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Message par lefreut »

La sortie du premier DLC de Rogue Trader a été l'occasion de faire une deuxième run que je viens de terminer. J'ai beaucoup aimé ce DLC qui approfondit le jeu de base. Je préfère ce type de DLC à une aventure à part comme il y a eu sur certains des DLC de Pathfinder.

Bizarrement, je n'ai pas l'impression qu'il y ait beaucoup de joueur de Rogue Trader ici alors que c'est un jeu intéressant.
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Message par vv221 »

Ça y est, avec cette présentation de Eliza, que j’ai fini il y a une semaine ou deux, j’ai enfin fini de poster au sujet de tous les jeux que j’ai fini ces derniers temps !

J’ai une poignée de jeux qui se battent pour être le suivant, mais aucun visual novel parmi eux (je commence à vraiment en avoir ma dose). Je repars plutôt du côté des jeux d’aventures plus traditionnels, avec pour l’instant les candidats les plus probables qui sont Kathy Rain (Clifftop Games), Unavowed (Wadjet Eye Games) et Voodoo Detective (Short Sleeve Studio).
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Message par vv221 »

Pour que la discussion au sujet de Rogue Trader puisse continuer sans être cachée dans celle-ci, je lui ai ouvert un nouveau fil dédié : Rogue Trader, l’univers de Warhammer 40k par Owlcat.
Modifié en dernier par vv221 le mer. 13 nov. 2024, 14:02, modifié 3 fois.
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Message par vv221 »

Pas de retour aux visuals novels, c’est un très classique point and click que je viens de finir ce soir : Voodoo Detective.

Et comme ma partie de Kathy Rain est déjà en cours (je l’avais commencé avant de finir Voodoo Detective), ce sera très certainement le prochain dont je reviendrai parler par ici.
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Message par lefreut »

Pour rester dans les point and click, je viens de finir Loco Motive :D

Les graphismes sont old school donc ce n'est pas pour tout le monde, mais je trouve que ça rend bien.

Globalement, j'ai bien aimé, l'histoire est sympa, il y a pas mal d'humour. La durée de vie pour ce style de jeu est très correct.

Il y a quelques énigmes un peu tordues où on doit combiner des objets (comme c'est souvent le cas dans ce type de jeu). On se retrouve donc parfois à tester toutes les combinaisons d'objets jusqu'à tomber sur la bonne. Même si après coup, on se dit qu'il y avait une légère logique, c'est parfois un peu tirer par les cheveux quand même. Le bon côté, c'est qu'il y a un système d'indices directement dans le jeu avec des indices progressifs. J'ai été impatient et je l'ai utilisé sur 2 passages et je l'ai trouvé bien fait (je pense que j'aurais pu trouver tout seul en cherchant un peu plus).

Donc en conclusion, un bon petit jeu indé. Pas de traduction fr par contre, mais bon ils sont 2 à faire le jeu, ça peut se comprendre.
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Message par vv221 »

lefreut a écrit : jeu. 05 déc. 2024, 19:52 Pour rester dans les point and click, je viens de finir Loco Motive :D
Je l’ai conseillé récemment à @Mopi celui-ci, ça m’a l’air d’être tout-à-fait son genre de jeu. Ton retour me confirme que mon conseil (je n’y ai pas joué) n’était pas à côté de la plaque ;)
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Message par Féérune »

Ah tiens, je pense que Loco Motive pourrait me plaire ! merci du tuyau.
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Message par SergioToutCourt »

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Message par vv221 »

Un point and click de plus pour la route, cette fois-ci c’est Kathy Rain que je viens de finir !

Avec 7~8h de jeu c’est le jeu le plus long que j’ai fini récemment, mais il reste encore un peu de marge avant que je sois revenu sur un rythme où je pourrai enfin me remettre à des RPG ;)
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Message par SergioToutCourt »

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Message par lefreut »

Pour info, un remake de l'Amerzone est prévu pour 2025.
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Message par SergioToutCourt »

lefreut a écrit : mer. 18 déc. 2024, 18:24 Pour info, un remake de l'Amerzone est prévu pour 2025.

oui, l'info avait été donnée - > viewtopic.php?p=518730#p518730

franchement, je vois pas trop l'intérêt !
Modifié en dernier par SergioToutCourt le ven. 20 déc. 2024, 09:21, modifié 1 fois.
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Message par vv221 »

SergioToutCourt a écrit : ven. 20 déc. 2024, 09:20 franchement, je vois pas trop l'intérêt !
Ici au contraire je trouve que c’est une bonne nouvelle, je m’attends à un bond impressionnant tant au niveau des graphismes que de l’ergonomie. En 25 ans, les outils de développement ont bien évolué et les attentes des joueurs aussi.
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