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666 résultats trouvés
- mar. 29 oct. 2024, 00:46
- Forum : Idées
- Sujet : Pnj super ultra bourrin, vous en voudriez ?
- Réponses : 6
- Vues : 221
Re: Pnj super ultra bourrin, vous en voudriez ?
mmmh… l'idée me semble intéressante ; personnellement j'opterais pour un Gauth familier d'un mage, qui aurait toutes les capacités offensives de ce petit monstre (rayons), mais qui pourrait convenir pour les mages (et les ensorceleurs aussi) sans tenir compte de l'alignement, il pourrait être obtenu...
- lun. 07 oct. 2024, 22:04
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
- Réponses : 172
- Vues : 7097
Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Comme tu veux l'ami, personnellement je suis très satisfait de ce twist… On a dit aussi le plus grand bien du kensai/mage et surtout d'un autre combo que j'affectionne particulièrement : le berserker/clerc… PS : tu joue avec laquelle table de progression de XP pour tes voleurs ? PPS : il est vrai qu...
- lun. 07 oct. 2024, 21:12
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
- Réponses : 172
- Vues : 7097
Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Bon, je vais mettre mon grain de sel ici, même si je suis un peu hors-sujet : le meilleur combo de jumelage que je recommande vivement dans tout BG2ToB/BG2EE est le guerrier("vanilla")-sniper/voleur("vanilla"), ou comment 2 classes standards à première vue sans saveur forment un ...
- lun. 30 sept. 2024, 17:21
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Traduction mod Tortured souls 6.10 en français
- Réponses : 9
- Vues : 647
Re: Traduction mod Tortured souls 6.10 en français
Merci pour ta réponse
- lun. 30 sept. 2024, 17:14
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Traduction mod Tortured souls 6.10 en français
- Réponses : 9
- Vues : 647
Re: Traduction mod Tortured souls 6.10 en français
De la belle ouvrage, l'ami, mais est-il prévu cependant une traduction VF par tes soins dans quelque temps de la version TS 7.06 pour BG2EE ? Beaucoup de Couronniens seraient intéressés pour l'avoir à mon avis. Merci pour ta réponse.
- mer. 21 août 2024, 21:52
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : [M] Voyageuse
- Réponses : 236
- Vues : 44302
Re: [M] Voyageuse
gageons que pour la rentrée tu joueras de ton outil scripteur dans ta classe sans trop de problèmes…
- ven. 19 juil. 2024, 21:50
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Quel monstre craignez-vous le plus ?
- Réponses : 37
- Vues : 1698
Re: Quel monstre craignez vous le plus ?
@Marvin : un stratagème que je te donne, l'ami, pour affronter les affreux neuneuils de tous acabits sans avoir à utiliser un fameux et si utile bouclier, c'est d'avoir pour tes PNJs en mêlée une résistance à la magie ≥ 100%… Résultat : les vilaines boulettes vont t'expédier certes dans la tronche d...
- jeu. 20 juin 2024, 13:19
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : A vous de choisir, pour une fois.
- Réponses : 9
- Vues : 511
Re: A vous de choisir, pour une fois.
Personnellement j'opterais pour Xikâsz’s Grove of Chaos, pour IWDEE, histoire d'avoir un nouveau mod de Lava traduit dans notre langue, et vu la qualité de ses travaux pour les jeux IE ça serait une bonne chose à mon avis.
- mer. 19 juin 2024, 17:01
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Quelques questions sur le BWS
- Réponses : 194
- Vues : 7843
Re: Quelques questions sur le BWS
Petite intervention de ma part : comme j'ai pu le constater ici, les 2 mods auxquels j'ai contribué depuis longtemps - DGItems et IRStore - non seulement sont à présent disponibles publiquement mais ont subi entretemps depuis l'an dernier des améliorations et des correctifs importants, ce qui est un...
- lun. 27 mai 2024, 19:34
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : 7 mods EE à télécharger
- Réponses : 6
- Vues : 432
Re: 7 mods EE à télécharger
Ça devrait aller, merci, en espérant que ça va m'inspirer pour des tentatives de créations pour mon mod Emerson dans quelque temps. Sinon, je fais appel à tous les Couronniens ici et là qui ont tâté du codage IE pour voir s'ils peuvent éventuellement me refiler ici des idées de matériels et d'armes ...
- lun. 27 mai 2024, 03:58
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : 7 mods EE à télécharger
- Réponses : 6
- Vues : 432
Re: 4 mods à télécharger
Ainsi fut dit, ainsi fut fait… Sinon, Derat, j'aimerais te demander quelque chose au passage (!… Je tiens à te préciser que je ne rejoue pas à ton égard au casse-pieds avéré de service…) : pourrais-tu éventuellement me donner ici quelques idées pour des objets et armes magiques (hors armures, heaume...
- lun. 27 mai 2024, 03:30
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : 7 mods EE à télécharger
- Réponses : 6
- Vues : 432
Re: 4 mods à télécharger
Pour les 3 autres manquants (Aramyr v1.3/Artemus v1.5/Emerson v0.9.9G) il n'y a pas eu de changements actuellement, mais si tu le souhaites je peux les rajouter ici, à voir donc.
- dim. 26 mai 2024, 22:18
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [HELP] Le grand saut vers les EE / EET / BWS-FR !
- Réponses : 4
- Vues : 287
Re: [HELP] Le grand saut vers les EE / EET / BWS-FR !
tu peux jeter un oeil sur les 7 mods pour les jeux EE que j'ai co-créé sur la Forge : 5 marchands (Kaya/Emerson/Erasmo/Aramyr/Pym), un forgeron (Artemus, dont j'ai tiré grand profit), et un tweak pour IWDEE (Pâle Justicière). Et bon jeu ! Les jeux EE ont un ajout de taille : le ramassage express des...
- dim. 26 mai 2024, 21:02
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : 7 mods EE à télécharger
- Réponses : 6
- Vues : 432
7 mods EE à télécharger
Je mets ici sur le forum de la CDC 4 de mes mods récemment revus, à télécharger si vous le désirez. À l'intention de Deratiseur j'ai aussi placé le mod Erasmo v0.2 ici ; quand au mod Pym v1.1 il rajoute simplement la version anglaise. Voilà, et bon jeu à tous.
- ven. 17 mai 2024, 16:17
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Un nouveau marchand et un autre revu
- Réponses : 5
- Vues : 409
Re: Un nouveau marchand et un autre revu
Ce n'est pas nécessaire à mon avis, lire le lisez-moi pour les détails.
- ven. 17 mai 2024, 15:10
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Un nouveau marchand et un autre revu
- Réponses : 5
- Vues : 409
Re: Un nouveau marchand et un autre revu
J'ai rectifié après tests mon mod Aramyr, prendre en conséquence cette version V1.3 ici présente dans vos parties de BG2EE/EET.
- mar. 14 mai 2024, 16:48
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Un nouveau marchand et un autre revu
- Réponses : 5
- Vues : 409
Re: Un nouveau marchand et un autre revu
Je vais y penser, affaire à suivre…
- mar. 14 mai 2024, 16:38
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Un nouveau marchand et un autre revu
- Réponses : 5
- Vues : 409
Un nouveau marchand et un autre revu
Étant en forme en ce moment, j'ai créé à présent un tout nouveau marchand, Aramyr, spécialisé dans le commerce des armes à distance (arcs & flèches - arbalètes & carreaux - frondes & billes - fléchettes), qui vous vendra contre menue monnaie de tous nouveaux matériels plus utiles les uns...
- sam. 13 avr. 2024, 14:12
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Bat
- Réponses : 151
- Vues : 27220
Re: Bat
joyeux anniversaire Batounet !
- mar. 26 mars 2024, 20:36
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Erreurs à corriger pour les mods traduits en français
- Réponses : 19
- Vues : 5703
Re: Quelques nouveaux mods en français.
C'est déjà fait, Lava a reçu les mêmes correctifs sur son site Weasels Mods. Bon, en espérant que les choses se tassent, et que tu ne soit pas surmené au passage…
- mar. 26 mars 2024, 18:38
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Erreurs à corriger pour les mods traduits en français
- Réponses : 19
- Vues : 5703
Re: Quelques nouveaux mods en français.
Bon, j'ai retroussé mes manches et pointé tous les changements en VO/VF du mod Kuldahar de la version v2.4 par rapport à la version v1.3. Je les mets ici, bonne lecture à tous. //Fichiers TRA français du mod Kuldahar v2.4, modifiés par rapport à la version v1.3 : 1_Ajouts de 2 fichiers TRA : L#KUAU2...
- dim. 24 mars 2024, 18:47
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Erreurs à corriger pour les mods traduits en français
- Réponses : 19
- Vues : 5703
Re: Quelques nouveaux mods en français.
Désolé de t'avoir froissé aujourd'hui, ce n'était pas dans mon intention première, et j'en suis tout retourné, alors que j'essayais de t'aider. Je me dois de te signaler cependant que je n'ai aucunement désiré effectivement te demander quoi que ce soit là-dessus (à part le fait d'avoir la version v1...
- dim. 24 mars 2024, 16:48
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Erreurs à corriger pour les mods traduits en français
- Réponses : 19
- Vues : 5703
Re: Quelques nouveaux mods en français.
Voyons voir…Je ne demande qu'à te donner un petit coup de main sur le sujet, le problème est que je n'ai plus la version 1.3 du mod Kuldahar sur mon disque dur - ce qui serait utile pour comparer les textes VF/VO entre les versions 1.3/2.4 - et dans l'immédiat je ne sais pas du tout comment activer ...
- sam. 23 mars 2024, 19:54
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Quelques nouveaux mods en français.
- Réponses : 9
- Vues : 854
Re: Quelques nouveaux mods en français.
Hé ben, de la belle ouvrage de ta part ! Au juste prévois-tu dans quelque temps de mettre à jour le mod Kuldahar v2.4 pour IWDEE de Lava ? Car il y a eu des rajouts et des correctifs depuis la version 2.0, il serait bon qu'on s'y penche à nouveau pour une VF revue. À toi de voir donc.
- jeu. 14 mars 2024, 22:11
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Demande étonnante (et chiante) d'un concepteur.
- Réponses : 7
- Vues : 458
Re: Demande étonnante (et chiante) d'un concepteur.
En tout cas, merci encore pour le travail accompli, tu as fait au moins un heureux, j'ai intégré illico ta traduction VF au mod TNT sans problèmes. Ne te décourage pas et continue sur ta lancée, je suis preneur de tes traductions.
- mar. 05 mars 2024, 20:04
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : 2 de mes mods revus
- Réponses : 0
- Vues : 463
2 de mes mods revus
Ayant du temps libre en ce moment, j'en ai profité pour réviser 2 de mes mods ici : - Pym v1.0a : il a désormais son portrait dans la dernière version livrée ci -dessous ; le bug constaté auparavant était dû au fait que les fichiers de portraits pour Pym étaient initialement installés par le tp2 APR...
- jeu. 29 févr. 2024, 20:28
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Mon tout dernier mod : Pym le joaillier
- Réponses : 1
- Vues : 281
Mon tout dernier mod : Pym le joaillier
Après des heures de labeur, je livre enfin ici mon tout récent mod de marchand : Pym le joaillier dans sa version V1.0, qui vous vendra - et vous achètera - tous types de pierres précieuses dans BG2EE/EET (hormis les esseulites très sollicitées par les aventuriers) pour votre bonheur de jeu. Un bug ...
- mar. 20 févr. 2024, 21:09
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [PNJ] Kaya, marchande de sorts : Voici mon premier mod…
- Réponses : 50
- Vues : 8619
Re: [PNJ] Kaya, marchande de sorts : Voici mon premier mod…
Comme les grands esprits se rencontrent… De mon côté j'ai tenté d'installer aujourd'hui pour de bon EET, donc j'ai agi en conséquence en préparant BGEE+SoD (+DLCMerger, vu que je me suis procuré SoD chez GOG) et BG2EE pour ce gros mod combiné ; las… je bute sur un refus d'installation… Après plusieu...
- mar. 20 févr. 2024, 13:18
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [PNJ] Kaya, marchande de sorts : Voici mon premier mod…
- Réponses : 50
- Vues : 8619
Re: [PNJ] Kaya, marchande de sorts : Voici mon premier mod…
Bon, je vois que tu es quelque peu agacé par ce que je souhaitais voir concernant les installations de mes 4 mods sur EET, je vais voir donc par moi-même ce qu'il en est ; au passage sache que je ne t'oblige en rien, merci tout de même pour avoir pris un peu de ton temps pour voir ce qui marche et n...
- lun. 19 févr. 2024, 18:13
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [PNJ] Kaya, marchande de sorts : Voici mon premier mod…
- Réponses : 50
- Vues : 8619
Re: [PNJ] Kaya, marchande de sorts : Voici mon premier mod…
Bon j'ai retroussé mes manches, retravaillé et repensé mes 4 mods actuels (Emerson V0.9.9E/Kaya V0.9H/Erasmo V0.2/Artemus V1.4) pour une meilleure installation à venir sur EET (à tester donc), je place ici la dernière mouture de mon mod Artemus V1.4 afin de vérifier qu'il s'installe bien comme il fa...