Oui ça m'a permis de l'installer.
Merci pour ta réponse, je cherchais justement le code pour les flags.
Oyez, oyez !
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292 résultats trouvés
- dim. 14 avr. 2024, 18:21
- Forum : Programmation WeiDU
- Sujet : Weidu: Ajouter une animation dans un fichier are
- Réponses : 4
- Vues : 424
- dim. 14 avr. 2024, 15:43
- Forum : Programmation WeiDU
- Sujet : Weidu: Ajouter une animation dans un fichier are
- Réponses : 4
- Vues : 424
Re: Weidu: Ajouter une animation dans un fichier are
LPF fj_are_structure INT_VAR fj_loc_x = 2560 fj_loc_y = 2592 fj_flags = 0b00000000000000000001000001000101 // variable recopiée dans NI et correspondant aux "flags" STR_VAR fj_structure_type = animation fj_name e[y]efr = // Nom de l'animation fj_bam_resref e[y]efr = // Fichier bam utilisé...
- jeu. 11 avr. 2024, 22:25
- Forum : Programmation WeiDU
- Sujet : Weidu: Ajouter une animation dans un fichier are
- Réponses : 4
- Vues : 424
Weidu: Ajouter une animation dans un fichier are
Hello, J'ai réussi à grapiller un peu de code sur un sujet ouvert par Freddy, mais je ne parviens pas trouver un code complet, voici ce que j'ai: LPF fj_are_structure INT_VAR fj_loc_x = 2560 fj_loc_y = 2592 fj_flags = 0b00000000000000000001000001000101 // variable recopiée dans NI et correspondant a...
- mer. 10 avr. 2024, 19:14
- Forum : Cartes et Cartes du monde
- Sujet : [CARTES] Trigger info
- Réponses : 16
- Vues : 2630
Re: [CARTES] Trigger info
Hello, Je te remercie pour ton message, faute d'avoir quelque chose de plus strict, je vais rester sur: IF InParty("El[r]in") LOS("El[r]in",20) Clicked([ANYONE]) THEN RESPONSE #100 CreateCreature("C[R]ANE2",[-1.-1],0) // Crâne TriggerActivation("C[R]ANE2",TRU...
- mar. 09 avr. 2024, 22:32
- Forum : Cartes et Cartes du monde
- Sujet : [CARTES] Trigger info
- Réponses : 16
- Vues : 2630
Re: [CARTES] Trigger info
Hello, Je te remercie pour ton message, faute d'avoir quelque chose de plus strict, je vais rester sur: IF InParty("El[r]in") LOS("El[r]in",20) Clicked([ANYONE]) THEN RESPONSE #100 CreateCreature("C[R]ANE2",[-1.-1],0) // Crâne TriggerActivation("C[R]ANE2",TRUE...
- mar. 09 avr. 2024, 12:02
- Forum : Cartes et Cartes du monde
- Sujet : [CARTES] Trigger info
- Réponses : 16
- Vues : 2630
Re: [CARTES] Trigger info
Concernant ce topic, je souhaite faire la même chose que Cocrane, mais en utilisant un autre identifiant du type Death variable, malheureusement cela ne semble pas fonctionner: IF Clicked("El[r]in") // Elfe THEN RESPONSE #100 CreateCreature("C[R]ANE2",[-1.-1],0) // Crâne TriggerA...
- lun. 08 avr. 2024, 20:46
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
- Réponses : 15
- Vues : 1495
Re: Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
Avec plaisir, un nouveau ici viewtopic.php?t=29892
- lun. 08 avr. 2024, 09:34
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
- Réponses : 15
- Vues : 1495
Re: Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
Hello, problème identique ici: viewtopic.php?t=29781&sid=0827ee47292f1 ... 2d33352002
- lun. 01 mai 2023, 11:15
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
- Réponses : 15
- Vues : 1495
Re: Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
Oh j'avais uniquement mis le lien pour éviter de surcharger le message pour rien
- sam. 29 avr. 2023, 20:56
- Forum : Scripts
- Sujet : [Script] Déclenchement d'un dialogue après la mort de plusieurs créatures
- Réponses : 0
- Vues : 962
[Script] Déclenchement d'un dialogue après la mort de plusieurs créatures
Bonsoir, Je suis parvenu à déclencher un dialogue suite à la mort de plusieurs créature dans la carte AR8501, tout en tenant compte du fait que les créatures présentes aient une deathvar commune aux autre créatures apparaissant ailleurs dans BGT. IF Global("El[r]incrane","GLOBAL"...
- sam. 29 avr. 2023, 20:34
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
- Réponses : 15
- Vues : 1495
Re: Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
En fait toutes les balises thread et post semblent avoir sauté lors du changement de moteur du forum. Il faudrait que je bricole un script pour toutes les corriger d’un coup, mais en attendant n’hésite pas à continuer à signaler celles sur lesquelles tu tombes, ça ne me prend pas beaucoup de temps ...
- jeu. 27 avr. 2023, 13:18
- Forum : Sorts et projectiles
- Sujet : [SPL] Comment créer un sort de soin spécifique à une créature ?
- Réponses : 21
- Vues : 5041
Re:
De retour après une semaine de boulot harassante... :gign: Le problème de l'attribution d'un nouveau code ids, c'est les risques incompatibilité entre plusieurs mods. Comme j'introduis de nouvelles races et de nouveaux codes specifics pour différencier mes dragons, j'ai défini une [post=396951]rout...
- jeu. 27 avr. 2023, 11:24
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
- Réponses : 15
- Vues : 1495
Re: Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
Hello,
Un nouveau lien: viewtopic.php?hilit=Use%20EFF%20File&p= ... 5157bb6397
Eventuellement un quote sur une autre page est non fonctionnel
Un nouveau lien: viewtopic.php?hilit=Use%20EFF%20File&p= ... 5157bb6397
Eventuellement un quote sur une autre page est non fonctionnel
- lun. 24 avr. 2023, 20:29
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
- Réponses : 15
- Vues : 1495
- jeu. 13 avr. 2023, 14:43
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
- Réponses : 15
- Vues : 1495
Re: Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
Merci pour ton intervention, idem ici: viewtopic.php?t=29893#post418933
- jeu. 13 avr. 2023, 14:37
- Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate : Enhanced Edition (et BG:SoD)
- Sujet : Termes "techniques"
- Réponses : 78
- Vues : 5445
Re: Termes "techniques"
- Invoquer une créature / Convoquer une créature (Invoquer une créature) Convoquer me semble tout de même plus approprié, mais je ne saisis pas trop la différence entre les 2. C'est très similaire, mais invoquer a un côté appel à l'aide de créatures divines/surnaturelles, que convoquer n'a pas. Sou...
- lun. 10 avr. 2023, 21:28
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
- Réponses : 15
- Vues : 1495
Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
Bonsoir à tous, Je souhaite me replonger dans l'édition de projectiles mais pas mal de tutoriels semblent avoir disparus, ou alors ont été changé d'emplacement et pour lesquels les liens sont obsolètes: https://www.baldursgateworld.fr/viewtopic.php?t=29845 Serait-il possible de les rétablir? Bonne s...
- lun. 31 mai 2021, 14:29
- Forum : Programmation WeiDU
- Sujet : [Weidu] Ajouter/ rattacher / effacer un .projectile
- Réponses : 0
- Vues : 1891
[Weidu] Ajouter/ rattacher / effacer un .projectile
Hello, Jusqu'à présent je rajoutais mes projectiles via la fonction ADD_PROJECTILE ~El[r]in_Dragosh/Projectiles/EL[R]ON.pro~ Dans un premier temps le problème est que le sort concerné n'est pas rattaché au projectile via Weidu, ce qui créé des problèmes de fonctionnement, spécialement quand le secon...
- lun. 31 mai 2021, 09:59
- Forum : Scripts
- Sujet : [SCRIPT] Comment insérer une référence à un nouveau texte dans un script ?
- Réponses : 17
- Vues : 4376
Question : dans quel fichier tra se trouve ton strref? L'as-tu déclaré dans la procédure LANGUAGE ? Dans le fichier tra principal de mon module, utilisé pour bon nombre de mes mots rajoutés qui fonctionnent sans problème. Le problème semble vraiment être avec l'utilisation de @ 5: Lexical error at ...
- dim. 30 mai 2021, 12:26
- Forum : Scripts
- Sujet : [SCRIPT] Comment insérer une référence à un nouveau texte dans un script ?
- Réponses : 17
- Vues : 4376
1. Si ce n'est pas une faute de frappe : tu as écrit la référence @20000 dans le script, et @200000 dans le tra. Si @200000 n'existe pas, WeiDU bloque. 2. Sinon, mais j'en doute, puisque tu parles de ton fichier .TRA principal, c'est que tu ne l'as pas déclaré. Le problème semble persister malgré u...
- dim. 30 mai 2021, 11:48
- Forum : Programmation WeiDU
- Sujet : [WEIDU] Ajouter un fichier script à une AREA n'ayant pas de fichier BCS
- Réponses : 2
- Vues : 2667
- dim. 23 mai 2021, 13:17
- Forum : Scripts
- Sujet : [Script] modification/ copy/ création d'un fichier BCS sous Weidu
- Réponses : 10
- Vues : 1706
- sam. 22 mai 2021, 11:13
- Forum : Scripts
- Sujet : [Script] modification/ copy/ création d'un fichier BCS sous Weidu
- Réponses : 10
- Vues : 1706
Il y a un truc que j'avais loupé dans ton premier message : La commande COMPILE n'autorise pas les paramètres que tu as employés. Tu ne peux pas compiler le fichier A en fichier B. Dans le même domaine, je voudrais assembler ces deux scripts pour ne pas que Weidu fasse deux fois la même chose: EXTE...
- mer. 19 mai 2021, 21:15
- Forum : Scripts
- Sujet : [Script] modification/ copy/ création d'un fichier BCS sous Weidu
- Réponses : 10
- Vues : 1706
Bonjour Faust, L'erreur que WeiDU retourne semble être plus une erreur de syntaxe qu'autre-chose. Normalement, ce type de ligne (*) fonctionne sans soucis. Y avait-il un espace entre EXTEND_BOTTOM et ~AR1203.bcs~ ? AR1203 était-il encadré par deux ~ ? Bon courage en tout cas. (*) La première du scr...
- mar. 18 mai 2021, 11:45
- Forum : Scripts
- Sujet : [Script] modification/ copy/ création d'un fichier BCS sous Weidu
- Réponses : 10
- Vues : 1706
Pour commencer, la commande EXTEND_BOTTOM effectue le check pour toi : elle cherche le fichier à modifier 1) dans l'override, 2) dans les resources BIF. Donc oublie ton test. ;) Il me semble que les dernières versions de WeiDU ont corrigé le bogue bloquant où les commandes EXTEND_TOP et EXTEND_BOTT...
- lun. 17 mai 2021, 16:51
- Forum : Scripts
- Sujet : [Script] modification/ copy/ création d'un fichier BCS sous Weidu
- Réponses : 10
- Vues : 1706
[Script] modification/ copy/ création d'un fichier BCS sous Weidu
Hello, J'ai un script Weidu permettant de modifier ou copier un fichier à partir d'un dossier, mais j'aimerai dans la même expression permettre la création du fichier si celui-ci n'existe ni dans le chitin.key ni dans un dossier de l'installation du mod, voici ce que j'ai: ACTION_IF FILE_EXISTS ~ove...
- ven. 25 sept. 2020, 17:33
- Forum : Scripts
- Sujet : [SCRIPT] Interrompre un déplacement
- Réponses : 4
- Vues : 1512
- mar. 23 juin 2020, 20:17
- Forum : Les autres RPG
- Sujet : [ Might & Magic 7 ] Description, Aide et 1ère Partie (Lumière)
- Réponses : 22
- Vues : 3112
- mar. 28 avr. 2020, 10:06
- Forum : Les autres RPG
- Sujet : La COOP sinon rien
- Réponses : 14
- Vues : 1755
Un autre jeu que j'ai oublié de mentionner,Kenshinqui peut se jouer en multijoueur, il s'agit d'une experience intéressante:
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
[video=youtube;67-ZA9HCgJY][/video]
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
[video=youtube;67-ZA9HCgJY][/video]
- sam. 25 avr. 2020, 18:09
- Forum : Les autres Jeux Vidéo
- Sujet : Dungeon crawler
- Réponses : 10
- Vues : 1024