Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[AVIS] Vos sorts de mage préférés ^^ Le sujet est résolu

Ces forums sont consacrés à Baldur's Gate II: Shadows of Amn (Les Ombres d'Amn) ainsi qu'à son extension Throne of Bhaal (Le Trône de Bhaal). Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? À la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossibilité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriels sur les différents aspects de Baldur's Gate 2.
the.shogun
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[AVIS] Vos sorts de mage préférés ^^

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Message par the.shogun »

Salut :fleur:

J'ai été voir les sujets de ce forum, et un peu d'ailleurs, concernant les sorts de mages conseillés. Ce fut tres instructif, mais un peu confu.
Donc j'ai decidé de "compter les voix" , et voila ce qui en ressort :

NIVEAU 1
34 Projectile magique
15 Orbe chromatique
09 Protection contre le mal
07 Identification
05 Bouclier
05 Hantise
04 Charme-personne
02 Amitié
02 Mains brulantes
02 Protection contre la petrification
01 Image réfléchie
01 Rupture hasardeuse de nahal
01 Sommeil
01 Familier
01 Glisse

NIVEAU 2
15 Flèche acide de Melf
14 Image miroir
10 Resistance a la peur
09 Flou
08 Toile d'araignée
07 Invisibilité
07 Horreur
05 Vocaliser
04 Deblocage
03 Rayon debilitant
02 Force
02 Nuage puant
02 Détection de l'invisibilité
01 Poussière scintillante
01 Incinérateur d'Agannazar

NIVEAU 3
23 Flêche enflammée
14 Boule de feu
14 Piège à crâne
12 Minuscules météores de Melf
11 Dissipation de la magie
10 Hâte
06 Lenteur
03 Toucher vampirique
02 Délivrance de la magie
02 Eclair
02 Protection contre le feu
01 Protection contre les projectiles normaux
01 Convocation de monstres I
01 Invisibilité sur 3 mètres
01 Immobilisation des personnes
01 Protection contre le froid

NIVEAU 4
25 Peau de pierre
15 Malediction majeure
10 Invisibilité majeure
10 Bouclier de feu (rouge)
07 Séquence mineure
05 Sphère d'Otiluke
04 Tempete de glace
04 Armure spirituelle
03 Progeniture
03 Mot secret
02 Métamorphose
02 Vision lointaine
02 Globe mineur d'invulnerabilite
01 Confusion
01 Oeil de magicien
01 Convocation de monstres II
01 Champ de téléportation
01 Emotion

NIVEAU 5
33 Brèche
25 Affaiblissement
11 Immunite contre les sorts
08 Cône de froid
06 Chaos
06 Feu du soleil
05 Renvoi des sorts mineurs
04 Nuage mortel
04 Convocation de monstres III
04 Animation des morts
03 Domination
02 Bouclier contre les sorts
02 Protection contre les armes non magiques
01 Protection contre l'acide
01 Protection contre l'électricité
01 Débilité mentale

NIVEAU 6
17 Sort de mort
13 Protection contre les armes magiques
10 Perce-magie
10 Chaine d'éclairs
08 Grande hâte
08 Vision veritable
08 Contingence
07 Transformation de Tenser
06 Protection contre l'énergie magique
05 Brume mortelle
04 Transmutation de la chair en pierre
04 Désintégration
04 Mot de pouvoir : silence
03 Déviation
03 Invocation de nishruu
02 Globe d'invulnérabilité majeure
02 Transmutation de la pierre en chair
01 Chasseur invisible
01 Conjuration d'élémental de terre

NIVEAU 7
16 Séquenceur de sorts
15 Epée de Mordenkainen
11 Fouet protecteur de Khelben
09 Mot de pouvoir étourdissant
08 Doigt de mort
08 Rayon rubis d'inversion
07 Renvoi des sorts
07 Convocation d'Hakeashar
05 Projection de l'image
04 Souhait mineur
04 Vaporisation prismatique
02 Invisibilite de masse
01 Protection contre les éléments
01 Manteau

NIVEAU 8
29 Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
22 Simulacre
18 Déclencheur de sort
09 Perce-bouclier
07 Labyrinthe
05 Mot de pouvoir aveuglant
03 Symbole etourdissant
02 Poing serre de Bigby
01 Convocation de fielon
01 Manteau Supreme
01 Protection contre l'énergie

NIVEAU 9
31 Arrêt du temps
21 Chaîne de contingences
06 Piege a sorts
06 Cri de la banshee
05 Lame noire de destruction
05 Souhait majeur
03 Portail
03 Changement de forme
03 Aneantissement des defenses
03 Mot de pouvoir mortel
02 Emprisonnement
02 Nuee de meteores
01 Main broyante de bigby
01 Liberte

NIVEAU 10
15 Souffle de dragon
13 Convocation de planétaire
10 Lame d'energie
07 Enchainement
04 Comete


Je sais que selon le style de jeu et le type de personnage, les sorts sélectionnés ne sont pas les même (et heureusement :p ).
Je ne cherche pas à valoriser quelque sort que se soit, juste à recenser les plus utilisés. Ca donne une idée des sorts à ne pas oublier (notamment pour les débutants tels que moi ;) )

N'hésitez pas a donner votre propre sélection de sorts par niveau, afin de donner plus de credit à ce sondage.

Merci de participer :up:

the.shogun
Bhall
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Message par Bhall »

Rajoute un x dans projectile magique sil te plait :happy: :happy: Les sorts de niveau 9 sont bien util mais bo, le sort de projectil magique est bien efficace et d'un bas niveau, je perefere le traditionnel....
Les jeux de rôle quand c'est un humain qui tire les dés...Je n'ai pas confiance dans les ordinateurs.
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Ben-jXX
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Message par Ben-jXX »

Joli travail d'inventaire the.shogun ;)

Je remarque que les sorts les plus souvents cités sont aussi ceux que j'utilise le plus souvent. Cela veut donc dire que ma façon de jouer à BG2 n'est pas si mauvaise que ça après tout ^^
Téléchargez donc ce superbe perso pour SOA... Et celui-ci pour TOB !
Mon vrai moi...
... et mon moi RP
Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)
Bhall
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Message par Bhall »

Originally posted by Ben-jXX@samedi 05 mars 2005, 20h50
Joli travail d'inventaire the.shogun ;)

Je remarque que les sorts les plus souvents cités sont aussi ceux que j'utilise le plus souvent. Cela veut donc dire que ma façon de jouer à BG2 n'est pas si mauvaise que ça après tout ^^
Je suis totalement d'accord avec toi, et puis ma façon de jouer avec mes mages doit être assez banal aussi.....( :notme: )
Les jeux de rôle quand c'est un humain qui tire les dés...Je n'ai pas confiance dans les ordinateurs.
Backaran
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Message par Backaran »

bien mais bon pour moi brume mortelle merite plus qu'un simple x , en fait j'en profite pour demander si vous considerer que reperer le terain avec un voleur decouvrir un groupe de monstres ou autres et leurs jeter plusieurs brume mortelle avec son mage sans se faire reperer est de la triche ? voila :p
the.shogun
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Message par the.shogun »

@ Bhall : ok, maj
@ Ben-jXX : merci :timide:
@ Backaran : j'ai recencé les pouvoirs utilisés, ce n'est en aucun cas mes gouts personnels ( j'en ai pas, je debute :p ). Donc, maj

Maj :

+1 Projectile magique
+1 Brume mortelle

Merci
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darkgrinder
Ogre
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Message par darkgrinder »

Juste pour embêter tout le monde je vais donner mon classement personnel.

N1: Rupture hasardeuse de nahal
N2: Image mirroir (flèches acides ça fait vraiment pitié je trouve)
N3: Boule de feu
N4: Peau de pierre
N5: Brèche
N6: Invocation de nishru
N7: Séquenceur de sort
N8: Simulacre (face a ceux qui n'ont pas vision véritable) fletrissure face aux autres
N9: Chaine de contingeance
N10: Convocation de planétaire (c'est monstrueux ce sort)
the.shogun
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Message par the.shogun »

@ darkgrinder : je mets a jour le classement.

Par contre, pour l'elaborer, je me suis basé sur la liste des sorts selectionnés (mémorisés) par les joueurs, et non pas leur sort préféré par niveau.

Donc j'édite le post pour plus de clareté.

Merci de participer :)
Agecanonix
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Message par Agecanonix »

Salut à tous

Je suis étonné de la place modeste de toile d'araignée !! En sort de zone avec ma barbare équipée de l'épée courte action libre, c'est le truc imparable !!

Voire avec n'importe quel enchainement de sorts de zone: l'enchainement toile + brume mortelle, c'est du haut de gamme !!!
<span style=\'font-family:Arial\'>OLDIES GOODIES</span>
chassegnouf
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Message par chassegnouf »

rien de tel qu'Aerie lançant un sort de "Séquenceur" déclenchant 3 sorts de "Sainte Punition" (le sort de prêtre niveau 3 qui fait 1D4/niveau aux personnages d'alignement mauvais) quand on a un groupe de gentils :)

Sinon j'apprecie toujours une petite horde de combattants squelettes ("animer mort-vivants" niveau 5 pour les magots) en début de map. Ca fait toujours son petit effet contre les magots adverses et les personnages qui ne font que des attaques perforantes...

Y a aussi tout simplement le "sort de mort" même si ça ne touche que les créatures de moins de 8 niveaux. C'est joli quand on se fait agresser par une horde de péons...
the.shogun
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Message par the.shogun »

Merci pour vos avis.
N'hésitez pas à donner vos listes de sorts par niveaux.

Mise à jour :

Toile d'araignée
Brume mortelle
Séquenceur de sorts
Animation des morts
Sort de mort
Sous Nain
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Message par Sous Nain »

C'est demandé si gentillement :p
J'utilise ces sorts avec un sorcier, donc je donne ici ceux que j'utilise le plus fréquement (et non pas ceux qui sont le plus mémorisés :p ).
EDIT : bon je les donne tous.


Niveau 1 :
- Projectile magique (parceque dégats correctes et rapide à lancer)
- Protection contre le mal
- Hantise
Après pour les deux autres, ça dépends de mon humeur et de mon type de partie (protection contre la pétrification, glisse, orbe chromatique, etc.)

Niveau 2 :
- Flèche acide de Melf (parceque permet de tuer les trolls, et que toute façon les autres sorts de niveau 2 ne servent jamais à niveau un peu élevé).
- Invisibilité
- Flou
- Détection de l'invisibilité (pour les voleurs, quant on a pas de TS à gaspiller)
- Nuage puant ou Toile d'araignée

Niveau 3 :
- Délivrance de la magie (dissipation seulement sur les ennemis), et de loin
- Protection contre le feu
- Protection contre le froid
- Lenteur
- Piège à crâne
(mais j'utilise parfois aussi les minuscules météore de melf à la place de protection contre le froid par exemple)


Niveau 4 :
- Invisibilité majeur, afin de ne plus être la cible de quoi que ce soit
- Champs de téléportation (pour les guerriers HLVL)
- Globe mineur d'invulnérabilité
- Malédiction majeure
- Mot secret (pour les simulacres)

Niveau 5 :
- Immunité contre les sorts (abjuration et divination, voire au dessus)
- Baisse de la résistance à la magie
- Brêche
- Protection contre l'acide
- Protection contre l'électricité

Niveau 6 :
- Protection contre les armes magiques (à défaut d'utiliser peau de pierre)
- Protection contre l'énergie magique
- Sort de mort
- Vision véritable
- Contingence

Niveau 7 :
- Mot de pouvoir étourdissant
- Rayon rubis d'inversion
- Projection de l'image
- Renvoi des sorts
- Doigt de mort

Niveau 8 :
- Flétrissure (sort de dégat "de base")
- Simulacre
- Mot de pouvoir aveuglant
- Labyrinthe
- Déclencheur de sort (suffisament de sorts à lancer plusieurs fois par jour pour en mettre un qui ne se lance qu'une fois par jour)


Niveau 9 :
- Chaîne de contingence
- Piège à sort
- Aneantissement des defenses (sort d'assaut ?)
- Mdp mortel
- Souhait majeur/Cri de la banshee


@chassegnouf : sort de mort sert aussi à détruire toute créature invoquée (sauf les planaires il me semble), mais brume mortelle du même niveau le fait mieux.

EDIT : mise de la liste des sorts complète
Cloma rouges mains
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Message par Cloma rouges mains »

Originally posted by chassegnouf@samedi 02 avril 2005, 10h58
Y a aussi tout simplement le "sort de mort" même si ça ne touche que les créatures de moins de 8 niveaux. C'est joli quand on se fait agresser par une horde de péons...
Le sort de mort tue aussi instantanément toutes les créatures convoquées. Puis pas besoin d'affronter des péons pour profiter des effets de ce sort. Un groupe d'exécuteurs cagoulés accompagnés de légionnaires amniens font parfaitement l'affaire :notme:

EDIT: pardon sous nain, je n'avais pas vu ton topic, j'ai mis pas mal de temps avant de finir le mien (le devoir m'a appelé entre temps)
the.shogun
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Message par the.shogun »

Merci Sous nain, sondage mis a jour. :)
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Mekren le maudit
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Message par Mekren le maudit »

Amoi!

niveau1: projectile magque.
niveau2:toile d'araignée, super-utile jusqu'à ToB, à peu près (arpès, les JS ennemis sont trop gros)
niveau3: flèche enflammée
niveau4: peau de pierre, parce que moi je suis un malade qui emmène Edwin au corps à corps.
niveau5: brèche, parce que j'ai jamais aimé les mago...Ennemis.
niveau6: brume mortelle, parce que c'est un très bon moyen de tuer de loin, lorque les ennemis ne peuvent pas vous remarquer.
niveau7:séquenceur, parce que c'est comme ça que tous les dragon (excpeté draconis) y sont passé.
niveau8: abominable/déclencheur de sorts.
niveau9: arrêt du temps
niveau 10: lames d'énergie/souffle du dragon (aprce que ça a l'air de passer la RM ce sort...Grillage d'elfes noirs!)
Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
Mon moi RP; La Naissance du Maudit; L'Invasion des Ombres
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Wink
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Message par Wink »

huhu exactemet pareil moi :gign:
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Templar
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Message par Templar »

Mes sorts préférés:
Niv 1: Projectile magique (original !)
Niv 2: Toile d'araignée
Niv 3: Pièges à crânes
Niv 4: Confusion (très efficace contre les groupe d'ennemis dans SoA)
Niv 5: Brèche (pour éviter de tuer mes guerriers à cause d'un bouclier de feu... )
Niv 6: Sort de mort (ou comment se débarrasser rapidement d'une armée de Kuo-Tas)
Niv 7: Fouet de Khelben
Niv 8: Abominable flétrissure
Niv 9: Arrêt du temps
Niv 10: Souffle de dragon
Cloma rouges mains
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Message par Cloma rouges mains »

et mes sorts préférés sont:

niveau 1: projectile magique (qui fait partie du top 50)
niveau 2: horreur (quoi de plus jouissif que de voir ses ennemis fuir devant vous)
niveau 3: flèche enfammée / minuscules météores de Melf
niveau 4: progéniture
niveau 5: cône de froid
niveau 6: chaîne d'éclairs
niveau 7: épée de Mordenkainen (un chevalier démon qui prend peur, si si, c'est possible!)
niveau 8: perce bouclier
niveau 9: arrêt du temps / cri de la banshee (les deux ensemble font des ravages, surtout contre les humanoïdes :diable: )
niveau 10: comète

et ça fait 1000 euros en poche :mad:
Draclord
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Message par Draclord »

Bon, mes sorts préférés:

Niveau 1: projetcile magique
Orbe chromatique
Identification
Mains brulantes

Niveau 2: Flèche acide de Melf
Incinérateur d'Agannazar
Image miroir
Horreur

Niveau 3: Flèche enflammé
touché vampirique
Boule de feu
Dissipation de la magie

Niveau 4: Peau de pierre
Emotion désepoir
Malédiction
Tempête de glace

Niveau 5: Affaiblissement
Brêche
Feu solaire
Débilité mentale

Niveau 6: Sort de mort
Chaîne d'éclair
Protection contre les armes magiques
Transformation de tenser

Niveau 7: Doigt de mort
Séquence de sort
Convocation d'Hakeashar
Vaporisation prismatique

Niveau 8: Abominable flétrissure
Déclencheur de sorts
Simulacre
Protection contre l'énergie

Niveau 9: Arrêt du temps
Piège à sorts
Cri de la banshee
Changement de forme

Niveau 10: Souffle du dragon
Enchainement
Comète
Convocation de planétaire

Voilà j'ai édité mon message en plaçant mes 4 sorts préférés de chaque niveau. Je ne les aient pas tous classer par niveau car d'une ce serait trop long et de 2 je ne me sert que rarement de + de 4 voir 5 sorts par niveau vu que je joue souvent des ensorceleurs.
the.shogun
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Message par the.shogun »

Bien, ca avance :p

Merci pour votre sélection, le sondage est mis à jour.

Par contre, je vous invite à donner votre sélection de sorts par niveau .

Un exemple : au niveau 1, tout le monde sait que "Projectiles magiques" est incontournable. Soit, mais sachant qu'un sorcier peu connaitre 5 sorts de chaque niveau, quels sont les 4 autres que vous conseilleriez ? (Bien que dans cet exemple, on sait que l'on utilisera que "Projo" :notme: )

Car c'est bien beau de choisir "Peau de pierre" au niveau 4, mais une fois lancé, on peut lancé plein d'autres sorts de ce niveau. Question : lesquels ? :p

Merci d'éditer votre liste, si vous en avez le courage ;)
Rhodan
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Message par Rhodan »

NIVEAU 1
Identification(tu fais quoi sans lui?)
Hantise (-6 de JS a haut niveau :happy: )
Projectile magique
Orbe chromatique
Bouclier

NIVEAU 2
Image miroir
Flèche acide de Melf
Horreur (utile à bas niveau)
Rayon debilitant
Flou


NIVEAU 3
Minuscules météores de Melf (j'ai longtemps jouer sans réaliser la puissance colossale de ce sort)
Flêche enflammée
Délivrance de la magie (ca passe ou ca casse)
Piège à crâne
Lenteur

NIVEAU 4 (mon niveau de sort préféré)
Séquence mineure (énorme, comme tous les séquenceurs)
Peau de pierre
Malediction majeure
Invisibilité majeure
Bouclier de feu (rouge)
Armure spirituelle


NIVEAU 5
Affaiblissement (incontournable)
Brèche (idem)
Chaos (génial à bas niveau)
Immunite contre les sorts
Animation des morts
Feu du soleil

NIVEAU 6
Protection contre les armes magiques (je comprends pas pourquoi il n'est numéro 1! c'est LE sort qui te fait gagner où qui t'échauffe contre les liches)
Contingence
Chaine d'éclairs
Mot de pouvoir : silence
Grande hâte
(sort de mort je le laisserais à un mage simple..et pour un kensai/mage, je prendrais transfo de tenser tout de suite)

NIVEAU 7
Séquenceur de sorts
Fouet protecteur de Khelben
Projection de l'image (surtout pour un jumelé ou multi-classé)
Mot de pouvoir étourdissant
Invisibilite de masse


NIVEAU 8 (il faudrait tous les prendre ceux là)
Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
Déclencheur de sort(triple affaiblissement, pourquoi? ou alors malédiction doube affaiblissement, enfin pour des techniques peu subtils)
Perce-bouclier
Simulacre
03 Mot de pouvoir aveuglant

NIVEAU 9
Chaîne de contingences (pas numéro 1?)
Arrêt du temps
Piege a sorts
Mot de pouvoir mortel (<60HP -> game over :p )
Souhait majeur


NIVEAU 10
Enchainement (Pas numéro 1????? il vous faut quoi? c'est hallucinant!)
Souffle de dragon
Lame d'energie
Comete
Convocation de planétaire

Au fait, j'ai jamais utilisé les epees des différents niveaux. Sont-elles efficaces?
Sous Nain
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Message par Sous Nain »

Les épées de différents niveaux sont je suppose celle du niveau 5, celle du niveau 7 et celle du niveau 9

Celle du niveau 5 devient rapidement obsolète et est je suppose complètement inutile pour un multiclassé (son seul avantage étant qu'un mage la manie comme étant spécialisé)

Celle du niveau 7 est une invocation, qui se bat comme un guerrier avec la moitité des niveau du mage, et qui est ce me semble assez résistance aux dégâts physiques.

Celle du niveau 9 est bourrin, mais à moins d'être multiclassé je doute qu'on puisse en profiter (et elle ne dure que 20 rounds)

PS : j'ai mis une des liste complète des sorts par niveau de mon sorcier, celle-ci correspondant plutot à un spécialiste de la lutte contre les mages.
Draclord
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Message par Draclord »

Originally posted by Sous Nain@mardi 05 avril 2005, 08h58
Celle du niveau 9 est bourrin, mais à moins d'être multiclassé je doute qu'on puisse en profiter (et elle ne dure que 20 rounds)
Avec une transformation de tenser juste avant ce sort peut-être mortel même avec un mage non muticlassé ;) !
the.shogun
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Message par the.shogun »

Merci d'avoir édité vos listes :up: , je sais que c'est long, mais ca donne vraiment une meilleure idée de votre type de jeu, de votre "staïle" (a la Braîce de Naïce) :happy:

Les incontournables le restent, mais ca leve le voile sur des "petits sorts qui paient pas de mine, mais efficaces"

edit : liste mise a jour :) , merci encore
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darkgrinder
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Message par darkgrinder »

Originally posted by Draclord+mardi 05 avril 2005, 12h52--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Draclord @ mardi 05 avril 2005, 12h52)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Sous Nain@mardi 05 avril 2005, 08h58
Celle du niveau 9 est bourrin, mais à moins d'être multiclassé je doute qu'on puisse en profiter (et elle ne dure que 20 rounds)
Avec une transformation de tenser juste avant ce sort peut-être mortel même avec un mage non muticlassé ;) ! [/b][/quote]
Transformation en tenser interdit tout lancement de sort à sa suite ce me semble.
Sous Nain
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Message par Sous Nain »

Rien n'empêche de lancer la lame noire du désastre avant la transformation en tenser, les deux sorts ayant, d'après mes souvenirs, la même durée, à savoir 1 round / niveau (arrondit à 20 rounds puisqu'on parle de sorts niveau 9)

En tout cas, ça ne fait que 19 rounds (-1 puisqu'il faut lancer le deuxieme sort) avec les deux sorts actifs, en sachant que la transformation, aussi bien soit-elle, ne donne pas le nombre d'attaque par round d'un guerrier. Je persiste donc à dire que ce sort ne vaut vraiment le coup que pour un multi. :p
Rhibel Astérian
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Message par Rhibel Astérian »

Copier/coller d'un vieux sujet, j'ai pas trop trop changer d'avis alors je modifie rien :p :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne...topic=4572&st=0

Voilà un sujet comme je les aime w00t.gif (l'argumentation on verra plus tard happy.gif).
Par contre je mettrais mes sorts préférés en fonction d'une guerrier/mage et non d'un mage pur (à partir du niveau 4 ça commence à être vraiment dur de n'en sélectionner que 3 crying.gif ).

Niveau 1: - Projectile magique; - Orbe chromatique; - Charme personne.
Niveau 2: - Image mirroir; - Résistance à la terreur; - Flou.
Niveau 3: - Hâte; - Piège à crâne; - Flêche enflammée.
Niveau 4: - Peau de pierre; - Armure spirituelle; - Grande malédiction.
Niveau 5: - Brêche; - Chaos; - Immunité au sorts.
Niveau 6: - Protection contre les armes magiques; - Hâte améliorée; - Déviation de sort.
Niveau 7: - Séquenceur de sort; - Renvoi de sort; - Mot de pouvoir: étourdissant.
Niveau 8: - Déclencheur de sort; - Simulâcre; - Symbole: étourdissant.
Niveau 9/10: - Arrêt du temps; - Chaîne de continence; - Convocation de planétaire.
Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
Screnshots
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Darien
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Message par Darien »

Vous auriez pas un lien avec tous les sorts et leurs descriptions ?

Sinon, en ce qui me concerne et tant que mage multiclassé guerrier :

Niveau 1 : Projectile Magique (y'a plus rien à démontrer) et Identification (ben ouais attend ^^ )
Niveau 2 : Flèche acide de Melf (assez utile)
Niveau 3 : Boule de feu (magnifique ce sort :p ), Minuscules métérores de Melf (j'adore aussi, face au Golems, rien de mieux que de mitrailler de loin avec ça), Eclair (fait mal), Flèche Enflammée (fait beaucoup de dégats) et les autres aussi sont biens. Y'a aussi Armure Fantomatique, mais trop court
Niveau 4 : Peau de Pierre (pour un Guerrier/Mage, Tempête Glaciale (Sort de zone qui fait des degats donc bien ^^ ) et sinon Nuage Mortel peut être...
Niveau 5 : Cône de froid (fait très mal, et s'incante très vite), et voilà à partir de là j'aime tous les sorts à peu près. XD
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Tu n'as pas le manuel de jeu ? :heu: parce que les sorts s'y trouvent tous, avec parfois l'une ou l'autre erreur, certes, mais en général c'est complet...

J'ai fait un petit tour, la plupart des sites recensant les sorts sont souvent hors service... le jeu accuse son âge :snif:
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Message par Anomaly »

Un bon site pour avoir la liste des sorts de bg2, si tu lis l'anglais : ici

Outre le fait que c'est plus pratique à consulter qu'un fichier pdf :angry: les sorts de SOA et TOB sont rassemblés (mais ceux de TOB mis en évidence) et en ce qui concerne les sorts de prêtres, il est bien précisé, contrairement au manuel, si le sort peut être lancé par un clerc ou par un druide.
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