Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Salazar Le sujet est résolu
-
- Statut : Hors ligne
.
Salut je me présente tout d'abord : j'ai 20 ans et je joue à BG (I et II + TOB) depuis leur sorties respectives, ainsi qu'a Icewind Dale et cie. je sui fana des royaumes oubliés (je joue a D&D) et possède beaucoup de bouquin (livre de règle ou roman) sur cet univers. Il y a peu j'ai renoué avec cet univers via les nombreux mods sortis (qu'ils soient en anglais ou en VF ) et j'ai eu plusieur idées de mods. Le plus approfondis est celui que je vais vous presenter là : Salazar.
Salazar est un PJ que le joueur pourra recruter à partir du chapitre 3 je pense (en raison de son background et de son profil vous comprendrez pourquoi).
Profil :
Salazar
Humain
Mage (10) jumelé Prêtre (11)
Age = 150 ans
Poid = 55 kg
Taille = 1m80
FOR = 10 / 13 avec son épée
DEX = 10
CON = 9
INT = 19
SAG = 19
CHA = 14
(TOTAL 86 ==> moyenne 14,3) je pense que c'est assez raisonnable et sa faible constitution compense tout a fait ses hauts scores d'INT et SAG.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Alors qu'il n'était encore qu'un enfant, Salazar tomba gravement malade. Cette maladie jusqu'alors inconnue en
féérune l'affaibli grandement, le rendant plus chétif que les autres enfants de son village natal : Beregost. La maladie dont il souffrait ne se propagea jamais à quelqu'un d'autre que lui ce qui fit penser qu'une malédiction l'affligeait. Ne pouvant pas aider ses parents aux travaux des champs, il fut donc confier à un magicien de passage qui avait sentit quelque chose en Salazar, et il promit de se charger de son éducation. l'enfant compensait sa faible constitution par une soif de connaissance insatiable et une maturité hors norme pour un jeune garçon.
Deux ans après ses premiers pas dans le monde de la magie, l'enfant avait atteint un niveau très convenable pour un apprentit. Mais son maître, l'age aidant, devint jaloux de son élève et de ses progrès fulgurant. Quans Salazar eu 13 ans, il fut envoyer à la porte de baldur, sois disant pour passer commande d'un artefact destiné
au vieux mage. Mais en chemin Salazar fût attaqué par une bande de brigands. Heureusement le jeune homme s'en défit à l'aide de sort destructeurs appris en cachette dans la bibliothèque de son maître. A la porte de Baldur il fut victime d'une embuscade dréssée par un assassin professionnel. Il échappa de peu à la mort et réussit à soutirer le nom de celui qui avait acheté ses services... celui du vieux mage...
Salazar ressentit alors une haine et une colère sans précedent. Il savait qu'il n'était pas encore de taille face a son maître, qui avait une experience et un répertoire de sortilège largement supérieur. Mais si celui ci ne l'attaquait pas directement il devait y avoir une raison... Salazar choisit donc de se laisser un an pour atteindre un niveau suffisant pour se défaire de celui qui voulait sa mort. Ainsi pendant un an, le jeune garçon s'instruit lui même, étudiant des sortilèges divers là où ils pouvaient les trouver : bibliotheques, fêtes forraines, etc..
De la porte de Baldur il alla jusqu'a Nashkel, prenant soin de contourner Beregost. Là il fit la rencontre d'un jeune sorcier elfe avec qui il sympathisa. Salazar était impressionné par la compréhension intuitive de la magie de Lancyl. Ils décidèrent de s'aider mutuellement, chacun tirant profit des forces et faiblesse de l'autre. Mais vint le jour où le passé de Salazar ressurgit. Une nuit, alors que les deux compagnons veillaient, un tueur de magicien les attaqua. Sans l'aide et le sacrifice de Lancyl, Salazar aurait été tué... Sur le cadavre du meurtrier le jeune homme trouva une note de son ancien maître déstiné à simplifier le travail du tueur de mage.
La rage et l'amertume envahirent alors Salazar. Découvrant en lui une nouvelle source de force il se décida a détruire pour de bon l'homme qui avait détruit le seul ami qu'il avait. Le jeune homme utilisa un sortilège de déplacement instantané et se retrouva a Beregost. Il retrouva facilement son chemin vers la demeure du vieux mage. Un sort de detection lui révéla les pièges qu'ils detruisit aisèment. Il pénetra à l'interieur et se défit des illusions censées repoussées les intrus. Finalement il trouva le mage dans son étude, un comabt magique s'engagea. Le vieil homme avait l'habitude de ce genre de combat mais son âge avancé était un handicap certain. Salazar compensait son manque d'experience par sa rage et sa haine envers son vieux maître. Finalement Salazar réussit a percer les défensses magique du vieillard et le desintégra purement et simplement.
On entendit plus parler du jeune homme jusqu'au temps des troubles... En effet alors que les dieux foulaient le sol de Toril et se livraient une guerre sans merci un homme nommé Salazar ressurgit au grand jour. Les plus naïfs le prirent pour un prophète de pacotille sans grands dangers mais les plus avertits se rendirent compte du danger qu'il pouvaient representer. En effet il véhiculait de nombreuse prophétie "dont celle d'Alundo", aurait parait il tenu tête a l'avatar d'un des dieux ayant foulé Toril...
Après cela il disparut corps et biens et son nom tomba dans l'oubli. Les differentes légendes parlent d'un combat titanesque face à l'avatar de Bhaal...
--------------------------------------------------------------------------------------------------
voila pour le background du personnage. Bien sur on en apprendra plus sur lui pendant les interaction et sa mini (grande) quête. Il aura des banters avec TOUS les PJ de Bioware et meme certains mods je pense. Et il y aura aussi des interaction dans TOB ! pour l'instant je fini d'ecrire les dialogues avec <CHARNAME>.
Si ya des personnes motivées (notament pour le codage pasque moi j'ai éssayé c la misère) mais aussi pour ecrire des dialogues n'hesitez pas. Ce mod pourrait etre ENORME et rajouter une nouvelle dimension a l'histoire de <CHARNAME>, on en apprendrez plus sur ses origines humanoïdes (sa mère principalement) ainsi que sur les voies possibles de sa destinée (ce côté ayant été assez baclé dans les dialogues avec les autres PJ).
voila voila si vous etes tenté je vous ferez parvenir plis d'info sur Salazar.
bye
Salazar est un PJ que le joueur pourra recruter à partir du chapitre 3 je pense (en raison de son background et de son profil vous comprendrez pourquoi).
Profil :
Salazar
Humain
Mage (10) jumelé Prêtre (11)
Age = 150 ans
Poid = 55 kg
Taille = 1m80
FOR = 10 / 13 avec son épée
DEX = 10
CON = 9
INT = 19
SAG = 19
CHA = 14
(TOTAL 86 ==> moyenne 14,3) je pense que c'est assez raisonnable et sa faible constitution compense tout a fait ses hauts scores d'INT et SAG.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Alors qu'il n'était encore qu'un enfant, Salazar tomba gravement malade. Cette maladie jusqu'alors inconnue en
féérune l'affaibli grandement, le rendant plus chétif que les autres enfants de son village natal : Beregost. La maladie dont il souffrait ne se propagea jamais à quelqu'un d'autre que lui ce qui fit penser qu'une malédiction l'affligeait. Ne pouvant pas aider ses parents aux travaux des champs, il fut donc confier à un magicien de passage qui avait sentit quelque chose en Salazar, et il promit de se charger de son éducation. l'enfant compensait sa faible constitution par une soif de connaissance insatiable et une maturité hors norme pour un jeune garçon.
Deux ans après ses premiers pas dans le monde de la magie, l'enfant avait atteint un niveau très convenable pour un apprentit. Mais son maître, l'age aidant, devint jaloux de son élève et de ses progrès fulgurant. Quans Salazar eu 13 ans, il fut envoyer à la porte de baldur, sois disant pour passer commande d'un artefact destiné
au vieux mage. Mais en chemin Salazar fût attaqué par une bande de brigands. Heureusement le jeune homme s'en défit à l'aide de sort destructeurs appris en cachette dans la bibliothèque de son maître. A la porte de Baldur il fut victime d'une embuscade dréssée par un assassin professionnel. Il échappa de peu à la mort et réussit à soutirer le nom de celui qui avait acheté ses services... celui du vieux mage...
Salazar ressentit alors une haine et une colère sans précedent. Il savait qu'il n'était pas encore de taille face a son maître, qui avait une experience et un répertoire de sortilège largement supérieur. Mais si celui ci ne l'attaquait pas directement il devait y avoir une raison... Salazar choisit donc de se laisser un an pour atteindre un niveau suffisant pour se défaire de celui qui voulait sa mort. Ainsi pendant un an, le jeune garçon s'instruit lui même, étudiant des sortilèges divers là où ils pouvaient les trouver : bibliotheques, fêtes forraines, etc..
De la porte de Baldur il alla jusqu'a Nashkel, prenant soin de contourner Beregost. Là il fit la rencontre d'un jeune sorcier elfe avec qui il sympathisa. Salazar était impressionné par la compréhension intuitive de la magie de Lancyl. Ils décidèrent de s'aider mutuellement, chacun tirant profit des forces et faiblesse de l'autre. Mais vint le jour où le passé de Salazar ressurgit. Une nuit, alors que les deux compagnons veillaient, un tueur de magicien les attaqua. Sans l'aide et le sacrifice de Lancyl, Salazar aurait été tué... Sur le cadavre du meurtrier le jeune homme trouva une note de son ancien maître déstiné à simplifier le travail du tueur de mage.
La rage et l'amertume envahirent alors Salazar. Découvrant en lui une nouvelle source de force il se décida a détruire pour de bon l'homme qui avait détruit le seul ami qu'il avait. Le jeune homme utilisa un sortilège de déplacement instantané et se retrouva a Beregost. Il retrouva facilement son chemin vers la demeure du vieux mage. Un sort de detection lui révéla les pièges qu'ils detruisit aisèment. Il pénetra à l'interieur et se défit des illusions censées repoussées les intrus. Finalement il trouva le mage dans son étude, un comabt magique s'engagea. Le vieil homme avait l'habitude de ce genre de combat mais son âge avancé était un handicap certain. Salazar compensait son manque d'experience par sa rage et sa haine envers son vieux maître. Finalement Salazar réussit a percer les défensses magique du vieillard et le desintégra purement et simplement.
On entendit plus parler du jeune homme jusqu'au temps des troubles... En effet alors que les dieux foulaient le sol de Toril et se livraient une guerre sans merci un homme nommé Salazar ressurgit au grand jour. Les plus naïfs le prirent pour un prophète de pacotille sans grands dangers mais les plus avertits se rendirent compte du danger qu'il pouvaient representer. En effet il véhiculait de nombreuse prophétie "dont celle d'Alundo", aurait parait il tenu tête a l'avatar d'un des dieux ayant foulé Toril...
Après cela il disparut corps et biens et son nom tomba dans l'oubli. Les differentes légendes parlent d'un combat titanesque face à l'avatar de Bhaal...
--------------------------------------------------------------------------------------------------
voila pour le background du personnage. Bien sur on en apprendra plus sur lui pendant les interaction et sa mini (grande) quête. Il aura des banters avec TOUS les PJ de Bioware et meme certains mods je pense. Et il y aura aussi des interaction dans TOB ! pour l'instant je fini d'ecrire les dialogues avec <CHARNAME>.
Si ya des personnes motivées (notament pour le codage pasque moi j'ai éssayé c la misère) mais aussi pour ecrire des dialogues n'hesitez pas. Ce mod pourrait etre ENORME et rajouter une nouvelle dimension a l'histoire de <CHARNAME>, on en apprendrez plus sur ses origines humanoïdes (sa mère principalement) ainsi que sur les voies possibles de sa destinée (ce côté ayant été assez baclé dans les dialogues avec les autres PJ).
voila voila si vous etes tenté je vous ferez parvenir plis d'info sur Salazar.
bye
- Garfield
- Goule majeure
- Messages : 1994
- Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
- Localisation : Paris
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Ca m'a l'air plutôt bien, pourrais tu préciser l'alignement, les capacités spéciales, et si Salazar est un mage pur ou un spécialiste. Il faudrait préciser sa race: il est jumelé donc il doit etre humain, mais il a 150 ans (il doit être très puissant).
Je trouve l'idée bonne, d'autant que c'est la classe de clerc qui est active, donc il ne concurrencera pa le mod Dynaheir que j'essaye de devellopper
Bon courage!
edit:
Je trouve l'idée bonne, d'autant que c'est la classe de clerc qui est active, donc il ne concurrencera pa le mod Dynaheir que j'essaye de devellopper
Bon courage!
edit:
moi aussi desolépasque moi j'ai éssayé c la misère
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
-
- Statut : Hors ligne
.
Garfield a dit :
Garfield a dit :
quand a son alignement il sera NEUTRE et parfaitement neutre.
Il me semble a voir préciser qu'il était HumainIl faudrait préciser sa race: il est jumelé donc il doit etre humain
Garfield a dit :Salazar
Humain
Mage (10) jumelé Prêtre (11)
Age = 150 ans
quand a son âge pour l'instant c'est pas définitif... et Age ne rime pas forcement avec puissance tu comprendra quand j'aurai donner plus de détails :notme:mais il a 150 ans (il doit être très puissant)
Garfield a dit :
c un mage pur vu qu'il est jumelé... (mais je l'imagine a tendance necromantique)si Salazar est un mage pur ou un spécialiste
quand a son alignement il sera NEUTRE et parfaitement neutre.
- Garfield
- Goule majeure
- Messages : 1994
- Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
- Localisation : Paris
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Tu peux en faire un necro/clerc. Je l'avais fait dans BGI, en plus c'est pratique parce que pour un necro t'as besoin de 18 en sagesse. Enfin tout ca pour dire que tu peu jumelr un mage specialiste (dans BGI je suis sur, pour BGII je sais pas).c un mage pur vu qu'il est jumelé
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
.
Un nécro/clerc... j'aime bien.
Mais il y a un point qui me dérange... (oui, je suis un chieur) :
Ok, ça ne ferait "que" 81 points. Mais Edwin, le meilleur mage du jeu, n'en a que 74...
Tu as l'air d'être pas mal avancé au niveau de l'histoire, bonne chance pour le codage .
Et je confirme : il est possible de faire un nécro/clerc tout comme il est possible de faire un kensaï/voleur ou un bretteur/mage.
Mais il y a un point qui me dérange... (oui, je suis un chieur) :
Déjà, intelligence et sagesse à 19... waouh. Mais en même temps, la constit est baissée en conséquence. J'aurais cependant baissé la force en plus, aux alentours de 10. Avec 55kg pour 1m80, il ne doit pas taper fort non plus .FOR = 15
DEX = 10
CON = 9
INT = 19
SAG = 19
CHA = 14
Ok, ça ne ferait "que" 81 points. Mais Edwin, le meilleur mage du jeu, n'en a que 74...
Tu as l'air d'être pas mal avancé au niveau de l'histoire, bonne chance pour le codage .
Et je confirme : il est possible de faire un nécro/clerc tout comme il est possible de faire un kensaï/voleur ou un bretteur/mage.
-
- Statut : Hors ligne
.
pour la force de Salazar j'avais effectivement pensé la mettre à 10 mais à ce moment la ça enlevait une part de mystere sur l'homme (comment un etre chétif peut disposer d'une force pareille ? :..: )
Quand a son intelligence et sa sagesse il me semble que quand on à 150 ans et que de surcroit on a passé sa vie a etudier des sortilèges ca se justifie... je baisserai peut etre plus tard s'il se revele trop puissant.
Pour le codage je ne m'y mettrai pas avant d'avoir fini tout les dialogues primordiaux (c a d ceux avec le PJ principal) donc pas avant un mois ou deux (avec la sortie de WoW ca va me laisser peu de temps mdr)
et puis ca fait deja deux mois que j'essaye de coder des ptits trucs mais sans succès alors bon :sad: enfin je verrai en temps voulu :notme:
Par contre pour les items spéciaux et certains sortilèges spéciaux je pourrai m'en occuper. Plus tard si une bonne ame veut modifier certaines animation ca sera cool mais on en est encore loin
Pour la classe c'est définitif ca sera un Necromancien / Clerc (peut être un kit qui sait :notme: )
Quand a son intelligence et sa sagesse il me semble que quand on à 150 ans et que de surcroit on a passé sa vie a etudier des sortilèges ca se justifie... je baisserai peut etre plus tard s'il se revele trop puissant.
Pour le codage je ne m'y mettrai pas avant d'avoir fini tout les dialogues primordiaux (c a d ceux avec le PJ principal) donc pas avant un mois ou deux (avec la sortie de WoW ca va me laisser peu de temps mdr)
et puis ca fait deja deux mois que j'essaye de coder des ptits trucs mais sans succès alors bon :sad: enfin je verrai en temps voulu :notme:
Par contre pour les items spéciaux et certains sortilèges spéciaux je pourrai m'en occuper. Plus tard si une bonne ame veut modifier certaines animation ca sera cool mais on en est encore loin
Pour la classe c'est définitif ca sera un Necromancien / Clerc (peut être un kit qui sait :notme: )
-
- Statut : Hors ligne
.
Mais comment un être aussi chétif à peine capable de soulever une armure de plate a-t-il pu survivre aussi longtemps ? c'est aussi un part de mystère... Puis ça me fait penser à un perso comme Bibi de FFIX ou Lulu de FFX : force dérisoire mais puissance magique proprement hallucinante (encore que 10 reste la moyenne...).Originally posted by esprit@lundi 29 novembre 2004, 21h48
pour la force de Salazar j'avais effectivement pensé la mettre à 10 mais à ce moment la ça enlevait une part de mystere sur l'homme (comment un etre chétif peut disposer d'une force pareille ? :..: )
Puis les 19 d'INT et de SAG pour un nécro/clerc, en fait c'est pas si dérangeant... Après tout, Chloé a un 25 de DEX :8: .
C'était une petite reflexion pas forcément utile, mais bon... tant pis, va falloir la lire .
Ce serait possible d'avoir une idée des banters Salazar/PJ ?
-
- Statut : Hors ligne
.
et bien autant vous l'annoncer j'ai ecrit une partie de l'histoire de salazar (juste après qu'il se soit venger de son vieu maitre) et vous le decouvrirez il va devenir une sorte d'élu d'Oghma... d'ou son intelligence et sa sagesse. En devenant pretre d'oghma par la suite il se verra confier une épée longue (arme favorite du dieu) qui augmentera sa force.Mais comment un être aussi chétif à peine capable de soulever une armure de plate a-t-il pu survivre aussi longtemps ?
Il est un peu comme Elminster, quoique plus jeune, beaucoup moins puissant et surtout moins connu :notme2:
Je mettrai en fin de soirée une conversation Salazar/PJ (j'ai un peu de mal avec les arborescence lol)
-
- Statut : Hors ligne
.
voici un petit dialogue concernant la mère de <CHARNAME>
Salazar : Dis moi <CHARNAME> que sais tu de ta mère ? Gorion t’en a-t-il déjà parler ?
- Non à vrai dire je n’en ai aucun souvenir… (Go to 1)
- Ma seule famille a été Gorion et Imoen durant toutes ces années. Ma mère devait être une lâche et une faible pour m’avoir abandonner. (Go to 2)
- Tu m’ennui Salazar tais toi ! (Go to 3)
1 --> C’était pourtant une femme extra ordinaire… Bhaal… ton père l’a choisie par ce qu’elle possédait en elle un pouvoir surnaturel… le magefeu… il espérait qu’un de ses enfants en tire profit pour faciliter son ascension et sa résurrection. Un tel pouvoir n’est pas à négliger… Elle ne put résister au charme maléfique de l’avatar mortel du dieu du meurtre… Malgré elle, elle fut pervertie par l’essence du dieu maléfique qui était en elle… Toi… mais assez parlé pour le moment reprenons notre route.
- Tu semble l’avoir connu… je me trompe ? (go to 4)
- Très bien en route nous avons assez perdu de temps. (end)
2 --> Tu ne devrais pas être aussi acerbe <CHARNAME>, tu ne sais rien de ce qui c’est passé et des raisons pour lesquelles Gorion t’as pris en charge…
- Parle moi d’elle s’il te plaît (Go to 1)
- Dit ce que tu veux je ne t’écoute pas Salazar (end)
3 --> La connaissance de soi et de ses parents n’est pas à négliger enfant de Bhaal ! Je t’ennui peut être mais c’est de toi dont il est question ! Ne veux tu vraiment rien savoir de celle qui fut ta mère ?
- Bien si tu insiste parle moi d’elle… (Go to 1)
- Tout ce que je sais c’est qu’elle fut assez lâche et faible pour m’abandonner ! (Go to 2)
- Ta stupide connaissance ne m’intéresse pas tais toi ! (end)
4 --> Effectivement je l’ai connu mais je n’en parlerai pas plus aujourd’hui. Ce sont de vieux souvenir qui réveille en moi des blessures profondes que je croyais guéries… En route <CHARNAME>. (end)
Voila ce n'est qu'une première version
Salazar : Dis moi <CHARNAME> que sais tu de ta mère ? Gorion t’en a-t-il déjà parler ?
- Non à vrai dire je n’en ai aucun souvenir… (Go to 1)
- Ma seule famille a été Gorion et Imoen durant toutes ces années. Ma mère devait être une lâche et une faible pour m’avoir abandonner. (Go to 2)
- Tu m’ennui Salazar tais toi ! (Go to 3)
1 --> C’était pourtant une femme extra ordinaire… Bhaal… ton père l’a choisie par ce qu’elle possédait en elle un pouvoir surnaturel… le magefeu… il espérait qu’un de ses enfants en tire profit pour faciliter son ascension et sa résurrection. Un tel pouvoir n’est pas à négliger… Elle ne put résister au charme maléfique de l’avatar mortel du dieu du meurtre… Malgré elle, elle fut pervertie par l’essence du dieu maléfique qui était en elle… Toi… mais assez parlé pour le moment reprenons notre route.
- Tu semble l’avoir connu… je me trompe ? (go to 4)
- Très bien en route nous avons assez perdu de temps. (end)
2 --> Tu ne devrais pas être aussi acerbe <CHARNAME>, tu ne sais rien de ce qui c’est passé et des raisons pour lesquelles Gorion t’as pris en charge…
- Parle moi d’elle s’il te plaît (Go to 1)
- Dit ce que tu veux je ne t’écoute pas Salazar (end)
3 --> La connaissance de soi et de ses parents n’est pas à négliger enfant de Bhaal ! Je t’ennui peut être mais c’est de toi dont il est question ! Ne veux tu vraiment rien savoir de celle qui fut ta mère ?
- Bien si tu insiste parle moi d’elle… (Go to 1)
- Tout ce que je sais c’est qu’elle fut assez lâche et faible pour m’abandonner ! (Go to 2)
- Ta stupide connaissance ne m’intéresse pas tais toi ! (end)
4 --> Effectivement je l’ai connu mais je n’en parlerai pas plus aujourd’hui. Ce sont de vieux souvenir qui réveille en moi des blessures profondes que je croyais guéries… En route <CHARNAME>. (end)
Voila ce n'est qu'une première version
-
- Statut : Hors ligne
.
la suite de l'histoire de Salazar et deux de ses objets magique :hein:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Après le combat qui l'opposa contre le mage, Salazar décida de disparaître. Il voulait tout d'abord rejoindre Thay, et entrer dans le cercle des magiciens rouges mais lors de son voyage sur la côte des dragons le jeune homme alors âgé de 15 ans se prit d'une certaine passion pour tout ce qui touchait à la mort et la non vie. C'est naturellement qu'il experimenta toute sorte de techniques destinée a ralentir le processus de veillissement Humain ainsi que guérir sa maladie. Il s'installa pendant 10 ans sur la côtes des dragon près de la mer des étoiles, arpentant les champs de batailles pour récuperer des corps afin de proceder a ses experiences morbides.
Mais malgrès ça Salazar n'était pas foncièrement mauvais. Il avait sa propre conception du bien et du mal et il ne fit jamais rien qui puisse nuire à la population locale. Son seul crime fut de vouloir encore et toujours augmenter la connaissance et la compréhension du monde mortel et immortel. Mais au fur et a mesure des années des rumeurs commencèrent a courrir sur son compte. Un jour des Paladins, délégué par un seigneur local haissant les mages, investirent la petite tour de Salazar et detruisirent tout ce qu'ils trouvèrent en criant à l'hérétique.
Heureusement Salazar était alors à plusieurs kilomètre d'ici pour un rendez vous avec un marchand censé lui vendre un artefact ayant un fort potentiel pour ses recherches. Quand il revint chez lui et vit sa tour en cendre, ainsi que des cercles de bannissement du mal et de bénédiction un peu partout, il pleura pendant de longues heures. En 10 ans il avait réuni une impressionnate collection de livres sur les royaumes, la cosmologies et la theologie de toril. En l'espace d'une journée il avait tout perdu.
La mauvais sort continuait donc de s'acharner sur lui et un instant il fut tenter d'en finir avec sa vie futile, et profiter de cette occasion pour infliger un maximum de douleur à ceux qui une nouvelle fois avaient detruit sa vie. Mais malgrès son malheur la lucidité et la raison l'emporta. Il se résolut a partir le lendemain, pour aller ou il n'en savait rien mais partir loin d'ici. Il essaya de sauver les quelques objets qui avaient resister a la destruction et s'endormi finalement sous un reste de charpente.
Durant la nuit il fit un rêve étrange où Oghma, dieu de la connaissance et du voyage vint le visiter, voulant faire faire de lui son champion. Pour cela Salazar devrait abandonner une partie de ses connaissances magiques acquise et en contrepartie il deviendrait l'élu d'Oghma. Dans son rêve Salazar accepta ce marché, sa soif de connaissance servirait enfin une cause en laquelle il avait un espoir. En se reveillant le lendemain matin il fut envahit par une masse de connaissance en tout genre qui aurait rendu fou n'importe qui d'autre. Un flot incessant d'information parcourait son crâne, allant d'une simple information sur un artefact magique, jusqu'à des prophéties anciennes et des légendes oubliées.
Salazar se mit alors en tête de devenir pretre d'Oghma pour remercier le dieu de lui avoir accorder une partie de sa connaissance des royaumes. Il réussit les tests imposé par le clergé puis partit sur les routes en quête de connaissance nouvelle et afin de faire partager celles qu'ils avaient acquises.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Bracelets de Salazar
Les bracelets de défense de Salazar lui ont été remis alors qu'il voyageait dans les plans. C'est un magicien Gnome qui avait confectionner cet artefact pour survivre face aux sorciers à sa poursuite. Salazar sauva la vie du Gnome qui en échange lui confia les gantelets de defense.
Non seulment ceux ci augmente sa CA mais aussi sa résistance à la magie.
PARAMETRE
CA : 5
Résistance à la magie : +20%
Utilisable seulment par :
- Salazar
Epée d'Oghma
Oghma, dieu de la connaissance et de la sagesse universelle, a confier cet épée à son élu après qu'il lui ai prouvé son devouement. La lame à des reflets bleuté et semble animé d'une puissance hors du commun. Salazar ne s'en sépare jamais et prétend que cette épée détruirait l'esprit de quiconque autre que lui la toucherai. Vrai ou pas, l'épée d'Oghma est un present divin et il semble logique que son detenteur ne souhaite pas partager son pouvoir.
PARAMETRES
Une fois équipée l'épée confère a son porteur un bonus de +3 en force
TAC0 : +3
Dégâts : 1D8 +3 + 1D6 de dégats dû au froid
Type de Dégâts : Tranchant
Poids : 4
Facteur de Vitesse : 6
Compétence : Epée à une main
Type d'arme : à 1 mains
Sagesse nécéssaire : 18
Utilisable seulement par :
- Salazar
J'ai édité les carac de Salazar en baissant sa force a 10 vu le bonus de son Epée. Je pense que c'est plus logique et équilibré ainsi.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Après le combat qui l'opposa contre le mage, Salazar décida de disparaître. Il voulait tout d'abord rejoindre Thay, et entrer dans le cercle des magiciens rouges mais lors de son voyage sur la côte des dragons le jeune homme alors âgé de 15 ans se prit d'une certaine passion pour tout ce qui touchait à la mort et la non vie. C'est naturellement qu'il experimenta toute sorte de techniques destinée a ralentir le processus de veillissement Humain ainsi que guérir sa maladie. Il s'installa pendant 10 ans sur la côtes des dragon près de la mer des étoiles, arpentant les champs de batailles pour récuperer des corps afin de proceder a ses experiences morbides.
Mais malgrès ça Salazar n'était pas foncièrement mauvais. Il avait sa propre conception du bien et du mal et il ne fit jamais rien qui puisse nuire à la population locale. Son seul crime fut de vouloir encore et toujours augmenter la connaissance et la compréhension du monde mortel et immortel. Mais au fur et a mesure des années des rumeurs commencèrent a courrir sur son compte. Un jour des Paladins, délégué par un seigneur local haissant les mages, investirent la petite tour de Salazar et detruisirent tout ce qu'ils trouvèrent en criant à l'hérétique.
Heureusement Salazar était alors à plusieurs kilomètre d'ici pour un rendez vous avec un marchand censé lui vendre un artefact ayant un fort potentiel pour ses recherches. Quand il revint chez lui et vit sa tour en cendre, ainsi que des cercles de bannissement du mal et de bénédiction un peu partout, il pleura pendant de longues heures. En 10 ans il avait réuni une impressionnate collection de livres sur les royaumes, la cosmologies et la theologie de toril. En l'espace d'une journée il avait tout perdu.
La mauvais sort continuait donc de s'acharner sur lui et un instant il fut tenter d'en finir avec sa vie futile, et profiter de cette occasion pour infliger un maximum de douleur à ceux qui une nouvelle fois avaient detruit sa vie. Mais malgrès son malheur la lucidité et la raison l'emporta. Il se résolut a partir le lendemain, pour aller ou il n'en savait rien mais partir loin d'ici. Il essaya de sauver les quelques objets qui avaient resister a la destruction et s'endormi finalement sous un reste de charpente.
Durant la nuit il fit un rêve étrange où Oghma, dieu de la connaissance et du voyage vint le visiter, voulant faire faire de lui son champion. Pour cela Salazar devrait abandonner une partie de ses connaissances magiques acquise et en contrepartie il deviendrait l'élu d'Oghma. Dans son rêve Salazar accepta ce marché, sa soif de connaissance servirait enfin une cause en laquelle il avait un espoir. En se reveillant le lendemain matin il fut envahit par une masse de connaissance en tout genre qui aurait rendu fou n'importe qui d'autre. Un flot incessant d'information parcourait son crâne, allant d'une simple information sur un artefact magique, jusqu'à des prophéties anciennes et des légendes oubliées.
Salazar se mit alors en tête de devenir pretre d'Oghma pour remercier le dieu de lui avoir accorder une partie de sa connaissance des royaumes. Il réussit les tests imposé par le clergé puis partit sur les routes en quête de connaissance nouvelle et afin de faire partager celles qu'ils avaient acquises.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Bracelets de Salazar
Les bracelets de défense de Salazar lui ont été remis alors qu'il voyageait dans les plans. C'est un magicien Gnome qui avait confectionner cet artefact pour survivre face aux sorciers à sa poursuite. Salazar sauva la vie du Gnome qui en échange lui confia les gantelets de defense.
Non seulment ceux ci augmente sa CA mais aussi sa résistance à la magie.
PARAMETRE
CA : 5
Résistance à la magie : +20%
Utilisable seulment par :
- Salazar
Epée d'Oghma
Oghma, dieu de la connaissance et de la sagesse universelle, a confier cet épée à son élu après qu'il lui ai prouvé son devouement. La lame à des reflets bleuté et semble animé d'une puissance hors du commun. Salazar ne s'en sépare jamais et prétend que cette épée détruirait l'esprit de quiconque autre que lui la toucherai. Vrai ou pas, l'épée d'Oghma est un present divin et il semble logique que son detenteur ne souhaite pas partager son pouvoir.
PARAMETRES
Une fois équipée l'épée confère a son porteur un bonus de +3 en force
TAC0 : +3
Dégâts : 1D8 +3 + 1D6 de dégats dû au froid
Type de Dégâts : Tranchant
Poids : 4
Facteur de Vitesse : 6
Compétence : Epée à une main
Type d'arme : à 1 mains
Sagesse nécéssaire : 18
Utilisable seulement par :
- Salazar
J'ai édité les carac de Salazar en baissant sa force a 10 vu le bonus de son Epée. Je pense que c'est plus logique et équilibré ainsi.
- Morgul
- Ver charognard
- Messages : 650
- Enregistré le : mar. 15 juin 2004, 20:45
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Zoli scénario . Un peu trop je-sais-tout à mon goût ce perso mais bon. Quelque chose me titille...un clerc avec une épée ?
De 10 à 13 en force on ne gagne que de pouvoir porter un poids plus important...
De 10 à 13 en force on ne gagne que de pouvoir porter un poids plus important...
"Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief."
-
- Statut : Hors ligne
.
t'inquiete pas Morgul tu verra qu'il va avoir de cruelle déception quand a certaines de ses prédictions.... lol
sinon pourquoi un clerc ne pourrait pas avoir une épée ? je trouve que c'est une règle de BG 2 assez bizzare étant donné qu'un clerc doit normalement se battre avec l'arme de prédilection de son dieu (ce qui semble logique)
mais je pense que les concepteur de BG ont imposé cette limitation pour des raisons d'équilibrage. M'enfi un chtite exception ca fait pas de mal.
Le fait que Xan ai une épée n'a jamais choqué personne :notme2:
étant donné que les modificateurs n'apparaissent qu'a partir de 16 en force bah tant pis. Je laisse le +3 histoire qu'il puisse porter un peu plus et pis bah tant pis pour les degats supplémantaire... de toute facon il sera a envoyer au c a c en dernier recour :notme:
c'est vrai que je travail enormement le coté histoire de Salazar mais vous pouvez pas savoir ce que ca va me simplifiez la tache pour les banters par la suite :rigoler:
sinon pourquoi un clerc ne pourrait pas avoir une épée ? je trouve que c'est une règle de BG 2 assez bizzare étant donné qu'un clerc doit normalement se battre avec l'arme de prédilection de son dieu (ce qui semble logique)
mais je pense que les concepteur de BG ont imposé cette limitation pour des raisons d'équilibrage. M'enfi un chtite exception ca fait pas de mal.
Le fait que Xan ai une épée n'a jamais choqué personne :notme2:
étant donné que les modificateurs n'apparaissent qu'a partir de 16 en force bah tant pis. Je laisse le +3 histoire qu'il puisse porter un peu plus et pis bah tant pis pour les degats supplémantaire... de toute facon il sera a envoyer au c a c en dernier recour :notme:
c'est vrai que je travail enormement le coté histoire de Salazar mais vous pouvez pas savoir ce que ca va me simplifiez la tache pour les banters par la suite :rigoler:
- gogorafido
- Ver charognard
- Messages : 640
- Enregistré le : jeu. 25 mars 2004, 16:50
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Plus qu'une règle de BG2 c'est une règle d'AD&D2 qui existe d'ailleurs à ma connaissance depuis l'origine de la série.sinon pourquoi un clerc ne pourrait pas avoir une épée ? je trouve que c'est une règle de BG 2 assez bizzare étant donné qu'un clerc doit normalement se battre avec l'arme de prédilection de son dieu (ce qui semble logique)
Effectivement je crois que c'est une histoire d'équilibrage des perso (avec un explication théologique un peu fumeuse).
Ca a sauté dans la nouvelle version de D&D ?
avatar http://www.penofchaos.com/
-
- Statut : Hors ligne
.
Oui complètement ! et pour cause c'était absolument ridicule qu'un clerc ne puisse pas disposer d'une arme telle qu'une épée ! enfin moi ca m'a toujours exaspéré de voir un pretre se borner a des armes contendantes lol...
Pour ce qui est de salazar pour l'instant le projet et en suspend. Je travail actuellement pour les kits du mod NeoBG et peut etre que salazar s'integrera a ce mod qui sait...
Pour ce qui est de salazar pour l'instant le projet et en suspend. Je travail actuellement pour les kits du mod NeoBG et peut etre que salazar s'integrera a ce mod qui sait...
-
- Statut : Hors ligne
- Elzen
- Grand Gourou
- Nabassu
- Messages : 4927
- Enregistré le : mer. 22 oct. 2003, 22:22
- Localisation : Pas loin...
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
je sais plus quel mod permet à n'importe quelle classe d'utiliser n'importe quel objet, sauf objets explicitement reservés, comme Carsomyr. Un autre permet aux moines d'utiliser les robes de mages de 'bas niveau'.Originally posted by esprit@lundi 27 décembre 2004, 13h15
Oui complètement ! et pour cause c'était absolument ridicule qu'un clerc ne puisse pas disposer d'une arme telle qu'une épée ! enfin moi ca m'a toujours exaspéré de voir un pretre se borner a des armes contendantes lol...
Donc si vous voulez, on peut tenter de voir comment ils ont fait pour rajouter cette modification à nBg
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
-
- Statut : Hors ligne
- Elzen
- Grand Gourou
- Nabassu
- Messages : 4927
- Enregistré le : mer. 22 oct. 2003, 22:22
- Localisation : Pas loin...
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
C'est bien ce qui me semblait aussi.
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 5 invités