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[BG1] Guerrier/mage/voleur Le sujet est résolu
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[BG1] Guerrier/mage/voleur
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bonjour a tous bon jai crée un guerier /mage/voleur pour me batir un gros defi mais jai une question il a comencé avec 9 pv mais pourquoi (jai17 constitution)ensuite 2e question jai 9 comme base de pv ensuite a 1250 exp je vais monter de niv donc 9 + (6+3) =18 a 2000 jaurai niv + avec le guerier donc 18 + (10 +3)=31 a 2500 je monte en voleuret en mage donc 31 (6+3+4+3)=47 est ce exact si je recharge toutletemp pour avoir le max de pv a otute les fois que je monte de niv ?
et svp envoyer moi vos opinion jai 18/00 de force 19 dex 17 constitution 18 inteligence et 3 sagesse(+10 livre de sagessse a la forteress gnool c long mais jai réussi donc 13 sagesseet 16charisme jai bossé 4 heure pour avoir ses charactéristique la sans compter le 2h que jai prit pour alller chercher tout ses livre bon jvous laissse bye
et svp envoyer moi vos opinion jai 18/00 de force 19 dex 17 constitution 18 inteligence et 3 sagesse(+10 livre de sagessse a la forteress gnool c long mais jai réussi donc 13 sagesseet 16charisme jai bossé 4 heure pour avoir ses charactéristique la sans compter le 2h que jai prit pour alller chercher tout ses livre bon jvous laissse bye
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Je crois que la regles des PV par niveau pour ton perso triclassé c'est :
(1d10/2 + 4 mod 3) + (1d4/2 + 2 mod 3) + (1d6/2 + 2 mod3 )
=
(1d10/2 + 1) + (1d4/2) + (1d6/2)
ce qui peut effectivement donner 9 !
Par contre, je te previens que à mon avis, un tri classé dans BG1 est tres tres dur à jouer du fait du faible nombre de niveau que l'on peut atteindre avec 89.000 XPs.
(1d10/2 + 4 mod 3) + (1d4/2 + 2 mod 3) + (1d6/2 + 2 mod3 )
=
(1d10/2 + 1) + (1d4/2) + (1d6/2)
ce qui peut effectivement donner 9 !
Par contre, je te previens que à mon avis, un tri classé dans BG1 est tres tres dur à jouer du fait du faible nombre de niveau que l'on peut atteindre avec 89.000 XPs.
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Pour le calcul des pv, j'aurais dit:
Comme à la création du personnage on obtient le maximum de PV:
guerrier 1D10+3=13
voleur 1D6+2=8
mage 1D4+2=6
13+8+6=27
27/3=9
donc ça semble logique, au prochain passage de niveau, je dirais que tu obtiendras 1/3 des PV prévu par cette classe arrondi à l'entier.
pour ce qui est de la manière d'avoir 10 livres de caractéristiques : tu exportes ton perso avec le livre dans son inventaire, tu donnes ce dernier à un autre membre de l'équipe puis tu importes ton perso, mais ce n'est possible qu'en lançant une partie multi.
Comme à la création du personnage on obtient le maximum de PV:
guerrier 1D10+3=13
voleur 1D6+2=8
mage 1D4+2=6
13+8+6=27
27/3=9
donc ça semble logique, au prochain passage de niveau, je dirais que tu obtiendras 1/3 des PV prévu par cette classe arrondi à l'entier.
pour ce qui est de la manière d'avoir 10 livres de caractéristiques : tu exportes ton perso avec le livre dans son inventaire, tu donnes ce dernier à un autre membre de l'équipe puis tu importes ton perso, mais ce n'est possible qu'en lançant une partie multi.
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Euh en faisant un Tri-classé : tu n'obtiendras jamais les PV de guerrier, de mage et de voleur (faut pas rêver lol) tu obtiendra une MOYENNE entre ses trois classes soit :
(1dx est un dé à x faces)
Guerrier : 1d10+4 = entre 5 et 14 SI tu jouais uniquement guerrier
Mage : 1d4+2 = entre 5 et 8 SI tu jouais uniquement mage
Voleur : 1d6+2= entre 5 et 10 SI tu jouais uniquement voleur
En moyenne celà donne :
(1d10+4) + (1d4+2) + (1d6+2)
__________________________ =
3
((5+14)/2 + (3+6)/2 + (3+8)/2)
___________________________
3
= ( 9.5 + 4.5 + 5.5 ) / 3 = 19.5/3 = 6 PV en moyenne
Maintenant puisque tu dis que tu relances pour avoir le max de PV : ca donnes ceci :
((10+4)+(4+2)+(6+2))/3 =
28/3 = 9 PV
(ce qui colle avec tes PV de départ).
Voilà j'espères avoir été clair.
(sinon je suis de l'avis de trouveur concernant Tutu )
(1dx est un dé à x faces)
Guerrier : 1d10+4 = entre 5 et 14 SI tu jouais uniquement guerrier
Mage : 1d4+2 = entre 5 et 8 SI tu jouais uniquement mage
Voleur : 1d6+2= entre 5 et 10 SI tu jouais uniquement voleur
En moyenne celà donne :
(1d10+4) + (1d4+2) + (1d6+2)
__________________________ =
3
((5+14)/2 + (3+6)/2 + (3+8)/2)
___________________________
3
= ( 9.5 + 4.5 + 5.5 ) / 3 = 19.5/3 = 6 PV en moyenne
Maintenant puisque tu dis que tu relances pour avoir le max de PV : ca donnes ceci :
((10+4)+(4+2)+(6+2))/3 =
28/3 = 9 PV
(ce qui colle avec tes PV de départ).
Voilà j'espères avoir été clair.
(sinon je suis de l'avis de trouveur concernant Tutu )
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Parce que le bonus de constitution est de 2 au maximum pour tous les non-combattants (donc tout le monde sauf guerrier, paladin, ranger)
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Complétement faux: si c'était le cas Edwin devrait avoir le double des niveaux de mage d'Aerie à la fin de TOB. Dans la deuxième édition un multiclassé n'a pas besoin d'autant d'expérience pour monter dans ses niveaux que deux monoclassés séparés. Cela a été corrigé dans la troisième édition, ce qui fait que les PV ne sont plus divisés (mais en contre partie Aerie serait mage 10/ prêtre 10 quand Edwin serait mage 20).Originally posted by Silk@lundi 10 novembre 2003, 23:13
C'est totalement stupide ! Les niveaux valent autant d'expérience, ils devraient valoir autant de PV !
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J'étais certain que tu allais me sortir le coup des prêtres qui montent plus vite de niveau (oui je commence à te connaître ).
Je prends donc un autre exemple:
d'un côté un guerrier/mage à 8 000 000 de px: il sera guerrier 24/ mage 20
de l'autre un mage pur: il sera à 8 000 000 de px de niveau 31
leur PV respectifs (hors bonus de CON pour ne pas compliquer): pour le guerrier/mage: environ 96 PV
pour le mage pur: environ 51 PV
Si on suivait ta logique et que le guerrier/mage recevait des dés de vie complet pour chacune de ses classes: environ 185 PV
Donc on aurait d'un côté un mage pur de niveau 31 avec 51 PV contre un guerrier 24/mage 20 avec 185 PV, tout ça pour le même montant de px... Ca serait trés équilibré...
Même en divisant les dés de vie on voit bien qu'à hau niveau le multiclassé est bien plus puissant que le mage pur: il a beaucoup plus de points de vie et son niveau global est de 44 contre 31 (surtout que passé les niveaux 20 les niveaux au dessus donnent trés peu de bonus) pour le monoclassé.
Sous la troisième édition ceci a été corrigé et ça donnerait ça:
le mage pur serait niveau 30 avec 120 PV
le guerrier mage serait guerrier 15/mage 15 avec 210 PV (donc il serait bien meilleur combattant mais pas aussi bon mage, ce qui est logique pour un multiclassé)
Je prends donc un autre exemple:
d'un côté un guerrier/mage à 8 000 000 de px: il sera guerrier 24/ mage 20
de l'autre un mage pur: il sera à 8 000 000 de px de niveau 31
leur PV respectifs (hors bonus de CON pour ne pas compliquer): pour le guerrier/mage: environ 96 PV
pour le mage pur: environ 51 PV
Si on suivait ta logique et que le guerrier/mage recevait des dés de vie complet pour chacune de ses classes: environ 185 PV
Donc on aurait d'un côté un mage pur de niveau 31 avec 51 PV contre un guerrier 24/mage 20 avec 185 PV, tout ça pour le même montant de px... Ca serait trés équilibré...
Même en divisant les dés de vie on voit bien qu'à hau niveau le multiclassé est bien plus puissant que le mage pur: il a beaucoup plus de points de vie et son niveau global est de 44 contre 31 (surtout que passé les niveaux 20 les niveaux au dessus donnent trés peu de bonus) pour le monoclassé.
Sous la troisième édition ceci a été corrigé et ça donnerait ça:
le mage pur serait niveau 30 avec 120 PV
le guerrier mage serait guerrier 15/mage 15 avec 210 PV (donc il serait bien meilleur combattant mais pas aussi bon mage, ce qui est logique pour un multiclassé)
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Heu faudra que tu m'expliques comment tu fais pour obtenir un mage 31/voleur 40? Avec la limite de TOB tu obtiendras au maximum un mage 20/ voleur 28...
Alors qu'avec ce même total d'expérience un mage sera niveau 31 et un voleur sera niveau 40... Ce que j'ai dit avec le guerrier/mage est valable aussi pour le voleur/mage. A savoir que les niveaux au dessus de 20 pour un mage n'apportent quasiment rien, alors que 28 niveaux de voleur en revanche...
Et la encore d'un côté on a un perso de 31 niveaux contre un perso de 48 niveaux...
Alors qu'avec ce même total d'expérience un mage sera niveau 31 et un voleur sera niveau 40... Ce que j'ai dit avec le guerrier/mage est valable aussi pour le voleur/mage. A savoir que les niveaux au dessus de 20 pour un mage n'apportent quasiment rien, alors que 28 niveaux de voleur en revanche...
Et la encore d'un côté on a un perso de 31 niveaux contre un perso de 48 niveaux...
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excuse moi, mais dans le premier message du topic, tu indiquais que tu avais 17 de constitution, je suis parti sur cette base.Originally posted by bonhomme pout pout@mercredi 05 novembre 2003, 01:01
roucasse je comprend pas tes calcul (je suis bon en alghebre pourtant)ps jai 18 en constitution
ce qui donne pour les 9 premier niveau de guerrier: 1D10+3 par niveau, 1D6+2 pour le voleur et 1D10+2 pour le mage
si tu as 18 en constitution, alors ça donne 1D10+4 pour le guerrier et ça ne change rien pour le mage.
donc au final, si tu as 18 en constit ça te donne 9/3=3PV de plus que les scores indiqué.
le calcul de base pour les PV c'est: PV du niveau (1DV+bonus de constit) divisé par le nombre de classe dans laquelle ton perso est multiclassé pendant les 9 premiers niveaux.
Ex: un mono classé guerrier 18 de constitution obtient: (1D10+4)/1 PV par niveau
un bi-classé guerrier-voleur 18 de constitution obtient: (1D10+4)2 PV par niveau de guerrier et (1D6+2)/2 PV par niveau de voleur
un Tri-classé guerrier-voleur-mage constitution 18 obtient: (1D10+4)/3 PV par niveau de guerrier, (1D6+2)/3 par niveau de voleur et (1D4+2)/3 PV par niveau de mage.
c'est plus clair?
ça donne pour ton tri classé niveau G11,M12,V13: 9*(1D10+4)/3+2*3/3 +9*(1D4+2)/3+3*1/3+9*(1D6+2)/3+4*2/3 = (9D10 + 9D4 + 9D6 + 42 + 21 + 26)/3 = (1D10 + 1D4 + 1D6)*9/3 + 27 + 2/3
soit un total compris entre: (1+1+1)*9/3 + 27 + 2/3 = 36,66666
et (10 + 4 + 6)*9/3 + 27 + 2/3 = 87,66666
je lance ce message, je me demande si ça correspond à mon résultat précédent (aux 3PV précité près)
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