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23 résultats trouvés

par Xicloing
lun. 13 févr. 2012, 22:35
Forum : Extension de la quête de Jan Jansen
Sujet : [Jan's Quest] English version thread
Réponses : 35
Vues : 98928

@hook71 Wow, thanks for proofreading. 100% agree with all your changes. I will try to update the tra files next week, if nobody gets it done sooner. Xicloing
par Xicloing
jeu. 14 janv. 2010, 18:58
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Sortie de Drizzt Saga en français. (BGT/Tutu/BGEE)
Réponses : 15
Vues : 6684

Re : Sortie de Drizzt Saga en français. (BGT/Tutu)

Regarde ici: Spellhold Studios -> Download Manager -> BGT-WeiDU -> DrizztSaga for BGT/Tutu erebusant a modifié la version originale de façon à ce que la rencontre initiale ait lieu plus tard dans le jeu, pour augmenter la compatibilité avec d'autres mods. Sinon le contenu est exactement le même. Tu ...
par Xicloing
lun. 11 janv. 2010, 18:21
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Sortie de Drizzt Saga en français. (BGT/Tutu/BGEE)
Réponses : 15
Vues : 6684

Re : Sortie de Drizzt Saga en français. (BGT/Tutu)

Est-ce que vous avez songé à faire parvenir votre traduction à erebusant, pour qu'il puisse inclure votre traduction dans la version Drizzt Saga, modifiée pour plus de comptabilité avec les Mega-Mod ?


Xicloing
par Xicloing
lun. 16 nov. 2009, 18:36
Forum : Kim
Sujet : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas
Réponses : 12
Vues : 4107

Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

Voilà: Le problème de non-déclenchement des banters se produit si dans une installation BGT, le mod BGTTweak est installé après certains mods PNJ pour BG2. Depuis la version 8.2 du BWP cela n'est plus le cas, mais au temps de la version 7 c'était encore prévu ainsi. Cela vaut bien sûr également pour...
par Xicloing
dim. 15 nov. 2009, 18:19
Forum : Kim
Sujet : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas
Réponses : 12
Vues : 4107

Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

Merci.

Il semble que d'autres mods PNJ soient également frappés par un bug de non-déclenchement des banters. La faute n'est donc probablement pas à rechercher dans le mod Kim.

Dès que je saurais plus, je vais le signaler ici.
par Xicloing
sam. 14 nov. 2009, 09:27
Forum : Kim
Sujet : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas
Réponses : 12
Vues : 4107

Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

Deux fois "does not exist".
par Xicloing
ven. 13 nov. 2009, 20:19
Forum : Kim
Sujet : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas
Réponses : 12
Vues : 4107

Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

"Debutscriptkim" donne "does not exist".
Pour "GTKUKIM", le jeux donne "GTKUKIM LOCALS", rien d'autre, pas de valuer, ni même de "does not exist"
par Xicloing
jeu. 12 nov. 2009, 21:24
Forum : Kim
Sujet : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas
Réponses : 12
Vues : 4107

Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

Bon, la réponse "non valid reply" semble venir du State 38 à la ligne 313 du fichier Kim.d IF ~~ THEN BEGIN 38 SAY @145 IF ~GlobalLT ("Kimlove", "LOCALS",-4)~ THEN GOTO 42 IF ~GlobalGT ("Kimlove", "LOCALS",-3)~ THEN GOTO 41 END Si la variable Kimlove...
par Xicloing
jeu. 12 nov. 2009, 19:52
Forum : Kim
Sujet : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas
Réponses : 12
Vues : 4107

Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

Ce qui est coompréhensible.

Mais est-ce qu tu connaîtrais une possibilité d'aider l'utilisateur à forcer les banters à se déclencher?

Quand au "no valid reply", je vais peut-être lancer White Agnus pour trouver le coupable.
par Xicloing
mer. 11 nov. 2009, 21:26
Forum : Kim
Sujet : Ceinture de Imoen
Réponses : 3
Vues : 3349

Re : Ceinture de Imoen

pour info:

Le problème semble avoir été causé par une ancienne version de P5Tweaks.
Avec la version 3 de P5Tweaks, le problème ne devrait plus se produire.
par Xicloing
ven. 16 oct. 2009, 21:47
Forum : Idées
Sujet : Nouvelle idée de mod
Réponses : 24
Vues : 3867

Re : Nouvelle idée de mod

j'espère que je ne vais pas le vexer
Non, il faut bien plus que cela.
notamment sur certaines expressions qui ont été traduites mot à mot.
Si tu me les indiques, je vais essayer de trouver une meilleure traduction.
par Xicloing
dim. 23 août 2009, 12:21
Forum : Kim
Sujet : Ceinture de Imoen
Réponses : 3
Vues : 3349

Ok, merci. Ce qui explique que je ne me rappelai plus de cette ceinture. Je vais leur faire parvenir ta réponse. PS: Ce n'était pas White Agnus qui avait posé la question en premier lieu. Elle lui a été posée par un autre utilisateur via message privé. Il me l'avait seulement "transférée",...
par Xicloing
ven. 21 août 2009, 19:08
Forum : Kim
Sujet : Ceinture de Imoen
Réponses : 3
Vues : 3349

Ceinture de Imoen

Voici la traduction d'une question du forum allemand : Un utilisateur a remarqué que Kim porte la ceinture d'Imoen... Est-ce normal? La ceinture fait que le caractère qui le porte ne tombe jamais à moins de 1 point de vie... (Et puis, c'est sensé être la ceinture d'Imoen.) Est-ce voulu ainsi? Si oui...
par Xicloing
mar. 23 juin 2009, 15:09
Forum : Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
Sujet : [MALTHIS] Malthis, présentation
Réponses : 40
Vues : 10523

Re : Mises à jour de vieilles traductions

Sortie de la Version 2 de Malthis Mise-à-jour de Weidu 2.10 Intégration officielle de la version française http://dabus.bplaced.net/rosenranken/malthis_v2.zip Pour mémoire : Malthis contient des .d non traifié avec des textes en allemand : "mfinal01.d", "MKontakt.d", "MCapt0...
par Xicloing
mar. 02 juin 2009, 09:38
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Mises à jour de vieilles traductions
Réponses : 46
Vues : 13321

Re : Mises à jour de vieilles traductions

La version 2.1 de Haiass el Lobo est disponible, avec quelques lignes supplémentaires traduites vers le français. Le loup a maintenant une (très lente) régénération et peut être ressuscité. La compatibilité avec BGT et autres MegaMod a été améliorée. Un Readme français a été ajouté. Lien: Haiass el ...
par Xicloing
lun. 02 mars 2009, 15:12
Forum : Extension de la quête de Jan Jansen
Sujet : [Quête de Jan]Demande de conseil : Retrouver Jan à la couronne de Cuivre
Réponses : 5
Vues : 3041

Re : Extension de la quête de Jan

C'est votre mod, mais est-ce que vous voulez vraiment mettre encore un PNJ dans la Couronne de Cuivre?
par Xicloing
dim. 21 déc. 2008, 19:26
Forum : Kim
Sujet : Kim parle dans des moments inopportuns
Réponses : 5
Vues : 3231

Re : Kim parle dans des moments inopportuns

Merci et félicitations pour cette réaction rapide. Je vais en informer Toran et les autres.
par Xicloing
ven. 19 déc. 2008, 14:33
Forum : Kim
Sujet : Kim parle dans des moments inopportuns
Réponses : 5
Vues : 3231

Kim parle dans des moments inopportuns

Encore un bug trouvé par Toran:

Dans le fichier dialogue KimJ après @871, sur la question quel personnalité CHARNAME préfère, la réponse @920 "Ca n'a pas d'importance" mène à une erreur NO VALID REPLIES OR LINKS.

Il semble que seulement 3 des 4 réponses soient prises en compte.


Xicloing
par Xicloing
mer. 17 déc. 2008, 12:42
Forum : Kim
Sujet : Kim parle dans des moments inopportuns
Réponses : 5
Vues : 3231

Re : Kim parle dans des moments inopportuns

Ascalon, qui est en train de créer son propre mod, m'a indiqué le lien suivant, qui proposerait une solution pour ces cas:

"How to ensure your banters always run when you want them to"

Peut-être que cela t'aidera.

Salutations,

Xicloing
par Xicloing
lun. 15 déc. 2008, 18:30
Forum : Kim
Sujet : Kim parle dans des moments inopportuns
Réponses : 5
Vues : 3231

Kim parle dans des moments inopportuns

Akadis, Voici deux questions posées par Toran dans le forum allemand: 1) Kim semble parler dans des moments vraiment inopportuns, lorsque une discussion avec un autre PNJ est active ou même pendant un combat, voir si CHARNAME et Kim sont dans des bâtiments différents. Est-ce que l'installation du BG...
par Xicloing
ven. 21 nov. 2008, 12:09
Forum : Idées
Sujet : idée à développer: création d'un PNJ qui serait un familier...
Réponses : 6
Vues : 2924

Re : idée a develloper: creation d'un PNJ qui serait un familier...

Il y a deux mods où tu pourrais d'inspirer:
Azure NPC (Beta) v3 (en anglais)

et

Haiass el lobo Beta1.2 (en espagnol)

Le mod Haiass est en faite basé sur le familier mod Azure. Je peux t'envoyer une traduction française du mod Haiass (par email uniquement, car non publiée)
par Xicloing
lun. 16 juin 2008, 23:05
Forum : Kim
Sujet : Propositions de correction pour le fichier dialogue banters
Réponses : 1
Vues : 2086

Propositions de correction pour le fichier dialogue banters

Bonjour, Dans le fichier banters.tra, le pronom masculin est utilisé a plusiers reprises au lieu de <PRO_HESHE> ou <PRO_HIMHER>: @34 Il n'aurait jamais dû accepter --> <PRO_HESHE> n'aurait jamais dû accepter @118 nous ferons mieux de le rejoindre! --> de rejoindre le groupe! @167 <CHARNAME> croit qu...

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