Oyez, oyez !
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Malédiction de Jaheira
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Malédiction de Jaheira
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Bonjour tlm, je suis bloqué par ce truc depuis hier
Le baron Ployer qui maudit Jaheira ... la quête (enfin le carnage) se passe ok, je ramasse la mèche avec Jaheira, j'ai les messages de fin de quête, je vais pieuter à l'auberge mais la malédiction reste
Ca ressemble à un bug mais je suis pas certain non plus bien que cela m'étonnerais de faire un truc de travers.
(mods j'ai fixpack, tweaks et romances)
Merci d'avance.
Le baron Ployer qui maudit Jaheira ... la quête (enfin le carnage) se passe ok, je ramasse la mèche avec Jaheira, j'ai les messages de fin de quête, je vais pieuter à l'auberge mais la malédiction reste
Ca ressemble à un bug mais je suis pas certain non plus bien que cela m'étonnerais de faire un truc de travers.
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Merci d'avance.
- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
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Bonjour
Il faut attendre exactement 24 heures après que tu aies récupéré la boucle de cheveux sur le cadavre de Ployer pour que la malédiction s'arrête (donc plus d'une nuit, en réalité, d'ailleurs la nuit à la taverne n'est pas nécessaire, en fait).
Il faut attendre exactement 24 heures après que tu aies récupéré la boucle de cheveux sur le cadavre de Ployer pour que la malédiction s'arrête (donc plus d'une nuit, en réalité, d'ailleurs la nuit à la taverne n'est pas nécessaire, en fait).
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- Grouilleux
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- Enregistré le : mar. 04 nov. 2008, 14:55
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ou je peut trouver ce foutu Ployer ... il vien de maudir Jaheira moi aussi ...
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Eh bien, je dirais là justement où on te propose d'aller voir
de mémoire; soit aller voir bernard à la couronne de cuivre
soit dans le quartier du gouvernement, parler à corneil
soit cherche belgrade
soit fouiller dans les quartiers pauvres= basfonds, bas quartiers
Ca dépend si tu veux jouer ou juste te battre.
de mémoire; soit aller voir bernard à la couronne de cuivre
soit dans le quartier du gouvernement, parler à corneil
soit cherche belgrade
soit fouiller dans les quartiers pauvres= basfonds, bas quartiers
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- Grouilleux
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ok ...je vais essayer les choix que tu ma donné ...merci beaucoup
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- Grouilleux
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- Enregistré le : mar. 04 nov. 2008, 14:55
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euh quelqu'un peut m'aider en me donnant une astuce pour battre les mages de Ployer ... il me donne la vie dur ... sinon jai été voir bernard à la couronne de cuivre qui me dit de chercher belgrade que je ne trouve vraiment pas ... en fais jveut juste faire disparaitre la malediction a Jaeira pour passer a autre chose ...
merci
merci
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Si tu veux battre les mages plus facilement, tu devrais aller faire un tour au gouvernement, dans le bâtiment des 6, parle à un fonctionnaire (Tolgerias, je crois), et parle-lui des mages de Ployer. Ca devrait te faciliter le combat
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- Grouilleux
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merci ...j'ai été voir ce Tolgerias et la seule chose dont il me parle ces de retrouver un Valygar ... j'ai accepter ca mission mais rien a propos des mages de Ployer ... et la je commence a empiler les missions sans conmpleter la premiere de toute ...
merci de m'aider ...je me sens un peu perdu avec tout ces endroits ou aller et toutes ces missions qui mene a d'autre sans qu'on puisse les completer ...
desoler mais j'ai pas de patience ce soir :P
tant qu'a y etre ...ce Valygar, j'ai été a ca maison et je n'ai pas trouver d'indice pour le trouver ... ou vais-je le trouver ?
merci encore
merci de m'aider ...je me sens un peu perdu avec tout ces endroits ou aller et toutes ces missions qui mene a d'autre sans qu'on puisse les completer ...
desoler mais j'ai pas de patience ce soir :P
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- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
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En fait ce n'est pas à Tolgerias que tu dois parler, mais à Corneil. Il se trouve à gauche en entrant...
Pour Valygar, es-tu allé à l'étage de sa maison ? Tu devrais y trouver un papier qui pourrait t'éclairer si cela ne te suffit pas, interroge donc les personnages du bâtiment du conseil (le même que celui où se trouvent Tolgerias et Corneil, donc) en ayant le papier à la main, un des greffiers pourra t'aider (si mes souvenirs sont bons).
Pour Valygar, es-tu allé à l'étage de sa maison ? Tu devrais y trouver un papier qui pourrait t'éclairer si cela ne te suffit pas, interroge donc les personnages du bâtiment du conseil (le même que celui où se trouvent Tolgerias et Corneil, donc) en ayant le papier à la main, un des greffiers pourra t'aider (si mes souvenirs sont bons).
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- Grouilleux
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je ne sais pas si c'est moi qui fait mal les choses mais Corneil ne m'aide en rien ...je lui ai parler de Ployer mais la discutions a pris fin assez rapidement ...dans mon journal une mention a été rajouter comme quoi il est inutile de continuer dans cette voie ... je suis retourner coir Ployer et les mages sont toujours la et ne font qu.une boucher de mon groupe ... encore une fois je ne sais plus quoi faire ...est-ce qu'il n'y a que moi qui a tan de misere avec cette parti du jeu ... pour Valygar ton conseil a porter fruits merci ...mais comme j'ai toujours pas reussi a delivrer Jaheira je ne suis pas plus avancer ...
- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
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Ah, mince.. non, je me suis trompé mes souvenirs sont flous...
Normalement, quand tu es arrivé près du bâtiment du conseil,un mage a dû t'aborder ; c'est l'un des trois qui t'attaquent chez Ployer... il te propose d'être absent, ainsi que ses compères, pour "aider" Ployer... voire se retourner contre lui, en fonction de la somme que tu es prêt à débourser...
J'ignore si tu peux le revoir, parce que je pense que tu as dû refuser son offre.. vérifie dans ton journal, il doit y avoir une entrée à ce sujet.
Pour éliminer les mages, sinon, munis-toi de projectiles magiques et lances-en rapidement sur chacun des trois. Tire-leur dessus avec des flèches, des billes, etc, pour interrompre leurs invocations...
En dernier recours, euh... tue Jaheira
Normalement, quand tu es arrivé près du bâtiment du conseil,un mage a dû t'aborder ; c'est l'un des trois qui t'attaquent chez Ployer... il te propose d'être absent, ainsi que ses compères, pour "aider" Ployer... voire se retourner contre lui, en fonction de la somme que tu es prêt à débourser...
J'ignore si tu peux le revoir, parce que je pense que tu as dû refuser son offre.. vérifie dans ton journal, il doit y avoir une entrée à ce sujet.
Pour éliminer les mages, sinon, munis-toi de projectiles magiques et lances-en rapidement sur chacun des trois. Tire-leur dessus avec des flèches, des billes, etc, pour interrompre leurs invocations...
En dernier recours, euh... tue Jaheira
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- jul79
- Araignée colossale
- Messages : 582
- Enregistré le : ven. 25 avr. 2008, 12:35
- Localisation : Sarthe
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Penses aux sorts affectant l'esprit (confusion, sommeil, silence, domination,...) pour vaincre les mages.
Tu peux également coller un perso sous sanctuaire ou sphère d'Otiluke et laisser les mages s'acharner dessus sans résultat.
Quelques invocations peuvent aussi te filer un bon coup de main.
De nombreuses techniques peuvent te permettre de venir à bout de ces adversaires donc ne désespère pas, tu vas y arriver (la technique de Mornagest donne de très bons résultats : sur des mages de niveau moyen une bonne série de projectiles est très souvent largement suffisante).
Tu peux également coller un perso sous sanctuaire ou sphère d'Otiluke et laisser les mages s'acharner dessus sans résultat.
Quelques invocations peuvent aussi te filer un bon coup de main.
De nombreuses techniques peuvent te permettre de venir à bout de ces adversaires donc ne désespère pas, tu vas y arriver (la technique de Mornagest donne de très bons résultats : sur des mages de niveau moyen une bonne série de projectiles est très souvent largement suffisante).
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
- Vel Cheran
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- Momie majeure
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- Enregistré le : sam. 08 déc. 2007, 18:14
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Désolé pour la touche de pessimisme, mais si je me souviens bien, ils lancent une série de protection via un séquenceur dès le début du combat.
Pour info : j'ai aussi ramé à ce passage lors de ma dernière partie, je crois que je l'ai fini en vrac, avec un ou deux persos sous confusion
Pour info : j'ai aussi ramé à ce passage lors de ma dernière partie, je crois que je l'ai fini en vrac, avec un ou deux persos sous confusion
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
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- jul79
- Araignée colossale
- Messages : 582
- Enregistré le : ven. 25 avr. 2008, 12:35
- Localisation : Sarthe
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Je suis sûr que Keldorn sous grande Hâte et quelques buffs sympathiques se ferait un plaisir de dissiper toute cette vilaine magie
J'ai pas souvenir que ce combat m'ai vraiment embêté. Sans doute en raison du niveau de mon groupe (je ne réalise qu'assez tardivement cette quête en évitant soigneusement de faire entrer Jaja à la taverne de la Bonté Marine).
J'ai pas souvenir que ce combat m'ai vraiment embêté. Sans doute en raison du niveau de mon groupe (je ne réalise qu'assez tardivement cette quête en évitant soigneusement de faire entrer Jaja à la taverne de la Bonté Marine).
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
- Fildrong
- Gnoll
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- Enregistré le : ven. 09 janv. 2009, 00:26
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tu chopes tous tes persos, tu bourrines sur le premier mage pendant que ton clerc fait cantique, puis bénédiction, tu gagnes deja pas mal a ta chance, a ton moral et a tes jets de sauvegardes, et si ton équipe est bien bourrine, les mages meme sous protection se feront démonter un a un. a la limite si tu redoutes la confusion, tu peux balancer des ordres chaotiques, et si les mages résistent= brèche défonce toutes leurs protections car ce sont des protections de lvl 5 max je crois
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
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- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
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D'après cette solution, voici comment rencontrer les mages :
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