
Ou pourquoi pas un double classé (roublard + Druide) ?
Je voudrais sutout savoir s'il y a beaucoup de pièges à désamorcer, de coffres à forcer car dans ce cas là la question ne se poserai pas (on aurai besoin d'un roublard obligatoirement).

En effet, la carac. principale d'un voleur est la dextérité.Je trouve qu'un roublard/mage pourrait être bien pour des caractéristiques de voleur(intelligence,constitution......).Leurs caractéristiques pourraient aller ensemble.
Bah non, Lord Blitz, Eomer a raison. La dextérité est la carac la plus importante du roublard, certes, et l'intelligence la carac la plus importante du mage. Mais tu remarques que les roublards utilisent énormément de compétences: Alchimie, Déplacement silencieux, discrétion, utilisations d'objets magiques, crochetage, vol à la tire, etc. Une forte intelligence est donc indispensable pour qu'il soit efficace. Une sagesse, en revanche, est au roublard inutile, car elle ne lui sert à rien... si ce n'est à résister aux sorts de contrôle de l'esprit, et un roublard contrôlé ne fait pas grand mal. La dextérité est très utile au mage , c'est la carac la seconde plus importante, vu qu'ils ne portent pas d'armures et évitent plutôt les cops pour pouvoir incanter sans se faire toucher...Originally posted by Lord Blitz@vendredi 19 septembre 2003, 17:23
:8:
Je trouve bizarre ton raisonnement :Je trouve qu'un roublard/mage pourrait être bien pour des caractéristiques de voleur(intelligence,constitution......).Leurs caractéristiques pourraient aller ensemble.
En effet, la carac. principale d'un voleur est la dextérité.
Celle d'un mago est l'intelligence.
Le mago est le seul perso qui a besoin d'une grande intelligence (hormis l'apprentissage des compétences...).
Le voleur a besoin de dextérité : cela peut-être utile à guerrier de type archer. Je pense que le plus utile est que tu fasses un archer voleur. Là, tu optimises ta dextérité !
Si tu as absolument besoin de coupler ton voleur avec un lanceur de sort, tous les choix te sont alors permis (mago: offensif, clerc: défensif).
Charisme 18 :..: Euh, non, le charisme ne te sert absolument rien, ni en tant que roublard, ni en tant que mage...Originally posted by Eomer@vendredi 19 septembre 2003, 20:36
Je vais vous montrer les caractéristiques du roublard (je le multiclasserai en mage après) que j'ai créé:
Force:8
Dext:16
Const:13
Int:18
Sag:3
Charisme:18
:lunette: Qu'en pensez-vous?
Le charime affecte la puissance des sorts d'un barde ou d'un magicien (difficulté de leurs cibles a résister) [....], le niveau maximum et le nombre de sorts que peuvent lancer le magicien et le barde journalièrement...
Tu penses toujours que le charisme ne sert à rien?Charisme 18 Euh, non, le charisme ne te sert absolument rien, ni en tant que roublard, ni en tant que mage...
Vi le charisme est inutile pour les mages... C'est l'intelligence qui est primordiale pour eux...Originally posted by Eomer@samedi 20 septembre 2003, 09:38
Le charime affecte la puissance des sorts d'un barde ou d'un magicien (difficulté de leurs cibles a résister) [....], le niveau maximum et le nombre de sorts que peuvent lancer le magicien et le barde journalièrement...
Charisme 18 Euh, non, le charisme ne te sert absolument rien, ni en tant que roublard, ni en tant que mage...
Tu penses toujours que le charisme ne sert à rien?
Pour avoir un bon mage, c'est une caractéristique importante (pour le roublardc'est inutile).
![]()
PS: De toute façon la force ne sert à ni l'un ni l'autre (roublard ou mage) vu qu'ils sont en troisième ligne.Le charime affecte la puissance des sorts d'un barde ou d'un magicien (difficulté de leurs cibles a résister) [....], le niveau maximum et le nombre de sorts que peuvent lancer le magicien et le barde journalièrement...
Force:16
Dext:18
Const:18
Int:18
Sag:3
Charisme:3
Voilà, c'est un exemple, évidemment... Pour te donner une idée du rpofil...
Explique moi le tableau des sorts ADD3 de magicien, avec le bonus à l'intelligence... Montre moi ce que ça apporte au magicien... C'est sandoute une erreur de traduction, mais là, ils ont confondu ensorceleur et mage, je peux te l'assurerOriginally posted by Eomer@samedi 20 septembre 2003, 16:29
Si le charisme ne sert à rien pour un mage pourquoi est-ce qu'il est écrit ceci dans la description pour "charisme" ?? :
Le charime affecte la puissance des sorts d'un barde ou d'un magicien (difficulté de leurs cibles a résister) [....], le niveau maximum et le nombre de sorts que peuvent lancer le magicien et le barde journalièrement...
PS: De toute façon la force ne sert à ni l'un ni l'autre (roublard ou mage) vu qu'ils sont en troisième ligne.
Force:16
Dext:18
Const:18
Int:18
Sag:3
Charisme:3
Voilà, c'est un exemple, évidemment... Pour te donner une idée du rpofil...
Pourquoi ne mets tu pas ta dextérité à 18 ?
Que voulez-vous que je fasse ? que j'augmente sa dextérité ou sa sagesse ? Il faut vous mettre d'accord....( de toute façon je ne pourrais augmenter la sagesse jusqu'à 18 .... La dextérité à la rigueur en enlevant encore 2 au charisme ...).Ouep, mets la sagesse à 18, je te le conseille fortement, j'avais pas fait attention.
Pense surtout ensuite à prendre le don Botte secrète.
C'est pas graveOuep, mets la sagesse à 18, je te le conseille fortement, j'avais pas fait attention.
Pense surtout ensuite à prendre le don Botte secrète.
Merci à vous JRR.Tolkien et Lord Blitz.Force:12
Dext:18
Const:13
Int:18
Sag:7
Charisme:8
Pardon ? Pratiquement tous les persos amicaux ont des objets à voler ! Au niveau du jeu où on les obtient, ils sont tout à fait intéressants et peuvent faire basculer l'issue d'un combat. Et que dire de certains objets que l'on ne peut obtenir qu'en les volant ?Originally posted by DarkWintermoon@dimanche 28 mars 2004, 12h08
pas beaucoup de choses à voler
Tous les personnages amicaux : y'en a dans la Main Tranchée (chapitre 6), Kuldahar et l'oeil du dragon (chapitre 5), le monastère du corbeau noir et le camps des drows (chapitre 4), le village et la forêt maudite (chapitre 3)... je continue ? Je vais peut-être pas dénombrer précisemment tous les personnages amicaux du jeu !Originally posted by DarkWintermoon@mardi 30 mars 2004, 20h28
Et à pars à Targos , au camp des chasseurs et à Kuldahar , personne d' autre ?
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