Une aventure en solitaire ? Le sujet est résolu
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Une aventure en solitaire ?
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Bonjour à tous,
J'ai une question du genre très refléchie, peut-on finir le jeu uniquement avec son héros, sachant que puisqu'il est seul il montera plus vite de niveau et donc sera plus puissant comblant ainsi le vide sentimental qui l'habitera ( pas d'amis quoi...) voila j'suis en train d'essayer là et ça a l'air possible... Quelles sont vos expériences là-dessus?
PS : je joue un Guerrier/voleur.
J'ai une question du genre très refléchie, peut-on finir le jeu uniquement avec son héros, sachant que puisqu'il est seul il montera plus vite de niveau et donc sera plus puissant comblant ainsi le vide sentimental qui l'habitera ( pas d'amis quoi...) voila j'suis en train d'essayer là et ça a l'air possible... Quelles sont vos expériences là-dessus?
PS : je joue un Guerrier/voleur.
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- Ver charognard
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dans BG1, le manque d'interactions entre les perso permet de jouer seul, car ça revient au même, sauf bien sur pour les stratégies, comme tu l'as souligné Eomer, mais je pense que ça doit être une expérience sympa, dans ce cas le mieux est de jouer un guerrier/mage/voleur, il offrira une bonne palette de compétences pour jouer seul, mais il montera moins vite de level.
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- Squelette
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Je pense que c’est effectivement possible de finir BG1 avec un seul personnage.
L’idée du barde me semble très bonne car il offre de tous.
Sinon je te conseil un personnage multi-classe dont un mage ou un clerc.
L’idée du barde me semble très bonne car il offre de tous.
Sinon je te conseil un personnage multi-classe dont un mage ou un clerc.
Ils ne seront jamais à quel point c’est dur, de ne pas faire partie de ceux qui sont élus, de vivre dans l’ombre de personnes qui prennent toute la lumière. Mais moi je sais, j’en vois plus qu’on ce l’imagine, parce que on ne fait pas attention à moi. Je t’ai vus hier soir, je te vois travailler aujourd’hui. Tu n'es pas spécial, tu es extraordinaire !</span>
<span style=\'color:#9B7BB9 \'>Pour me faire parler c'est : #9B7BB9
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Pour finir BG1 en solitaire, je te conseillerais un guerrier / Mage / Voleur.
C'est a mon avis, un bon compromis alliant plusieurs caractéristiques importantes avec de grandes chances de réussites.
Le fait d'avoir un perso tri classe est compensé par le fait de joueur seul, donc monter de niveau assez rapide.
C'est a mon avis, un bon compromis alliant plusieurs caractéristiques importantes avec de grandes chances de réussites.
Le fait d'avoir un perso tri classe est compensé par le fait de joueur seul, donc monter de niveau assez rapide.
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- Wookiee
- Ver charognard
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Ma réponse à la question est claire: oui! on peut terminer le jeu en solo, et d'ailleurs je l'ai fait avec un personnage de paladin.
Quelques points à garder en mémoire pour une bonne partie solo:
* User et abuser de ces machins qu'on utilise jamais en partie normale: les potions! Beaucoup d'entre elles boostent de façon impressionnante le personnage et lui permette d'aborder de façon beaucoup plus sereine un combat autrement difficile.
* Pour les combats contre des groupes d'ennemis puissants, tout particulièrement à certains passages importants de l'histoire, utiliser en masse des objets comme le collier de projectiles qui font rapidement le ménage. C'est bien simple, sans je n'aurais jamais pu terminer le jeu.
* Ne pas oublier les parchemins de protection contre la magie, particulièrement indiqués dans ce type de jeu (et très utiles en général).
* Les tactiques de guérilla (courir, frapper, se planquer, recommencer) sont plus faciles avec un groupe réduit et peuvent se révéler nécessaires.
* Vous n'êtes pas obligés de faire toutes les quêtes! Sélectionnez celles qui apportent des objets utiles au perso et laissez toutes celles qui ne font pas partie de l'histoire principal. Il y a largement assez d'expérience à gagner comme cela.
Comme perso principal, cela dépend du style de chacun. Un voleur faisant des attaques sournoises pourrait se révéler efficace. Je conseillerai pour ma part un personnage:
* Résistant: tous les coups pris le sont pour le personnage principal et il n'y aura personne pour le couvrir. Cela permet également de passer sur les pièges inévitables.
* Efficace en combat: les sorts c'est bien, mais lorsque l'on est seul, ils se mettent très vite à manquer. La capacité à vaincre seul un groupe en combat armé est vitale en solo.
* Capable de se soigner: le pendant du caractère résistant. Les points de vie ayant tendance à filer, les potions de soins ne suffisent pas toujours et la capacité de lancer des sorts de soins évite de longs allers retours vers le temple le plus proche à chaque demi-carte.
* Avoir une bonne défense. tre capable d'éviter les coups vaut mieux que de bien les encaisser. Un personnage capable de porter une armure lourde et un bouclier survivra dans une foule de personnages faibles.
* Manier une arme à distance. Cela permet de "préparer" les adversaires et éventuellement de nettoyer les plus faibles avant de combattre au corps à corps. Dnas l'optique guérilla, cela fonctionne assez bien (courir en tirant des flèches).
Pour toutes ces raisons, un paladin était assez efficace (doté en plus de bons jets de sauvegarde lui évitant d'être retiré du combat). Un rôdeur/clerc peut également se révéler un excellent choix si on accepte de laisser de côté la capacité de tirer à distance (la fronde n'étant guère efficace) pour gagner un ensemble de sorts de soins/buff/attaque/invocation grâce à la combinaison de sorts de clerc et de druide, tout en restant un excellent attaquant armuré.
Je laisse à d'autre le soin de défendre les dérivés de magicien et voleur mais les restrictions d'armure me semblent particulièrement handicapantes en solo.
Vala
Courage, ça reste possible.
Quelques points à garder en mémoire pour une bonne partie solo:
* User et abuser de ces machins qu'on utilise jamais en partie normale: les potions! Beaucoup d'entre elles boostent de façon impressionnante le personnage et lui permette d'aborder de façon beaucoup plus sereine un combat autrement difficile.
* Pour les combats contre des groupes d'ennemis puissants, tout particulièrement à certains passages importants de l'histoire, utiliser en masse des objets comme le collier de projectiles qui font rapidement le ménage. C'est bien simple, sans je n'aurais jamais pu terminer le jeu.
* Ne pas oublier les parchemins de protection contre la magie, particulièrement indiqués dans ce type de jeu (et très utiles en général).
* Les tactiques de guérilla (courir, frapper, se planquer, recommencer) sont plus faciles avec un groupe réduit et peuvent se révéler nécessaires.
* Vous n'êtes pas obligés de faire toutes les quêtes! Sélectionnez celles qui apportent des objets utiles au perso et laissez toutes celles qui ne font pas partie de l'histoire principal. Il y a largement assez d'expérience à gagner comme cela.
Comme perso principal, cela dépend du style de chacun. Un voleur faisant des attaques sournoises pourrait se révéler efficace. Je conseillerai pour ma part un personnage:
* Résistant: tous les coups pris le sont pour le personnage principal et il n'y aura personne pour le couvrir. Cela permet également de passer sur les pièges inévitables.
* Efficace en combat: les sorts c'est bien, mais lorsque l'on est seul, ils se mettent très vite à manquer. La capacité à vaincre seul un groupe en combat armé est vitale en solo.
* Capable de se soigner: le pendant du caractère résistant. Les points de vie ayant tendance à filer, les potions de soins ne suffisent pas toujours et la capacité de lancer des sorts de soins évite de longs allers retours vers le temple le plus proche à chaque demi-carte.
* Avoir une bonne défense. tre capable d'éviter les coups vaut mieux que de bien les encaisser. Un personnage capable de porter une armure lourde et un bouclier survivra dans une foule de personnages faibles.
* Manier une arme à distance. Cela permet de "préparer" les adversaires et éventuellement de nettoyer les plus faibles avant de combattre au corps à corps. Dnas l'optique guérilla, cela fonctionne assez bien (courir en tirant des flèches).
Pour toutes ces raisons, un paladin était assez efficace (doté en plus de bons jets de sauvegarde lui évitant d'être retiré du combat). Un rôdeur/clerc peut également se révéler un excellent choix si on accepte de laisser de côté la capacité de tirer à distance (la fronde n'étant guère efficace) pour gagner un ensemble de sorts de soins/buff/attaque/invocation grâce à la combinaison de sorts de clerc et de druide, tout en restant un excellent attaquant armuré.
Je laisse à d'autre le soin de défendre les dérivés de magicien et voleur mais les restrictions d'armure me semblent particulièrement handicapantes en solo.
Vala

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Manost: Wookiee al Kashyyyk, ancien membre du Très Noble Ordre du Coeur Radieux.
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Mon projet initial était de former un ecellent archer (d'où le choix de l'elf avec 19 en agilité :happy: et une classe de guerrier pour arriver à des hauts niveaux de compétence :oops: ), associé a un voleur pour pimenter le jeu... Jusque là ca va, mon héro avec pas mal en constitution se défend bien avec son arc, plus qu'a attendre qu'il s'améliore!! Voila, sinon le paladin ne m'interresse pas trop :timide: , malgrès ses bonus, car il n'est pas vraiment apte a devenir un guerrier sans foi ni loi...
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- Squelette
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Moi je trouve que finir le jeux qu’avec un archer sa dois être chaud car au corps à corps il va pas faire long feu surtout quand il faudra que tu te frotte à un groupe de six.
Ils ne seront jamais à quel point c’est dur, de ne pas faire partie de ceux qui sont élus, de vivre dans l’ombre de personnes qui prennent toute la lumière. Mais moi je sais, j’en vois plus qu’on ce l’imagine, parce que on ne fait pas attention à moi. Je t’ai vus hier soir, je te vois travailler aujourd’hui. Tu n'es pas spécial, tu es extraordinaire !</span>
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- Ver charognard
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un archer peut faire très mal au càc, dans BG1 comme dans le 2.Dans le 1 c'est un rôdeur donc il peut porter tout type d'armure, par conséquent il est très bien protégé, le seul inconvénient est peut-être le peu de point accordés à l'utilisation des armes de càc au début du jeu, problème vite réglé avec la montée des niveaux au cours de la partie.Originally posted by Shreck@mardi 15 juin 2004, 23h54
Moi je trouve que finir le jeux qu’avec un archer sa dois être chaud car au corps à corps il va pas faire long feu surtout quand il faudra que tu te frotte à un groupe de six.

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- Ogre
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Même comme ça, ça risque de se compliquer à la suite! Un archer ne pourra quasiment rien contre un bon mage bien protégé par d'autres guerriers. Imaginez le combat dans les catacombes et autres ou on trouve des groupes hétéroclites... :hein:
Le cimeterre d'Oan et son amulette
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- Farioth Hoodstaf
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C'est beaucoup trop dur de finir BG 1 avec un seul perso étant donné que, contrairement à Bg2 et ToB ont très vite arrêté par la limite d'espérience.
Je ne sais pas si cela éxiste mais il faudrait un programme qui retire cette limite: comme dans Bg2 :sad:
Je ne sais pas si cela éxiste mais il faudrait un programme qui retire cette limite: comme dans Bg2 :sad:
L'espérance de vie d'un personnage de jeu de rôle est inversement proportionnelle à son expérience, à l'affection que vous lui portez, et au nombre de novices qu'il traîne avec lui.
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C'est beaucoup trop dur de finir BG 1 avec un seul perso étant donné que, contrairement à Bg2 et ToB ont très vite arrêté par la limite d'espérience.
Je ne sais pas si cela éxiste mais il faudrait un programme qui retire cette limite: comme dans Bg2

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Ce programme existe me semble-t-il... mais c'est clair que BG2 étant beaucoup plus grosbill c'est bien plus envisageable mais... Perso je trouve que ça retire un intérêt majeur du jeu qui est : les interractions entre les persos.
- Farioth Hoodstaf
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je trouve cela bien: ça devient trop facile sinon.mais bizarrement lorsque l'on exporte notre perso à la fin de BG1, l'xp revient à la limite
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:heu: Dans ce cas là ça ne sert à rien de le mettre... :notme:QUOTE
mais bizarrement lorsque l'on exporte notre perso à la fin de BG1, l'xp revient à la limite
je trouve cela bien: ça devient trop facile sinon.
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Beuh juste pour répondre au fait qu'un archer contre un mage c'est difficile pour un archer, je ne suis pas d'accord, il ne faut pas oublier qu'un mage qui se fait tirer dessus ne peut pas incanter des sors... (y a une interruption). Puis bah sincerement je trouve que c'est le plus facile à démonter...
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- Ogre
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Peut être...
Mais dans BG1, tu as rarement des duels archer/mage, parce que les mages comme je l'ai déjà dit plus haut, sont toujours entourés de trois ou qautre guerrier bien armé, d'un voleur ou de prêtre...
Rien qu'à Bois-Manteau, en ayant le niveau qu'on a à ce stade du jeu, c'est impossible de s'en sortir seul.

Rien qu'à Bois-Manteau, en ayant le niveau qu'on a à ce stade du jeu, c'est impossible de s'en sortir seul.
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en parlant de Bois-manteau, lors du combat final contre Davaeorn, il est mage, il est seul, et il se téléporte sans arrêt....un archer est donc l'idéal pour le battre, car même un combattant au càc portant des bottes de rapidité aura bien du mal à la toucher!!! :happy:
Et pour le groupe à l'entrée de la mine, la technique de guerilla(comme l'a souligné un de nos confrère
)est une technique assez simple pour un archer, et assez efficace! 
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Le problème c'est que Davaeorn se protège contre les missiles normaux, donc il est intouchable avec un archer...en parlant de Bois-manteau, lors du combat final contre Davaeorn, il est mage, il est seul, et il se téléporte sans arrêt....un archer est donc l'idéal pour le battre, car même un combattant au càc portant des bottes de rapidité aura bien du mal à la toucher!!!
Téléchargez donc ce superbe perso pour SOA... Et celui-ci pour TOB !
Mon vrai moi...
... et mon moi RP
Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)
Mon vrai moi...
... et mon moi RP
Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)
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En tout cas si tu joue tout seul un objet t'est absolument indispensable:
La cape d'algernoon :love:
C'est plus grâce à elle qu'à mon assassin que j'ai passé tout seul la mine de Bois-Manteau.
Davaeorn un problème ?
Je l'ai charmé :happy:
Bon en bref cet objet permet de ne pas se retrouver à 1 contre 10 ce qui est appréciable surtout quand on connaît la résistance légendaire d'un assassin au corps à corps
La cape d'algernoon :love:
C'est plus grâce à elle qu'à mon assassin que j'ai passé tout seul la mine de Bois-Manteau.
Davaeorn un problème ?
Je l'ai charmé :happy:

Bon en bref cet objet permet de ne pas se retrouver à 1 contre 10 ce qui est appréciable surtout quand on connaît la résistance légendaire d'un assassin au corps à corps

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