Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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[JEU] Points de compétences
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Salut !
Eh bien voila j'ai un petit soucis: Je joue sur un serveur action (très sympa d'ailleurs) avec des ennemis plutôt doués, surtout en désarmement et renversement. Mon perso est un guerrier 32/maître d'armes 8, très mal fait d'ailleurs (Agi va me taper sur les doigts après tous les conseils qu'il m'a donné...), 2 armes spé épique kukri. Mais j'y reviendrais...
Eh bien au niveau 40, j'ai 70 en discipline (dons + objets) et il m'arrive quand même de perdre mon arme, voire les deux (les ennemis sont plutot efficaces). J'aimerais donc savoir comment bien distribuer les points de compétences à chaque niveau, puisqu'il y a la limite N+3, et moi ce qui m'intéresse c'est Discipline et Acrobatie... Je me retrouve toujours avec des points inutilisés. Et puis en général quand même, pour le jour ou j'arrêterais de faire des guerriers...
Pour en revenir à ce perso, eh bien il est fort élégant et rapide ( et puis c'est une fille...), mais malheureusement peu efficace. En bref, il est capable de taper trois critiques de suite à 120 chacun sur un Mage Lézard, mais il ne fera aucun dégât à un dragon par exemple, car son attaque la plus haute est +52 (mains nues +37, AB 30). Et sa CA à 50 (dex finale, avec objets: 34, pitoyable), donc il encaisse pas mal.
Je vais donc le refaire: la force ne servant pas je crois (finesse et 100 livres dans l'inventaire), ces stats sont-elles correctes ?
for 12
dex 20 (c'est un elfe)
cos 12 (même remarque)
int 14
sag 8
car 8
en misant tout sur la dex (niveaux + objets + dons) et un peu la constitution (24 avec objets). Armure: robe, armes: râpière + épée courte (ou kukri).
Qu'en dites-vous ? Arrivera-t-il un jour à blesser un boss CA 89 ?
Merci des réponses, et désolé pour ce post long et très personnel, mais je ne savais pas trop où le caser. La prochaine fois j'envoie un MP à Agifem, ou pire, je le saoûle de questions sur MSN... :oops:
En tout cas j'éspère qu'il va bien, et Orbital et La poire aussi.
Ciao !
Eh bien voila j'ai un petit soucis: Je joue sur un serveur action (très sympa d'ailleurs) avec des ennemis plutôt doués, surtout en désarmement et renversement. Mon perso est un guerrier 32/maître d'armes 8, très mal fait d'ailleurs (Agi va me taper sur les doigts après tous les conseils qu'il m'a donné...), 2 armes spé épique kukri. Mais j'y reviendrais...
Eh bien au niveau 40, j'ai 70 en discipline (dons + objets) et il m'arrive quand même de perdre mon arme, voire les deux (les ennemis sont plutot efficaces). J'aimerais donc savoir comment bien distribuer les points de compétences à chaque niveau, puisqu'il y a la limite N+3, et moi ce qui m'intéresse c'est Discipline et Acrobatie... Je me retrouve toujours avec des points inutilisés. Et puis en général quand même, pour le jour ou j'arrêterais de faire des guerriers...
Pour en revenir à ce perso, eh bien il est fort élégant et rapide ( et puis c'est une fille...), mais malheureusement peu efficace. En bref, il est capable de taper trois critiques de suite à 120 chacun sur un Mage Lézard, mais il ne fera aucun dégât à un dragon par exemple, car son attaque la plus haute est +52 (mains nues +37, AB 30). Et sa CA à 50 (dex finale, avec objets: 34, pitoyable), donc il encaisse pas mal.
Je vais donc le refaire: la force ne servant pas je crois (finesse et 100 livres dans l'inventaire), ces stats sont-elles correctes ?
for 12
dex 20 (c'est un elfe)
cos 12 (même remarque)
int 14
sag 8
car 8
en misant tout sur la dex (niveaux + objets + dons) et un peu la constitution (24 avec objets). Armure: robe, armes: râpière + épée courte (ou kukri).
Qu'en dites-vous ? Arrivera-t-il un jour à blesser un boss CA 89 ?
Merci des réponses, et désolé pour ce post long et très personnel, mais je ne savais pas trop où le caser. La prochaine fois j'envoie un MP à Agifem, ou pire, je le saoûle de questions sur MSN... :oops:
En tout cas j'éspère qu'il va bien, et Orbital et La poire aussi.
Ciao !
- Agifem
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Réponse courte : Il n'y a pas de réponses courtes.
Réponse longue :
La classe de maître d'arme n'est pas une classe défensive, c'est une classe offensive (et une trop puissante sur ce plan, d'ailleurs). Elle n'offre rien ou presque rien qui te permette de te défendre. Tu as donc deux solutions : tu trouves une troisième classe pour te défendre, ou tu utilises de meilleurs objets, plus adaptés à la défensive.
Ton attribution des points de compétence est correcte. Tu peux améliorer ton acrobatie en prenant un niveau dans une classe comme roublard, maitre des ombres (deux niveaux même dans maitre des ombres), barde ou une autre classe qui a acrobatie comme compétence de classe. Je te recommande également chaudement d'investir autant de points que tu peux dans la compétence "connaissance des sorts" (spellcraft), car chaque 5 points donne +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts. Dans cette optique, la classe de barde est un bon choix, car elle a acrobatie, discipline et connaissance des sorts comme compétences de classe.
Il n'existe qu'une seule classe capable de toucher une CA de 89 sans un 20 naturel, c'est l'archer-mage. Quelques autres combinaisons doivent pouvoir y arriver, avec des sorts de courte durée en général, comme un clerc ou un paladin, mais aucun ne pourra rivaliser sur la durée avec un archer-mage. L'inconvénient est que l'archer-mage ne peut pas rivaliser avec les classes de contact pour tout ce qui est dommages, tout particulièrement sur un serveur dit "uber".
Pour finir, sur un serveur Uber comme tu me le décris, une CA de 50 au niveau 40 est mauvaise. 70 est acceptable. Mais avec une classe comme le maître d'armes, je ne suis pas surpris que tu aies une telle CA.
Réponse longue :
La classe de maître d'arme n'est pas une classe défensive, c'est une classe offensive (et une trop puissante sur ce plan, d'ailleurs). Elle n'offre rien ou presque rien qui te permette de te défendre. Tu as donc deux solutions : tu trouves une troisième classe pour te défendre, ou tu utilises de meilleurs objets, plus adaptés à la défensive.
Ton attribution des points de compétence est correcte. Tu peux améliorer ton acrobatie en prenant un niveau dans une classe comme roublard, maitre des ombres (deux niveaux même dans maitre des ombres), barde ou une autre classe qui a acrobatie comme compétence de classe. Je te recommande également chaudement d'investir autant de points que tu peux dans la compétence "connaissance des sorts" (spellcraft), car chaque 5 points donne +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts. Dans cette optique, la classe de barde est un bon choix, car elle a acrobatie, discipline et connaissance des sorts comme compétences de classe.
Il n'existe qu'une seule classe capable de toucher une CA de 89 sans un 20 naturel, c'est l'archer-mage. Quelques autres combinaisons doivent pouvoir y arriver, avec des sorts de courte durée en général, comme un clerc ou un paladin, mais aucun ne pourra rivaliser sur la durée avec un archer-mage. L'inconvénient est que l'archer-mage ne peut pas rivaliser avec les classes de contact pour tout ce qui est dommages, tout particulièrement sur un serveur dit "uber".
Pour finir, sur un serveur Uber comme tu me le décris, une CA de 50 au niveau 40 est mauvaise. 70 est acceptable. Mais avec une classe comme le maître d'armes, je ne suis pas surpris que tu aies une telle CA.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Eh ben bravo Agi, tu m'as convaincu à abandonner les guerriers, de mêlée du moins. Alors, je crois que guerrier/barde/archer arcanique peut etre très sympa; carac principale dex (pourquoi d'ailleurs, en termes techniques?), un peu de force à booster avec les objets, int 14, con 12, un bon charisme, aucune sagesse (un fou furieux qui tire sur tout ce qui bouge...). Compétences Acrobatie, Discipline et Connaissance des sorts.
Tu pourrais me donner un coup de pouce pour démarrer; les bonnes stats, la distribution des niveaux, les dons essentiels... ?
Tout cela sachant qu'il est destiné à un jeu en équipe, et qu'il doit être infaillible (contre dragons et autres) pendant que les tanks se font massacrer au corps-à-corps. Donc un gros gros toucher, en comptant les armes plus puissantes du serveur qui sont +9.
Merci d'avance pour ton aide.
Ciao !
PS: et puis je pourrais le jouer aussi dans l'eventuelle partie avec Bardamu...
Tu pourrais me donner un coup de pouce pour démarrer; les bonnes stats, la distribution des niveaux, les dons essentiels... ?
Tout cela sachant qu'il est destiné à un jeu en équipe, et qu'il doit être infaillible (contre dragons et autres) pendant que les tanks se font massacrer au corps-à-corps. Donc un gros gros toucher, en comptant les armes plus puissantes du serveur qui sont +9.
Merci d'avance pour ton aide.
Ciao !
PS: et puis je pourrais le jouer aussi dans l'eventuelle partie avec Bardamu...
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Je viens de voir sur le site de Bioware un build guerrier 10/mage 2/ AA 28. Mais bon peut etre que le barde serait mieux à la place du mage, et puis pourquoi autant de niveaux d'archer arcanique ?
Au final si je demande tout ça c'est parce que j'aimerais éviter de faire un perso "spécial serveur Uber". Par exemple, sur le serveur où je joue actuellement, 90% des persos se regroupent en deux catégories:
- Le nain ou demi-orc super bourrin, espadon et critique dévastateur (que je trouve assez peu correct d'ailleurs..)
- L'ensorceleur chaotique mauvais, qui se met dans son coin et balance des rafales de projectiles d'Isaac.
Je préfère largement alors un perso moins fort mais plus "élégant": un dueliste ambidextre, ou un archer qui connaît les faiblesses de ses ennemis et possède un éventail de flèches pour chaque occasion. Ou même un mage d'effet, même si plutôt difficile à jouer sur ce genre de serveurs. Enfin un minimum de "style" quoi...
Au final si je demande tout ça c'est parce que j'aimerais éviter de faire un perso "spécial serveur Uber". Par exemple, sur le serveur où je joue actuellement, 90% des persos se regroupent en deux catégories:
- Le nain ou demi-orc super bourrin, espadon et critique dévastateur (que je trouve assez peu correct d'ailleurs..)
- L'ensorceleur chaotique mauvais, qui se met dans son coin et balance des rafales de projectiles d'Isaac.
Je préfère largement alors un perso moins fort mais plus "élégant": un dueliste ambidextre, ou un archer qui connaît les faiblesses de ses ennemis et possède un éventail de flèches pour chaque occasion. Ou même un mage d'effet, même si plutôt difficile à jouer sur ce genre de serveurs. Enfin un minimum de "style" quoi...
- Agifem
- Élémentaire de feu
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Perdu. J'explique en dessous.Originally posted by greenfull@vendredi 18 novembre 2005 à 18:30
Je préfère largement alors un perso moins fort mais plus "élégant": un dueliste ambidextre, ou un archer qui connaît les faiblesses de ses ennemis et possède un éventail de flèches pour chaque occasion. Ou même un mage d'effet, même si plutôt difficile à jouer sur ce genre de serveurs. Enfin un minimum de "style" quoi...
Tu as résumé l'esprit des serveurs dits Uber. Le but est de tuer des monstres surpuissants, et le seul moyen est d'utiliser des builds dédiés, souvent hautement abusifs. Il n'en existe que deux : les maîtres d'arme et les lanceurs de missiles d'Isaac. Une fois que tu as compris ça, tu sais grosso modo tout ce qu'il y a à savoir sur les serveurs Uber.Originally posted by greenfull@vendredi 18 novembre 2005 à 18:30
Au final si je demande tout ça c'est parce que j'aimerais éviter de faire un perso "spécial serveur Uber". Par exemple, sur le serveur où je joue actuellement, 90% des persos se regroupent en deux catégories:
- Le nain ou demi-orc super bourrin, espadon et critique dévastateur (que je trouve assez peu correct d'ailleurs..)
- L'ensorceleur chaotique mauvais, qui se met dans son coin et balance des rafales de projectiles d'Isaac.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Une fois atteint le niveau épique, la puissance de tes flèches et de ton attaque continue d'augmenter au même rythme, sans aucun plafond, le résultat est particulièrement puissant.Originally posted by greenfull@vendredi 18 novembre 2005 à 18:30
Je viens de voir sur le site de Bioware un build guerrier 10/mage 2/ AA 28. Mais bon peut etre que le barde serait mieux à la place du mage, et puis pourquoi autant de niveaux d'archer arcanique ?
[snapback]237014[/snapback]
J'ai joué la campagne HoU avec un build comparable, j'ai fini par tirer des flèches +9 ou +10, combine ça avec un arc fabriqué sur mesure et ensuite rigole, c'est un peu comme jouer avec un fusil d'assaut magique avec munition illimité.
Alors imagine le résultat avec un build de niveau 40.
Quand au choix barde ou mage, ça dépend de la race, demi-elfe ou elfe.
Tu trouveras des infos dans le topic des builds avec les classe officielles.
- Agifem
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L'arche-mage de Bioware (Guerrier 8 / Mage 2 / AA 28) tire des flèches +14.Originally posted by Orbital@samedi 19 novembre 2005 à 23:34
Flèches +10 :8:
Je n'ai trouvé que des flèches +5 moi
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
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Ah ben tiens c'est marrant. Je pensais avoir compris comment faire pour gérer les points compétences et là, je me retrouve bloqué. Depuis mon premier niveau d'archer arcanique je ne peux plus augmenter ni Acrobatie, ni Discipline et Connaissance des sorts. J'ai 13 à chacune de celles-ci et 40 points inutilisés au niveau 20 (guerrier 9/barde 1/AA 10). ????
- Agifem
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Acrobatie et Connaissance des sorts ne sont pas des compétences de classe pour l'archer-mage. Leur maximum est donc (N+3)/2, soit au niveau 20, (20+3)/2 -> 11. Avec 13 dans ces compétences, tu es au dela du maximum de ce que tu peux augmenter en archer-mage.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
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