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3668 résultats trouvés
- lun. 18 nov. 2024, 18:07
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Dans l'atelier] Kri'Binn
- Réponses : 1
- Vues : 150
[Dans l'atelier] Kri'Binn
Travail en cours, sortie quand j'aurais équilibré toutes les huiles : Kri'Binn est un kobold bricoleur que vous pouvez trouver sur la promenade de Waukyne, accompagné de son Araignée Mécanique. L'araignée est à vendre, et si vous l’achetez c'est là que tout commence : - L’araignée mécanique peut vou...
- lun. 18 nov. 2024, 18:05
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Sorts][Marchand][Forgeron] L'interplan
- Réponses : 148
- Vues : 14231
Re: [Sorts][Marchand][Forgeron] L'interplan
Bon, j'avais rédigé une "longue" réponse avec des citations, copié collés, etc pour chacun de vous deux mais au moment d'envoyer l'onglet a planté. Ça me gonfle, du coup pas de réponse pour cette fois. @Spike : Anneau d'Aeldïir : charge = remémorisation de 5 niveaux de sorts = au choix : 5...
- sam. 16 nov. 2024, 19:58
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity ou Dragon Age Origins
- Réponses : 11
- Vues : 1723
Re: [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity
Oui, bon d'accord, comparaison de jeu.
Mais sinon, pour les les options "les joueurs de peuvent pas mourir", éventuellement rajoutées à Autorest, des avis ?
Mais sinon, pour les les options "les joueurs de peuvent pas mourir", éventuellement rajoutées à Autorest, des avis ?
- sam. 16 nov. 2024, 16:25
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity ou Dragon Age Origins
- Réponses : 11
- Vues : 1723
Re: [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity
Arg. Je viens de vérifier via le lien donné en premier message, effectivement tu voulais un mod pour que ça ressemble à DOA. POE c'est de moi. Autant pour moi, je suis désolé.
- ven. 15 nov. 2024, 18:41
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity ou Dragon Age Origins
- Réponses : 11
- Vues : 1723
Re: [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity
Heu.... le premier message indique bien que j'ai fais ce module à ta demande pour que BG2 ressemble à Pillars of Eternity (POE). Et maintenant c'est DAO ? Et ces nombreuses demandes pour que les pjs ne puissent pas mourir mais à la place soient hs jusqu'à la fin du combat, (ce spoil The mechanism th...
- ven. 15 nov. 2024, 11:33
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity ou Dragon Age Origins
- Réponses : 11
- Vues : 1723
Re: [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity
Quuuuoooooiiiii ? Le principal intéressé pour lequel je rajouterais ce composant qui ferait ressembler BG2 à POE qui trouve ça "rigolo à tester" ? C'est une blague ? Bon bah, c’était une mauvaise idée, de toute façon...
- ven. 15 nov. 2024, 04:16
- Forum : Le Comptoir de la Sirène Rougissante
- Sujet : Site d'ia de modification d'image ?
- Réponses : 3
- Vues : 201
Re: Site d'ia de modification d'image ?
De moutons verts je peux en faire des tas, effectivement. Mon agneau est sur fond blanc, et pas "tout" vert", juste "avec des taches de différents verts pas net". Je l'ai trouvé par hasard dans "images" sir google.
- jeu. 14 nov. 2024, 21:46
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity ou Dragon Age Origins
- Réponses : 11
- Vues : 1723
Re: [Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity
Est ce que les options "les joueurs ne peuvent pas mourir" : - Points de vie minimum fixés à 1 - Points de vie minimum fixés à 1 + mort simulée (pierre tombale quand arrivé à 2 pvs, dure jusqu'à la fin du combat, relevé à la fin du combat avec option choisie pour autorest) - Points de vie ...
- jeu. 14 nov. 2024, 19:15
- Forum : Le Comptoir de la Sirène Rougissante
- Sujet : Site d'ia de modification d'image ?
- Réponses : 3
- Vues : 201
Site d'ia de modification d'image ?
L'antre du Mouton atomique est tenu par un mouton radioactif qui s'avère être .... un agneau. J'ai déjà eu du mal à trouver cette image, car "green sheep" correspond à une race de mouton, "atomic/radioactif sheep" crée des moutons avec le sigle radioactif dessus... Bref, je ne c...
- jeu. 14 nov. 2024, 17:42
- Forum : Outils de développement
- Sujet : [DLTCEP] Fichier BG2Effects.dat remanié
- Réponses : 24
- Vues : 2802
Re: [DLTCEP] Fichier BG2Effects.dat remanié
Bon, j'ai testé disease. Sur BG2EE ça affiche les dégâts infligés comme "feu". J'ai testé resistance au feu 100%, immunité à l'opcode maladie, résistance aux dégâts magique 100%, aucun ne réduit/empêche les dégâts disease. Ça rentre donc dans la catégorie "n'importe quel chiffre"...
- jeu. 14 nov. 2024, 15:44
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Sorts][Marchand][Forgeron] L'interplan
- Réponses : 148
- Vues : 14231
Re: [Sorts][Marchand][Forgeron] L'interplan
merci (oops, 8 caractères mini^^)
- mer. 13 nov. 2024, 20:36
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [PNJ] One-day NPC : Gemma
- Réponses : 12
- Vues : 3357
Re: [PNJ] One-day NPC : Gemma
Gemma est maintenant compatible avec BG2EE et EET. Le pnj de Zyl reprend du service
- mer. 13 nov. 2024, 20:05
- Forum : Les autres Jeux Vidéo
- Sujet : Les jeux dont il faudrait un genre à part entière
- Réponses : 12
- Vues : 361
Re: Les jeux dont il faudrait un genre à part entière
Les knights of Pen and Paper, ils sont bien dans une catégorie inédite ou il y en à d'autres dans le genre (un dialogue rp - un combat - une dialogue rp - un combat, répétition) ?
- mer. 13 nov. 2024, 18:05
- Forum : Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
- Sujet : [NPC] Ces PNJs qui ne veulent pas prendre de repos
- Réponses : 4
- Vues : 2330
Re: [NPC] Ces PNJs qui ne veulent pas prendre de repos
Je ne sais pas si cette question est toujours d'actualité et si la réponse sert encore à quelque chose des années après mais mon mod "follower_it" peut répondre à tes attentes. En devenant "suiveur" le pnj ne déclenche pas de dialogue "au revoir" mais il libère quand mê...
- mar. 12 nov. 2024, 15:54
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [PNJ-Familier] Jazon le revenant
- Réponses : 10
- Vues : 578
Re: [PNJ-Familier] Jazon le revenant
Il y a des utilisation de Jazon qui se plaignent du fait qu'il soit plus lent que les joueurs. Il y a même sur le forum de beamdog un gars qui propose un trick contre ça.
Alors voilà la v4, avec l’option "Jazon est un tueur psychopathe".
Alors voilà la v4, avec l’option "Jazon est un tueur psychopathe".
- lun. 11 nov. 2024, 22:15
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Follower_It
- Réponses : 64
- Vues : 1180
Re: [Spécial] Follower_It
J'ai testé le mode 4 avec la baguette et c'est complétement bluffant. Je pensais que tu allais devoir positionner un cadavre assez grossier qui devrait cacher l'animation debout mais finalement c'est très propre. j'ai testé 5 fois pour être certains que je rêvais pas ! Trop facile, il suffisait d'y...
- lun. 11 nov. 2024, 21:45
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Follower_It
- Réponses : 64
- Vues : 1180
Re: [Spécial] Follower_It
Vous prenez pas le chou. De toute façon j'ai du renommer "les suiveurs ne peuvent pas mourir" en "les suiveur sont invulnérables" parce qu'ils ne peuvent pas mourir de dégâts mais sont quand même vulnérables à mort / désintégration / pétrification / caractéristique à zéro. Et tan...
- lun. 11 nov. 2024, 19:18
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Sorts][Marchand][Forgeron] L'interplan
- Réponses : 148
- Vues : 14231
Re: [Sorts][Marchand][Forgeron] L'interplan
Deratiseur vous répondra qu'il ne mérite pas un tel honneur, mais que si vous y tenez vraiment vous pouvez l’insérer après "liste de mods à télécharger". Mais pourquoi ? Il y a d'autres moddeurs actifs, et je n'ai pas de raison d'être plus "visible" qu'eux.
- lun. 11 nov. 2024, 17:24
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Installation BG2EE seul impossible
- Réponses : 8
- Vues : 175
Re: Installation BG2EE seul impossible
Bon, je confirme, deux installation tentées (à refaire parce que j'ai oublié un mod dans chaque^^) mais cette fois EET complet, et impossible d’installer The Enhanced Edition fixpack. Même avec EEfixpack coché et EET en cours, toujours la même erreur. D'ailleurs EEFixpack indique "les composant...
- lun. 11 nov. 2024, 13:44
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Point sur les méga-install en 2024
- Réponses : 63
- Vues : 1409
Re: Point sur les méga-install en 2024
J'installe Thalantyr Upgrade sur toutes mes installation EET et je n'ai jamais eu de problème avec (j'ai fini ma dernière partie avec 6 anneaux +2, tous crées par Thalantyr). Ses fichiers sont en ANSI pour qu'il puisse être installé sur BGT. Alors où serait le problème ?
- lun. 11 nov. 2024, 13:36
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Follower_It
- Réponses : 64
- Vues : 1180
Re: [Spécial] Follower_It
J'ai peut être trouvé comment rendre le mod "tel que je l'avais imaginé au début", cad "des suiveurs avec les banters, romances, etc" pour pouvoir tester toutes les romances que je n'ai pas encore essayé sur une seule partie ^^ Il suffirait que je remplace "InParty(Myself)&q...
- lun. 11 nov. 2024, 11:50
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Follower_It
- Réponses : 64
- Vues : 1180
Re: [Spécial] Follower_It
c'est en ligne depuis hier. Plus qu'à trouver comment gérer Mort/Pétrification/Désintégration (puisque Auto-ressurection ça les fait quand même dropper l'équipement et ça les rend neutres (et même en les forçant à être alliés ou contrôlés, il refusent de répondre aux ordres) sans script....
- lun. 11 nov. 2024, 11:46
- Forum : Outils de développement
- Sujet : [DLTCEP] Fichier BG2Effects.dat remanié
- Réponses : 24
- Vues : 2802
Re: [DLTCEP] Fichier BG2Effects.dat remanié
Soul eater fonctionne, je m'en sers pour les effet "sacrifie une partie de sa vie" dans mes sorts et mes objets qui demandent ça -> comme ça pas possible d'y résister, aucun effet ne le prévoit. Disease marche aussi, je m'en suis servi une fois (projet mis au placard depuis). Mais vu qu'on...
- lun. 11 nov. 2024, 04:59
- Forum : Outils de développement
- Sujet : [DLTCEP] Fichier BG2Effects.dat remanié
- Réponses : 24
- Vues : 2802
Re: [DLTCEP] Fichier BG2Effects.dat remanié
Known values for 'Type' are: 0 Crushing 1 Crushing Set to Value 2 Crushing Set to Percentage 3 Crushing (save for half) 65536 Acid 65537 Acid Set to Value 65538 Acid Set to Percentage 65539 Acid (save for half) 131072 Cold 131073 Cold Set to Value 131074 Cold Set to Percentage 131075 Cold (save for ...
- dim. 10 nov. 2024, 21:05
- Forum : Outils de développement
- Sujet : [DLTCEP] Fichier BG2Effects.dat remanié
- Réponses : 24
- Vues : 2802
Re: [DLTCEP] Fichier BG2Effects.dat remanié
Je suis en train d'essayer ta version 1.1.0 et à l'effet #12 dégâts je ne comprend rien au listing : 0 1 tranchant ? 0 8 non léthal ? Et il manque un tas de référence. Je mod sur OBG2 avec dltecep 7.4, et sa base de donnés des effets donne pour l'effet #12 beaucoup plus de références. Et toutes fonc...
- dim. 10 nov. 2024, 12:35
- Forum : Programmation WeiDU
- Sujet : REQUIRE_COMPONENT plusieurs possibilités ?
- Réponses : 3
- Vues : 97
Re: REQUIRE_COMPONENT plusieurs possibilités ?
Je vous remercie, ça marche
- dim. 10 nov. 2024, 11:25
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Follower_It
- Réponses : 64
- Vues : 1180
Re: [Spécial] Follower_It
CA y est !!!! On l'a, la "mort à la poe"
il y a maintenant dans le v6, à la place de la pierre tombale, l'option "cadavre agonisant". C'est toujours sous couvert de la Sphère d'Otiluke (donc non ciblé par l'IA) mais c'est un cadavre. Attention, pas toujours facile à repérer.
il y a maintenant dans le v6, à la place de la pierre tombale, l'option "cadavre agonisant". C'est toujours sous couvert de la Sphère d'Otiluke (donc non ciblé par l'IA) mais c'est un cadavre. Attention, pas toujours facile à repérer.
- dim. 10 nov. 2024, 09:16
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Follower_It
- Réponses : 64
- Vues : 1180
Re: [Spécial] Follower_It
J'ai trouvé un truc pour un cadavre non fluorescent, plutôt du genre "marron/gris zombi" (problème, il est beaucoup moins visible que la pierre tombale). Quand j'aurais enfin fini ça, on aura des suiveurs qui tombent au sol façon cadavres, invisibles, inciblables, ignorés par l'ia..... est...
- dim. 10 nov. 2024, 08:24
- Forum : Programmation WeiDU
- Sujet : REQUIRE_COMPONENT plusieurs possibilités ?
- Réponses : 3
- Vues : 97
REQUIRE_COMPONENT plusieurs possibilités ?
Est-ce-que l'instruction REQUIRE_COMPONENT peux supporter des OU ? Par exemple, pour follower_it j'ai les deux options "remplacer par pierre tombale "1 tour" ou "définitif"." Si je veux rajouter un composant modifiant la pierre tombale, mais du coup dépendant de l'insta...
- dim. 10 nov. 2024, 05:27
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Follower_It
- Réponses : 64
- Vues : 1180
Re: [Spécial] Follower_It
Il y aurait éventuellement un truc à faire pour se rapprocher du POE si cher à DrAzTiK. - C'est établi que le Sphère d'Otiluke est un moyen efficace pour que l'ia ne s’intéresse plus au cadavre. - J'ai trouvé comment supprimer le vilain globe bleu de la sphère pour le remplacer par une pierre tombal...