Oyez, oyez !
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[MORRO] avis sur le jeu Le sujet est résolu
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- Berserker ogre
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oui, mais meme si je règle au maximum, j'arrive pas a son niveau ; et en plus je rame, quitte a ramer, autant ramer en jouant le mieux possible, graphismes moches et champ de vision max...
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.
Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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- Dragon rouge
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J'ai voté un vraiment bon rpg ... Les graphismes, la musique, l'histoire ... :love: Par contre, la prise en main est assez difficile. Savoir se diriger en trois dimensions, combattre, tout comprendre ... assez difficile. Mais on en prend très vite goût...peut être trop.
Super modératrice (oui, ça pète ) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
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- Loup noir
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Euh... prise en main difficile ???
Si on n'a jamais joué à un jeu en 3D, effectivement... mais bon, en 2005, ça se fait rare :notme2: (avec tous les Quake, unreal, half-life, far cry, raimbow six, etc)
Si on n'a jamais joué à un jeu en 3D, effectivement... mais bon, en 2005, ça se fait rare :notme2: (avec tous les Quake, unreal, half-life, far cry, raimbow six, etc)
- Agifem
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J'ai voté un vraiment bon RPG. Bien qu'il soit un peu ancien, il reste un jeu de qualité.
Les graphismes sont beaux ; il est dommage qu'on ne voit jamais notre perso mieux que de dos (un interface à la NWN aurait beaucoup apporté).
Le monde est gigantesque. Par certains aspects, ca rend les voyages ennuyeux, mais ca donne aussi beaucoup de liberté et de champs d'exploration. Le monde est tellement grand et bourré de secret qu'il faut plus de temps que BG2 pour le finir.
Le scénario est bon, mais je ne dirais pas excellent. En revanche, avec toutes les quêtes secondaires, les donjons, les grottes mystérieuses et tout, il y a plus de quêtes que dans BG2.
Le système de races/classes/compétences est intéressant. Assez complexe pour être riche, assez simple pour être compréhensible. Il est dommage qu'arrivé à un certain niveau, on puisse maîtriser toutes les compétences avec plus ou moins de succès, ca enlève la distinction mage/guerrier/archer/roublard qu'on trouve parfois.
Les mods rajoutent un petit plus. Soyons sérieux, les mods qui existent ne révolutionnent pas le jeu, mais ils apportent un plus indéniable.
Bref, un bon voire très bon jeu. Il aurait été multijoueur, il aurait pu détrôner BG2 et NWN.
Les graphismes sont beaux ; il est dommage qu'on ne voit jamais notre perso mieux que de dos (un interface à la NWN aurait beaucoup apporté).
Le monde est gigantesque. Par certains aspects, ca rend les voyages ennuyeux, mais ca donne aussi beaucoup de liberté et de champs d'exploration. Le monde est tellement grand et bourré de secret qu'il faut plus de temps que BG2 pour le finir.
Le scénario est bon, mais je ne dirais pas excellent. En revanche, avec toutes les quêtes secondaires, les donjons, les grottes mystérieuses et tout, il y a plus de quêtes que dans BG2.
Le système de races/classes/compétences est intéressant. Assez complexe pour être riche, assez simple pour être compréhensible. Il est dommage qu'arrivé à un certain niveau, on puisse maîtriser toutes les compétences avec plus ou moins de succès, ca enlève la distinction mage/guerrier/archer/roublard qu'on trouve parfois.
Les mods rajoutent un petit plus. Soyons sérieux, les mods qui existent ne révolutionnent pas le jeu, mais ils apportent un plus indéniable.
Bref, un bon voire très bon jeu. Il aurait été multijoueur, il aurait pu détrôner BG2 et NWN.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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- Berserker ogre
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Je viens de commencer Morrowind ( + les 2 adds on à 15 euros :happy: ) et le jeu est réellement captivant et cela très rapidement
Donc après 1 h de jeu ( en vrac ....)
*Les plus
-La sobriété du game play : pour moi c'est le GROS point fort du jeu : tout peut se faire en 1 ou 2 clics et/ou touches de raccourcis : informations ou actions, le minimum apparait sur l'écran et la miniaturisation de l'inventaire avec des objets aux graphismes dépouillés est très agréable . De plus les touches de raccourcis sont bien placées, la combinaison de la souris et du clavier avec le strafe + avancer/reculer est bien trouvée je trouve ( c'est mon premier 3D après DOOM )
Vraiment comparée ce point ci avec BG ya pas photo... ( et aussi avec NWN.)
Pareillement les combats: clic gauche à répétition et possibilité soit de porter de nombreux coups ou peu de coups mais plus puissants vont bien avec cette sobriété ( pas de maneuvre compliquée pour en mettre plein les yeux: cf certains screens d'EQ2 ). L' inconvénient de ce système basique n'existe seulement que dans des jeux comme diablo ou les adversaires pullulent avec des combinaisons à choisir très nombreuses.
-Les graphismes: bon c'est vraiment très beau pour ce que j'ai vu : déplacement dans les terres au crépuscule avec le ciel partiellement étoilé par exemple pour info je n'ai pas un PC de tueur et je n'ai pas de problèmes ( P4 1.5 Ghz, 387 Mo de RAM, Geforce 2 MX)
-Le début pour choisir sa classe
-Les interractions avec les personnages qui sont très réalistes, cela permet aussi de bien mémoriser toutes les données ( géographie, personnages importants etc...). Pour ceux qui se plaignent du manque de choix, il me semble que la valeur de disponibilité avec les talents comme persuasion, corruption etc... ou autres permettent d'influencer l'interlocuteur pour obtenir la seule raison valable de discuter dans un jeu video :lunette: : obtenir de l'information et avec ce système meme des sujets plus légers pourraient etre abordés.
-Les mods évidemment en ayant lu les posts sur ce qui n'allaient pas: rééquilibrer la progression ( progression pour les nuls, adventures waukyn, MW advanced, animations citadines ) les graphismes ( belle gueule), les quètes ( Kalendaar), la nourriture ( cuisine du radja), le trop d'argent ( rééquilibration des marchands, peines prix, rareté augmenté etc....), guilde etc...
-La liberté énorme :..:
-Le coté progressif de l'intéret suscité : galérer au début est bon signe :les développeurs mettent l'intéret du jeu plus tard...
Le coté réaliste : impossible de cambrioler devant un personnage passif
*Les défauts
-Graphismes: c'est le point fort de BG2 : c'est beau mais aussi c'est plus rempli...ce qui n'est pas le cas de Morrowind ( mods ou pas mods )
-Cela manque de foules me semble t'il...
-Tous les perso sont maigres et de ce fait se ressemblent...
-Manque de personnages qui viennent nous provoquer etc...: c'est nous qui décidons à chaque fois...
-Pas le temps de jouer.
Donc après 1 h de jeu ( en vrac ....)
*Les plus
-La sobriété du game play : pour moi c'est le GROS point fort du jeu : tout peut se faire en 1 ou 2 clics et/ou touches de raccourcis : informations ou actions, le minimum apparait sur l'écran et la miniaturisation de l'inventaire avec des objets aux graphismes dépouillés est très agréable . De plus les touches de raccourcis sont bien placées, la combinaison de la souris et du clavier avec le strafe + avancer/reculer est bien trouvée je trouve ( c'est mon premier 3D après DOOM )
Vraiment comparée ce point ci avec BG ya pas photo... ( et aussi avec NWN.)
Pareillement les combats: clic gauche à répétition et possibilité soit de porter de nombreux coups ou peu de coups mais plus puissants vont bien avec cette sobriété ( pas de maneuvre compliquée pour en mettre plein les yeux: cf certains screens d'EQ2 ). L' inconvénient de ce système basique n'existe seulement que dans des jeux comme diablo ou les adversaires pullulent avec des combinaisons à choisir très nombreuses.
-Les graphismes: bon c'est vraiment très beau pour ce que j'ai vu : déplacement dans les terres au crépuscule avec le ciel partiellement étoilé par exemple pour info je n'ai pas un PC de tueur et je n'ai pas de problèmes ( P4 1.5 Ghz, 387 Mo de RAM, Geforce 2 MX)
-Le début pour choisir sa classe
-Les interractions avec les personnages qui sont très réalistes, cela permet aussi de bien mémoriser toutes les données ( géographie, personnages importants etc...). Pour ceux qui se plaignent du manque de choix, il me semble que la valeur de disponibilité avec les talents comme persuasion, corruption etc... ou autres permettent d'influencer l'interlocuteur pour obtenir la seule raison valable de discuter dans un jeu video :lunette: : obtenir de l'information et avec ce système meme des sujets plus légers pourraient etre abordés.
-Les mods évidemment en ayant lu les posts sur ce qui n'allaient pas: rééquilibrer la progression ( progression pour les nuls, adventures waukyn, MW advanced, animations citadines ) les graphismes ( belle gueule), les quètes ( Kalendaar), la nourriture ( cuisine du radja), le trop d'argent ( rééquilibration des marchands, peines prix, rareté augmenté etc....), guilde etc...
-La liberté énorme :..:
-Le coté progressif de l'intéret suscité : galérer au début est bon signe :les développeurs mettent l'intéret du jeu plus tard...
Le coté réaliste : impossible de cambrioler devant un personnage passif
*Les défauts
-Graphismes: c'est le point fort de BG2 : c'est beau mais aussi c'est plus rempli...ce qui n'est pas le cas de Morrowind ( mods ou pas mods )
-Cela manque de foules me semble t'il...
-Tous les perso sont maigres et de ce fait se ressemblent...
-Manque de personnages qui viennent nous provoquer etc...: c'est nous qui décidons à chaque fois...
-Pas le temps de jouer.
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Acheté ce We avec les 2 add-ons pour 15 E, c'est l'un des seuls jeu qui manquait à ma collection. Eh bien j'en décroche plus.
Côté technique, pas de problème particulier, sur l'antiquité me servant de machine de jeu (p3 500 Mhz, 512 Mo, Ati Radeon pro 9800), les graphismes sont agréables, l'eau assez fluide, seul léger problème, lors du 1ère essai de jeu, un reboot auprès d'une heure de jeu, corrigé avec un patch, depuis plus de problème.
les points forts:
- Grande liberté d'action (comme Arcanum)
- Quêtes multiples (même si les quêtes primaires permettent de découvir progressivement l'univers de Morrowind), les quêtes secondaires sont tout aussi sympathiques (aider quelqu'un à trouver une sorcière qui lui à dérober ses affaires, prendre parti (ou pas) pour un esclave en fuite etc...)
- les lieux à explorer, tombeaux, caches secrètes etc...
- l'alternance jour/nuit, et variation des conditions climatiques (jamais vu aussi réaliste en ce domaine)
- la grande facilité de prise en main du perso (le jeu n'est pas très ardu à ce niveau) feuille de perso bien détaillé et tout accessible d'un seul clique (carte du monde + fiche du perso + matériel).
- le journal bien détaillée avec ses multiples mots-clés permettant de tout trouver rapidement.
les points faibles :
- hormis les villes pleines de mondes, c'est un peu vide (sauf les monstres).
- des nuits blanches donc pas
- à copié un peu sur Arcanum (le système de compétence secondaires augmentable en trouvant des persos qualifiés à donner leur enseignement)
j'ai donc voté la deuxième solution (un bon rpg) au même niveau qu'Arcanum et NWN.
pas eu le temps par contre, de faire le tour du côté de l'extension set (comme l'aurora tool set sur NWN) pour voir ce qu'il à dans le ventre....
Côté technique, pas de problème particulier, sur l'antiquité me servant de machine de jeu (p3 500 Mhz, 512 Mo, Ati Radeon pro 9800), les graphismes sont agréables, l'eau assez fluide, seul léger problème, lors du 1ère essai de jeu, un reboot auprès d'une heure de jeu, corrigé avec un patch, depuis plus de problème.
les points forts:
- Grande liberté d'action (comme Arcanum)
- Quêtes multiples (même si les quêtes primaires permettent de découvir progressivement l'univers de Morrowind), les quêtes secondaires sont tout aussi sympathiques (aider quelqu'un à trouver une sorcière qui lui à dérober ses affaires, prendre parti (ou pas) pour un esclave en fuite etc...)
- les lieux à explorer, tombeaux, caches secrètes etc...
- l'alternance jour/nuit, et variation des conditions climatiques (jamais vu aussi réaliste en ce domaine)
- la grande facilité de prise en main du perso (le jeu n'est pas très ardu à ce niveau) feuille de perso bien détaillé et tout accessible d'un seul clique (carte du monde + fiche du perso + matériel).
- le journal bien détaillée avec ses multiples mots-clés permettant de tout trouver rapidement.
les points faibles :
- hormis les villes pleines de mondes, c'est un peu vide (sauf les monstres).
- des nuits blanches donc pas
- à copié un peu sur Arcanum (le système de compétence secondaires augmentable en trouvant des persos qualifiés à donner leur enseignement)
j'ai donc voté la deuxième solution (un bon rpg) au même niveau qu'Arcanum et NWN.
pas eu le temps par contre, de faire le tour du côté de l'extension set (comme l'aurora tool set sur NWN) pour voir ce qu'il à dans le ventre....
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Je suis déçu vous parlez tous des mods mais personne n'a cité wiwiland le plus grand site de mods francophones existant à ce jour (désolé pour la pub petits admins :timide: )
Avec parmis ces mods sword of perithia et Kalendaar deux mods aussi voir plus gros que les extensions elles même.
Au fait mon avis sur morro: ce jeu et génial précipitez vous pour l'acheter et vive les niveaux 437 (comme mon meilleur perso :happy: )!
Avec parmis ces mods sword of perithia et Kalendaar deux mods aussi voir plus gros que les extensions elles même.
Au fait mon avis sur morro: ce jeu et génial précipitez vous pour l'acheter et vive les niveaux 437 (comme mon meilleur perso :happy: )!
-Au centre du cercle étroit, dans la braise encore brûlante-
Ma couleur RP:#EEAD0E
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- Duo
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J'ai acheté Morrowind suite aux conseils avisés de Bulvaid et Rincevent et franchement :love: :love: :love: .
Le jeu est joli (vu son âge ), il est facile à prendre en main (ya quelques trucs un peu laborieux mais c'est l'apanage des RPG) et je dois dire que le concept RPG qui se prend pour un FPS ( :hein: ) ça rend drôlement bien ! J'ai commencé il ya peu mais il me plait déjà plus que cette bouse de NWN. :fleur:
Le jeu est joli (vu son âge ), il est facile à prendre en main (ya quelques trucs un peu laborieux mais c'est l'apanage des RPG) et je dois dire que le concept RPG qui se prend pour un FPS ( :hein: ) ça rend drôlement bien ! J'ai commencé il ya peu mais il me plait déjà plus que cette bouse de NWN. :fleur:
Kettrarik Purmarteau, forgeron nain exilé à Dorrandin
Avant j'étais Duorok Gutrash. Mais ça, c'était avant. Être vert, ça gère !
Avant j'étais Duorok Gutrash. Mais ça, c'était avant. Être vert, ça gère !
- Ildieren Corsonnant
- Ogre
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Un jeu excellent dont la vie est rallongé grâce à l'ajout de mod, mais un inconvénient majeur: Il est trop prenant! La première fois que j'y ai joué, j'ai pas pu en démordre, 4 heure durant je suis resté scothché au PC, tout est tellement bien dans ce jeu que ça deviens presque une drogue, si j'ai ma dose de Guar abattus ou un nivaux en plus, je suis nerveux :rigoler: ! Néanmoins, je le recommande à ceux qu'on 15 euros (voir plus, dès fois qu'il coûte plus cher dans d'autre magasins... ) à dépenser et qui ont beaucoup, mais alors beaucoup de temps à perdre... Et croyez moi, ce n'est pas peu dire...
- deratiseur
- Golem de fer
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Un jeu exceptionnel, dont je suis un inconditionnel, que je connais par coeur tellement je l'ai fait de long en large.
J'y ai recommencé beaucoup plus de parties que sur BG2.
Un super jeu, immersif, prenant, bien scénarisé et vraiment original (enfin, la série des elder scrolls, et pas forcement en bien)
J'y trouve quand même quelques défaut :
- Trop facile à partir d'un certain lvl atteint. C'est simple, je ne l'ai jamais fini, parceque passé le lvl 30, le moindre "gros" monstre se tue avec un coup d'épée, le moindre donjon s'explore en lévitant, etc.... plus de jeu passé se lvl, ça devint du hack&slash.
- Trop d'argent, à cause d'un leveling des objets qui fait qu'au niveau 14 on trouve toutes les pieces d'equipement en ebonite et dwemer et les grande gemmes dans les multiples cavernes de contrebandiers. Trop d'argent c'est récurrent dans les rpgs, mais là ça gâche beaucoup de chose parceque plein de sous-quêtes et de quêtes de guilde ne donnant que de l'argent, on a plus envie ni necessité de les faires....
- Système d'expérience à revoir. L'apprentissage par la pratique c'est cool, mais ça veut dire que si vous galérez au debut, des que vous aurez passé quelques lvls vous ne raterez plus rien...
pire encore -> vous etes mage, plein de fric, et vous trouvez le maitre en discretion -> payez pour un entrainement jusq'ua 100 et voilà, vous etes maintenant ile maitre supreme de la discretion, meme chez les voleurs ...
J'ai installé plus d'une centaines de mods triés sur le volet (uniquement les meilleurs, et j'ai corrigé les interactions dérangeantes), ça donne de meilleurs monstres, moins de fric, plein de choses pour les hauts lvls, ça diminue la puissance des objets, mais ça ne change pas grand chose au final..... Morro est un jeu de grobill.
j'adore Morrowind, mais je déteste les jeu de grobills....
J'y ai recommencé beaucoup plus de parties que sur BG2.
Un super jeu, immersif, prenant, bien scénarisé et vraiment original (enfin, la série des elder scrolls, et pas forcement en bien)
J'y trouve quand même quelques défaut :
- Trop facile à partir d'un certain lvl atteint. C'est simple, je ne l'ai jamais fini, parceque passé le lvl 30, le moindre "gros" monstre se tue avec un coup d'épée, le moindre donjon s'explore en lévitant, etc.... plus de jeu passé se lvl, ça devint du hack&slash.
- Trop d'argent, à cause d'un leveling des objets qui fait qu'au niveau 14 on trouve toutes les pieces d'equipement en ebonite et dwemer et les grande gemmes dans les multiples cavernes de contrebandiers. Trop d'argent c'est récurrent dans les rpgs, mais là ça gâche beaucoup de chose parceque plein de sous-quêtes et de quêtes de guilde ne donnant que de l'argent, on a plus envie ni necessité de les faires....
- Système d'expérience à revoir. L'apprentissage par la pratique c'est cool, mais ça veut dire que si vous galérez au debut, des que vous aurez passé quelques lvls vous ne raterez plus rien...
pire encore -> vous etes mage, plein de fric, et vous trouvez le maitre en discretion -> payez pour un entrainement jusq'ua 100 et voilà, vous etes maintenant ile maitre supreme de la discretion, meme chez les voleurs ...
J'ai installé plus d'une centaines de mods triés sur le volet (uniquement les meilleurs, et j'ai corrigé les interactions dérangeantes), ça donne de meilleurs monstres, moins de fric, plein de choses pour les hauts lvls, ça diminue la puissance des objets, mais ça ne change pas grand chose au final..... Morro est un jeu de grobill.
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- Vel Cheran
- Aventurier
- Momie majeure
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- Enregistré le : sam. 08 déc. 2007, 18:14
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Moi, ce qui m'a toujours dérangé dans ce jeu (mis à part le fait que je l'avais en anglais pour éviter tous les bugs de la VF à sa sortie... et vu mon niveau d'anglais, surtout quand je l'ai acheté, ça m'a vite lassé), c'est la vue à la première personne avec le style de combat assez particulier. Je préfère les bons vieux RPG où on clique juste sur le monstre pour taper. Enfin bon, l'idée est bonne mais un peu pénible parfois (le meilleur, ça reste le tir à l'arc)deratiseur a écrit :Un jeu exceptionnel, dont je suis un inconditionnel, que je connais par coeur tellement je l'ai fait de long en large.
J'y ai recommencé beaucoup plus de parties que sur BG2.
Un super jeu, immersif, prenant, bien scénarisé et vraiment original (enfin, la série des elder scrolls, et pas forcement en bien)
Mon frangin s'était fait un fort impérial en entier avec son elfe des bois archer Il s'était planqué en hauteur et les avait pilonnés à l'arc... Un peu n'importe quoi ! Comme les massacres en masses des "Ordinators"...deratiseur a écrit : J'y trouve quand même quelques défaut :
- Trop facile à partir d'un certain lvl atteint. C'est simple, je ne l'ai jamais fini, parceque passé le lvl 30, le moindre "gros" monstre se tue avec un coup d'épée, le moindre donjon s'explore en lévitant, etc.... plus de jeu passé se lvl, ça devint du hack&slash.
Ah bah là, on est expert en persuasion : suffit de donner un peu de fric et tout le monde t'adore en villederatiseur a écrit : - Trop d'argent, à cause d'un leveling des objets qui fait qu'au niveau 14 on trouve toutes les pieces d'equipement en ebonite et dwemer et les grande gemmes dans les multiples cavernes de contrebandiers. Trop d'argent c'est récurrent dans les rpgs, mais là ça gâche beaucoup de chose parceque plein de sous-quêtes et de quêtes de guilde ne donnant que de l'argent, on a plus envie ni necessité de les faires....
C'est sûr que l'idée de base est bonne. Mais qui n'a jamais entendu parler des abus possibles, comme par exemple la possibilité de devenir un super nageur : on met son perso, dans l'eau, contre une berge, on met un objet sur la touche "z" et on va faire autre chose pendant que le perso gagne automatiquement des niveaux Un autre truc abusé : la possibilité de devenir invincible. Très simple : créer un anneau qui régénère la vie. Pas besoin de mettre une régénération énorme, faut juste la faire très fréquente (je me souviens plus exactement de combien), et on gagne plus vite des PV qu'on n'en perd. Testé contre les gardes de Vivec, c'est assez déroutant.deratiseur a écrit : - Système d'expérience à revoir. L'apprentissage par la pratique c'est cool, mais ça veut dire que si vous galérez au debut, des que vous aurez passé quelques lvls vous ne raterez plus rien...
pire encore -> vous etes mage, plein de fric, et vous trouvez le maitre en discretion -> payez pour un entrainement jusq'ua 100 et voilà, vous etes maintenant ile maitre supreme de la discretion, meme chez les voleurs ...
C'est bien ça le problème... Le coup de la lévitation, c'est amusant. Un moyen facile de voyager : prendre le parchemin d'Icare, sauter hyper loin, et juste avant de s'écraser au sol, utiliser une potion de lévitation pour ne pas mourir. Pas des masses utile, mais amusantderatiseur a écrit :Morro est un jeu de grobill.
j'adore Morrowind, mais je déteste les jeu de grobills....
Le truc abusé, aussi, c'est l'astuce du vendeur avec ses 5 000 PO qui achète tout à prix comptant. Au bout d'un moment, on a tellement de tune qu'on garde des objets surpuissants dans l'inventaire, juste pour le fun Tiens, justement, l'inventaire est immonde, je tiens à le préciser. Rarement vu un truc aussi mal foutu. Heureusement, il s'est amélioré dans Oblivion...
Enfin bon, Magnus, c'est un bon jeu mais bien différent des RPG habituels. Moi j'ai pas autant accroché que dératiseur, mais je suis pas une référence
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
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- Vel Cheran
- Aventurier
- Momie majeure
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Dark Project, tiens donc, j'ai justement pensé à ce jeu en parlant des combats : globablement, c'est du même style dans Morrowind, sauf que dans Morro ils sont davantage évolués, avec une arme de corps à corps on a 3 types de coups possibles : le coup normal, de haut en bas, quand on est immobile ; le coup d'arrière en avant (avec la pointe de l'épée, quoi) quand on avance ou qu'on recule, un coup d'estoc plus précisément ; et le coup de taille, donc de côté, quand on se déplace latéralement. Au final, je trouve pas ça très pratique d'utilisation pendant le jeu, on doit se déplacer pour bien taper, sachant que selon l'arme, les trois types de coups feront plus ou moins de dommages. En général, j'utilisais l'option "utiliser toujours le meilleur coup", qui permet d'utiliser automatiquement le coup le plus puissant de l'arme sans avoir à bouger dans tous les sens : beaucoup plus pratique, il faut l'avouer...
Remarque : si tu veux une liberté absolue, Morro reste un must (Oblivion, encore mieux, mais plus cher et demandant une meilleure machine, pour un résultat graphique époustouflant).
Remarque : si tu veux une liberté absolue, Morro reste un must (Oblivion, encore mieux, mais plus cher et demandant une meilleure machine, pour un résultat graphique époustouflant).
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
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- Gnoll
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- Enregistré le : mer. 25 août 2004, 19:51
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Tout d'abord, celà fait longtemps que j'ai ce jeu, mais il n'a jamais voulu fonctionner avec mon ancienne machine. Me voilà donc maintenant avec une machine plus puissance (achetée tout montée),et sous Vista.
J'avais pas grand chose a perdre en essayant de voir s'il fonctionnait, et bien, pas de soucis...enfin si... les mêmes que tous ceux qui ont joué à Morro ou y joueront: retour sur bureau intempestif, blocages, dénoircissage des cartes qui s'arrête (et donc les noms de lieux s'inscrivent pas), pour ne citer que les plus courant.
Sinon, comme beaucoup, j'ai eu du mal à immerger, sans doute à cause des nouveaux jeux ou l'on est prit plus vite par l'action. J'ai abandonné mon premier perso (un guerrier) car je le sentais pas, et fait un kajjit, voleur, qui m'amuse beaucoup plus, même s'il est limité dans la totalité des armures (pas de heaume, ni de bottes possible).
Bref, il ne faut pas oublier que c'est un jeu ancien, l'un des premiers (je crois) en vrai 3D, avec une grande liberté d'action, et celà, j'aime bien.
Une chose d'amusante aussi, c'est que l'on peut s'approprier les maisons des personnes que l'on a tué, les héritiers ne viennent pas revendiquer leur héritages.
Bien, maintenant, faut que je le finisse pour avis plus pointu, mais celà reste un bon jeu.
J'avais pas grand chose a perdre en essayant de voir s'il fonctionnait, et bien, pas de soucis...enfin si... les mêmes que tous ceux qui ont joué à Morro ou y joueront: retour sur bureau intempestif, blocages, dénoircissage des cartes qui s'arrête (et donc les noms de lieux s'inscrivent pas), pour ne citer que les plus courant.
Sinon, comme beaucoup, j'ai eu du mal à immerger, sans doute à cause des nouveaux jeux ou l'on est prit plus vite par l'action. J'ai abandonné mon premier perso (un guerrier) car je le sentais pas, et fait un kajjit, voleur, qui m'amuse beaucoup plus, même s'il est limité dans la totalité des armures (pas de heaume, ni de bottes possible).
Bref, il ne faut pas oublier que c'est un jeu ancien, l'un des premiers (je crois) en vrai 3D, avec une grande liberté d'action, et celà, j'aime bien.
Une chose d'amusante aussi, c'est que l'on peut s'approprier les maisons des personnes que l'on a tué, les héritiers ne viennent pas revendiquer leur héritages.
Bien, maintenant, faut que je le finisse pour avis plus pointu, mais celà reste un bon jeu.
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Point de vue scénario, il est plutot bien fait.
Point de vue dialogue, c'est pas vraiment ça, a part cliquer sur des mot clefs, les dialogues se résultent a un monologue du pnj.
Par contre, ce qui m'a séduit dans ce jeu, c'est son extreme liberté: on travaille pour qui on veut, on va ou on veut, on peut conquérir ou aider... Plein de possibilités.
Puis, c'est un jeu facile a personaliser.
Par contre, la progression en niveaux me plait moins bien. (même si elle est plus logique: plus je tape avec ma hache et mieux je taperais)
Point de vue dialogue, c'est pas vraiment ça, a part cliquer sur des mot clefs, les dialogues se résultent a un monologue du pnj.
Par contre, ce qui m'a séduit dans ce jeu, c'est son extreme liberté: on travaille pour qui on veut, on va ou on veut, on peut conquérir ou aider... Plein de possibilités.
Puis, c'est un jeu facile a personaliser.
Par contre, la progression en niveaux me plait moins bien. (même si elle est plus logique: plus je tape avec ma hache et mieux je taperais)
- Magnus
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parain37 a écrit :Tout d'abord, celà fait longtemps que j'ai ce jeu, mais il n'a jamais voulu fonctionner avec mon ancienne machine. Me voilà donc maintenant avec une machine plus puissance (achetée tout montée),et sous Vista.
J'avais pas grand chose a perdre en essayant de voir s'il fonctionnait, et bien, pas de soucis...enfin si... les mêmes que tous ceux qui ont joué à Morro ou y joueront: retour sur bureau intempestif, blocages, dénoircissage des cartes qui s'arrête (et donc les noms de lieux s'inscrivent pas), pour ne citer que les plus courant.
Sinon, comme beaucoup, j'ai eu du mal à immerger, sans doute à cause des nouveaux jeux ou l'on est prit plus vite par l'action. J'ai abandonné mon premier perso (un guerrier) car je le sentais pas, et fait un kajjit, voleur, qui m'amuse beaucoup plus, même s'il est limité dans la totalité des armures (pas de heaume, ni de bottes possible).
Bref, il ne faut pas oublier que c'est un jeu ancien, l'un des premiers (je crois) en vrai 3D, avec une grande liberté d'action, et celà, j'aime bien.
Une chose d'amusante aussi, c'est que l'on peut s'approprier les maisons des personnes que l'on a tué, les héritiers ne viennent pas revendiquer leur héritages.
Bien, maintenant, faut que je le finisse pour avis plus pointu, mais celà reste un bon jeu.
J'ai une carte go6100 mais le jeu bloque rapidement.J'spère que ce n'st pas lié à un manque de puissance.
Avec foi et bravoure.
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Il tournait sur ma Geforce 2 et CPU 1.4 Ghz à l'époque. Donc ta Go6100 et ton CPU sont largement au dessus. C'est pas le bug quand on sort du bateau ?Magnus a écrit :J'ai une carte go6100 mais le jeu bloque rapidement.J'spère que ce n'st pas lié à un manque de puissance.
Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-)
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Avec 1 Go ca tourne bien même si à partir de 512 c'est potable.parain37 a écrit :Je pense qu'il s'agit d'un manque de RAM, ce jeu en bouffe pas mal.
Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-)
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Quand même pas, il date de 2003, pas de 2000parain37 a écrit :Bref, il ne faut pas oublier que c'est un jeu ancien, l'un des premiers (je crois) en vrai 3D
Concernant la config pour y jouer, j'y jouais avec mon PC de 2001, GeForce 2 toute pourrie, 256 DDR2 RAM, 1,33 GHz... Ca passait assez bien, sauf bien sûr concernant les plantages qui obligeaient à utiliser régulièrement la touche F5 (sauvegarde rapide)...
(et encore, concernant les bugs, j'avais pris la VO car la VF avait beaucoup plus de bugs)
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
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J'apprécie particulièrement ce système de dialogue (même si je n'en voudrais pas dans un baldur's gate-like).Thorgen a écrit :Point de vue dialogue, c'est pas vraiment ça, a part cliquer sur des mot clefs, les dialogues se résultent a un monologue du pnj.
Pour une fois qu'on fait un peu appel à l'imagination du joueur...
Et un système de dialogues écrits courrait le risque de s'écarter de la personnalité voulue par le joueur pour son avatar,
ce qui aurait été plutôt désagréable pour un jeu offrant autant de liberté.
Il suffit de voir l'effet dévastateur du changement de système de dialogues pour Oblivion,
qui a pris le moins bon de chaque système...
Ceterum censeo Discordum esse delendam
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Bon, il est peut être un peu tard pour donner un avis, mais je m'y sens obligé après avoir lu ces 5 pages de posts positifs :
D'abord, je n'arrive vraiment vraiment pas à comprendre comment autant de personnes peuvent apprecier un tel jeu, surtout connaissant les jeux Black Isle.
En effet, de tout les points positifs évoqués, je n'en vois aucun de véritablement recevable en faveur Morrowind (et par extension à Oblivion).
- le système de combat est totalement dénué d'intérêt : c'est pire qu'un hack'n slash.
- le principe du "en forgeant on devient forgeron" est hyper lassant et la encore dénué d'intérêt : je me retrouve à balancer dans le vide des sorts ou à encaisser des coups de faibles adversaires pour gagner quelques points...
- l'univers est certes grand, mais c'est loin d'être un avantage : je ne vois rien d'amusant à parcourir des paysages sans fin et sans vraiment de but.
- les pnj n'ont aucune personnalité (mêmes dialogues sur les sujets, etc)
- l'ambiance générale est déprimante : c'est comme jouer à un mmorpg sur un serveur vide... comment avez vous fait pour pouvoir jouer plus d'une heure ?
- quant à l'intrigue principale, n'en ayant aucun souvenir, je ne pourrais la juger (hormis qu'elle est peu marquante).
Bref, j'ai pas pu dépasser le niveau 20 tant j'ai été vite gagné par la lassitude et l'ennui.
D'abord, je n'arrive vraiment vraiment pas à comprendre comment autant de personnes peuvent apprecier un tel jeu, surtout connaissant les jeux Black Isle.
En effet, de tout les points positifs évoqués, je n'en vois aucun de véritablement recevable en faveur Morrowind (et par extension à Oblivion).
- le système de combat est totalement dénué d'intérêt : c'est pire qu'un hack'n slash.
- le principe du "en forgeant on devient forgeron" est hyper lassant et la encore dénué d'intérêt : je me retrouve à balancer dans le vide des sorts ou à encaisser des coups de faibles adversaires pour gagner quelques points...
- l'univers est certes grand, mais c'est loin d'être un avantage : je ne vois rien d'amusant à parcourir des paysages sans fin et sans vraiment de but.
- les pnj n'ont aucune personnalité (mêmes dialogues sur les sujets, etc)
- l'ambiance générale est déprimante : c'est comme jouer à un mmorpg sur un serveur vide... comment avez vous fait pour pouvoir jouer plus d'une heure ?
- quant à l'intrigue principale, n'en ayant aucun souvenir, je ne pourrais la juger (hormis qu'elle est peu marquante).
Bref, j'ai pas pu dépasser le niveau 20 tant j'ai été vite gagné par la lassitude et l'ennui.
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Je vais me faire le défenseur de Morrowind
C'est clair que c'est beaucoup moins stratégique que les combats de BG. D'un autre côté, c'est plus immersif: il faut parfois avoir de bon réflexe pour compenser l'absence de bouton "pause".Jon Koveras a écrit : - le système de combat est totalement dénué d'intérêt : c'est pire qu'un hack'n slash.
Tout dépend de comment tu joues. Si tu cherches à avoir un perso 100% optimisé, tu devras effectivement faire du "leveling" barbant (genre tanker des attaques de rats ou spammer des sorts). D'un autre côté, il y a moyen de payer des entraineurs, ou tout simplement de jouer normalement (quitte à avoir un perso un peu sous-optimal)Jon Koveras a écrit : - le principe du "en forgeant on devient forgeron" est hyper lassant et la encore dénué d'intérêt : je me retrouve à balancer dans le vide des sorts ou à encaisser des coups de faibles adversaires pour gagner quelques points...
Morrowind (et encore plus Oblivion) reprennent le concept du jeu "bac-à-sable". Le principe est de laisser le plus de liberté possible au joueur - liberté de déplacement, d'action, etc... C'est un choix qui a ses inconvénients. Par exemple, c'est beaucoup plus dur de mettre en place des événements scriptés (genre une embuscade par des bandits), quand on ne sait pas prévoir si le joueur va arriver d'un côté, ou d'un autre, ou en lévitant. De même, c'est dur d'éviter un minimum de copier-coller quand on doit peupler des dizaines de km². Par contre, je trouve génial le sentiment de liberté que cela procure. Aucune barrière, aucune restriction arbitraire, le joueur peut aller affronter le "big bad" au niveau 1 s'il le souhaite (d'ailleurs, il y en a qui l'on fait, et qui l'ont vaincu ). Quelque part, c'est au joueur à fixer ses propres objectifs.Jon Koveras a écrit : - l'univers est certes grand, mais c'est loin d'être un avantage : je ne vois rien d'amusant à parcourir des paysages sans fin et sans vraiment de but.
- les pnj n'ont aucune personnalité (mêmes dialogues sur les sujets, etc)
- l'ambiance générale est déprimante : c'est comme jouer à un mmorpg sur un serveur vide... comment avez vous fait pour pouvoir jouer plus d'une heure ?
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- Jon Koveras
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Oui, je vois bien que c'est cette trop grande liberté qui ne m'a pas vraiment accroché.
Au final, je reconnais volontier que le jeu est immersif, réaliste voir grandiose, mais c'est trop monotone pour être vraiment prenant.
Au final, je reconnais volontier que le jeu est immersif, réaliste voir grandiose, mais c'est trop monotone pour être vraiment prenant.
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Personnellement ce qui m'a vraiment fait accrocher dans ce jeu, (en plus des autres points cité) c'est déjà le background, vraiment très très développé, ensuite les mods... On en trouve des géniaux quand même... (la communauté (francophone et anglophone) reste très active si on sait ou aller, Wiwiland pour ne pas le citer...)
Après je comprend très bien qu'on ne puisse pas trop accrocher...
C'est une tout autre approche du RPG, forcément il va y avoir pas mal de défauts comme l'a souligné Avatar... (entre autre le système de combat...)
Mais bon Morrowind reste quand même un très bon jeux pour peu que l'on lui accorde le temps de montrer ce qu'il à dans le ventre
Après je comprend très bien qu'on ne puisse pas trop accrocher...
C'est une tout autre approche du RPG, forcément il va y avoir pas mal de défauts comme l'a souligné Avatar... (entre autre le système de combat...)
Mais bon Morrowind reste quand même un très bon jeux pour peu que l'on lui accorde le temps de montrer ce qu'il à dans le ventre
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Bon ça n'est pas pour enfoncer le clou ou je ne sais quoi, mais juste parce le sujet me parle que je réponds ici.
Je suis un fan absolu de Baldur's Gate (et je suis sur la couronne de cuivre depuis des années d'ailleurs - ne pas se fier à la date d'inscription trompeuse, j'ai perdu mon ancien profil), mais si UN jeu m'a presque autant séduit, c'est bien Morrowind.
Dans BG j'adorais me projeter dans l'univers, au milieu des décors féériques (ou pas)... Mais dans Morrowind cette impression est décuplée. On peut ajouter à cela l'impression décuplée de jouer à l'explorateur... j'adore
Critiquer le système de combat ne me serait pas venu à l'esprit, surtout qu'on ne gère qu'un seul personnage et qu'il est somme toute logique de ne pas faire du tour par tour. Encore que j'ai cru comprendre que le système était intéressant dans fallout 3... Et je déteste les Hack'n'slash, soit dit en passant, donc non, je ne crois pas que le système soit pire que ça.
Par contre, le point qui est totalement vrai, c'est que les PNJ manquent cruellement de caractère, alors que dans BG c'est un point fort. Mais c'est possible parce que le jeu est plus dirigiste... Cela dit dans Oblivion cet aspect est moins prononcé, et certains personnages se détachent et sont plutôt intéressants (et dans l'extension shivering isles aussi).
Bon cela dit j'ai eu la chance d'avoir un nouveau pc. J'installe Baldur et Oblivion, et... Baldur l'emporte, rien à faire
Je suis un fan absolu de Baldur's Gate (et je suis sur la couronne de cuivre depuis des années d'ailleurs - ne pas se fier à la date d'inscription trompeuse, j'ai perdu mon ancien profil), mais si UN jeu m'a presque autant séduit, c'est bien Morrowind.
Dans BG j'adorais me projeter dans l'univers, au milieu des décors féériques (ou pas)... Mais dans Morrowind cette impression est décuplée. On peut ajouter à cela l'impression décuplée de jouer à l'explorateur... j'adore
Critiquer le système de combat ne me serait pas venu à l'esprit, surtout qu'on ne gère qu'un seul personnage et qu'il est somme toute logique de ne pas faire du tour par tour. Encore que j'ai cru comprendre que le système était intéressant dans fallout 3... Et je déteste les Hack'n'slash, soit dit en passant, donc non, je ne crois pas que le système soit pire que ça.
Par contre, le point qui est totalement vrai, c'est que les PNJ manquent cruellement de caractère, alors que dans BG c'est un point fort. Mais c'est possible parce que le jeu est plus dirigiste... Cela dit dans Oblivion cet aspect est moins prononcé, et certains personnages se détachent et sont plutôt intéressants (et dans l'extension shivering isles aussi).
Bon cela dit j'ai eu la chance d'avoir un nouveau pc. J'installe Baldur et Oblivion, et... Baldur l'emporte, rien à faire
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Réponse... quelques années plus tard (comme je viens de m'inscrire)
Perso je trouve ce jeux vachement bon surtout que maintenant on dispose de l'overhaul qui est une compilation d'un grand nombre de mod classique ainsi que le PNO qui corrige de plus en plus de chose (et évite de télécharger plein de mod de correctif individuellement...)
Pour la liberté elle est très bonne et contrairement à beaucoup je n'ai pas trouvé sa chiant : c'est beau même sans l'overhaul (ambiance particulière) et en plus on traverse plein de ville sur le chemin ou on récupère de nouvelles quetes.... (surtout quand on compare ar rapport à l'exploration de Mass Effect 1 pour ceux qui connaissent...)
Pour les mod je suis mitigé : j'ai le même avis que vous : c'est génial, sa ajoute plein de truc en plus... mais... gros mais... on passe plus de temps a installer les mod qu'a jouer sans compter qu'on doit bien vérifier la compatibilité et cela ne marche pas toujours... Et puis quand on est une personne qui veut absolument tomber sur quelque chose de parfait du premier coup (genre ne pas avoir à installer de mod en cours de partie...) cela devient très compliqué...
Pour le système de discussion je suis mitigé : c'est très sympa d'avoir plein d'information sur le monde en interogeant les passants mais par contres c'est un chouilla bouratif sans compter qu'on a rarement plusieurs choix pour les quêtes. Ce que j'ai apprécié aussi par rapport à ce système de discussion c'est qu'on se débrouille : on doit chercher par soit même en interogeant les passants, tout ne nous tombat pas cuit dessus (d'ailleurs cela va bien par rapport à la grande liberté qu'on a).
Pour le système de jeux je le trouve très bon (malgré les problêmes du "plus on est fort, plus on progresse vite").
Pour ceux qui trouvent que toutes les parties se ressemblent perso je trouve pas : avec mon guerrier, je ne fait pas les même quetes/guildes qu'avec mon voleur...
Pour ce qui est du bestiaire c'est vrai qu'on en a vite fait le tour mais au moins il change un peut par rapport à la phantasy classique (et contrairement à son grand frêre Oblivion que j'ai moins aimé à cause de ce coté trop dirigiste).
Mais même si j'aime beaucoup morrowind je continue quand même à préferer les RPG style DD un peut plus stratégique au niveau des combats et avec des dialogues meilleurs.
Perso je trouve ce jeux vachement bon surtout que maintenant on dispose de l'overhaul qui est une compilation d'un grand nombre de mod classique ainsi que le PNO qui corrige de plus en plus de chose (et évite de télécharger plein de mod de correctif individuellement...)
Pour la liberté elle est très bonne et contrairement à beaucoup je n'ai pas trouvé sa chiant : c'est beau même sans l'overhaul (ambiance particulière) et en plus on traverse plein de ville sur le chemin ou on récupère de nouvelles quetes.... (surtout quand on compare ar rapport à l'exploration de Mass Effect 1 pour ceux qui connaissent...)
Pour les mod je suis mitigé : j'ai le même avis que vous : c'est génial, sa ajoute plein de truc en plus... mais... gros mais... on passe plus de temps a installer les mod qu'a jouer sans compter qu'on doit bien vérifier la compatibilité et cela ne marche pas toujours... Et puis quand on est une personne qui veut absolument tomber sur quelque chose de parfait du premier coup (genre ne pas avoir à installer de mod en cours de partie...) cela devient très compliqué...
Pour le système de discussion je suis mitigé : c'est très sympa d'avoir plein d'information sur le monde en interogeant les passants mais par contres c'est un chouilla bouratif sans compter qu'on a rarement plusieurs choix pour les quêtes. Ce que j'ai apprécié aussi par rapport à ce système de discussion c'est qu'on se débrouille : on doit chercher par soit même en interogeant les passants, tout ne nous tombat pas cuit dessus (d'ailleurs cela va bien par rapport à la grande liberté qu'on a).
Pour le système de jeux je le trouve très bon (malgré les problêmes du "plus on est fort, plus on progresse vite").
Pour ceux qui trouvent que toutes les parties se ressemblent perso je trouve pas : avec mon guerrier, je ne fait pas les même quetes/guildes qu'avec mon voleur...
Pour ce qui est du bestiaire c'est vrai qu'on en a vite fait le tour mais au moins il change un peut par rapport à la phantasy classique (et contrairement à son grand frêre Oblivion que j'ai moins aimé à cause de ce coté trop dirigiste).
Mais même si j'aime beaucoup morrowind je continue quand même à préferer les RPG style DD un peut plus stratégique au niveau des combats et avec des dialogues meilleurs.
Donne Un poisson à un homme et tu le nourrit pour un jour, apprend lui à pécher et tu le nourrit pour toujours.
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