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Les news du monde du jeu vidéo
- Le Marquis
- d'Oghmatique
- Golem de pierre
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- Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 15:45
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D'après les discussions que j'ai lues il y a 3 explications possibles :
1 - Sony ayant gagné la bataille contre Micro$oft sur les dernières générations de consoles (les PS se vendant plus de 2 fois plus que les Xbox) et Nintendo ne faisant pas concurrence sur les AAA et autres jeux d'action/sport etc., il est possible qu'ils estiment qu'elle se vendra de toute façon puisqu'ils n'ont plus de concurrence.
2 - Comme d'autres marques de hi-tech, Sony développe maintenant une gamme complète de consoles : PS5 normale, PS5 reconditionnées et PS5 pro. A ce titre ils ne cherchent donc pas à vendre massivement les PS5 pro, mais juste à ceux qui la voudront.
3 - La PS5 pro serait juste un ballon d'essai pour la future PS6 : si elle fait un flop alors ils maintiendront un prix autour de 500 € pour la PS6, mais si elle marche... alors c'est no limit et la PS6 coutera aussi dans les 800 euros. C'est aussi un test pour voir combien de lecteurs externes se vendront, si les gens sont prêts à passer au full demat.
En tout cas à ce prix-là c'est sans moi, à 920 € on peut trouver un PC gamer qui fera quasiment aussi bien au niveau performances, et qui peut faire des dizaines d'autres activités que la console ne fait pas (ou moins bien). Surtout qu'il faut aussi acheter une télé 4K si on n'en a pas encore, pour faire du full HD la PS5 pro n'a aucun intérêt.
1 - Sony ayant gagné la bataille contre Micro$oft sur les dernières générations de consoles (les PS se vendant plus de 2 fois plus que les Xbox) et Nintendo ne faisant pas concurrence sur les AAA et autres jeux d'action/sport etc., il est possible qu'ils estiment qu'elle se vendra de toute façon puisqu'ils n'ont plus de concurrence.
2 - Comme d'autres marques de hi-tech, Sony développe maintenant une gamme complète de consoles : PS5 normale, PS5 reconditionnées et PS5 pro. A ce titre ils ne cherchent donc pas à vendre massivement les PS5 pro, mais juste à ceux qui la voudront.
3 - La PS5 pro serait juste un ballon d'essai pour la future PS6 : si elle fait un flop alors ils maintiendront un prix autour de 500 € pour la PS6, mais si elle marche... alors c'est no limit et la PS6 coutera aussi dans les 800 euros. C'est aussi un test pour voir combien de lecteurs externes se vendront, si les gens sont prêts à passer au full demat.
En tout cas à ce prix-là c'est sans moi, à 920 € on peut trouver un PC gamer qui fera quasiment aussi bien au niveau performances, et qui peut faire des dizaines d'autres activités que la console ne fait pas (ou moins bien). Surtout qu'il faut aussi acheter une télé 4K si on n'en a pas encore, pour faire du full HD la PS5 pro n'a aucun intérêt.
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Mat Piscatella calculait que la PS4 pro représentait 14% du parc PS4 aux US. Je pense donc que c'est cette hypothèse qui est à adopter. Je pense que Sony vise surtout les fanboys qui veulent tout avoir, et les gens (riche) qui souhaitent acheter une PS5 et pourraient se laisser tenter. Elle n'a pas pour objectif d'être une console "de masse". Ce genre de console permettra également d'offrir un entre-deux entre PS5 et PS6 lorsque cette dernière sortira, pour jouer aux jeux qui seront sur les deux plateforme. Pour le prix, je ne sais pas trop ce que peux offrir la bête, je ne préfère pas me prononcer. Mais il est possible que l'absence de concurrence (vu que Xbox est hors course sur cette gen) donne à Sony des espoirs de bonnes marges sur les consoles (on rappelle qu'en général, les consoliers ne font pas de marge sur les consoles, ces dernières servent de produit d'appel pour le reste de la gamme).Le Marquis a écrit : ↑ven. 13 sept. 2024, 11:44 D'après les discussions que j'ai lues il y a 3 explications possibles :
2 - Comme d'autres marques de hi-tech, Sony développe maintenant une gamme complète de consoles : PS5 normale, PS5 reconditionnées et PS5 pro. A ce titre ils ne cherchent donc pas à vendre massivement les PS5 pro, mais juste à ceux qui la voudront.
Bref, wait and see. Je suppose également que la stratégie sera peut-être de baisser les prix à un moment. On verra bien.
- Le Marquis
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La PS4 pro ne coutait pas beaucoup plus cher que la PS4 standard et pourtant elle ne s'est pas trop vendue, j'avais aussi entendu des chiffres comme les tiens, qu'elle représentait 16 % du total. Vu l'écart de prix entre les PS5 et pro, celle-ci risque de se vendre encore moins. Surtout qu'aucun jeu spécifique à la pro n'est annoncé.
J'espère quand même que Sony fera un peu de marge sur la PS5 pro parce qu'au niveau matos qui coûte il y a juste un meilleur GPU (écart de prix inconnu) et un SSD de 2 TO au lieu d'1 (70 € d'écart en moyenne). Ce serait effectivement une première car seul Nintendo fait du bénef sur ses consoles.
J'espère quand même que Sony fera un peu de marge sur la PS5 pro parce qu'au niveau matos qui coûte il y a juste un meilleur GPU (écart de prix inconnu) et un SSD de 2 TO au lieu d'1 (70 € d'écart en moyenne). Ce serait effectivement une première car seul Nintendo fait du bénef sur ses consoles.
Modifié en dernier par Le Marquis le ven. 13 sept. 2024, 21:57, modifié 1 fois.
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l'article scanné ...
edit de Mornagest :
La discussion qui s'en est suivie sur le télétravail est par ici : viewtopic.php?t=34611
edit de Mornagest :
La discussion qui s'en est suivie sur le télétravail est par ici : viewtopic.php?t=34611
Modifié en dernier par Mornagest le sam. 12 oct. 2024, 13:07, modifié 1 fois.
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C'est donc aujourd'hui qu'a commencé la grève à Ubisoft : plus de 700 employés sur les 4000 du groupe se sont déclarés grévistes, et ce dans toute la France. Deux revendications : des augmentations salariales pour les employés (qui n'ont pas vu de revalorisations avec l'inflation) et l'annulation d'obligation de télétravail dont on a déjà discuté.
Résumé de la situation dans Le Monde
Et un petit reportage de l'Humanité pour entendre les voix des travailleurs :
[bbvideo]https://www.humanite.fr/social-et-econo ... share-send[/bbvideo]
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- SergioToutCourt
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- loupgris
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Je ne vais pas me faire que des amis sur ce forum très à gauche.
Cet article est vide de sens, je suis désolé.
Leur jeu Star Wars Outlaws semble plutôt avoir rencontré du succès (les résultats du 1er semestre 2024 sont en nette hausse).
Si AC Shadows est reporté (en partie via les haters, car il y aurait un samouraï black), c'est loin d'être un cas isolé dans l'industrie du jeu vidéo (si le report n'est pas une pratique courante, je me fais moine).
Tout le monde sait que le jeu vidéo est en crise.
Putain de titre racoleur à deux balles, la boîte n'est pas vraiment en péril financièrement (par contre que les salariés s'inquiètent sur un possible rachat, c'est justifié, on sait tous, ce qui se passe ensuite...)
Maintenant concernant les hausses de salaires :
Dire qu'il n'y a pas eu de hausses sur deux ans, sans donner les chiffres des 10 dernières années...(l'article survole ça, c'est flagrant, surtout qu'en 2022 il y aurait eu une hausse de 20%).
Je vais parler de mon expérience (je sais tout le monde s'en fout).
Les 4 dernières années, 50% d'absence sur mes fiches de paye pour atteindre la paye de mes salariés en déplacement.
Les deux dernières années, bilan négatif.
Mise en grève du personnel qui réclamait 8% d'augmentation (ils ont eu 4%).
J'ai arrêté ma boite juste avant une nouvelle grève pour réclamer 8% pour la nouvelle année qui démarrait (demander plus que total qui brasse des milliards…) c'est beau.
Les syndicalistes, ils n'en ont rien à foutre de la situation financière (j'en avais deux), ils regardent leur bout de gras, mais refusent d'observer la situation financière, pour eux le patron les enc... toujours (même si tu es plutôt à gauche). Si tu écoutes les syndicats en 10 ans, tu fais x2 en salaire.
Ce qui est déplorable dans l'affaire Ubisoft, c'est cette histoire de télétravail qui dérive par des licenciements détournés pour réduire de façon dégueulasse leur masse salariale.
Je ne comprends vraiment pas que ni les salariés ni les syndicats n'aient envisagé ou prévu ça...
En attendant cet article, à part un titre racoleur et choc...
Cet article est vide de sens, je suis désolé.
Leur jeu Star Wars Outlaws semble plutôt avoir rencontré du succès (les résultats du 1er semestre 2024 sont en nette hausse).
Si AC Shadows est reporté (en partie via les haters, car il y aurait un samouraï black), c'est loin d'être un cas isolé dans l'industrie du jeu vidéo (si le report n'est pas une pratique courante, je me fais moine).
Tout le monde sait que le jeu vidéo est en crise.
Putain de titre racoleur à deux balles, la boîte n'est pas vraiment en péril financièrement (par contre que les salariés s'inquiètent sur un possible rachat, c'est justifié, on sait tous, ce qui se passe ensuite...)
Maintenant concernant les hausses de salaires :
Dire qu'il n'y a pas eu de hausses sur deux ans, sans donner les chiffres des 10 dernières années...(l'article survole ça, c'est flagrant, surtout qu'en 2022 il y aurait eu une hausse de 20%).
Je vais parler de mon expérience (je sais tout le monde s'en fout).
Les 4 dernières années, 50% d'absence sur mes fiches de paye pour atteindre la paye de mes salariés en déplacement.
Les deux dernières années, bilan négatif.
Mise en grève du personnel qui réclamait 8% d'augmentation (ils ont eu 4%).
J'ai arrêté ma boite juste avant une nouvelle grève pour réclamer 8% pour la nouvelle année qui démarrait (demander plus que total qui brasse des milliards…) c'est beau.
Les syndicalistes, ils n'en ont rien à foutre de la situation financière (j'en avais deux), ils regardent leur bout de gras, mais refusent d'observer la situation financière, pour eux le patron les enc... toujours (même si tu es plutôt à gauche). Si tu écoutes les syndicats en 10 ans, tu fais x2 en salaire.
Ce qui est déplorable dans l'affaire Ubisoft, c'est cette histoire de télétravail qui dérive par des licenciements détournés pour réduire de façon dégueulasse leur masse salariale.
Je ne comprends vraiment pas que ni les salariés ni les syndicats n'aient envisagé ou prévu ça...
En attendant cet article, à part un titre racoleur et choc...
Modifié en dernier par loupgris le mer. 16 oct. 2024, 13:09, modifié 1 fois.
- Le Marquis
- d'Oghmatique
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CA dépend ce que tu appelles succès. SWO s'est vendu à 1 millions d'exmplaires en 1 mois, c'est BEAUCOUP MOINS que ce qui était prévu (Ubi tablait plutôt sur 5 ou 10 fois plus) , surtout pour un AAA à licence Star wars et dans une période où la concurrence était limitée. Pour Ubi c'est clairement un échec.
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- loupgris
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Je viens d'aller voir, 5.5 millions en effet.
En gros 50% de moins que Helldrivers et cinq fois moins que cyberpunk.
Pourtant, il n'a pas un si mauvais score dans les critiques.
En gros 50% de moins que Helldrivers et cinq fois moins que cyberpunk.
Pourtant, il n'a pas un si mauvais score dans les critiques.
Ils sont vachement optimistes chez eux.Ubi tablait plutôt sur 5 ou 10 fois plus
Modifié en dernier par loupgris le mer. 16 oct. 2024, 13:30, modifié 1 fois.
- Le Marquis
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La voracité des actionnaires, hein.
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- vv221
- Grand Gourou
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En vrai si, c’est intéressant, vu que c’est dans ce message que j’apprends que tu as été de l’autre côté de cette lutte permanente employeurs vs. employés.
Ce qui ne nous aidera pas à être d’accord, mais me permet de comprendre pourquoi on a des lectures autant incompatibles. Et au moins pour moi, c’est important de comprendre la source des désaccords. Même si ceux-ci semblent irréconciliables (ce n’est de toutes façons pas sur un forum de jeux vidéo qu’on se convaincra l’un l’autre sur ce genre de sujet).
Ceterum censeo Discordum esse delendam
- vv221
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Ce n’est pas le message que je veux faire passer
Mais entre employeur et employé on a des objectifs strictement opposés (chacun veut retirer plus d’argent de son activité, et ça se fait forcément au détriment de l’autre), c’est donc "naturel" de se retrouver en conflit et ça pousse à adopter des grilles de lectures différentes pour une même situation.
Mais entre employeur et employé on a des objectifs strictement opposés (chacun veut retirer plus d’argent de son activité, et ça se fait forcément au détriment de l’autre), c’est donc "naturel" de se retrouver en conflit et ça pousse à adopter des grilles de lectures différentes pour une même situation.
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