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1166 résultats trouvés

par DrAzTiK
mar. 19 nov. 2024, 06:08
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Dans l'atelier] Kri'Binn
Réponses : 1
Vues : 149

Re: [Dans l'atelier] Kri'Binn

excellent, j'adore le concept !
par DrAzTiK
lun. 18 nov. 2024, 17:50
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity ou Dragon Age Origins
Réponses : 11
Vues : 1723

Re: [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity

En théorie je pense que plus on laisse d'options aux joueurs et mieux c'est car tout le monde a sa propre façon de jouer. Ce qui est du cheat pour l'un ne le sera pas pour d'autres et vice et versa. Mais je comprends qu'un concepteur de mod veuille quand même influencer et qu'il incite les joueurs à...
par DrAzTiK
dim. 17 nov. 2024, 23:00
Forum : BG2:EE
Sujet : BUG : Rylock est hostile
Réponses : 5
Vues : 244

Re: BUG : Rylock est hostile

j'ai du tué un harper sans m'en rendre compte . mais c'est impossible. O_o j'ai même tester avec une save ou j'arrive à peine au chapitre 2
par DrAzTiK
dim. 17 nov. 2024, 22:33
Forum : BG2:EE
Sujet : BUG : Rylock est hostile
Réponses : 5
Vues : 244

Re: BUG : Rylock est hostile

en fait Jaheira était aussi devenu hostile à peine arrivé sur la map des docks. je remarque ces lignes dans son script et elle a bien enclenché le dialogue en question "Non! que faites vous" IF Global("AttackFirstHarpers","GLOBAL",1) IfValidForPartyDialog(Myself) THEN R...
par DrAzTiK
dim. 17 nov. 2024, 22:12
Forum : BG2:EE
Sujet : BUG : Rylock est hostile
Réponses : 5
Vues : 244

BUG : Rylock est hostile

coucou les amis, Dans ma partie actuelle, Rylock le menestrel a qui ont ramène le cadavre de Enfield est tout de suite hostile . J'ai regardé ses scripts et celui de la map mais je n'arrive pas à trouver d'ou vient le problème. Peut être son script de mage de SCS. helppppp le petit weidu ici : // Lo...
par DrAzTiK
sam. 16 nov. 2024, 18:31
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity ou Dragon Age Origins
Réponses : 11
Vues : 1723

Re: [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity

Arg. Je viens de vérifier via le lien donné en premier message, effectivement tu voulais un mod pour que ça ressemble à DOA. POE c'est de moi. Autant pour moi, je suis désolé. Je viens de regarder une vidéo de gameplay de PoE et j'ai l'impression que c'est la même mécanique que DAO. La base c'est q...
par DrAzTiK
ven. 15 nov. 2024, 19:35
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity ou Dragon Age Origins
Réponses : 11
Vues : 1723

Re: [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity

ha ha c'est compliqué la communication mon ami :) Oui ce que je rêve depuis plusieurs années comme un gros mort de faim c'est surtout que les pjs ne puissent pas mourrir mais qu'ils soient HS jusqu'à la fin du combat. C'est comme çela que ça fonctionne dans DAO mais je pense que c'est aussi le cas d...
par DrAzTiK
ven. 15 nov. 2024, 14:56
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity ou Dragon Age Origins
Réponses : 11
Vues : 1723

Re: [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity

Quuuuoooooiiiii ? Le principal intéressé pour lequel je rajouterais ce composant qui ferait ressembler BG2 à POE qui trouve ça "rigolo à tester" ? C'est une blague ? Bon bah, c’était une mauvaise idée, de toute façon... loooool non t'inquiète c'est un misunderstanding 😅 Le système que tu ...
par DrAzTiK
ven. 15 nov. 2024, 06:01
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity ou Dragon Age Origins
Réponses : 11
Vues : 1723

Re: [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity

Si un perso ne peux pas mourir et peut continuer d'attaquer, c'est quand même un peu spécial (cheaté?)mais ça peut être rigolo à tester dans le cadre du fun de temps en temps ou même à des modeurs qui veulent tester des combats . perso ca m'aurait bien été utile pour Butchery car il faut souvent ess...
par DrAzTiK
lun. 11 nov. 2024, 22:36
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Spécial] Follower_It
Réponses : 64
Vues : 1175

Re: [Spécial] Follower_It

Vous prenez pas le chou. De toute façon j'ai du renommer "les suiveurs ne peuvent pas mourir" en "les suiveur sont invulnérables" parce qu'ils ne peuvent pas mourir de dégâts mais sont quand même vulnérables à mort / désintégration / pétrification / caractéristique à zéro. Et ta...
par DrAzTiK
lun. 11 nov. 2024, 18:54
Forum : Les autres RPG
Sujet : [Dragon Age The Veilguard] Qui a joué ?
Réponses : 4
Vues : 180

Re: [Dragon Age The Veilguard] Qui a joué ?

J'ai été trop déçu pas tous les rpg post DAO pour l'acheter day one.

Pour 10 euros, je le testerai bien un jour. En mode chill avec la manette, sans trop rien attendre ni espérer du jeux.
par DrAzTiK
lun. 11 nov. 2024, 18:47
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Spécial] Follower_It
Réponses : 64
Vues : 1175

Re: [Spécial] Follower_It

Ca peut envisager complétement un gameplay à la PoE/DAO si tu étends ce concept aux membres du groupe. Une option alors... J'aime que la mort soit pénalisante. Pour des suiveurs ok, perso pour le groupe moi bof... fais pas ton progamer avec moi :D la mort dans baldur est pénalisante dans quel sens?...
par DrAzTiK
lun. 11 nov. 2024, 17:39
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Spécial] Follower_It
Réponses : 64
Vues : 1175

Re: [Spécial] Follower_It

CA y est !!!! On l'a, la "mort à la poe" :) il y a maintenant dans le v6, à la place de la pierre tombale, l'option "cadavre agonisant". C'est toujours sous couvert de la Sphère d'Otiluke (donc non ciblé par l'IA) mais c'est un cadavre. Attention, pas toujours facile à repérer. ...
par DrAzTiK
lun. 11 nov. 2024, 12:18
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Spécial] Follower_It
Réponses : 64
Vues : 1175

Re: [Spécial] Follower_It

C'est possible de garder le comportement par défaut pour mort/désintégration/pétrification ?

C'est des morts qui arrivent relativement rarement.
par DrAzTiK
lun. 11 nov. 2024, 11:43
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Spécial] Follower_It
Réponses : 64
Vues : 1175

Re: [Spécial] Follower_It

Impatient de tester ça . :crazy:
par DrAzTiK
dim. 10 nov. 2024, 08:26
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Spécial] Follower_It
Réponses : 64
Vues : 1175

Re: [Spécial] Follower_It

L'avantage de la pierre tombale c'est que qu'elle cache un peu le perso qui garde son animation debout. Est ce que qu'une animation de cadavre peut cacher un perso en position debout ? Je me rends pas trop compte.

Rose fluo et vert c'est pas la fin du monde sinon ^^
par DrAzTiK
dim. 10 nov. 2024, 01:33
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [WIP] ItemDispatcher
Réponses : 37
Vues : 1022

Re: [WIP] ItemDispatcher

Question bête mais du coup, qu'est ce que ce mod aurait de mieux et de différent comparé à item randomizer ? ( qui n'est pas fiable à 100 je pense car pas mis à jour mais relativement ok) Faut pas oublier aussi certains objets de quête : par exemple l'épée de sarevok mais on peut aussi penser à Lila...
par DrAzTiK
dim. 10 nov. 2024, 00:39
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : DrAzTiK Graphical Overhaul for BG EE
Réponses : 3
Vues : 138

Re: DrAzTiK Graphical Overhaul for BG EE

Le sujet m’intéresse mais je ne suis pas du tout friand du format vidéo. Tu pourrais partager quelques captures d’écran statiques qui permettent de se faire une bonne idée des changements ? Je verrai mais quand même tu mets la vidéo en 1080p et tu te fera une très bonne idée des changements... Et p...
par DrAzTiK
sam. 09 nov. 2024, 19:48
Forum : Neverwinter Nights : Enhanced Edition
Sujet : [NWN] Par où commencer :)
Réponses : 9
Vues : 179

Re: [NWN] Par où commencer :)

les versions switch et Xbox ont le support manette pour info . ça peut etre intéressant .
par DrAzTiK
sam. 09 nov. 2024, 19:40
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : DrAzTiK Graphical Overhaul for BG EE
Réponses : 3
Vues : 138

DrAzTiK Graphical Overhaul for BG EE

Coucou les amis, Veuillez me pardonner ce titre relativement provocateur mais je voulais vous partager ma technique pour améliorer un peu graphiquement baldur's gate suivant les gouts et couleurs de chacun. Pour cela j'utilise le logiciel Reshade. Petite vidéo ici : https://youtu.be/ZlLJNsLHEVo EDIT...
par DrAzTiK
sam. 09 nov. 2024, 19:12
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Spécial] Follower_It
Réponses : 64
Vues : 1175

Re: [Spécial] Follower_It

Bonjour, excusez moi de vous déranger :bye:

Je n'arrive pas à installer le mode 2 de la V5 , j'ai le message d'erreur suivant :
par DrAzTiK
jeu. 07 nov. 2024, 22:16
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Spécial] Follower_It
Réponses : 64
Vues : 1175

Re: [Spécial] Follower_It

nouvelle v5 en ligne. Changement : La potion devient infinie Dans IWDEE pomab à Havredest vend aussi des potions (ceci pour crée des suivants de niveau 1) Suppression de l’option "cadavre à la POE". C’était pourri, voué à l’échec, un enième test pour faire plaisir à DrAzTiK, cette fois le...
par DrAzTiK
jeu. 07 nov. 2024, 18:20
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Spécial] Follower_It
Réponses : 64
Vues : 1175

Re: [Spécial] Follower_It

Pardonne mon ignorance deratiseur, pourrais tu me dire pourquoi les ennemis ne vont pas focus un suiveur mort qui a la pierre tombale mais par contre vont focus un suiveur mort qui a l'animation cadavre. Dans les 2 cas on a pourtant la même sphère dotiluke non ? Ha oui sinon le coup de la baguette, ...
par DrAzTiK
jeu. 07 nov. 2024, 10:06
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Spécial] Follower_It
Réponses : 64
Vues : 1175

Re: [Spécial] Follower_It

Aucun problème de suiveur qui s'arrête sans raison. Sans mods. j'imagine qu'avec un tas de mods qui utilisent l'ia ça doit être une autre tambouille. Ha oui , j'ai oublié de préciser que c'est sur ma "mega installation", (baldur 2.5). Je vais retester sur des installations plus clean. Eff...
par DrAzTiK
mer. 06 nov. 2024, 23:47
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Spécial] Follower_It
Réponses : 64
Vues : 1175

Re: [Spécial] Follower_It

J'ai testé les 2 mods et ça fonctionne bien. :good: Je sais pas si c'est un bug mais le perso qui est en mode "suiveur" a tendance à s'arrêter souvent quand on le fait aller dans une direction. Du coup il faut souvent lui redonner la direction. Effectivement pour le moment c'est la pierre ...
par DrAzTiK
mer. 06 nov. 2024, 22:18
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Spécial] Follower_It
Réponses : 64
Vues : 1175

Re: [Spécial] Follower_It

Bravo deratiseur, je suis impatient de tester tout ça ;)
par DrAzTiK
mer. 06 nov. 2024, 21:35
Forum : Hendak le Barbare
Sujet : [PNJ recrutable] Hendak le barbare
Réponses : 14
Vues : 3327

Re: [PNJ recrutable] Hendak le barbare

J'ai regardé 20mn et ça a l'air de vraiment de très bonne qualité. C'est rare que je sois motivé à tester un npc mais pour le coup j'ai bien envie.

Sinon par curiosité il a quoi comme soundset ? Ce qui manque aux mod npc, c'est c'est souvent des sons en français.
par DrAzTiK
mer. 06 nov. 2024, 21:13
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Spécial] Follower_It
Réponses : 64
Vues : 1175

Re: [Spécial] Follower_It

On est hyper content deratiseur et c'est frustrant pour moi de pas pouvoir et savoir t'aider. Je préfère rien dire car mes suggestions (qui ne sont pas des conseils, je me permettrai pas) peuvent être mal interprétés. Off topic mais de mon côte j'ai trouvé un moyen intéressant d'améliorer les graphi...
par DrAzTiK
mar. 05 nov. 2024, 00:35
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : jets de sauvegarde hallucinant
Réponses : 26
Vues : 462

Re: jets de sauvegarde hallucinant

ha oui, et du coup les voleurs ennemis avec SCS ou RR, ils deviennent plus difficile ou pas ? est ce qu'ils se positionnent de la bonne façon ?
par DrAzTiK
mar. 05 nov. 2024, 00:28
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : jets de sauvegarde hallucinant
Réponses : 26
Vues : 462

Re: jets de sauvegarde hallucinant

Oui en effet faut voir, ça peut être intéressant. Surtout dans BG1 car peu de potions d'invisibilités ou de possibilité de se cacher dans l'ombre efficacement ( enfin bon je crois que personne ne gaspille beaucoup de points dans se cacher dans l'ombre, ça devrait être à 100 par default au level 1...)

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