Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
939 résultats trouvés
- jeu. 14 nov. 2024, 19:40
- Forum : Les autres Jeux Vidéo
- Sujet : Les jeux dont il faudrait un genre à part entière
- Réponses : 12
- Vues : 359
Re: Les jeux dont il faudrait un genre à part entière
On pourrait aussi ranger la série des "Katamari" dans le genre "grossir et absorber". J'ai personnellement terminé (platiné même) le Katamari Forever que j'avais trouvé excellent. L'ambiance est assez décalée, les musiques entrainantes, et le jeu pas très difficile. Un très bon p...
- mer. 13 nov. 2024, 07:05
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 37
- Vues : 1021
Re: [WIP] ItemDispatcher
Oui tu as raison, il est préférable d'avoir une autre colonne que d'adapter le comportement selon la valeur renseignée. Merci ! J'ai pu faire la correspondance entre les types d'objet et les emplacements, finalement c'était assez simple. Je recherche désormais comment déterminer qu'une créature peut...
- lun. 11 nov. 2024, 18:03
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 37
- Vues : 1021
Re: [WIP] ItemDispatcher
Quelques avancées aujourd'hui sur la sélection aléatoire. Désormais l'objet à distribuer peut être sélectionné de la même manière que la cible, en utilisant les combinaisons. D'autres améliorations diverses qui étendent les possibilités de filtre et qui préparent l'arrivée de la distribution à propr...
- lun. 11 nov. 2024, 17:35
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Installation BG2EE seul impossible
- Réponses : 8
- Vues : 174
Re: Installation BG2EE seul impossible
Merci, j'ai vérifié et je n'avais pas de souci pour faire des installations avec lui. En fait il manquait un fichier sur le dépôt (que j'ai localement) suite à sa recréation.
Je l'ai rajouté, cela devrait désormais être bon pour toi.
Je l'ai rajouté, cela devrait désormais être bon pour toi.
- lun. 11 nov. 2024, 08:43
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Déterminer les emplacements autorisés d'un objet
- Réponses : 2
- Vues : 102
Déterminer les emplacements autorisés d'un objet
Bonjour, Le jeu se base sur le type de l'objet afin de déterminer dans quel(s) emplacement(s) cet objet est autorisé à être équipé. Cependant, je n'ai pas trouvé de fonction ni de fichiers .2da ou .ids qui indiqueraient quel type d'objet peut aller dans tel ou tel emplacement de l'inventaire. Serait...
- dim. 10 nov. 2024, 23:20
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1407
Re: Point sur les méga-install en 2024
Effectivement, les fichiers sont encodés d'une manière différente du fix fonctionnel que l'on avait dans le Fixpack à l'époque de la v4.2.5 et qui a été enlevé suite à l'utilisation native de l'utf8 par l'auteur. Il faudrait tout de même tester pour s'en assurer avant, mais je pense que tu as trouvé...
- dim. 10 nov. 2024, 19:18
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1407
Re: Point sur les méga-install en 2024
Tu n'es pas le premier à reporter un problème avec Thalantyr.
Pourrais-tu fournir ton Weidu.log afin que nous puissions voir quels seraient les points communs entre les différentes installations où le dialogue plante ?
Pourrais-tu fournir ton Weidu.log afin que nous puissions voir quels seraient les points communs entre les différentes installations où le dialogue plante ?
- dim. 10 nov. 2024, 12:28
- Forum : Programmation WeiDU
- Sujet : REQUIRE_COMPONENT plusieurs possibilités ?
- Réponses : 3
- Vues : 97
Re: REQUIRE_COMPONENT plusieurs possibilités ?
Je confirme que le OR est possible, et que la solution de JohnBob est valide
- dim. 10 nov. 2024, 12:26
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Codex de l'Infinity Engine
- Réponses : 2
- Vues : 129
Re: Codex de l'Infinity Engine
Ton travail a été, et est toujours, d'une grande aide pour le développement d'AutoDescription. Je ne peux que me réjouir de cette initiative ! Je trouve juste dommage d'avoir opté pour un format que je trouve exotique, mais j'imagine qu'il t'offre une souplesse d'utilisation qu'un autre format ne te...
- dim. 10 nov. 2024, 11:00
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 37
- Vues : 1021
Re: [WIP] ItemDispatcher
qu'est ce que ce mod aurait de mieux et de différent comparé à item randomizer ? @DrAzTiK Si c'est toujours d'actualité (Selphira me corrigera sinon) son intérêt serait aussi d'être installé vers la fin de l'installation, donc après SCS. Techniquement, Selphira maîtriserait le random en gardant qua...
- dim. 10 nov. 2024, 08:52
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 37
- Vues : 1021
Re: [WIP] ItemDispatcher
Tout d'abord, ItemDispatcher (ID) ne fera rien tout seul (du moins dans un premier temps), son but premier est de permettre aux autres moddeurs de pouvoir distribuer leurs objets un peu partout dans le jeu, que ce soit à des emplacements vanilla, ou des emplacements ajoutés par d'autres mods. La not...
- sam. 09 nov. 2024, 22:09
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 37
- Vues : 1021
Re: [WIP] ItemDispatcher
Quelques nouvelles sur l'avancée. La sélection d'une cible aléatoire est presque terminée, j'ai mis en place une série de fonctions qui seront utiles pour les autres sélections aléatoires (l'objet et la source) et restructuré une partie des données pour une exploitation plus aisée. Les combinaisons ...
- mar. 05 nov. 2024, 18:46
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MOD] Empêcher Edwin de quitter le groupe si ma réputation est trop haute
- Réponses : 3
- Vues : 100
Re: Probleme d'installation Big world setup
Tweaks Anthology possède un composant en 3 variantes pour ce besoin : @3120 => Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs ne sont jamais en colere a propos de la reputation @3121 => Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation)...
- lun. 04 nov. 2024, 14:37
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Follower_It
- Réponses : 64
- Vues : 1175
Re: [Spécial] Follower_It
Par script, il existe la fonction ActuallyInCombat(), elle ne suffirait pas ?
Par opcode, on peut vérifier si la vie est à tel niveau, par exemple l'opcode 232, tu peux lancer un sort avec la condition 19 ( 19 Santé de la source < 'Special' (HPLT))
Par opcode, on peut vérifier si la vie est à tel niveau, par exemple l'opcode 232, tu peux lancer un sort avec la condition 19 ( 19 Santé de la source < 'Special' (HPLT))
- lun. 04 nov. 2024, 13:26
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Follower_It
- Réponses : 64
- Vues : 1175
Re: [Spécial] Follower_It
Je lance des idées au cas où ça en donnerait d'autres réalisables. - On ne pourrait pas imaginer d'avoir un objet (1 par suiveur ? De manière RP, une sorte d'objet fétiche propre au personnage imbibé de magie :D) utilisable uniquement si on n'est pas en combat, à l'infini dans l'inventaire du PJ qui...
- lun. 04 nov. 2024, 11:16
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Follower_It
- Réponses : 64
- Vues : 1175
Re: [Spécial] Follower_It
Ne pourrais-tu pas faire en sorte que le suiveur soit téléporté très loin, hors du champ de vision des ennemis et du groupe (+ désactivation de son IA) ? Et qu'il soit téléporté à son endroit initial une fois le combat terminé ? Avec en bonus si faisable, de créer un objet au sol de la forme d'un ca...
- dim. 03 nov. 2024, 22:22
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Follower_It
- Réponses : 64
- Vues : 1175
Re: [Spécial] Follower_It
Il faudrait sinon faire la solution dragon age origins don't on parle depuis la nuit des temps : les persos qui meurent restent couchés au sol avec 1hp et ne se réveillent que si 0 ennemis dans la zone et seulement si au moins un allié à survécu au combat. Super idée de mod en tout cas. Est ce que ...
- dim. 03 nov. 2024, 13:14
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Quelques questions sur le BWS
- Réponses : 194
- Vues : 7834
Re: Quelques questions sur le BWS
Wow merci !! Donc si j'ai bien compris la meilleure solution serait de désélectionner les voix françaises et installer les mods en français par default c'est bien ça ? Mais sur une installation bg1&2 en vo, c'est possible ? C'est peut-être possible, il faudra avant tout t'assurer que le fichier...
- dim. 03 nov. 2024, 12:51
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Forgeron] Kurosaï le combineur
- Réponses : 105
- Vues : 2836
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
D'où vient l'item dagge15 que Kuroisan veut donner en guise de dague +2 ? Je ne trouve pas cet objet dans les fichiers du jeu, et je ne trouve pas où le mod le créerait.
- dim. 03 nov. 2024, 09:48
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Forgeron] Kurosaï le combineur
- Réponses : 105
- Vues : 2836
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
loupgris , je comprends ta frustration, mais il n'est pas vraiment cool d'utiliser ce ton. Il y a un bug, fâcheux certe, mais qui ne demande qu'à être corrigé. :) deratiseur , je viens de vérifier, et je pense avoir trouvé ce qui cloche. Dans le fichier des recettes : https://github.com/Deratiseur/...
- dim. 03 nov. 2024, 07:59
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Quelques questions sur le BWS
- Réponses : 194
- Vues : 7834
Re: Quelques questions sur le BWS
Pour compléter la réponse de Deratiseur J'aimerais savoir si l'installation des traductions en français est obligatoire,parce que honnetement j'ai un soucis de tolérance au voix françaises du jeu, la VO est 1000 fois meilleur a mes oreilles, a moins qu'il soit possible de conserver les voix anglaise...
- sam. 02 nov. 2024, 22:31
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1407
Re: Point sur les méga-install en 2024
Je te conseille avant tout, de tester EEex seul en installation manuelle, pour t'assurer qu'il fonctionne bien sur ta machine.
- sam. 02 nov. 2024, 21:30
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1407
Re: Point sur les méga-install en 2024
Pour le fait que BWS-FR pre-sélectionne certains mods sans qu'on ne le veuille est un bug que j'ai également de temps en temps. Ce n'est pas le même mod qui est sélectionné, et parfois il change, parfois c'est plusieurs. Je n'ai pas encore trouvé la cause de ce bug, mais j'avoue ne pas avoir cherché...
- sam. 02 nov. 2024, 18:44
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Quelle approche serait la plus adaptée ?
- Réponses : 2
- Vues : 83
Quelle approche serait la plus adaptée ?
Bonjour à tous, Je travaille actuellement sur le développement d'ItemDispatcher et je cherche une solution pour gérer dynamiquement des répartitions avancées en fonction de plusieurs critères (chapitre, difficulté, heure de la journée). J'ai quelques idées et hypothèses en tête, mais je voudrais con...
- sam. 02 nov. 2024, 15:01
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1407
Re: Point sur les méga-install en 2024
Il n'y a pas une erreur quelconque qui puisse mettre sur la piste ? Lorsqu'on lance cet exécutable, une fenêtre de ligne de commande apparait et divers logs s'y inscrivent, jusqu'à ce qu'il lance le jeu.
- sam. 02 nov. 2024, 14:53
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1407
Re: Point sur les méga-install en 2024
C'est l'exécutable InfinityLoader.exe que tu dois utiliser. Ceci n'est vrai que parceque tu as EEex dans ton installation.
- sam. 02 nov. 2024, 14:14
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 37
- Vues : 1021
Re: [WIP] ItemDispatcher
L'EEfixpack corrige quelques trucs via eefixpack\files\tph\tbd_bulk_cre_fixes_bg2ee.tph mais assez peu et pas pour les gobelins. En tout cas, le mod a déjà tout le nécessaire pour corriger ce genre de problème, j'imagine qu'il faut leur signaler, mais c'est une chose que de voir un cas évident comme...
- sam. 02 nov. 2024, 13:06
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Installation BG2EE seul impossible
- Réponses : 8
- Vues : 174
Re: Installation BG2EE seul impossible
Est-ce que ces installations dataient d'avant le 18/11/2023 ?
Car si elles datent d'après, c'est bizarre d'avoir pu réussir une telle installation, car la règle y était.
Car si elles datent d'après, c'est bizarre d'avoir pu réussir une telle installation, car la règle y était.
- sam. 02 nov. 2024, 12:40
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Installation BG2EE seul impossible
- Réponses : 8
- Vues : 174
Re: Installation BG2EE seul impossible
Avais-tu sélectionné l'EEFixpack dans ces installations ?
- sam. 02 nov. 2024, 12:29
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 37
- Vues : 1021
Re: [WIP] ItemDispatcher
Quelques points qui m'ont interpelée - Certaines classes ne sont représentées par aucune créature ou moins de 5 - Très peu de créatures ont un kit assigné (peut-être parcequ'il faudrait avoir un script d'IA dédié ?) - Les créatures sont plutôt bien réparties par niveau jusqu'au niveau 19, on a ensui...