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- mer. 26 mars 2025, 07:29
- Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
- Sujet : Les informations contenues dans les descriptions des sorts
- Réponses : 16
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Re: Les informations contenues dans les descriptions des sorts
Je vais m'exprimer principalement sur le sujet du cartouche, pour le reste, je fais totalement confiance à l'équipe pour nous proposer la meilleure traduction possible :) Pour moi, l'ajout de nouvelles informations dans les cartouches est une bonne idée, et justement, pour la prochaine version d'Aut...
- dim. 23 mars 2025, 22:21
- Forum : Dernières nouvelles du modding
- Sujet : Liens alternatifs pour télécharger les mods TeamBG
- Réponses : 5
- Vues : 2193
Re: Liens alternatifs pour télécharger les mods TeamBG
Vampire Tales est sur The Gate Project : https://github.com/The-Gate-Project/VampireTales/
- ven. 21 mars 2025, 12:12
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
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- Vues : 4712
Re: La liste des mods (l'autre)
La liste pourrait évoluer en sélectionnant une langue dans les filtres avancés, et la colonne des traducteurs s'adapterait pour afficher le nom des traducteurs de la langue sélectionnée. Et j'imagine pour être complet, que les états de traduction devraient aussi s'adapter à la langue choisie. Plus c...
- mer. 19 mars 2025, 16:17
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
- Vues : 4712
Re: La liste des mods (l'autre)
Avec le gain de place laissé par la description, on peut facilement ajouter les traducteurs, voici ce que cela donne en local.
- mer. 19 mars 2025, 13:09
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
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Re: La liste des mods (l'autre)
J'ai proposé un correctif pour être positionné au bon endroit au chargement de la page et que le clic sur le titre ne déclenche plus le scrolling de la page. Petit aperçu : https://selphira.github.io/lcc-docs/#follower_it
- lun. 17 mars 2025, 18:24
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
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Re: La liste des mods (l'autre)
J'avais bien conscience de ce comportement avec l'ancre.
En fait, si on clique sur le texte du titre du mod, la description se déroule ET le scroll se lance. Si on clique sur une partie vide de la cellule contenant le titre, le description se déroule sans scroller la page.
En fait, si on clique sur le texte du titre du mod, la description se déroule ET le scroll se lance. Si on clique sur une partie vide de la cellule contenant le titre, le description se déroule sans scroller la page.
- dim. 16 mars 2025, 20:11
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
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Re: La liste des mods (l'autre)
Cette proposition peu évidemment évoluer, prenons ce que nous trouvons intéressant, supprimons les mauvaises (ou fausses bonnes) idées, améliorons ce qui peut l'être. C'est bien de procéder de manière itérative, surtout qu'un changement peut faire germer de nouvelles idées ou possibilités. J'ai augm...
- dim. 16 mars 2025, 16:42
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
- Vues : 4712
Re: La liste des mods (l'autre)
J'avais aussi pensé à séparer chaque catégorie de mods, j'ai effectué la modification, tu peux voir ce que cela donne à la même adresse. Pour ce qui est de l'outil de recherche, c'est Rivvers qui l'a recodé et amélioré. Edit: Autre modification au niveau de l'affichage de la description. Elle n'est ...
- dim. 16 mars 2025, 14:44
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
- Vues : 4712
Re: La liste des mods (l'autre)
Je propose quelques améliorations sur la présentation générale de la liste. Les modifications sont visibles ici : https://selphira.github.io/lcc-docs/ J'ai essayé de coller un peu plus au thème de la Couronne. - La section des filtres avancés affiche désormais les icônes des jeux supportés. - Tous f...
- dim. 09 mars 2025, 14:35
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
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Re: [WIP] ItemDispatcher
Oui, si la créature n'a aucun script, un nouveau est créé. Et si elle en possède un, ce script est copié dans un nouveau fichier unique, étendu avec le script généré par le mod, puis le fichier .cre est modifié pour que le script override de la créature utilise le nouveau. Il n'y a donc pas de scrip...
- sam. 08 mars 2025, 21:07
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 55
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Re: [WIP] ItemDispatcher
Ha merci d'avoir édité la dernière ligne, c'est top :) Oui, je me suis rendue compte de la bourde trop tard :D Je sais bien que ce sont des propositions, et elles me semblent pertinentes. Par contre, si au final cela s'avérait trop compliqué à implémenter, je resterai sur la version automatique qui...
- sam. 08 mars 2025, 20:42
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 55
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Re: [WIP] ItemDispatcher
Ha merci d'avoir édité la dernière ligne, c'est top :) Oui, je me suis rendue compte de la bourde trop tard :D Je sais bien que ce sont des propositions, et elles me semblent pertinentes. Par contre, si au final cela s'avérait trop compliqué à implémenter, je resterai sur la version automatique qui...
- sam. 08 mars 2025, 17:15
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 55
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Re: [WIP] ItemDispatcher
J'ai vu item_category_to_item_slot_limit, alors je me suis dis que c'était implanté. Oui c'est compliqué, les données de slot ne sont pas utilisées aux mêmes endroits, je dois uniformiser ça... pour plus de simplicité dans la logique du code. Et cela implique d'autres difficultés que je ne rencontr...
- sam. 08 mars 2025, 14:50
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 55
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Re: [WIP] ItemDispatcher
Merci, en effet l'ActionOverride est inutile ici, reliquat d'un test pour une autre action. Pour l'aléatoire, j'ai préféré me baser sur le WEIGHT pour 2 raisons : - Plus simple à gérer au moment du choix (mais ce n'est plus vraiment le cas maintenant, bloc ou réponse, c'est assez simple à changer) -...
- sam. 08 mars 2025, 11:00
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 55
- Vues : 3151
Re: [WIP] ItemDispatcher
Bonjour, Et voilà, j'ai terminé une première version publique, vous pouvez la récupérer ici : https://github.com/Selphira/ItemDispatcher/releases/tag/0.8-beta Attention, c'est encore en beta et destiné aux tests. Je ne conseille pas encore de l'utiliser dans une partie réelle, j'aimerais que d'autre...
- mer. 05 mars 2025, 15:19
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- Sujet : Uniformisation des descriptions
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Re: Uniformisation des descriptions
Ce n'est pas une perte de temps si on peut remonter ce genre d'incompatibilités aux auteurs ou créer un patch pour que ça fonctionne bien avec une mega-install, mais nous ne sommes pas dans le sujet approprié pour ça.
- mer. 05 mars 2025, 13:58
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Uniformisation des descriptions
- Réponses : 308
- Vues : 43304
Re: Uniformisation des descriptions
Je pense que c'est une incompatibilité entre mods. Par exemple, à la base l'objet fixait la force à 17, un autre le modifie pour donner +2 de force, et un troisième mod a décidé de fixer la force à 18 à la place de 17, pensant que l'effet était toujours "fixe à 17" et non "+ 2", ...
- mer. 05 mars 2025, 11:41
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Uniformisation des descriptions
- Réponses : 308
- Vues : 43304
Re: Uniformisation des descriptions
Qu'est-ce que ça donne en jeu lorsque tu les équipes ?
Ce ne sont pas des objets Vanilla, si tu peux fournir les fichiers .itm correspondant, je pourrai vérifier.
Ce ne sont pas des objets Vanilla, si tu peux fournir les fichiers .itm correspondant, je pourrai vérifier.
- sam. 01 mars 2025, 21:22
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 55
- Vues : 3151
Re: [WIP] ItemDispatcher
Hello, Je reviens aux nouvelles. Le mod n'est pas oublié, loin de là. J'ai encore avancé et ajouté quelques trucs non prévus par-ci par-là. Actuellement, il y existe 2027 meta-groupes et 101 groupes créés manuellement qui permettent de filtrer les objets et les cibles désirées. Il y a par exemple le...
- ven. 28 févr. 2025, 18:10
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Quelques questions sur le BWS
- Réponses : 229
- Vues : 19502
Re: Quelques questions sur le BWS
Ce n'est pas lié à BWS, uniquement AutoDescription et Item Revsion. Cet effet de IR est décrit en dur, à l'époque où AD ne pouvait gérer ni les effets des sortilèges, ni les projectiles et ni les effets complexes. J'avais alors ajouté des chaînes spécifiques pour des effets d'IR. D'ailleurs on voit ...
- ven. 28 févr. 2025, 09:20
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Téléchargement et mises à jour
- Réponses : 24
- Vues : 3968
Re: Téléchargement et mises à jour
Ce mois ne voit rien de vraiment particulier, c'est un mois de maintenance, avec la mise à jour de plusieurs mods afin de stabiliser et améliorer les installations. Aucun ajout n'a été effectué, mais une liste attend sagement qu'on s'occupe d'elle, j'espère en inclure une partie le mois prochain. Bo...
- mer. 26 févr. 2025, 07:00
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Uniformisation des descriptions
- Réponses : 308
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Re: Uniformisation des descriptions
Merci, est-ce une description générée avec la dernière version en date (0.9.36) ?
Elle corrige justement un problème avec cette partie de la description, et je n'arrive pas à reproduire de mon côté avec ton fichier.
Elle corrige justement un problème avec cette partie de la description, et je n'arrive pas à reproduire de mon côté avec ton fichier.
- mar. 25 févr. 2025, 21:59
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Uniformisation des descriptions
- Réponses : 308
- Vues : 43304
Re: Uniformisation des descriptions
loupgris Clairement un bug, mais ton objet est moddé. Il faudrait que tu fournisses ton fichier BDSW2H01.itm pour commencer les investigations. Sanctifer la forme verbale est compliquée, car elle nécessite de devoir accorder selon le sujet, et "Le personnage" peut changer selon la configu...
- sam. 15 févr. 2025, 22:08
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 67
- Vues : 4712
Re: La liste des mods (l'autre)
Super ça ! Il faudra que je prenne un peu le temps pour parcourir les mods traduits qui y sont listés, il y a certainement de quoi alimenter le BWS ! Bien que pour les utilisateurs finaux, cela n'est pas très visible hormis le fait d'avoir une liste plus complète et à jour, le travail accompli est v...
- sam. 15 févr. 2025, 21:52
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Uniformisation des descriptions
- Réponses : 308
- Vues : 43304
Re: Uniformisation des descriptions
Pour OHHDRAIN, ce sera certainement regroupé comme j'ai pu le faire pour les invocations, en supprimant les pourcentages de chances si le cumul est de 100% ET que les paramètres des opcodes concernés permettent un regroupement. - 25 % de chances de réduire de 4 la constitution des animaux et des hum...
- sam. 15 févr. 2025, 13:49
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Uniformisation des descriptions
- Réponses : 308
- Vues : 43304
Re: Uniformisation des descriptions
Oui, cet opcode me pose encore des problèmes pour bien le décrire, c'est le 165 (Pause Target [165]) Dans mon code, j'ai même toujours ceci le concernant : "// TODO: trouver mieux" Nous en avions déjà discuté avec rivvers et JohnBob , mais sans solution parfaite. Nous avions vu que l'effet...
- sam. 15 févr. 2025, 10:58
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Uniformisation des descriptions
- Réponses : 308
- Vues : 43304
Re: Uniformisation des descriptions
J'ai profité de la remontée de bug de loupgris pour faire quelques petits développements supplémentaires histoire de ne pas proposer que des corrections (https://github.com/Selphira/AutoDescription/releases/download/0.9.36/win-AutoDescription-v0.9.36.zip) Au menu du jour, divers petits correctifs de...
- ven. 14 févr. 2025, 08:22
- Forum : Idées
- Sujet : Modification et amélioration des baguettes
- Réponses : 18
- Vues : 1080
Re: Modification et amélioration des baguettes
loupgris, tu as un type de gameplay, DrAzTiK en a un autre, j'en ai un autre, et on peut dire que chaque joueur de BG a sa propre façon de jouer. Il y aura toujours quelqu'un pour trouver de l'intérêt à l'un ou l'autre mod. Les effets des baguettes décrits par DrAzTiK sont déjà différents de ceux de...
- jeu. 13 févr. 2025, 19:43
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Relecture du mod Ascension
- Réponses : 37
- Vues : 7464
Re: Relecture du mod Ascension
Hmm, si tu es sur BG2EE, il y a plusieurs problèmes avec ton installation. L'ordre d'installation n'est pas optimal, pas certaine de l'efficacité du Bg2fixpack pour la version EE, et surtout, ta version d'Ascension est vraiment vieille, la version actuelle est la version 2.0.28, et tu utilises la ve...
- lun. 10 févr. 2025, 21:18
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : [Bug] Thalantyr Item Upgrade freeze
- Réponses : 11
- Vues : 2119
Re: [Bug] Thalantyr Item Upgrade freeze
J'ai mis à jour pour utiliser la version du master (idem pour BGQE)