Est ce qu'il s'améliore apres ? (deja quand 'jaurais la cotte de maille elfique de franc marché
![:p :p](./images/smilies/tongue.gif)
Ah il me semblait que le chant du Maître lame n'évolue pas avec les niveaux... Sinon le Barbare s'enrage, le Berserker s'exaspère et le maître lame...tourbillonne ! Ne pas oublier...Moi je faisais vrille offensive sur les mages, et défensive sur les combats à 6 contre 10, Haer Dalis occupait quelques enemis jusqu'à ce que mes 5 autres les tuent.Originally posted by Egrevyn Berrak@samedi 20 décembre 2003, 11h11
Disons qu'en plus, ses chansons de barde deviennent très intéressantes dans TOB.
Ah il me semblait que le chant du Maître lame n'évolue pas avec les niveaux... [/b][/quote]Originally posted by Khaine+samedi 20 décembre 2003, 15h00--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Khaine @ samedi 20 décembre 2003, 15h00)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Egrevyn Berrak@samedi 20 décembre 2003, 11h11
Disons qu'en plus, ses chansons de barde deviennent très intéressantes dans TOB.
Petite note: C'est un des meilleurs personnage pour affronter des golems.
Le Berseker prend le risque de se prendre une grosse baffe et de voir ses points de vie diminuer vitesse VUn berseker avec le fléau de l'éternité puis le crom ,fait un aussi bon boulot
Idem pour Haer Dalis qui peut se protéger comme un mage et démolir du golem avec ses deux épées courtes et une spirale offensiveou alors un mage ( ou un sorcier ) avec une épée de Mordaiken fait un aussi beau boulot ,et sans risque .
A moins que tu n'aies pas d'autre personnage à qui le donner, ne lui donne pas de ceinturon de force: il a déjà 17 (c'est à 1 du meilleur score quand même :hein: ), il n'a peut être pas un Tac0 hyper puissant mais il tape assez souvent pour avoir le droit de rater des jets de toucher, dans le pire des cas aide le avec une spirale si vraiment il ne touche pasLe seul truc qui m'ennuie vraiment c'est sa thaco : je suis obligé de lui donner les gants thaco et la ceinture de force pour qu'elle s'approche de celle d'Anomen.
Le Berseker prend le risque de se prendre une grosse baffe et de voir ses points de vie diminuer vitesse V
Idem pour Haer Dalis qui peut se protéger comme un mage et démolir du golem avec ses deux épées courtes et une spirale offensive
Keldorn a 17 et une thaco négativeA moins que tu n'aies pas d'autre personnage à qui le donner, ne lui donne pas de ceinturon de force: il a déjà 17 (c'est à 1 du meilleur score quand même ), il n'a peut être pas un Tac0 hyper puissant mais il tape assez souvent pour avoir le droit de rater des jets de toucher, dans le pire des cas aide le avec une spirale si vraiment il ne touche pas
Le crom ne lui donne pas de PV et détruit seulement les golems d'argile. Un berseker a des pv de guerriers, n'importe lequel ferait l'affaire, et même avec une CA de -7 (la moyenne au cours de SoA avant les très bonnes armures) tu prends un coup sur deux. La peau de pierre et l'image miroir sont vraiment très utiles en ce sens.D'ou l'interet du crom,en plus la différence de pv est quand meme assez collossale ,le berseker ,lui ,peut se permettre d'encaisser .
Oui mais son niveau monte très vite, ça compense donc cette relative pénalitéMis à part que sa faculté de lancer de sort ne progresse qu'à la vitesse de l'esgargot
J'ai déjà joué des magiciens avec 13 d'intelligence. Je stocke les parchemins et dès que je n'ai plus de place je bois deux potions de génie et j'apprend tout d'un coup. Si j'ai besoin d'un sort spécial idem, j'apprend tout d'un coup. Haer Dalis a quand même une moyenne de tirages au dé proche de 5 ... c'est pas mal de je trouve déjà.Ajouter à ça une intelligence bof ( pour ne pas dire plus ) ,pour l'apprentissage des sorts ( moi ,j'ai pas envie de boire des potions pour apprendre le moindre petit sort ,mais chacun fait ce qu'il veut ) .
Un barde spécialisé dans le combat, avec 17 en force, 17 en dextérité et deux capacités de classe pour taper plus vite et mieux se protéger ... que demande le peuple? 18 en intelligence aussi? Ca commence à faire beaucoup ... :rigoler:Haer Daelis est tout simplement un barde pas terrible![]()
Ca je sais ,mais ça détruit aussi les golems de pierre et de chair ,et donne de gros bonus de toucher et de dégats .Le crom ne lui donne pas de PV et détruit seulement les golems d'argile
Ben ,non :18 en intelligence aussi? Ca commence à faire beaucoup ...
Non je suis de mauvaise foiT'es terrible Euler !
J'ai trouvé plus ergoteur que moi.
Relativisons le terme "gros"
Ca je sais ,mais ça détruit aussi les golems de pierre et de chair ,et donne de gros bonus de toucher et de dégats .
Moyenne de 5,22 au jet de D6 quoi :oops: tout le monde n'a pas ta "chance", c'est même très rare...Sans tricher mon sorcier a quand meme 18 en charisme ,en sagesse en dextérité et constitution ,9 en force et 13 en intelligence .
Mage: Moyenne de 23.5 PV au niveau 10Et plus de pvs que lui ....
+1 au toucher et aux dégâts x2 coups d'épée courte +1 = 3pv par round seulement d'accord, mais en plus des trois chances de drainer des caractéristiques et infliger des dégâts de poison ... il tape moins fort mais souvent et justement ... avec les protections magiques il peut tenir les quelques rounds dont il a besoin pour envoyer un adversaire ad patresEt sans vouloir faire le malin ,le bonus de dégats octroyés par un 17 en force ne sont pas vraiment décisifs .
Clique sur F12, tu verras que tu n'as pas besoin de ceinturon de forces pour faire bobo avec Haer DalisPour qu'il fasse des dégats conséquents ,on est quand meme obligé de sacrifier un ceinturon de force por ce boulet .
Pas besoin de beaucoup de temps, comme je l'ai déjà explique, il y a le sort de peau de pierre qui est aussi bien, seulement de niveau 4 et bien utile contre des adversaires classiques... Tann si tu avais bien lu ce que j'ai écrit, Haer Dalis est fait pour frapper rapidement et fort, l'idéal étant de lui donner des armes avec effets secondaires comme celles qu'il a au début. Ce n'est pas un wallmeat comme je l'ai déjà expliqué. En plus le temps que le mage dissipe la protection contre les armes magiques il a déjà pris six coups d'épée courte dans les gencives et s'est fait empoisonner.Et puis quand on me parle de protection contre les armes magiques par çi ,protection contre les armes magiques par là ,faudrait pas oublier la relative brièvèté du sort ( dont on se rend compte dans les gros gros combats quand meme ) et que les mages ennemis ne sont quand meme pas des boulets intégraux ,et qu'il peuvent penser à dissiper les protections magiques ( sisi ,ça arrive :happy: )
Ben non, un seul suffit, et uniquement contre les créatures à attaques spéciales, sinon la peau de pierre est encore ce qu'il y a de plus efficaceDe plus étant un barde ,il peut lancer quand meme moins de sorts par niveau d'un mage ou un sorcier ,et on peut pas s'amuser à tout mettre non plus sur les protections contre les armes magiques en sorts de niv. 6
On peut, ça ne lui sert pas à grand chose, sauf si on n'a pas de mage dans l'équipe, mais alors on le joue hors mêlée, c'est une autre façon de faire.( sauf si on veut se priver du globe d'invulnérabilité
Jamais, on l'apprend en priorité :hein:de la transfo de Tenser
Inutile aussi pour Haer Dalis, laissez ce sort à votre magicien ...,et du nettoyeur d'invocs ,le bien nommé sort de mort , ce qui ne serait pas très malin )
D'accord, mais bon, n'importe quel personnage s'amméliore avec un bon équipement ...Originally posted by kunu@lundi 22 décembre 2003, 19h19
J'ai essayé qu'une fois her'dalis.
depuis BG1, mon opinion sur les bardes était... :fouet:
j'avais envie de l'essayer, mais j'ai été un peu décu par son manque de punch...mais il s'ameliore surement avec de meilleures armes et équipements.
a essayer
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