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Quelques questions sur le BWS

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loupgris
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Message par loupgris »

Je ne pense pas non.
Par contre, si tu fais une autre installation lors de la sélection de mods (en haut à gauche, tu as une option pour importer une sélection via un weiDu. C'est bien pratique.
Selphira
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Message par Selphira »

loupgris a écrit : dim. 20 oct. 2024, 11:36 Non je parle juste d'une alternative au bretteur CaC mais basé sur les critiques. (en gros un roublard comme on en trouve dans énormément de rpg, même dans D&D)

Lame invisible http://gemmaline.com/prestige/lameinvisible.htm
2 étoiles en combat à deux armes au démarrage (idem rôdeur)
Bonus de -1 au Thac0 avec les dagues et épées courtes
Commence avec +5% crit au niveau 1 et obtient +5% tous les 5 level (jusqu'au 20 soit +25%)
Défense décontractée : bonus de +1 CA au niveau 1 et obtient +1 CA tous les 5 niveaux.
Feinte prodigieuse après un critique, obtient +2 CA pendant 5 ou 4 rounds (non cumulatif).
Blessure hémorragique : après un critique, inflige un saignement de 1 pt de dégât durant 3 rounds (cumulatif).

Ne peut pas effectuer d’attaques sournoises.
15 ou 20% en compétence par niveau
Pour une classe basée sur le critique, je pense qu'il n'est pas forcément nécessaire ou intéressant d'avoir beaucoup de % de critique supplémentaires, mais que le plus important et original serait d'avoir des effets spéciaux lorsqu'un critique s'active. Effet qui serait différent selon le niveau du personnage, et qui aurait aussi une partie aléatoire. Ex: chance de désarmer, chance d'étourdir, chance de +1 au multiplicateur de dégâts, etc.
Zeph a écrit : dim. 20 oct. 2024, 16:07 Petite question par rapport à BWS-FR :

Après une installation de EET et plusieurs mods et avoir commencé une partie, qu'est-ce qu'il est encore possible de faire avec BWS ? Quand je le lance, on dirait que je peux simplement refaire une installation de mods,. Il n'est pas possible de regarder ceux déjà installés ? d'en supprimer ou d'en ajouter sur une partie déjà commencée/une installation déjà terminée ?
Le BWS-FR ne te permettra pas de modifier une installation existante. Uniquement d'en créer une nouvelle.
Il faut savoir qu'il n'est absolument pas recommandé de modifier une installation lorsqu'on a commencé un partie, à moins de savoir exactement ce que l'on fait. Le modding dans Baldur's Gate n'est malheureusement pas adapté à cela, en partie car certaines données sont enregistrées dans la sauvegarde du jeu, et que ces données peuvent ne plus correspondre aux fichiers s'ils sont modifiés.
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loupgris
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Message par loupgris »

Selphira a écrit : dim. 20 oct. 2024, 19:14 Pour une classe basée sur le critique, je pense qu'il n'est pas forcément nécessaire ou intéressant d'avoir beaucoup de % de critique supplémentaires, mais que le plus important et original serait d'avoir des effets spéciaux lorsqu'un critique s'active. Effet qui serait différent selon le niveau du personnage, et qui aurait aussi une partie aléatoire. Ex: chance de désarmer, chance d'étourdir, chance de +1 au multiplicateur de dégâts, etc.
Techniquement on respecte la classe du "lame invisible" les sournoises sont remplacées par le crit.
La défense décontractée correspond au bretteur sur ce point.
Les effets spéciaux sur le critique :
"Défense prodigieuse" pour -2 CA (non cumulatif)
"Blessure hémorragique" 1pt de dégât durant 3 rounds (cumulatif)
J'ai bien envie de dire que sa source de dommages cela va être le saignement qui doit proc relativement souvent + ses critiques.

Si on met un bretteur 15 en face et qu'on les équipe d'épées courtes +3 avec les gants de force (+3/+5)
Bretteur 15 +3 thac0 (lvl15) +1 thac0(spé) +3 dégâts +2 spé +5 force
Avec 70% de toucher dégâts 1d6+3(force)+3(bretteur)+2spé=16.5

Lame invisible (capacité assassin +1 thac0 +1 dégâts) 20% crit +5% base=25%
Lame invis 15 +1 thac0 (assassin) +1 dégâts +5 force
Avec 70% de toucher dégâts 1d6+3force+1assa=12.5

3 attaques (rapidité)
16.5x(0.9+0.05x2)x3 =49.5
12.5x(0.75+0.25x2)x3 =46.875

Pour moi, c'est correcte, car une fois sur 4 il y a un saignement qui montera en puissance (cumul), si le Lame invisible fait légèrement moins de dommages il va proc une défense un peu meilleure.
Raisonnablement sous rapidité en 2 rounds il proc la défense et le saignement (sur 6 attaques)

Selphira passer le multiplicateur à x3 c'est trop violent
12.5x(0.75+0.2x3)x3 = 50.62 (plus de dommages, meilleure défense + saignement donc pas équilibré comparé à ce qui existe le bretteur)

Ce qui me gêne un peu avec l'aléatoire c'est l'évaluation objective pas si simple.
Si tu as des suggestions plus précises, je suis preneur.
Modifié en dernier par loupgris le lun. 21 oct. 2024, 10:03, modifié 5 fois.
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loupgris
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Message par loupgris »

Techniquement, il fait quoi le désarmement ?
Selphira
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Message par Selphira »

Oula, je ne faisais que proposer une petite idée pour une classe basée sur le critique de façon plus originale et fun à jouer, aucune notion d'équilibrage à ce stade. Pour équilibrer une classe, il faut déjà connaitre tout ce que l'on désire lui fournir, pour voir ce qu'il y aura lieu de faire pour contre-balancer les avantages.

Dans mon idée initiale, il y a de l'aléatoire, mais on peut imaginer d'avoir des compétences utilisables x fois par jour avec une durée limitée qui permettrait d'adapter l'effet spécial du critique, un nombre limité d'activation (genre après 2 critiques, la compétence s'arrête automatiquement même si la durée n'est pas terminée), un mix des 3, ou encore autre chose.
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loupgris
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Message par loupgris »

(J'ai modifié les résultats plus haut)
Selphira a écrit : lun. 21 oct. 2024, 08:52 un nombre limité d'activation (genre après 2 critiques
Alors, je pense qu'il faut mieux une alternative à cette approche.
Une classe idéalement doit être fonctionnelle durant toute sa progression.
Ici le souci :
au niveau 1 10% crit, au 5 15% de crit, au 10 20% (là ça commence à être jouable)
Une fois sur 10 (au 1) ou 15 (au 5) pour lâcher un crit alors qu'il en faudrait 2, c'est injouable à mes yeux.

Par contre, je ne suis pas contre l'idée d'avoir des capacités activables, c'est une autre approche envisageable.
Lier ces capacités aux chances de crit ne me semble pas une bonne solution à bas niveau (en gros jusqu'au 9, pas loin de la moitié du jeu).
Des compétences activables oui, pourquoi pas (on pourrait aussi ne pas toucher le crit et avoir une compétence qui monterait le crit genre à 20-25% tous les 4 niveaux, pour un temps limité)
Je ne sais pas ce que fait désarmement exactement dans les BG peux-tu m'expliquer ?
Modifié en dernier par loupgris le lun. 21 oct. 2024, 10:15, modifié 1 fois.
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Message par deratiseur »

Bon, je reviens embêter Selphira :diable:

Nouveau mods possibles :
BGSpawn En français, EET

Pack de voix de Demi-orque (anglais)

Pack de voix de nain (anglais)

Est-ce que c'est possible de faire qqchose avec ça ?

Ensrick portraits lien github :)

HQ soundset (1 ligne en anglais, cad moins que "Ennemis randomiser" , "Isaac Missile Storm", Artaport et d'autres ;))

Randomroll (Parce que j'ai testé, retesté et retesté mes objets, et que j'ai toujours trouvé que les 0-20% sortent plus souvent que les 80/100%.)

Malthis petit pnj pour BG2EE.


Mise à jour de mods :
Jazon le revenant v3. Ho yeeee, enfin :)


Descriptions buguée :
"Règles, ajustements et sort: BG2" : "Issac Missile storm". Pas de description, pas de lien quand on clique sur "i" et "Les composants ne sont pas affichés lorsque vous utilisez "Installer les composants par lots"". Le lien :
https://www.gibberlings3.net/forums/top ... storm-v07/

"Pnjs BG1" : isra. Pas de majuscule dans le nom, pas de description, pas de lien quand on clique sur "i" et "Les composants ne sont pas affichés lorsque vous utilisez "Installer les composants par lots"". Le lien : http://www.shsforums.net/topic/55750-introduction/


Divers :
Rangé dans "Règles, ajustements et sort: BG2" : "New travel System between BG areas". C'est un mod pour BG1
Rangé dans "Relatif aux pnjs" : Yasreana : c'est un "pnj pour BG2" (pas vanilla, pas venu de BG1, originale).
Rangé dans "Magasins et Objets BG2" : Dragon Summon : c'est un mod à ranger dans "règles, ajustement et sorts : BG2" (Comme "Isaac's Missile storm" et "teleport Spell")(Tiens, 3 sorts "à L'unité". Ça ne mériterait pas une nouvelle catégorie ? ^^ )
Je n’oublie pas qui a mis le feu aux poudres.

A part ça, mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
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Message par Selphira »

Hmm, Isaac Missile Storm et Isra n'auraient pas du être commités, c'est un loupé de ma part.
Le premier est traduit mais l'auteur n'a pas encore mergé. Le second est en attente de la finalisation de la traduction.
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Message par deratiseur »

Done. Pour cette fois. Pour Github. Il me reste au moins 3 forums complets à parcourir, lol. (Pour trouver toutes ces petites perles pondues un jour par un petit moddeur et depuis tombées dans l'oubli)(genre Sub Zero Compagnon mais en fr ou sans traduction nécessaire).

Donc :
Nouveau mods possibles :
Portraits pour les pnj parlants (pas besoin de traduction)

Portrait Picker Outil pour gérer les portraits (pas besoin de traduction)

Sons de remplacement pour l'interface (pas besoin de traduction)

Animate Dead Now Encore un sort à l'unité :)

Some individuals Donne des couleurs/skins aléatoire aux npcs/monstres (pas besoin de traduction, désolé, Mediafire + fix)

W_Packmule v1.4.b Français et EET et corrigé pour EE v2.6.6 (du moins dans tous les derniers blocs, bizarrement pas dans le patch de conversion ansi->utf8)

BG2EE_AI_Denoised_Areas (pas besoin de traduction)


Mise à jour de mods :
Teleport spell : v15 -> v16.

Will to power 2.7.1 -> 2.8


Divers :
As-tu utilité de ça ? (et tiens, ça inclut le patch pour W-Packmule ^^)

Si le BWS peut patcher un TP2 pour rajouter "EET" là où il y a déjà tout pour pour "BG2EE", le mod Tsujatha v15 est en français, n'a aucune occurrence de "Chapter" qui créerait un soucis pour EET et est prêt pour BG2EE. Il lui manque juste les 3 lettres "EET" dans le tp2.

Le Kit de Chantre a été mis à jour par JohnBob pour corriger le dernier bug qui lui restait.

Le rôdeur de l'ombre v2 à un lien plus direct que Mediafire dans le centre de téléchargement de la Couronne : http://www.baldursgateworld.fr/filesmod ... e-v1.2.zip et aussi sur Github : https://github.com/GwendolyneFreddy/Rod ... e/releases

le guerrier Lion (Kit) a deux fichiers de configuration : zulu.ini (description en anglais avec un cool lien vers Github) et JL#Zulu.ini (description en français utilisée dans le BWS mais lien vers Mediafire). Fusion des deux ?

Semi Multi Clric étant complétement bugué dans le BWS parce que JonhBob l'a supprimé (parce que c'est le mod que j'ai pris en exemple pour une citation), j'ai rétabli le lien vers le mod (version standard) sur Mediafire.

Le texte en français e été mis à jour dans MIH tweaks alors pourquoi certaines de ses options sont toujours en anglais si le BWS télécharge le master ???
Modifié en dernier par deratiseur le ven. 25 oct. 2024, 20:55, modifié 12 fois.
Je n’oublie pas qui a mis le feu aux poudres.

A part ça, mes mods sont tous sur Mediafire et Github
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