Oyez, oyez !
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Spécialisation de guerrier Le sujet est résolu
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J'ai voté guerrier pur.
Je sais que certaines spécialisations et jumelage peuvent devenir bien plus puissants,
mais cela m'importe peu, je préfère me sentir «à l'aise» dans un perso et évoluer avec ses qualités et ses défauts plutôt que de chercher la combi qui va me rapporter le plus facilement un max d'XP.
Je sais que certaines spécialisations et jumelage peuvent devenir bien plus puissants,
mais cela m'importe peu, je préfère me sentir «à l'aise» dans un perso et évoluer avec ses qualités et ses défauts plutôt que de chercher la combi qui va me rapporter le plus facilement un max d'XP.
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Non non le chef des ombres (je ne me rappelle plus son nom) a une armure de maille elfique qui normalement doit permettre les sorts. Le seuls problème c'est qu'on en profite pas beaucoup car pour l'avoir il faut tuer le dit maitre, et qu'alors Arkanis Gath apparait et tue tous tes persos :happy: mais bon....
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- Ogre
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- Enregistré le : mar. 05 août 2003, 14:25
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J'ai voté pour le berseker quand je ne jumelle pas : il a tous les avantages du guerrier au corps-à-corps et sa rage le protège contre certains effets désagréables.
En jumelage (voleur ou clerc, utilisant une arme à disttance), je prends un guerrier pur.
En jumelage (voleur ou clerc, utilisant une arme à disttance), je prends un guerrier pur.
Djecks
Que d'autres chantent l'Italie
L'Espagne ou bien la Riviera.
Amis, chantons la Wallonie,
Qui vaut mieux que ces endroits-là
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- Ours brun
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J'ai choisi tueurs de magiciens(ça peut être très pratique)! Si j'avais eu un deuxième choix j'aurai choisi Kensaï!
Rejoignez la merveilleuse cité de [url=http://%5C%27http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showforum=321%5C%27]Luménis[/url], ville de savoir et d'honneur.
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Paladin au service du culte Lathandrien de Luménis
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- Tasloï
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Avec un kensai mage, on peut aussi mettre des robes. elles sont peut etres pas toutes super pour la CA MAIS :
-il y a d'autres bonus dessus
-si on veut VRAIMENT que de la CA, a la limite, on peut se faire faire la robe de l'apprenti avec la quete du mage. (on perd l'anneau des arcanes, faut choisir. personnellement, je trouve que la robe du [choisissez un aligenement] archimage, ca marche aussi très bien, pour seulement 2 de CA de différence)
donc je vote kensai a cause du jumelage (et aussi parce-que mon premier PJ en était un :notme2: et que c'est la frime de se battre sans armure en sachant qu'on est a son efficacité maximale)
Ensuite berserker (la rage est sympa, et on survivra au fait de ne pas utiliser d'armes a distance :happy: )
guerrier normal, selon ce qu'on veut en faire, kensai (jumelage classe a distance), ou berserker (corps a corps), c'est mieux.
tueur de mages, pas d'objet magique sauf arme et armure c'est lourd. contre les mages, je préfère inquisiteur ou moine.
-il y a d'autres bonus dessus
-si on veut VRAIMENT que de la CA, a la limite, on peut se faire faire la robe de l'apprenti avec la quete du mage. (on perd l'anneau des arcanes, faut choisir. personnellement, je trouve que la robe du [choisissez un aligenement] archimage, ca marche aussi très bien, pour seulement 2 de CA de différence)
donc je vote kensai a cause du jumelage (et aussi parce-que mon premier PJ en était un :notme2: et que c'est la frime de se battre sans armure en sachant qu'on est a son efficacité maximale)
Ensuite berserker (la rage est sympa, et on survivra au fait de ne pas utiliser d'armes a distance :happy: )
guerrier normal, selon ce qu'on veut en faire, kensai (jumelage classe a distance), ou berserker (corps a corps), c'est mieux.
tueur de mages, pas d'objet magique sauf arme et armure c'est lourd. contre les mages, je préfère inquisiteur ou moine.
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- Ver charognard
- Messages : 624
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perso je trouve que le guerrier "pur" ne sert pas à grand chose, car on peut presque arriver à avoir autant de puissance, resistance etc en choisissant par exemple un prêtre, tout en ayant des sorts en plus !!!!(et puis un petit Crom Fayer vaut bcp mieux qu'une épée à deux mains....) :notme: :hein:
code couleur pour Elvin: #66CD00
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Pur, je trouve que les classes de guerrier sont toutes assez intéressantes... elles sont variés, avec des restrictions et des bonus assez équilibrés.
Jumelé, y'a pas mal de trucs intéressants à faire ! Kensaï-Mage... Kensaï-Voleur... Tueur de Magicien-Mage ! etc...
Franchement, je peux pas trop quoi choisir... je dirai le Kensaï parce que c'est lui que j'ai le plus joué et parce que son RP me plaît bien...
Jumelé, y'a pas mal de trucs intéressants à faire ! Kensaï-Mage... Kensaï-Voleur... Tueur de Magicien-Mage ! etc...
Franchement, je peux pas trop quoi choisir... je dirai le Kensaï parce que c'est lui que j'ai le plus joué et parce que son RP me plaît bien...
- Duo
- Muloup majeur
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J'aime pas les spécilisations, je ne prend que Combattant des Tunnels pour les naisn (dispo avec un mod je sais plus lequel par contre).
Kettrarik Purmarteau, forgeron nain exilé à Dorrandin
Avant j'étais Duorok Gutrash. Mais ça, c'était avant. Être vert, ça gère !
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- Ogre
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J'ai jamais essayé le tueur de mago, entre le kensai et le berseker ça se vaut, le kensai a un TACO énorme à la fin de TOB entre -25 et-30 mais la rage du berseker permet de se protéger des sorts comme labyrinthe ou emprisonnement (kangaxx ne fait pas long feu face à korgan et une arme+4). Je vote quand même le kensai car avec tornade d'acier et kai, il fait très mal dans TOB.
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Le Kensai/mage est tout bonnement monstrueux, franchemet je vois mal commet un autre perso peut rivaliser avec cette brute.
Sinon je pensais à une combinaison qui me parait très bonne pour un vrai anti-mage: on prend un tueur de mage humain, on le monte un peu, pas trop, puis ensuite on prend voleur. On se spécialise dans une arme à distance rapide : frondre, arc, .... et on essaye d'acquérir au plus tôt "utilisation d'objet". Et zou, bombardement des mages avec des attaques à distance, -avec un TAC0 de brute et une grande vitesse donc leur chances d'incanter vont rapidement s'annuler, et si l'on prend des flèches de dissipation c'est encore mieux.
Sinon je pensais à une combinaison qui me parait très bonne pour un vrai anti-mage: on prend un tueur de mage humain, on le monte un peu, pas trop, puis ensuite on prend voleur. On se spécialise dans une arme à distance rapide : frondre, arc, .... et on essaye d'acquérir au plus tôt "utilisation d'objet". Et zou, bombardement des mages avec des attaques à distance, -avec un TAC0 de brute et une grande vitesse donc leur chances d'incanter vont rapidement s'annuler, et si l'on prend des flèches de dissipation c'est encore mieux.
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- Araignée géante
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Pour moi, qui suis adepte du bourrinnage sous sa forme la plus barbare et violente ( et simple aussi ) je monte très souvent des kensai PURS.
Pas question de jumeler quoi que ce soit, ça c'est pour les pacifistes et pour les hippies, moi j'fais pas d'chichis, moi j'prends un gros kensai et je le laisse tel quel jusqu'au niveau 40 . J'adore ça, je tranche dans le lard comme un furieux, et je m'en prend plein les dents à la moindre riposte si l'ennemi a le temps de lever son arme avant de s'étouffer dans son propre sang .
J'ai beau jouer depuis longtemps, et devenir un peu plus subtil dans mes stratégies, la seule classe de guerrier que j'aime c'est le kensaï
Pas question de jumeler quoi que ce soit, ça c'est pour les pacifistes et pour les hippies, moi j'fais pas d'chichis, moi j'prends un gros kensai et je le laisse tel quel jusqu'au niveau 40 . J'adore ça, je tranche dans le lard comme un furieux, et je m'en prend plein les dents à la moindre riposte si l'ennemi a le temps de lever son arme avant de s'étouffer dans son propre sang .
J'ai beau jouer depuis longtemps, et devenir un peu plus subtil dans mes stratégies, la seule classe de guerrier que j'aime c'est le kensaï
Au cas où l'histoire d'un looser migraineux interesse quelqu'un... la biographie de morgon
Pour me faire parler ( si quelqu'un a vraiment envie de me faire parler...) c'est en vert.
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- bazbazbin
- Commando kobold
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j'ai voté Kensai à condition de le jumeler.
En voleur ça nous donne un monstre (en un coup 150 de dégats en moyenne en attaque sournoise ça le fait !).
J'aime beaucoup le Kensai/voleur et je le trouve très polyvalent! (une de mes classes préférées).
Quant au Kensai/mage j'ai pas encore testé (j'ai essayé multiclassé guerrier/mage et jumelé guerrier/mage).
Mais ses avantages sont clairs : bonus à la CA, au thac0, aux dégats puis avec le jumelage on perd tous les inconveignents du kensai...ça donne un bon gros ouf.
Le tueur de magicien j'ai déjà essayé. Pas trop mal mais on ne peut pas utiliser les anneaux et ça c'est SUPER relou.
Le berserk jamais essayé, un jour peut-être :notme2:
En voleur ça nous donne un monstre (en un coup 150 de dégats en moyenne en attaque sournoise ça le fait !).
J'aime beaucoup le Kensai/voleur et je le trouve très polyvalent! (une de mes classes préférées).
Quant au Kensai/mage j'ai pas encore testé (j'ai essayé multiclassé guerrier/mage et jumelé guerrier/mage).
Mais ses avantages sont clairs : bonus à la CA, au thac0, aux dégats puis avec le jumelage on perd tous les inconveignents du kensai...ça donne un bon gros ouf.
Le tueur de magicien j'ai déjà essayé. Pas trop mal mais on ne peut pas utiliser les anneaux et ça c'est SUPER relou.
Le berserk jamais essayé, un jour peut-être :notme2:
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