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par Prof Errata
mar. 29 oct. 2024, 00:46
Forum : Idées
Sujet : Pnj super ultra bourrin, vous en voudriez ?
Réponses : 6
Vues : 221

Re: Pnj super ultra bourrin, vous en voudriez ?

mmmh… l'idée me semble intéressante ; personnellement j'opterais pour un Gauth familier d'un mage, qui aurait toutes les capacités offensives de ce petit monstre (rayons), mais qui pourrait convenir pour les mages (et les ensorceleurs aussi) sans tenir compte de l'alignement, il pourrait être obtenu...
par Prof Errata
lun. 07 oct. 2024, 22:04
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Réponses : 172
Vues : 7097

Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants

Comme tu veux l'ami, personnellement je suis très satisfait de ce twist… On a dit aussi le plus grand bien du kensai/mage et surtout d'un autre combo que j'affectionne particulièrement : le berserker/clerc… PS : tu joue avec laquelle table de progression de XP pour tes voleurs ? PPS : il est vrai qu...
par Prof Errata
lun. 07 oct. 2024, 21:12
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Réponses : 172
Vues : 7097

Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants

Bon, je vais mettre mon grain de sel ici, même si je suis un peu hors-sujet : le meilleur combo de jumelage que je recommande vivement dans tout BG2ToB/BG2EE est le guerrier("vanilla")-sniper/voleur("vanilla"), ou comment 2 classes standards à première vue sans saveur forment un ...
par Prof Errata
lun. 30 sept. 2024, 17:21
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Traduction mod Tortured souls 6.10 en français
Réponses : 9
Vues : 647

Re: Traduction mod Tortured souls 6.10 en français

Merci pour ta réponse
par Prof Errata
lun. 30 sept. 2024, 17:14
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Traduction mod Tortured souls 6.10 en français
Réponses : 9
Vues : 647

Re: Traduction mod Tortured souls 6.10 en français

De la belle ouvrage, l'ami, mais est-il prévu cependant une traduction VF par tes soins dans quelque temps de la version TS 7.06 pour BG2EE ? Beaucoup de Couronniens seraient intéressés pour l'avoir à mon avis. Merci pour ta réponse.
par Prof Errata
mer. 21 août 2024, 21:52
Forum : Présentation des membres
Sujet : [M] Voyageuse
Réponses : 236
Vues : 44302

Re: [M] Voyageuse

gageons que pour la rentrée tu joueras de ton outil scripteur dans ta classe sans trop de problèmes…
par Prof Errata
ven. 19 juil. 2024, 21:50
Forum : BG2:EE
Sujet : Quel monstre craignez-vous le plus ?
Réponses : 37
Vues : 1698

Re: Quel monstre craignez vous le plus ?

@Marvin : un stratagème que je te donne, l'ami, pour affronter les affreux neuneuils de tous acabits sans avoir à utiliser un fameux et si utile bouclier, c'est d'avoir pour tes PNJs en mêlée une résistance à la magie ≥ 100%… Résultat : les vilaines boulettes vont t'expédier certes dans la tronche d...
par Prof Errata
jeu. 20 juin 2024, 13:19
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : A vous de choisir, pour une fois.
Réponses : 9
Vues : 511

Re: A vous de choisir, pour une fois.

Personnellement j'opterais pour Xikâsz’s Grove of Chaos, pour IWDEE, histoire d'avoir un nouveau mod de Lava traduit dans notre langue, et vu la qualité de ses travaux pour les jeux IE ça serait une bonne chose à mon avis.
par Prof Errata
mer. 19 juin 2024, 17:01
Forum : Big World Setup en français - BWS FR
Sujet : Quelques questions sur le BWS
Réponses : 194
Vues : 7843

Re: Quelques questions sur le BWS

Petite intervention de ma part : comme j'ai pu le constater ici, les 2 mods auxquels j'ai contribué depuis longtemps - DGItems et IRStore - non seulement sont à présent disponibles publiquement mais ont subi entretemps depuis l'an dernier des améliorations et des correctifs importants, ce qui est un...
par Prof Errata
lun. 27 mai 2024, 19:34
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : 7 mods EE à télécharger
Réponses : 6
Vues : 432

Re: 7 mods EE à télécharger

Ça devrait aller, merci, en espérant que ça va m'inspirer pour des tentatives de créations pour mon mod Emerson dans quelque temps. Sinon, je fais appel à tous les Couronniens ici et là qui ont tâté du codage IE pour voir s'ils peuvent éventuellement me refiler ici des idées de matériels et d'armes ...
par Prof Errata
lun. 27 mai 2024, 03:58
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : 7 mods EE à télécharger
Réponses : 6
Vues : 432

Re: 4 mods à télécharger

Ainsi fut dit, ainsi fut fait… Sinon, Derat, j'aimerais te demander quelque chose au passage (!… Je tiens à te préciser que je ne rejoue pas à ton égard au casse-pieds avéré de service…) : pourrais-tu éventuellement me donner ici quelques idées pour des objets et armes magiques (hors armures, heaume...
par Prof Errata
lun. 27 mai 2024, 03:30
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : 7 mods EE à télécharger
Réponses : 6
Vues : 432

Re: 4 mods à télécharger

Pour les 3 autres manquants (Aramyr v1.3/Artemus v1.5/Emerson v0.9.9G) il n'y a pas eu de changements actuellement, mais si tu le souhaites je peux les rajouter ici, à voir donc.
par Prof Errata
dim. 26 mai 2024, 22:18
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [HELP] Le grand saut vers les EE / EET / BWS-FR !
Réponses : 4
Vues : 287

Re: [HELP] Le grand saut vers les EE / EET / BWS-FR !

tu peux jeter un oeil sur les 7 mods pour les jeux EE que j'ai co-créé sur la Forge : 5 marchands (Kaya/Emerson/Erasmo/Aramyr/Pym), un forgeron (Artemus, dont j'ai tiré grand profit), et un tweak pour IWDEE (Pâle Justicière). Et bon jeu ! Les jeux EE ont un ajout de taille : le ramassage express des...
par Prof Errata
dim. 26 mai 2024, 21:02
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : 7 mods EE à télécharger
Réponses : 6
Vues : 432

7 mods EE à télécharger

Je mets ici sur le forum de la CDC 4 de mes mods récemment revus, à télécharger si vous le désirez. À l'intention de Deratiseur j'ai aussi placé le mod Erasmo v0.2 ici ; quand au mod Pym v1.1 il rajoute simplement la version anglaise. Voilà, et bon jeu à tous.
par Prof Errata
ven. 17 mai 2024, 16:17
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : Un nouveau marchand et un autre revu
Réponses : 5
Vues : 409

Re: Un nouveau marchand et un autre revu

Ce n'est pas nécessaire à mon avis, lire le lisez-moi pour les détails.
par Prof Errata
ven. 17 mai 2024, 15:10
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : Un nouveau marchand et un autre revu
Réponses : 5
Vues : 409

Re: Un nouveau marchand et un autre revu

J'ai rectifié après tests mon mod Aramyr, prendre en conséquence cette version V1.3 ici présente dans vos parties de BG2EE/EET.
par Prof Errata
mar. 14 mai 2024, 16:48
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : Un nouveau marchand et un autre revu
Réponses : 5
Vues : 409

Re: Un nouveau marchand et un autre revu

Je vais y penser, affaire à suivre…
par Prof Errata
mar. 14 mai 2024, 16:38
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : Un nouveau marchand et un autre revu
Réponses : 5
Vues : 409

Un nouveau marchand et un autre revu

Étant en forme en ce moment, j'ai créé à présent un tout nouveau marchand, Aramyr, spécialisé dans le commerce des armes à distance (arcs & flèches - arbalètes & carreaux - frondes & billes - fléchettes), qui vous vendra contre menue monnaie de tous nouveaux matériels plus utiles les uns...
par Prof Errata
sam. 13 avr. 2024, 14:12
Forum : Présentation des membres
Sujet : Bat
Réponses : 151
Vues : 27220

Re: Bat

joyeux anniversaire Batounet !
par Prof Errata
mar. 26 mars 2024, 20:36
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Erreurs à corriger pour les mods traduits en français
Réponses : 19
Vues : 5703

Re: Quelques nouveaux mods en français.

C'est déjà fait, Lava a reçu les mêmes correctifs sur son site Weasels Mods. Bon, en espérant que les choses se tassent, et que tu ne soit pas surmené au passage…
par Prof Errata
mar. 26 mars 2024, 18:38
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Erreurs à corriger pour les mods traduits en français
Réponses : 19
Vues : 5703

Re: Quelques nouveaux mods en français.

Bon, j'ai retroussé mes manches et pointé tous les changements en VO/VF du mod Kuldahar de la version v2.4 par rapport à la version v1.3. Je les mets ici, bonne lecture à tous. //Fichiers TRA français du mod Kuldahar v2.4, modifiés par rapport à la version v1.3 : 1_Ajouts de 2 fichiers TRA : L#KUAU2...
par Prof Errata
dim. 24 mars 2024, 18:47
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Erreurs à corriger pour les mods traduits en français
Réponses : 19
Vues : 5703

Re: Quelques nouveaux mods en français.

Désolé de t'avoir froissé aujourd'hui, ce n'était pas dans mon intention première, et j'en suis tout retourné, alors que j'essayais de t'aider. Je me dois de te signaler cependant que je n'ai aucunement désiré effectivement te demander quoi que ce soit là-dessus (à part le fait d'avoir la version v1...
par Prof Errata
dim. 24 mars 2024, 16:48
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Erreurs à corriger pour les mods traduits en français
Réponses : 19
Vues : 5703

Re: Quelques nouveaux mods en français.

Voyons voir…Je ne demande qu'à te donner un petit coup de main sur le sujet, le problème est que je n'ai plus la version 1.3 du mod Kuldahar sur mon disque dur - ce qui serait utile pour comparer les textes VF/VO entre les versions 1.3/2.4 - et dans l'immédiat je ne sais pas du tout comment activer ...
par Prof Errata
sam. 23 mars 2024, 19:54
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Quelques nouveaux mods en français.
Réponses : 9
Vues : 854

Re: Quelques nouveaux mods en français.

Hé ben, de la belle ouvrage de ta part ! Au juste prévois-tu dans quelque temps de mettre à jour le mod Kuldahar v2.4 pour IWDEE de Lava ? Car il y a eu des rajouts et des correctifs depuis la version 2.0, il serait bon qu'on s'y penche à nouveau pour une VF revue. À toi de voir donc.
par Prof Errata
jeu. 14 mars 2024, 22:11
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Demande étonnante (et chiante) d'un concepteur.
Réponses : 7
Vues : 458

Re: Demande étonnante (et chiante) d'un concepteur.

En tout cas, merci encore pour le travail accompli, tu as fait au moins un heureux, j'ai intégré illico ta traduction VF au mod TNT sans problèmes. Ne te décourage pas et continue sur ta lancée, je suis preneur de tes traductions.
par Prof Errata
mar. 05 mars 2024, 20:04
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : 2 de mes mods revus
Réponses : 0
Vues : 463

2 de mes mods revus

Ayant du temps libre en ce moment, j'en ai profité pour réviser 2 de mes mods ici : - Pym v1.0a : il a désormais son portrait dans la dernière version livrée ci -dessous ; le bug constaté auparavant était dû au fait que les fichiers de portraits pour Pym étaient initialement installés par le tp2 APR...
par Prof Errata
jeu. 29 févr. 2024, 20:28
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : Mon tout dernier mod : Pym le joaillier
Réponses : 1
Vues : 281

Mon tout dernier mod : Pym le joaillier

Après des heures de labeur, je livre enfin ici mon tout récent mod de marchand : Pym le joaillier dans sa version V1.0, qui vous vendra - et vous achètera - tous types de pierres précieuses dans BG2EE/EET (hormis les esseulites très sollicitées par les aventuriers) pour votre bonheur de jeu. Un bug ...
par Prof Errata
mar. 20 févr. 2024, 21:09
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [PNJ] Kaya, marchande de sorts : Voici mon premier mod…
Réponses : 50
Vues : 8619

Re: [PNJ] Kaya, marchande de sorts : Voici mon premier mod…

Comme les grands esprits se rencontrent… De mon côté j'ai tenté d'installer aujourd'hui pour de bon EET, donc j'ai agi en conséquence en préparant BGEE+SoD (+DLCMerger, vu que je me suis procuré SoD chez GOG) et BG2EE pour ce gros mod combiné ; las… je bute sur un refus d'installation… Après plusieu...
par Prof Errata
mar. 20 févr. 2024, 13:18
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [PNJ] Kaya, marchande de sorts : Voici mon premier mod…
Réponses : 50
Vues : 8619

Re: [PNJ] Kaya, marchande de sorts : Voici mon premier mod…

Bon, je vois que tu es quelque peu agacé par ce que je souhaitais voir concernant les installations de mes 4 mods sur EET, je vais voir donc par moi-même ce qu'il en est ; au passage sache que je ne t'oblige en rien, merci tout de même pour avoir pris un peu de ton temps pour voir ce qui marche et n...
par Prof Errata
lun. 19 févr. 2024, 18:13
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [PNJ] Kaya, marchande de sorts : Voici mon premier mod…
Réponses : 50
Vues : 8619

Re: [PNJ] Kaya, marchande de sorts : Voici mon premier mod…

Bon j'ai retroussé mes manches, retravaillé et repensé mes 4 mods actuels (Emerson V0.9.9E/Kaya V0.9H/Erasmo V0.2/Artemus V1.4) pour une meilleure installation à venir sur EET (à tester donc), je place ici la dernière mouture de mon mod Artemus V1.4 afin de vérifier qu'il s'installe bien comme il fa...

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