[Forgeron] Kurosaï le combineur

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deratiseur
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Message par deratiseur »

Ce que je ne comprend pas c'est que lors des premières version de Kurosaî, bien sur je l'ai testé avant de le mettre en ligne. Et il me donnait bien les objets, alors à quel moment ça c'est perdu ?
Combien de moddeurs se sont lancés dans des projets faramineux pour ne jamais les finir ? Je ne fait que des "petits" mods, mais au moins je les finis.

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loupgris
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Message par loupgris »

Après comme je l'ai expliqué à deratiseur, ce qui ma surtout cassé les c..., c'est d'avoir dû visiter tous les spots de ventes pour racheter mes dagues +1.
Et quand t'es poissard, comme par hasard, c'est sur le dernier point de vente visité...
Au final deratiseur peut me charrier, car cette vulgaire dague +2 m'aura couté au bas mot 4 800 po, mais avec item randomiser Kuro gagne encore en utilité. ;)
rivvers
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Message par rivvers »

Selphira a écrit : dim. 03 nov. 2024, 09:48 Il manque les parenthèses après LastTalkedToBy
Pas convaincu que le problème vienne de là, il y a des cas dans la vanilla où ça fonctionne très bien sans (). Aesgareth par exemple :

Code : Tout sélectionner

GiveItem("PLOT02e",LastTalkedToBy)
Faut retester comme il faut.
Modifié en dernier par rivvers le dim. 03 nov. 2024, 12:40, modifié 1 fois.
Selphira
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Message par Selphira »

D'où vient l'item dagge15 que Kuroisan veut donner en guise de dague +2 ? Je ne trouve pas cet objet dans les fichiers du jeu, et je ne trouve pas où le mod le créerait.
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loupgris
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Message par loupgris »

@deratiseur attention fait p-e une exception pour les sorts (qui sont dispatchés eux).
Sinon, je te confirme bien qu'on ne trouve pas Vascona sur Loupgris, et sinon il n'y a pas la dague de venin, l'armure des ombres, de harnois plein, de casque anti-charme, l'arbalète de vitesse en vente pour l'instant (lvl 6-7).
(même pas d'arcs courts +1)
Modifié en dernier par loupgris le dim. 03 nov. 2024, 13:14, modifié 2 fois.
rivvers
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Message par rivvers »

Pareil pour dagge24 ?
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Ok, y'a des bugs. merci de vos signalement.
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Message par deratiseur »

du coup je soupçonne que si LoupGris n'a pas eu sa dague +2 ce n'est pas à cause de "GiveItem("PLOT02e",LastTalkedToBy)" mais du e en trop dans dagge15. et zut, je vais devoir tout retester avec la correction du ().
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Message par deratiseur »

Ok, ça marche. Saviez vous que pour faire partir les Daos ce n'est pas obligatoire d'aller à la chasse au rakshasa ? Il suffit de tuer les deux daos et la quête est finie. D'ailleurs une fois qu'on a parlé au haut marchand tous les marchand reviennent et les attaques d'animaux s’arrêtent, même si on a pas commencé la quête des druides.
Enfin bref. je me suis donné 3 dagues +1 et kurosai m'a bien fait une dague +2. Merci à vous trois @loupgris @Selphira et@rivvers :)
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Message par deratiseur »

@loupgris , tiens, un hotfix à dézipper dans l'override de ton jeu.
pxcombi hotfix.zip
(23.7 Kio) Téléchargé 13 fois
Modifié en dernier par deratiseur le dim. 03 nov. 2024, 15:19, modifié 1 fois.
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Message par rivvers »

Pendant que j'y suis, est-ce qu'il y a une raison pour avoir mis parfois des NumItemsParty("XX",1) au lieu de NumItemsPartyGT("XX",0) ?
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loupgris
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Message par loupgris »

deratiseur a écrit : dim. 03 nov. 2024, 14:49 @loupgris , tiens, un hotfix à mettre dézipper dans l'override de ton jeu.
Fallait pas, je suis passé par eekeeper ;)
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Peut-être que tu pourras faire une dague +3 si tu trouves d'autres dagues +2.... normalement une dague +2 par le revenant dans la vallée des tombes, et un cœur du golem" +2 que tu peux pick pocketer sur quelqu'un. Avec IR, elles doivent être ailleurs, mais ça fera bien 3 dague +2 en tout si tu les trouves :)
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Message par deratiseur »

rivvers a écrit : dim. 03 nov. 2024, 15:02 Pendant que j'y suis, est-ce qu'il y a une raison pour avoir mis parfois des NumItemsParty("XX",1) au lieu de NumItemsPartyGT("XX",0) ?
Parce que certains objets sont en plusieurs exemplaires dans le jeu. Les recettes qui peuvent gérer plusieurs bâton +3, plusieurs bâton de clerc +3 et plusieurs bâtons de combat +3, par exemple, devaient pouvoir gerer n'importe quel nombre dans l'inventaire du groupe. Et numGT est plus souple.
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Message par rivvers »

deratiseur a écrit : dim. 03 nov. 2024, 15:22 Et numGT est plus souple.
Tout à fait d'accord, et justement là est la question : pourquoi avoir choisi de temps en temps la solution pas souple ?

Code : Tout sélectionner

IF ~NumItemsParty("dagg02",1) NumItemsPartyGT("A7-DG02",1) NumItemsPartyGT("misc43",0) PartyGoldGT(3999)~ THEN  REPLY @21222
Pourquoi faut-il au moins deux A7-DG02, au moins un misc43, au moins 4000 PO et exactement un dagg02 pour pouvoir les convertir en dagg15 ?


Typo trouvée :)

Code : Tout sélectionner

TakePartyItemNum("dagg02",1) DestroyItem("dagg01")
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Message par deratiseur »

Ça c'est la recette pour une dague 02 + deux dague A7. Il y a AUSSI la recette deux dagues 02 pour une dague A7.
La recette pas souple c'est quand il n'y a qu'une seule occurrence d'un objet, la majorité du temps des objets de mods, genre le Couteau à beurre du Balduran (+1) ou par exemple LE Petit cheval de bois (+2).

Edit : et surtout parce que si j'avais mis GT dague 02 et GT dagues 07 et que j'ai dans l'inventaire deux dagues 02 et deux dagues 07 j'aurais du faire un dialogue à deux réponses possibles. j'ai prévu une dialogue pour chaque combinaison possible, c'est plus simple.
Modifié en dernier par deratiseur le dim. 03 nov. 2024, 16:25, modifié 1 fois.
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Message par Le Marquis »

Hello, quelques petits trucs sur ce mod. je viens d'avoir Kurosai à Franc-marché, je crois que c'est la v4 (ma version date du 18 octobre)

- j'ai bien eu le bug des dagues mais je suppose que le hotfix règle le problème.

- correction : "Dame mort l'a accueilli" (pas de t)

- correction : Puisse-t-il (je ne crois pas qu'il y a d'apostrophe)

- quand on parle à Kurosai pour la première fois, il explique ce qu'il fait et coupe la conversation. Il faut lui parler une deuxième fois pour qu'il propose ses combinaisons. Ce serait peut-être mieux qu'il les propose directement dès le premier dialogue.

- quand il propose ses combinaisons, la dernière ligne de choix de dialogue est "Ce mod nécessite BG2EE ou EET" alors qu'on attendrait plutôt un truc du genre "Ces combinaisons ne m'intéressent pas".

Une question : Kurosai indique-t-il quel objet il prend pour faire ses combinaisons ? Exemple : si j'ai dans mon inventaire 3 dagues +2 et le tranchoir de Neb +2, quelles dagues va-t-il choisir pour fabriquer ma dague +3 ? Et s'il prend le tranchoir de Neb, va-t-il me l'indiquer ?
I believe in possibility
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
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Message par deratiseur »

Salut.

merci des ces retours :)

La dernière version est la 5.2.

Lorsque tu parles à Kurosaï c'est toi qui lui propose de prendre 2 dagues +2 et la tranchoir de neb +2. Si tu as plusieurs dagues différentes dans ton inventaire tu as le choix entre plusieurs combinaisons à proposer (tu contrôle ce qu'il te prend).

Il ne prendra pas le Tranchoir de Neb. Il ne prend que les armes "juste +x", aucune avec une capacité spéciale (et le tranchoir de neb empoisonne).
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