rate','30') Cela doit être possible de le faire en éditant le fichier de configuration Baldur.lua. C'est cette ligne à modifi...
- mer. 15 janv. 2025, 03:27
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- Sujet : Recherche de scripteur de l'espace
- Réponses : 9
- Vues : 795
Re: Recherche de scripteur de l'espace
J'ai l'impression que la gestion des combattants n'a jamais vraiment été pensée. En partie, parce qu'il n'y a pas de solution facile et efficace. Trouver une cible c'est facile, garder le focus c'est beaucoup plus compliqué. EEex propose quelques méthodes mais encore faut-il pouvoir l'utiliser/l'in...
- mar. 14 janv. 2025, 19:35
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : [A] Anomaly
- Réponses : 85
- Vues : 14041
Re: [A] Anomaly
Ce sont toujours les meilleurs qui s'en vont .
reviens vite Anomaly

- mar. 14 janv. 2025, 19:23
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : DrAzTiK automatic inventory 2.0
- Réponses : 0
- Vues : 523
DrAzTiK automatic inventory 2.0
Tout est dans le titre. N'hésitez à pas à me dire votre avis. hihihi
- mar. 14 janv. 2025, 19:19
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Recherche de scripteur de l'espace
- Réponses : 9
- Vues : 795
Re: Recherche de scripteur de l'espace
perso voiçi une base de scripts que je trouve intéressante : IF ActionListEmpty() CombatCounter(0) OR(3) !See(NearestEnemyOf(Myself)) StateCheck(Myself,STATE_INVISIBLE) StateCheck(Myself,STATE_IMPROVEDINVISIBILITY) OR(2) Class(Myself,THIEF_ALL) Class(Myself,MONK) !ModalState(DETECTTRAPS) !ModalState...
- dim. 12 janv. 2025, 10:09
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- Sujet : modifier le prix des parchemins
- Réponses : 3
- Vues : 288
Re: modifier le prix des parchemins
Dans la pratique, j'ai trouvé bcp plus problématique de trouver certains sorts que l'aspect financier lié au coût. J'aurais préféré trouver ralentissement et confusion avant la fin des mines de Bois Manteau... Le mieux ce serait de modifier le store de Thalantyr afin qu'il propose à la vente quasim...
- sam. 11 janv. 2025, 13:17
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : modifier le prix des parchemins
- Réponses : 3
- Vues : 288
modifier le prix des parchemins
J'aimerais trouver un code qui permette de fixer le prix des parchemins d'arcanes à 100 po par level. (100po pour un parchemin de level 1 , 200po pour un parchemin de level 2, 300 po pour un parchemin de level 3 etc... jusqu'à 900po pour un parchemin de level9) En effet je trouve le prix des parchem...
- sam. 11 janv. 2025, 12:46
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- Sujet : [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
- Réponses : 21
- Vues : 1043
Re: réduite la vitesse de jeux dans les versions EE
Oui j'installe toujours le composant qui utilise les vitesses de déplacement de BG1 mais il ne ralentit pas vraiment le gameplay des combats, c'est simplement que nos persos se déplacent un peu moins vite . Oui, cette option ne remplit pas vraiment l'attente. Personnellement, j'ai sélectionné une p...
- sam. 11 janv. 2025, 11:36
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
- Réponses : 21
- Vues : 1043
Re: réduite la vitesse de jeux dans les versions EE
On peut selectionner le nombre d'images par seconde avec le mode : HiddenGameplayOptions Il y a aussi cette option dans le mod cdtweaks : Installer le composant [Utiliser les vitesses de deplacement de BG1] ? [I]nstaller, [N]e pas installer ou [Q]uitter ? Peut-être que ça ralentira suffisamment le ...
- ven. 10 janv. 2025, 21:47
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
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Re: réduite la vitesse de jeux dans les versions EE
Cela doit être possible de le faire en éditant le fichier de configuration Baldur.lua. C'est cette ligne à modifier: SetPrivateProfileString('Program Options','Maximum Frame Rate','30') oui j'avais déjà tester mais ça marche pas, même en mettant le fichier en lecture seule. Ils ont du hardcodé le t...
- ven. 10 janv. 2025, 20:53
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
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[BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
Je me souviens que dans oBG il y avait un curseur pour modifier le nombre de FPS/vitesse de jeux. (les 2 sont liés dans BG). Est ce qu'on peut retrouver ce curseur dans les versions EE ? car j'aimerai ralentir la vitesse de jeux. Je croix bien que baldur's gate tourne en 30fps nativement. J'aimerais...
- ven. 10 janv. 2025, 20:45
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Le sorcier solo dans BG1:EE
- Réponses : 123
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- ven. 10 janv. 2025, 17:51
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : mort définitive, aka perso chunk (plus de portraits)
- Réponses : 2
- Vues : 361
Re: mort définitive, aka perso chunk (plus de portraits)
Faut dire que j'ai configuré SCS de sorte que les mages de SOA utilisent les HLA dont souffle de dragon. je n'aurai pas du. Mais quand même j'ai eu pas mal de mort définitive dans ma partie actuelle. C'est embêtant. Sinon avec SCS, le curseur de difficulté n'a plus trop d'importance car tu peux régl...
- ven. 10 janv. 2025, 17:45
- Forum : BG2:EE
- Sujet : BUG : Rylock est hostile
- Réponses : 6
- Vues : 717
Re: BUG : Rylock est hostile
Bon pour info le bug venait du mod RoyalProtector's Tweaks (ZSTweaks) –, notemment le composant qui fait que les bracelets donne +1hp. Le script de Rylock considère çela comme une attaque et c'est pour ça qu'il devenait hostile.
Le concepteur va le corriger.
voila voilu
Le concepteur va le corriger.
voila voilu
- ven. 10 janv. 2025, 17:39
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Le sorcier solo dans BG1:EE
- Réponses : 123
- Vues : 13556
Re: Le sorcier solo dans BG1:EE
Ça n'a l'air de rien mais tout se peut pas se régler par des sorts, on s'épuise trop vite. L'existence d'une option de dommages acceptable par arme à distance est donc importante. au passage un petit mod dont j'ai découvert recemment l'existance : https://github.com/UnearthedArcana/Low_Magic il y a...
- ven. 10 janv. 2025, 17:33
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Le sorcier solo dans BG1:EE
- Réponses : 123
- Vues : 13556
- jeu. 09 janv. 2025, 17:58
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Outil] un module pour les Moddeurs. joueurs interdits.
- Réponses : 4
- Vues : 542
Re: [Outil] un module pour les Moddeurs. joueurs interdits.
super, ça peut bien servir pour tester des combats 

- lun. 06 janv. 2025, 20:26
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : mort définitive, aka perso chunk (plus de portraits)
- Réponses : 2
- Vues : 361
mort définitive, aka perso chunk (plus de portraits)
Bonjour, On touche là un problème assez embêtant et que je n'ai jamais réussi à régler complétement. Je joue avec une ancienne version de SCS mais qui contenait déjà à l'époque un composant pour éviter la mort définitive des persos, notemment en cas de gros dégats ou de certaines morts (désintégrati...
- lun. 06 janv. 2025, 14:27
- Forum : BuTcheRy
- Sujet : parse error
- Réponses : 9
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Re: parse error
Ici le problème provient du fichier butchery/enemies/d9ar1900.baf, tu as un IF de trop au tout début du fichier Cela ne se voit pas si tu ne regardes que la console, mais si tu regardes le fichier .DEBUG, cela ta sautera aux yeux. Voici le contenu présent qui t'indique où se trouve l'erreur [butche...