L'encyclopédie des RPG première personne / pseudo3D quart-de-tour

Il n'y a pas que Baldur's Gate ou Neverwinter Nights dans la vie ; d'autres RPG tiennent la dragée haute ! Final Fantasy, Tyranny, Fallout, Mass Effect... retrouvez vos RPG favoris dans cette section !
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L'encyclopédie des RPG première personne / pseudo3D quart-de-tour

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Message par Le Marquis »

Bienvenue sur le sujet des RPG avec vue à la première personne et déplacement par quart de tour, en anglais "gridders" ou parfois "blobbers". Pour ne pas rentrer dans des catégories trop vastes, ce sujet se limite à ces jeux-là ; il ne concerne pas par exemple Might and magic 6, dont le déplacement se fait en 3D "libre", ou les jeux "Goldbox" de SSI où le combat se fait en isométrique.

Ce premier post est une présentation rapide du sujet.

Les suivants seront un petit historique du genre.

Viendra ensuite un peu le coeur de cette section : il contiendra des liens vers les "fiches d'identité" de chaque jeu ; chaque lien sera accompagné de quelques mots décrivant le jeu pour en donner une idée ; il suffira de cliquer pour aller voir plus en détail la fiche d'identité.

Les posts suivants correspondront chacun à une fiche d'identité d'un jeu. Chacune contiendra un descriptif rapide, un screenshot et des liens vers diverses ressources : page Steam, GOG, itch.io ou eshop, site (s'il existe), test de Sergio (pour ceux qu'il a joués), test d'autres personnes sur la Couronne, site communautaire riche, video de gameplay, etc.

La fiche d'identité contiendra :
- le nom du jeu.
- son année de sortie.
- ses formats : PC, Android, SNES, PSVita, etc.
- sa langue : français, anglais, patch fr (très rarement autre chose).
- le nombre de personnages : unique ou groupe (entre 2 et 8 en général).
- le combat : temps réel ou tactique.
- l'univers du jeu : medfan, sci-fi, steampunk, fantastique, etc.
- les graphismes : oldschool (pour les vieux jeux), photoréaliste, pixel-art, animé.
- éventuellement quelques détails complémentaires.
- une capture d'écran.

Evidemment je ne ferai pas tout en un jour, il faudra quelques mois pour avoir une encyclopédie assez complète, mais ça devrait commencer à être sympa autour de l'été 2025. Pour info il doit exister plusieurs centaines de ces jeux, ce sera une tâche de longue haleine.

Une remarque : il n'est pas toujours simple de savoir si un jeu PC possède une version Mac ou Linux. Ne connaissant pas ces OS, si un jeu existe dessus vous pouvez m'envoyer un petit mp et je le rajouterai dans la fiche d'identité.

Pour tout commentaire, merci de ne pas poster dans ce sujet mais dans celui-ci : viewtopic.php?t=34774
Modifié en dernier par Le Marquis le lun. 10 mars 2025, 21:38, modifié 3 fois.
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Message par Le Marquis »

C’est parti pour un petit historique (garanti sans IA :D ) de cette branche bien particulière des CRPG. Il s’agit donc d’une branche très ancienne (Le Marquis était tout gamin, c’est dire), vu que les premières ébauches datent des années 70 (et peut-être même avant, je n’ai pas essayé de remonter plus loin).

L’histoire des CRPG vue première personne / pseudo-3D me semble s’articuler en 5 périodes, que je vais détailler ci-dessous.

Acte 1 : les débuts (années 70 - 1986)

Au début des années 70 l’informatique n’est pas encore vraiment accessible au grand public et ce sont des ingénieurs, étudiants et informaticiens qui profitent de leur temps libre (ou pas :D ) sur leurs bécanes pour programmer des choses plus ludiques. Donjons et Dragons le jeu de rôle papier est arrivé en 1974, et donne des idées à pas mal de monde : le premier CRPG s’appelle d’ailleurs tout simplement DND (1975), et est en vue de dessus (en quelque sorte), avec des graphismes évidemment extrêmement limités. Il inspirera 5 ans plus tard Rogue, qui sera à l’origine d’une branche entière de jeux video, les rogue-like.

Mais revenons au sujet : des programmeurs ont déjà relevé le défi de représenter une vue à la première personne, l’un des premiers étant Maze Wars en 1972 ; celui-ci n’est toutefois pas un RPG, mais plutôt un FPS et on peut déjà y jouer en réseau.
maze wars.jpg
maze wars.jpg (31.28 Kio) Vu 1301 fois
Il ne faudra donc pas très longtemps pour fusionner les deux approches, et le premier véritable CRPG vue première personne / pseudo-3D sort en 1979, il s’agit d’Akalabeth.
Akalabeth1.jpg
Akalabeth1.jpg (17.95 Kio) Vu 1301 fois
Bien sûr, vu la puissance des micro-ordinateurs de l’époque, la représentation du labyrinthe est de type « fil de fer » et n’est pas calculée en vraie 3D, ce qui oblige les programmeurs à « tricher » et simuler une pseudo-3D où on ne se déplace que par cases et où on ne tourne que par quart de tour. Mais le jeu connaîtra un certain succès, et d’autres studios vont se lancer dans l’aventure. Si on peut citer l’affreusement lent Dungeon of Doom en 1980 sur Apple 2, c’est en 1981 que va apparaître le premier monument du genre : Wizardry 1 - Proving Grounds of the Mad Overlord.
wizardry 1 1981.png
wizardry 1 1981.png (14.93 Kio) Vu 1301 fois
Dans ce jeu, on contrôle un groupe de 6 personnages dans des sous-sols labyrinthiques, et les règles/classes/monstres sont pratiquement celles de AD&D. Wizardry connaîtra un grand succès et sera porté sur tous les ordinateurs de l’époque, avec des graphismes de meilleure qualité selon la puissance de l’ordinateur en question. Il sera le premier d’une série de 8 épisodes en occident, et de plusieurs dizaines de spin-offs japonais (la licence sera rachetée par une boîte japonaise).

Le genre va donc s’établir durablement, on peut citer Treasure of Tarmin en 1983 sur Intellivision mais surtout Bard’s tale 1 – Tales of the unknown en 1985 (qui sera rapidement suivi de deux autres épisodes, et d’autres beaucoup plus tard), et Might and Magic 1 – The secret of the inner sanctum en 1986 (qui sera suivi de 9 autres épisodes, et qui sera aussi à l’origine de la série de jeux de stratégie Heroes of might and magic à partir de 1995).
Might and magic 1 DOS.jpg
Might and magic 1 DOS.jpg (77.6 Kio) Vu 1301 fois
Le Japon n’est pas en reste, le succès de Wizardry va entrainer l’apparition de jeux de ce genre ; le premier grand succès sera Phantasy Star en 1987 (Sega), dans un univers qui mêle science-fiction et fantastique.
Phantasy star 1 SMS.jpg
Phantasy star 1 SMS.jpg (23.49 Kio) Vu 1301 fois
Toutefois une révolution va se produire en 1987, qui nous propulse dans l’acte 2.
Modifié en dernier par Le Marquis le dim. 23 févr. 2025, 22:34, modifié 2 fois.
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Message par Le Marquis »

Acte deux : l'âge d'or (années 1987 - 1996)

Suite de la grande aventure des donjons pseudo 3D. Nous sommes en 1987 et il va se passer quelque chose qui va tout changer : la sortie de Dungeon Master.

Ce jeu innove complètement à plusieurs titres ; spécialement conçu pour les ordinateurs 16 bits alors que les jeux précédents tournaient sur ordis et consoles 8 bits, les développeurs disposent d'un peu plus de puissance, et ils vont s'en servir.

- graphiquement il est plus beau que ses prédécesseurs, la définition reste limitée mais il est plus coloré et donc plus immersif.

- la gestion est entièrement à la souris : adieu les menus et autres commandes clavier, on rentre dans la modernité. Les objets sont représentés par des icônes, il y a un mannequin qui montre les objets portés par les personnages, on peut cliquer sur des éléments de la fenêtre d'affichage, etc.

- et surtout le donjon fonctionne entièrement en temps réel, contrairement aux autres jeux où il ne se passait quelque chose que lorsque le joueur agissait. Si on attend, les monstres continuent à circuler dans le donjon, peuvent même arriver derrière le groupe et surprendre (il faut être attentif aux bruits), et cela permet de nouvelles énigmes ou pièges.

Le jeu lui-même reste assez classique (descendez au douzième sous-sol taper le grand méchant) et plus ou moins basé sur AD&D, mais avec quelques variations cependant : les sorts se lancent par un système de runes et doivent être découverts dans le donjon ; les classes ne sont pas fixées dans le marbre, les aventuriers progressent selon leurs actions : celui qui tape beaucoup progresse en guerrier, celui qui tire à distance progresse en ninja, celui qui lance des sorts progresse en magicien...
Dungeon master 1 3.jpg
Dungeon master 1 3.jpg (51.41 Kio) Vu 1244 fois
D'abord sorti sur Atari ST puis plus tard sur Amiga et PC, ce jeu connaît donc un immense succès et va en inspirer bien d'autres. Il va en particulier intéresser SSI, qui possède à ce moment-là la licence pour exploiter AD&D, et qui comprend que ses jeux "goldbox" pourraient vite prendre un petit coup de vieux. Ils chargent Westwood d'en fabriquer un à l'identique mais basé sur les règles d'AD&D évidemment ; le résultat sera à la hauteur des espérances : Eye of the beholder sera un grand succès, et sera suivi d'un deuxième volet considéré comme un des meilleurs jamais produit.
Eye of the beholder 2.jpg
Eye of the beholder 2.jpg (10.06 Kio) Vu 1244 fois
Eye of the beholder 3, non développé par Westwood, décevra quelque peu et clôturera la série (même s'il sera suivi par Dungeon hack, dont le concept est légèrement différent).

Beaucoup d'autres jeux similaires sortiront dans cette période 1987 - 1996 : Bloodwych, Anvil of dawn, Black crypt, Crystal dragon, Captive (qui possède la particularité d'être dans un cadre de science fiction), Knightmare, Wizardry 6 et 7... Quelques-uns sortent cependant du lot, comme la série des Ishar (produits par une boîte française, Silmarils) avec quelques innovations comme une interaction plus poussée entre les personnages (ils votent pour ou contre le recrutement d'un nouveau membre ou le renvoi d'un autre...) et un épisode 3 avec des graphismes issus de scans (ce qui était rare à l'époque).
ishar 3.jpg
ishar 3.jpg (48.34 Kio) Vu 1244 fois
Côté consoles et hormis les portages de certains des jeux cités précédemment, ce genre reste plus rare que sur PC, les RPG "type SNES" comme les Zelda, Dragon quest ou Final fantasy dominant le genre ; on peut cependant noter Arcana (toujours sur SNES) en 1992.
arcana SNES.jpg
arcana SNES.jpg (107.65 Kio) Vu 1244 fois
Mais la référence absolue du genre à cette époque va être développée par Westwood : ils décident de faire encore mieux qu'Eye of the beholder 2, et vont y arriver : Lands of lore naît en 1993. Tout a été amélioré : les graphismes sont plus beaux (ah, les effets de sorts qui dépassent de la fenêtre de jeu), l'histoire est plus intéressante (on n'est pas au niveau Planescape torment, mais quand même), le système a été raffiné à l'extrême. Ce jeu sera aussi un grand succès (et une des raisons qui pousseront Le Marquis à passer de l'Amiga au PC). A noter qu'il sera suivi de deux autres opus qui connaîtront beaucoup moins de succès, le fait qu'ils soient en full 3D moche n'y est peut-être pas pour rien.
Lands of lore 1.jpg
Lands of lore 1.jpg (112.83 Kio) Vu 1244 fois
Le genre semble alors en pleine forme, mais va brutalement s'éteindre (ou presque) : il va être emporté par une véritable révolution du jeu video... suite au prochain épisode.
Modifié en dernier par Le Marquis le dim. 23 févr. 2025, 23:48, modifié 6 fois.
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Message par Le Marquis »

Acte 3 : la traversée du désert (1997 - 2011)

Fin 1993, sort un jeu qui sera une véritable révolution : Doom.

Dans un terrain entièrement modélisé en 3D et en vue à la première personne, un soldat doit, avec ses armes, détruire des démons dans des niveaux plus ou moins labyrinthiques.
Alors oui, il y avait déjà eu avant des jeux qui simulaient la 3D avec déplacement libre mais peu importe, c'est Doom qui fait un carton mondial. Ce jeu va inventer à lui tout seul un genre, le FPS, qui reste probablement aujourd'hui le plus joué. Il aura des successeurs et une quantité considérable de clones, qui populariseront et finiront par imposer la 3D dans les jeux video. Ils seront également à l'origine du développement des cartes d'accélération 3D pour les PC d'où, après quelques années de luttes et de rachats, émergeront deux mastodontes : Nvidia et AMD.

Mais revenons à nos moutons : pourquoi simuler la 3D maintenant que les ordinateurs sont suffisamment puissants pour calculer tout le décor ? Pourquoi avancer par quart de tour alors qu'on peut avancer librement ? Les RPG pseudo 3D viennent de prendre un sacré coup de vieux.

Et pour les joueurs qui ne se reconnaissent pas dans ces fps première personne ? Eh bien il y a Diablo, en isométrique, qui sort en 1997 et invente aussi un genre : le hack and slash. Et pour ceux qui veulent une véritable expérience RPG/D&D ? Leur voeu est exaucé en 1998, année où sort un certain Baldur's Gate, dont on parle un petit peu sur ce site...

Tout cela explique donc la quasi-disparition des RPG pseudo-3D dès 1997 ; dans toute cette période on ne trouve pratiquement aucun jeu commercial, hormis The Quest en 2006 (classique et très bon).
The Quest.jpg
The Quest.jpg (29.45 Kio) Vu 1191 fois
Le reste correspond à des productions indés assez obscures, même si certaines ne manquent pas d'intérêt.

Mais si le genre est pratiquement mort en occident, il survit pourtant à l'autre bout du monde : le Japon le maintient en vie. La situation du pays est particulière : à cette époque-là on y joue peu sur PC, mais surtout sur console. De plus cette niche des "successeurs de Wizardry" reste bien vivace, et beaucoup de productions intéressantes sortent ; malheureusement la plupart ne sont pas traduites et restent confinées à l'archipel. Arriveront cependant en occident quelques pépites, comme par exemple Wizardry - Tale of the forsaken land sur PS2 en 2001
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Wizardry Tales of the forsaken land.jpg (29.41 Kio) Vu 1191 fois
Shin Megami Tensei - Strange journey en 2009 et ses démons à fusionner
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SMT strange journey.jpg (27.36 Kio) Vu 1191 fois
The dark spire sur DS en 2009 avec sa direction artistique bien particulière et ses décors lugubres.
The dark spire DS.jpg
The dark spire DS.jpg (59.89 Kio) Vu 1191 fois
Mais la série peut-être la plus intéressante reste Etrian Odyssey, qui comporte 6 épisodes canon, deux remakes et trois remasters. Un large choix de classes, des combats tactiques, des environnements souvent extérieurs et enchanteurs mais farcis de créatures redoutables. Ils ont également la particularité de vous permettre de cartographier les zones, le double écran de la DS ou de la 3DS faisant merveille à ce niveau-là.
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Etrian 2 untold.jpg (48.95 Kio) Vu 1191 fois
La situation aurait pu durer longtemps comme cela mais, de manière franchement inattendue, le genre va renaître en occident en 2012... Suite au prochain épisode.
Modifié en dernier par Le Marquis le sam. 22 mars 2025, 19:22, modifié 3 fois.
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Message par Le Marquis »

Acte 4 : le renouveau (2012 - 2020)

En 2011, quatre développeurs finlandais, vétérans de l'industrie de jeu video, décident de créer un CRPG pseudo-3D en hommage aux classiques de la grande époque : Dungeon master, Eye of the beholder ou Ultima underworld. Ils y croient suffisamment pour autofinancer leur projet. Legend of Grimrock va naître en avril 2012.

Bien sûr le développement a été modernisé ; plus question de ruser pour simuler de la fausse 3D, ils développent un moteur 3D ad hoc où il suffit de limiter le déplacement à des quarts de tour ; cela leur permet également de créer des niveaux architecturellement plus riches qu'autrefois, on peut gérer l'éclairement (ce qui était quasi impossible à l'époque), on peut regarder vers le haut ou vers le bas... Les textures sont superbes et proches du photoréalisme à l'époque, et encore excellentes maintenant. Le jeu lui-même n'innove pas vu que c'est un hommage aux classiques : on parcourt treize niveaux pour détruire le grand méchant, en survivant aux monstres, aux pièges et en découvrant des secrets. Le système de règles, classes compétences, sorts est assez simple mais ultra-efficace.
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legend of grimrock.jpg (98.7 Kio) Vu 1097 fois
Contre toute attente, Legend of Grimrock va faire un carton : il se vendra à un million d'exemplaires, ce qui est énorme pour un petit jeu indé, qui plus est dans une véritable niche.

Ce succès va évidemment donner des idées à d'autres, et des jeux similaires vont sortir dans les années qui suivent ; Ubisoft va même financer une petite équipe de passionnés pour produire un dixième opus à la série Might and Magic, en 2014, sobrement nommé Might and Magic X legacy (car on revient au quart de tour, contrairement à M&M 6-9 qui étaient en déplacement libre).
M&M X legacy.jpg
M&M X legacy.jpg (131.82 Kio) Vu 1097 fois
2014 verra également la sortie de celui que je considère comme le meilleur de tous les temps, la suite attendue : Legend of Grimrock 2. Celui-ci est encore plus ambitieux que son prédécesseur, il y a cette fois énormément d'environnements extérieurs de toutes sortes, l'histoire est simple mais sympa (avec un gros twist à la fin, ne vous spoilez pas), des pièges et énigmes redoutables qui nécessiteront peut-être d'aller chercher une solution sur le net, et un effort sur les combats de façon à tenter d'empêcher le joueur de s'en sortir avec les tactiques trop faciles (du genre tourner autour des monstres).
legend of grimrock 2.jpg
legend of grimrock 2.jpg (41.63 Kio) Vu 1097 fois
Signalons que Legends of Grimrock est encore à ce jour celui qui fournit les meilleurs outils de modding pour la création de mods, il en existe de nombreux et excellents.

Beaucoup de jeux ambitieux vont sortir durant cette période. Ne pouvant poster que 5 images par message il faut faire des choix, voici par exemple Operencia en 2020.
operencia 1.jpg
operencia 1.jpg (119.81 Kio) Vu 1097 fois
Et bien sûr le genre continue son petit bonhomme de chemin au Japon, là aussi les productions ambitieuses et parfois originales (car souvent portées par de gros studios ou éditeurs) sont nombreuses, citons au hasard Labyrinth of Refrain en 2016.
labyrinth-of-refrain-coven-of-dusk.jpg
labyrinth-of-refrain-coven-of-dusk.jpg (43.4 Kio) Vu 1097 fois
Que s'est-il donc passé en 2020 pour justifier un dernier chapitre à cette riche histoire ? Réponse dans le message suivant...
Modifié en dernier par Le Marquis le mar. 04 mars 2025, 23:33, modifié 3 fois.
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Message par Le Marquis »

Acte 5 : présent et perspectives (2021 - )

On pourrait résumer la situation actuelle par "un lent déclin" ou "le retour aux indés". Pourquoi 2020 ? C'est juste factuel, c'est à partir de cette année-là qu'on n'a plus vraiment vu de gros projets (et je ne pense pas que le COVID y soit vraiment pour quelque chose, car on pouvait sentir cette tendance dès 2015). Il faut cependant nuancer, les situations de l'occident et du Japon étant assez différentes.

En occident le genre n'a pu capitaliser sur le succès de Legend of Grimrock. Might and Magic X (2014) a pourtant reçu des critiques plutôt satisfaisantes et les ventes ont été correctes, mais certainement moindres que ce qu'Ubisoft espérait. Grimrock 2 (2014) ne s'est vendu à l'époque qu'à 100 000 exemplaires environ (peut-être un peu plus depuis) et dix fois moins que le premier, ce qui a conduit Almost Human à abandonner ce type de dungeon crawler. Si le premier Vaporum (2017) a correctement marché, le second beaucoup moins et a quasiment conduit Fatbot games à la banqueroute. Enfin Operencia (2020), le dernier "gros" projet commercial, n'a pas eu de suite (même si dans son cas l'exclusivité d'un an pour l'Epic games store n'a pas forcément été une bonne idée sur le long terme...)

On pouvait malheureusement s'en douter, les chiffres de vente de ce genre de jeu de niche sont insuffisants pour les gros éditeurs occidentaux. Ubisoft, Electronic Arts, Take Two ou Microsoft comptent en millions d'unités, aucun intérêt pour eux d'occuper cette niche à perte.

Mais cette fois les choses ont quand même changé : on ne se dirige pas vers une deuxième mort du genre, car les indés occupent le terrain. La situation est pour eux bien meilleure que dans les années 90 - 2000, l'internet est passé par là. Il est facile de faire connaître son jeu et d'obtenir les avis des joueurs : les réseaux sociaux existent, et tous possèdent des groupes dédiés à ces jeux (il y a même quelques forums qui font sérieusement de la résistance). Il est facile de diffuser des démos et videos de gameplay : Twitch et Youtube existent, et sont gratuits. Il est facile de vendre son jeu une fois fini : on peut le mettre en vente directement sur Steam ou itch.io, ou même directement sur un site classique (le paiement par internet s'est quand même bien simplifié depuis 25 ans). Il y a également l'option du financement participatif, que ce soit chez Kickstarter, Indiegogo ou Patreon. Bref un indépendant motivé peut sortir son jeu sans passer par un éditeur (même si le vendre suffisamment est une tout autre affaire, j'en conviens).

Il y a donc une production bien vivace de jeux chez les indés, on pourrait citer Islands of the caliph (2023, qui a la particularité de se dérouler au moyen-orient dans une tradition musulmane) ou Legends of Amberland 2 (2023) parmi bien d'autres, ainsi que certains superbes projets qui devraient arriver très bientôt.
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islands of the Caliph.jpg (120.12 Kio) Vu 1089 fois
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Legends of Amberland 2.jpg (99.08 Kio) Vu 1089 fois
Au Japon la situation est assez différente : les jeux n'ont jamais cessé de sortir, et parfois portés par de gros studios comme Atlus. On peut citer en vrac Labyrinth of Galleria (2023), Mary Skelter finale (2021, dernier opus d'une trilogie) ou le remake utramodernisé de Wizardry 1 - Proving grounds of the mad overlord (2024).
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labyrinth of galleria.jpg (58.36 Kio) Vu 1089 fois
La différence s'explique peut-être par des objectifs moins ambitieux : là-bas, si un des ces jeux se vend à quelques centaines de milliers d'exemplaires c'est un grand succès, et quelques dizaines de milliers peuvent parfois suffire. Ces chiffres sont de plus en plus courants vu que le jeu video japonais (et la culture japonaise dans son ensemble, mangas etc.) est maintenant diffusé mondialement, les éditeurs locaux ayant compris qu'il y a de l'argent à faire sur les marchés occidentaux.
Mary-Skelter-Finale.jpg
Mary-Skelter-Finale.jpg (129.67 Kio) Vu 1089 fois
De plus, sachant que le Japon n'échappe pas non plus à la mode des remasters ou remakes, il faut s'attendre à continuer à les voir arriver dans les années qui viennent, ce qui dans ce cas précis est une très bonne nouvelle car beaucoup de ces jeux étaient plutôt anciens, n'étaient jamais sortis du Japon ou avaient connu une diffusion très confidentielle.
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wizardry 1 remake.jpg (228.82 Kio) Vu 1089 fois
Le genre est donc loin d'être mort. Peut-il une nouvelle fois revenir au sommet ? Cela semble très improbable en raison de leur nature-même (le déplacement limité risque de paraître très suranné aux jeunes générations). Mais il n'est pas impossible d'observer une résurgence du genre si un outil de création simple finit par voir le jour. Cela s'est produit pour les RPG type-SNES avec RPG Maker, qui a vraiment permis de créer des jeux sans connaissance en programmation : des milliers existent sur Steam, et certains ont connu un succès notable (To the Moon, Ara Fell, Corpse Party...)

Un tel outil n'existe malheureusement pas pour les donjons pseudo-3D. Il y a bien une extension MV3D pour RPG maker, mais elle n'est visiblement pas très utilisée sinon les jeux seraient là. La réponse qu'on entend souvent lorsqu'on cherche ce genre d'outil est aussi la suivante : "faites-le avec Unity ou Unreal, c'est facile..." Sauf que non, d'une part ce n'est pas facile (les gens qui répondent cela sont en général des informaticiens qui ont de solides connaissances générales) et d'autre part les jeux amateurs/indés conçus avec ces moteurs sont eux aussi plutôt rares. C'est donc visiblement moins simple qu'annoncé.
Et puis oui, Legend of Grimrock possède un superbe éditeur... mais il ne permettra que de faire des mods pour Grimrock, pas des jeux standalone.

On attendra donc qu'apparaisse le RPG maker des donjons pseudo-3D quart de tour... Mais en attendant, il existe des centaines de ces jeux, et les amateurs peuvent facilement en trouver qui leur avaient échappé. L'encyclopédie qui va se constituer au fil des mois dans le post suivant pourra être utile.

Longue vie à cette petite niche !
Modifié en dernier par Le Marquis le lun. 10 mars 2025, 21:59, modifié 3 fois.
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Message par Le Marquis »

Ce post regroupe les liens vers les fiches d'identité de chaque jeu, qui constituent les autres posts de ce sujet. Il s'étoffera au fur et à mesure de l'ajout des fiches. Les liens sont classés alphabétiquement, avec l'année de sortie et les mots clés pour donner une idée générale du jeu.

0, 1... ============



A ===============



B ===============



C ===============



D ===============

DUNGEON HACK - 1994, medfan, D&D, oldschool, souterrains, combat temps réel, personnage unique
DUNGEON MASTER 2 - THE LEGEND OF SKULLKEEP - 1995, majoritairement medfan, oldschool, souterrains et extérieurs, combat temps réel, groupe (4 max)

E ===============

ETRIAN ODYSSEY - 2007, fantastique, animé, extérieurs, combat tactique, groupe (5 max)
ETRIAN ODYSSEY UNTOLD - THE MILLENIUM GIRL - 2013, fantastique, animé, extérieurs, combat tactique, groupe (5 max)
ETRIAN ODYSSEY HD - 2023, fantastique, animé, extérieurs, combat tactique, groupe (5 max)
ETRIAN ODYSSEY 2 - HEROES OF LAGAARD - 2008, fantastique, animé, extérieurs, combat tactique, groupe (5 max)
ETRIAN ODYSSEY 2 UNTOLD - THE FAFNIR KNIGHT - 2014, fantastique, animé, extérieurs, combat tactique, groupe (5 max)
ETRIAN ODYSSEY 2 HD - 2023, fantastique, animé, extérieurs, combat tactique, groupe (5 max)
ETRIAN ODYSSEY 3 - THE DROWNED CITY - 2010, fantastique, animé, extérieurs et mer, combat tactique, groupe (5 max)
ETRIAN ODYSSEY 3 HD - 2023, fantastique, animé, extérieurs et mer, combat tactique, groupe (5 max)
ETRIAN ODYSSEY 4 - LEGENDS OF THE TITAN - 2012, fantastique, animé, extérieurs, combat tactique, groupe (5 max)
ETRIAN ODYSSEY 5 - BEYOND THE MYTH - 2016, fantastique, animé, environnements divers, combat tactique, groupe (5 max)
ETRIAN ODYSSEY NEXUS - 2018, fantastique, animé, environnements divers, combat tactique, groupe (5 max)
EYE OF THE BEHOLDER 1 - 1991, medfan, D&D, oldschool, souterrains, combat temps réel, groupe (4 à 6 max)
EYE OF THE BEHOLDER 2 - The legend of Darkmoon - 1991, medfan, D&D, oldschool, souterrains, combat temps réel, groupe (4 à 6 max)
EYE OF THE BEHOLDER 3 - Assault on Myth Drannor - 1993, medfan, D&D, oldschool, souterrains et extérieurs, combat temps réel, groupe (4 à 6 max)

F ===============



G ===============



H ===============



I ===============

ISHAR 1 - LEGEND OF THE FORTRESS - 1992, medfan, oldschool, extérieurs, combat temps réel, groupe (5 max)
ISHAR 2 - MESSENGERS OF DOOM - 1993, medfan, oldschool, souterrains et extérieurs, combat temps réel, groupe (5 max)
ISHAR 3 - THE SEVEN GATES OF INFINITY - 1994, medfan, oldschool, souterrains et extérieurs, combat temps réel, groupe (5 max)

J ===============



K ===============



L ===============



M ===============



N ===============



O ===============



P ===============



Q ===============



R ===============



S ===============



T ===============



U ===============



V ===============



W ===============



X ===============



Y ===============



Z ===============
Modifié en dernier par Le Marquis le sam. 22 mars 2025, 19:49, modifié 15 fois.
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Message par Le Marquis »

EYE OF THE BEHOLDER 1

Année : 1991
Systèmes : PC, Amiga, SNES, SEGA CD
Langue : anglais (voir ci-dessous)
Mots-clés : medfan, D&D, oldschool, souterrains, combat temps réel, groupe (4 à 6 max)
Liens :
GOG : https://www.gog.com/en/game/forgotten_r ... ection_one
Steam :
Video de gameplay du niveau 1 :

Développé par Westwood, ce jeu est très fortement inspiré de Dungeon Master mais avec les règles d’AD&D2, ce qui le rend très simple à gérer pour ceux qui les connaissent.
Vous allez devoir pénétrer dans les égouts d’Eauprofonde, où se cachent de nombreuses créatures maléfiques ces derniers temps. Vous allez vite vous retrouver prisonnier et devoir vous enfoncer de plus en plus profondément sous la ville, et rencontrer des adversaires de plus en plus redoutables…

Note 1 : il existe une traduction française non-officielle pour la version Amiga. Il existe cependant un manuel officiel en français.
Note 2 : il existe une version GBA assez différente des autres (combat isométrique).
Note 3 : la version Steam est accompagnée par ASE, un automapper non officiel. On peut le télécharger ici : https://ase.zorbus.net/
eye-of-the-beholder 1.gif
eye-of-the-beholder 1.gif (53.06 Kio) Vu 1081 fois
Modifié en dernier par Le Marquis le sam. 01 mars 2025, 09:57, modifié 2 fois.
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Message par Le Marquis »

EYE OF THE BEHOLDER 2 - The legend of darkmoon

Année : 1991
Systèmes : PC, Amiga
Langue : anglais (voir ci-dessous)
Mots-clés : medfan, D&D, oldschool, souterrains, combat temps réel, groupe (4 à 6 max)
Liens :
GOG : https://www.gog.com/fr/game/forgotten_r ... ection_one
Steam :
Video de gameplay du début du jeu :

Développé par Westwood, ce jeu est la suite logique du premier, mais plus grand, plus long, plus d'énigmes, et considéré comme le meilleur de la trilogie.
Khelben Arunsun en personne vous envoie à la recherche d'une de ses associées, Amber, partie enquêter dans le temple de Darkmoon et qui n'en est pas revenue. Vous allez vite comprendre que des affaires louches s'y trament, et devoir explorer l'ensemble de ses tours et souterrains.

Note 1 : il existe une traduction française non-officielle pour la version Amiga.
Note 2 : il existe un manuel en français.
Note 3 : la version Steam est accompagnée par ASE, un automapper non officiel. On peut le télécharger ici : https://ase.zorbus.net/
Eye of the beholder 2.jpg
Eye of the beholder 2.jpg (10.06 Kio) Vu 1020 fois
Modifié en dernier par Le Marquis le sam. 01 mars 2025, 09:56, modifié 1 fois.
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Message par Le Marquis »

EYE OF THE BEHOLDER 3 - Assault on Myth Drannor

Année : 1993
Systèmes : PC
Langue : anglais
Mots-clés : medfan, D&D, oldschool, souterrains et extérieurs, combat temps réel, groupe (4 à 6 max)
Liens :
GOG : https://www.gog.com/fr/game/forgotten_r ... ection_one
Steam :
Video de gameplay du début du jeu :

Développé par SSI, ce jeu clôture la trilogie. Il fut considéré un peu décevant à sa sortie car ce n'était pas Westwood le développeur, mais il reste cependant de bonne qualité, les environnements sont variés, la durée est conséquente, il y a plus de cinématiques, seules les énigmes semblent un peu en deçà. Il reste selon moi incontournable pour les fans du genre.
Après vos exploits dans EOB2, une personne mystérieuse vous aborde et vous demande de partir pour Myth Drannor, l'antique cité elfe abandonnée, dans laquelle une liche et d'autres forces maléfiques se sont établies...

Note 1 : il existe ASE3, un automapper non officiel. On peut le télécharger ici : https://ase3.zorbus.net/
Note 2 : il est possible d'importer une sauvegarde de son groupe d'aventuriers de EOB2 si vous voulez enchaîner les deux jeux.
Eye of the beholder 3.png
Eye of the beholder 3.png (20.73 Kio) Vu 1012 fois
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Message par Le Marquis »

DUNGEON HACK

Année : 1994
Systèmes : PC
Langue : français, anglais, allemand
Mots-clés : medfan, D&D, oldschool, souterrains, combat temps réel, personnage unique
Liens :
GOG : https://www.gog.com/fr/game/forgotten_r ... tion_three
Steam :
Video de gameplay du début du jeu :

Ce jeu est assez surprenant : il s'agit d'un mix entre un pseudo3D-quart de tour, mais aussi de rogue-like (génération aléatoire d'un donjon, possibilité de mort définitive si vous choisissez l'option) et de hack and slash car vous allez beaucoup vous battre.
Il constitue une sorte de suite d'Eye of the Beholder 3 et utilise d'ailleurs les assets des trois Eye of the Beholder ; mais ici pas d'histoire précise : une sorcière vous envoie chercher un artefact au fin fond d'un donjon. Arrive alors la meilleure partie : vous pouvez customiser vos souterrains exactement comme vous le souhaitez (j'ai mis exceptionnellement deux écrans ci-dessous, voir le premier) : nombre de niveaux, quantité de pièges, de murs illusion, de nourriture, etc.
Vous créez ensuite votre personnage (classe, race, caractéristiques, sexe, portrait, nom et alignement) sur un écran unique très simple, générez le donjon en donnant un nombre, et c'est parti. Tout se trouve sur un même écran (inventaire, fenêtre de jeu, portrait, automap que vous pouvez agrandir...)
Quelques petits inconvénients : ne cherchez évidemment pas une histoire et des compagnons, ce n'est pas le but ; et comme vous n'avez qu'un personnage, vous n'aurez guère d'autre choix qu'un triclassé G/C/M si vous voulez survivre jusqu'au bout. Un peu répétitif au niveau des monstres aussi : vous n'en aurez que deux ou trois différents par niveau. Ah, et soyez généreux avec la nourriture quand vous créez votre donjon...
Malgré ses quelques défauts, ce jeu reste depuis 30 ans l'unique représentant de son genre.

Note 1 : il existe un manuel en français.
Note 2 : la version française nécessitait de taper des mots de passe (à certaines pages du manuel) pour débloquer les niveaux (protection classique de l'époque). Je ne crois pas que la version GOG en ait besoin (à vérifier), mais ils sont de toute façon facilement trouvables sur le net...
Dungeon hack 1.png
Dungeon hack 1.png (15.78 Kio) Vu 942 fois
dungeon hack 2.jpg
dungeon hack 2.jpg (27.92 Kio) Vu 942 fois
Modifié en dernier par Le Marquis le mer. 05 mars 2025, 00:24, modifié 2 fois.
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Message par Le Marquis »

DUNGEON MASTER 2 - THE LEGEND OF SKULLKEEP

Année : 1993 (Japon) - 1995 (Reste du monde)
Systèmes : PC, Amiga, MacOS
Langue : français, anglais, allemand
Mots-clés : majoritairement medfan, oldschool, souterrains et extérieurs, combat temps réel, groupe (4 max)
Liens :
Le site de référence des jeux de la série Dungeon Master : http://dmweb.free.fr/
Le forum du site en question, encore un peu actif : https://www.dungeon-master.com/forum/vi ... hp?t=31633
Video de gameplay du début du jeu :

Suite du premier Dungeon Master (qui avait révolutionné le genre) et de Chaos Strikes Back, Dungeon Master 2 reprend la recette de ses prédécesseurs avec quelques améliorations comme l'apparition de marchands, l'amélioration de quelques sorts, une partie en extérieur et une petite touche steampunk. L'expérience reste cependant proche du premier, en particulier graphiquement, ce qui a probablement été la cause de son échec puisque sorti en occident bien trop tard, après d'autres jeux beaucoup plus beaux et innovants. Il reste cependant tout à fait recommandable pour les amateurs d'oldschool.
A noter que, très bizarrement, ce jeu n'est vendu nulle part en dématérialisé, ni même chez GOG qui est pourtant le site de référence (Good Old Games, quoi !). Il faudra donc vous aventurer dans la jungle de l'abandonware si vous voulez l'essayer.
dungeon master 2 2.png
dungeon master 2 2.png (80.52 Kio) Vu 874 fois
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ISHAR 1 - LEGEND OF THE FORTRESS

Année : 1992
Systèmes : PC, Amiga, Atari ST
Langue : français, anglais, allemand, italien
Mots-clés : medfan, oldschool, extérieurs, combat temps réel, groupe (5 max)
Liens :
GOG : https://www.gog.com/fr/game/ishar_compilation
Video de gameplay du début du jeu :
Solution et ressources détaillées : https://www.oldgames.sk/docs/ishar/1/

Ishar est en réalité la suite de Crystals of Arborea (dont je ne parle pas dans cette encyclopédie car les combats se déroulent sur une sorte de grille). Dans ce jeu, vous devrez vaincre le sorcier Krogh, qui a tué le bon seigneur Jarel. Vous ne créez pas vos personnages, mais devrez les recruter dans les tavernes ou en les croisant dans la nature. Les membres du groupe votent pour ou contre le recrutement, ou si vous voulez exclure un membre. Le système de combat temps réel est classique, et l'ensemble reste plus ou moins basé sur AD&D2. L'aventure se déroule dans sa plus grande partie en extérieur, ce qui était à l'époque une sympathique parenthèse entre deux souterrains humides. Attention cependant : chaque sauvegarde coutera des pièces d'or, ce qui oblige à gérer un minimum ses ressources (il y a des tavernes pour manger et dormir).
ishar 1.jpg
ishar 1.jpg (112.65 Kio) Vu 863 fois
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Message par Le Marquis »

ISHAR 2 - MESSENGERS OF DOOM

Année : 1993
Systèmes : PC, Amiga, Atari ST
Langue : français, anglais, allemand
Mots-clés : medfan, oldschool, souterrains et extérieurs, combat temps réel, groupe (5 max)
Liens :
GOG : https://www.gog.com/fr/game/ishar_compilation
Video de gameplay du début du jeu :
Solution et ressources détaillées : https://www.oldgames.sk/docs/ishar/2/

Ishar 2 est donc la suite d'Ishar 1 (pour les deux au fond qui ne suivaient pas). Dans ce jeu, vous devrez mettre fin aux agissements d'un magicien qui drogue la population pour devenir le tyran du coin.
Il présente d'innombrables petites améliorations par rapport au premier : les icones sont un peu plus ergonomiques, les sauvegardes sont maintenant gratuites, il y a un cycle jour/nuit avec des magasins ouverts ou fermés, il y a un mannequin féminin pour les personnages féminins, etc. Il est également possible d'importer une sauvegarde du premier. Vous ne créez pas vos personnages, mais devrez les recruter dans les tavernes ou en les croisant dans la nature (on retrouve souvent ceux du premier épisode). Le système de vote est toujours présent.
Le monde est trois fois plus vaste que celui du premier et est constitué de sept îles que vous devrez visiter pour accomplir votre quête.
ishar 2.jpg
ishar 2.jpg (89.02 Kio) Vu 820 fois
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Message par Le Marquis »

ISHAR 3 - THE SEVEN GATES OF INFINITY

Année : 1994
Systèmes : PC, Amiga, Atari ST, MacOS
Langue : français, anglais, allemand, espagnol
Mots-clés : medfan, oldschool, souterrains et extérieurs, combat temps réel, groupe (5 max)
Liens :
GOG : https://www.gog.com/fr/game/ishar_compilation
Video de gameplay du début du jeu :

Ishar 3 est donc le dernier épisode de la série. Shandar, votre adversaire de l'épisode précédent, n'a pas été totalement vaincu, et ne lâche pas l'affaire... Pour s'en débarrasser définitivement, il faudra traverser sept portails qui vous feront voyager dans le temps.
Pas de changement majeur par rapport à Ishar 2 ; les graphismes sont cependant encore améliorés, et il est toujours possible d'importer une sauvegarde du deuxième. Vous devrez encore et toujours les recruter dans les tavernes (on retrouve une nouvelle fois des visages connus, ce qui rajoute à l'immersion).
Cet épisode conclut la trilogie ; il a été diversement apprécié, certains le trouvant superbe et d'autres décevant, probablement en raison du manque d'évolution du système par rapport à d'autres jeux sortis à cette période. A vous de vous faire votre avis !
ishar 3.jpg
ishar 3.jpg (48.34 Kio) Vu 820 fois
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ETRIAN ODYSSEY

Année : 2007
Systèmes : DS
Langue : anglais, japonais
Mots-clés : fantastique, animé, extérieurs, combat tactique, groupe (5 max)
Liens :
Video de gameplay du début du jeu :

Premier épisode d'une série de cinq, vous allez, avant de rentrer dans le vif du sujet, devoir monter votre guilde d'aventuriers (jusqu'à 30, avec diverses classes à bien équilibrer) et en choisir cinq pour explorer le labyrinthe d'Yggdrasil, souterrain mais largement constitué de forêts (d'où le mot-clé "extérieur"). Vous pourrez changer vos cinq aventuriers ensuite si vous le souhaitez.
Evidemment ces niveaux graphiquement enchanteurs sont remplis de monstres, dont certains particulièrement dangereux (les FOE, ou Djin en français) et qui nécessiteront de monter des niveaux avant de réussir à les battre, la durée de vie du jeu est donc plutôt longue et, soyons honnête, il faut aimer le "grinding". Mais l'expérience reste agréable.
Une des particularités de ce jeu est qu'on peut (et il vaut mieux !) cartographier le labyrinthe avec le deuxième écran de la DS et son stylet, ce qui fonctionne très bien.
Les combats sont tactiques assez classiques, chaque personnage choisissant d'attaquer, d'utiliser un objet, un talent, rester en défense, etc. Vous pourrez ensuite rentrer en ville (certains objets permettent de le faire directement), vendre votre butin, vous reposer puis repartir explorer. Attention : dans ce premier volet on ne peut sauvegarder qu'à l'auberge, une seule sauvegarde possible.

A noter que ce jeu a connu un remake sur 3DS "Etrian Odyssey Untold : The Millenium Girl", et plus récemment un remaster sur Switch et PC (voir fiches correspondantes) ; ce dernier constitue évidemment la meilleure porte d'entrée vers la série. Les versions DS/3DS restent agréables à jouer si on aime les consoles portables, et si on est prêt à lâcher quelques billets pour se procurer la cartouche originale.
etrian-odyssey 1 DS.png
etrian-odyssey 1 DS.png (40.87 Kio) Vu 730 fois
Modifié en dernier par Le Marquis le lun. 10 mars 2025, 21:29, modifié 1 fois.
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ETRIAN ODYSSEY UNTOLD - THE MILLENIUM GIRL

Année : 2013
Systèmes : 3DS
Langue : anglais, japonais
Mots-clés : fantastique, animé, extérieurs, combat tactique, groupe (5 max)
Liens :
Video de gameplay du début du jeu :

Il s'agit du remake 3DS du premier Etrian Odyssey. Il dispose maintenant d'un mode "classique" identique au premier, et d'un mode "histoire" avec un groupe prétiré et plus d'histoires et de dialogues. Il propose également trois niveaux de difficulté, ainsi que quelques améliorations (voix, automap) mais toujours une seule sauvegarde.
Pour plus de détails, voir la fiche de la version DS.

A noter que ce jeu a connu récemment un remaster sur Switch et PC (voir fiche correspondante) ; ce dernier constitue évidemment la meilleure porte d'entrée vers la série. Cette version 3DS reste agréable à jouer si on aime les consoles portables, si on veut une histoire et des dialogues plus poussés que ceux de la version DS, et bien sûr si on est prêt à lâcher quelques billets pour se procurer la cartouche originale.
Etrian odyssey 1 millenium.png
Etrian odyssey 1 millenium.png (357.67 Kio) Vu 729 fois
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ETRIAN ODYSSEY HD

Année : 2023
Systèmes : PC, Switch
Langue : français, anglais, et 9 autres langues
Mots-clés : fantastique, animé, extérieurs, combat tactique, groupe (5 max)
Liens :
Steam :
Video de gameplay commentée du début du jeu :

Il s'agit du remaster de la version originale DS, il ne contient donc pas les histoires supplémentaires de la version 3DS (oui, il faut suivre...) Il présente cependant des graphismes et musiques remasterisés, la possibilité d'avoir plusieurs sauvegardes, de nouveaux portraits, et toujours la possibilité de cartographier sur l'écran de la Switch.
C'est évidemment la version la plus moderne de ce jeu, même si les versions DS/3DS restent agréables à jouer pour les amateurs de consoles portables.
Pour plus de détails, voir la fiche de la version DS.
Etrian odyssey 1.png
Etrian odyssey 1.png (970.47 Kio) Vu 729 fois
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ETRIAN ODYSSEY 2 - HEROES OF LAGAARD

Année : 2008
Systèmes : DS
Langue : anglais, japonais
Mots-clés : fantastique, animé, extérieurs, combat tactique, groupe (5 max)
Liens :
Video de gameplay du début du jeu :

Deuxième épisode de la série, vous allez explorer les strates forestières du labyrinthe d'Yggdrasil, au sommet duquel se trouve un château flottant qui renferme le Graal des Rois.
Le principe est exactement le même que celui du premier, y compris la cartographie à faire au stylet. L'expérience reste donc très similaire à celle du premier.
Quelques améliorations cependant au niveau des graphismes et des changements au niveau des classes.

A noter que ce jeu a connu un remake sur 3DS "Etrian Odyssey Untold : The Fafnir knight", et plus récemment un remaster sur Switch et PC (voir fiches correspondantes) ; ce dernier constitue évidemment la meilleure porte d'entrée vers la série. Les versions DS/3DS restent agréables à jouer si on aime les consoles portables, et si on est prêt à lâcher quelques billets pour se procurer la cartouche originale.
Etrian 2 lagaard DS.jpg
Etrian 2 lagaard DS.jpg (34.15 Kio) Vu 510 fois
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ETRIAN ODYSSEY 2 UNTOLD - THE FAFNIR KNIGHT

Année : 2014
Systèmes : 3DS
Langue : anglais, japonais
Mots-clés : fantastique, animé, extérieurs, combat tactique, groupe (5 max)
Liens :
Video de gameplay du début du jeu :

Il s'agit du remake 3DS du deuxième Etrian Odyssey, heroes of Lagaard. Tout comme le premier, il dispose maintenant d'un mode "classique" et d'un mode "histoire" avec un groupe prétiré et plus d'histoires et de dialogues. Il propose également trois niveaux de difficulté, ainsi que quelques améliorations : on a maintenant 8 sauvegardes possibles, le codex des monstres est plus détaillé, une classe et un labyrinthe supplémentaire ont été ajoutés.

A noter que ce jeu a connu récemment un remaster sur Switch et PC (voir fiche correspondante) ; ce dernier constitue évidemment la meilleure porte d'entrée vers la série. Cette version 3DS reste agréable à jouer si on aime les consoles portables, si on veut une histoire et des dialogues plus poussés que ceux de la version DS, et bien sûr si on est prêt à lâcher quelques billets pour se procurer la cartouche originale.

Pour plus de détails, voir la fiche de la version DS.
etrian 2 fafnir.jpg
etrian 2 fafnir.jpg (54.92 Kio) Vu 510 fois
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ETRIAN ODYSSEY 2 HD

Année : 2023
Systèmes : PC, Switch
Langue : français, anglais, et 9 autres langues
Mots-clés : fantastique, animé, extérieurs, combat tactique, groupe (5 max)
Liens :
Steam :
Video de gameplay commentée du début du jeu :

Il s'agit du remaster de la version originale DS, il ne contient donc pas les histoires supplémentaires de la version 3DS (oui, il faut suivre...) Il présente cependant des graphismes et musiques remasterisés, la possibilité d'avoir plusieurs sauvegardes, de nouveaux portraits, et toujours la possibilité de cartographier sur l'écran de la Switch.

C'est évidemment la version la plus moderne de ce jeu, même si les versions DS/3DS restent agréables à jouer pour les amateurs de consoles portables.

Pour plus de détails, voir la fiche de la version DS.
Etrian odyssey 2.png
Etrian odyssey 2.png (635.32 Kio) Vu 510 fois
Modifié en dernier par Le Marquis le sam. 22 mars 2025, 18:25, modifié 1 fois.
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ETRIAN ODYSSEY 3 - THE DROWNED CITY

Année : 2010
Systèmes : DS
Langue : anglais, japonais
Mots-clés : fantastique, animé, extérieurs et mer, combat tactique, groupe (5 max)
Liens :
Video de gameplay du début du jeu :

Troisième épisode de la série, vous allez cette fois vous diriger vers la cité maritime d'Armoroad et son labyrinthe sous-marin, vestige d'une ancienne cité engloutie lors d'un cataclysme un siècle avant.

Le principe est exactement le même que celui du premier, y compris la cartographie à faire au stylet. Mais vous aurez aussi cette fois à naviguer et cartographier l'océan, découvrir des iles et les quêtes qui vont avec, pour rétablir les routes commerciales. Les classes ont aussi été renouvelées, et une sorte de biclassage est possible. Ont également été ajoutées des armes à customiser en trouvant des marteaux qui permettent de forger.
Bref pas de révolution, mais une bonne évolution.

A noter que ce jeu a connu un remaster sur Switch et PC (voir fiche correspondante) ; ce dernier constitue évidemment la meilleure porte d'entrée vers la série. La version DS reste agréable à jouer si on aime les consoles portables, et si on est prêt à lâcher quelques billets pour se procurer la cartouche originale.
etrian-odyssey-3-2.jpg
etrian-odyssey-3-2.jpg (82.65 Kio) Vu 232 fois
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ETRIAN ODYSSEY 3 HD

Année : 2023
Systèmes : PC, Switch
Langue : français, anglais, et 9 autres langues
Mots-clés : fantastique, animé, extérieurs et mer, combat tactique, groupe (5 max)
Liens :
Steam :
Video de gameplay commentée du début du jeu :

Il s'agit du remaster de la version originale DS. Comme les deux premiers, il présente des graphismes et musiques remasterisés, la possibilité d'avoir plusieurs sauvegardes, un meilleur accès au codex des monstres, et toujours la possibilité de cartographier sur l'écran de la Switch.

C'est évidemment la version la plus moderne de ce jeu, même si les versions DS/3DS restent agréables à jouer (et probablement même plus simple à cartographier) pour les amateurs de consoles portables.

Pour plus de détails, voir la fiche de la version DS.
EO3HD.jpg
EO3HD.jpg (91.66 Kio) Vu 232 fois
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ETRIAN ODYSSEY 4 - LEGENDS OF THE TITAN

Année : 2012
Systèmes : 3DS
Langue : anglais, japonais
Mots-clés : fantastique, animé, environnements divers, combat tactique, groupe (5 max)
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Video de gameplay du début du jeu :

Quatrième épisode de la série, le comte de la ville de Tharsis vous demande d'explorer le labyrinthe de l'arbre Yggdrasil, au fond duquel se trouverait un accès au paradis éternel...

Si le principe reste évidemment le même que celui des précédents, y compris la cartographie à faire au stylet et la ville et ses boutiques qui restent le hub central, le système s'est encore raffiné. Vous allez bien sûr créer votre guilde et vos personnages, avec un peu moins de classes que précédemment mais qui ont été quelque peu remixées, puis vous partez à l'aventure.
Vous pourrez explorer divers labyrinthes et cavernes et, grande nouveauté, vous pourrez cette fois voler pour atteindre certaines zones à diverses altitudes avec leurs adversaires spécifiques. Il sera possible d'y récupérer de la nourriture que vous pourrez utiliser à votre avantage ou revendre à la ville, ainsi que des matériaux utiles à la forge.
Les fameux FOE sont maintenant représentés en 3D ; il y a également un mode "casual" (facile). L'histoire démarre lentement mais devient au fil des heures plutôt intéressante. Cet opus est considéré par certains comme le meilleur de la série, réservez cependant un bon nombre de dizaines d'heures pour en voir le bout.
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Etrian odyssey 4.png (377.93 Kio) Vu 207 fois
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Le Marquis
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Message par Le Marquis »

ETRIAN ODYSSEY 5 - BEYOND THE MYTH

Année : 2016
Systèmes : 3DS
Langue : anglais, japonais
Mots-clés : fantastique, animé, extérieurs, combat tactique, groupe (5 max)
Liens :
Video de gameplay du début du jeu :

Cinquième épisode de la série, vous vous trouvez cette fois en terre d'Arcania et vous devrez explorer le labyrinthe de son arbre Yggdrasil, la légende dit que si on atteint son sommet alors votre rêve le plus cher se réalise...

Encore une fois on ne change pas une méthode qui gagne, le principe reste évidemment le même que celui des précédents, cartographie à faire au stylet, etc. Vous avez cette fois le choix entre quatre races (chacune avec ses bonus spécifiques) et dix classes, il n'y a cette fois pas de multiclassage mais la possibilité de gagner des "titres légendaires" et donc de nouvelles capacités.
Cela donne une grande richesse au jeu, les amateurs de builds et de stratégies devraient apprécier. Attention également à la gestion du groupe, vu qu'on ne peut pas sauvegarder dans les donjons, il faut parfois savoir revrousser chemin et rentrer se reposer en ville plutôt que d'affronter le monstre de trop.
La difficulté a été lissée (le début est moins punitif), et des mini-événements viennent pimenter un peu l'exploration.
Bref, un bon épisode, même s'il ne faut pas attendre beaucoup de "l'histoire".
Etrian odyssey 5.png
Etrian odyssey 5.png (374.21 Kio) Vu 201 fois
Modifié en dernier par Le Marquis le sam. 22 mars 2025, 19:21, modifié 2 fois.
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Message par Le Marquis »

ETRIAN ODYSSEY NEXUS

Année : 2018
Systèmes : 3DS
Langue : anglais, japonais
Mots-clés : fantastique, animé, environnements divers, combat tactique, groupe (5 max)
Liens :
Video de gameplay du début du jeu ;

Sixième et dernier épisode en date de la série, vous allez cette fois explorer le labyrinthe d'Yggdrasil de l'archipel de Lemuria, à bord de la ville flottante de Maginia.

Très peu de changements par rapport aux précédents opus, vous créez votre guilde et vos aventuriers, vous allez chercher des quêtes à la taverne, vous revendez votre butin à la boutique, vous sauvegardez à l'auberge, cartographie à faire au stylet, etc.

La nouveauté est que cet épisode est une sorte de best of (c'est pour cette raison qu'il ne porte pas le numéro 6). On trouve 19 classes issues des opus précédents, on retrouve certains donjons recyclés... Le jeu reste plutôt réussi mais très long et risque de lasser certains, il s'adresse aux fans du genre et de la série qui, eux, y trouveront plus que leur compte.
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etrian odyssey nexus.jpg (48.5 Kio) Vu 188 fois
Modifié en dernier par Le Marquis le sam. 22 mars 2025, 19:48, modifié 1 fois.
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