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Quelques questions sur le BWS

Cette section regroupe toutes les informations sur l'outil Big World Setup en français, qui vous permet d'automatiser l'installation de tous vos mods, tout en gérant les conflits éventuels entre eux.
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jazira
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Message par jazira »

Question peu commune : il a été fait notion, dans un autre post, d'un moddeur ayant porté atteinte au bon fonctionnement de BWS FR. Peux-tu nous en dire un petit peu plus, s'il te plaît ?

(Tu as tout à fait le droit d'ignorer cette question si elle te met mal à l'aise, ou de répondre par mp.) ;)
Modifié en dernier par jazira le mar. 15 oct. 2024, 17:32, modifié 1 fois.
JohnBob
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Message par JohnBob »

C'est publique, ce n'est pas une attaque au bon fonctionnement, il s'agit de sous entendus associant le BWS-Fr à l'outil de Roxanne et les demandes de suppression des patchs de traduction, ainsi que le téléchargement/installation automatique des ses mods.

Edit : Désolé, j'aurais surement du laisser Selphira répondre...
Modifié en dernier par JohnBob le mar. 15 oct. 2024, 17:55, modifié 2 fois.
Selphira
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Message par Selphira »

Oh, je n'avais même pas vu sa remarque sur BWS-FR, grand bien lui fasse.

Tu as loupé sa dernière demande, de supprimer les traductions du Fixpack, qui sont le fruit de "son" travail. Tous les textes originaux de Wesley Weimer (déjà traduits à l'époque), c'est lui, les textes copiés de NWN2 et World of Warcraft, c'est lui !

Pour en revenir au sujet, merci @deratiseur ! Je m'en chargerai plus tard, pour le moment je n'ai pas vraiment de temps à y consacrer.
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jazira
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Message par jazira »

Ouais, eh ben... je ne sais pas quoi dire. Si ce n'est que c'est très immature de sa part de punir tout un pan d'une communauté juste parce qu'il n'aime pas un de ses membres.

C'est sûrement égoïste de ma part de dire ça, mais ses mods ne sont pas une grosse perte pour moi. Aucun ne m'a jamais vraiment attiré. Mais j'ai quand même les boules pour ceux que ça impacte directement ou indirectement. :(

Bon courage.
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loupgris
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Message par loupgris »

Franchement, ce ne sont pas les alternatives qui manquent.
Pour skills&abilities d'autres mods font la même chose.
forgotten armament en augmentant soit la plage critique ou le multiplicateur critique, rend les armes bcp trop violentes, il en résulte des combats trop expéditifs. (pomper les armes de nwn ça mérite bien un copy right :D ).
Les kits de classes, on en trouve à la pelle et on a même deratiseur (mais cette canaille ne veut pas me faire mon voleur à deux dagues spé crit, ouiiinnn).
Son mod de difficulté, on a SCS (à part casser du sucre sur SCS, on n'a pas bcp de retours...).
Les scripts (jamais testé, mais rapidos, je peux vivre sans).

Bref même avis, c'est dispensable.
S'il pouvait, il enverrait tous les français en prison, qu'est-ce qu'on a peur :D
Modifié en dernier par loupgris le mer. 16 oct. 2024, 15:55, modifié 2 fois.
Selphira
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Message par Selphira »

A part pour Tactics et Crucible, aucun regret pour moi.
Surtout que ToF est en cours de traduction, lorsqu'il arrivera, cela facilitera son intégration, car il y a beaucoup d'incompatibilités avec ses mods.

Avec cette histoire, je vais créer quelques nouveaux composants dans mon mod de tweaks, quelques versions améliorées de composants que j'aime bien mais que je trouve trop limités ou pas assez compatible avec une mega-installation.

J'avais aussi dans l'idée de faire un mod d'objets avec un système générique (oui j'adore me prendre la tête pour créer ce genre de choses) qui permettrait à d'autres moddeurs de facilement ajouter les leurs (un peu comme fait Worldmap pour l'ajout de lieux), et de les dispatcher un peu partout dans le jeu, que ce soit sur une créature, un magasin ou un conteneur bien défini, ou de manière aléatoire parmi une série d'endroits d'un niveau équivalent.
Ca va me pousser à le créer plus tôt que prévu, et c'est l'occasion de me faire la main, j'ai tous les objets de NWN à disposition, il suffira de copier/collier les descriptions :D (https://www.nwn2.fr/manuel-joueur/liste-objets.html + https://nwn2db.com/armory/items/?rings).
Modifié en dernier par Selphira le mer. 16 oct. 2024, 17:03, modifié 2 fois.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Selphira a écrit : mer. 16 oct. 2024, 16:46
J'avais aussi dans l'idée de faire un mod d'objets avec un système générique (oui j'adore me prendre la tête pour créer ce genre de choses) qui permettrait à d'autres moddeurs de facilement ajouter les leurs (un peu comme fait Worldmap pour l'ajout de lieux), et de les dispatcher un peu partout dans le jeu, que ce soit sur une créature, un magasin ou un conteneur bien défini, ou de manière aléatoire parmi une série d'endroits d'un niveau équivalent.
La vache, c'est possible ça ?
Combien de moddeurs se sont lancés dans des projets faramineux pour ne jamais les finir ? Je ne fait que des "petits" mods, mais au moins je les finis.

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loupgris
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Message par loupgris »

C'est intéressant tout ça.
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Message par Selphira »

deratiseur a écrit : mer. 16 oct. 2024, 17:24
Selphira a écrit : mer. 16 oct. 2024, 16:46
J'avais aussi dans l'idée de faire un mod d'objets avec un système générique (oui j'adore me prendre la tête pour créer ce genre de choses) qui permettrait à d'autres moddeurs de facilement ajouter les leurs (un peu comme fait Worldmap pour l'ajout de lieux), et de les dispatcher un peu partout dans le jeu, que ce soit sur une créature, un magasin ou un conteneur bien défini, ou de manière aléatoire parmi une série d'endroits d'un niveau équivalent.
La vache, c'est possible ça ?
Oui c'est possible, pas évident mais possible. Je vais rassembler mes idées, documenter un minimum les possibilités qui seront offertes, créer quelques objets et tester tout ça.

Je vais aussi en profiter pour étudier un peu la librairie SFO (https://www.gibberlings3.net/forums/top ... ent-340310) et voir si elle ne pourrait pas me faciliter certains traitements.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

En fait je n'ai aucune envie présentement de créer des objets pour les ajouter via le mod de quelqu'un d'autres. Dans le principe j'aime les objets le plus original possible, et pour ça j'ai L'interplan. Mais je me connait : avec un cerveau tout le temps en ébullition, si tu sors ce mod, y'a de grandes chances que ça me donne des idées de trucs à faire avec ^^
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Message par loupgris »

Selphira a écrit : mer. 16 oct. 2024, 16:46 ou de manière aléatoire parmi une série d'endroits d'un niveau équivalent.
@Selphira en fait si j'ai bien compris, cela pourrait presque être une variante à item randomiser ? (avec p-e l'avantage, s'il ne touche qu'aux trésors, de pouvoir être installé qu'en fin d'installation ?)
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Message par Selphira »

Pas tout à fait, item randomiser se charge des objets déjà présent dans le jeu de base de ce ceux de quelques mods de manière statique.

Ici l'idée est tout d'abord, de me donner les outils pour que les objets que je crée puissent être facilement dispatchés un peu partout dans le jeu, et que je puisse changer facilement si besoin.

Et dans un second temps, permettre aux moddeurs qui le désirent d'utiliser cet outil pour
- Ajouter de nouveaux endroits possibles
- Ajouter la référence de leurs objets + le(s) type(s) d'endroit(s) où il désire le dispatcher, la quantité, le chapitre, etc...

Ce qui fait que des objets de n'importe quel mod pourraient se retrouver sur une créature/coffre/magasin de n'importe quel autre mods

Ceci, afin de ne pas se limiter à voir la majorité des objets d'un mods rassemblés au même endroit comme on voit beaucoup dans les mods d'objets, car s'est prise de tête de commencer à dispatcher tout ça.

Aussi, rien n'empêcherait que le mod de base de déjà ajouter des endroits de mods populaires s'ils sont présent dans l'installation.

Et de fait, à terme, il pourrait se substituer à ItemRandomiser si j'ajoute les listes d'objets vanilla à dispatcher. Mais ne ce n'est pas mon but.
Modifié en dernier par Selphira le ven. 18 oct. 2024, 10:06, modifié 1 fois.
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Message par loupgris »

Ok merci Selphira pour ces précisions.
Une dernière question, je suis une bille en informatique mais :
C'est compliqué de créer une procédure afin qu'à chaque nouvelle partie (et pas chaque installation) des objets soient attribués aléatoirement ? (via ton mod éventuellement ou item randomiser)
Parce que c'est quand même une sacrée contrainte de refaire une installation à chaque fois (je pense surtout à item randomiser là), rien que pour cela, j'aurais préféré qu'il ne touche qu'aux trésors et pas aux items des personnages (qui implique d'être installé avant SCS).
Bref l'aléatoire, c'est bien surtout si ça n'oblige pas de refaire une installation.
Modifié en dernier par loupgris le ven. 18 oct. 2024, 10:18, modifié 1 fois.
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Message par Selphira »

Je ne connais pas encore les scripts en jeu, uniquement ceux Weidu.
Je sais que ItemRandomiser utilise des scripts de jeu exécutés en tout début de partie pour dispatcher les objets, avec des contraintes supplémentaires par rapport au Weidu.

Personnellement, je vais me contenter de la version Weidu, donc avec réinstallation.
Mais je pourrais faire en sorte de remplacer une épée portée par une créature uniquement par une autre épée. Ce qui ferait que tu pourrais l'installer même après Strategems
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loupgris
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Message par loupgris »

faire en sorte de remplacer une épée portée par une créature uniquement par une autre épée.
C'est une bonne idée ça ;)
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Torlokk
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Message par Torlokk »

Ne voulant pas ouvrir un fil de discussion pour une question, je me permet de m'incruster dans votre discussion, pour demander :
Je suis en train de faire une installation avec le BWS pour me relancer une partie de BG2+ToB. Grâce à Loupgris j'ai une procédure à suivre pour bien installer les éléments.
Dans BWS je sélectionne les mods qui m'intéressent, dont Check the Bodies (seul méga-mod que j'installe) avec les mods requis (celui pour Téthyr et le worldmap).
Le truc c'est que certains mods, dont worldmap apparaissent en rouge lors de leur installation. Est-ce normal ?
PArce que lorsque je lance une partie de BG2 (j'utilise l'exécutable de BG2EE), je choisis "Les ombres d'Amn" comme campagne, et je me retrouve dans le donjon d'Irenicus avec Imoen qui ouvre ma cellule et celle de mon groupe (oui je crée mes compagnons que je remplacerai plus tard) et on peut partir à l'assaut du donjon ...sans l'épisode à Châteausuif du coup ...et je me pose aussi la question de savoir si CtB s'est bien installé.
Pour un bien faudra que je sorte du donjon d'Irenicus pour aller voir si les différents pnj's des quêtes sont présents à Athkatla.
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Message par Selphira »

En fait, tu ne l'as peut-être pas vu, mais sur le menu principal du jeu, dans les boutons de droite, tu as "Multijoueur", "Quitter" et "Sélectionnez une campagne".

Tu dois sélectionner la campagne de BG1 pour débuter de ChateauSuif.
Modifié en dernier par Selphira le ven. 18 oct. 2024, 15:18, modifié 1 fois.
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Message par Torlokk »

Je veux pas faire BG1, juste BG2 mais j'ai lu que pour Check the Bodies on démarrait à Châteausuif mais ça doit se faire automatiquement si j'ai bien compris : on est chez Irenicus, on rêve et on se retrouve à Châteausuif avec la quêtes des Choeurs. Puis retour chez Irenicus.
Ms oui j'ai bien vu qu'on peut sélectionner une campagne, là je sélectionne "Les ombres d'Amn".
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Message par Selphira »

A pardon, j'avais mal compris, il faut avancer un peu dans le donjon d'Irenicus pour que le flashback se lance.

Dans les anciennes versions, il était effectivement lancé depuis la cage, mais désormais c'est plus tard, pour une question de compatibilité.
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Message par Torlokk »

Entendu, merci pour cette précision !

Edition : j'ai pu tester mon installation et tout semble fonctionné => j'ai bien eu l'épisode à Châteausuif grâce à Check the bodies et là je suis sorti du donjon d'Irenicus. Merci à tous ceux qui ont contribué aux mods et au BWS :)
Modifié en dernier par Torlokk le sam. 19 oct. 2024, 12:54, modifié 1 fois.
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Message par Selphira »

deratiseur a écrit : lun. 14 oct. 2024, 21:12 hop hop hop :
Nouveau mods :
varshoon
Wares of the planes
Yasraena ? (confirmée EET et français)
Druid Grove Area Makeover (pas besoin de traduction)
New travel system between Baldur's Gate City areas (pas besoin de traduction)

Mise à jour de mods :
Golem Construction for Spellcasters (fr mis à jour)

Mise à jour de description :
- kit : 4U-H4S4RD (un A à remplacé par 4 dans le nom), v2 change le kit donc mise à jour du texte s'il te plait : "Un kit qui peut lancer 1x par 2 niveaux une capacité aléatoire reproduisant n'importe quelle capacité spéciale de n'importe quel kit. A partir du niveau 18 il peut lancer 1x par niveau une capacité reproduisant n'importe quel hla/sort épique de n'importe quelle classe."

Divers :
Kit - Dawap. 2x 0169-Furie ?
Je n'installe plus Skills ans Habilities, à la place j'essaie Tweak anthology "Compétence de style BG1 avec style de combat". Et bien je peux recommencer toute mon installation car quelque chose à foiré : épée courte et dague non réunies (2 compétences distinctes), lance et hallebarde pareil... il n'y a vraiment comme compétences réunies QUE "tous les arcs" "Arbalète et fronde" et "EPée à deux mains + épée bâtarde". ce composant doit être blasté par un autre mod, mais il faut que je trouve lequel.
Voilà, j'ai procédé aux mises à jour. A noter que "Skip Chateau Irenicus" et "Red Dragon Summoning Spell" étaient déjà dans BWS-FR
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Message par deratiseur »

Selphira a écrit : sam. 19 oct. 2024, 17:04 Voilà, j'ai procédé aux mises à jour. A noter que "Skip Chateau Irenicus" et "Red Dragon Summoning Spell" étaient déjà dans BWS-FR
Oui, j'avais édité mon message après coup.

Est-ce que ça t’intéresse que je continu à chercher des mods pour BG "sans traduction nécessaire" et sur github uniquement ? Ou des mods avec si peu de texte que ça peut rester en anglais (genre ça ou ça (heu, oublie ce dernier, testé, ça marche mais c'est naze)) ? (je prendrais bien 10 minutes pour les traduire mais je ne vois pas comment contacter le créateur.)

Edit : je viens de relancer le BWS avec la mise à jour, et j'ai ça : Gné ?
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Modifié en dernier par deratiseur le dim. 20 oct. 2024, 11:09, modifié 9 fois.
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Message par deratiseur »

loupgris a écrit : mer. 16 oct. 2024, 15:44 Les kits de classes, on en trouve à la pelle et on a même deratiseur (mais cette canaille ne veut pas me faire mon voleur à deux dagues spé crit, ouiiinnn).
Pourquoi devrais-je faire ce qui existe déjà ? et de plus un voleur spé critique ça n'a rien d'original c'est juste badass.
Modifié en dernier par deratiseur le dim. 20 oct. 2024, 09:39, modifié 2 fois.
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Message par loupgris »

deratiseur a écrit : dim. 20 oct. 2024, 09:38 de plus un voleur spé critique ça n'a rien d'original c'est juste badass.
C'est si original, qu'on n'en trouve pas sur les BG. ;) (je trouve ça justement hallucinant)
À la décharge de N3eige le sien n'est absolument pas taillé pour le CaC.
(après BG 1 je repasse sur iwd2ee pour le coup (le voleur a plus de crit et chaque attaque de dos est une sournoise automatique sans délais de mise en œuvre).
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Message par loupgris »

Pour ISRA. Je pensais arriver au bout, mauvaise surprise le dernier fichier était énorme.
J'ai dû faire 1 600 lignes, il en manque 400.
(je ne referai plus de relectures, il y a trop de passages en utilisant un logiciel de trad qui me pousse à aller voir la vo, et comme je n'ai pas un bon niveau d'anglais...)
Mais bref, je vais essayer de finir pour la fin de semaine prochaine.
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Message par deratiseur »

loupgris a écrit : dim. 20 oct. 2024, 09:58 C'est si original, qu'on n'en trouve pas sur les BG. ;) (je trouve ça justement hallucinant)
À la décharge de N3eige le sien n'est absolument pas taillé pour le CaC.
Donc si je comprend bien tu ne veux pas juste un voleur spécialisé critique (celui de n3ige à quand même +3 aux critiques à la fin et il ne te suffit pas), tu veux aussi qu'il soit boosté en taco et aux dégâts de mélée. (note, celui de n3ige boostant la chance, ça affecte les dés lancés, donc les dégâts minimum et les jet de toucher). ok, donc un voleur + taco, + dégâts de mêlée et + critique (et plus que +3, puisque +3 ça ne te suffit pas) -> donc un bretteur avec en plus une spé critique, donc un bretteur ++. Ok, alors sans attaque sournoise et sans armure. (Mais ça sert à quoi une spé coup critique sans sournoises ? -> alors un bretteur spé critique ET qui peut faire des sournoises ? Alors un bretteur sans armure et avec une table de pvs et de taco de mage)(si tu veux un bretteur AVEC sournoise ET AVEC +4 (minimum) chances de coup critique, demande à n3ige. Je ferais jamais une monstruosité pareille)
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Message par loupgris »

Non je parle juste d'une alternative au bretteur CaC mais basé sur les critiques. (en gros un roublard comme on en trouve dans énormément de rpg, même dans D&D)

Lame invisible http://gemmaline.com/prestige/lameinvisible.htm
2 étoiles en combat à deux armes au démarrage (idem rôdeur)
Bonus de -1 au Thac0 avec les dagues et épées courtes
Commence avec +5% crit au niveau 1 et obtient +5% tous les 5 level (jusqu'au 20 soit +25%)
Défense décontractée : bonus de +1 CA au niveau 1 et obtient +1 CA tous les 5 niveaux.
Feinte prodigieuse après un critique, obtient +2 CA pendant 5 ou 4 rounds (non cumulatif).
Blessure hémorragique : après un critique, inflige un saignement de 1 pt de dégât durant 3 rounds (cumulatif).

Ne peut pas effectuer d’attaques sournoises.
15 ou 20% en compétence par niveau
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Message par deratiseur »

Ha, ça je peux faire. Sauf +1 avec dague et épée courtes. Quand je me remettrais au travail sur le dukp, ce que je ne ferait pas pour un seul kit et pas pour plaire à une seule personne ^^
Modifié en dernier par deratiseur le dim. 20 oct. 2024, 11:48, modifié 1 fois.
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Message par loupgris »

OUIIIINNNN ! :'(
Un jour mon prince viendra... :help:
ça je peux faire... je ne ferai pas...
quel sadisme, n'y a-t-il donc pas un petit cœur qui bat et qui demande qu'à faire une bonne action ? :heart: (comme dirait Xzar en implorant notre aide :D )
Loupgris a son anniversaire qui approche à grands pas (12/11) :whistle:
Qui sait ce que nous réserve la vie....sera-t-il encore là après cette date ?

Sauf +1 avec dague et épée courtes
Dans ce cas le +1 de l'assassin au niveau 1
Modifié en dernier par loupgris le dim. 20 oct. 2024, 13:32, modifié 4 fois.
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Message par Zeph »

Petite question par rapport à BWS-FR :

Après une installation de EET et plusieurs mods et avoir commencé une partie, qu'est-ce qu'il est encore possible de faire avec BWS ? Quand je le lance, on dirait que je peux simplement refaire une installation de mods,. Il n'est pas possible de regarder ceux déjà installés ? d'en supprimer ou d'en ajouter sur une partie déjà commencée/une installation déjà terminée ?
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