Bonjour,
C'est juste une 'tit question a propos des compgnons ou mercenaire dispo dans les campagnes solos de NWN...
En effet, un seul mercennaire, si j ai bien compris, peut etre enrolé a la fois :sad:
Y a til des moyens (patchs, ou autre...) pour contourner ce probleme?
(bien sur vous allez me dire qu un gourpe de six peut terminer tranquillou la campagne prévu pour jouer seul ou avec un mercennaire, mais les crateurs de modules ne verraient une grande saga a la baldur's gate avec un goupe complet composé de 3 compagnons pour jouer en solo? ou meme a 2?)
Oyez, oyez !
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[NWN] Groupe en solo Le sujet est résolu
- Valmoer
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A ma connaissance, HotU permet d'augmenter ce nombre à deux, mais c'est une constante intinsèque (c-à-d interne au jeu) donc immodifiable.
Edit : Autant pour moi.
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NeverMagic : BG 1 , BG 2, NWN et les autres s'invitent chez Magic the Gathering : On recommence !
Statut:: Potentiellement disponible, mais probablement en cours.
Ma couleur RP : #FFF007
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- Agifem
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Avant HotU, on était limité à un seul compagnon. Avec HotU, le moteur autorise un nombre illimité (enfin, poussez pas quoi) de compagnons. Mais les campagnes officielles ne seront pas modifiées dans ce sens pour des raisons d'équilibre, et les modifier soi-même requiert trop de temps, je pense. Ce n'est pas une simple variable à changer.Originally posted by Valmoer@mercredi 15 septembre 2004, 15h09
A ma connaissance, HotU permet d'augmenter ce nombre à deux, mais c'est une constante intinsèque (c-à-d interne au jeu) donc immodifiable.
Edit : Autant pour moi.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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