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292 résultats trouvés

par Faust
dim. 14 avr. 2024, 18:21
Forum : Programmation WeiDU
Sujet : Weidu: Ajouter une animation dans un fichier are
Réponses : 4
Vues : 424

Re: Weidu: Ajouter une animation dans un fichier are

Oui ça m'a permis de l'installer.

Merci pour ta réponse, je cherchais justement le code pour les flags.
par Faust
dim. 14 avr. 2024, 15:43
Forum : Programmation WeiDU
Sujet : Weidu: Ajouter une animation dans un fichier are
Réponses : 4
Vues : 424

Re: Weidu: Ajouter une animation dans un fichier are

LPF fj_are_structure INT_VAR fj_loc_x = 2560 fj_loc_y = 2592 fj_flags = 0b00000000000000000001000001000101 // variable recopiée dans NI et correspondant aux "flags" STR_VAR fj_structure_type = animation fj_name e[y]efr = // Nom de l'animation fj_bam_resref e[y]efr = // Fichier bam utilisé...
par Faust
jeu. 11 avr. 2024, 22:25
Forum : Programmation WeiDU
Sujet : Weidu: Ajouter une animation dans un fichier are
Réponses : 4
Vues : 424

Weidu: Ajouter une animation dans un fichier are

Hello, J'ai réussi à grapiller un peu de code sur un sujet ouvert par Freddy, mais je ne parviens pas trouver un code complet, voici ce que j'ai: LPF fj_are_structure INT_VAR fj_loc_x = 2560 fj_loc_y = 2592 fj_flags = 0b00000000000000000001000001000101 // variable recopiée dans NI et correspondant a...
par Faust
mer. 10 avr. 2024, 19:14
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [CARTES] Trigger info
Réponses : 16
Vues : 2630

Re: [CARTES] Trigger info

Hello, Je te remercie pour ton message, faute d'avoir quelque chose de plus strict, je vais rester sur: IF InParty("El[r]in") LOS("El[r]in",20) Clicked([ANYONE]) THEN RESPONSE #100 CreateCreature("C[R]ANE2",[-1.-1],0) // Crâne TriggerActivation("C[R]ANE2",TRU...
par Faust
mar. 09 avr. 2024, 22:32
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [CARTES] Trigger info
Réponses : 16
Vues : 2630

Re: [CARTES] Trigger info

Hello, Je te remercie pour ton message, faute d'avoir quelque chose de plus strict, je vais rester sur: IF InParty("El[r]in") LOS("El[r]in",20) Clicked([ANYONE]) THEN RESPONSE #100 CreateCreature("C[R]ANE2",[-1.-1],0) // Crâne TriggerActivation("C[R]ANE2",TRUE...
par Faust
mar. 09 avr. 2024, 12:02
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [CARTES] Trigger info
Réponses : 16
Vues : 2630

Re: [CARTES] Trigger info

Concernant ce topic, je souhaite faire la même chose que Cocrane, mais en utilisant un autre identifiant du type Death variable, malheureusement cela ne semble pas fonctionner: IF Clicked("El[r]in") // Elfe THEN RESPONSE #100 CreateCreature("C[R]ANE2",[-1.-1],0) // Crâne TriggerA...
par Faust
lun. 01 mai 2023, 11:15
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
Réponses : 15
Vues : 1495

Re: Disparition des tutoriels, ex: création de projectile

Oh j'avais uniquement mis le lien pour éviter de surcharger le message pour rien
par Faust
sam. 29 avr. 2023, 20:56
Forum : Scripts
Sujet : [Script] Déclenchement d'un dialogue après la mort de plusieurs créatures
Réponses : 0
Vues : 962

[Script] Déclenchement d'un dialogue après la mort de plusieurs créatures

Bonsoir, Je suis parvenu à déclencher un dialogue suite à la mort de plusieurs créature dans la carte AR8501, tout en tenant compte du fait que les créatures présentes aient une deathvar commune aux autre créatures apparaissant ailleurs dans BGT. IF Global("El[r]incrane","GLOBAL"...
par Faust
sam. 29 avr. 2023, 20:34
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
Réponses : 15
Vues : 1495

Re: Disparition des tutoriels, ex: création de projectile

En fait toutes les balises thread et post semblent avoir sauté lors du changement de moteur du forum. Il faudrait que je bricole un script pour toutes les corriger d’un coup, mais en attendant n’hésite pas à continuer à signaler celles sur lesquelles tu tombes, ça ne me prend pas beaucoup de temps ...
par Faust
jeu. 27 avr. 2023, 13:18
Forum : Sorts et projectiles
Sujet : [SPL] Comment créer un sort de soin spécifique à une créature ?
Réponses : 21
Vues : 5041

Re:

De retour après une semaine de boulot harassante... :gign: Le problème de l'attribution d'un nouveau code ids, c'est les risques incompatibilité entre plusieurs mods. Comme j'introduis de nouvelles races et de nouveaux codes specifics pour différencier mes dragons, j'ai défini une [post=396951]rout...
par Faust
jeu. 27 avr. 2023, 11:24
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
Réponses : 15
Vues : 1495

Re: Disparition des tutoriels, ex: création de projectile

Hello,

Un nouveau lien: viewtopic.php?hilit=Use%20EFF%20File&p= ... 5157bb6397

Eventuellement un quote sur une autre page est non fonctionnel
Freddy_Gwendo a écrit : sam. 12 sept. 2015, 09:40
par Faust
jeu. 13 avr. 2023, 14:37
Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate : Enhanced Edition (et BG:SoD)
Sujet : Termes "techniques"
Réponses : 78
Vues : 5445

Re: Termes "techniques"

- Invoquer une créature / Convoquer une créature (Invoquer une créature) Convoquer me semble tout de même plus approprié, mais je ne saisis pas trop la différence entre les 2. C'est très similaire, mais invoquer a un côté appel à l'aide de créatures divines/surnaturelles, que convoquer n'a pas. Sou...
par Faust
lun. 10 avr. 2023, 21:28
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
Réponses : 15
Vues : 1495

Disparition des tutoriels, ex: création de projectile

Bonsoir à tous, Je souhaite me replonger dans l'édition de projectiles mais pas mal de tutoriels semblent avoir disparus, ou alors ont été changé d'emplacement et pour lesquels les liens sont obsolètes: https://www.baldursgateworld.fr/viewtopic.php?t=29845 Serait-il possible de les rétablir? Bonne s...
par Faust
lun. 31 mai 2021, 14:29
Forum : Programmation WeiDU
Sujet : [Weidu] Ajouter/ rattacher / effacer un .projectile
Réponses : 0
Vues : 1891

[Weidu] Ajouter/ rattacher / effacer un .projectile

Hello, Jusqu'à présent je rajoutais mes projectiles via la fonction ADD_PROJECTILE ~El[r]in_Dragosh/Projectiles/EL[R]ON.pro~ Dans un premier temps le problème est que le sort concerné n'est pas rattaché au projectile via Weidu, ce qui créé des problèmes de fonctionnement, spécialement quand le secon...
par Faust
lun. 31 mai 2021, 09:59
Forum : Scripts
Sujet : [SCRIPT] Comment insérer une référence à un nouveau texte dans un script ?
Réponses : 17
Vues : 4376

Question : dans quel fichier tra se trouve ton strref? L'as-tu déclaré dans la procédure LANGUAGE ? Dans le fichier tra principal de mon module, utilisé pour bon nombre de mes mots rajoutés qui fonctionnent sans problème. Le problème semble vraiment être avec l'utilisation de @ 5: Lexical error at ...
par Faust
dim. 30 mai 2021, 12:26
Forum : Scripts
Sujet : [SCRIPT] Comment insérer une référence à un nouveau texte dans un script ?
Réponses : 17
Vues : 4376

1. Si ce n'est pas une faute de frappe : tu as écrit la référence @20000 dans le script, et @200000 dans le tra. Si @200000 n'existe pas, WeiDU bloque. 2. Sinon, mais j'en doute, puisque tu parles de ton fichier .TRA principal, c'est que tu ne l'as pas déclaré. Le problème semble persister malgré u...
par Faust
dim. 30 mai 2021, 11:48
Forum : Programmation WeiDU
Sujet : [WEIDU] Ajouter un fichier script à une AREA n'ayant pas de fichier BCS
Réponses : 2
Vues : 2667

Ouaip ! Je n'ai pas testé (écrit au vol), mais ceci devrait fonctionner : COPY_EXISTING ~AR1203.are~ ~override~ READ_ASCII 0x94 old_script (8) PATCH_IF ("%oldscript%" STRING_EQUAL "") OR ("%old%_script"~ STRING_COMPARE_CASE "none" = 0) BEGIN // Si la carte n'...
par Faust
dim. 23 mai 2021, 13:17
Forum : Scripts
Sujet : [Script] modification/ copy/ création d'un fichier BCS sous Weidu
Réponses : 10
Vues : 1706

Comme il y a la même chose après "ACTION_IF NOT FILE_EXISTS ~override/AR8501.are~ BEGIN" et après "ELSE BEGIN", les tests ainsi faits sont inutiles ("si il y a A alors faire B sinon faire B" équivaut à "faire B"). Si on simplifie, cela donnerait (en mettant a...
par Faust
sam. 22 mai 2021, 11:13
Forum : Scripts
Sujet : [Script] modification/ copy/ création d'un fichier BCS sous Weidu
Réponses : 10
Vues : 1706

Il y a un truc que j'avais loupé dans ton premier message : La commande COMPILE n'autorise pas les paramètres que tu as employés. Tu ne peux pas compiler le fichier A en fichier B. Dans le même domaine, je voudrais assembler ces deux scripts pour ne pas que Weidu fasse deux fois la même chose: EXTE...
par Faust
mer. 19 mai 2021, 21:15
Forum : Scripts
Sujet : [Script] modification/ copy/ création d'un fichier BCS sous Weidu
Réponses : 10
Vues : 1706

Bonjour Faust, L'erreur que WeiDU retourne semble être plus une erreur de syntaxe qu'autre-chose. Normalement, ce type de ligne (*) fonctionne sans soucis. Y avait-il un espace entre EXTEND_BOTTOM et ~AR1203.bcs~ ? AR1203 était-il encadré par deux ~ ? Bon courage en tout cas. (*) La première du scr...
par Faust
mar. 18 mai 2021, 11:45
Forum : Scripts
Sujet : [Script] modification/ copy/ création d'un fichier BCS sous Weidu
Réponses : 10
Vues : 1706

Pour commencer, la commande EXTEND_BOTTOM effectue le check pour toi : elle cherche le fichier à modifier 1) dans l'override, 2) dans les resources BIF. Donc oublie ton test. ;) Il me semble que les dernières versions de WeiDU ont corrigé le bogue bloquant où les commandes EXTEND_TOP et EXTEND_BOTT...
par Faust
lun. 17 mai 2021, 16:51
Forum : Scripts
Sujet : [Script] modification/ copy/ création d'un fichier BCS sous Weidu
Réponses : 10
Vues : 1706

[Script] modification/ copy/ création d'un fichier BCS sous Weidu

Hello, J'ai un script Weidu permettant de modifier ou copier un fichier à partir d'un dossier, mais j'aimerai dans la même expression permettre la création du fichier si celui-ci n'existe ni dans le chitin.key ni dans un dossier de l'installation du mod, voici ce que j'ai: ACTION_IF FILE_EXISTS ~ove...
par Faust
ven. 25 sept. 2020, 17:33
Forum : Scripts
Sujet : [SCRIPT] Interrompre un déplacement
Réponses : 4
Vues : 1512

Dans ce cas pourquoi ne pas avoir une créature invisible sous célérité faisant le travail pour ton personnage? Elle suit ton perso avec un MoveToObjectFollow et écrase son comportement si elle aperçoit un membre du groupe?
par Faust
mar. 23 juin 2020, 20:17
Forum : Les autres RPG
Sujet : [ Might & Magic 7 ] Description, Aide et 1ère Partie (Lumière)
Réponses : 22
Vues : 3112

Excellent jeu, et sympa à jouer à la manette !
par Faust
mar. 28 avr. 2020, 10:06
Forum : Les autres RPG
Sujet : La COOP sinon rien
Réponses : 14
Vues : 1755

Un autre jeu que j'ai oublié de mentionner,Kenshinqui peut se jouer en multijoueur, il s'agit d'une experience intéressante:

https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
[video=youtube;67-ZA9HCgJY][/video]
par Faust
sam. 25 avr. 2020, 18:09
Forum : Les autres Jeux Vidéo
Sujet : Dungeon crawler
Réponses : 10
Vues : 1024

Cocrane a écrit :Un brun nostalgique de Dungeon master, j'aimerai bien me détendre avec un jeu plus récent dans la même lignée.

Legend of grimrock? autre?

version FR.

Si vous avez un conseil et un lien, je suis preneur. ^^

Cocrane
The Bard's tale IV devrait rentrer dans cette catégorie.

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