Oyez, oyez !
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[MORRO] avis sur le jeu Le sujet est résolu
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- Ogre mage
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C'est toujours la même réaction avec ceux qui commencent à jouer à Morrowind. Les premières minutes sont assez chiantes, on avance à 2 a l'heure, on sait rien faire, on sait pas ou aller, on sait pas quoi dire aux gens... J'ai eu cette réaction moi aussi.
Je pense que Morrowind, après au moins deux ou trois heures de jeu, est un jeu au moins aussi captivant que Baldur's Gate.
Je pense que Morrowind, après au moins deux ou trois heures de jeu, est un jeu au moins aussi captivant que Baldur's Gate.
Il n'y a ni bien ni mal, ni honneur ni amour, ordre et chaos sont les seules polarités de notre univers.
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- Araignée géante
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Mmmm je fais donc partie d'une minorité qui est tombé sous le charme au bout de cinq minutes de jeu?
-No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin!
-Sin? What's all this about sin?
-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
-Sin? What's all this about sin?
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Je rejoins l'avis de Prince Arthas... on ne m'avait dit que tu bien de Morrowind, et j'ai effectivement trouvé qu'il y avait pleins de bonnes idées qui ont été déjà cités (comme le scénarion par ex et la liberté)...
Mais j'ai eu beau m'acharner et essayer de m'immerger dans le jeu, j'y suis pas arrivé...
Le gameplay est un déséquilibre total... classe du voleur sans le moindre intérêt car injouable, et suplantée par n'importe quel mago, alors qu'un guerrier plutot bien batit (classe de base du guerrier avec une race plutot combative) devient dès le niveau 7 (qq heures de jeu) capable de tuer n'importe quel monstre, dans le jeu original j'entends. Les combats sont sans intérêt justement du fait de la facilité. Sans compter les monstres qui restent bloqués par des détails du décor et possèdent le QI d'un poulpe mort. D'autant plus chiant quand on est censé ramener qqun qui nous suit à un endroit précis ("et selle je l'ai encore perdu").
On passe aux graphismes, qui même s'ils sont parfois jolis (paysages tout ça), les têtes des personnages sont moches (à mon goût) ou au mieux passables, en oubliant les bugs graphiques déjà cités. Les communautés de joueurs ont fait mieux depuis (têtes et tout ça), un comble.
L'histoire... elle est en effet intéressante. Mais alors que le jeu laisse libre de ses action, c'est loin d'être la même chose dans les dialogues où le choix unique est presque toujours de rigueur. Il s'agit souvent de dérouler le monologue du PNJ sans (ou presque) la moindre interactivité, ni même l'intervention du personnage du joueur, qui ne prononcera qu'exceptionnelement un courte phrase. Ca laisse libre l'imagination, certes, mais c'est tellement creux.
Bon peut-être qu'on peut tout de même se consoler en faisant que la quête principale sans faire de combat puisque de toute façon on nique tout... mais même là, faut du courage. La principale difficulté du jeu étant de supporter les bugs et les décharge/recharge du jeu pour qu'il arrete de ramer, et cela après chaque voyage un peu long (personnelement je devait quitter/recharger dès que je passais par Vivec. C'est gênant vu que c'est un point central des transports). Sachant que les quêtes auront pour principal but de vous envoyer aux quatres coins du monde.... faut vraiment être patient.
Bon d'accord je noircis peut-être un peu le tableau, car vraiment l'aspect le plus pénible pour moi c'est les ralentissements et les bugs, disons que c'est ce qui a fait déborder le vase (autre chose à faire que passer mon temps devant un écran de chargement). Donc à mon humble avis un jeu qui aurait pu être génial (on a envie de s'y immerger), mais qui manque vraiment de finalisation.
Mais j'ai eu beau m'acharner et essayer de m'immerger dans le jeu, j'y suis pas arrivé...
Le gameplay est un déséquilibre total... classe du voleur sans le moindre intérêt car injouable, et suplantée par n'importe quel mago, alors qu'un guerrier plutot bien batit (classe de base du guerrier avec une race plutot combative) devient dès le niveau 7 (qq heures de jeu) capable de tuer n'importe quel monstre, dans le jeu original j'entends. Les combats sont sans intérêt justement du fait de la facilité. Sans compter les monstres qui restent bloqués par des détails du décor et possèdent le QI d'un poulpe mort. D'autant plus chiant quand on est censé ramener qqun qui nous suit à un endroit précis ("et selle je l'ai encore perdu").
On passe aux graphismes, qui même s'ils sont parfois jolis (paysages tout ça), les têtes des personnages sont moches (à mon goût) ou au mieux passables, en oubliant les bugs graphiques déjà cités. Les communautés de joueurs ont fait mieux depuis (têtes et tout ça), un comble.
L'histoire... elle est en effet intéressante. Mais alors que le jeu laisse libre de ses action, c'est loin d'être la même chose dans les dialogues où le choix unique est presque toujours de rigueur. Il s'agit souvent de dérouler le monologue du PNJ sans (ou presque) la moindre interactivité, ni même l'intervention du personnage du joueur, qui ne prononcera qu'exceptionnelement un courte phrase. Ca laisse libre l'imagination, certes, mais c'est tellement creux.
Bon peut-être qu'on peut tout de même se consoler en faisant que la quête principale sans faire de combat puisque de toute façon on nique tout... mais même là, faut du courage. La principale difficulté du jeu étant de supporter les bugs et les décharge/recharge du jeu pour qu'il arrete de ramer, et cela après chaque voyage un peu long (personnelement je devait quitter/recharger dès que je passais par Vivec. C'est gênant vu que c'est un point central des transports). Sachant que les quêtes auront pour principal but de vous envoyer aux quatres coins du monde.... faut vraiment être patient.
Bon d'accord je noircis peut-être un peu le tableau, car vraiment l'aspect le plus pénible pour moi c'est les ralentissements et les bugs, disons que c'est ce qui a fait déborder le vase (autre chose à faire que passer mon temps devant un écran de chargement). Donc à mon humble avis un jeu qui aurait pu être génial (on a envie de s'y immerger), mais qui manque vraiment de finalisation.
- Death
- Ver charognard
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- Localisation : Blainville ... trou perdu d'on tlm ignore l'existance ....
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Moi j'ai adorer se jeux le seul default que j'ai pu y trouver c'est que les combats devienne trop facile au fur et a mesure que l'on avance, quand sa serais suposer etre le contraire...
Et aussi que je l'ai just trouver en anglais ... c'est tres dur
Et aussi que je l'ai just trouver en anglais ... c'est tres dur
Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
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- Loup noir
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Pour ceux qui trouvent les combats trop faciles dans morrowind (c'était mon cas avant), je conseille le mod Arathorn (je crois que c'est comme ça qu'il s'appelle) ...
Vous vouliez de la souffrance... vous allez en avoir (dommage qu'il soit si court ce mod)
et pour ceux qui disent que les graphismes sont pas bô, ya aussi plein de mods mais je rappelle quand même que ce jeu n'est pas tout jeune (2001 je crois)
Moi je trouve que la grande puissance de ce jeu c'est qu'il évolue toujours grâce ces mods.
Vous vouliez de la souffrance... vous allez en avoir (dommage qu'il soit si court ce mod)
et pour ceux qui disent que les graphismes sont pas bô, ya aussi plein de mods mais je rappelle quand même que ce jeu n'est pas tout jeune (2001 je crois)
Moi je trouve que la grande puissance de ce jeu c'est qu'il évolue toujours grâce ces mods.
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- Araignée géante
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Tout à fait d'accordet pour ceux qui disent que les graphismes sont pas bô, ya aussi plein de mods mais je rappelle quand même que ce jeu n'est pas tout jeune (2001 je crois)
Moi je trouve que la grande puissance de ce jeu c'est qu'il évolue toujours grâce ces mods.
C'est bien Arathorn... Les combats sont effectivements très bourrins, mais au delà du niveau 40, le mod se finit en un quart d'heure.Pour ceux qui trouvent les combats trop faciles dans morrowind (c'était mon cas avant), je conseille le mod Arathorn (je crois que c'est comme ça qu'il s'appelle) ...
-No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin!
-Sin? What's all this about sin?
-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
-Sin? What's all this about sin?
-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
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C'est bien ce que je reproche à Morrowind... de manquer de finalisation. Il existe, de mon point de vue, de nombreux aspects intéressant et innovant, mais qui manquent de finalisation ; finalisation que les fans se chargent d'apporter, même s'ils ne peuvent pas tout faire tout seuls.
Sinon pour les graphismes, c'est vrai que ce n'est pas un défaut majeur (même si les têtes des haut-elfes sont particulièrement laides à mon goût). Surtout que l'idée des armures et vêtements pièce par pièce est intéressante. Sinon, pour comparer, il est sortit en même temps que NWN.
Enfin pour les combats c'est pas autant des personnages avec pleins de pv et de résistance que je cherche plutot qu'un jeu équilibré et une IA performante (quel intérêt de se battre s'il s'agit de se cacher derrière un pillier en attendant qu'un monstre lance tout ses sorts dessus). J'admet que ça peut être complexe de faire une IA qui se repère en 3D, mais bon, faut savoir ce qu'on veut aussi (entre un jeu performant et un jeu agréable).
Mais je ne crache pas sur le jeu pour autant... j'y ai passé pas mal de temps dessus et j'en aurais sans doute passé davantage sans tout ces problèmes de ralentissement et de bug (à une époque le plantait toute les 30 minutes)...
Sinon pour les graphismes, c'est vrai que ce n'est pas un défaut majeur (même si les têtes des haut-elfes sont particulièrement laides à mon goût). Surtout que l'idée des armures et vêtements pièce par pièce est intéressante. Sinon, pour comparer, il est sortit en même temps que NWN.
Enfin pour les combats c'est pas autant des personnages avec pleins de pv et de résistance que je cherche plutot qu'un jeu équilibré et une IA performante (quel intérêt de se battre s'il s'agit de se cacher derrière un pillier en attendant qu'un monstre lance tout ses sorts dessus). J'admet que ça peut être complexe de faire une IA qui se repère en 3D, mais bon, faut savoir ce qu'on veut aussi (entre un jeu performant et un jeu agréable).
Mais je ne crache pas sur le jeu pour autant... j'y ai passé pas mal de temps dessus et j'en aurais sans doute passé davantage sans tout ces problèmes de ralentissement et de bug (à une époque le plantait toute les 30 minutes)...
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- Araignée géante
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Installe le mod belles-gueules, c'est assez impressionant Pour la première fois j'ai trouvé qu'un elfe des bois était beau . C'est dire tout l'interet du mod ! :notme2: :rigoler: :happy:Sinon pour les graphismes, c'est vrai que ce n'est pas un défaut majeur (même si les têtes des haut-elfes sont particulièrement laides à mon goût
-No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin!
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Morrowind, c'est quand même Ze jeu de Roleplay par exellence.
C'est vraiment trés réaliste on est immergé et quand à la difficulté elle peut être facilement réhaussée.
Par exemple mettez le mod la cuisine du radja, le mode falling down(qui vous fait tomber dans les vaps quand vous êtes trops fatigué) et je ne sais plus quel mod qui vous fait des malus quand vous êtes blessé et vous verrez vite que le jeu a augmenté de difficulté
Par contre je comprend qu'il y en a qui decrochent vite, surtout au debut car il faut vraiment de la patience.
Jme souviens de mon copain qui au debut supportait pas le jeu (qu'il trouvait trop lent ou on ne savait pas ce qu'on attendait de nous)Et bien au bout d'une scéance (de torture) ou jle forcais (nan en verité c'était plus gentil) à jouer il ne décroche plus du jeu(a mon grand dam d'ailleur)
C'est vraiment trés réaliste on est immergé et quand à la difficulté elle peut être facilement réhaussée.
Par exemple mettez le mod la cuisine du radja, le mode falling down(qui vous fait tomber dans les vaps quand vous êtes trops fatigué) et je ne sais plus quel mod qui vous fait des malus quand vous êtes blessé et vous verrez vite que le jeu a augmenté de difficulté
Par contre je comprend qu'il y en a qui decrochent vite, surtout au debut car il faut vraiment de la patience.
Jme souviens de mon copain qui au debut supportait pas le jeu (qu'il trouvait trop lent ou on ne savait pas ce qu'on attendait de nous)Et bien au bout d'une scéance (de torture) ou jle forcais (nan en verité c'était plus gentil) à jouer il ne décroche plus du jeu(a mon grand dam d'ailleur)
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J'ai lu avec beaucoup d'intérêt vos opinions pour le moins contreversées sur Morro parce que j'ai l'intention de me l'offrir. Quelqu'un m'a dit qu'il vallait mieux l'acheter en anglais et installer un patch de traduction (en existe-t-il vraiment un?) en français car il est beaucoup moins bugger en vo.
Qu'en pensez-vous? Je roule avec xp p4 1.5 geforce 2. Est-ce ok? Et puis si j'ai la version original je devrai nécessairement me taper les mods anglais... :8: Ca devient un rien complexe :sad:
Qu'en pensez-vous? Je roule avec xp p4 1.5 geforce 2. Est-ce ok? Et puis si j'ai la version original je devrai nécessairement me taper les mods anglais... :8: Ca devient un rien complexe :sad:
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Ce jeu là, il est trop fort. Les graphismes sont super bien modélisés ( la météo : pluie, orage..)En plus, c'est pas un jeu linéaire, donc c'est plutot bien.
Les missions sont nombreuses et variées, ce qui permet de pas s'en lasser. Si t'as le choix d'un seul jeu, prends celui-là.
Maintenant, je suis au niveau 61, c'est plutôt sympa ( les sorts quasiment à 100 pour 100 de réussite, ...
Par contre, au début, c'est pas simple de monter de niveau, mais c'est une autre histoire.
Fonces !!!
Les missions sont nombreuses et variées, ce qui permet de pas s'en lasser. Si t'as le choix d'un seul jeu, prends celui-là.
Maintenant, je suis au niveau 61, c'est plutôt sympa ( les sorts quasiment à 100 pour 100 de réussite, ...
Par contre, au début, c'est pas simple de monter de niveau, mais c'est une autre histoire.
Fonces !!!
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J'adore le principe de ce jeu, tout particulièrement les ambiances glauques (me lancer dans une apnée le long d'un boyau innondé sans savoir ce qui peut s'y cacher, par exemple, ça me fout à chaque fois une gentille dose d'adrénaline).
Je trouve pas non plus que les attaques parfois sournoises des braillards et consors soient à déplorer... Elles renforcent, selon moi, le réalisme du jeu (contrairement à BG, où t'es directement prévenu d'une attaque, même si t'as rien vu venir, attention, j'enfonce pas les BG, je compare)
Par contre, sans revenir sur les défauts déjà cités (plantages, bugs intempestifs, erreurs de traduction dans la VF, ...), je mettrai un gros point noir sur la gestion de l'inventaire :
Si tu veux progresser en alchimie, par exemple, tu te prends la tête à déplacer un ustensile sur ton perso, puis à déplacer la glissière pour choisir tes ingrédients (qui n'apparaissent donc pas dans leur intégralité), ce qui est encore plus lourd quand tu joue l'apprenti chimiste pour trouver de nouvelles combinaisons.
De plus, toutes ces manips te procurent rapidement une jolie collection de potions, qui ont le vilain défaut de ne pas être clairement identifiables à la forme ou à la couleur (pour ça, vive les BG's). Du coup, tu passes un temps fou à trouver celle que tu souhaites ingurgiter... C'est également vrai pour le choix des parchemins ou des gemmes.
Peut être que des mods existent, mais quel avantage s'ils rajoutent une instabilité à un jeu qui l'est déjà bien assez dans ma version de base ?
Bref, je suis assez partagé sur ce jeu, qui est à la fois passionant par ses scénarios
et l'aspect gestion de personnage, et en même temps assez pénible par la longueur des manips et la fréquence des chargements suite à plantage.
Enfin, c'est mon avis !
Je trouve pas non plus que les attaques parfois sournoises des braillards et consors soient à déplorer... Elles renforcent, selon moi, le réalisme du jeu (contrairement à BG, où t'es directement prévenu d'une attaque, même si t'as rien vu venir, attention, j'enfonce pas les BG, je compare)
Par contre, sans revenir sur les défauts déjà cités (plantages, bugs intempestifs, erreurs de traduction dans la VF, ...), je mettrai un gros point noir sur la gestion de l'inventaire :
Si tu veux progresser en alchimie, par exemple, tu te prends la tête à déplacer un ustensile sur ton perso, puis à déplacer la glissière pour choisir tes ingrédients (qui n'apparaissent donc pas dans leur intégralité), ce qui est encore plus lourd quand tu joue l'apprenti chimiste pour trouver de nouvelles combinaisons.
De plus, toutes ces manips te procurent rapidement une jolie collection de potions, qui ont le vilain défaut de ne pas être clairement identifiables à la forme ou à la couleur (pour ça, vive les BG's). Du coup, tu passes un temps fou à trouver celle que tu souhaites ingurgiter... C'est également vrai pour le choix des parchemins ou des gemmes.
Peut être que des mods existent, mais quel avantage s'ils rajoutent une instabilité à un jeu qui l'est déjà bien assez dans ma version de base ?
Bref, je suis assez partagé sur ce jeu, qui est à la fois passionant par ses scénarios
et l'aspect gestion de personnage, et en même temps assez pénible par la longueur des manips et la fréquence des chargements suite à plantage.
Enfin, c'est mon avis !
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- Squelette
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- Enregistré le : ven. 31 oct. 2003, 22:31
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Bon alors mon avis sur ce jeu ......
Je l'ai fini une fois vraiment pour savoir la fin mais j'ai été dégouté par les bugs que l'on pouvait rencontrer. Un jeu avec à l'origine autant de problèmes c'est intolérable ! Les problèmes de traduction passe encore mais les retours sous windows là c'est trop !
Là vous me répondez "il y a des patchs pour ca!" mais déjà tout le monde n'est pas obligé d'avoir internet et ensuite ils ne sont pas vraiment efficaces .... Même après toutes les manipulations proposées, je retourne sous wondows de plus en plus souvent et je ne suis pas le seul dans ce cas là !
déolé pour ce coup de gueule mais je trouve que c'est une honte de commercialiser un jeu aussi pourri de défauts ! :!!!:
Je l'ai fini une fois vraiment pour savoir la fin mais j'ai été dégouté par les bugs que l'on pouvait rencontrer. Un jeu avec à l'origine autant de problèmes c'est intolérable ! Les problèmes de traduction passe encore mais les retours sous windows là c'est trop !
Là vous me répondez "il y a des patchs pour ca!" mais déjà tout le monde n'est pas obligé d'avoir internet et ensuite ils ne sont pas vraiment efficaces .... Même après toutes les manipulations proposées, je retourne sous wondows de plus en plus souvent et je ne suis pas le seul dans ce cas là !
déolé pour ce coup de gueule mais je trouve que c'est une honte de commercialiser un jeu aussi pourri de défauts ! :!!!:
Pourquoi le pouce de la main droite est à gauche et le pouce de la main gauche à doite ?! C'est idiot !
- NovaDieu
- Gnoll
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Bon je pense m'acheter Morrowind mais je sais pas trop a quoi m'attendre, j'ai chercher sur quelque site et j'arrive pas a me faire une opinion. On dit qu'il a tout pour être l'un des plus grand RPG de tout les temps. Mais si j'ai bien compris on ne crée pas sont perso au départ , il va se forger au cour du jeu (alignement classe, ect..) Mais pour le sexe et la race sa fait comment y a t-il une seul race jouable et seulment un perso masculin??? Par pitier éclairé mes lanterne.
Correction apportées au sondage par mes soins, merci de faire attention à l'orthographe
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Si tu fais le mal, fait le bien car le mal mal fait fait bien moins de mal que le bien mal fait.
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- Araignée géante
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Dix races jouables, deux sexes.
Fais une recherche il y a déjà d'autres sujets ouverts pour savoir si Morrowind vaut le coup ou non. Une seule réponse: OUI.
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- Garance Trégastelle
- Berserker ogre
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De plus, les caractéristiques de départ varient suivant la race ET le sexe du personnage. Une femme aura moins de force mais plus de volonté par exemple (et encore... là encore ça dépend des races). On peut voir grâce à l'éditeur (officiel, livré avec le jeu, installé à partir du CD principal) les caractéristiques de base des différentes races suivant le genre du personnage.
Mais le perso est bel et bien créé au départ, on choisit son métier (choix parmi 21 classes, je crois, et les classes personnalisées (si je me suis pas trop planté, ça devrait faire dans les... euh... beaucoup)), sa race (divers bonus et malus), son signe astrologique (divers bonus et malus encore une fois), son sexe (peut influer sur certaines quêtes (je crois)), le nom (évidemment ) et quelques autres détails...
Mais le perso est bel et bien créé au départ, on choisit son métier (choix parmi 21 classes, je crois, et les classes personnalisées (si je me suis pas trop planté, ça devrait faire dans les... euh... beaucoup)), sa race (divers bonus et malus), son signe astrologique (divers bonus et malus encore une fois), son sexe (peut influer sur certaines quêtes (je crois)), le nom (évidemment ) et quelques autres détails...
"Tu ne tueras point. Les morts ne peuvent rien t'acheter."
[LEFT]Proverbe Tolnedrain
[/LEFT]
[LEFT]Proverbe Tolnedrain
[/LEFT]
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- Loup noir
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Un autre sujet qui en parle
je ne peux pas dire que c'est "Le plus grand RPG de tous les temps" mais il est de loin parmi les meilleurs (pour moi, il est un des deux meilleurs que j'ai connu avec BG2)
je ne peux pas dire que c'est "Le plus grand RPG de tous les temps" mais il est de loin parmi les meilleurs (pour moi, il est un des deux meilleurs que j'ai connu avec BG2)
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Morro est un très bon RPG parceque tu peux faire pratiquement ce que tu veux (genre voler les petites cuillères pour aller les revendre au marchand du coin par exemple ) et avec une durée de vie quasi-infinie, phénomène encore accentué par la profusion de mods que tu peux trouver sur le net...
Et quand tu vois des mods comme Sword of Perithia ou Kalendaar, tu te dis selle....
Le seul hic : archi-buggué, t'as vraiment interet à te patcher PNO4 (les officiels sont presque inutiles...).
A part ça, à priori tu ne devrais pas regretter ton achat :fleur:
Et quand tu vois des mods comme Sword of Perithia ou Kalendaar, tu te dis selle....
Le seul hic : archi-buggué, t'as vraiment interet à te patcher PNO4 (les officiels sont presque inutiles...).
A part ça, à priori tu ne devrais pas regretter ton achat :fleur:
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- Berserker ogre
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t'a oublié "un rpg pas terrible" dans les choix...
ca résume ce que j'en pense, les choix sont peut etre plus grands que dans BG, mais le scenar est cousu de fil en néon (après 5 minutes de jeu, je savais qui était le grand méchant qui faudrait tuer a la fin)
y'a beacoup de "remplissage", c-a-d des gars qui sont la, qui on juste un nom et rien a dire... ou au contraire, des zones avec que dalle, juste des marres et des monstres (et des plantes)
on devient grosbill sans meme s'en rendre compte(meme si ca me gene pas, y'a des moments ou c'est saoulant de tuer tout ce qu'on trouve sans probleme)
le systeme de coups différents est raté, et la possibilitée de choisir le meilleur le rend inutile
bcp de bug ou d'illogicité (des gars qui t'attaquent pour un vol commis en discretion parfaite et a 100Km, on attaque avec un poignard a la meme distance qu'avec une lance, les sorts/fleches partent tout droit, a la meme vitesse, les effets magiques de differente puissance (faire 1-10 ou 50-200 dommage de feu par ex) ont les memes graphismes
je l'ai acheté, et c'est peut etre celui ou j'ai été le plus décu (et y'a meme pas de multijoueur!!!)
ca résume ce que j'en pense, les choix sont peut etre plus grands que dans BG, mais le scenar est cousu de fil en néon (après 5 minutes de jeu, je savais qui était le grand méchant qui faudrait tuer a la fin)
y'a beacoup de "remplissage", c-a-d des gars qui sont la, qui on juste un nom et rien a dire... ou au contraire, des zones avec que dalle, juste des marres et des monstres (et des plantes)
on devient grosbill sans meme s'en rendre compte(meme si ca me gene pas, y'a des moments ou c'est saoulant de tuer tout ce qu'on trouve sans probleme)
le systeme de coups différents est raté, et la possibilitée de choisir le meilleur le rend inutile
bcp de bug ou d'illogicité (des gars qui t'attaquent pour un vol commis en discretion parfaite et a 100Km, on attaque avec un poignard a la meme distance qu'avec une lance, les sorts/fleches partent tout droit, a la meme vitesse, les effets magiques de differente puissance (faire 1-10 ou 50-200 dommage de feu par ex) ont les memes graphismes
je l'ai acheté, et c'est peut etre celui ou j'ai été le plus décu (et y'a meme pas de multijoueur!!!)
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.
Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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- Taliesin
- Élu de Mystra
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Pour moi, c'est un très bon RPG. Les décors sont magnifiques et l'ambiance envoutante. La durée de vie est quasiment infinie : si la quête principale (assez longue à réaliser) ne t'intéresse pas, tu peux jouer des centaines d'heures sans y toucher. Il y a de nombreuses factions à rejoindre et dans lesquelles tu peux progresser jusqu'à en devenir le dirigeant. Il existe également de nombreuses quêtes que l'on trouve en se promenant dans un univers immense et bourré de surprises. Enfin, la liberté d'action est énorme, tu peux faire presque tout ce que tu désires.
Une fois venu à bout du jeu et de ses deux ad-ons, tu peux ajouter les mods qui modifient totalement Morrowind ! Il y en a des centaines, et pour tous les goûts. C'est vraiment impressionnant.
Mais le jeu n'est pas parfait : il y a les bugs innombrables que le PNO aide bien à faire disparaître. Les animations des personnages et des créatures ne sont pas fantastiques... Mais on pardonne facilement ses défauts au jeu !
Je te le conseille donc vivement. Je viens tout juste de recommencer une partie, et je suis retombé sous le charme...
Une fois venu à bout du jeu et de ses deux ad-ons, tu peux ajouter les mods qui modifient totalement Morrowind ! Il y en a des centaines, et pour tous les goûts. C'est vraiment impressionnant.
Mais le jeu n'est pas parfait : il y a les bugs innombrables que le PNO aide bien à faire disparaître. Les animations des personnages et des créatures ne sont pas fantastiques... Mais on pardonne facilement ses défauts au jeu !
Je te le conseille donc vivement. Je viens tout juste de recommencer une partie, et je suis retombé sous le charme...
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Dirigeant de Melandis. Visitez la Cité du Chaos et découvrez les factions qui y ourdissent sans cesse de nouveaux complots.
"Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil..." (La chanson de Dewey)
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- Tasloï
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A mon avis, c'est un très bon rpg, mais malheureusement, il est quand meme un peu (beaucoup?) trop facile, et on peut finir en grosbill parfait avec 100 partout. Je dirais meme donc qu'il a une durée de vie inférieure a BG.
J'aurais voté un bon rpg tout court si on pouvait mais on peut pas . (la première partie est mieux que les autres. profitez en )
EDIT : a mon avis, c'est quand meme un jeu a avoir.
J'aurais voté un bon rpg tout court si on pouvait mais on peut pas . (la première partie est mieux que les autres. profitez en )
EDIT : a mon avis, c'est quand meme un jeu a avoir.
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- Araignée géante
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Durée de vie inférieure à celle de BG ? j'ai passé six mois intensifs sur Morro, c'est plus que sur BG...
C'est pas rare de conclure la rencontre avec Firkraag en 30 secondes... donc pour moi Morrowind n'est pas spécifiquement plus facile.il est quand meme un peu (beaucoup?) trop facile
-No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin!
-Sin? What's all this about sin?
-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
-Sin? What's all this about sin?
-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
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C'est un bon RPG, avec une île énorme à visiter et plein de secrets à découvrir.
Par contre le PJ est tout seul et ne peut pas voyager avec des compagnons, ce qui est dommage.
Sinon c'est vraiment très facile de devenir un grosbill en quelques petites heures de jeu(surtout avec LA combinaison race/classe/signe appropriée).
Par contre le PJ est tout seul et ne peut pas voyager avec des compagnons, ce qui est dommage.
Sinon c'est vraiment très facile de devenir un grosbill en quelques petites heures de jeu(surtout avec LA combinaison race/classe/signe appropriée).
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Ce jeu possède quelques défauts majeurs, dont :
- Un scénario minable, qui mériterait d'être plus travaillé et plus poussé! Le scénario reste assez linéaire!
- Des PNJs sans personnalité! Ceci est dû au système de dialogue en sujets de conversation. Les PNJs disent tous exactement la même chose pour un sujet donné!
- Des bugs assez fréquents ;
- Peu de progression dans la difficulté! Une fois le niveau 15-20 atteint, tu n'as plus aucune difficulté! Tu as tout les monstres en 2 coups d'épée!!
Mais bon, il y a tout de même des bons côtés :
- L'immensité du décor!! Il y a des milliers de caves, de tombes ancestrales, de mines, de ruines!!! On n'aura jamais tout visité!!! [quoique, j'ai bien visité tous les petits carrés de la grande carte...]
- La liberté totale du PJ! Il peut aller où il veut, comme il veut!!
- La gestion des compétences est très originale, et plus réaliste que dans beaucoup de jeux de rôle : tu ne gagnes pas des points de compétence d'un coup, mais tu progresses au fur et à mesure que tu utilises ta compétence!
- La beauté des décors, les graphismes...
- Tous les PNJs
- Un scénario minable, qui mériterait d'être plus travaillé et plus poussé! Le scénario reste assez linéaire!
- Des PNJs sans personnalité! Ceci est dû au système de dialogue en sujets de conversation. Les PNJs disent tous exactement la même chose pour un sujet donné!
- Des bugs assez fréquents ;
- Peu de progression dans la difficulté! Une fois le niveau 15-20 atteint, tu n'as plus aucune difficulté! Tu as tout les monstres en 2 coups d'épée!!
Mais bon, il y a tout de même des bons côtés :
- L'immensité du décor!! Il y a des milliers de caves, de tombes ancestrales, de mines, de ruines!!! On n'aura jamais tout visité!!! [quoique, j'ai bien visité tous les petits carrés de la grande carte...]
- La liberté totale du PJ! Il peut aller où il veut, comme il veut!!
- La gestion des compétences est très originale, et plus réaliste que dans beaucoup de jeux de rôle : tu ne gagnes pas des points de compétence d'un coup, mais tu progresses au fur et à mesure que tu utilises ta compétence!
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- Tasloï
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Par durée de vie plus courte que BG je voulais dire que sur morrowind, une partie c'est long. éventuellement, on en fera une deuxième. et comme au bout, c'est presque le meme perso, on arrete. Sauf si on fait une 3e partie avec les mods.
Baldur's gate II je l'ai fini 3-4-5 fois (et sans mods. quelques demi parties avec des mods, pas plus loin pour l'instant a cause du Imoen romance non ToB ), et a chaque fois, ca a changé. (et puis il y a les interaction entre personnages) . Mais meme finir la rencontre avec firkraag en 30 secs, ce n'est rien a coté de la facilité de morrowind une fois qu'on est un peu avancé (je ne parle meme pas de ce que ca donne vraiment vers la fin), et je trouve que le combat se résume trop souvent a du bourrinage pur et simple (vu ce que fait la magie, ce sont les sorts utilitaires qui servent le plus. c'est bien joli 100 degats sur 5 secondes mais si on ne le lance qu'une fois, par exemple...). Tot ou tard, un mage va finir par frapper avec une arme. Et la, *pouf* c'est beaucoup plus efficace que la magie, surtout si elle est enchantée. et a partir de ce moment, le combat ne se résume plus qu'a : *click**click**click**pant'esmort*, sans avoir perdu le huitième de ses points de vie .
Je trouve aussi que Baldur's Gate met vraiment DANS le jeu a chaque partie. Morrowind le fait extrement bien a la première, moins bien dans la deuxième, presque plus après. (sans doute lié au problème des PNJ sans personnalité.).
D'une certaine manière, je pense que le système de morrowind contient une erreur : meme s'il est bien pensé en général, il n'aurait pas du laisser quelqu'un arriver au maximum partout. de plus, il n'y a rien pour les niveaux relativement haut et plus (a part éventuellement les chiens d'hircine dans bloodmoon, et encore). Et les capacités raciales ne sont VRAIMENT pas équilibrées (bréton beaucoup trop fort par rapport a Khajiit, par exemple. les 50% de RM sont juste monstrueux).
C'est tout ca qui fait que je préfère largement BG a morrowind : Morrowind, je sais que je n'y jouerai plus. BG, par contre...
Bon, j'ai l'air d'avoir un avis très négatif mais l'air de rien, j'ai quand meme fait 3 parties et je trouve que c'est un jeu a essayer au moins une fois (la première partie est vraiment géniale grâce a la liberté d'action incroyable qu'on a. Enfin, si on ne monte pas trop vite de niveau _mais la première, c'est pas le cas normalement _)
Baldur's gate II je l'ai fini 3-4-5 fois (et sans mods. quelques demi parties avec des mods, pas plus loin pour l'instant a cause du Imoen romance non ToB ), et a chaque fois, ca a changé. (et puis il y a les interaction entre personnages) . Mais meme finir la rencontre avec firkraag en 30 secs, ce n'est rien a coté de la facilité de morrowind une fois qu'on est un peu avancé (je ne parle meme pas de ce que ca donne vraiment vers la fin), et je trouve que le combat se résume trop souvent a du bourrinage pur et simple (vu ce que fait la magie, ce sont les sorts utilitaires qui servent le plus. c'est bien joli 100 degats sur 5 secondes mais si on ne le lance qu'une fois, par exemple...). Tot ou tard, un mage va finir par frapper avec une arme. Et la, *pouf* c'est beaucoup plus efficace que la magie, surtout si elle est enchantée. et a partir de ce moment, le combat ne se résume plus qu'a : *click**click**click**pant'esmort*, sans avoir perdu le huitième de ses points de vie .
Je trouve aussi que Baldur's Gate met vraiment DANS le jeu a chaque partie. Morrowind le fait extrement bien a la première, moins bien dans la deuxième, presque plus après. (sans doute lié au problème des PNJ sans personnalité.).
D'une certaine manière, je pense que le système de morrowind contient une erreur : meme s'il est bien pensé en général, il n'aurait pas du laisser quelqu'un arriver au maximum partout. de plus, il n'y a rien pour les niveaux relativement haut et plus (a part éventuellement les chiens d'hircine dans bloodmoon, et encore). Et les capacités raciales ne sont VRAIMENT pas équilibrées (bréton beaucoup trop fort par rapport a Khajiit, par exemple. les 50% de RM sont juste monstrueux).
C'est tout ca qui fait que je préfère largement BG a morrowind : Morrowind, je sais que je n'y jouerai plus. BG, par contre...
Bon, j'ai l'air d'avoir un avis très négatif mais l'air de rien, j'ai quand meme fait 3 parties et je trouve que c'est un jeu a essayer au moins une fois (la première partie est vraiment géniale grâce a la liberté d'action incroyable qu'on a. Enfin, si on ne monte pas trop vite de niveau _mais la première, c'est pas le cas normalement _)
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- Berserker ogre
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a propos des graphismes:
j'ai une assez bonne machine (2.4Ghz, Gforce4, c'est plus tout jeune mais c'est quand meme pas de la mouise), et mes graphimes sont plat, l'eau est uniforme...un ami a un ordi dont j'ignore les caracteristiques, mais son jeu est tout bonnement magnifique, l'eau est très réaliste... ce qui est a mon avis LE point fort de ce jeu est extremement variable
j'ai une assez bonne machine (2.4Ghz, Gforce4, c'est plus tout jeune mais c'est quand meme pas de la mouise), et mes graphimes sont plat, l'eau est uniforme...un ami a un ordi dont j'ignore les caracteristiques, mais son jeu est tout bonnement magnifique, l'eau est très réaliste... ce qui est a mon avis LE point fort de ce jeu est extremement variable
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.
Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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