Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

21 résultats trouvés

par doom
mar. 04 nov. 2014, 12:47
Forum : Les autres RPG
Sujet : [TME] Demande de CD... qui est présent dans le lecteur
Réponses : 10
Vues : 4709

Je viens d'installer tooe + co8 new content, merci pour les explications. L'activation a pris presque une heure en bloquant bien l'ordi, pourtant j'ai un SSD. De rien ! Chez moi (Sur ma dernière config) c'est assez rapide, mais je n'ai fais que des installations de la version STANDARD (pas la NEW C...
par doom
mer. 30 avr. 2014, 13:23
Forum : Divinity: Original Sin
Sujet : Quel sera votre message dans les bois ?
Réponses : 6
Vues : 8363

Et bien voilà, certaines contributions de la souscription Kickstarter de "Divinity : Original Sin" permettent d'inscrire un message sur un arbre qui sera affiché à tous les joueurs dans le jeu. Je me demandais qu'est-ce que j'allais inscrire pour le mien et j'ai eu l'idée de lancer ce suj...
par doom
lun. 24 févr. 2014, 10:49
Forum : BG1:EE
Sujet : Fichier "openAL32.DLL" manquant
Réponses : 8
Vues : 15676

Toujours concernant "oalinst", attention à la version que vous installez....
Chez moi avec la version 2.0.7.0, impossible de quitter le jeu normalement => obliger de faire CTRL+ALT+SUPPR !

La version 2.1.0.0 de "oalinst", n'a pas ce probléme et fonctionne parfaitement :dance4:
par doom
ven. 31 janv. 2014, 11:52
Forum : Les autres RPG
Sujet : Cherche des RPG avec possibilité de contrôler plusieurs joueurs
Réponses : 19
Vues : 4715

Personne n'a cité la série des ICEWINDALE (1 addon et 2), pourtant très proche des BG ?

Y'a aussi ARCANUM...
par doom
mar. 28 janv. 2014, 12:56
Forum : Les autres RPG
Sujet : [RPGl]INQUISITOR : conseils et astuces pour débuter...
Réponses : 0
Vues : 1867

[RPGl]INQUISITOR : conseils et astuces pour débuter...

Slt, Je joue actuellement à Inquisitor . Un RPG "old-school" (en anglais uniquement), et vous livre ici quelques conseils et astuces pour ceux qui souhaitent s'essayer à ce jeu : Pour ceux qui ne connaissent pas encore, c'est assez proche de films comme "Sleepy Hollow" et "L...
par doom
jeu. 16 janv. 2014, 13:20
Forum : Les autres RPG
Sujet : [TOEE]Recherche tutoriel pour modder
Réponses : 0
Vues : 1351

[TOEE]Recherche tutoriel pour modder

Bonjour. Je recherche des informations sur comment "modder" sur ce jeu. Plus précisément comment traduire les mods. Si quelqu'un connait un site, un tuto, ou voulait bien m'expliquer, je lui en serait reconnaissant. Merci. ------------------- P.S. 1 - je sais déjà que les dialogues et text...
par doom
mar. 31 déc. 2013, 07:01
Forum : Les autres RPG
Sujet : [TME] Demande de CD... qui est présent dans le lecteur
Réponses : 10
Vues : 4709

Si cela peut encore être utile à quelqu'un, je vous livre le résultat de mes investigations sur le net et de quelques tests effectués chez moi : Avant propos : Le "The Circle of Eight Modpack" (ou "CO8 Modpack") se décline en 2 versions : * STANDARD VERSION : - corrige les princ...
par doom
lun. 30 déc. 2013, 12:46
Forum : Les autres RPG
Sujet : [TME] Demande de CD... qui est présent dans le lecteur
Réponses : 10
Vues : 4709

up ! Donc si quelqu'un a un début de solution je suis toujours preneur :x Chez moi aussi le jeu refuse de fonctionner (SECUROM ?). Il existe un patch permettant de passer un jeu VO intégralement en VF. La solution la plus simple serait peut etre de downloader un vo et d'y appliquer le patch)..... En...
par doom
mer. 30 oct. 2013, 05:40
Forum : BG1:EE
Sujet : Fichier "openAL32.DLL" manquant
Réponses : 8
Vues : 15676

Eh bien, on appuie sur la touche Entrée. C'est maaagique ! ;) Sérieux, tu n'as pas essayé ? :shok: Ben si quand même :laugh: ! Mais j'ai beau appuyer sur la touche "Entrée" le curseur ne bouge pas d'in iota... :shok: Edit : EUREKA ! C'est la version avancé de l'éditeur (WYSIWYG) qui pose ...
par doom
mar. 29 oct. 2013, 11:27
Forum : BG1:EE
Sujet : Fichier "openAL32.DLL" manquant
Réponses : 8
Vues : 15676

Si tu as téléchargé le jeu chez Beamdog, le programme pour installer OpenAL devrait se trouver dans le répertoire "C:\Program Files (x86)\OpenAL" (Windows 64 bits) ou sans doute "C:\Program Files\OpenAL" sous Windows 32 bits. A noter que "Program Files" apparaît sous l...
par doom
ven. 25 oct. 2013, 14:16
Forum : BG1:EE
Sujet : Fichier "openAL32.DLL" manquant
Réponses : 8
Vues : 15676

Fichier "openAL32.DLL" manquant

Bonjour, J'ai téléchargé BGEE, mais quand je lance le jeu j'ai le message d'erreur suivant : Fichier "openAL32.DLL" manquant. J'ai regardé sur le site officiel, il donne un lien pour télécharger ce fichier. Mais le lien est "mort"... et pas envie de m'inscrire là-bas pour le mome...
par doom
mar. 01 oct. 2013, 13:57
Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
Sujet : [GUIDE] Installation du Big World Project
Réponses : 48
Vues : 22871

Freddy_Gwendo a écrit :...mais nécessite la dernière mouture du Trimpack v13 de Lollorian si vous souhaitez installer des méga-mods
Bjr,

En passant... le lien du Trimpack du premier post est "Down"...
par doom
mar. 27 janv. 2009, 05:43
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Mon installation : compte-rendu et problèmes divers
Réponses : 3
Vues : 2844

Re : [BGT] Mon installation : compte-rendu et problèmes divers

Merci pour ta réponse rapide, je revois tous sa... :) As-tu bien respecté la procédure : installation complète de BG1, pas de CD du jeu dans aucun lecteur, y compris virtuel, en particulier ? Maintenant que j'y pense :... une clé USB et un disque externe (usb) de connecté pendant l'installation. Il ...
par doom
lun. 26 janv. 2009, 12:32
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Mon installation : compte-rendu et problèmes divers
Réponses : 3
Vues : 2844

[BGT] Mon installation : compte-rendu et problèmes divers

Bonjour, Je viens de faire une installation de BGT 1.07 (principalement pour jouer à BG1 en 800*600). J’ai effectué l’installation suivant la procédure indiqué en fixe, et rajouté les mods optionnels suivants : BGT-Tweaks (v7) -> seulement certaines options BG1-unfinished Business (V6-tutu/BGT) -> ...
par doom
ven. 23 janv. 2009, 12:56
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Transition BG1 -> BG2, importation des PNJs et changement de kits
Réponses : 3
Vues : 2241

Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU

OK, d'accord. Cela sous-entend également que si l'on a rien installé (pas de kits de classe) dès le départ (BG1), nos persos resteront tels quels et que le mod BGT ne nous proposera pas cette possibilité lors de la transition. Un Paladin restera un Paladin (sans spécialisation). Un voleur restera un...
par doom
ven. 23 janv. 2009, 12:42
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : [BG2][SOLUCE] Compétence : Arme à une main ?
Réponses : 2
Vues : 3861

Re : [BG2][SOLUCE] Compétence : Arme à une main ?

Désolé !! Je m'emméle un peu les pinceaux.Merci pour le lien.
par doom
ven. 23 janv. 2009, 11:55
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : [BG2][SOLUCE] Compétence : Arme à une main ?
Réponses : 2
Vues : 3861

[BG2][SOLUCE] Compétence : Arme à une main ?

Salut, Je me demandais comment fonctionne la compétence "Arme à une main". Si : - On ne doit porter que l'arme seul (et rien dans l'autre main). ou bien par opposition : - on pourrait aussi bien utiliser l'arme seul, qu'avec un bouclier en complément, voire même s'équiper d'une 2eme arme. ...
par doom
ven. 23 janv. 2009, 10:57
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Transition BG1 -> BG2, importation des PNJs et changement de kits
Réponses : 3
Vues : 2241

[BGT] Transition BG1 -> BG2, importation des PNJs et changement de kits

Q: Quels PNJs sont importés ? R: Imoen, Minsc, Jaheira, Edwin et Viconia, s'ils étaient dans votre équipe lors de la transition. Vous les trouverez à leurs emplacements habituels, mais avec l'XP, les points de compétences, sorts etc... qu'ils avaient au moment de la transition. Les PNJs créés en mo...
par doom
ven. 23 janv. 2009, 10:30
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Génération des cartes et monstres aléatoires
Réponses : 4
Vues : 2474

Génération des cartes et monstres aléatoires

Salut,

J'aimerais savoir si la génération des cartes&monstres aléatoires dans BG2, est fixée sur le niveau de notre équipe.

Merci.
par doom
jeu. 22 janv. 2009, 07:29
Forum : Le Comptoir d'Amn
Sujet : Quelle arme pour Minsc ?
Réponses : 45
Vues : 12653

Re : Quelle arme pour Minsc ?

Ok, merci beaucoup :) J'mets : - Arbalète * - Arc long ** - Arme à 2 mains ** - Epée à 2 mains ** - Hallebarde ** - Lance** Pour ce même perso (MINSC), si l'on démarre notre partie à partir de BG1, quelles sont parmis ces compétences celles à privilégier en premier lieu ? (de préférence des armes q...
par doom
mer. 21 janv. 2009, 13:30
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Votre équipe préférée
Réponses : 78
Vues : 18909

Re : [BG1] Votre équipe préférée

[...] archer 5 etoiles de son etat... Pullage et mitraillage au menu Kagain, raleur, chambreur, et bon tank... Me semble tres sensible au poison le garcon.. Minsc... Ben Minsc quoi ... "You punch, I punch" ... ouaip, le probleme c'est que lorsue l'ennemi cogne, Minsc faiblit relativement ...

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