Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[NWN] Outils et Tutoriaux Le sujet est résolu

Envie de découvrir d'autres facettes du jeu avec les mods disponibles sur NWN, en solo ou en multijoueur  ? Amateurs de mondes persistants ? Venez donc en parler ici...
Répondre
Silk
Statut : Hors ligne

[NWN] Outils et Tutoriaux

.

Message par Silk »

Voici les différents outils et tutoriaux à utiliser pour la création de mods sous NeverWinter Nights (technologie Aurora) et leurs Add-ons.


Navigation et Edition de données
Tous les outils annexes dont vous pouvez vous servir... La plupart sont des liens vers NeverWinter Vault.
  • NeverWinter Vault, l'extase du développeur en quête de sensations fortes... Il y a sur ce site toutes les ressources et les outils nécessaires pour NWN ou presque. C'est assez fouilli, mais on ne peut plus complet.
  • Télécharger Aurora, l'éditeur NWN
  • Le CEP, ou Community Expansion Pack, que tout joueur et tout modeur se doit de posséder, qui sera utilisé dans presque tous les modules à l'avenir.
  • Leto, un compagnon pour Aurora
  • Générateur de Scripts (Lilac's Soul), pour les gros flemmards, je ne le conseille pas car il vous facilitera la tâche pour les scripts basiques, mais dès que vous voudrez passer au cran au-dessus (et enrichir votre module), vous n'en aurez pas la possibilité car vous ne saurez pas scripter. Il vaut bien mieux apprendre, ça prend un peu plus de temps mais c'est plus sur.
  • Le fameux Lexicon, contenant quasiment toutes les informations de scripting, ainsi que des tutoriaux et des explications... A télécharger absolument si vous vous lancez dans un module
  • Zoligato's Viewer, très utile pour visualiser tous les fichiers de NWN sans restriction, permet d'explorer les .bif, etc.
  • DialogTLK et TLK editor, deux petits éditeurs de fichiers TLK.
  • Toutes les fonctions de BioWare, script simple de Silk permettant d'utiliser toutes les fonctions, y compris les fonctions sources.
  • NearInfinity, outil couvrant aussi partiellement l'Aurora Engine, permettant de naviguer dans les données (dernière version)

Tutoriaux
Une petite liste des tutoriaux existants :
Générique
Certains outils et sites génériques, utilisables au-delà de NWN.
  • Java, gestion de scripts générique qu'il est toujours bon de télécharger.


:!: En cas de problème de lien :
  • Copier le lien donné dans votre navigateur :
    clic droit > propriétés > surligner l'adresse > control+C > barre d'adresse de votre browser > control+V > entrée
  • Désactiver les bloqueurs de pop-up :
    Pop-up killer, google toolbar, etc..
  • Si vous utilisez Internet Explorer, vérifiez bien que vous pouvez naviguer sur les sites FTP :
    Outils > Options Internet > Avancé > Navigation > Activer l'affichage des dossiers sur les sites FTP
  • Essayer de copier le lien dans un autre navigateur : Firefox, Opera, IE (si vous utilisez habituellement un des autres)
Asuke
Statut : Hors ligne
.

Message par Asuke »

Sont référencés ici tous les scripts NWN postés sur les différents forums aide. Vous pouvez rajouter un lien ci-dessous :)

Script d'arène animée, un petit script qui anime l'arène du tiles ville.
Reguler le passage à niveau d'un joueur
Potion de niveau
Répondre

Retourner vers « NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 1 invité