yop
svp, est-ce que qq1 peut confirmer?
dans le dossier d'un mod, il doit bien y avoir:
un setup.exe
un fichier setup
le dossier du mod, avec (outre les composants eux-mêmes)
un fichier .tp2
un fichier .ini
c'est good?
en fait, en prenant l'exemple du mod 'bgspawn', est-ce que cette config est bonne?
Setup-BGSpawn.exe (weidu de 1333ko)
setup-BGSpawn (fichier sans ext, de 7765ko)
puis donc le dossier 'BGSpawn', avec dedans (outre ses composants):
BGSpawn.ini
BGSpawn.tp2
ça roule ? ou pas ?
Je demande car certains mods ont juste le septup.exe, mais donc pas le fichier setup (sans extension).. par ex, je viens de dl BGT Tweak Pack sur spellhold, mais il a juste le setup.exe (setup-bgttweak.exe), mais pas l'autre setup..
ils servent à quoi les fichiers setup sans ext (7.58mo)? est-ce nécessaire de les avoir? juste recommandé pt ?
Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
setup.exe or setupp.exe + setup?
-
- Adepte de Grondemarteau
- Blême
- Messages : 957
- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 21:28
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Le fichier "setup-BGSpawn" est un exécutable destiné à Linux.
En fait, il y a plusieurs possibilités, Weidu va chercher à divers endroits pour essayer de trouver le .tp2, cela a changé au fil des versions, mais il a gardé une rétrocompatibilité.
La base, c'est évidemment d'avoir le fichier "setup-xxx.exe" à la racine de ton mod.
Ensuite, créer un dossier portant le nom "xxx".
Et enfin, il est désormais de bonne pratique de créer le fichier "xxx.tp2" dans le dossier "xxx". Tu pourrais aussi le nommer "setup-xxx.tp2", mais cela se fait de moins en moins pour les nouveaux mods.
En fait, il y a plusieurs possibilités, Weidu va chercher à divers endroits pour essayer de trouver le .tp2, cela a changé au fil des versions, mais il a gardé une rétrocompatibilité.
La base, c'est évidemment d'avoir le fichier "setup-xxx.exe" à la racine de ton mod.
Ensuite, créer un dossier portant le nom "xxx".
Et enfin, il est désormais de bonne pratique de créer le fichier "xxx.tp2" dans le dossier "xxx". Tu pourrais aussi le nommer "setup-xxx.tp2", mais cela se fait de moins en moins pour les nouveaux mods.
.
ah d'accord, parce que je me demandais si ce genre de détails pouvait (par ex) provoquer des erreurs dans la fenêtre d'installation - ça sera pas à cause de ça du coup (genre parse errors entre autre).
J'ai vu, par ex, que juste un weidu obsolète pouvait provoquer des parse errors. Je redoute à fond les erreurs d'install en fait
C'est un peu comme les versions 'masters', que je connaissais pas du tt. Hier, j'ai vu qu'il vallait mieux éviter sur certains forums, dont celui-ci - mais bon, pas mal de liens envoient directement sur github au final .. spellhold, pocket etc. Comment éviter les risque d'erreurs et futurs bug quand on connait rien à tt ça ?
simple - on peut pas
Tout autre chose puis j'arrête (c parce que j'angoisse de + en + depuis que j'ai repris, faut que ça sorte )
je trouve un autre truc pas net, dans une doc d'un mod - Endless BG1.
note dans la doc par rapport à un des composants:
Note : Si "Jarl's Adventure Pack" v0.8.0 est installé après Endless BG1, ouvrir les coffres sera considéré comme du vol - dans ce cas, les coffres du dernier étage du palais ne pourront pas être utilisés...
....
... Installez Jarl's Adventure Pack avant Endless BG1 pour ne pas avoir ce problème.
Je pense pas dire de betise quand à la viabilité du big world pdf project, pas vrai (mm si c'est pas du 100%) ?
Bref, sous Endless BG1, il y a exactement l'inverse:
For compatibility, please stick to the install order: EBG1 — bg1npc project - bg1 re - bgiub - Jarl's Adventure Pack.
Pour dire que j'ai les dents qd je dl des mods, ou qd je regarde un peu plus en détails certaines docs. Je pense mm pas au moment où il va falloir tout installer - c'est en fait bc pour ça que j'ai pas touché au jeu tout ce temps. Mais bon, j'avais envie
merci de ta réponse en tt cas
J'ai vu, par ex, que juste un weidu obsolète pouvait provoquer des parse errors. Je redoute à fond les erreurs d'install en fait
C'est un peu comme les versions 'masters', que je connaissais pas du tt. Hier, j'ai vu qu'il vallait mieux éviter sur certains forums, dont celui-ci - mais bon, pas mal de liens envoient directement sur github au final .. spellhold, pocket etc. Comment éviter les risque d'erreurs et futurs bug quand on connait rien à tt ça ?
simple - on peut pas
Tout autre chose puis j'arrête (c parce que j'angoisse de + en + depuis que j'ai repris, faut que ça sorte )
je trouve un autre truc pas net, dans une doc d'un mod - Endless BG1.
note dans la doc par rapport à un des composants:
Note : Si "Jarl's Adventure Pack" v0.8.0 est installé après Endless BG1, ouvrir les coffres sera considéré comme du vol - dans ce cas, les coffres du dernier étage du palais ne pourront pas être utilisés...
....
... Installez Jarl's Adventure Pack avant Endless BG1 pour ne pas avoir ce problème.
Je pense pas dire de betise quand à la viabilité du big world pdf project, pas vrai (mm si c'est pas du 100%) ?
Bref, sous Endless BG1, il y a exactement l'inverse:
For compatibility, please stick to the install order: EBG1 — bg1npc project - bg1 re - bgiub - Jarl's Adventure Pack.
Pour dire que j'ai les dents qd je dl des mods, ou qd je regarde un peu plus en détails certaines docs. Je pense mm pas au moment où il va falloir tout installer - c'est en fait bc pour ça que j'ai pas touché au jeu tout ce temps. Mais bon, j'avais envie
merci de ta réponse en tt cas
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 5 invités