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23 résultats trouvés
- lun. 13 févr. 2012, 22:35
- Forum : Extension de la quête de Jan Jansen
- Sujet : [Jan's Quest] English version thread
- Réponses : 35
- Vues : 100665
- jeu. 14 janv. 2010, 18:58
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Sortie de Drizzt Saga en français. (BGT/Tutu/BGEE)
- Réponses : 15
- Vues : 6778
Re : Sortie de Drizzt Saga en français. (BGT/Tutu)
Regarde ici: Spellhold Studios -> Download Manager -> BGT-WeiDU -> DrizztSaga for BGT/Tutu erebusant a modifié la version originale de façon à ce que la rencontre initiale ait lieu plus tard dans le jeu, pour augmenter la compatibilité avec d'autres mods. Sinon le contenu est exactement le même. Tu ...
- lun. 11 janv. 2010, 18:21
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Sortie de Drizzt Saga en français. (BGT/Tutu/BGEE)
- Réponses : 15
- Vues : 6778
Re : Sortie de Drizzt Saga en français. (BGT/Tutu)
Est-ce que vous avez songé à faire parvenir votre traduction à erebusant, pour qu'il puisse inclure votre traduction dans la version Drizzt Saga, modifiée pour plus de comptabilité avec les Mega-Mod ?
Xicloing
Xicloing
- lun. 16 nov. 2009, 18:36
- Forum : Kim
- Sujet : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas
- Réponses : 12
- Vues : 4269
Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas
Voilà: Le problème de non-déclenchement des banters se produit si dans une installation BGT, le mod BGTTweak est installé après certains mods PNJ pour BG2. Depuis la version 8.2 du BWP cela n'est plus le cas, mais au temps de la version 7 c'était encore prévu ainsi. Cela vaut bien sûr également pour...
- dim. 15 nov. 2009, 18:19
- Forum : Kim
- Sujet : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas
- Réponses : 12
- Vues : 4269
Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas
Merci.
Il semble que d'autres mods PNJ soient également frappés par un bug de non-déclenchement des banters. La faute n'est donc probablement pas à rechercher dans le mod Kim.
Dès que je saurais plus, je vais le signaler ici.
Il semble que d'autres mods PNJ soient également frappés par un bug de non-déclenchement des banters. La faute n'est donc probablement pas à rechercher dans le mod Kim.
Dès que je saurais plus, je vais le signaler ici.
- sam. 14 nov. 2009, 09:27
- Forum : Kim
- Sujet : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas
- Réponses : 12
- Vues : 4269
Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas
Deux fois "does not exist".
- ven. 13 nov. 2009, 20:19
- Forum : Kim
- Sujet : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas
- Réponses : 12
- Vues : 4269
Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas
"Debutscriptkim" donne "does not exist".
Pour "GTKUKIM", le jeux donne "GTKUKIM LOCALS", rien d'autre, pas de valuer, ni même de "does not exist"
Pour "GTKUKIM", le jeux donne "GTKUKIM LOCALS", rien d'autre, pas de valuer, ni même de "does not exist"
- jeu. 12 nov. 2009, 21:24
- Forum : Kim
- Sujet : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas
- Réponses : 12
- Vues : 4269
Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas
Bon, la réponse "non valid reply" semble venir du State 38 à la ligne 313 du fichier Kim.d IF ~~ THEN BEGIN 38 SAY @145 IF ~GlobalLT ("Kimlove", "LOCALS",-4)~ THEN GOTO 42 IF ~GlobalGT ("Kimlove", "LOCALS",-3)~ THEN GOTO 41 END Si la variable Kimlove...
- jeu. 12 nov. 2009, 19:52
- Forum : Kim
- Sujet : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas
- Réponses : 12
- Vues : 4269
Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas
Ce qui est coompréhensible.
Mais est-ce qu tu connaîtrais une possibilité d'aider l'utilisateur à forcer les banters à se déclencher?
Quand au "no valid reply", je vais peut-être lancer White Agnus pour trouver le coupable.
Mais est-ce qu tu connaîtrais une possibilité d'aider l'utilisateur à forcer les banters à se déclencher?
Quand au "no valid reply", je vais peut-être lancer White Agnus pour trouver le coupable.
- mer. 11 nov. 2009, 22:14
- Forum : Kim
- Sujet : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas
- Réponses : 12
- Vues : 4269
- mer. 11 nov. 2009, 21:26
- Forum : Kim
- Sujet : Ceinture de Imoen
- Réponses : 3
- Vues : 3444
Re : Ceinture de Imoen
pour info:
Le problème semble avoir été causé par une ancienne version de P5Tweaks.
Avec la version 3 de P5Tweaks, le problème ne devrait plus se produire.
Le problème semble avoir été causé par une ancienne version de P5Tweaks.
Avec la version 3 de P5Tweaks, le problème ne devrait plus se produire.
- ven. 16 oct. 2009, 21:47
- Forum : Idées
- Sujet : Nouvelle idée de mod
- Réponses : 24
- Vues : 4374
Re : Nouvelle idée de mod
Non, il faut bien plus que cela.j'espère que je ne vais pas le vexer
Si tu me les indiques, je vais essayer de trouver une meilleure traduction.notamment sur certaines expressions qui ont été traduites mot à mot.
- dim. 23 août 2009, 12:21
- Forum : Kim
- Sujet : Ceinture de Imoen
- Réponses : 3
- Vues : 3444
- ven. 21 août 2009, 19:08
- Forum : Kim
- Sujet : Ceinture de Imoen
- Réponses : 3
- Vues : 3444
Ceinture de Imoen
Voici la traduction d'une question du forum allemand : Un utilisateur a remarqué que Kim porte la ceinture d'Imoen... Est-ce normal? La ceinture fait que le caractère qui le porte ne tombe jamais à moins de 1 point de vie... (Et puis, c'est sensé être la ceinture d'Imoen.) Est-ce voulu ainsi? Si oui...
- mar. 23 juin 2009, 15:09
- Forum : Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
- Sujet : [MALTHIS] Malthis, présentation
- Réponses : 40
- Vues : 11297
Re : Mises à jour de vieilles traductions
Sortie de la Version 2 de Malthis Mise-à-jour de Weidu 2.10 Intégration officielle de la version française http://dabus.bplaced.net/rosenranken/malthis_v2.zip Pour mémoire : Malthis contient des .d non traifié avec des textes en allemand : "mfinal01.d", "MKontakt.d", "MCapt0...
- mar. 02 juin 2009, 09:38
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Mises à jour de vieilles traductions
- Réponses : 46
- Vues : 13491
Re : Mises à jour de vieilles traductions
La version 2.1 de Haiass el Lobo est disponible, avec quelques lignes supplémentaires traduites vers le français. Le loup a maintenant une (très lente) régénération et peut être ressuscité. La compatibilité avec BGT et autres MegaMod a été améliorée. Un Readme français a été ajouté. Lien: Haiass el ...
- lun. 02 mars 2009, 15:12
- Forum : Extension de la quête de Jan Jansen
- Sujet : [Quête de Jan]Demande de conseil : Retrouver Jan à la couronne de Cuivre
- Réponses : 5
- Vues : 3175
Re : Extension de la quête de Jan
C'est votre mod, mais est-ce que vous voulez vraiment mettre encore un PNJ dans la Couronne de Cuivre?
- dim. 21 déc. 2008, 19:26
- Forum : Kim
- Sujet : Kim parle dans des moments inopportuns
- Réponses : 5
- Vues : 3375
Re : Kim parle dans des moments inopportuns
Merci et félicitations pour cette réaction rapide. Je vais en informer Toran et les autres.
- ven. 19 déc. 2008, 14:33
- Forum : Kim
- Sujet : Kim parle dans des moments inopportuns
- Réponses : 5
- Vues : 3375
Kim parle dans des moments inopportuns
Encore un bug trouvé par Toran:
Dans le fichier dialogue KimJ après @871, sur la question quel personnalité CHARNAME préfère, la réponse @920 "Ca n'a pas d'importance" mène à une erreur NO VALID REPLIES OR LINKS.
Il semble que seulement 3 des 4 réponses soient prises en compte.
Xicloing
Dans le fichier dialogue KimJ après @871, sur la question quel personnalité CHARNAME préfère, la réponse @920 "Ca n'a pas d'importance" mène à une erreur NO VALID REPLIES OR LINKS.
Il semble que seulement 3 des 4 réponses soient prises en compte.
Xicloing
- mer. 17 déc. 2008, 12:42
- Forum : Kim
- Sujet : Kim parle dans des moments inopportuns
- Réponses : 5
- Vues : 3375
Re : Kim parle dans des moments inopportuns
Ascalon, qui est en train de créer son propre mod, m'a indiqué le lien suivant, qui proposerait une solution pour ces cas:
"How to ensure your banters always run when you want them to"
Peut-être que cela t'aidera.
Salutations,
Xicloing
"How to ensure your banters always run when you want them to"
Peut-être que cela t'aidera.
Salutations,
Xicloing
- lun. 15 déc. 2008, 18:30
- Forum : Kim
- Sujet : Kim parle dans des moments inopportuns
- Réponses : 5
- Vues : 3375
Kim parle dans des moments inopportuns
Akadis, Voici deux questions posées par Toran dans le forum allemand: 1) Kim semble parler dans des moments vraiment inopportuns, lorsque une discussion avec un autre PNJ est active ou même pendant un combat, voir si CHARNAME et Kim sont dans des bâtiments différents. Est-ce que l'installation du BG...
- ven. 21 nov. 2008, 12:09
- Forum : Idées
- Sujet : idée à développer: création d'un PNJ qui serait un familier...
- Réponses : 6
- Vues : 2970
Re : idée a develloper: creation d'un PNJ qui serait un familier...
Il y a deux mods où tu pourrais d'inspirer:
Azure NPC (Beta) v3 (en anglais)
et
Haiass el lobo Beta1.2 (en espagnol)
Le mod Haiass est en faite basé sur le familier mod Azure. Je peux t'envoyer une traduction française du mod Haiass (par email uniquement, car non publiée)
Azure NPC (Beta) v3 (en anglais)
et
Haiass el lobo Beta1.2 (en espagnol)
Le mod Haiass est en faite basé sur le familier mod Azure. Je peux t'envoyer une traduction française du mod Haiass (par email uniquement, car non publiée)
- lun. 16 juin 2008, 23:05
- Forum : Kim
- Sujet : Propositions de correction pour le fichier dialogue banters
- Réponses : 1
- Vues : 2111
Propositions de correction pour le fichier dialogue banters
Bonjour, Dans le fichier banters.tra, le pronom masculin est utilisé a plusiers reprises au lieu de <PRO_HESHE> ou <PRO_HIMHER>: @34 Il n'aurait jamais dû accepter --> <PRO_HESHE> n'aurait jamais dû accepter @118 nous ferons mieux de le rejoindre! --> de rejoindre le groupe! @167 <CHARNAME> croit qu...